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《聽風者也》試玩報告:「力」出一孔的刀劍秀

對我來說,任何一個帶「彈反」系統的動作遊戲,當「彈反」在我手中被觸發的那一刻,一定會讓我獲得切實的成就感。這明顯是一個進階系統,需要眼力、反應力、協調能力的配合,絕非易事。因此從這個角度來說,《聽風者也》絕對是一個硬核遊戲,因為它只有一種進攻方式,就是彈反。 我這個「打鐵」愛好者對刀劍碰撞時的那種叮當聲是沒有抵抗力的,這也讓我剛進遊戲就瞬間沉下了心來。正如前言所說,這個遊戲只有彈反一種進攻方式——當然,較真的話也有普攻和道具等等,但其效果可以忽略不計——所以說,它就是個「力」出一孔的動作遊戲,這個力就是彈反。 圍繞著這一點而打造的戰鬥系統是極其簡練和直接的。首先,如畫面所示,這是一個橫版遊戲,不存在任何1VN的橋段,也可以認為沒有小怪戰。但凡開打,一定是你在左,敵人在右,1對1決鬥。當然,這一點對於觸發彈反來說是個絕對有利的條件,你也可以看出,設計者不想讓你的專注被其他任何東西打斷。 在操作環節中,這里也並沒有添磚加瓦。敵人攻擊落下的瞬間→按下防禦→觸發彈反,這個基本過程是動作遊戲玩家都很熟悉的;遊戲在這里設置了兩個彈反按鍵,分別是RB(正常防禦)和LB(彈反),LB本身就是彈反,壞處是硬直大且沒有防禦作用,好處則是一旦成功就可以獲得更多的技能槽,後者對於進攻來說是一個關鍵選項。 而除此之外,我認為其重心主要有兩點,一是為彈反創造有利條件、尋找機會,二是彈反過後的追擊環節。其實在我看來,前者幾乎是決定玩家能否玩下去的最重要因素。你要是總能找到機會,形成一種慣性——即手感,那麼你會玩得特別爽;相反,如果你找不到機會,也不會創造機會,那麼這個過程就會變得特別惱人。 所謂創造機會,就是怎麼讓環境變得對自己有利。比如「挑選」敵人的攻擊方式——幾乎所有敵人都有兩種以上的攻擊方式,有的方式不好彈(要麼太快,要麼動作奇葩不好判斷),而有的方式幾乎是白給——比如跳劈,從最開始的浪人到後面的各種徒步Boss,任何人的跳劈都是白給,那麼你完全可以不去彈其他攻擊,而單彈跳劈。 這個時候你可以創造一些思路,比如敵人不出跳劈,你就閃開、離他遠點,或者用普攻和道具打斷他當前的攻擊動作,逼著他用跳劈。在我看來,這也幾乎是普攻和道具的最大作用,因為這兩者在其他場景下都是很尷尬的,普攻幾乎會被敵人100%防禦,而道具——如飛刀、砂石,幾乎都只有打斷作用而無實際傷害(火銃是個例外,這玩意和左輪一樣好使。)那麼在這里取巧後,戰鬥就變得更加舒服了。 至於其二——彈反之後的追擊環節,這是輸出傷害的主要途徑,但凡彈反成功,只要狂按普攻就可以進入追擊狀態。追擊倒不至於直接將對方秒殺,而是可以大幅削減對方的體力值,一旦體力值被清空,就會進入「斬」狀態,這個時候按LB+RB,便可以經由必殺大幅削血。 除此之外,主要經由彈反積攢的技能條也可以提供直接破防的攻擊套路,效果與追擊相當。兩者結合之後,往往能打出相當足量的傷害。 當然這里還得打個預防針,我自己玩的普通難度,故事模式一周目通關,所以體驗也是基於此而寫下的。 提到模式,這個遊戲實際上分為街機和故事兩個模式,前者就是純粹的Rush,一場接一場戰鬥,有點「看你能走多遠」的意思;相比之下,故事模式更像是本體,有前後連貫的劇情,以及一些分支選項,可以看到不同的結局。 關於故事,其實這本來是一個亮眼的地方。就像介紹所說,它是一個明朝背景下的「抗倭」題材作品,相信也有很多玩家是沖這一點來的。但這里我倒有一些不同的見解,就是似乎這個遊戲檯面上的風格和它的取材有一些違和感。 據說製作組坦誠參考了《隻狼》,所以你可以看到相當多的致敬元素,甚至連部分敵人的風格和設定都是差不多的。這也讓遊戲通篇染上了一股武士對決的色彩——包括彈反這種設定。那換個角度來看,這其實也不是個抗倭遊戲,而就是個武士對決遊戲。尤其當後半段我開始操作女主和她地道的居合流刀法後,我發現這才是遊戲本體。哪怕男主的空手奪白刃夠帥,他倒顯得格格不入了,因為整個遊戲中就他一個中國文化形象,NPC也許是中國的,但還混進了一個無臉男... 當然,拋開違和感不談,畫風還是非常有特色的。角色形象很特別,著重描繪特點,大多數人雖然看不清臉,但一眼也足夠能記住;水墨和油畫風格的結合透著一股強烈的范兒,疊上戰鬥時的動作表現(這是一個亮點),用行雲流水或許過譽,但起碼舒服了眼睛是肯定的;再配上適合的背景音樂和清脆的「叮當」聲,那這種影音體驗就更棒了。 總的來說,如果你曾在任何動作遊戲中為「彈反」這個玩法而激動,那麼《聽風者也》一定會讓你重拾起那種感覺。這是一個以「彈反」為核心、可以迅速激起你腎上腺素的遊戲。不過,話雖這麼說,你也定要做好心理准備,因為這種遊戲的感受很可能在一瞬間完成正負倒轉——爽就爽了,如若不然,一旦陷入執拗就... 來源:電玩部落

《聽風者也》遊戲特色內容介紹

《聽風者也》是一款以明朝抗倭武俠為背景架空展開的刀劍動作遊戲,遊戲的畫風偏向水墨,而遊戲的特色內容有很多,比如獨特的故事背景、有彈反的戰鬥機制、多結局走向、國風美術風格和物產豐富的各類餐食,更多如下。 遊戲特色內容介紹 反擊制敵 遊戲中玩家會遭遇到各種勢力——既有窮凶極惡的僧兵,也有裝備精良的武士,甚至是師出同門的海盜頭目。而作為武林中人,勝負往往在毫釐之間。窮追猛打並非取勝之道,仔細觀察對手的一招一式,通過精準操作化險為夷,待對手露出破綻之時,即可以行雲流水延綿不絕之勢主動出擊,最終輕松制敵。 歧路抉擇 根據玩家在遊戲過程中的抉擇,你將進入到不同的劇情分支,同時劇情的表現也將發生重大變化。主角與主角的小徒,都將捲入到這場紛爭之中。分支總數多達數十種,想要完整了解遊戲中角色以及劇情的來龍去脈,你可以通過這些分支來一窺端倪。 遊戲特色 與眾不同的「彈反類」動作遊戲,獲取極致的「打鐵」體驗。 多種結局走向,讓您體驗到豐富的劇情發展。 雜糅了寫意畫、水彩畫、油畫技法等多種表現手法的國風美術。 採用了國風漫畫式分鏡劇情過場。 抗倭將領、中日海盜、朝廷等諸多勢力中的歷史人物都將現身。 物產豐富的各類餐食,在戰鬥之餘領略中式餐食的魅力。 來源:3DMGAME

《聽風者也》遊戲配置要求一覽

《聽風者也》是一款主打反擊制敵的刀劍武俠題材橫版動作遊戲,遊戲的畫風屬於水墨風格,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要AMD的Ryzen3 1200處理器或者Intel Core的i3 6100處理器,更多如下。 遊戲配置要求一覽 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 x64 處理器: AMD Ryzen3 1200,Intel Corei3 6100 記憶體: 4096 MB RAM 顯卡: AMD Radeon HD7770,Nvidia GeForce GTX750Ti DirectX 版本: 11 存儲空間:...

風起江南盪敵寇,刀劍動作遊戲《聽風者也》現已發售

由紙老虎工作室開發,Gamera Game 發行的刀劍動作遊戲《聽風者也》於9月23日下午3點正式發售。遊戲本體定價為41元,首發期間購買還可享受九折優惠。 《聽風者也》主打反擊制敵的遊戲體驗,同時還將提供街機模式以供玩家挑戰,接連不斷的武學試煉,將讓玩盡享酣暢淋漓的戰鬥。 《聽風者也》的故事發生在明朝嘉靖年間,以抗擊倭寇為背景進行了架空創作。玩家將操作男女主角書厚深和書紜在亂局之中,一邊擊退敵寇一邊釐清亂局的真相。而在美術方面,遊戲雜糅了寫意畫、水彩畫、油畫技法等多種表現手法,力圖展現富有魅力的國風美術。 對刀劍動作或國風美術感興趣的玩家來說,《聽風者也》或許能夠帶來驚喜。 來源:機核

大明武俠晉謁刀劍動作遊戲《聽風者也》將於9.23發售

獨立遊戲團隊紙老虎和發行商Gamera Game共同宣布,由前者開發的刀劍題材橫版動作遊戲《聽風者也》將於9月23日在Steam上正式發售。同時官方公開了一支全新的預告片,介紹了本作的故事背景,並展現了一些戰鬥畫面。 《聽風者也》Steam商店>> 《聽風者也》最新預告片>> 遊戲的故事發生在明朝嘉靖年間,以抗擊倭寇為背景。此次放出的預告片以一種水墨畫卷的形式,將故事梗概呈現在玩家面前。廟堂之上內憂外患,江湖之中風起雲涌。男主身為東南雲林禪院掌門連夜下山到底去向何方?倭寇入侵的背後又有怎樣的陰謀?所有的真相都等待著玩家前來揭開。 《聽風者也》以反擊制敵作為遊戲的核心玩法。在戰鬥過程中,除了防禦和突進打擊之外,玩家還可以施以點穴處決,造成大量傷害。當然,在必要的時候,你還能使用強力道具對敵人造成意想不到的傷害,甚至可以拿起酒壺來COS一把醉拳大師,噴出火焰灼傷敵人。 除了男主角之外,遊戲中還將有一位可供操控的女性角色,官方透露將在之後帶來更多消息。如果你對這樣的武俠風格情有獨鍾,或許青睞橫版動作遊戲,不妨把《聽風者也》加入到你的願望單里,也可以加入官方玩家群1056047227,同其他玩家一道期待9月23日的來到。 來源:遊俠網

大明武俠晉謁!刀劍動作遊戲《聽風者也》將於9月23日發售

獨立遊戲團隊紙老虎和發行商Gamera Game共同宣布,由前者開發的刀劍題材橫版動作遊戲《聽風者也》將於9月23日在Steam上正式發售。同時官方公開了一支全新的預告片,介紹了本作的故事背景,並展現了一些戰鬥畫面。 《聽風者也》Steam商店:https://store.steampowered.com/app/1641450/ 《聽風者也》最新預告片: 遊戲的故事發生在明朝嘉靖年間,以抗擊倭寇為背景。此次放出的預告片以一種水墨畫卷的形式,將故事梗概呈現在玩家面前。廟堂之上內憂外患,江湖之中風起雲涌。男主身為東南雲林禪院掌門連夜下山到底去向何方?倭寇入侵的背後又有怎樣的陰謀?所有的真相都等待著玩家前來揭開。 《聽風者也》以反擊制敵作為遊戲的核心玩法。在戰鬥過程中,除了防禦和突進打擊之外,玩家還可以施以點穴處決,造成大量傷害。當然,在必要的時候,你還能使用強力道具對敵人造成意想不到的傷害,甚至可以拿起酒壺來COS一把醉拳大師,噴出火焰灼傷敵人。 除了男主角之外,遊戲中還將有一位可供操控的女性角色,官方透露將在之後帶來更多消息。如果你對這樣的武俠風格情有獨鍾,或許青睞橫版動作遊戲,不妨把《聽風者也》加入到你的願望單里,也可以加入官方玩家群1056047227,同其他玩家一道期待9月23日的來到。 來源:3DMGAME

抗倭武俠動作遊戲《聽風者也》現已在Steam發布試玩版

由紙老虎工作室開發,Gamera Game 發行的橫版動作遊戲《聽風者也》於日前在 Steam 上發布了免費試玩版,同時還公開了遊戲男女主角的人物設定。 遊戲中,玩家將扮演俠士書厚深抗擊倭寇的侵擾,並逐步發掘出動亂背後隱藏的陰謀。明朝嘉靖年間,朝廷吏治敗壞,沿海倭寇侵擾,西洋火器傳入……在這樣混亂的歷史大背景下,遊戲力圖結合國風美術和反擊制敵的動作玩法,來打造出「大明武俠」的獨特體驗。 在試玩版中,玩家可以體驗到遊戲的核心機制「反擊制敵」,可挑戰比睿山惡僧、駿河國武士與「青鬼」懷釋隆等多個敵人,玩家需要仔細觀察敵人的出招,通過精準操作化險為夷。而新的可控角色、支線劇情、道具運用、更多歷史人物等內容將在之後的正式版中悉數放出。 開發者表示,遊戲中的男主角名叫書厚深,原是京中貴族,在一次重大事件中遭人陷害,因貴人相助離京出逃,前往雲林連岳一帶隱居修習。後因門派生變,師父被殺,師兄出走,掌門之位傳於厚深。數年後,倭寇犯境,戚家軍前往此地進行剿匪,而京中貴人也再次聯系了書厚深,請求他出山相助。 《聽風者也》正式版預計將於今年夏季發售,剛興趣的玩家也不要錯過了。 來源:機核