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《崩壞星穹鐵道》舌戰群儒和毀人不倦成就完成指南

【舌戰群儒】 達成條件:使用真理醫生的秘技下【偶像塑造】一次性嘲諷6個以上的敵方目標 方法1 我們選擇【模擬宇宙:寰宇蝗災】 命途選擇【巡獵】——快速跑圖! 找【冒險】格子! 如果沒有冒險格子就重開! 就在第一位面速刷,第一位面小,而且很多時候冒險格子都是初始格子的三個距離以內外,我們用作弊功能 因為撲滿冒險,裡面沒有6隻豬站在一起的點位,所以需要先用兩個戰技控制住兩群豬,最後再用一個戰技把兩群豬合並。 沒有希兒、托帕的話,用這個方法完成成就可能會有點吃手法。 方法2 在【大礦區】拉怪 拉怪原理:在怪被拉仇恨值的時候,我們傳送到其他點位,怪就會被定在原地。所以我們不斷傳送,就能把怪定在仇恨值以外的地方! 總共有五個礦工,四個可固定。先把這四個礦工固定主,然後再去拉那個遊走的礦工,最後進入了虛影BOSS的范圍,再激活BOSS,激活這個步驟要快! 因為激活BOSS這個過程沒有時停!!!否則真理醫生的戰技超時之後,沒有嘲諷效果了,遊走的礦工就會跑回去!前功盡棄!我就這樣卡了半個小說! 【毀人不倦】 達成條件:單場戰鬥中,使用真理醫生連續4個回合觸發天賦【我思故我在】的追加攻擊效果。 這個成就就簡單了! 也就是連續四次戰技都觸發追加攻擊,敵方debuff越多,觸發機率越多! 角色可以上佩拉(大招上debuff)、桑博(普攻上debuff)、艾絲妲(普攻上debuff) 可以通過花萼關卡(耗費體力)、模擬宇宙(不耗費體力) 當然,由於我們剛剛拉了6波怪,我們直接進入戰鬥(三波怪) 照樣能完成成就。 我只帶了佩拉,也是完成了成就,可以說機率真的很高了! 來源:遊民星空

《文字來找茬》舌戰群儒 舌戰群儒通關攻略

舌戰群儒 1、最後一題,士兵說出「你是在撓癢癢嗎」後,把背景里的大佛移走,然後把士兵放上去就能通關了 2、前面幾題的答案,簡單列舉幾個: 吃鹽多——咸魚 蒼蠅——巴掌 家境好——工資高 小玩笑——一巴掌 下班早——加班費 弄壞玩具——讓你賠 不喝——沒面子 學習努力——工作辛苦 說話直——出手重 拋開道理不談——談巴掌 有錢不借——救急不救窮 來源:遊俠網

《進擊的漢字》舌戰群儒 找出12處不合理的地方

1、【舌戰群儒】關卡不合理的地方為:白板、黑板擦、馬克筆、音箱、保溫杯、成功秘笈、錄音筆、功夫茶、大餅、公文包、精英班、小蜜蜂 2、這一關諸葛亮後面是白板,他手里分別拿著黑板擦和馬克筆,戴著小蜜蜂 3、左邊的人拿著保溫杯,以及成功秘笈,中間放著大餅、音箱、功夫茶,右邊的人拿著公文包,牆上寫著精英班 來源:遊俠網

《三國志戰略版》舌戰群儒戰法好用嗎 舌戰群儒戰法分析

《三國志戰略版》中戰法可以為武將提供各種效果加成,本文就給大家詳細分析下S級戰法舌戰群儒,一起來看看吧。 一、戰法簡析 1、傳承出處,唯一獲得方式:諸葛亮 2、指揮戰法。通常在戰鬥前就能影響多數武將,不會受控制狀態影響,通常情況無法被清除。攜帶戰法的武將陣亡後,該戰法會失效。戰法生效的優選度為第四位。 3、關鍵詞:限制主動戰法,機率增幅,強已弱敵 4、該戰法可細分為兩段效果: (1)敵軍嘗試發動主動戰法時,有機率降低該戰法發動幾率 重點詞:主動戰法,嘗試發動 只要敵軍沒被計窮震懾且自身存在主動戰法,那就有25%機率觸發。值得一提,【舌戰】只對戰法不對武將。目標武將有多少個主動戰法,就會在武將行動時觸發多少次判定。如下圖可以看出:潘璋有3個主動戰法,【舌戰】共觸發3次,但只有1次成功。 (2)緊接第一段後,提高自己及隨機友軍的主動戰法發動率 這段很簡單易懂。在第一段觸發成功,也就是敵軍主動戰法機率降低後,第二段緊隨其後。讓學習【舌戰】的武將及隨機一位武將的所有主動戰法機率提升。機率提升不是很高,如上圖所示,是滿紅滿級戰法43級SP諸葛亮所得到的數據,也僅僅只有7.15%。雖然提升並不高,但有個特點還是值得注意:可以刷新,不可疊加。意味著運氣好的話, 可以一直刷新下去,全程享有。 二、戰法知識點 1、該戰法全程鎖定敵軍全體,但效果並沒有歸屬為負面狀態 從下圖可以看出,圖2郭汜被震懾,徐榮受【舌戰】影響降低了主動戰法機率,客觀來說都是受到了負面影響沒毛病, 但圖3程昱【十面埋伏】並沒有捕捉到徐榮,因此判定【舌戰】所生產的影響並沒有被官方歸屬為負面狀態。 2、適用主動戰法較多的隊伍,一定程度克制主動隊 【舌戰】只能提升主動戰法,對其它類型戰法沒有任何作用。可以說主動戰法越多,效果越顯著,該說辭對敵軍同樣的奏效,敵軍主動戰法越多,受到的影響越大。但也僅是一定程度克制!因為機率學都是騙人的,50%機率能一言不發,但25%機率卻能8回合4次! 3、可以作為【白眉】等價品 對,只能說是等價品。滿紅機率尚且不過9%,更別說白板。優點是能全體受益,但機率不高,缺點是沒有白眉穩定。 4、和諸葛亮搭配 身為戰法唯一傳承者,一個是減少發動機率,一個是發動時有機率打斷,這正是對主動戰法施法者的兩重壓迫,整體上減少主動戰法施法次數。 5、和荀攸搭配 身荀攸戰法能提升群體主動戰法機率,舌戰二段效果也可以,並且可以疊加。而且對自身也是一個非常不錯的提升。 三、適用隊伍 (1)蜀智弓 (主)諸葛亮:奪魂挾魄+杯蛇鬼車 (副)龐統:太平道法+無當飛軍 (副)法正:舌戰群儒+八門金鎖陣 (2)三勢陸 (主)陸遜:太平道法+焰逐風飛 (副)左慈:白馬義從+三勢陣 (副)荀攸:舌戰群儒+暫避其鋒 四、參考戰報 來源:遊民星空

清華教授趙南元舌戰「環保人士」

伴隨著第一部國際性環境保護條約《京都議定書》正式生效,伴隨著中國掀起的「環保風暴」,許多人的目光重又聚集到了環境保護這一任重道遠的話題。 本週六,中國環境保護的奠基人――中華環保基金會理事長曲格平,與世界環保事業的領軍人物――莫里斯·斯特朗做客《讓世界瞭解你》,共話人類對「後天」命運的關注。 演播現場,清華大學教授趙南元與來自北京部分高校環保社團的大學生們,就一些環保熱點話題針鋒相對、展開辯論;歌手屠洪剛一曲《飛翔》,引發了人們對於「人與自然」的無限遐想;節目最後,一位老朋友的出現,更給兩位嘉賓帶來了意外的驚喜…… 以下為討論內容的字幕。由於內容過長,「懷疑探索者」予以了大幅度精簡。 旁白:46億年前地球誕生,4千萬年前人類出現,此後,世界因人而不同。但是究竟是天地法自然還是人定勝天? 主持人(顧宜凡):現在我想給大家看一個電影片段,不過不是為了娛樂,而是去目睹一個災難場景。來看一下這個片斷。 《後天》劇照 (電影《後天》的災難場景:水漫自由女神、冰凍紐約城) 主持人:大家看過這部電影嗎? 觀眾(美國人):我看過,這部電影叫《後天》,這種災難也可能發生在現實中。人類對環境的破壞就可能導致這種可怕的自然災難。 曲格平:現在人類對自然界,起初來講,我們是為了爭生存做了一些開發,現在中國存在的問題就是自然生態遭到的破壞太嚴重。如果現在我們還繼續提這樣的口號「征服自然」、「戰勝自然」、「向自然開戰」,可能是很不適當的口號。因為我們現在應該善待自然、親近自然、修復自然,使他和我們追求的文明能夠相協調。 趙南元(清華大學教授):所謂的「人定勝天」或者是「戰勝自然」,現在很多人不贊成這種口號,我覺得這種口號無所謂。 主持人:剛才你談到人和自然的關係,咱們是不是問問咱們的觀眾,問問大家到底人和自然應該是一種什麼關係? 這里出了一個小題目:您認為人和自然應該是一種母子關係、朋友關係、還是對手關係? 郭耕(北京麋鹿生態實驗中心副主任):我認為是母子關係。因為地球孕育了萬物,目前被科學家所認識的物種呢,現在有170萬個,人只是地球萬物之一。我們只有和萬物和諧相處,我們才能永久地持續下去。否則的話,就是那句話,叫做「live and let live」,就是讓他生存,你才能生存。你不讓他生存,你也沒有未來。 觀眾(大學生):我認為大自然和人應該是朋友關係。因為剛才就像這位先生所說的:人可能並不是唯一的,但是人在整個大自然環境里,他也是唯一的。所有物種在一起,才組成了這個大自然,因此我們之間應該是朋友。 主持人:有認為人和自然應該是對手關係的嗎? 趙南元:我認為應該是對手關係。比方說有人認為應該是母子的關係,說你不敬畏大自然就是對母親不敬,這個推論我覺得非常地讓我感到沒法接受。我認為,你覺得是母親,是不是一切對母親的活動都可以加在里頭?比方說你是不是認為把靜心口服液倒在海里,他就不海嘯了呢?我們這樣推論是推論不過去的。 母親只是一種比喻,作為一個文學作品,是可以這樣做的,比方說跟母親(的關係),母親是一個人,朋友也是一個人,那麼對任何一個人之間的關係都可以有一種互動,就是說我對他好,他對我也好,我懷疑他,他也懷疑我,這樣一種正反饋的關係。但是自然與我們之間,自然不知道。(正如)愛因斯坦所說的:「上帝深奧莫測,但它並無惡意」。就是說自然對我們來講,叫做「天地不仁,以萬物為豕狗」。就是說它並不是特別照顧我們,也沒有特別有意地來侵害我們。比方說地幔的流動造成了地震和海嘯,這里頭並不因為我們敬畏它,或者想和它做朋友,它就不地震了,這是我們做不到的。而我們所能做到的,就是更多地瞭解它,它為什麼地震,我們事先能夠找到什麼徵兆,地震之後我們通過什麼通道告訴大家避免受到海嘯的侵襲,等等這樣一些工作。 我感到我們應該科學地看待自然、認識自然,而不應該採取一種一廂情願地我要把你當媽,我要把你當朋友,你以為它就真的給你做朋友嗎,它該發生海嘯還是要發生海嘯,該發生地震還是要發生地震。我們中國的歷史上,在商朝的時候河南是有大象的,在宋朝的時候太湖結的冰是可以走人的,氣候變化是很大的,那個時候沒有科學沒有環保這些概念,什麼都沒有,但是它也有時候熱有時候冷,現在我們的氣溫是在逐漸提高,我剛覺得提高的時候今年冬天忽然冷起來了。好像又打了我一個巴掌,好像溫度又降下來了,所以像這樣一些種種複雜的過程,需要更深入的研究。 主持人:斯特朗先生,您怎麼看這個問題? 斯特朗:我們必須與自然和諧相處,因為我們是自然的一部分,我們還要擔負起特殊的責任,因為我們對自然進程的干涉比地球上曾經出現的任何物種都要多得多。當我還是個小孩子的時候,坦白地說,我經常逃學,跑到大自然里去玩,因此我對環境產生了興趣,我還到北極地區,與愛斯基摩人住在一起,在地球上最嚴酷的環境中生活,沒有柴火,只有野生動物可以吃,住在雪房子里,但是人們仍然很幸福,能夠生存下去。為什麼呢?因為自然雖然可以毀掉他們,但是他們做到了與自然和諧相處,自然確實是極其重要的,我們不能蔑視它,不能破壞它。我們必須尊重自然,與自然和諧相處,用切實可行的方式相處。 觀眾(大學生):我覺得現今威脅到人類生存的最根本、最急切、最迫在眉睫的就是環保問題。 觀眾(大學女生):我認為人文意識的缺乏也是現在比較嚴重的一個問題。 郭耕:我覺得當今世界,說簡單了,最嚴峻的問題是人與人關係的矛盾和人與自然的矛盾。就是人與自然的關係沒有協調好。 主持人:我們來看看曲老的數字。 曲格平:剛才他們的回答都非常好,在回答當前世介面臨的最重要的問題的時候,有65%的人回答是環境問題。當問到環境問題應該怎麼解決,有68%的人認為,為了保護環境希望政府能增加稅收,他們願意承擔稅收的增長。在回答誰在環境保護方面能夠起到最重要的作用,認為公民個人對環境負的責任更大一點,占了48%。這個調查,我認為公眾對於環境保護的認識已經超出一般環保知識的範疇,已經進入理智的對待環境問題的高層次認識,因為真正做好環境保護工作,人民群眾的覺醒必須是根本性的。 趙南元教授 趙南元:我覺得意識當然是重要的,但是更重要的是找到正確方法。因為有的時候我們想要環境保護,結果做的恰恰是違反環境保護的事情。我發現現在有很多例子。我曾經聽說過一本書,沒有看過,叫《寂靜的春天》,但是我現實體驗到了一個「寂靜的夏天」,就是過去的那個夏天。我聽到知了聲數了一下只有兩次。這時我們發現,我們都喜歡綠色、環保,大家的意識都非常強,於是就去種樹,種了樹以後樹上長了蟲子,我們非常關心它,需要把蟲子殺死,而且把長蟲子的樹統統砍掉,改種那些不長蟲子的樹,最後蟲子就沒有地方待了。正確的做法應該是什麼樣,如果這一點不搞清楚,可能你的意識越強烈,做的事情可能越破壞環境。 曲格平:剛才大家的意見都很好。前天記者們來採訪我,問,你認為當前做環境保護工作最大的困難是什麼?我給他們講,最大的困難是我們現在缺乏資金,因為治理環境需要大量的錢。2003年我們花了1600多億人民幣,占到GDP的1.39%,已經是已開發國家的中上線,發展中國家還沒有這麼高的。第二個大的困難是我們現在生產領域使用的技術裝備太落後。但是比起這兩項困難,我說最大的困難可能還是在於負有決策領導能力的一些人士環境意識不到位...... 趙南元:我很同意曲老剛才的意見。環保很重要的一個因素就是錢。我的有些經歷和曲老有些關係,當時您是化工方面的領導,我在一家很基層的化工廠工作。我去的時候是70年代初期,我們已經每天聞著二氧化硫、三氧化硫、氨、一氧化氮、二氧化氮……所有這些東西。今天刮這邊的風,這個飄過來,明天刮那邊的風,那個飄過來,每天在這種氣味中生存。我們廠里的井水有20多種污染物。我一進到這個地方,白血球就立刻降到2000以下,非常嚴重。我問人家怎麼辦,說沒別的辦法,你買隻雞吃了就好了。但是我們當時的工資水平,大概一個月就能吃4隻雞,大概是這樣。所以後來我們非常重視環境的問題,那是很早的。所有技術人員都想更新設備,研究怎樣克服這些污染問題,但最後實現的很少。為什麼?沒有錢。所以資金的問題最關鍵。資金從哪里來?從發展經濟來。不以發展求環保是求不到環保的。 我個人持這樣一種看法。有一些所謂的環保人士,實際上是用一種現代迷信來代替科學。這是一個非常嚴重的問題。比如說,他們認為要反對怒江建水電站,說怒江建了水電站就是破壞了生態。實際上如果怒江修了電站,我們每年可以少燒6000萬噸煤,少排放2億2千萬噸的二氧化碳,這是一個非常驚人的數字。這些人做了很多工作阻礙這種行動,看起來他們是在搞環保,實際上是在破壞我們的環境。 主持人:我想請問咱們在座的這些觀眾里有沒有趙教授所說的那些「環保人士」?(幾位觀眾舉手)好,您是一位啊。 觀眾:我是林業大學一個環保組織「山諾會」的會員,怎麼說呢,我覺得剛才趙教授的觀點有一些道理,但是我們站在環保主義者的角度來說,我覺得自然它所有的存在,包括自然、河流、山川,它存在都有一定的道理,我覺得人為的改變,的確,站在現在的角度可以認為,比如說人們用現代科學知識可以統計,可以計算,建個電站可以少燒多少煤,可以用數學的方法,或者其他物理的方法去統計,建個電站對環境的破壞是非常少的。但是我想說,這種意識,這種觀點,其實只是站在當時的角度來說。對於未來,我們誰也不知道。而且是否我們這個意識真的在未來可以實現,還是說我們估計就那麼準確嗎?我覺得歷史上已經有很多例子可以證明我們當前的意識,當前雖然想得很好,但在未來卻不是這樣一回事,所以說人類的意識是有侷限性的。當我們還不能非常完全,非常透徹地認識一個道理的時候,我覺得我們還是保持自然的原貌,維持它遠古的風情那是最好的。 曲格平:你說的是不是怒江啊? 觀眾:對,怒江。 主持人:趙教授,你對他的不同意有什麼不同意嗎? 趙南元:他說,因為我們不能預知未來,所以我們最好不行動。但是不行動未來對我們有利,這一點你也不知道。你仍然是建立在一個無知的基礎上。就是說無知不是一個論據。但是科學是講我們已知的東西,我們能發多少電,我們能省多少煤,這些都是如實的計算。你要推翻它的話,你只能說,我可能有一個別的想法,你不能說未知。現在比方說我們都住在北京,我們每天喝著水。如果現在我們沒有密雲水庫,我們就沒有水喝。我們的水就是不夠。比方說,作為一個行動來說,我們可以比較一下,如果我現在每個月用3噸水,那我3個月用一噸水行不行?對不對,我覺得我受得了,你未必受得了。我過過那種日子,我可以過這樣的日子。但是你們這些人雖然說得非常漂亮,但是讓你說,你一個月堅持不洗澡試試。 主持人:你有過一個月不洗澡的經歷嗎? 觀眾:有過。 趙南元:但是長時間你堅持不了。 主持人:他說他三個月可以不洗澡。 趙南元:堅持三個月可以,但是再長時間肯定是不行了。至少大多數人堅持不了。實際上我們現在水資源是不夠的,建了密雲水庫我們仍然不夠,我們還要南水北調。有很多人就反對南水北調,那好,我們把水價從現在的四元錢漲到四十元錢行不行?我受得了,各位受得了受不了?我覺得很多事情,你的意識可以說得很響亮,但是走到現實面前的時候,至少怒江的問題,你說科學是不知道未來的,沒那回事。科學發展到如今,美國的人均庫容是中國人均庫容的100倍。正是這些水庫造成了美國生態環境大大改善。這一點已經是事實證明的,不是一個對未來不知道的問題。是知道的。 大華橋水電站 觀眾:我是來自中央民族大學的。趙教授剛才談了經濟發展對環保的促進作用。事實上兩者是有矛盾的,比如在同一個地區,修一個水電站可以得到很大的經濟利益,但是它就破壞了環境,這是我們不得不考慮的。趙教授剛才提出了,我們不去修的話我們也不知道它到底是好是壞,我們可以經過科學仔細地論證,只要大體上是好的,我麼就要大膽地去做。就像黑格爾說的,畏懼錯誤就是毀滅進步一樣。但是我覺得這個錯誤我們不得不畏懼,因為它是不可逆的,不可逆轉的。如果犯了錯誤,我們能不能再去恢復它呢?不能了!所以我們一定要慎重。 趙南元:不可逆的問題,所有都是不可逆的。我們每個人出生就是不可逆的,我只能長大縮不回去。所有我們做的事情,沒有一件是可逆的。所以以不可逆來證明我們不應該做什麼事情,這是毫無道理的。比方說,地球上的大氣,最早沒有生物的時候是還原性的,現在由於綠色植物的行動,把它變成氧化性的大氣了。這個過程都是不可逆的。正因為這種不可逆才產生了我們人類。我們人類再往下走下去,我做各種改造自然的活動也好,不做也好,都是不可逆的。比如說怒江,我們不開發,讓一群人在那自由生活,他們也要開荒,他們要吃飯,他們要繁衍他們的下一代,這所有的過程,完全都是不可逆的,沒有一個是可逆的。所以,不可逆作為反對發展的一種理由,我覺得毫無道理。 觀眾:聽了趙教授這個理論,我很擔憂。趙教授的理論就是說,他對經濟發展和環境保護兩者的地位可能把經濟發展放在第一位了。我想如果有機會,讓趙教授去一趟岷江。岷江是長江的第一支流,水量相當豐沛,前年我有幸去了趟九寨溝,從都江堰往上,從汶川一直往上走,我粗算了一下,總共有十幾個小水電站,當時的情況全部是斷流。 趙南元:他講的是岷江的情況,我只去過都江堰,再往上游我沒有走過。但是你現在說岷江修了這些電站或者修了這些水庫所以沒有水了,我想現在可能有這種情況,因為有些年份是枯水的,有些年份是豐水的,這個一點也不奇怪。在自然界里你修電站也是這樣,不修電站也是這樣。 觀眾:我借用一下曲老先生剛剛說過的話,環境保護也是需要很多錢,很多資金的。像剛剛趙教授說的,我們修電站也是為了節省資金,或者說換一種比較節省能源的方式,如果我們把環境保護擺在第一位,但是我們的經濟發展跟不上,會不會造成我們沒有足夠的財力物力支援環境保護建設。到頭來環境保護弄得不好,經濟發展還跟不上去。 趙南元:事實上這是完全可能發生的。 斯特朗:有些觀點很好,但是我認為有些觀點非常危險。中國經濟發展如此迅速,夢想先發展後環保,也就是等經濟高度發展了再對環境進行保護和治理是行不通的。這是非常危險的觀點。這樣做會加重對環境的破壞,導致類似電影中的災難發生...... 趙南元:剛才明顯地有一點,斯特朗先生認為我是反對環保的,顯然沒有這個意思。我是希望環保要有一種正確的方法,或者說依據一種科學的根據。而不是某種浪漫的色彩。像剛才中文系的人主張浪漫,我覺得浪漫是一件好事情,你寫小說的時候可以浪漫,你跳舞的時候找女朋友的時候最好更浪漫。但是當我們在做決策的時候,當我們決定做還是不做的時候,我們要依據的只能是科學的根據,是科學的事實,而不是信仰。 曲格平 曲格平:我的看法是這樣,從總體來講,人類對自然原封不動是不對的,不可能。人類要發展。但是就中國來說,中國當前的自然環境不允許人類再任意地去開發。比方說,塔里木河,那曾是中國的一條大河,我們開發它,因為這麼大的河水這樣流太可惜了。我們改造沙漠就築了壩,把水攔住了,結果下游300里地區變成了荒漠......如果事先按照國家的規定,充分論證,聽取各個方面的意見,不要光聽環境專家的意見,還要聽聽經濟學家的意見,聽聽各方面專家的意見,權衡利弊。只要利比較突出,還是可以發展。因為現在不搞建設不可能,這些建設,怎麼能夠經過平衡之後,一點害處沒有不可能,任何事情都是有利有弊,我們要讓利大一點,弊,要儘可能減少到最低的範圍。 趙南元:我很贊成曲老的觀點,我的觀點也是一樣的。就是說我們應該謹慎,那麼謹慎什麼呢?不是什麼也不做,而是科學地分析這些利弊。剛才講到塔里木河和黑河的問題,這里明顯的不是一個工程該不該修的問題,是一個工程該怎麼用的問題。是人與人之間的關係問題,而不是人與自然之間的關係問題。 斯特朗:......我們需要環境保護的意識,但我們現在不能只是討論。雖然討論也很重要,但更重要的是行動。我現在老了,但我把大量時間都花在行動上,努力幫助中國朋友做些事情,支持中國的環保事業,幫助中國成為世界環保的領袖,成為一個典範。中國是可以做到的。 主持人:他說更重要的是行動,是找到解決問題的方法。咱們在座的觀眾,您覺得在環保工作中你能發揮什麼作用?第一個是樹林,第二個是垃圾桶,第三是一個喇叭。 趙南元:我大概是那個喇叭,我們當教師的被人稱為「口力勞動者」。 編輯:懷疑探索者 來源:kknews清華教授趙南元舌戰「環保人士」

哥斯拉與金剛誰更能打?兩方粉絲挑起了唇槍舌戰

按理來說,怪獸電影從不講理。 金剛與哥斯拉,從美國與日本的銀幕中誕生的兩只怪獸,它們的名號早已家喻戶曉。 極巨化的猩猩金剛,在1933年的同名電影中以24英呎(約7.3米)的偉岸身軀首次亮相。金剛被探險隊運回美國,卻帶着自己心愛的人逃脫,奮死抵抗人類軍隊。金剛最終在紐約帝國大廈遭到戰鬥機射殺的場景,堪稱電影史上的經典一幕。 可是在哥斯拉麵前,金剛實在是渺小。哥斯拉的身高始終保持在50米以上,有着與體型相稱的肢體力量,刀槍不入的堅硬皮膚,以及標志性的放射性火焰吐息能力。 金剛與哥斯拉都曾混跡過黑白兩道,在不同的作品中,它們的角色在城市破壞者與人類保衛者之間左右橫跳。 然而人類才不在乎這兩頭怪獸象徵着正義與邪惡,他們只想看着兩頭來自不同文化不同世界觀的凶惡怪獸打起來,朝臉上打,狠狠地打。 1 早在1962年,居住在太平洋某座小島上的金剛慘遭人類麻醉,隨後被運到日本,與登陸日本後橫行霸道的哥斯拉酣戰一場。記載這次戰鬥的電影,叫做《金剛大戰哥斯拉》。 由於這部電影中的金剛與前作毫無關聯,編劇也不在乎吃書問題,一舉把金剛的身高拔高到了147英呎(約44.6米),使得金剛看起來能與哥斯拉勢均力敵。 然而,僅是當金剛與哥斯拉第一次相遇的時候,它們的實力便高下立判。哥斯拉占據高地施展火焰遠程攻擊,金剛除了拿起大石頭砸向哥斯拉之外別無他法,被火焰燒焦了幾撮胸毛後頭也不回地撤退了。 這種單方面碾壓的劇情賺不來收視率,編劇只好繼續放飛自我。刀槍不入的哥斯拉懼怕雷電,無法突破人類的高壓電網;但金剛吸收雷電就會變強,進入人類的城市後便旁若無人地大嚼電線。 人類又一次麻醉金剛,使用氣球把金剛強行運到哥斯拉處,讓它們決一死戰。金剛使用了尋找掩體、假死等策略,盡可能尋找偷襲哥斯拉的機會,但偷襲彌補不了力量上的巨大差距,金剛第二次敗陣。 這時突然雷聲大作,倒在地上的金剛被一道閃電劈中,頓時滿血復活,起身撲向哥斯拉。哥斯拉頻頻使用火焰吐息,卻被毫不畏懼的金剛一路逼到懸崖邊上,兩只怪獸纏在一起雙雙跌下懸崖,墜入海中。 一陣地震過後,只有金剛浮出水面,哥斯拉卻不見蹤影。 盡管有失公允,若是用現在的眼光評判金剛與哥斯拉的打鬥場景,兩只怪獸就像是糖豆人在互相扒拉。奈何上世紀60年代的電影拍攝技術屬實有限,更何況這是兩只國民級怪獸史上首次同屏交戰,在當時還是贏得了極佳的票房表現。 但其中的一些鏡頭實在過於搞笑。比如劇中金剛拔起一棵大樹捅進哥斯拉喉嚨的名場面,就被網友們製作成動圖瘋狂傳播。結合當下的疫情,這一看着就疼的場面更是被國內網友們戲稱為咽拭子核酸檢測。 不過《金剛大戰哥斯拉》的定位就是一部無需動腦子的喜劇。為了吸引孩童,擴寬受眾范圍,劇組淡化了怪獸電影本該有的嚴肅基調,同時安排了大量荒誕不經的橋段,「核酸檢測」的名場面,多半也是有意為之。 劇組唯一沒有考慮到的問題是,孩童是較真的,怪獸電影的成年受眾多半帶點孩子氣,因此也是較真的。在他們的眼中,怪獸的強度是一個十分嚴肅的問題,而《金剛大戰哥斯拉》一點也不嚴肅——癟三猴子被雷劈過之後就能戰勝會噴火的變異蜥蜴,這種劇組為弱勢一方公然開掛的行為,自然會被較真的觀眾嗤之以鼻。 無關文化背景,無關正義邪惡,只聊怪獸設定,怪獸電影的觀眾們會為了「金剛必秒哥斯拉」還是「哥斯拉必秒金剛」的爭論耿耿於懷——哪怕是為了一場近六十年前發生的戰鬥。 東寶:嚼電線能讓你更強 金剛:懂了,謝謝 2 如今,金剛、哥斯拉,以及這些怪獸的粉絲們,都有了重新證明自己的機會。 自2014年電影《哥斯拉》以來,哥斯拉系列影視劇的出品方東寶株式會社、華納兄弟公司與傳奇影業,聯合創造了一個怪獸電影宇宙。目前整個怪獸宇宙只有三部正傳電影:《哥斯拉》《金剛:骷髏島》《哥斯拉2:怪獸之王》,哥斯拉與金剛兩只怪獸可謂當家花旦。 在怪獸宇宙中,哥斯拉的設定遭到大改,從吸收核輻射的變異蜥蜴改為了40多億年前就已經存在於地球上的原住民兼自然秩序捍衛者,身高也一躍漲到355英呎(約108.2米),經過了兩部影片的惡戰,成為令其他怪獸臣服的「怪獸之王」,風光無限。 另一方面,金剛也要變得更加「靚仔」一些。在《金剛:骷髏島》中,金剛的身高為104英呎(約31.7米),這樣的體格對付島上的其他怪物綽綽有餘,但在哥斯拉麵前還是顯得小巧玲瓏。 2015年,傳奇影業宣佈有意翻拍新版本的金剛哥斯拉互毆,定名為《哥斯拉大戰金剛》。為了屆時給金剛更加合理地提供官方外掛,劇組在設定上留了一手:《金剛:骷髏島》的劇情發生在1973年,當時的金剛仍處於成長期,數十年後金剛必定能以更加威猛的姿態站在哥斯拉麵前。 經過了近六年的宣傳造勢,2021年1月25日,《哥斯拉大戰金剛》的美版官方預告片姍姍來遲。預告片中提到,「哥斯拉突然出現,正在傷害人類,我們不知道為什麼」,金剛(被迫)挺身而出,再度成為對抗哥斯拉的唯一希望。 有了好萊塢光環的加持,原本的皮套打戲化為今日眼花繚亂的電腦特效,《哥斯拉大戰金剛》預告片的視覺表現十分出彩。 再加上疫情重創了電影行業,人們許久未曾受到如此密集的特效轟炸,這部預告片作為難得的視覺享受,在短短五天內晉級為YouTube點贊數量第四高的預告片,目前已經達到了超過六千萬的播放量。 唯一一點受到觀眾質疑的是,哥斯拉打遍天下無敵手的「怪物之王」形象,毀在了這一部預告片上。 觀眾們猜得到金剛會開掛,卻沒料到金剛的體格就像《金剛大戰哥斯拉》一樣,被強行拔高到了哥斯拉的水平。不僅如此,預告片挑選的幾個戰鬥鏡頭,都是金剛主動攻擊哥斯拉。其中一個場景發生在人類的航空母艦上,金剛一記重拳打在哥斯拉臉上,把哥斯拉打出了一個踉蹌。 哥斯拉噴吐火焰進行遠程攻擊的能力,在怪獸宇宙中稱作「原子吐息」。金剛搞到了一把能夠反射原子吐息的斧子,彌補了自己的遠程劣勢,抄起斧子便向正在噴射火焰的哥斯拉頭上劈去——預告片在此戛然而止。 金剛武德充沛,占盡優勢的哥斯拉卻費拉不堪,怪獸之王沒過幾年變得這麼拉了,別說它的粉絲了,普通觀眾看了都要大跌眼鏡。 從功利的角度來說,《哥斯拉大戰金剛》的預告片是一種充分調動玩家情緒的營銷嘗試,通過故意放出金剛主動出擊的鏡頭,能夠激發觀眾們的討論欲望,帶動「一方必秒另一方」的話題熱度。 官方的策略無疑十分成功,金剛與哥斯拉還沒正式開打,較真的觀眾們就差沒打起來了。 3 在哥斯拉的故鄉日本與其鄰邦中國,網絡上支持哥斯拉的聲音占據壓倒性地位。而在歐美,哥斯拉作為怪物之王固然擁有強大的吸粉能力,但金剛的粉絲也絕不會少。 《哥斯拉大戰金剛》首部預告片公佈後,IGN總部在推特與Instagram上展開了一個調查,認為哥斯拉終將獲得勝利的人數共計62718人,而為金剛投票的人數也有62463人,僅比哥斯拉派少了255票。 無論是在怪獸電影宇宙還是東寶的特攝片,哥斯拉的形像已經正派了許多,《哥斯拉大戰金剛》中哥斯拉莫名暴走,可觀眾們都願意相信背後必有隱情。作為受人敬仰的主角之一,被金剛三拳打趴的結局是不被哥斯拉支持者所接受的——哪怕是在短短三分鍾的預告片里。 哥斯拉本身即有單方面碾壓金剛的能力,一些哥斯拉粉絲會從力量、體格、特殊能力、戰鬥經驗等多方面展開論證,並不厭其煩地重復這一事實,證明自己的絕對正確。 哥斯拉派深諳敵情,有備而來。他們看完了五十九年前的《金剛大戰哥斯拉》,還看過了各個版本的《金剛》原著電影。在《金剛大戰哥斯拉》中,金剛會被一種紅色果汁輕易麻醉;在《金剛》原著中,金剛會被戰鬥機掃射致死,必然無力與臉接核武器卻毫發無損的哥斯拉抗衡。 哥斯拉粉絲擺出的各種論據,讓金剛粉絲的任何辯解都顯得蒼白。 不過按理來說,怪獸電影從不講理。金剛的支持者們發現說理說不過,乾脆也放棄了講理,而是旁敲側擊,進行消極抵抗——預告片就擺在那里,前作《金剛大戰哥斯拉》的結局也擺在那里,哥斯拉在金剛面前吃癟,是板上釘釘的事實,擺再多的設定也無法改變。 就算哥斯拉粉絲擺出學術論文體量的文字證明哥斯拉必秒金剛,金剛粉絲也只會給出一個無比弱智的回覆:金剛能贏,僅是因為它是只「大猴紙」(Big Monke),「大猴紙必勝」。 「猴紙派」與「蜥蜴派」在社交媒體上的胡攪蠻纏就這樣開始了,兩派對立的趨勢十分明顯,辯論中不乏一些小學生吵架式的無厘頭內容。 「金剛一巴掌把哥斯拉秒到退休」 「秒毛,哥斯拉能秒金剛」 一些粉絲性子比較直,卻又不能對敵人展開直接的人格侮辱,只好對哥斯拉或金剛本身展開怪獸格侮辱。 「中了原子吐息還得了癌症的金剛」 向《隻狼》里的獅子猿學了遠程攻擊技能的金剛 金剛與哥斯拉皮包 盡管哥斯拉與金剛早已與它們的動物原型相去甚遠,還是有網友找到現實中的蜥蜴與猴子,意圖從爬行動物與哺乳動物的野蠻對抗中找到答案。 「金剛」與「哥斯拉」的健身大賽 去年12月的一段科莫多龍吞食猴子的視頻,被哥斯拉粉絲翻出來爭相轉發,以證明哥斯拉必秒金剛。 金剛粉絲不甘示弱,他們也找到了視頻,體現「猴紙」作為靈長類動物應有的智慧,還指着視頻中猴子做出的動作詰問對手,「哥斯拉做得到嗎」。 另外一些作品也是雙方樂意採用的論據來源。曾與《金剛》系列存在版權糾紛的任天堂《森喜剛》(Donkey Kong)系列中,大型鱷魚庫魯魯王一度作為最終BOSS出現,無法擺脫被主角森喜剛擊敗的命運,金剛粉絲由此認為金剛必秒哥斯拉。 哥斯拉派則一針見血地指出,剛好有部遊戲叫做《任天堂明星大亂鬥》,不如你用森喜剛,我用庫魯魯王,比劃比劃就知道哥斯拉與金剛誰會贏了。 一位沒有表明立場的玩家在《我的世界》里安裝了數款哥斯拉與金剛的MOD,使用怪物蛋刷新兩只怪獸,看着方塊版的金剛與哥斯拉大戰一場。這些MOD不為人知的黑箱數據太多,因此也無法得出一個令雙方感到信服的結果。 方塊哥斯拉怒秒方塊金剛 圖源YouTube@RickyTheEpicGamer 至此,互撕的雙方早就不在乎什麼原初的怪獸設定了,他們討論的內容就像是《金剛大戰哥斯拉》中的「扒拉」,毫無力度和道理可言。 唯獨少數和平主義者對鬥爭的本質看得真切。他們認為,怪獸爭鬥只是人類的一廂情願,哥斯拉與金剛本應和平相處,也想像人類一樣開開心心過大年,而人類從不在乎它們的感受,他們只關心自己。 然而另一種人的出現,讓局勢變得更加混沌。這類人也不希望哥斯拉與金剛大打出手,他們倒是更希望兩只怪獸光天化日之下做一些滿足他們不可名狀癖好的事情;可能的話,自己也要加入其中。 雖然人類的那什麼是自由的 但我還是建議你們去看醫生 這已經不是醫生能解決的了 重新做人吧 4 似乎為了照顧到哥斯拉粉絲及日本觀眾的情緒,《哥斯拉大戰金剛》官方在2月8日推出了日版的預告片,增加了哥斯拉的戲份。同樣是在航母上決戰,金剛重拳出擊的鏡頭被刪掉了,取而代之的是哥斯拉大發神威,一巴掌直接把金剛打翻在地。 2月15日,官方推特又放出了一部時長較短的預告片,其中出現了哥斯拉一尾巴把金剛掃倒在地的新鏡頭。 哥斯拉粉絲算是揚眉吐氣了一回。不過,鹿死誰手尚未可知,唯有3月31日電影在美國首映時才會正式揭曉,目前放出的幾部預告片,沒人保證會不會是「預告騙」。 無論是在電影上映前還是上映後,哥斯拉派與金剛派的爭論會一直持續下去。他們並非沉溺在商業營銷中而不自知,只是對「一方必秒另一方」這種毫不講理且無需講理的爭辯樂在其中,想必也只有不講理的怪獸電影能夠為他們提供如此放飛自我的舞台吧。 來源:遊研社

在海盜遊戲《ATLAS》里當外交官?主播舌戰群儒,厲害了

在Steam平台的海盜遊戲專區,《ATLAS》始終保持著一定的熱度,這款遊戲之所以吸引人,不僅僅離不開它出色的畫面製作,也離不開獨特的玩法設計。遊戲將背景設定在大航海時代,海盜世界的諸多元素大部分都是充分還原現實的,有著很高的真實度,但是有些又融入了魔幻的要素,帶給玩家更加新奇的遊戲體驗感。這款遊戲還有個很大的特徵,那就是全球同服,數萬名玩家在同一個伺服器遊戲,有著相當高的自由度。 因此在遊戲中,並非就是只有成為海盜一個選擇,玩家還可以在選擇學習天賦技能樹上的相應技能之後,成為各種職業,三百六十行,行行出狀元,每一種職業領域都有精英人才存在。在一個強大的大型公會中,各行各業的人才幾乎都有,這樣才能全面發展。這位遊戲主播在公會里就是智囊團的核心,主播走的是文路,向來不動武,能夠用嘴巴解決的事情就不會動手。 說得簡單點,主播實際上就是一個外交官,每次在可能發生的戰爭之前,如果公會覺得並沒有必要,儘可能地減小損失,就會派出主播前去談判,憑藉主播出色的口才和外交能力,避免了不少戰爭。大家應該都聽說過歷史上著名的舌戰群儒吧?主播一定程度上還還原了這種現象。 主播面對一群老外,並沒有任何緊張和慌亂,自信滿滿,將戰爭可能產生的一系列惡果娓娓道來,老外一度啞口無言,還有一些開始逐漸向主播這邊倒,被他徹底的洗腦了,乾脆主播說起話來。主播舌戰群儒之後名聲大噪,優秀外交官的名號坐實了。 來源:kknews在海盜遊戲《ATLAS》里當外交官?主播舌戰群儒,厲害了

三國志戰略版唇槍舌戰戰法攻略 肉盾武將搭配什麼戰法

在《三國演義》中有這樣一個名場面,王朗和諸葛亮陣前對罵,雖然王朗出口的每一句話都很有道理,但最終他卻在這場罵戰下敗給諸葛亮?原因在於他既不能賴帳,也不能反駁——背漢降曹是事實,而為叛徒,確實沒什麼好神氣的。如果他為叛徒行為辯解,那豈不是說哪天大魏不行了,也可以背叛大魏?這也不行,那也不行,王朗自然就輸了。 雖然這番論戰落敗了,但不可否認王朗的口才絕頂,而唇槍舌戰這個戰法也出自於王朗,今天就為各位主公帶來【唇槍舌戰】這個戰法的詳細介紹。 唇槍舌戰解析 50%機率對敵軍全體造成30%-60%(滿級)謀略攻擊,並對敵方施加嘲諷狀態,持續1回合。 1、可以將唇槍舌戰看作一個對敵方全體,造成傷害率總量為90%-180%謀略攻擊(滿級)。 2、嘲諷敵軍全體一回合。 優點:唇槍舌戰是一個兼輸出與控制一體,能主動吸收傷害的戰法。 常規使用方法 由於唇槍舌戰是嘲諷敵人普攻自己,所以使用的武將必須統率要高,不然在遭受【嘲諷】發動後的攻擊時,怕不能夠扛住足夠的傷害。 而遊戲中以王朗這種統率0.50成長的身板,在觸發嘲諷後比較難扛得住。 適合武將:程普、夏侯惇等統率高的肉盾武將。 夏侯惇和程普需要唇槍舌戰的嘲諷效果,是因為自帶戰法被敵人普攻後可以觸發額外特效,所以他們對該戰法適配優先級相對較高。 由於程普的智力成長高一些,所以造成的傷害會更高,當夏侯惇與程普都需要嘲諷時,這個戰法給程普更適合,另外有需要的話,還有挑釁或千里馳援可供夏侯惇挑選。 由於戰法擁有50%觸發機率,雖然該戰法不一定能以輸出見長,但這個戰法的主要作用在於分擔傷害,提高其他武將的存活率。 非常規使用方法 01曹操虎衛軍盾兵 曹操:唇槍舌戰+刮骨療毒 典韋:虎衛軍+氣凌三軍 許褚:短兵相見+輕勇飛燕 曹操使用唇槍舌戰與虎衛軍聯動,讓許褚與典韋迅速通過虎衛軍疊加武力。如果主公覺得典韋不夠肉的話,可以考慮用自愈戰法替換氣凌三軍,同時還可以再仰仗曹操的刮骨療毒。 02諸葛亮/周瑜奪魂挾魄嘲諷流 諸葛亮/周瑜:奪魂挾魄+唇槍舌戰 首先諸葛亮與周瑜自身的統率、智力很高,觸發奪魂挾魄後屬性能繼續獲得提升,有希望可以將唇槍舌戰的輸出發揮到極致,能夠觸發2-3次的話,就能相當於一個強力輸出戰法。 那諸葛亮與周瑜怕普攻嗎? 諸葛亮進入戰場有300以上統率,屬於比較抗打的武將,再假如奪魂挾魄能發動2次,那他的抗打程度有希望比肩曹仁。 另外在蜀弓中,除了諸葛亮之外其他武將不夠抗打的情況下,可以考慮諸葛亮帶唇槍舌戰保護其他人,由其他人負責治療,這樣一來諸葛亮就是能抗能打的主將型肉盾。 總結 唇槍舌戰是一個不錯的控制戰法,甚至還擁有輸出能力,唇槍舌戰不但可以保護隊友,還能對敵人輸出,屬於一舉兩得非常實用的戰法。 來源:遊民星空
《如龍7》主角股東大會舌戰群儒 還有裝備鍛造玩法如龍7:光與暗的去向

《人中之龍7》主角股東大會舌戰群儒 還有裝備鍛造玩法如龍7:光與暗的去向

目前,世嘉官方已經公開了《人中之龍7》「公司管理和企業經營」以及「裝備鍛造」玩法細節。在上一期的介紹中,官方為玩家初期資本積累提供了一定的建議,這一次,春日一番已經搖身一變,成為公司社長,開啟了新的征程。(其實光是從「裝備鍛造」這個詞,就很容易讓人聯想到類似於《勇者鬥惡龍》的RPG遊戲) 如何在遊戲中期賺錢 當玩家不斷推進劇情,到達遊戲中期的時候,一些敵人就會變得異常強悍。所以,「兵馬未動,糧草先行」、「磨刀不誤砍柴工」這兩句話實在是非常適合這個階段。此時的春日一番必須想辦法准備一些精良的武器裝備,而這些必備品也需要耗費大量金錢,靠遊戲前期的「撿破爛」也已經是杯水車薪。因此,全新賺錢方法來了,那就是:公司管理和企業經營! 公司管理 說道「公司管理」,其實春日一番一開始並沒有什麼固定的工作,玩家需要突進一系列劇情,之後接手一家小企業。這家甜食企業由於遇到一些問題,瀕臨倒閉,公司的女社長也頭痛不已,但是春日一番在了解了情況之後,想盡一切辦法幫助女社長,讓這家小企業逐步發展壯大,無論是召開股東大會還是召集社員幹活,春日一番都出了不少力。在遊戲中,同行競爭對手打算壟斷該行業的利潤,玩家需要在遊戲中提防這些對手,讓公司股價不斷上升,成為橫濱地區首屈一指的企業大佬。 在玩家完成一些任務後,女社長會退位,讓主角春日一番成為這家企業的社長,自己則作為社長助理經營公司。此時,玩家們將會看到遊戲的全新玩法「公司管理和企業經營」,在該玩法中,玩家將從物資管理、人員管理、資金調度以及股東大會等方面展開運營工作。當玩家在菜單欄點擊「開始營業」後,這家甜食企業就會開始自動營業,而且玩家還可以在菜單欄看到預計營業收入。 玩家還可以在遊戲中購置工資所需要的設備,招募合適的企業雇員,讓整個企業良性發展。 與此同時,玩家還可以通過籌款和商業活動來賺取利潤,實現企業資產增長。 玩家還可以對公司設施進行升級,對能夠承擔重任的人才進行投資和培養。 股東大會 但凡是一位企業家,就得與那些股東打交道,玩家在遊戲中需要定期召開股東大會,這種股東大會往往會變成「舌戰群儒」的小遊戲,玩家需要度股東提出的問題進行回答,同時還要說服這些股東同意自己的提案,拒絕股東的不合理要求,贏得股東的支持。在股東大會上,股東會實時向玩家提出問題,他們會針對資金、人員以及籌款等問題發難,玩家需要小心應對。 有意思的是,如果玩家在股東大會上失利,春日一番還會發動一種特殊技能,該技能名為「超級謝罪」,至於春日一番的特殊技能是否能讓股東們冷靜下來,還請玩家們期待一下。 當然,如果玩家在股東大會上成功贏得股東支持的話,也會出現十分振奮的場景。 在股東大會結束後,玩家可以對公司行政結構進行調整,一步一步、穩扎穩打地以「橫濱第一企業」為目標而前進吧。 裝備鍛造 「工欲善其事必先利其器」,這句話對於春日一番一行人也十分適用。要想打倒強敵,沒有好的武器裝備是不行的。在遊戲中,春日一番鍾愛的「聖劍」(棒球棍子)磨損之後,他們便來到了一家「浪漫工廠」,這家工廠的經理也是一名女性。這位女性的修理技術十分精湛,不僅可以修理裝備,還能進行裝備鍛造。春日一番非常欣賞這位女性的才能,於是便請求她為其鍛造和升級裝備,當這家工廠得到越來越多的資金時,工廠規模也會不斷擴大。 和很多RPG遊戲一樣,想要升級裝備,就要收集一些指定材料。這些材料散布於街頭小巷,也可以通過戰鬥或者是商店購買獲得。如果玩家對工廠進行投資的話,還能逐漸解鎖一些十分強力的武器裝備(這些裝備只能通過鍛造獲得)。 《人中之龍7:光與暗的去向》將於2020年1月16日正式發售,登陸PS4平台,該作中文版將同步發售。 來源:3DMGAME

三國志戰略版戰法攻略 舌戰群儒

<p在《三國志·戰略版》中,戰法是一大特色玩法,遊戲中包含了上百個戰法,戰法之間互相搭配都會產生不一樣的效果,更有能發揮出1+1>2的個性搭配。 <p本期將要介紹一個控制輔助戰法,這個戰法就是S級戰法【舌戰群儒】啦! 舌戰群儒介紹與來源 <p【指揮戰法】舌戰群儒:敵軍嘗試發動主動戰法時,有幾率令其發動幾率降低,並提高自己及隨機友軍主動戰法發動幾率,持續1回合。 <p【舌戰群儒】可從武將諸葛亮傳承獲得,戰法會在敵軍行動時為敵軍的主動戰法進行單獨判定,判定成功則會降低該主動戰法的發動幾率,敵軍依然可以在降低後的基礎上發動戰法。基本一個35%發動幾率的戰法在受到舌戰群儒影響後會降低到30%左右。在降低敵軍發動幾率的同時也會提升自己和友軍單體的主動戰法的發動幾率。並且這些幾率都會受到智力的影響而提升,所以給智力越高的武將配備會越好。戰法配備沒有任何兵種限制,可以隨意搭配使用。 舌戰群儒升級效果 <p從圖中可以看到戰法升級的初始值和最高值,升級可以提升減益的幾率和增益的發動幾率。兩組數值都十分重要,所以戰法升級的收益會非常大。 舌戰群儒適配武將 1.     陸遜 <p陸遜的自帶戰法【火燒連營】可以施加灼燒狀態,並在目標有灼燒狀態時造成全體謀略傷害,戰法發動不需要准備回合,配備舌戰群儒後,自帶戰法的發動幾率可以提升到50%,使陸遜的輸出更加火爆,並且還能降低敵軍主動戰法的發動幾率,抑制敵軍發揮。 2.     鍾會 <p鍾會的自帶戰法【精煉策數】可以對敵軍2人造成傷害並繳械2回合,配備舌戰群儒後可以讓鍾會同時擁有普攻和主動戰法的控制能力,並且舌戰群儒還能進一步提升鍾會自帶戰法的發動幾率,使鍾會控制能力大大增強。 3.     法正 <p法正的自帶戰法【以逸待勞】能夠治療群體,並且使治療目標在受到下2次傷害是有幾率抵禦。配備舌戰群儒後,可以加強法正的治療能力同時干擾敵軍主動戰法的發揮。 舌戰群儒適配戰法 <p除了武將自帶戰法之外,也可以和傳承戰法搭配,下面就來推薦一些實用戰法的搭配。要注意搭配戰法時的順序先後噢! 1.     熯天熾地 <p熯天熾地是由陸遜傳承而來,可以對全體造成謀略傷害並施加灼燒狀態。和舌戰群儒搭配可以增加戰法的發動幾率,令到武將的輸出能力更強。 2.     進言 <p進言是由郭圖傳承而來,戰法可以增加友軍單體的主動戰法發動幾率並提升智力。配備舌戰群儒後可以疊加友軍的主動戰法發動幾率,讓友軍的發動幾率進一步提升,通過高額的發動幾率造成爆炸輸出。推薦輔助武將可以這樣搭配。 3.     輸出類主動戰法 <p除了這些戰法之外,也可以搭配一些輸出類主動戰法打傷害,提升武將自身和友軍的主動戰法發動幾率等同於提升輸出能力。 <p《三國志·戰略版》舌戰群儒的教學就到這里了,主公需要注意推薦並沒有固定性噢,除了這些推薦之外主公還可以自己研發出各種各樣的套路。 來源:遊民星空

三國志11(PK)-舌戰詳細攻略

    有些大大說311pk版本的論客集結全靠RP,其實不然,經過本人百般試驗,測試結果:A:在人物出場順序,玩家的出牌順序不變的情況下,玩家手中的牌,AI手中的牌,AI出牌的順序也是不變的B:無論是開,關電腦,還是重新啟動遊戲,都是不變的~好了,下面我就把我的制霸之路介紹給大家PS:本流程不求完美,但求精采,基本上包含了舌戰應該有的東西,比如逆轉等等……我是按照能力由低到高的順序排的1,楊修2,張松,3,荀彧,4,周瑜,5,龐統注(逆上)(鎮靜)表示自動觸發,並非我選擇的. 第一場:阿瞞VS楊修我方手里的牌:故事中;道德中;時節小;時節小;時節小;時節大 阿瞞                     楊修道理中                   道理小再考        詭辯                   時節大                   再考道理小                   詭辯故事大                   故事中故事小                   故事小故事小                   故事小無視                   故事小(楊修爆走)(逆上)(阿瞞爆走)        詭辯                   故事中再考        大喝                   道理大                   再考道理大                   道理小勝出        只要第一個選楊修,就這麼出牌,必勝! 第二回合,阿瞞VS張松 我方手里的牌:故事小,時節小,時節小,時節小,時節大,時節大敵方:        故事,故事,道理,時節,話術 阿瞞                  張松時節大                  時節中                  再考時節大                  時節大時節小                  時節小時節小                 ...

《三國志11》舌戰詳解

一、舌戰入門知識:<br首先對上圖標的數字進行說明(瞭解是什麼就行)<br(1)當前話題:表示的是舌戰的當前話題,共有道理、時節、故事3種,表示的是當前回合的舌戰主題。<br(2)心理槽:當前舌戰雙方的體力,也就是HP了。<br(3)不滿度槽:表示舌戰雙方對對方不滿的程度,滿的時候即進入憤怒模式。<br(4)當前持有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(可以理解成卡片遊戲里面,自己的卡片欄)。持有話題的張數受智力影響,智力>90為6張,智力>80為5張,智力>70為4張,智力<br(5)再考:在當前回合換掉手中所有卡片。二、舌戰知識:<br(1)基本規則:每回合雙方各出示一張卡片比較大小,然後判定勝負,負的一方減去體力,體力槽先空的一方輸。<br(2)勝負判定方式:舌戰雙方的話題卡片有道理、時節、故事3種,而每種話題卡片又有大、中、小3類。以在當前話題所顯示的話題最優先,然後進行比較。<br上圖當前話題為時節,勝負判定以上面的圖做例子來說:<br①此時若雙方出的都是時節卡,那麼直接按卡片上面的大、中、小來比較,相同則平。大>中>小。(例:我時節大,敵時節中,我方勝)<br②若一方出的是時節卡,另一方不是,出時節卡的一方直接勝。無視卡片大小。(例:我時節小,敵道理大,我方勝)<br③若雙方出的都不是當前話題,此時也按卡片上的大、中、小來比較,相同則平。(例:我道理大,敵故事大,雙方平)<br④注意:㈠使用技能的判定:無視>大喝>詭辯>普通話題卡>鎮靜>逆上。<br    ㈡使用再考不影響勝負判定,因為是當前回合改變自己的卡。<br(3)技能卡的作用:技能卡總共有大喝、無視、詭辯、鎮靜、逆上這5種,具體作用如下:<br①大喝:直接攻擊卡片,無視對方出示的話題卡片,判定我方勝。攻擊力為固定值。<br②詭辯:直接攻擊卡片,同上。不同處在於會改變當前話題,而且攻擊力視對方出示的話題卡變化。<br③無視:防禦卡片,可防禦所有話題卡片以及上面2種技能卡,不過會加大對方怒氣。判定為我方勝(不過對方不降HP)。<br④鎮靜:使用時,承受對方一次攻擊,降低對方怒氣;持有時,可防止對方進入憤怒狀態。判定為我方負。<br⑤逆上:使用時,承受對方一次攻擊,增加自己怒氣。判定為我方負;持有時,當對方進入憤怒模式時,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態。 一、舌戰入門知識:<br首先對上圖標的數字進行說明(瞭解是什麼就行)<br(1)當前話題:表示的是舌戰的當前話題,共有道理、時節、故事3種,表示的是當前回合的舌戰主題。<br(2)心理槽:當前舌戰雙方的體力,也就是HP了。<br(3)不滿度槽:表示舌戰雙方對對方不滿的程度,滿的時候即進入憤怒模式。<br(4)當前持有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(可以理解成卡片遊戲里面,自己的卡片欄)。持有話題的張數受智力影響,智力>90為6張,智力>80為5張,智力>70為4張,智力<br(5)再考:在當前回合換掉手中所有卡片。二、舌戰知識:<br(1)基本規則:每回合雙方各出示一張卡片比較大小,然後判定勝負,負的一方減去體力,體力槽先空的一方輸。<br(2)勝負判定方式:舌戰雙方的話題卡片有道理、時節、故事3種,而每種話題卡片又有大、中、小3類。以在當前話題所顯示的話題最優先,然後進行比較。<br上圖當前話題為時節,勝負判定以上面的圖做例子來說:<br①此時若雙方出的都是時節卡,那麼直接按卡片上面的大、中、小來比較,相同則平。大>中>小。(例:我時節大,敵時節中,我方勝)<br②若一方出的是時節卡,另一方不是,出時節卡的一方直接勝。無視卡片大小。(例:我時節小,敵道理大,我方勝)<br③若雙方出的都不是當前話題,此時也按卡片上的大、中、小來比較,相同則平。(例:我道理大,敵故事大,雙方平)<br④注意:㈠使用技能的判定:無視>大喝>詭辯>普通話題卡>鎮靜>逆上。<br    ㈡使用再考不影響勝負判定,因為是當前回合改變自己的卡。<br(3)技能卡的作用:技能卡總共有大喝、無視、詭辯、鎮靜、逆上這5種,具體作用如下:<br①大喝:直接攻擊卡片,無視對方出示的話題卡片,判定我方勝。攻擊力為固定值。<br②詭辯:直接攻擊卡片,同上。不同處在於會改變當前話題,而且攻擊力視對方出示的話題卡變化。<br③無視:防禦卡片,可防禦所有話題卡片以及上面2種技能卡,不過會加大對方怒氣。判定為我方勝(不過對方不降HP)。<br④鎮靜:使用時,承受對方一次攻擊,降低對方怒氣;持有時,可防止對方進入憤怒狀態。判定為我方負。<br⑤逆上:使用時,承受對方一次攻擊,增加自己怒氣。判定為我方負;持有時,當對方進入憤怒模式時,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態。 來源:遊民星空

《三國志11》舌戰心得分享

  首先要看現在是在討論什麼話題<br要針對話題使用<br不要明明再討論道理卻用故事<br再來如果一開始手上沒有現在討論的話題的話<br直接用再考<br因為可以再洗手上的牌<br再來要懂得去試探對方手上的是大還是小<br如果你手上有一張現在討論的話題大和小 對方手上剛好也有2張的話<br可以先放小的出來<br因為電腦很笨都是先用最大的出來<br再來基本上致力不要差超過15以上都可以贏<br主要的方法就在於<br要出對牌<br還有懂得用手上得牌 來源:遊民星空