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就好這一口招聘顯示育碧繼續致力於開放世界新IP

法國遊戲開發商育碧以《孤島驚魂》和《刺客信條》等主要開放世界動作冒險系列而聞名,在過去的十年中,因其公式化的開放世界設計理念而風評變差。但正如育碧新Reflections Studio招聘列表顯示的那樣,全新的IP依然會選擇開放世界。 根據育碧Reflections Studio的網站顯示,該工作室正在招聘新的高級敘事設計師,以幫助開發迄今為止尚未公開的新IP。Reflections Studio是《車神》和《看門狗》系列背後的英國工作室,正在宣傳一些標有「新 IP」的工作職位。 高級敘事設計師的要求主要涉及遊戲和開放世界設計。育碧最近宣布對《幽靈行動:斷點》的支持即將結束,這表明可能已有一個新實時服務替代品正在開發中。但育碧並沒有透露這個新IP是什麼類型的遊戲。 當然,《幽靈行動:斷點》並不是育碧目前唯一的實時服務產品,《虹彩六號:圍攻》還將繼續運營。育碧似乎將一如既往地致力於在線持續服務模式,新IP顯然也要延續這一趨勢。而那些期待育碧傳統的單人遊戲的話,可能還需要相當長的時間。 其中一些職位位於泰恩河畔紐卡斯爾的Reflections總部,而其他職位則在位於Leamington的姐妹工作室。該項目似乎由Reflections領導並得到育碧Leamington的支持。 無論這個項目是什麼,都將與Reflections正在開發的《刺客信條VR》一起開發,該工作室在創建新IP方面有著良好的記錄。 來源:遊俠網

育碧高管:遊戲規模並不是越大越好 與品質沒有聯系

       近期育碧公布了一項名為Scalar的遊戲開發技術,這項新技術藉助雲端可以讓遊戲世界的規模更大,開發者也能更快、更有效地製作遊戲。眾所周知,育碧遊戲的代名詞就是「罐頭」、「公式化」等,重復的玩法和復制粘貼的場景也成了其開放世界的特色。這項技術公布後,自然也引發了許多玩家的質疑。        對此,育碧斯德哥爾摩工作室老大Patrick Bach在采訪中說到:「我們需要遊戲製作的得越來越大型嗎?答案顯然是不;那麼有些遊戲會從能夠變得更大型的過程中獲得受益嗎?答案顯然是肯定的,這收益取決於遊戲以及遊戲的目標和它的創造者」。        「遊戲的任何部分都不應該由『越多越好』來驅動。這該是由技術來驅動的,雖然這並不能決定你製作什麼類型遊戲,但有些遊戲肯定會從更大、更詳細、能夠進一步擴展中受益,」他說道:「我不認為遊戲變得更大型與遊戲品質更好或更糟之間有什麼真正的聯系。遊戲的好壞永遠取決於創作者以及他們希望如何花費精力來實現他們的願景」。        Patrick Bach說表示,他相信Scala技術將使開發人員能夠製作更大型的遊戲。此番回應更多地實在表現育碧開發團隊對Scalar新技術的信心,尤其是在近期玩家對育碧新作「公式化」、「罐頭開放世界」的詬病不斷的大前提下:雖然不是越大型就越好,但通過新技術來進一步擴大遊戲世界總會為遊戲開發積累寶貴的經驗。 來源:遊俠網