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數毛社盛贊《致命軀殼》 稱其可成為《黑魂》的對手

數毛社盛贊《致命軀殼》 稱其可成為《黑魂》的對手

<p魂類ARPG《致命軀殼》現已發售,近日數毛社Digital Foundry給大家分享了一段視頻盛贊本作,並且表示《致命軀殼》可以成為《黑暗之魂》的競爭對手。來了解一下吧! <strong視頻: 【游俠網】數毛社盛贊《致命軀殼》 <p數毛社表示,作為開發商Cold Symmetry開發的首個「魂類」遊戲,遊戲表現十分出色。遊戲製作者有着獨特的靈感,並將自己的想法融合到了戰鬥表現和世界設計上。 <p最令人印象深刻的是,它可以在主機和PC上都保留4K支持,帶給玩家最極致的畫面享受。 <strong視頻畫面: 來源:遊俠網

數毛社大贊《致命軀殼》:黑魂的競爭對手出現了

近日,數毛社(Digital Foundry)發布了一期新視頻,大贊《致命軀殼》,稱其可以成為《黑暗之魂》的競爭對手。 視頻: 數毛社表示,作為開發商Cold Symmetry開發的首個「魂類」遊戲,遊戲表現十分出色。遊戲製作者有着獨特的靈感,並將自己的想法融合到了戰鬥表現和世界設計上。 最令人印象深刻的是,它可以在主機和PC上都保留4K支持,帶給玩家最極致的畫面享受。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《致命軀殼》IGN:8分 富有創意與特色的魂類遊戲

【遊戲封面】 遊戲名稱:致命軀殼 英文名稱:Mortal Shell 遊戲類型:動作、RPG遊戲 遊戲製作:Cold War Game Studios 遊戲發行:PlayStack 遊戲平台:PC/PlayStation 4/Xbox One 發售日期:2020-08-18 IGN為《致命軀殼》打出了8分的好評,評測者認為《致命軀殼》是對《黑暗之魂》最忠誠的致敬,而且遊戲也擁有很多十分巧妙的新想法。遊戲讓玩家在可以在華麗的世界里戰鬥,而不僅僅是一個重復的「魂like」流水線產品。 評分:8分 出色 總評: 《致命軀殼》並不像《血源》或《隻狼》類型的魂類遊戲那樣豐富復雜,但它確實能讓玩家為勝利不斷努力,並從錯誤中不斷學習。這是一趟美麗卻又黑暗的冒險旅程,由於其中聰明的身體交換機制設計讓遊戲風格更加多樣化,讓探索玩法也做到了同類遊戲中最好。雖然遊戲流程較短,設計較簡單,但也充滿了驚喜。 更多相關資訊請關註:致命軀殼專區 來源:遊民星空
《致命軀殼》IGN 8分:很有創意 不僅僅是老調重彈

《致命軀殼》IGN 8分:很有創意 不僅僅是老調重彈

《致命軀殼》已於8月18日正式發售,IGN今日(8月20日)為《致命軀殼》打出8分,IGN表示遊戲很棒,本作是對『魂類』遊戲的極度忠誠的作品,但是還是具有足夠聰明的新創意,遊戲中華麗世界的戰鬥感覺不僅僅是老調重彈。 IGN評分:8 很棒 《致命軀殼》是對『魂類』遊戲的極度忠誠的作品,但是還是具有足夠聰明的新創意,遊戲中華麗世界的戰鬥感覺不僅僅是老調重彈。 IGN總評: 《致命軀殼》不像《血源》或《隻狼》之類的魂類遊戲那麼豐富和復雜,但本作確實讓能夠玩家為勝利而努力並從錯誤中吸取教訓。這是一場絕妙的黑暗冒險,並且由於其聰明的身體交換機制,並且「脫殼」這一設定很好地從《隻狼》中獲取了靈感,給玩家帶來第二次嘗試的機會的同時,也可將其作為一種特別的戰術;在地圖方面,與《黑暗之魂》相比,《致命軀殼》更加接近於《薩爾達傳說》,《致命軀殼》提供了豐富遊戲風格多樣性和對這一類型中最好作品的探索,而且流程整潔,相對較短,還帶有一些引人入勝的驚喜。 IGN評測視頻: 《致命軀殼》已於8月18日在PS4、Xbox One、以及Epic Games Store平台發售,售價17.99美元。PC版本由Epic Games Store限時獨占,而Steam版本將於2021年晚些時候推出。 來源:3DMGAME
《致命軀殼》現已正式發售 中字版發售預告釋出

《致命軀殼》現已正式發售 中字版發售預告釋出

由一支行業經驗豐富的小型開發團隊經過3年的潛心開發,並結束了令人興奮的為期6個月的推廣活動,在全球吸引了超過百萬粉絲的《致命軀殼》今天在PS4、Xbox One、以及Epic Games Store平台上推出了全球數字版本。 為了紀念《致命軀殼》的正式發布,開發商Cold Symmetry以及發行商Playstack今天釋出了一支精彩的預告片「所羅門的誕生」,該預告片由電影導演Alessandro Pacciani創作,他的作品還包括《黑暗之魂2》的電影預告片和《絕地求生》的真人動作預告片。 據開發者透露,「所羅門的誕生」所描述的事件發生於《致命軀殼》主要故事之前。在看到「所羅門」軀殼前,觀眾還需要目睹一場災難性的事件。 Cold Symmetry的四位聯合創始人 - Andrew McLennan-Murray、Anton Gonzalez、Dmitry Parkin以及Vitaly Bulgarov在一份聯合聲明中說到:「我們想多展示一點關於所羅門的故事。」「他的出生是世界歷史的轉折點,所以用簡短的描述來宣布這款遊戲的發布似乎是合適的。」 Playstack的產品總監Kiron Ramdewar補充道:「自從宣布《致命軀殼》這款遊戲以來,我們被玩家的反應震驚了,從35萬測試參與者到數百萬次的預告片觀看量,《致命軀殼》收獲了眾多玩家的喜愛,現在我們迫不及待的想請玩家們親自嘗試我們的遊戲並探索Fallgrim的世界。 《致命軀殼》以17.99美金的價格在Epic Games Store、the PlayStation Store、以及Xbox Games Store上推出。PC版本將在Epic Games Store限時獨占,而Steam版本將於2021年晚些時候推出。 來源:3DMGAME

《致命軀殼》發售紀念短片:所羅門的誕生

2020年8月18日,星期三。由一支行業經驗豐富的小型開發團隊經過3年的潛心開發,並結束了令人興奮的為期6個月的推廣活動,在全球吸引了超過百萬粉絲的《致命軀殼》今天在PS4、Xbox One、以及Epic Games Store平台上推出了全球數字版本。 為了紀念《致命軀殼》的正式發布,開發商Cold Symmetry以及發行商Playstack今天釋出了一支精彩的預告片「所羅門的誕生」,該預告片由電影導演Alessandro Pacciani創作,他的作品還包括《黑暗之魂2》的電影預告片和《絕地求生》的真人動作預告片。 據開發者透露,「所羅門的誕生」所描述的事件發生於《致命軀殼》主要故事之前。在看到「所羅門」軀殼前,觀眾還需要目睹一場災難性的事件。 Cold Symmetry的四位聯合創始人 - Andrew McLennan-Murray、Anton Gonzalez、Dmitry Parkin以及Vitaly Bulgarov在一份聯合聲明中說到:「我們想多展示一點關於所羅門的故事。」「他的出生是世界歷史的轉折點,所以用簡短的描述來宣布這款遊戲的發布似乎是合適的。」 Playstack的產品總監Kiron Ramdewar補充道:「自從宣布《致命軀殼》這款遊戲以來,我們被玩家的反應震驚了,從35萬測試參與者到數百萬次的預告片觀看量,《致命軀殼》收獲了眾多玩家的喜愛,現在我們迫不及待的想請玩家們親自嘗試我們的遊戲並探索Fallgrim的世界。 《致命軀殼》以17.99美金的價格在Epic Games Store、the PlayStation Store、以及Xbox Games Store上推出。PC版本將在Epic Games Store限時獨占,而Steam版本將於2021年晚些時候推出。 在此加入Discord, 成為8w+《致命軀殼》社區的成員之一。您還可以關注遊戲的Twitter, Instagram,...

《致命軀殼》開場16分鍾演示 與測試版有所不同

IGN分享了一段《致命軀殼》的16分鍾演示,展示了開場教學以及後續關卡的一小段內容。教學關內容與體驗版大致相似,後續關卡內容在地圖結構、敵人配置、道具配置、UI、Boss等地方均與體驗版有不小的差異。 Epic商店鏈接>>> 視頻欣賞: 遊戲簡介: 《致命軀殼》是一款深度動作類角色扮演遊戲。在這個支離破碎的世界中,你的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。你的對手們毫無憐憫之心,你需要超強的感知力、精準度和直覺才能在他們手下生存。控制死去的勇士,探索隱藏的聖所,直面強大的敵人。 控制死去的勇士 在戰敗勇士的遺骸中,仍然暗藏着勝利的契機。喚醒這些致命軀殼,控制他們的身體,精通獨特的格鬥技巧。 戰鬥鑄就格鬥大師 格鬥是一種細膩的藝術,講究策略,也異常殘酷。機會稍縱即逝,當它出現時,你必須發動雷霆一擊。 直面強大的敵人 你前進的道路上布滿了危險至極的敵人,他們都信奉神秘莫測的神靈。一定要小心各種生物,無論它看起來很可憐還是面目可憎。拿出勇氣,正面擊敗它們。 本作將於8月19日登陸Epic/X1/PS4平台。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:致命軀殼專區 來源:遊民星空

《致命軀殼》媒體評分發布 是一款易上手的魂like遊戲

<p魂類ARPG遊戲《致命軀殼(Mortal Shell)》今日正式發售,各大遊戲媒體紛紛為本作打出了不錯的分數,特別是是Gamespot為其打出8分,Gamespot表示《致命軀殼》是一款「平易近人」的魂類遊戲,這部作品可以說是開發商Cold Symmetry寫給FS社的一封情書,但是本作採取的想法感覺是針對那些難以上手魂類遊戲的人。下面讓我們一起來看看吧! <p+遊戲的世界奇妙且美麗,有很多迷人的地方值得探索 <p+本作的戰鬥為公式化的「魂類」遊戲增加了新思路,創造了新的動作策略機遇 <p+熟悉物品系統鼓勵玩家使用裝備,並對大家探索的好奇心進行獎勵 <p+不同的軀體和武器提供了大量的玩法變化 <p+小規模和輕松的戰鬥使其成為了類魂遊戲的絕佳入門選擇 <p-有些戰鬥可能會顯得很笨拙,迫使玩家攻擊的很慢而且還要防禦 <p-敵人有時會出現在令人意想不到的地方,而且還會用不能躲的攻擊襲擊玩家 <p-在廣闊而模糊的區域很容易迷路 <p其他媒體評分: <pWccftech 7.7分 <pPCGamer 80分 <pPushsquare 8分 <pPCGamesN 7分 <pGamerant 3.5/5星 <pM站 PC版76分 PS4版75分 Xbox One版75分 <p《致命軀殼》已於今日正式發售,登陸PC(Epic)、PS4和Xbox One,Epic國區售價17.99美元,支持中文,Steam版將於2021年發售。 0 來源:遊俠網
《致命軀殼》Gamespot 8分:很平易近人的魂類游戲

《致命軀殼》Gamespot 8分:很平易近人的魂類遊戲

魂類ARPG遊戲《致命軀殼》已於今日(8月18日)正式發售,Gamespot為其打出8分,Gamespot表示《致命軀殼》是一款「平易近人」的魂類遊戲,這部作品可以說是開發商Cold Symmetry寫給FS社的一封情書,但是本作採取的想法感覺是針對那些難以上手魂類遊戲的人。 +遊戲的世界奇妙且美麗,有很多迷人的地方值得探索 +本作的戰鬥為公式化的「魂類」遊戲增加了新思路,創造了新的動作策略機遇 +熟悉物品系統鼓勵玩家使用裝備,並對大家探索的好奇心進行獎勵 +不同的軀體和武器提供了大量的玩法變化 +小規模和輕松的戰鬥使其成為了類魂遊戲的絕佳入門選擇 -有些戰鬥可能會顯得很笨拙,迫使玩家攻擊的很慢而且還要防禦 -敵人有時會出現在令人意想不到的地方,而且還會用不能躲的攻擊襲擊玩家 -在廣闊而模糊的區域很容易迷路 其他媒體評分: Wccftech 7.7分 PCGamer 80分 Pushsquare 8分 PCGamesN 7分 Gamerant 3.5/5星 M站 PC版76分 PS4版75分 Xbox One版75分 《致命軀殼》已於今日(8月18日)正式發售,登陸PC(Epic)、PS4和Xbox One,Epic國區售價17.99美元,支持中文,Steam版將於2021年發售。 來源:3DMGAME
IGN發布《致命軀殼》16分鍾游戲演示 魂味兒滿滿

IGN發布《致命軀殼》16分鍾遊戲演示 魂味兒滿滿

<pIGN在今天發布了一段魂類ARPG新作《致命軀殼(Mortal Shell)》的遊戲演示,為玩家展示了遊戲前16分鍾的內容,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】IGN《致命軀殼》遊戲演示 <p本作以文明崩壞的末日世界作為舞台,玩家們將化身依附在腐朽遺骸上的戰士,來與各種異形怪物進行交戰,並前往打倒被稱為「黑暗之父」的邪神。在遊戲中,玩家們依附不同的遺骸,所能使用的武器與技能也都會有所差異,透過不同戰士的使用,找出最適合自己的過關手段挑戰強敵! <p本作將於8月18日在PC Epic、PS4和Xbox One平台推出,Steam和GOG平台將於2021年發布。 0 <span視頻截圖: 0 來源:遊俠網

《致命軀殼》實體版10月2日上線內含特製海報畫冊

<p外媒gematsu報道稱,《致命軀殼》發行商Playstack與開發商Cold Symmetry宣布將於10月2日在北美和歐洲地區遊戲實體版,售價為29.99美元(約208元)/29.99英鎊(約272元)/34.99歐元(約287元)。遊戲實體版內含特製海報和畫冊。 <p《致命軀殼》是一款深度動作類角色扮演遊戲。在這個支離破碎的世界中,你的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。你的對手們毫無憐憫之心,你需要超強的感知力、精準度和直覺才能在他們手下生存。控制死去的勇士,探索隱藏的聖所,直面強大的敵人。 <p《致命軀殼》將於8月19日登陸PS4/Xbox One/PC(Epic)平台! 0 來源:遊俠網
魂類游戲《致命軀殼》實體版將於10月2日上線

魂類遊戲《致命軀殼》實體版將於10月2日上線

今日(8月14日)發行商Playstack和開發商Cold Symmetry聯合宣布,將於10月2日在歐美地區推出《致命軀殼》實體版,售價29.99美元(約合人民幣208元)/29.99英鎊(約合人民幣272元)/34.99歐元(約合人民幣287元)。實體版將包括特製海報和藝術畫冊。 《致命軀殼》數字版將於8月18日發售,登陸PC(Epic)、PS4和Xbox One,Epic國區售價17.99美元,支持中文,Steam版將於2021年發售。 《致命軀殼》是一款殘酷刺激的深度動作類角色扮演遊戲。在這個支離破碎的世界中,你的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。殘存的人類仍在不斷消亡,而狂熱的敵人卻在廢墟之上日益壯大。他們毫無憐憫之心,你需要超強的感知力、精準度和直覺才能在他們手下生存。搜尋虔誠信徒的秘密聖地,找出你真實的使命。在你前進的道路上布滿了危險至極的敵人,拿出勇氣,正面擊敗它們。 來源:3DMGAME

《致命軀殼》8.18登陸Epic/X1/PS4 發售預告公布

《致命軀殼》官方公布了本作的發售預告,魂類ARPG《致命軀殼》將於2020年8月16日登陸PC(Epic)/X1/PS4平台。Steam版本預計2021年推出(Epic商店尚未更新發售日期)。據Epic商店顯示《致命軀殼》支持中文。 Epic商店鏈接>>> 遊戲預告: 遊戲簡介(Via Epic): 《致命軀殼》是一款深度動作類角色扮演遊戲。在這個支離破碎的世界中,你的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。你的對手們毫無憐憫之心,你需要超強的感知力、精準度和直覺才能在他們手下生存。控制死去的勇士,探索隱藏的聖所,直面強大的敵人。 控制死去的勇士 在戰敗勇士的遺骸中,仍然暗藏着勝利的契機。喚醒這些致命軀殼,控制他們的身體,精通獨特的格鬥技巧。 戰鬥鑄就格鬥大師 格鬥是一種細膩的藝術,講究策略,也異常殘酷。機會稍縱即逝,當它出現時,你必須發動雷霆一擊。 直面強大的敵人 你前進的道路上布滿了危險至極的敵人,他們都信奉神秘莫測的神靈。一定要小心各種生物,無論它看起來很可憐還是面目可憎。拿出勇氣,正面擊敗它們。 預告視頻: 更多相關資訊請關註:致命軀殼專區 來源:遊民星空
《致命軀殼》發布B測數據:超過15萬人擼了貓

《致命軀殼》發布B測數據:超過15萬人擼了貓

魂類動作遊戲《致命軀殼》官方今日分享了一組數據,自本作在Epic上開放BETA公測以來,超過35萬玩家參加了這次測試,遊戲在Twitch和YouTube上的觀看次數超過了500萬,有相當多的玩家在遊戲中花時間擼了貓。如下圖,官方提到BETA中有超過15萬次擼貓,占總人數的43%。 官方表示:「玩家對這次Beta測試的反應讓我們感到無比地熱烈,非常感謝進入遊戲並給予反饋的每一名玩家。我們已經等不及讓他們在今年晚些時候遊玩這款遊戲了。」 《致命軀殼》是一款深度動作類RPG,Epic國區售價18美元,支持簡中。 「在這個支離破碎的世界中,你的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。你的對手們毫無憐憫之心,你需要超強的感知力、精準度和直覺才能在他們手下生存。控制死去的勇士,探索隱藏的聖所,直面強大的敵人。」 來源:3DMGAME

《致命軀殼》B測玩家數超35萬人 視頻觀看數500萬+

動作RPG《致命軀殼》官方推特公布了遊戲近期Beta公測的部分遊戲數據。官方數據顯示,《致命軀殼》的B測玩家數達到了35萬以上,並且遊戲在油管和Twitch平台上的視頻觀看次數超過了500萬次。 官方數據還透露遊戲中的貓被撫摸了15萬次以上,此前就有網友發現在《致命軀殼》中,玩家可以撫摸貓咪,比如@JosepFranqueza此前分享的這則短視頻。尚不清楚官方給出的數據是每個玩家的撫摸行為只計入一次還是單個玩家多次撫摸貓咪的行為都會被都會被計入其中。 《致命軀殼》的PC版Beta公共測試曾於Epic商城開啟,本作將於今年登陸PC(Epic)/PS4/X1平台。並會於2021年在Steam商店推出,遊戲支持中文。 更多相關資訊請關註:致命軀殼專區 來源:遊民星空
《致命軀殼》B測玩家數達35萬 視頻觀看次數超500萬

《致命軀殼》B測玩家數達35萬 視頻觀看次數超500萬

<p今天,動作RPG《致命軀殼》官方公布了Beta公測的部分遊戲數據,數據顯示,《致命軀殼》的B測玩家數達到了35萬以上,並且遊戲在油管和Twitch平台上的視頻觀看次數超過了500萬次。來了解一下吧! <p官方數據還透露遊戲中的貓被撫摸了15萬次以上,此前就有網友發現在《致命軀殼》中,玩家可以撫摸貓咪。尚不清楚官方給出的數據是每個玩家的撫摸行為只計入一次還是單個玩家多次撫摸貓咪的行為都會被都會被計入其中。 <p《致命軀殼》的PC版Beta公共測試曾於Epic商城開啟,本作將於今年登陸PC(Epic)/PS4/X1平台。並會於2021年在Steam商店推出,遊戲支持中文。 來源:遊俠網

致命軀殼4K超高特效截圖 B測PC版2080Ti可42幀+

《致命軀殼》PC版目前已在Epic商城開啟了Beta公共測試,可以讓大家免費體驗本作的風采。今日,媒體dsogaming就對《致命軀殼》的PC Beta公測版進行了測試,並分享了大量的4K遊戲截圖,一起來欣賞一下(提取碼:i6et)。 4K原圖下載地址>>> dsogaming表示,他們本次使用的測試PC的配置為:CPU Intel i9 9900K、DDR4 3600Mhz 16GB記憶體、RTX 2080Ti顯卡以及Win10 64位系統和最新的英偉達GeForce顯卡驅動。本次測試的遊戲效果為4K分辨率、超高(Ultra)特效設置。dsogaming補充表示本次測試的幀數大概在42至63幀,並且為了讓遊戲穩定在60幀之上,他們必須將分辨率下調至3328×1872。 遊戲圖賞: 更多相關資訊請關註:致命軀殼專區 來源:遊民星空

《致命軀殼》4K最高畫質截圖 2080ti只能跑42-63幀

<pEpic商城發布了魂類動作RPG《致命軀殼(Mortal Shell)》BETA版,目前玩家們可以免費體驗。今日(7月5日)外媒DSOGaming使用i9 9900K;16GB,GDDR4,3600Mhz;RTX 2080Ti;Windows 10,64位的配置對遊戲進行了測試。 <p《致命軀殼》採用虛幻4引擎進行開發,在4K最高畫質下看起來非常棒。而且Cold Symmetry使用了Quixel的Megascans來增強遊戲的視覺效果。不過在4K最高畫質下,RTX2080Ti已經無法保證遊戲流暢運行(42-63幀),為了達到60fps的效果必須將分辨率降低到3328×1872。 <p《致命軀殼》BETA版允許玩家擁有兩種軀殼Harros和Tiel,以更好地理解它們在戰鬥中的微妙之處。BETA版不會有任何的劇透,所以每個玩家都能遊玩。此外,官方還刻意封鎖了福爾格里姆大片開闊的沼澤地,以讓玩家保持專注。 來源:遊俠網

魂類APRG《致命軀殼》開啟PC測試 Epic商城免費體驗

由於眾多玩家的需求,《致命軀殼》官推宣布測試由封閉測試改為開放測試,感興趣的朋友現在可以前往Epic商城免費獲取試玩版參與測試。 Epic商店地址>> 《致命軀殼》是一款殘酷刺激的深度動作類角色扮演遊戲。在這個支離破碎的世界中,你的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。殘存的人類仍在不斷消亡,而狂熱的敵人卻在廢墟之上日益壯大。他們毫無憐憫之心,你需要超強的感知力、精準度和直覺才能在他們手下生存。搜尋虔誠信徒的秘密聖地,找出你真實的使命。 配置需求: 最低配置 操作系統:64 位處理器和操作系統 處理器:Intel Core i5-4590 或 AMD FX 8350 記憶體:8 GB RAM 存儲空間:40 GB HD 顯卡:NVIDIA GTX 970 或 AMD Radeon R9 290 推薦配置 操作系統:64 位處理器和操作系統 處理器:Intel Core i7 或 AMD...

魂like遊戲《致命軀殼》測試開啟 PC玩家免費參與

<p魂類動作RPG遊戲《致命軀殼(Mortal Shell)》BETA版現已上架Epic商城,所有PC玩家都可以免費體驗,感興趣的玩家千萬不要錯過。 【游俠網】《致命軀殼(Mortal Shell)》預告 <pBETA版允許玩家擁有兩種軀殼Harros和Tiel,以更好地理解它們在戰鬥中的微妙之處。BETA版不會有任何的劇透,所以每個玩家都能遊玩。此外,官方還刻意封鎖了福爾格里姆大片開闊的沼澤地,以讓玩家保持專注。 <p<span點我前往Epic商城頁面!!! <p開發團隊表示,玩家在遊戲中將面對令人絕望的敵人,不要讓恐懼而阻止自己的冒險旅程,玩家要挺身而戰。遊戲戰鬥強調戰略性與時機,玩家不能胡亂攻擊,而是必須把握機會來臨時使出攻擊,要經過計算、才能使出具有威力的招式,同時也必須要想辦法招架敵人的來襲。 <span更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

魂類ARPG《致命軀殼》超長演示 硬核戰鬥一次看爽

魂類ARPG遊戲《致命軀殼》的試玩預覽已經解禁,外媒dsogaming帶來了該作近40分鍾的演示視頻。 在這段《致命軀殼》演示中,展示了遊戲里的武器、軀殼、BOSS,還有很多的戰鬥場景,最吸引魂類玩家的自然是《致命軀殼》的戰鬥設定。 關於《致命軀殼》的更多戰鬥細節,可以查閱我們昨日發布的試玩報告,遊戲預計會在今年晚些時候登陸Epic以及PS4。 視頻畫面 更多相關資訊請關註:致命軀殼專區 來源:遊民星空

《致命軀殼》遊民試玩報告:有魂系的影子 也有潛力

《致命軀殼》是cold symmetry工作室開發的動作角色扮演遊戲,同時也是一部面向「魂」系遊戲粉絲的作品。陰險的藏怪方式、死亡懲罰的機制,許多地方都能讓人會心一笑。作為一個2017年才成立、核心團隊僅15人的開發商的處女作,雖然細節上仍有不足,但總體來說還算不錯;本作中實際上有很多和·「魂」不一樣的風格,如果能發掘、優化那些特色機制,我覺得會是一部值得期待的作品。 軀殼: 遊戲中,玩家控制的主角是一位形如靈體的生物,擁有着可以寄宿並操控死去戰士軀殼(Shell)的能力。軀殼類似於職業,玩家可以寄宿到不同的軀殼中來獲得不同的屬性和能力。或許是為了呼應4位核心開發者,遊戲中將提供4種軀殼,不過預覽版只能使用【臣僕】(高血量,重視防禦)和【侍祭】(高精力,重視迴避)。通過使用消耗道具,玩家在關卡中途也可以切換至其他軀殼,從而應對不同情況。 寄宿在軀殼中的角色擁有瀕死「復活」的能力:瀕死時角色的本體會從軀殼中彈出,成功回到軀殼後就能回滿血,相當於第二條命。不過這一機制存在不穩定性:由於脫離軀殼的主角仍會吸引怪物仇恨,在回到軀殼的路上也有可能被打死;有時候如果敵人較多,可能還會擋路。這一機制能讓你打法更激進一點,雖然不如那種直接復活來的穩定;不過後面如果能直接強化本體,說不定能建立無軀殼式的打法,如果還有無軀殼通關才能打出的隱藏結局,自然更好。如果都沒有的話,這一機制就有點走彎路的感覺了。此外,玩家在徹底死後會在原地留下一個殘骸,回收殘骸也能讓玩家血量回滿,Boss戰時有奇效。 玩家可以用收集到的資源強化這些軀殼,不過只能從一些固定的能力中選擇,無法直接提升生命值等基礎屬性。目前提供的強化方向不多,沒有加點的煩惱,也弱化了成長的自由度。每個軀殼都有其獨特的能力,【臣僕】能力多數與「硬化」這一技能相關,而【侍祭】在強化後可以製造毒雲,並且在中毒狀態下恢復生命值。我大致能想象到,後續的關卡應該會與軀殼的能力進行配套設計,從而構建一種「尋找最優解」的謎題。屆時關卡的設計是否足夠巧妙、能否通過合理的引導讓玩家意識到某個關卡有更好的解法,就會成為影響遊戲體驗的重要因素。不過就目前預覽版中的兩個關卡而言,使用誰並沒有太大差別。 戰鬥: 戰鬥方面,本作大體上鼓勵玩家積極進攻,簡單來說就是「莽」。為了保持進攻的流暢感,遊戲提供了【硬化】這一核心技能,冷卻時間大約5秒。硬化類似於一個只作用於玩家的偽時停,你可以在攻擊、彈反、迴避等任何動作的過程中使用硬化:硬化後的角色會維持當時的姿態固定在原地,並且能完全抵擋下一次承受的物理攻擊;硬化效果解除後,角色會繼續執行未完成的動作。在硬化時,大部分攻擊玩家的敵人都會出現彈刀硬直,讓你可以安全反擊。同時,只要硬化狀態不被擊破,角色就可以持續恢復精力,顯著提高了面對復數敵人時的容錯率。 目前的地圖中,小型敵人常常成對出現,由於缺乏靠譜的誘敵手段,同時打兩個怪是很常見的事。這種情況下,配合硬化打出一套連擊、快速處理掉一隻的話,就能大幅減輕戰鬥壓力。但是假如沒能速破成功,硬化進入CD後的體驗就不那麼好受了。一方面,小、中型敵人不會顯示血量,只能通過攻擊次數猜個大概;另一方面,有些敵人的攻擊會造成鏡頭變化,有時候會讓你分不清哪個被打殘了,比較影響心情。但總的來說,由於後文中會提到的回復機制,推圖壓力並不算大。 硬化的另一項核心用法在於穩定彈反。本作的彈反時機和判定有些不好把握,但如果在彈反時使用硬化,角色就會一直維持彈反姿態,從而守株待兔,大概率彈反對方的攻擊。即使沒有判定為彈反,你也可以在彈刀硬直期間安全調整狀態。這一技巧還有略微優化的用法,在介紹這一用法之前,我想先介紹一下遊戲的彈反和決心值系統: 本作中有一項名為決心值的資源,所有技能都需要消耗決心值,你可以通過攻擊敵人來積累決心值。玩家在架開敵人的攻擊之後,如果決心值不滿一格,則無法使用處決攻擊(遊戲中稱為「聖印灌注」),並且只會對敵人造成一個很短硬直。「聖印灌注」需要消耗1格決心值,作為補償,成功使用後可以回復玩家大量生命值,這也是預覽版中最常用的瞬時回血方式。順帶一提,雖然決心值在一格未攢滿的情況下會緩慢減少,但是在敵人屍體消失前,你可以通過持續鞭屍積累決心值,很人性化。 此外,在擁有至少一格決心值狀態下,如果只架開敵人攻擊而不進行處決,會讓對方陷入硬直時間稍長一點的跪地狀態。而在敵人跪地期間你可以白蹭1-2刀,然後還能安全脫離對方攻擊范圍。利用這一技巧並不會消耗決心值,只要等硬化CD結束就能再次使用,一些中型敵人也可以藉此輕松壓制。只要你耐心足夠,可以當成「回合制」來玩。但如果後續加入了攻擊欲望更強的敵人,這一技巧可能就不好用了。 預覽版中可用武器有兩個:聖劍和錘&鑿,每個武器都有兩個武器技能,不過預覽版中似乎只能用一個。使用武器技能需要消耗2格決心值,雖然看上去還挺酷炫,但性價比遠不如「聖印灌注」,食之無味棄之可惜。目前的武器技能感覺都沒法和硬化形成奇妙配合,這一點也比較遺憾。武器手感算不上很好,但可以接受,就是有時候用武器技能擊殺敵人時,音效會延遲1秒左右出現,比較出戲。 技能附帶的無敵可能比傷害更有價值 總的來說,目前預覽版中的戰鬥不算很難,如果你能通《黑魂》或者《血源》,應該能很快適應這些機制。硬化看上去雖然不太酷炫,但衍生各種奇特用法的潛力我覺得不小,這也是我最為期待的地方。 道具及其他: 預覽版中並沒有提供「原素瓶」那麼方便的回復道具,甚至沒多少瞬時回復道具,很多道具提供的都是緩慢的持續回血效果。雖然這些道具的回復量還算可觀,但需要25秒/60秒的時間。這就導致了Boss戰時一旦被打殘,沒法立即把狀態調整回來;如果想求穩,還需保持距離等待回血,非常影響Boss戰的節奏和容錯率。而推圖方面,由於上文提到的「聖印灌注」回復機制,探索過程的壓力就要低很多了,即使在對抗復數敵人時受傷,也可以藉此回到健康的血量。不過這也需要你在戰鬥中積極進攻,快速積累決心值,換言之還是得莽。 每個道具都需要使用之後才能獲知他們的用途,隨着使用次數的上升,道具的性能也會變化。比如說,一開始吃毒蘑菇會受到持續傷害,但是吃多了之後,毒蘑菇就能讓你短時間之內免疫中毒。除此之外,本作準備了一個辭典式的綱要功能,教程、物品說明、背景資料都會收錄其中,如果通關之後想進行考察的話,應該會方便一些。 雖然現在談論地圖有些為時過早,但預覽版中的地圖還是讓我有點擔心。地圖中雖然安排了許多岔路,但大部分岔路都會走向同一個終點,雖然看上去像是個選擇,但是如果要收集道具,肯定都得走一遍。由於每條路都不長,這種繞來繞去並沒有給人另闢蹊徑的探索味兒,反而讓我感覺在原地打轉。不過這也有可能是預覽版中對可探索的區域做了限制,因此還無法蓋棺定論,具體如何,正式版推出後的評價更有參考價值。 有隱藏房間,也有隱藏BOSS 本作支持鍵鼠,並且也有相應的鍵位提示。但由於遊戲中常用鍵位較多、分布較散,我個人感覺鍵鼠比手把更難適應一些。適應之後,兩種操作方式就都挺順手的。在預覽版中,調整鍵位有時會出現BUG,導致既無法設置新鍵,也無法改回原來的鍵位。因此,我先後失去了鎖定鍵(對應鍵盤)、輕攻擊鍵(對應鼠標)以及迴避鍵(對應手把),於是不得不交替使用鍵盤和手把打倒了第一個BOSS,好在它不難。 預覽版中還有一些其他BUG,比如硬化時武器錯位,或者是BOSS戰的時候外面的小怪跑了進來。此外,我在遊戲時還遇到過2次崩潰,重開遊戲後角色會回到上一個復活點,並且狀態會回滿,已經殺死的敵人沒有刷新。如果在推圖的時候遇到了,沒準是好事。考慮到離遊戲推出還有一段時間,文中提到的BUG在正式版中應該會有所改善。 最後,還有一個可能算不上瑕疵的細節問題。預覽版中有一個商人NPC,當你攻擊他之後,他會進行反擊。但反擊結束後,你仍然可以與之交流,他照樣把你稱作好友,並且不會漲價。在這個殘酷無情的世界中,未免有點太友善了。 《致命軀殼》預計會在今年晚些時候登陸Epic以及PS4,官方將會確保屆時提供完美的漢化。 更多相關資訊請關註:致命軀殼專區 來源:遊民星空
魂系動作《致命軀殼》配置:最低GTX970顯卡i5處理器

魂系動作《致命軀殼》配置:最低GTX970顯卡i5處理器

<p由Cold Symmetry開發的「魂」系動作類角色扮演遊戲《致命軀殼(Mortal Shell)》於此前在Epic商店開啟預購。目前遊戲的配置要求已經公布,玩家最低需要GTX 970顯卡和i 5處理器,支持中文。 <p【系統需求】 <strong最低配置: <p需要 64 位處理器和操作系統   操作系統: Windows 7 SP1 or newer   處理器: Intel Core i5-4590 or AMD FX 8350   記憶體: 8 GB RAM   顯卡: NVIDIA GTX...
魂like《致命軀殼》實機演示 雙手長劍直面死敵

魂like《致命軀殼》實機演示 雙手長劍直面死敵

GameSpot於今日(6月19日)公開了ARPG《致命軀殼》的10分鍾實機演示視頻,該作將於2020年發售,登陸PS4、Xbox One和PC(Epic限時獨占)平台。 10分鍾實機演示: 本次的實機演示,與此前在IGN遊戲之夏上公開的演示有部分流程重復,但與之前的雙手騎士劍不同,本次演示中使用的是雙手長劍,除了基本劈砍之外,還展示了部分技能效果。 《致命軀殼》是一款殘酷刺激的深度動作類 RPG 遊戲。在這個支離破碎的世界中,您的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。您的敵人毫無憐憫之心,只有在生存的欲望中磨煉出的超強感知力、精準度和直覺。控制死去的勇士,搜尋虔誠信徒的秘密聖地,直面可怕的敵人。 控制死去的勇士 破碎的大地上屍橫遍野,但並非毫無希望。在戰敗勇士的遺骸中,仍然暗藏着勝利的契機。喚醒這些致命軀殼,控制他們的身體,拓寬您對不同格鬥技巧的理解。與每具軀殼的關聯越深,您對他們與生俱來的天賦的掌控就越強。 戰鬥鑄就格鬥大師 格鬥是一種細膩的藝術,講究策略。機會稍縱即逝,當它出現時,您必須發動雷霆一擊。精心計算格擋,發動凌厲的反擊。升級技巧,礪劍以酸,還要學習黑暗秘技,以便讓您的攻擊具有超自然的破壞力。 直面難纏的敵人 前進的道路上布滿了危險至極的敵人,他們都信奉神秘莫測的神靈。一定要小心各種生物,無論它看起來很可憐還是面目可憎。但是,也別讓恐懼拖住您前進的腳步。拿出勇氣,正面擊敗它們。 视频截图 來源:3DMGAME

「魂」系動作《致命軀殼》EPIC預售開啟 售價29美元

<p目前由Cold Symmetry製作的「魂」系動作類角色扮演遊戲《致命軀殼(Mortal Shell)》已在Epic商店開啟預購,遊戲售價29.99美元,支持中文。 <pEpic商店:點擊傳送 <p《致命軀殼》是一款殘酷刺激的深度動作類 RPG 遊戲。在這個支離破碎的世界中,您的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。殘存的人類仍在不斷消亡,而殘忍的敵人卻在廢墟之上日益壯大。他們毫無憐憫之心,只有在生存的欲望中磨煉出的超強感知力、精準度和直覺。搜尋虔誠信徒的秘密聖地,找出您真實的目的。 <p破碎的大地上屍橫遍野,但並非毫無希望。在戰敗勇士的遺骸中,仍然暗藏着勝利的契機。喚醒這些致命軀殼,控制他們的身體,拓寬您對不同格鬥技巧的理解。與每具軀殼的關聯越深,您對他們與生俱來的天賦的掌控就越強。   來源:遊俠網

魂類ARPG《致命軀殼》Epic開預售 支持中文今年發售

在昨日凌晨的PC Gaming Show上,魂類ARPG《致命軀殼》公布了全新預告及演示。而本作目前已在Epic商店開啟預售,售價17.99美元(約合人民幣127元),遊戲支持中文,將在2020年正式發售。此外本作預計在2021年於Steam商店推出。 《致命軀殼》Epic商店地址>>>> 《致命軀殼》是一款殘酷刺激的深度動作類角色扮演遊戲。在這個支離破碎的世界中,你的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。殘存的人類仍在不斷消亡,而狂熱的敵人卻在廢墟之上日益壯大。他們毫無憐憫之心,你需要超強的感知力、精準度和直覺才能在他們手下生存。搜尋虔誠信徒的秘密聖地,找出你真實的使命。 控制死去的勇士 在戰敗勇士的遺骸中,仍然暗藏着勝利的契機。喚醒這些致命軀殼,控制他們的身體,精通獨特的格鬥技巧。 戰鬥鑄就格鬥大師 格鬥是一種細膩的藝術,講究策略,也異常殘酷。機會稍縱即逝,當它出現時,你必須發動雷霆一擊。 直面強大的敵人 你前進的道路上布滿了危險至極的敵人,他們都信奉神秘莫測的神靈。一定要小心各種生物,無論它看起來很可憐還是面目可憎。拿出勇氣,正面擊敗它們。 遊戲截圖: 更多相關資訊請關註:致命軀殼專區 來源:遊民星空
《致命軀殼》開發商回應獨占不滿:因為EPIC給了很多錢

《致命軀殼》開發商回應獨占不滿:因為EPIC給了很多錢

<pCold Symmetry和Playstack宣布動作RPG遊戲《致命軀殼》將會限時獨占登陸EPIC遊戲商店。此外,在PC Gaming Show 2020上,他們公布了一段新的遊戲試玩影像,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】動作RPG遊戲《致命軀殼》試玩演示 <p相信很多PC玩家都會對這款遊戲獨占登陸EPIC遊戲商店感到不滿,面對玩家們的不滿,Cold Symmetry也作出了解釋,簡單來說就是:此次EPIC為Cold Symmetry開發這款遊戲提供了額外的資金支持,這對於遊戲的開發來說至關重要,沒有EPIC的資金支持,這款遊戲根本就做不出來。所謂「有奶便是娘」,《致命軀殼》選擇EPIC獨占也是可以理解的。 <p《致命軀殼》是一款受到《黑暗之魂》系列遊戲啟發的動作RPG遊戲,開發者表示,遊戲的戰鬥極具策略性,玩家需要在恰當的時機揮舞他們的刀劍才行,在戰鬥中,你必須深思熟慮。 <p《致命軀殼》將於今年晚些時候登陸EPIC遊戲商店。遊戲的beta測試將於7月3日開啟。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《致命軀殼》新預告、演示 展現硬核戰鬥、遊戲職業

在今天舉行的PC Gaming Show發布會上,Cold Symmetry帶來了ARPG新作《致命軀殼》的全新實機預告以及實機演示。一起來欣賞一下。 本次公開的預告展示了《致命軀殼》中的職業Acolyte,從視頻展示的內容來看,Acolyte行動敏捷,還可以化為煙霧來規避敵人攻擊。 《致命軀殼》將於7月3日開啟封閉測試,感興趣的朋友可以加入Discord獲取測試資格。 更多相關資訊請關註:致命軀殼專區 來源:遊民星空
黑魂風ARPG游戲《致命軀殼》公布三段實機試玩演示

黑魂風ARPG遊戲《致命軀殼》公布三段實機試玩演示

<p《致命軀殼》是一款「黑魂風」的動作RPG遊戲,Cold Symmetry近日分享了三段非常簡短的《致命軀殼》的試玩片段,前兩段視頻展示了玩家在遊戲中將會遇到的一些敵人,第三段視頻展示了遊戲中某個角色的技能/能力。一起來看看吧! 【游俠網】ARPG遊戲《致命軀殼》試玩片段1 【游俠網】ARPG遊戲《致命軀殼》試玩片段2 【游俠網】ARPG遊戲《致命軀殼》試玩片段3 <p《致命軀殼》是一款殘酷和極具深度的動作RPG遊戲,你將會在一個四分五裂的世界中接受逆境生存和時時保持清醒頭腦的考驗。為了在遊戲中生存下去,你需要極高的警覺、精準的操作和優秀的直覺力。玩家將要面對強大的敵人,去追蹤虔誠信徒隱藏的聖所。 <p《致命軀殼》將於2020年第三季度登陸PC平台。 來源:遊俠網

ARPG《致命軀殼》實機演示 戰鬥、場景設計魂味十足

        硬核動作遊戲《致命軀殼(Mortal Shell) 》在近日公布了幾段實機片段,玩家可以一窺本作的戰鬥和場景內容。本作支持中文,將於 2020年秋季登陸 PC、Xbox One、PS4 平台。 【游俠網】《致命軀殼》實機演示         本作由Cold Symmetry製作的,包含了《星際戰甲》和《黑暗之魂》系列所為人熟知的針對性戰鬥。其角色扮演元素可以使玩家在探索非線性開放世界的同時升級武器和技能。而且玩家能夠從被擊敗的敵人中發現並占據不同的軀殼,每一個軀殼都能提供自身的技能與武器升級技能,並允許玩家使用不同的遊戲風格。        在這個支離破碎的世界中,玩家的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。殘存的人類仍在不斷消亡,而殘忍的敵人卻在廢墟之上日益壯大,他們毫無憐憫之心。玩家必須在生存的欲望中磨煉出超強的感知力、精準度和直覺,控制死去的勇士,搜尋虔誠信徒的秘密聖地,揭示真實的目的 來源:遊俠網

魂類ARPG《致命軀殼》新實機演示 彈反機制與篝火

魂類動作遊戲《致命軀殼(Mortal Shell)》再次放出了三段實機視頻。 視頻欣賞: 第一段視頻中在敵人發動進攻時,主角發起格擋並且敵人身上閃亮紅色,敵人被反擊擊飛後,甚至身上出現了延遲的火焰爆炸。第二段視頻中出現了魂類玩家很熟悉的類似於「篝火」的營地。第三段視頻主角被敵人攻擊時,身上突顯出「石化」狀態,結實挨了一劍後看樣子並無大礙。 目前遊戲已經上架Steam商店,並且還將登陸PS4/X1平台,預計發售時間為今年的第三季度。 Steam商店頁面>> 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:致命軀殼專區 來源:遊民星空

ARPG《致命軀殼》是《黑魂》和《星際戰甲》的結合

<p據GAMESPOT報道,由Cold Symmetry製作的《致命軀殼》包含了《星際戰甲》和《黑暗之魂》系列所為人熟知的針對性戰鬥。其角色扮演元素可以使玩家在探索非線性開放世界的同時升級武器和技能。 <p而且玩家能夠從被擊敗的敵人中發現並占據不同的軀殼,每一個軀殼都能提供自身的技能與武器升級技能,並允許玩家使用不同的遊戲風格。 <p《致命軀殼》已經開發了兩年多的時間,Cold Symmetry僅由15名員工組成。工作室創始人表示:「過去兩年是一個不斷積累的過程,期間充滿了令人驚嘆的啟示,即創造出能夠讓玩家真正喜歡的遊戲是一件極其復雜的事。」 <p《致命軀殼(Mortal Shell)》是一款殘酷刺激的深度動作類 RPG 遊戲,遊戲即將在今年第三季度發售,登陸PS4 XBOX ONE以及PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網

魂類ARPG《致命軀殼》首曝預告 將登PC/X1/PS4平台

IGNYouTube頻道公布了魂類動作RPG《致命軀殼(Mortal Shell)》的首個預告,一起來看看吧。 視頻欣賞: 目前遊戲已經上架Steam商店,並且還將登陸PS4/X1平台,預計發售時間為今年的第三季度。 Steam商店頁面>>> 遊戲介紹: 《致命軀殼》是一款殘酷刺激的深度動作類 RPG 遊戲。在這個支離破碎的世界中,您的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。殘存的人類仍在不斷消亡,而殘忍的敵人卻在廢墟之上日益壯大。他們毫無憐憫之心,只有在生存的欲望中磨煉出的超強感知力、精準度和直覺。搜尋虔誠信徒的秘密聖地,找出您真實的目的。 ·控制死去的勇士 破碎的大地上屍橫遍野,但並非毫無希望。在戰敗勇士的遺骸中,仍然暗藏着勝利的契機。喚醒這些致命軀殼,控制他們的身體,拓寬您對不同格鬥技巧的理解。與每具軀殼的關聯越深,您對他們與生俱來的天賦的掌控就越強。 ·戰鬥鑄就格鬥大師 格鬥是一種細膩的藝術,講究策略。機會稍縱即逝,當它出現時,您必須發動雷霆一擊。精心計算格擋,發動凌厲的反擊。升級技巧,礪劍以酸,還要學習黑暗秘技,以便讓您的攻擊具有超自然的破壞力。 ·直面難纏的敵人 前進的道路上布滿了危險至極的敵人,他們都信奉神秘莫測的神靈。一定要小心各種生物,無論它看起來很可憐還是面目可憎。但是,也別讓恐懼拖住您前進的腳步。拿出勇氣,正面擊敗它們。 高清截圖欣賞: 來源:遊民星空