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GSC: 24年12月 1/7 瑪露希爾·多納托 ~增添迷宮的色彩~ 樣品圖

TVアニメ『ダンジョン飯』より魔術師のマルシルが、作品の世界観をぎゅっと詰め込んだヴィネット調のフィギュアで登場しました。 マルシルの表情豊かで可愛らしい雰囲気はもちろん、衣裝や杖、リュックなどの小物類まで細かく再現。作中でおなじみの歩き茸やドライアドの実など、ダンジョンの生態系の一部を360度ぐるりと見ることができる楽しい造型となっています。また、色彩も美しく表現され、魅力あふれた仕上がりは必見です! 本記事では、あみあみでしか見られない撮り下ろし畫像で彼女の姿を紹介していきます。オリジナル動畫も公開中なので、最後までお見のがしなく! ▽解説 原型製作:カブ 彩色:いわびつ TVアニメ『ダンジョン飯』より「マルシル」が作品の世界観を凝縮したヴィネット調の1/7スケールフィギュアとして登場です。 質感を感じさせる細やかな造形と豊かな塗裝によって表現された「マルシル」とダンジョンの生態系の一部を様々な角度から楽しむことができる作りです。 是非お手元にお迎えください。來源:78動漫

《墮落之主》染上影界色彩的剝下的皮膚使用位置介紹

玩家前往新手村到達新手村門的位置靠近即可使用染上影界色彩的剝下的皮膚,使用後該處的門會消失顯現出一條通道,從通道下去可看見黃色閃光點,靠近拾取可獲得聖騎士套裝。 墮落之主染上影界色彩的剝下的皮膚在哪使用 答:新手村 1、玩家前往新手村到達新手村門的位置(如下圖),靠近即可使用染上影界色彩的剝下的皮膚。 2、玩家使用後該處的門會消失顯現出一條通道,從通道下去可看見黃色閃光點,靠近拾取可獲得聖騎士套裝。 3、聖騎士套裝包括:聖騎士伊薩的劍、聖騎士護手、聖騎士頭盔、聖騎士護甲、以及聖騎士護腿。 來源:遊俠網

壽屋: 23年12月 1/8 一色彩羽

製品スペック 作品 やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。完 シリーズ PVC塗裝済み完成品フィギュア 発売月 2023年12月 稅込価格 13,200円 稅抜価格 12,000円 スケール 1/8 製品サイズ 全高:約185mm 製品仕様 PVC塗裝済み完成品フィギュア 素材 PVC(非フタル酸)・ABS 原型製作 尊成 製品説明 諦めないでいいのは女の子の特権です! TVアニメ「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。完」より 一色いろはが描きおろしイラストをもとに1/8スケールで立體化。 彼女の「あざとかわいい」姿をイメージしたポージングで、 シンプルながらも「彼女らしさ」を存分に発揮した一品です。 少し握りこんだカーディガンの袖や、ちょろっと出した舌など 彼女の「あざとさ」を最大限再現しました。 彼女のあざとかわいい姿をぜひお手元でお楽しみください。 ※初回生産時から価格を変更しての再生産品となります。 ©渡 航、小學館/やはりこの製作委員會はまちがっている。完來源:78動漫

《原神》3.5版風花節第三幕角色彩蛋攻略

一覽圖 風花節第三幕 結束後 1.安柏、柯萊、優菈、砂糖 >>蒙德城騎士團附近 2.阿貝多 >>蒙德城-獵鹿人餐館外側第二層 3.賽諾 >>蒙德城-貓尾酒館外側桌子 4.蒂瑪烏斯 鶯兒 >>蒙德城-鍊金台處 5.溫迪 >>蒙德城-天使的饋贈附近 6.莫娜、可莉 >>蒙德-星落湖 7.提納里、米卡 >>蒙德-晨曦酒莊上側七天神像附近 安柏、柯萊、優菈、砂糖 蒙德城騎士團附近 圖文展示 文字版 安柏:柯萊!砂糖!我帶了自己做的便當過來。等會兒一起吃吧! 柯萊:真的嗎??太好啦! 砂糖:我、我必須指出安柏小姐料理中的一個小問題!你有時會往菜餚里加入過多調味料…. 安柏:啊哈哈哈。最近吃得比較咸嘛… 柯萊:是壓力太大的關系嗎?要不要找人打打牌?很解壓的。 優菈:聽起來很不錯呢。我記得砂糖和柯萊都挺會打牌的吧? 砂糖:啊對!我們是牌友,前幾天還聊到過這件事… 優菈:打牌高手們有機會也教教我吧。 安柏:對對。柯萊打牌很有天賦。說不定是我們之中最厲害的! 柯萊:效?!我? 優菈:是啊。酒館里大家都這麼說呢。「有個須彌小姑娘牌打得很不錯。真想跟她過過招」。 柯萊:欸?!! 砂糖:太好了柯萊。靠打牌出名了! 柯萊:我…我…嘿嘿… 阿貝多 蒙德城-獵鹿人餐館外側第二層 圖文展示 文字版 阿貝多:賽諾送你的那份牌背應該不錯吧?我也是花了些心思的。 阿貝多:他的要求很有趣:有龍,帥氣,最好能讓對手眼前一亮。 阿貝多:明明是自己用的牌背,卻希望能讓對手眼前一亮。或許這說明,在七聖召喚的賽場上,友誼大於比賽。 阿貝多:他還說,這樣的牌背要跟朋友共用才有意義。看來你對他而言確實是很好的朋友。 阿貝多:順帶一提他也送了我一份,作為回報…嗯,說不定我也會試試這種遊戲。 賽諾 蒙德城-貓尾酒館外側桌子 是否解鎖七聖召喚模式,賽諾的對話會有所不同,視頻中展示的是已經解鎖了的。 圖文展示 已解鎖七聖召喚 未解鎖七聖召喚 文字版 賽諾:新牌背很不錯,配上我的卡組堪稱完美。 賽諾:你也收到牌背了吧?要不要用新牌背打一局? 旅行者:進行「七聖召喚」對局!/ 旅行者:我需要再熟悉一下牌背和牌組… 賽諾:要不要來一局七聖召喚? 旅行者:對不起,我不會。 賽諾:沒想到…難道是因為太忙了沒時間學嗎? 賽諾:去一趟貓尾酒館吧。那里有位很擅長教人打七聖召喚的老師,你可以向她學習。 賽諾:盡快學會,來做我的對手。 蒂瑪烏斯、鶯兒 蒙德城-鍊金台處 溫迪 蒙德城-天使的饋贈附近 莫娜、可莉 蒙德-星落湖 提納里、米卡 蒙德-晨曦酒莊上側七天神像附近 (未完待續……) 來源:遊民星空

食人而葬的陰間小村莊,恐怖民俗色彩的懸疑事件

日本2022年12月28日最新上線,迪士尼出品日劇《噬亡村》,懸疑驚悚題材,帶有濃重的神秘民俗色彩,逃離神秘村落探尋隱藏深處不為人知的秘密。 由柳樂優彌、吉岡里帆、笠松將、倍賞美津子、高杉真宙主演,改編自二宮正明同名漫畫,講述表面風景如畫的村莊,背後隱藏著駭人食人族傳聞。男主被調任至此,全家人開始新生活,卻遇上一連串震驚的事件的故事。總共7集,影帝演技加持,情節發展迅速,直接進入主線。在古老陰森的山村里,有著聳人聽聞的吃人傳說,然而就在外人來到的時候,一切普通且熱情的表象都如此的耐人尋味,村民眼神充滿詭異。 原來看似平靜的地方,實際危機四伏,到底是神秘力量還是真人作祟,男主能否將真相公之於眾,罪犯繩之以法呢? 男主阿川大悟是名警察,帶著妻女調派至偏僻的山間小鎮「供花村」。上一任駐村警察離職,原因竟是賭博關系,說是打小鋼珠到破產,然後人就失蹤了。明明他留在房間內的物品表明,他陽光愛笑有著幸福美滿的家庭,怎麼會走到如此境地。不過男主初來乍到,已經接替工作就沒有過多深究。 村民從男主上任第一天就表現出百分熱情,帶他遊走村莊各處了解農業工業的經濟發展。本來和氣融融的氛圍,卻被突如其來的死亡事件打破。死者奶奶是後藤家當家,三天前失蹤,屍首已經腐爛四肢橫飛。 村里人說可能是被熊咬死,奶奶老年痴呆逃不掉,但男主卻意外發現了手臂上的咬痕與猛獸牙齒不符。男主積極尋找線索斷案,可死者親屬與村民一點都不著急,還經常混淆視聽開玩笑,實在令人費解。強行不再調查,認定了熊為兇手。 女兒真白與小夫妻倆關系怪異,她從來不說話,總是自己默默無言的待著,男主更不敢多和她親近,感覺他與女兒也發生過衝突事件才導致親情疏遠女兒自閉。 當晚男主被後藤家邀請聚餐,於是一人前往。妻子在家拉電線無意間看到牆壁上刻著【快逃】二字,心生恐懼四處尋找發現女兒丟失。 其實女兒跟著小貓咪跑離家闖入森林,遇到了吃人的怪物。但小女孩不害怕,竟拿糖給他吃,彼此交換禮物,所以她沒有遇害,絕對是膽戰心驚的一次經歷。 村中發起「共襄盛典」,找殺死奶奶的熊報仇。於是號召大家進林打獵,在這個弱肉強食的地方,如果你參加那麼自己的安全自己保護,因為弱者會成為強者的犧牲品。根據糞便和腳印痕跡分析出熊就在附近,跟的太近男主差點兒被熊撲殺,幸好同行人用獵槍救了他一命。 處理熊屍體的時候,在它的胃袋里真的發現了死者奶奶的另一半眼鏡,坐實熊殺的真實性。村里的習俗是「藉由吃下這頭熊,祖母就會化為我們的血和肉,繼續活在我們身體里頭。」強迫男主入鄉隨俗,一起食藏祭奠奶奶的亡靈。 本作現已播出兩集,質量穩定輸出,離奇的村莊每個人都藏著秘密,陰森的目光詭異的笑容,都在掩蓋背後的真相。導演對恐怖懸疑的氣氛拿捏非常到位,濾鏡寫實偏黃綠色,顯著畫面高級,有著極度明暗反差艷麗的色彩,透露出一種高深莫測感覺。 明明每個人都洋溢著熱情說最普通的話,卻總能令人汗毛炸立涼意四起,大概這就是懸疑劇的魅力之處,一些些害怕但是耐不住好奇心。 期待男主整頓供花村,小心不要被同化或者抓住把柄哦~祈禱劇情不要高開低走,有興趣的自行關注一下劇或者刷漫畫哦! 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳這里(#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

國內首評|拜亞的新旗艦榭蘭圖二代,有點色彩的德國之聲

很久沒更新了,第一是今年沒出什麼讓我心動的東西,所以也沒什麼欲望出手;再一個住了小半年的醫院,結果現在這個不能吃,那個不能吃,直接emo了,差點就抑鬱。 但是吧,在2022年快結束的時候,還是有一個驚喜成為了我的良藥,拯救了我即將抑鬱的2022以及2023。 所以又出手了,反正媳婦看我現在挺可憐的,以及每天一斤的速度降體重,每天看著一桌的肉,看著滿屋的零食,看著我冰箱里的可樂眼睛都發綠光的狀態,大手一揮,「你買吧,反正你也沒什麼樂趣了」(我TMD又不是要死了 )。 好了,上面的廢話說完了,今天要說的就是拜亞這次終於更新的新旗艦耳塞榭蘭圖二代。從2017年榭蘭圖上市,到現在五年了,終於看到它的更新了。咱們先看看官方的宣傳圖片,穩定下心情 榭蘭圖二代是今年10月13日發布的,可惜到目前為止國行都沒有發售,所以現在想要也只能通過亞馬遜購買或者國內代購了。不過小道消息說,2022年12月13日左右國行就要發售了,大概價格嗎,不知道了,估摸著應該跟亞馬遜上的售價差不多。 個人第一眼主觀評價 先說下榭蘭圖二代整體上的變化: 第一:單元依舊是Tesla單元,官方介紹版本為Tesla.11,單元的改變後面可以通過頻響圖來看到; 第二:終於有了4.4平衡性線了; 第三:造型與一代比較一致,面板設計更好看,更有格調了,外殼材質應該還是塑料基底加金屬電鑄外膜; 第四:耳塞套造型做了優化; 第五:配件上所有更新(這不是重點)。 反正還有一些細節上的改變、優化以及人性化設計,後面咱們邊看圖邊聊。 PS:這次我發現榭蘭圖二代的外殼上沒有標注阻抗、靈敏度這些數據,當然不知道國行版會不會有增加,反正海外版沒有。 對於這榭蘭圖二代,我個人的結論——柔和、平順、自然! 無論聲音還是佩戴還有外觀上,都屬於秀色可餐的甜點級,相對於森海的IE900來說,我個人覺得榭蘭圖二代是介於IE600與IE900之間的補充。當然,這不僅僅是價格上,還有聲音上的補充。 限於篇幅,今天只談榭蘭圖二代,至於與IE900、IE600之間的比較就留作下次吧。 這里個人建議,如非嘗新,可以等等,說不定明年618價格就有驚喜了。 下面,有請主角閃亮登場! 一、外觀、配置|是個旗艦的樣子 其實從包裝上的感覺就能感覺出榭蘭圖二代那種低調的典雅。官方宣傳說,「純手工製作,以打造珠寶的標準進行設計。」 配件這塊,我覺得新的收納盒是一個好東西,對於我們外出時,可以把小尾巴與塞子一起放在收納盒里面了,這個就很方便。 如果使用收納盒裝塞子跟小尾巴推薦里面最好放置一個絨布,這樣可以防止互相碰撞,畢竟里面的空間還是很大的。榭蘭圖二代的外殼防磕碰還是有必要的。 耳塞主體造型與老版榭蘭圖基本一致,不過二代面板是光面,腔體則是噴砂處理。這里有個細節,榭蘭圖二代右邊單元現在有了獨立的編號,這個與包裝盒里的身份卡一一對應的。這對於咸魚2手多少有了包裝,可以盡可能的防止DIY產品的魚目混雜。 這次更新,耳塞套這里也有了一部分優化,後面會給大家看細節圖。 現在終於有原配4.4配線了,線基材質我大概看了下,基本跟一代榭蘭圖的原線一樣,沒更換,只是插頭與MMCX插頭的細節做工有優化。 MMCX這里有個不太好的小問題,就是左右標記也就是RL標記做的不是太清楚,可能最近眼神不濟,我反正在強光下對了半天才找到R/L的標識。 沒有了以前金屬固定夾是個遺憾,不過這類固定夾,平時真的很少用的,很多時候做個拍攝道具倒是不錯,可惜沒有了,現在的是塑料成品。 我不知道你們用榭蘭圖有沒有出現過濾網丟失的情況,不過我發現一些生產批次比較靠前的一代榭蘭圖,濾網多少有松動脫落的瑕疵,但這個小問題可能屬於個例(我朋友就發生了這個情況,現在就是一個有濾網,一個沒) 說明書這里我覺得還是要表揚下,雖然是海外版,但說明書里已經有中文了。 海外版的榭蘭圖二代都有自己獨立的身份卡,也就是獨立編號。我這副編號已經是0001XXXX號了 。 外觀總結:對於包裝跟外觀來說,我覺得相比一代榭蘭圖,這次在無論是包裝還是外觀設計都是非常不錯的,特別是優化過的耳塞套,佩戴時更加舒服,隔音性也更好了,而且尺寸也更加豐富細微。 二、新老交替|科技以換殼為本??? 任何一款產品升級,特別是外觀上沒有大的改變,內部也沒有大的升級,我們多少都會想,這是不是又換殼了就出來了?換湯不換藥?所以咱們這塊就說說榭蘭圖一代與這個新出的二代之間的到底有著怎樣的不同 先說外觀,整體上來說,一代與二代在造型上沒有太大的變化,但在面板以及腔體工藝上的改進,我覺得二代確實美觀性更好,特別是光面面板配上金色的Logo很有感覺。面板這塊的造型我覺得拜亞多少借鑒了前面合作代工的艾利和T9ie的一些元素。 腔體的噴砂工藝(或者你們叫磨砂也行),相比一代的大鏡面,起碼在日後使用中正常磨損帶來的影響就少了很多,美觀性會得到很久的延續,不過面板就不一定了。 第二個不同就是二代套上的改變,二代的耳塞套造型更接近咱們中國古典元寶的造型。其實當初一代那個耳塞套的造型我用著挺鬧心,如果安裝前後位置不對,很影響隔音效果與低頻上的一些問題。 現在二代的耳塞套,大號像小船,小號像元寶,隔音性提高了很多。感覺應該用了熱敏材料,與體溫接近時,佩戴的穩定性也提高了一些, 所以單純外觀、耳塞套、線材(基本沒什麼不同)這來說,更多的是細節上的改進。下面我們就從電氣角度來看看。這里還是要感謝下我那位朋友幫我測試榭蘭圖二代的頻響圖,不過這里實現說明,基於測試設備、軟體、環境不同,僅做探討只用,不作為官方數據之用,一切還以官方數據為准。第一張,榭蘭圖二代的阻抗走勢。從圖上可以看到,位於1KHz處,榭蘭圖二代的阻抗為16.763Ω,四捨五入的話算17Ω,但我估計如果拜亞官方給出的數據應該是16Ω樣子。 對於榭蘭圖二代的阻抗這塊能感受到,相對來說還是比較好推的,不過基於新的Tesla.11這個版本的單元,在5KHz以及5KHz之後的頻段阻抗上升,這樣對於前端輸出功率的需求還是有一定的要求。 第二張,榭蘭圖頻響圖。看三頻分布的話,整體還是比較平直的,喜歡看平直曲線的人應該能滿意。這里在輸出1mW功率下,1KHz處的靈敏度顯示的是109.2016dB,這個靈敏度與動鐵耳塞比雖然不高,但作為特斯拉單元的動圈耳塞來說已經很好了。 第三張,藍色為榭蘭圖一代,紅色為榭蘭圖二代的頻響圖對比。這里最大的區別還是從1KHz至6KHz上的差異比較明顯的。單從圖上來看,榭蘭圖耳塞在這個區間上的響度,特別是2KHz至5KHz的響度時沒有榭蘭圖一代高的。至於影響到聲音上的具體不同,咱們繼續往下說。 總結一下:如果從視覺角度來說,榭蘭圖二代變的更美了,當然其他的詞我也不知道怎麼說,不過就外觀來說,這次某人也表示好看,帶著舒服,然後她盡然就想獨占了(誰給你的膽子 )。如果從聽覺角度來說,榭蘭圖二代相比榭蘭圖一代,我覺得三頻帶來的整體風格改變還是挺大的。雖然從頻響圖上來看,也僅僅是局部調整。但聲音這塊調整就如同暖水袋一一樣,一處變少,另一處自然變多。所以我歸納了一下對比一代榭蘭圖聽覺上的感受主要為一下幾點:1、細節層面:有所增強,特別是低頻細節更清晰、明顯,整體干淨、清澈;2、音色層面:音色暖了一些,自然一些,鮮活一些,少了不少刺激性;3、聲場層面:空間感要更好一些,規模感更立體;4、三頻層面:高頻不刺激了;低頻下潛更深一些;中頻部分人聲表現厚重、突出一些;5、音樂層面:適應面更廣,水桶效應比較明顯,沒有突出項,也沒有太大的短板。 三、 聲音|大力可以出奇跡 基於大家日常使用的前端,不管你是小尾巴、播放器或者解碼耳放這一類,都存在輸出功率這塊是否夠用。所以對於驅動性,我使用了一個山靈的UA3作為入門前端測試,UA3所具備211mW的輸出功率基本也是目前市面上絕大多數小尾巴所具備的標準;另一個使用了乂度的XD05Bal這款具備1000mW輸出功率的解碼耳放,基本也是目前我們日常使用時所能觸及到的最大輸出功率了。1、日常小尾巴驅動性表現——80分 對於小尾巴來說,基本200多mW的輸出功率就已經足夠應對榭蘭圖二代絕大多數音樂的回放了。比如比較難以體現的高頻細節,比較難以控制的低頻瞬態響應都可以很好的體現。 也就是你如果沒有考慮搭配播放器的搭配,那麼小尾巴是足夠的,而且就是比較大場面的古典音樂或者更復雜的歌劇,小尾巴搭配榭蘭圖二代也是綽綽有餘(前提你別追求太完美)。2、大力出奇跡的極端驅動表現——95分 如果把輸出功率提升,榭蘭圖二代的特斯拉單元可以說基本完整發揮出來應有的實力。高中低三頻的細節更加充分,特別高、低頻的細節會顯得更加明顯。 在大功率輸出下的榭蘭圖二代,會因為更大的輸出功率帶來空間感受上的另一個提升,動態范圍的高低感受也更加明顯。當然,其實大多數優秀的剛性振膜動圈單元在大壓擺與大功率下都會有這樣的提升。基本如果你的前端播放器或者解碼耳放能達到超過400mW的輸出功率都會有一個質的提升。 3、前端冷暖音色帶來的影響 這里我還是通過搭配XD05Bal更換不同運放的方式來模仿前端冷、暖以及中性調音的行為來測試榭蘭圖二代相對比較合適的搭配體驗。 總的來說,如果是喜歡流行音樂,偏重POP或者爵士這類節奏感比較強的音樂體系,推薦搭配調音偏重厚重、暖色、帶有音染調音的前端更為舒適。這種搭配下,因為榭蘭圖二代低頻下潛的優勢,音樂整體節奏感,打擊感都非常的突出,同時人聲可以得到進一步的加強。不過代價就是中高頻、高頻會有所壓制(問題不大,不會有發悶的感覺)。 如果是喜歡中性、偏重素質向的體驗,那麼一些素質流、中性的前端是比較適合的,這種搭配下,聲音整體細節更加充分,信息量比較大,在定位、立體感上會更加真實。同樣的,你會損失掉的是部分樂感,以及耐聽度。 至於是搭配什麼樣的前端,肯定是基於你平時音樂類型與喜好來決定了,總的來說,榭蘭圖二代本身的調音就相對中性,所以不同調音的前端也能帶來不一樣的感受。理論上,我個人建議可以把榭蘭圖二代當做一款雜食性的耳塞來看待。 四、具有代表性的搭配分享 這里分享下我覺得目前市面上前端都比較具有代表性的搭配,基本涵蓋了小尾巴、國磚、日磚、韓磚這四個體系了。1、小尾巴體驗|Link2Bal下的動圈好搭檔這個組合應該是我目前手上搭配榭蘭圖二代非常具有流行味道的一個組合。這套可以說主打流行人聲調音與一些大動態、爆棚的OST音樂非常不錯。 Lin2Bal具備的280mW輸出功率與偏重中低頻的調音正好又一次加強了榭蘭圖二代的氛圍感與人聲潤度,耐聽度非常好,聲音自然柔和,就是用來聽一些銅管樂的進行曲也是有著很強的沖擊感。 2、小尾巴體驗|W2-131下的古典主義這套組合是一個均衡性的方向,屬於什麼都行,但更偏重素質流的體驗,在細節表現與樂器線條感刻畫上更勝一籌,基本可以說能將榭蘭圖二代的高解析中性特點全都發揮出來了。 這套組合更偏重高碼率音樂的回放,喜好細節感滿滿,信息量爆炸的人應該喜歡。 3、國磚體驗|樂彼P6P的高端退燒如果你是P6P用戶,如果你有想入手榭蘭圖二代的想法,那麼基本這個組合你可以階段性退燒了,除非你還有野心想入手像朱鸝這類的超旗艦。我覺得P6P搭配榭蘭圖二代最大的特點就是耐聽,信息量爆炸的情況下,聲音依舊自然、柔順,沒有突兀的刺激感,能讓你安靜的聽完你播放器的絕大多數音樂(前提你有這麼長的時間)。 這套組合的高頻、中高頻細節很突出,同時人聲顆粒感又是我這篇內容里最為細膩的一個,有時候我都在想是不是拜亞就是用P6P來調音的? 4、國磚體驗|DPS-L2的柔情似水如果說聽流行國磚里那套最到位,人聲最舒服,別的不知道,起碼在我的設備里DPS-L2搭配榭蘭圖二代的聲音就是這樣的的體驗。這套組合屬於典型的將人聲表現發揮到了極致,女聲的細膩感與空靈感是最有味道的。 這套組合整體聲音節奏感相比較其他播放器會緩一點,慢一點,聲音的整體寬松度聽到讓人有種全身放鬆的無力感,就像上面某人,聽著聽著就橫躺在沙發里那種很放鬆的感覺。 5、日磚體驗|金磚的中庸我不知道金磚2代會有什麼表現,但基於現在金磚一代的咸魚價格比較誘人。怎麼說呢,這套組合屬於好像什麼都差了點意思的感覺,但你說不行,這倆搭配起來的聲音又介於P6P與DPS-L2之間。但我更覺得這套組合還是與DPS-L2一般屬於比較突出的味道行組合,所以聽聽流行挺好的。 這里要感謝榭蘭圖二代的高解析表現,所以這套還真的不HUFI,聽上去有種95年代索尼MDCD機那種偏重中低頻的感受,高頻自然衰減的不突兀。 6、韓磚體驗|SP2000的素質流這套組合是另一個極端,如果是DPS-L2是流行的極端,那SP2000就是素質的極端,充斥著暴力美學。在素質層面這套組合我個人不太喜歡,太過於刻畫細節、刻畫音樂整體空間感的表現。 但是SP2000這套組合在人聲表現上過於凌厲,少了流行音樂那種自然放鬆的感覺,整體聲音比較有壓迫感,如果喜歡重金屬或者工業搖滾的話,那應該可以。古典音樂上,SP2000有著與P6P相同的素質表現,越是復雜的曲部越能體現出這套組合的價值,比如《在山魔王的宮殿中》表現的壓迫感與那種緊張度就很讓人身臨其境。 做個總結其實對於榭蘭圖二代來說,目前因為還不知道具體國行價格,所以不好說值不值得入手,但如果熟悉拜亞國行定價的人應該也能明白我這句話的潛台詞了。相較於榭蘭圖一代來說,我覺得榭蘭圖二代的聲音確實很得我心,畢竟我個人已經過了追求素質表現的階段了,現在更喜歡聲音自然一點、耐聽一點,音樂整體寬松一點,那就OK了。至於榭蘭圖二代是否適合你的口味,或者你還在糾結IE900或者榭蘭圖二代這塊,我覺得如果你是那種追求細節刻畫與大場面的,那麼還是選IE900吧,如果是偏重樂感這塊,榭蘭圖二代確實挺值得入手了,當然這也是基於我個人感受下的推薦,至於IE900與榭蘭圖二代之間到底存在哪些差異,那就留待我下次再說吧,畢竟榭蘭圖二代我也才聽沒多久,讓我再樂呵樂呵先。來源:Chiphell

日本網友製作有奇幻色彩的浮空礦石燈

Mef屋在推特上發布的浮空礦石燈吸引了不少網友的關注。從照片上可以看出,這款燈採用了鐵質的杯形底座,底座上還纏有青苔。上面是有附在空中的青色礦石,整體都給人一種奇幻的神秘感。 Mef屋是專門製作並銷售奇幻主題裝飾品的手工藝人。除了本作之外,還有不少其他精美作品。在即將於11月20日舉行的Design Festa vol.56上,Mef屋還將出展新的浮空燈。Mef屋稱礦石可以浮在空中並非是用了單純的磁石,不過具體原理是商業機密…… 來源:動漫之家

《原神》3.1版歸風佳釀節角色彩蛋一覽

溫迪 首先就是提瓦特最好的吟遊詩人溫迪了~ 我們親愛的風神巴巴托斯在摘星崖,這也應該是過場PV動畫中,雷澤父母的所在地了。 對話內容 ① 關於祝福 ② 關於雷澤 ③ 關於喝酒 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 雷澤 雷澤在蒙德城外的小山坡上,也正如他所說的:「我是,城里和城外的,橋。」 對話內容 ① 關於法爾伽 ② 關於父母 ③ 關於朋友 麗莎 麗莎在蒙德城內,她在二樓陽台的桌子旁(從傳送點過來向右看就可以找到~) 對話內容 ① 關於法爾伽 ② 關於雷澤 ③ 關於「佳釀節」 迪盧克 迪盧克在晨曦酒莊的葡萄地里,一片綠色中一抹鮮艷的紅色就是他了~ 對話內容 ① 關於雷澤 ② 關於「聲音」 ③ 關於「佳釀節」 羅莎莉亞 羅莎莉亞在蒙德城外的一棵大樹下,正面對湖對岸的佳釀節場地~ 對話內容 ① 關於法爾伽 ② 關於雷澤 ③ 關於「佳釀節」 砂糖 最後就是砂糖啦,砂糖在清泉鎮佳釀節的攤位上,在「貓尾」臨時酒保-黛安的旁邊~ 對話內容 ① 關於攤位 ② 關於「生物鍊金」產品 ③ 關於雷澤 來源:遊民星空

顯示器色域可達132%?可不能信

不管辦公還是玩遊戲,顯示器的色域都是我們應該考慮的一個參數,因為在低色域的畫面面前,你的遊戲體驗都會大打折扣,辦公和娛樂效果的畫面也會有明顯影響,但選產品的時候可要注意不要被超高的色域蒙蔽了雙眼。 色域指的是某個系統能夠表達的顏色構成的范圍,也就是系統能夠產生的顏色的總和。在顯示器這里,色域指的就是顯示器所能呈現畫面的色彩豐富程度。 常用的色域有sRGB、AdobeRGB、NTSC和DCI-P3幾種,他們都在CIE1931色域中,為了方便對比,我們經常會說100%的sRGB色域約等於72%的NTSC色域,但實際上由於兩者覆蓋的范圍不同,是不能這樣簡單換算的。 其實不只是sRGB和NTSC,其他的色域也是一樣的道理,我們一般會將色域簡單地進行對比,但這只是為了方便理解,實際上是不能用於計算的,一個系統內的色域就是100%就算拉滿了。 那麼商家宣稱的超過100%的色域是怎麼來的呢? 其實就是商家為了吸引眼球,直接將色域進行換算,比如一款顯示器的NTSC色域為95%,將100%的sRGB色域直接等於72%的NTSC,在這個比率下sRGB色域就達到了驚人的132%。 需要注意的是,雖然NTSC色域和sRGB在CIE1931色域中的位置是固定的,但由於兩者並不重合,所以同樣是95%NTSC 螢幕,覆蓋在sRGB色域中的部分就可能小於100%,而不是宣稱的132%。 所以說,當你看到顯示器宣傳的色域超過100%時,不管是哪種色域,都是一個數字遊戲,而不具備任何實用價值,不要為了所謂的132%多掏錢才是正確的做法。 來源:快科技

《紀念碑谷》評測:感受幾何與色彩構築的唯美幻境

《紀念碑谷》四個字,想必很多人都是聽說過的。對一些人而言,這四個字代表的是一段難忘的回憶,一段伴隨著小公主艾達經歷的唯美冒險;而對於另外一些人而言,這四個字代表著的或許只是一款他人交口稱贊自己卻始終不得相見的優秀遊戲,哪怕早有耳聞,卻總因為主觀或客觀的原因擦肩而過。 我屬於後者。哪怕從小就接觸了遊戲,哪怕對於手遊並不抵觸,哪怕對於支持買斷製作品並無怨言,哪怕曾經把手在「購買」按鈕上懸停——但我也還是沒能開啟與《紀念碑谷》的邂逅。但《紀念碑谷》登錄steam的消息,讓我終於有了一個不容錯過的機會,重新開始與這款遊戲的相遇。 歡迎來到——《紀念碑谷》。 幾何與色彩構築的唯美世界 聊起對《紀念碑谷》的第一印象時,大多數人想起的恐怕還是那令人難以忘懷的唯美世界——由幾何圖形與舒適的色彩構築而成的完美圖畫。更不用提在登錄steam之後,這款遊戲現在支持更廣闊的展現視角,使原本一手掌握的精巧畫面更顯沖擊力。 在《紀念碑谷》的故事中,我們的主角公主「艾達」偷走了王國的寶物「神聖幾何」,使得整個國度急速衰敗,人民遭受詛咒,化為所謂的「烏鴉人」。為了贖罪,艾達行走於紀念碑谷之間,逐個歸還自己盜走的「神聖幾何」。 正如故事背景中「幾何」所占據的重要地位,它也成為了《紀念碑谷》視覺設計的關鍵元素。《紀念碑谷》的世界以簡潔明快的直線與少量弧線構成(在附加內容「被遺忘的海岸」中還加入了被扭轉的長方體),這使得其畫面顯得尤為清爽與唯美;而整體的低多邊形(low poly)畫面風格又在保證了清爽畫面的基礎上盡可能地描繪出了生動的場景——高聳的塔樓,粼粼的水面;陡峭的深谷、熾熱的熔岩,這些對於營造氛圍至關重要的要素在寥寥幾筆中完美呈現,讓人沉浸其中,無法自拔。 而構造場景、營造氛圍的除去「幾何」外,還有一個至關重要的要素:色彩。《紀念碑谷》的色彩設計毫無疑問是大師級的,它的選色並不黯淡,卻也不顯得刺眼;不同關卡選色跨越很大,卻又不顯得割裂,反而在烘托不同關卡獨有氣質的同時,隱隱透露出聚而為一的奇妙風格。比如第四章「水宮」關卡中,暗褐色的建築與碧綠的水面本來顯得無趣,但粉紅色的尖塔與機關卻使得整個畫面活絡了起來。 只可惜我不具備相關專業的審美知識,也缺乏能夠描繪所感的文筆,心中無限,最終也只能以「唯美」二字做一個總結了,實在是相當遺憾。 盡管與「幾何」和「色彩」無關,但我想在營造「唯美」這一點上,哪怕不如視覺上那般過目不忘,《紀念碑谷》在聽覺上的表現也同樣無可挑剔。風格各異、各有千秋,在遊戲中卻絲毫不顯得喧賓奪主的優秀配樂,以及在移動機關時不時傳出的樂器奏響,都使得整款遊戲透露出一種陽春白雪的氣質,更是與其畫面風格無比契合。這一份「唯美」,毫無疑問是視覺與聽覺雙管齊下方才能鑄造得完滿。 視覺與機關打造的精巧謎題 如果說唯美的畫面為《紀念碑谷》打造了一副絕美的皮囊,那麼隱藏其下的有趣玩法則塑造了其作為獨立遊戲的有趣靈魂。作為一款原本就在移動端登錄的遊戲作品,《紀念碑谷》的玩法充分利用了移動端「戳玻璃」的特性,通過點觸控制艾達公主的前進,以符合直覺的方式操控機關,並以此解開一個又一個的謎題。而在登錄steam平台,將控制權由手指移交給滑鼠之後,除去部分旋轉機關的操控在旋轉多圈之後變得難以把握分寸以外,《紀念碑谷》的遊玩體驗並沒有受到太大影響。 (值得一提的是,如果你的電腦支持觸控螢幕,那麼你實際上也可以直接上手遊玩) 盡管唯美的畫面給人以最直接的視覺沖擊,但在遊戲流程中給予我最為深刻觸動的,還得是那精妙設計與演出效果並舉的玩法內核。於我而言,《紀念碑谷》的謎題設計可以用兩個詞語概括:一是「視覺」,二是「機關」。 《紀念碑谷》的謎題設計之所以讓人感到驚艷,很大一部分都要歸功於其對於「視錯覺」的合理應用。通過對整體場景或者是部分可互動物品的互動,我們可以連接起原本似乎不能連接的平台、跨越視覺上的高低限制,這種體驗是相當奇妙的。結合《紀念碑谷》那原本就簡潔清爽、唯美動人的美術設計,這種超越常理的視錯覺藝術應用更是顯得這款遊戲有一股飄然的虛幻之感。 但與《畫中世界》以及最近推出的《籠中窺夢》不太相同,《紀念碑谷》本身雖然運用了視錯覺元素,但它也並非是遊戲唯一的主旋律。 拋開視錯覺元素不談,那些小巧精緻的機關設計不僅使遊戲更具可玩性,也同樣為玩家展現出了獨屬於遊戲是視覺奇觀。比如我個人相當喜愛的第八章「箱子」,正如章節名一般,關卡在最開始以箱子的形式呈現,但當你從不同的角度掀開箱蓋(就是普通的盒子)與露出箱底(可以理解為像裝蛋糕的盒子那樣)時,所展現出來的也是不同的謎題;當你解決完最初的謎題時,箱子的內部就開始不斷地折疊、展開,如同變魔術一般展現出諸多翻飛的景致;而當最後的謎題解決後,箱子便會重新折疊回一個本身的箱子樣貌,當真是符合這一章節的副標題「這里有奇妙的驚喜」了。 而另一個我相當喜歡的機關設計來自於《紀念碑谷》的附加內容「被遺忘的海岸」(當然在steam版本里也一並打包在本體內),一個簡單的平面卻能通過拉扯展開成完全不同的樣貌,同時隨著被折疊部分的徐徐展開,天空中的烏雲也隨之消散,取而代之的是朗朗的日光——當真是美不堪言。 最後聊幾句 掐指一算,自《紀念碑谷》在2014年第一次問世以來,竟然已經過去了整整八個年頭。而在八年之後的今天,似乎《紀念碑谷》依然無法超越。它的畫面充斥著簡潔的幾何元素與素雅的色彩,在二者的作用下更顯得如此的唯美浪漫;它的解謎雖然綜合了各類奇思妙想,但解謎難度卻沒有因此而變得硬核,反而以此促進了遊戲樂趣與遊戲演出的完美結合。 正如遊戲內的艾達走過一座座紀念碑谷一樣,我們也行走在《紀念碑谷》之間,感受著製作人的奇思妙想給我們帶來的震撼。 遊戲名稱:紀念碑谷 發售日期:2022.7.12(Steam) 綜合評分:8/10 登錄平台:PC iOS Android 推薦人群:喜歡唯美畫風、解謎類玩法的玩家 文/雙魚星皇家飛機場 關注「碎碎念工坊」,每天分享好遊戲,從此告別遊戲荒! 來源:遊俠網

通過《斯普拉遁》聊聊設計(二):色彩表現

在聊主題之前,先對上期節目做一點補充,我把機核幾位大佬的評論合在一起做個總結。: 《Splatoon》真正的精華在於只用射擊顏料一種玩法,將遊戲的擊殺、移動、掩體、彈藥及補充、大招、回血、陣地/戰線、勝利手段等內容進行整合,使得遊戲體驗上高度統一。純直覺操作的清爽感,寬松的擊中判定與人物(海陸空牆)多維度的移動,完美契合於手把射擊的體感瞄準,所有要素緊密結合,可說是遊戲設計的典範。而魷魚則是這個精華的完美載體。 做完總結,開始這期的正題,依舊是表達阿婆煮個人的思考及觀點,如有不足還請大家多多指正以及提出自己的見解,多緯度的觀察視角才能引發更多思考,希望能夠跟大家一起思考,共同進步! 這期節目准備聊聊噴噴尤為突出的部分——色彩表現。 承接上期主題,「思考為什麼」是設計中非常重要的起始因素,那本期開始前,就一起先思考下: 為什麼要聊遊戲的色彩? 既然射擊顏料是遊戲內核,色彩便是核心的體現。電子遊戲開創之初,相較於三次元的遊戲形式,首先是媒介的變更,從傳統桌面遊戲靠玩家扮演以及腦補,或棋牌等高度概括化的三維世界的實體遊戲,變為出現在電子顯示屏上無實體的二維的畫面,而顯像管所顯示的畫面便是由一個個色彩單元組成。視覺,便成為了電子遊戲的主體。 隨著爆炸式的技術革命,電子遊戲也不斷從最初的抽象的點線面,變為幾乎可以擬真的,且擁有多維藝術的集合體,包括但不限,建築、繪畫、音樂、戲劇、雕塑、電影、文學、歷史、服裝、舞美等等內容,因為電子遊戲的互動性,使其在藝術表達上增加了許多可以探索緯度。所以視覺作為電子遊戲的開端,從屏顯RGB開始,聊聊遊戲中的色彩,也就順理成章了。 為什麼這樣設計色彩? 《Splatoon》是一個對抗類遊戲,對抗首要明確的便是陣營標識,在最短的時間內認出敵友,各種團體對抗類運動的隊服,首先需要滿足的,便是這個功能。噴噴從遊戲類型上,就需要將敵我雙方分的相當明確。同時噴噴是個塗地遊戲,僅僅滿足服裝或模型上的不同是不行的,塗料顏色,需要做到最大程度上的區分,高對比度的顏色搭配已是必然。接下來思考的便是: 該選用什麼樣的顏色? 我決定從設計的形象入手。 Inkling這些娃,看上去感覺也就7-12歲左右,跟小區里熊孩子的年紀差不多,這個年紀的孩子最大的特點是(不知死活)動感,歡快,樂觀,天真,無畏,不知疲倦,充滿對冒險的渴望。這個階段是人生中色彩最為靚麗的時光,明度與飽和度到達巔峰,這段時光里鮮有灰色,非黑即白是他們對待事物的判斷標準。而色彩是通過視覺傳達感受最重要的手段之一,通過色彩的搭配,可以較為明確的傳達出一種感受。如何通過高對比色區分陣營的同時,傳達Inkling們所代表的遊戲整體氛圍,就是色彩設計所要思考滿足的功能和基本信息。 如果單純的把以上色彩拿出來一一對比,即使已經經過老任設計師的精心調教,也不免會出現明度與飽和度過高、產生的眩暈與過於刺激視覺感受。艷麗的色彩,也會很快使人產生視覺疲勞,出現眼乾眼澀等症狀,但我們玩的時候實際體驗是什麼呢?並無明顯的不適感,而使人不疲勞的那部分色彩設計,才是噴噴真正下功夫的地方。 有對比就有調和 明確以上色彩條件不變的前提下,設計師的首要任務便是使色彩保持高對比,鮮艷的視覺感受的同時,又使視覺不能產生光敏反應或疲勞。我認為設計師著手的角度分別有兩大板塊: 第一個板塊是物理上對遊戲的控制,分為主動地控制遊戲時長,和控制遊戲內的光影。控制時長體現在每局在保證節奏爽快的前提下,不會令眼睛過度疲勞。我相信以老任的細致程度,這個時長是經過大量測試後得出的最優解。 每局的時間只有三到五分鍾,玩家不斷要保證在一線戰鬥,相互間的顏色變換,也使得眼睛不會長時間只暴露在一種色彩之下產生的視覺補色效應(視神經疲勞的自我調節機能)。 控制遊戲內的光影是因為,遊戲地圖結構大多比較復雜,顏料會受到周圍光影的影響,同時顏料本身視覺上具有厚度,真正鮮亮的色彩是出現在塗料的邊緣部位,這樣處理會使遊戲中的色彩是在一個較低明度的范圍內不斷變化,但整體遊戲視覺感受又會感覺很艷麗。實際上即使是同一種色彩也是不斷在變化的,所以並不會對視神經造成多大的壓力。 另一板塊就是色彩的調和,其中包含黑灰色等無色系的調和,低飽和的調和以及同類色的調和。而方法則涉及到圖形元素與色彩調和的動態疊加,以及黑色的運用。 這里必須強調一點,噴噴之所以在視覺呈現上如此驚艷,黑色與深色絕對是頭等功臣,設計教育家朝倉直巳編寫的《藝術設計的色彩構成》中,開篇即講到,在色彩構成上與黑色相鄰的色彩可以得到一個色彩鮮明的buff。同時黑色作為背景時也能夠使視覺聚焦主體,所以在噴噴畫冊上印刷色在色彩表現上無法達到RGB光源色那麼明艷,但有黑色這一加持也使得色彩足夠具有表現力。同時遊戲內的各類菜單界面如果仔細觀察的話,也使用了這類手法,同時也伴隨著實時動態圖案的調和,從而能使畫面豐富、主題突出、顏色和諧。 而對戰場地中則使用大量低飽和度的元素,不銹鋼防滑板、水泥,鐵網等深灰色系,家電、牆面、大棚等白色系、貨櫃等彩色系等,都是低飽和度的色彩。戰場中只有一些地形阻擋或無法噴墨的地方會採用明度較高的顏色,但飽和度會比雙方主色都低,從而起到提醒場地范圍,又不至於過度顯眼,影響到對戰的程度。 這期聊的是色彩表現,噴噴是在視覺上給我們一種豐富艷麗的質感,實際遊戲中所用的各種調和手段才是設計師們主要思考重點,讓飽和度降下來的環境看起來更接近真實,同時又不會產生褪色的感覺,這一關鍵平衡點上,著實下足了功夫。設計師們應該都知道,迪特-拉姆斯十大好設計的原則,其中有一條就是不顯眼的設計,如何將每個元素把控的恰到好處,讓設計更加自然,才是適度的表達。 反觀品牌設計,企業形象的LOGO是品牌的主角,但在logo後面做支撐的,是輔助圖形、色彩、字體、動態表現、IP等內容的標準化,才能支撐起一個品牌的整體性和獨特性。噴噴的角色是主角,顏料是表達的主體,但其色彩設計、圖形設計、交互界面、物體元素等等,無一例外不是從核心概念中生長出來的,正應了天野裕介說的,再加什麼進去都不怕了,一切內容找到了核心的出發點,品牌便會自己生長。 來源:機核

人生平淡,色彩調劑-愛馬仕橙電腦包分享

         陸陸續續隔離了一個多月,人都變得有點蔫,閒來無事,搬弄新的家具和規整行李,一抹鮮橙讓人頓覺眼前一亮,心情好了一些,閒著也是閒著,分享一下吧。包包好些年舊款了,挺實用,貨號好像是4264,已經不大記得了。 △正面,不算很張揚,橙色也不多,主要是淺色編制料,忘了是亞麻還是什麼材料了 △掛墜里藏了2把鑰匙,當然還是配了鎖的,愛馬仕的logo在鎖頭上    △背面,有條扣方便穿行李箱拉杆 △側面是招牌式橙皮加拉鏈,雙層,不放東西感覺不算很厚 △提手部分很舒服,做工也到位,所以平時是很少用背帶    △背帶一個色系,基本不用 △這個大扣子真是扎實又好用,比常用的bv和tumi好很多 △真實的包厚度其實很厚,兩層加起來跟一個相機一樣寬    △主艙的空間很大,一台相機橫著放沒壓力,適合放多份文件    △主艙里面還有個電腦夾層,14寸macbook pro放進去綽綽有餘       △主艙還有3個邊袋,放放小數碼正好,正常出門放手機,名片盒,耳機還有相機電池之類 △前艙的厚度就明顯窄一些,適合放點筆記本之類,裝了鏡頭的相機放進去就太緊了 △前艙一塊大皮做了個袋,放放ipad之類 △tumi放一起就顯得黯淡很多了,尤其是容量差一截,不過日常上下班tumi就夠了,出差還是大點好 △一起搬運回南京的箱子,跟了好幾年了,可惜去年底發生了一件非常悲催的事,飛了好多年的托運貼,幾乎貼滿箱子身,被我媽一點一點給撕掉了。。。只留下一些殘留的膠印.  anyway,日默瓦的經典依然是至今不落伍。 △才來2個月,就好多個包帶過來了,果然是包治百病,哪天有空把家里的各種包包都翻出來好好規整一下 △如果只有一個包包是橙,那多麼單調啊,閒著也是閒著,折騰吧, 換皮套+2代皮卡包,統一配色,2代卡包可以airtag式查找哦。。。 △買的信仰布一起出鏡,可惜沒有橙色,智商稅換快樂 △這個卡包也是智商稅了,放了飯卡在里面死活刷不出,結果是因為做了屏蔽層,刷卡要拿出來刷,好呆的我。。。 △這一套出門整整齊齊還算協調吧 △humm....你以為結束了嗎?我也以為是的,結果壇友博士給我輸送了個橙色相機半套,好吧,這下應該齊活出門了,畢竟最新的一個14+7到期了最後,不管生活多灰暗,想想之前自己的努力,總有一天會帶來橙橙的閃光!熱愛生活吧。祝樓主「橙」勝追擊          陸陸續續隔離了一個多月,人都變得有點蔫,閒來無事,搬弄新的家具和規整行李,一抹鮮橙讓人頓覺眼前一亮,心情好了一些,閒著也是閒著,分享一下吧。包包好些年舊款了,挺實用,貨號好像是4264,已經不大記得了。 △正面,不算很張揚,橙色也不多,主要是淺色編制料,忘了是亞麻還是什麼材料了 △掛墜里藏了2把鑰匙,當然還是配了鎖的,愛馬仕的logo在鎖頭上    △背面,有條扣方便穿行李箱拉杆 △側面是招牌式橙皮加拉鏈,雙層,不放東西感覺不算很厚 △提手部分很舒服,做工也到位,所以平時是很少用背帶    △背帶一個色系,基本不用 △這個大扣子真是扎實又好用,比常用的bv和tumi好很多 △真實的包厚度其實很厚,兩層加起來跟一個相機一樣寬    △主艙的空間很大,一台相機橫著放沒壓力,適合放多份文件    △主艙里面還有個電腦夾層,14寸macbook pro放進去綽綽有餘       △主艙還有3個邊袋,放放小數碼正好,正常出門放手機,名片盒,耳機還有相機電池之類 △前艙的厚度就明顯窄一些,適合放點筆記本之類,裝了鏡頭的相機放進去就太緊了 △前艙一塊大皮做了個袋,放放ipad之類 △tumi放一起就顯得黯淡很多了,尤其是容量差一截,不過日常上下班tumi就夠了,出差還是大點好 △一起搬運回南京的箱子,跟了好幾年了,可惜去年底發生了一件非常悲催的事,飛了好多年的托運貼,幾乎貼滿箱子身,被我媽一點一點給撕掉了。。。只留下一些殘留的膠印.  anyway,日默瓦的經典依然是至今不落伍。 △才來2個月,就好多個包帶過來了,果然是包治百病,哪天有空把家里的各種包包都翻出來好好規整一下 △如果只有一個包包是橙,那多麼單調啊,閒著也是閒著,折騰吧, 換皮套+2代皮卡包,統一配色,2代卡包可以airtag式查找哦。。。 △買的信仰布一起出鏡,可惜沒有橙色,智商稅換快樂 △這個卡包也是智商稅了,放了飯卡在里面死活刷不出,結果是因為做了屏蔽層,刷卡要拿出來刷,好呆的我。。。 △這一套出門整整齊齊還算協調吧 △humm....你以為結束了嗎?我也以為是的,結果壇友博士給我輸送了個橙色相機半套,好吧,這下應該齊活出門了,畢竟最新的一個14+7到期了最後,不管生活多灰暗,想想之前自己的努力,總有一天會帶來橙橙的閃光!熱愛生活吧。真是騷氣滿滿的橙色包包橙意滿滿,顏值拿捏。來源:Chiphell

微軟為患有色盲的遊戲者開發全新色彩校正系統

色盲是阻止玩家充分體驗遊戲全部內容的眾多障礙之一,特別是當遊戲內容涉及到視覺效果。隨著時間的推移,像彩色編碼的關卡設計、互動對象和HUD元素等功能已被普遍接受,以幫助改善有色盲障礙的玩家的遊戲體驗。 現在看來微軟已經找到了增強這些功能的方法,這將有助於玩家能夠更充分地欣賞這些遊戲的美學價值。以前,提供這些功能完全取決於遊戲開發商。本質上,這意味著提供的支持將是有限的。 但現在,根據GameRant的報告,"微軟的最新專利系統將把這種無障礙功能帶到遊戲設計相關的專用軟體上,並可能在市場上所有或大多數遊戲中全面發揮作用"。 這項色彩校正專利早在前一段時間就提交了,不過最近才開始投入使用。該專利採用了一種專門的色彩校正技術,通過加入色彩轉換層來彌補色盲帶來的困擾,然後對扭曲的圖像進行校正,並將其轉換為原來的樣子,從而提高其色彩效果。 來源:3DMGAME

《再見繪梨》:也許生活需要那最後的一抹奇幻色彩

最近,疫情再次入侵了我的生活,我不得不在家隔離。不過好在藤本樹為我留下了他的最新作《再見繪梨》。 我能讀完這本漫畫這件事本身就是一個奇跡。由於長時間生活在這樣浮躁的社會之中,我已經很難會耐心地讀完一本書,哪怕它是一本漫畫。所以《再見繪梨》是時隔多年以來我認真讀完的第一本漫畫。接下來我將簡單聊聊它是如何吸引我的。 以下內容將涉及劇透 首先漫畫最能讓人直接感受到的就是畫面,藤本樹的畫工很好,這一點沒什麼好說的。然後我們再來聊聊藤本樹最讓人佩服的分鏡。 《再見繪梨》中最有藤本樹味道的便是這電影級別的漫畫分鏡 。在我看來分鏡近乎於一個影視作品的靈魂,這決定某部作品與其他作品不同的重要標志。就好比世界上永遠沒有相同的兩個人,即使他們的樣貌相同,最終也會因為性格的不同而被人區分開。那麼電影級別的分鏡,說白了就是讓你看漫畫看出電影一般的感覺。 這樣的分鏡有多厲害?這里我可以放出幾張圖: 以上的畫面鏡頭感十足。而說起鏡頭感,這次的敘事也與「鏡頭」息息相關。 在閱讀《再見繪梨》時我就明確地感到我可以很容易地將自己帶入到主角優太身上。這是因為這一次藤本樹使用了第一人稱敘事,而且用得很徹底。為什麼這麼說?因為藤本樹用自己精湛的畫工模擬出了一種我們在攝影機在觀察這個世界的感覺。仿佛我們就是總是拿著手機在進行拍攝的主角優太,同時這也完美地契合了《再見繪梨》中「拍電影」的主題,給我們帶來相當給力的代入感。 此外,我們在《再見繪梨》中還能體會到手機在拍攝時鏡頭抖動和失焦的感覺,這除了給予我們真實感,還表達出了作為拍攝者的主角優太的內心活動。鏡頭「抖動和失焦」的程度越大,我們越能體會到角色內心的動搖與焦慮,通過這樣的方式藤本樹便能在獨特的敘事之中狠狠地牽動觀眾的心。 此外,《再見繪梨》中也多次使用了空鏡頭,長鏡頭的手法,它能夠很好地表現時間的流逝,段落的起沒,也給了我們想像作品中人物情感的時機。 接下來我再聊聊《再見繪梨》再敘事這件事本身上給我的感受。我姑且也算是看過一些藤本樹之前的長篇作品,這些作品在敘事方面給我的感覺就是十分的純粹。因為藤本樹他就是想把自己內心的故事「藝術」且「暴力」地表現在自己的作品里,也不管你能否看懂(這只是我個人的看法),我個人認為這是作為創作者的一種近乎忘我的狀態。 而最新的包括《再見繪梨》在內的幾部短篇作品卻讓我感受到藤本樹在敘事上與先前的不同之處。就我直觀的感受上來說「藝術」與「暴力」的感覺依然在,但藤本樹卻多向我們展現出了一些「溫柔」。而這多出來的幾分「溫柔」又能將藤本樹所想表達的東西如涓涓細流的小溪一般流入我們的內心。通過這樣,《再見繪梨》使我更能與藤本樹共情,使我能更深入地走向藤本樹的內心世界,也使我更加愛上這部作品。 最後我想簡單地聊一下《再見繪梨》的故事本身給我的感受。首先只要看過藤本樹的作品你會知道他有多麼地熱愛電影,無論是他招牌的「電影級分鏡」,還是在本作中使用的一些電影中常見的敘事手法與表達方式, 可以說正是源於藤本樹對電影的熱愛,我們才得以在閱讀他的漫畫時有了觀看電影般的感受。 所以也許一開始藤本樹就想向我們展現出他對電影的痴迷與喜愛吧。 我個人認為,藤本樹第二個想向我們表達的就是他對於創作的態度與理解。這其中的一部分觀點藤本樹已經在《再見繪梨》中借優太的父親表達出來了: 沒錯,創作者與觀眾之間也許從來都不是完全獨立的兩個個體,一部真正優秀的作品就是應該做到讓觀眾與創作者的心連在一起。藤本樹是這麼說的,他也的的確確做到了,這部《再見繪梨》就是最好的例子。關於藤本樹對於創作另外的心得,就是作為本作故事主題之一的「奇幻色彩」,這一點我將放在最後再討論一番。 畢竟創作源自於生活,所以我認為在最後,藤本樹想與我們探討他對於生活的態度。我們先回顧一下《再見繪梨》中有哪些令人印象深刻的情節:首尾呼應的兩次爆炸;優太的母親與繪梨其實並不像優太影片中記錄的那般令人喜愛;以及繪梨其實並不會真正死去。先聊聊第二個,其實藤本樹也揭示出了人大多數時候會用自己喜歡的方式去記錄或記憶自己發生的事情,這說白了就是一種逃避(也可以說是自我安慰)。 我們常常通過在潛意識里「扭曲」事實來讓我們的心里更舒服一些,這也許本身本身正確的行為,但卻能很好地支撐我們邁出走向美好生活的下一步。而第一個與第三個都與上面提到的「奇幻色彩」相關。 故事里提到優太的兩次自殺都沒成功。如果說優太第一次沒有成功是因為有繪梨,那麼第二次又是因為什麼呢?我想就是因為所謂的「奇幻色彩」。我認為所謂的「奇幻色彩」其實也就是一種浪漫主義,這對應我們每個人都會有的主觀的生活方式,同時也帶有一些理想主義的色彩。或許藤本樹就是想告訴我們浪漫主義在一個人深處絕境時的重要作用吧。 寫下這篇文章時正是疫情最嚴重的時候,希望在深處困境時你也能為你的生活增加一些「奇幻色彩」。 這只是我對《再見繪梨》這部作品的一些個人感悟,感謝你看到這里。 來源:機核

黑與白,黃與紅,《白日焰火》與色彩

刁亦男的《白日焰火》雖然在故事的講述上顯得不夠那麼成熟老練,但它通過視覺來講述故事的手法卻頗有其獨到之處,特別是對於色彩的運用 —— 不論是中文標題《白日焰火》還是英文標題「Black Coal, Thin Ice」,色彩都是本片著重強調的要素之一,而這也體現在了導演的訪談之中 : 如刁亦男自己所指出的,黑與白是構成本片的最基本的兩種色彩,它們不但構成了「謀殺案的事實」,也構成了故事所發生的場合與時間 —— 黑色不但是掩埋屍塊的煤炭,也揭示了當事人的職業與身份;白冰既是凶殺的舞台,也是冬天時被大雪覆蓋的整座城市。這兩種基本的色彩不但在視覺上成為主導,也具備著敘事上的功能,而這又將觀眾的注意力引向了其他的色彩 —— 特別是本片有大量的夜景,讓色彩各異又頗具存在感的燈光顯得十分突出。 除了黑與白以外,其他值得留意的還有黃色與紅色,而這兩種顏色出現的場合一般都具有明確的指向性——黃色的燈光往往出現在與男女關系相關的場合,算是一種對於「情慾」的象徵,而紅色則主要被使用在與「真相」、「秘密」有關的地方。我們不妨看看下面這些例子: 首先,黃色的燈光反復出現在張自力(廖凡)和吳志貞(桂綸鎂)之間出現重大進展的場景中——從洗衣店的室內燈光(兩人初識),到室外溜冰場的昏暗燈光(兩人初次親密接觸),再到天橋上的霓虹燈(吳丈夫死後,兩人之間的感情進一步加深),都是非常具有標志性的黃色燈光,不但與日光非常鮮明地區別開來,而且隨著兩人情感的加深而越發強烈。 而紅色,則常見與案件的關鍵人物,即吳的丈夫梁志軍(王學兵)有關的場合,譬如梁用冰刀殺人時,以及張尾隨梁進入舞廳,還有張與其他警察討論與梁相關的情報時,都是紅色為主的低調布光(low key lighting)。除了紅色本身很契合這種神秘、緊張的氛圍以外,能夠製造出較強的明暗對比的低調布光也進一步強化這些場景本身具有懸疑感。 至此,我們不妨提出一種假設——如果「黑與白」構成了本片的「客觀事實」,那麼「紅與黃」則是相對更加抽象的「心理鬥爭」。了解故事內容後,我們知道,張與吳之間並不是單純的感情糾葛,還有關於懸案本身的博弈與鬥智,於是在兩人之間構建起動態關系(power dynamics)的兩極,即是「情慾」與「真相/秘密」——是沉淪與情慾而舍棄真相,還是為了隱瞞秘密而克制情慾,這兩種欲望之間的互相矛盾成為了本片劇情張力的主要來源。而紅色與黃色,恰好在張與吳的對手戲中,有著非常醒目的作用。 譬如以下兩個例子:首先是在張初次向吳亮明警察身份,並向她講述自己的推理時,兩人共處於黑暗的警車之內。由於車內沒有開燈,所以此處的光源全部來自車外,分別是黃色的路燈燈光和紅色的霓虹燈燈光。 雖然空間狹窄、燈光條件也一致,但由於兩人所處的位置不同,所以投射到二人身上的燈光效果也各不相同——顯而易見的是,張的面部大部分被陰影覆蓋,通過紅色的側光來刻畫其面部,而背景光則是黃色;而吳的大部分面部則被黃色的燈光清楚地照亮,因而使她的面部細節要更清晰地呈現出來,背景光則是與張相反的紅色。剛好,這個場景中,大部分時間是張在解說,而吳的感情則主要通過面部表情來表現,所以這種光照設計也便於引導觀眾的視覺重心。 這樣的燈光設計無疑在兩人之間製造出一種反差和對比,而進一步強調這種對比的是兩人所述說的內容——張講述的是自己的關於案件的推理,是關於真相的探索和追尋,與他身上的紅色光照契合;吳講述的則是關於丈夫梁的過往,雖然此時的發言看似像是在揭發和控告丈夫,但隨後我們知道,吳對於丈夫並不是毫無留戀的,而她此時的流淚也並非虛情假意,所以此處的她可以看作是沉溺於舊情的表現,與她身上的黃色光照相呼應。因此,我們可以將此處看作是一次真相(紅)與情慾(黃)的交鋒,而此處紅黃兩色既可以說是互相映襯,又是彼此分明的,恰似此處二人的狀態——張處於一種理性的思考狀態,而吳則掙扎於內心的感情之中。 而在本片接近結尾部分,也是張吳兩人關系最終取得突破性的進展(在摩天輪上發生性關系)時,又出了以紅黃二色為主要色調的場景,只是這一次紅黃和黃光是互相轉化的——由於摩天輪上的燈光是不停在黃與紅之間變化的,所以此處的這兩種顏色並不像之前那樣涇渭分明。 同樣,此處的張吳二人,在色彩上也並不是之前那樣互相對立,而是一同被籠罩在同樣的光照之中。 與此處的燈光相似,兩人的立場並不像此前那樣清晰,而是曖昧地糾纏在了一起,而兩人也需要在「情慾」和「真相」之間做出抉擇,但正是這樣的糾纏和抉擇令雙方都無比痛苦,也因為為故事最後的翻轉做足了鋪墊。由此來看,其實本片在視覺敘事上做得算是非常出色的——雖然基調是冷峻的黑白二色,但並不意味著其他色彩就形同虛設。雖然《白日焰火》在劇情和敘事上存在一定的瑕疵和爭議,但是作為一部視聽作品,它在視覺上的表現力和敘事能力,絕對有著其獨特的藝術價值。 來源:機核

《偶像大師 閃耀色彩》三峰結華聲優 確認更換為希水汐

《偶像大師 閃耀色彩》官方宣布,遊戲角色三峰結華的聲優確認更換為希水汐(希水しお),與此同時,官方網站上也放出了聲音。各類節目的出演預定於2022年4月以後進行。三峰結華的上一任聲優成海瑠奈因為身體不適而需要長期療養,決定從演藝界引退。 三峰結華在遊戲中設定大學一年級生,性格自由奔放,頭腦機敏,在大學的成績相當優秀。善於交流,即使是第一次見面的人,她也可以毫無畏懼地進行對話。此次的新CV希水汐是一位1998出生的日本女性配音員,代表作有《放學後少女聚落》中的上杉美春,《青空Under Girls!》中的白拍子美雪。 希水汐版三峰結華 來源:3DMGAME

Proovy: 22年9月 超愛系列 PREMIUM BIG 《Re:0》 蕾姆 迎接Ver. 藝術色彩加工

商品名 Re:ゼロから始める異世界生活 レム お出迎えVer. アート調カラー仕上げ 『超愛でる系DESIGNER'S デフォルメちっくフィギュア PREMIUM BIG』 NONスケール塗裝済み完成品 発売日 2022年9月末発売予定 製品素材 ATBC-PVC、ABS 全高 約190mm(台座を含まず) 付屬品 専用台座 小売価格 ¥11,000(稅抜¥10,000) 製作 原型製作:江間時郎(澤田工房) デコマス色彩設計・製作:澤田工房 JANコード 4589562630314 商品特性 本商品はカプセルトイではございません 企畫・製造・販売 株式會社プルーヴィー ※寫真は監修中の試作品です。実際の商品とは異なる場合がございます。 今度の《レム》はアート調イメージのビビットカラー。 カプセルトイで好評の『超愛でる系シリーズ』から、有名人気キャラクターがBIGサイズで登場!! アート調カラー仕上げ(頭部にビビットブルー+メイド服と靴にパステルブラック&パール塗裝)により、ベーシックカラーとはひと味違うレムを新表現。 『超愛でる系シリーズ』で好評の《可愛すぎるデフォルメ造形》により、レムを超可愛くフィギュア化。 首・左肩・右肩は回転可動式により、お迎えポーズに変化を付ける事ができる。 ハイブリッド製法(PVCソフビ+PVCインジェクション+ABS)の採用により、無理なくBIGサイズのフィギュア造形を緻密かつ忠実にプロダクツ化。 存在感のあるBIGサイズで、愛でて良き良き&ビビットカラーで飾って激映えです!! 來源:78動漫

HOBBY STOCK: 22年10月 1/6 一色彩羽 泳裝ver.

TVアニメ『やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続』より、水著姿の一色いろはが1/6スケールフィギュアで登場! 大膽なビキニ水著姿に小悪魔的なポーズが彼女のあざとかわいさを存分に表現しています。 あざとかわいい後輩の「いろはす」を是非お手元でご堪能ください! ■一部店舗限定特典 対象店舗で購入された方には「微笑み顔パーツ」が特典で付屬します。 差し替えてお楽しみください。 【対象店舗】 ・ホビーストックWEBショップ ・bilibili會員購(日本國外向け) ※寫真は試作品です。実際の製品とは多少異なります。 ※製品の仕様は予告なく変更する場合があります。ご了承ください。 やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続 1/6 一色いろは 水著 ver. 発売時期:2022年10月 価格:19,250円(稅込) ABS&PVC製塗裝済み完成品 1/6スケール サイズ:全高約240mm 素材:ABS、PVC 原型製作:くうぇーる 彩色:たけうちハム (はじめの) 製作協力:ウイング 付屬品:専用台座 來源:78動漫

ALTER: 22年11月 1/7 偶像大師 閃耀色彩> 桑山千雪 正經顏的小夜曲Ver.

作品名アイドルマスター シャイニーカラーズ Title/NameTHE IDOLM@STER SHINY COLORS Kuwayama Chiyuki 発売月2022年11月発売 価格20,680円(稅抜18,800円) サイズ1/7 スケール 全高:約250mm 原 型齊藤 史樹 彩 色鉄森 七方 製品仕様: PVC&ABS製塗裝済完成品 ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ※畫像は試作品です。実際の製品とは若干異なります。ご了承ください。 來源:78動漫

ALTER: 1/7 偶像大師 閃耀色彩> 桑山千雪 正經顏的小夜曲Ver.

本日は『アイドルマスター シャイニーカラーズ』より 「桑山 千雪 よそゆき顔のセレナーデVer.」のデコマスをご紹介します。 桑山 千雪 よそゆき顔のセレナーデVer. サイズ 1/7 スケール 全高:約250mm 原 型 齊藤 史樹 彩 色 鉄森 七方 『アイドルマスター シャイニーカラーズ』より、 「桑山 千雪」が「よそゆき顔のセレナーデ」の衣裝で登場です。 鞭を手に振り返ったポージングで立體化。S字を描くボディラインはスラリと伸びた手足とあいまって、プロポーションの良さを際立てます。 モノトーンカラーの衣裝に、腰のファーや羽の鮮やさがコントラストとなって、全體を華やかにまとめあげています。 仕草も相まってミステリアスな雰囲気が漂う微笑みは、普段の彼女とのギャップが魅力的です。瞳の描き込みや、口元のグロスの光沢も目を惹きます。 しなる鞭を握る手のニュアンスも見どころのひとつで、鞭にかかるテンションが感じられるような造形となっています。 グローブやサイハイブーツのエナメルを思わせる光沢感や、コルセットの模様、羽のグラデーションなど多彩な彩色表現がお楽しみ頂けます。 クリアパーツがガラスの質感を思わせるカクテルグラスは、透き通るブルーにつややかな赤いサクランボが目にも鮮やかな仕上がり。 特徴的な編み込みも、丁寧に造形されて密度感のあるものに。ムーディーな空間をお楽しみ頂けるアイテムとなっております。 「桑山 千雪 よそゆき顔のセレナーデVer.」は、12月15日(水)から案內開始予定です。 どうぞよろしくお願いします。 ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ※畫像は試作品です。実際の製品とは若干異なります。ご了承下さい。 來源:78動漫

靈感時刻色彩先行,百腦匯攜華碩ProArt邀你玩轉色彩空間

創作因你而精彩,百腦匯×華碩DIY品牌月,展開夢想的翅膀,搭建視覺的橋梁。 金秋11月,一個收獲的季節。百腦匯開展線下分享體驗會、線上全國直播、購機送豪禮等多項活動,讓更多喜歡創作、熱衷電腦數碼的人群更懂專業電腦設備,同時也能擁有屬於自己的專業電腦。 如果你也是擁有超多奇思妙想,善於用創作記錄想像,執著創意和美的真諦的創作者。那不妨來百腦匯,與華碩ProArt共同探索天馬行空,讓視覺在奇妙的國度精彩綻放。 華碩ProArt PA279CV,作為一款影像專業顯示器,以其強悍的性能配置深受攝影師、設計師與Vloger的青睞。27英寸的IPS面板設計採用了4K UHD解析度,同時具備HDR高動態范圍技術,並且符合行業HDR-10標準,既能顯示清晰細膩的超清影像,也能呈現出明暗分明的對比層次。讓你的影像顯示更具真實感。在色彩方面PA279CV也非常出色。搭載了100%sRGB和100%Rec.709廣色域,色彩精準度高達△E<2,並且經過高精度原廠校準,取得Calman認證與色彩校準報告。 想要體驗華碩ProArt PA279CV顯示器的震撼視覺感受,11月20日下午1點來百腦匯免費參與華碩攝影講堂。專業講師解析星空攝影與創意光繪的拍攝技巧、後期調色思路,一台專業顯示器如何將這一切精準還原呈現,准確傳達色彩、亮度上的變化。掃描海報二維碼報名,參與講堂還有機會獲得ROG周邊禮品及星巴克飲品。 如此值得入手的華碩ProArt PA279CV顯示器,百腦匯已開啟購機福利。 活動時間:即日起至11月28日 活動一:於指定席位購買華碩ProArt系列產品,可獲得50元紅包。 活動二:於指定席位購買華碩DIY全系列商品,每單筆消費可獲得胖哥倆50元代金券一張。 活動三:於3樓DIY指定席位消費滿1000元可參與戴森V7 TRIGGER手持車用吸塵器抽獎。 錯過雙十一的你,可別再錯過這次機會了。 更多活動詳情可關注百腦匯官方微信公眾號「百腦匯科技智能廣場」,也可致店詳見店內海報或1樓服務台咨詢。 來源:3DMGAME

WINGS inc.: 22年6月 1/6 一色彩羽 著物Ver. 官圖更新

新品價格    16,500円(稅込)  發售日期    2022年6月  廠商    WINGS inc. 製品仕様 塗裝済み完成品フィギュア【スケール】1/7【サイズ】全高約220mm【素材】PVC&ABS 解説 原型製作:YSD彩色:アオウ 來源:78動漫

AMAKUNI x HJ限定: 21年11月 1/7 一色彩羽

レビュー ホビージャパンの 一色いろは です! 全身ぐるぐるー 造形がイイですね。 概ねデコマス通りの仕上がり♪ シンプルな造形なので細かい塗り分け等はほとんどありません。 服のシワやシャドウは丁寧に仕上げてあります。 肌はスムーススキンじゃないんですね、殘念。 ちょっと気になったのは腳の塗裝。 表面処理は丁寧ですべすべなんですが、変なツヤがあります。 頭部は分割可能ですが、腰分割のスカート脫著ギミックは無ありませんでした。 バッグは引っ掛けるような感じで、結構グラグラして落下したりします。 肌とのクリアランスが極わずかなので、動かすとスレるのも心配。 アップ かなり可愛い♪再現度も高い! チークあり、下唇グロス処理あり。 ただ気になる點も少々。 色味の難しい髪の毛ですが、やや塗料の粒狀感があります。 フリーショット 動畫 準備中 まとめ 以上、ホビージャパンの やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。完 一色いろは でした! いろはす決定版であるのは間違いないでしょう♪ ただ個人的には期待値が大きすぎたのか、 いつものAMAKUNIよりクオリティが一段落ちる印象。 コスパの良さが裏目に出たか、もしくはコロナの影響か。 あみあみ✕AMAKUNIブランドのフィギュアも デコマス段階で品質が落ちているとの噂も耳にするので 今後がちょっと心配ですね(^_^;) 製品情報 商品名:やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。完 一色いろは メーカー:ホビージャパン 発売日:2021年11月12日 価格:14,980円 スケール:1/7 原型:あじけん 製造:AMAKUNI 來源:78動漫

WINGS inc.: 22年5月 1/6 一色彩羽 先行官圖

新品價格    16,500円(稅込)  發售日期    2022年5月  廠商    WINGS inc. 來源:78動漫

戰鎚工具 城堡色彩噴漆棒

價格:14英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2021/10/30 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了大量專用模型製作工具,本貼就是介紹其中的「城堡色彩噴漆棒」。最新版本的噴漆可以旋轉,所以您可以在噴塗時快速360度覆蓋您的模型,而不必進行任何滑稽的扭曲動作。 城堡色彩噴漆棒 使用示範 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚工具 城堡色彩小零件支架

價格:8英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2021/10/30 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了大量專用模型製作工具,本貼就是介紹其中的「城堡色彩小零件支架」。厭倦了一邊塗裝一邊對付難以觸及的零件?小零件支架包含44個支架,由城堡模型相同的塑料製成,所以您可以很容易地用膠水粘上如頭部和武器以方便您繪畫,最後剪下來粘到模型上。它們還配有兩個凹槽底座,可與城堡繪畫手把完美配合。 城堡色彩小零件支架 使用示範 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚工具 城堡色彩組裝站

價格:16英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2021/10/30 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了大量專用模型製作工具,本貼就是介紹其中的「城堡色彩組裝站」。如果您需要在製作其它部分時粘貼一些部件,或等待膠水完全乾燥,這個組裝架已經為您准備了兩個機械臂,其末端是夾子,以保持物體在適當的地方。您甚至可以將它與繪畫手把或繪畫手把XL一起使用,它與機械臂是兼容的,這樣您就可以在塗裝繪畫時用它們來固定較大的作品。 城堡色彩組裝站 使用示範 包裝圖 來源:78動漫

《索尼克 繽紛色彩 究極版》:原版質量過硬,究極版誠意不足

《索尼克 繽紛色彩 究極版》(Sonic Colors:Ultimate)是為紀念索尼克系列30周年推出的作品,遊戲是2010年在 Wii 和 NDS 平台推出的《索尼克 繽紛色彩》的 HD加強版,讓玩家可以在市面上最新的遊戲平台(NintendoSwitch PlayStation4 EpicGames)上也可以玩到這款經典之作。我在之前有幸體驗到了本作的 PS4 版,在一周目通關之後,這篇文章來跟大家分享一下我的體驗感想,順便也來聊聊《索尼克 繽紛色彩》在當時的背景。 在當年拯救3D索尼克的《索尼克 繽紛色彩》 在2010年《索尼克 繽紛色彩》推出以前,索尼克系列在嘗試3D化的道路上一直不太順利。2005年推出的《索尼克 暗影》(Shadow the Hedgehog)以 Shadow 為主角,並融入了第三人稱射擊的玩法,但發售後普遍遭到了負面評價,遊戲的射擊玩法、粗糙的操作手感都是令粉絲難以接受的地方。2006年推出的15周年紀念作《刺蝟索尼克》(Sonic the Hedgehog)讓遊戲評價跌倒了谷底,冗長的加載時間、不合理的鏡頭、以及諸多的...

《索尼克 繽紛色彩究極版》評測:在新的平台馳騁於過去的舞台

在經歷了幾代3D版本「拓寬道路」的嘗試之後,2010年《索尼克 繽紛色彩》的出現再度將過去所主打的流暢感歸還到了最原本的位置,很難說它的出現多麼震驚眼球,但卻讓那個我們所熟悉的「索尼克」重新回到了我們的眼前。時隔多年,本作以「究極版」的形式來到了如今的主機平台,對比原版更加優質的畫面音樂效果,以及多種全新的要素,讓本作煥發了新生,不過這些內容是否值得為它再來一份,我想可能比較見仁見智了。 索尼克 繽紛色彩 究極版丨Sonic Colors:Ultimate 開發商:SEGA 發行商:SEGA 發售日期:2021年9月9日 發行平台:PS4、Switch、PC 屬性:動作、冒險、橫板 ※本文以PS4版為基準 進入遊戲後,最直觀的感受就是遊戲在畫面效果的表現,相較於之前的Wii版做出了很大的強化,整體畫面的輪廓顯得更加細膩,只要你留心稍加觀察周遭的一切,都能從很多細節的地方看到一種「時代」的演變感。作為一款以速度作為核心玩法的作品,流暢自然是一個不能避而不談的關鍵,這次的《索尼克 繽紛色彩究極版》將遊戲的流暢度提升到了最高,遊戲的整體節奏幾乎都能維持在60幀左右,而在新一代主機平台上,其解析度更是可以達到4K,可以說無論視覺效果還是沖擊力都算得上信手捏來。 《索尼克》系列的關卡設計,一直是我很喜歡的一點,特別是隨著系列的疊代出新,每一次新作總會有一些地圖設計讓我眼前一亮,這點在原版《繽紛色彩》中也得到了印證,從霓虹閃爍城市,到漫步彩虹的嘉年華舞台,每種地圖的設計都格外奪人眼球,這也讓遊戲的冒險更加有了一抹童話的味道。但要說有什麼遺憾的地方,可能就是作為一款重製版作品,遊戲的全部過場內容均保留了Wii原版的過場動畫,馬賽克和鋸齒等影響觀感的元素清晰可見,雖然這並不會為你的正式遊玩過程帶來什麼影響,但也確實讓CG和遊戲之間的穿插顯得有些突兀。 劇情一直都不算是《索尼克》系列最關鍵的核心,它存在的意義似乎更多地是將一些遊戲的機制和新要素通過這種表現來介紹給玩家,這點在《繽紛色彩》里也不例外。在本作中劇情很大一部分就是為了介紹遊戲的特殊機制「威斯」,你可以把它們理解成一種變身用的道具,在關卡中通過收集便可以獲得一定時間對應的變身能力,繼而通過一個個相應的關卡謎題。 老實說以如今的視角來看,這種變身冒險加解謎的路數確實算不上太過新鮮,但放在之前的版本,大量的變身選擇為遊戲提供了極為多樣的玩法,在初次獲得時確實會給人眼前一亮的感覺。在這次的《究極版》中官方也在「威斯」的種類上進行了拓展,即使你曾經體驗過原版也能在本作中找到一些全新的感覺。「威斯」共分為九種,每種都會對應一個不同的關卡謎題,類似將自己彈射出去、挖掘地道等等,同時這種特別的行動模式也搭配在系列一貫的高速行動的模式下,讓遊玩的節奏完全不會因變身而受到任何影響。 在原有的基礎上,《究極版》加入了一種全新的「綠色威斯」,解鎖後可以讓主角去抓住一些握點,從而穿越一些常規行動下無法逾越的障礙,不過相比較其他幾種威斯的能力,這次的綠威斯確實能力表現上沒那麼有存在感,在它身上似乎缺少了其他威斯那種創意感,甚至在一些地方感覺會有些強行。或許是為了迎合這次的新傢伙,本作將原版中一些特殊的收集要素位置進行了更換,想要完整地收集到關卡中的所有道具(代幣、紅環等),你還是需要依靠威斯的幫助以及稍加考量才行。 除了威斯外,這次的《究極版》在玩法上還引入了一個「極速競爭者」的新玩法,在這個模式下你將可以向系列的標志性角色「金屬索尼克」發起挑戰,挑戰內容就是雙方比賽誰先到達終點,這在如今很多競速類型的遊戲里並不少見,每次完成後同樣會給出一個評分,隨後可以反復進行挑戰用以逐步提升自己的實力。這個模式的初衷並不存在什麼問題,就是它所呈現出來的內容實在顯得有些匱乏,無論是對手還是地圖的數量都屈指可數,幾乎只需要很短的時間就可以完整地體驗完這個模式的全部,或許內容如果可以增加一些或是追加一些其他的可供挑戰角色,至少在體驗上應該會好上不少。 迎合遊戲玩法的最強調味劑,一定就是各個穿插在遊戲里的BGM,這點在本作中自然沒有落下,《究極版》在遊戲原版配樂的基礎上做出了部分的調整,它將一些已有的音樂重新進行了製作,並將這些音樂和原版的曲目一同加入到了遊戲里,特別是很多經典的曲目,也通過這次的重製版重新回到了大眾的視野,與對應的場景產生了極強的互映。不過對於音樂表現來說,這點確實有些因人而異,你很難說一種曲目可以迎合所有玩家的口味,不過如果你對曾經原版的BGM頗有感覺,那麼這次的BGM曲目十有八九會適合你。 A9VG體驗總結 不可否認的是即便以當今的眼光來看待當年那款《索尼克 繽紛色彩》,它的表現依舊是相當不錯的作品,盡管在技術等方面它確實不能和如今的一些作品相提並論,但憑借其多樣的能力玩法、極具創意的關卡設計,當然還有系列一貫核心的高速流暢度,都讓它成為了每一個系列粉絲都值得去品嘗的一道大餐。只是認真審視本作的整體,它所帶來的內容並沒有太跳脫出原版,加之在地圖等方面本作也並沒有做出什麼拓寬,可能對於那些曾經遊玩過原版的玩家,這部《索尼克 繽紛色彩 究極版》建議還是稍加斟酌再決定入手。 A9VG為《索尼克 繽紛色彩 究極版》評分:7.0/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

全是BUG!《索尼克:繽紛色彩究極版》NS版沒法玩

《索尼克:繽紛色彩》的Wii版深受不少玩家和媒體的喜愛,成為《索尼克》系列近年來表現最好的作品之一。《索尼克:繽紛色彩究極版》只是一款復刻而已,但玩過原作的一些玩家也很期待,之前沒體驗過Wii版的索尼克玩家更是想要試一試。然而,這樣一款任系主機的《索尼克》遊戲在最新的任系主機上表現卻只能用災難來形容。 入手NS版《索尼克:繽紛色彩究極版》的玩家發現,相比其它平台版本的60fps和4K支持,自己只能以30fps運行。不過如果真正能運行的話還算是幸運。購買了數字豪華版的玩家除了可以獲得遊戲內置道具與裝飾之外,還可提前在9月3日進入遊戲。滿心歡喜的玩家進入NS版遊戲遭遇的卻是BUG,整個螢幕的材質閃爍不已,遊戲存檔也出現崩潰現象。部分玩家決定等一等再重開遊戲,卻發現只剩下一個報錯提示,再也無法進入。多位玩家將自己在這款遊戲的遭遇上傳到社交媒體,大喊這錢白花了。 不知道這樣一款好評作品只是進行重新復刻發售為什麼會搞成這樣。不過負責這款作品的Blind Squirrel Entertainment是第一次做NS平台復刻,而玩家認為世嘉這種安排是非常不負責任的。目前廠商並未有任何官方表態,想要體驗的玩家就只能慢慢等修正檔發布了。 《索尼克:繽紛色彩究極版》將於9月7日正式發售,登陸PC、PS4、PS5、NS、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

《索尼克 繽紛色彩 究極版》短篇動畫《索尼克繽紛色彩:威斯的崛起》第2集公開!

世嘉股份有限公司宣布,預定於2021年9月9日(四)發售的《索尼克 繽紛色彩 究極版》的前傳短篇動畫《索尼克繽紛色彩:威斯的崛起》第2集現已公開。 索尼克想從蛋頭博士手中救出被抓走的威斯,卻遭到了金屬索尼克的阻攔。索尼克將會和威斯們齊心協力一起應戰! 《索尼克繽紛色彩:威斯的崛起》共2集,請與已經上線的第1集一起觀賞! 《索尼克繽紛色彩:威斯的崛起》第1集 《索尼克繽紛色彩:威斯的崛起》第2集 《索尼克繽紛色彩究極版》正在接受預購! 2010年發售的3D動作遊戲《索尼克 繽紛色彩》將在進化後於Nintendo Switch、PlayStation®4、PC(Epic Games Store)平台登場!突破各類機關阻礙,在3D和2D間切換的富有立體感的關卡中高速馳騁吧! 本作不僅在畫面和音效上進行了升級,還增加了新的動作、道具、自定義功能等各種新要素,讓遊戲煥發新生。 敬請享受以巨大的宇宙游樂園「蛋頭行星樂園」為背景的世界觀豐富的關卡,種類繁多的玩法,更加華麗的影像,還有全新編曲的BGM吧! 「索尼克」系列是什麼 作為世嘉馳名全球的人氣遊戲角色音速刺蝟索尼克,自從在1991年發售的遊戲軟體《刺蝟索尼克》中誕生以來,已在各類遊戲主機發售過系列作品,系列累計銷量超過11.4億份(※包含數字版)。今後,索尼克也將繼續在各種場景中音速馳騁 來源:3DMGAME

《索尼克 繽紛色彩 究極版》官方公布多個新要素 增強遊戲體驗

世嘉股份有限公司,就將於2021年9月9日(四)發售的《索尼克 繽紛色彩 究極版》,公布新要素「最佳接觸點」、「100金環」、「顯示完成率」、「操作按鍵自定義」的信息。 《索尼克 繽紛色彩 究極版》是2010年發售的超音速3D動作遊戲《索尼克 繽紛色彩》繽紛強化後的「索尼克」系列最新作。將在Nintendo Switch、PlayStation®4、PC(Epic Games Store)平台發售 ■ 新技巧「最佳接觸點」! 「最佳接觸點」是當瞄準的環正好變成綠色時使出追蹤攻擊後,能夠在遊玩中獲得優勢的新技巧。 成功在「最佳接觸點」發動追蹤攻擊後,攻擊的速度會變快,並且能夠積攢加速能量槽。 ■ 通過「100金環」獲得無敵狀態並增加分數! 獲得關卡內的「100金環」就在一定時間內進入無敵狀態,並增加分數。要注意索尼克被攻擊命中,或者從關卡掉落就會丟失金環。 ■ 使進度一目瞭然的「顯示完成率」功能! 在世界地圖中,移動光標至各個區域或者打開區域地圖時,在畫面的左上方就會顯示該區域的完成率。 爭取在每關都獲得S級,集齊5個紅星環,並完成極速競爭者以達到100%完成率吧! ■ 按自己的喜好調整操作!「操作按鍵自定義」! 可以在「設置衛星」中更改操作按鍵。 玩家不僅可以使用初始的2種布局,還可以自定義操作按鍵,根據自己的風格選擇操作按鍵吧! ■ 《索尼克 繽紛色彩 究極版》Nintendo Switch數字版開始接受預購! 數字版《索尼克 繽紛色彩 究極版》已在Nintendo eShop開始預購。在發售日前預購數字版,就能獲得限定玩家頭像和電影版索尼克特效的預購特典! 本作也將發售內含遊戲正篇和大量追加內容的數字豪華版「繽紛包」,「繽紛包」僅以數字下載形式販售。追加內容有包含自定義部件「金銀手套和鞋子」、「電影版索尼克特效」、「電影版索尼克頭像」的 套裝「究極美化包」,以及3首可在遊戲內播放的樂曲套裝「究極音樂包」。 此外,預購「繽紛包」就能獲得在發售日的前3天即可體驗遊戲的搶先體驗權,以及限定玩家頭像。 ■ 實體限定版「30周年紀念裝」也將同日發售! 「刺蝟索尼克」在2021年迎來30周年! 為了慶祝值得紀念的30周年,本作將同時發售內封周年紀念周邊的限定版。 限定版中除遊戲正篇外,還包含美術集「Life in Sonic's...

《索尼克 繽紛色彩 究極版》 威斯介紹第二彈!

世嘉股份有限公司,就將於2021年9月9日(四)發售的《索尼克 繽紛色彩 究極版》,公布登場角色「威斯」的信息。 《索尼克 繽紛色彩 究極版》是2010年發售的超音速3D動作遊戲《索尼克 繽紛色彩》繽紛強化後的「索尼克」系列最新作。將在Nintendo Switch、PlayStation®4、PC(Epic Games Store)平台發售。 ■介紹形形色色的威斯! 在遠離地球的星球,居住著一群身具未知力量的外星人。 這些外星人名叫「威斯」,他們平靜和睦地生活在這座名為「派勒那威斯」的星球上。 不同種族的威斯有不同的顏色和外形,每個種族都有獨特的能力。 粉紅威斯 喜歡惡作劇的威斯。 在擁有粉紅威斯時繽紛變身,索尼克就能變身為可在天花板和牆壁上跑動的「粉紅針球」。 蔚藍威斯 溫和且具有領袖風范的威斯。 在擁有蔚藍威斯時繽紛變身,索尼克就能變身為可以改變蔚藍道具的「蔚藍立方」。 紫色威斯 被蛋頭博士改造的威斯。 因改造強化了威斯的能量,但由於能量充滿邪惡,所以不像其他威斯那樣友好,性格凶殘野蠻。為了區別他們和原本的威斯,也被稱為黑暗威斯。 在擁有紫色威斯時繽紛變身,索尼克就能變身為擁有狂暴力量的「紫色狂暴」。 碧綠威斯 在本作中首次登場的威斯,性格冷靜。 擁有能使索尼克變身為「碧綠鬼魂」的能力。變身為碧綠鬼魂後能夠漂浮在空中,還能攻擊在牆壁另一側的敵人。 ■數字豪華版「繽紛包」和實體限定版「30周年紀念裝」也將同日發售! 【繽紛包】 本作將發售內含遊戲正篇和大量追加內容的數字豪華版「繽紛包」,「繽紛包」僅以數字下載形式販售。 追加內容有包含自定義部件「金銀手套和鞋子」、「電影版索尼克特效」、「電影版索尼克頭像」的套裝 「究極美化包」,以及3首可在遊戲內播放的樂曲套裝「究極音樂包」。 此外,預購「繽紛包」就能獲得在發售日的前3天即可體驗遊戲的搶先體驗權,以及限定玩家頭像。 【30周年紀念裝】 「刺蝟索尼克」在2021年迎來30周年! 為了慶祝值得紀念的30周年,本作將同時發售內封周年紀念周邊的限定版。 限定版中除遊戲正篇外,還包含美術集「Life in Sonic's World Vol.1」,其中收錄了大量在日本官方Twitter廣受好評的插畫系列「SONIC PICT」,還有在滿足視覺享受的同時能滿足聽覺享受的收藏 CD「Life in Sonic's World」,以及紀念索尼克30周年的限定幣「索尼克30周年收藏幣」。 來源:3DMGAME

《索尼克 繽紛色彩 究極版》威斯介紹第二彈!

世嘉股份有限公司,就將於2021年9月9日(四)發售的《索尼克 繽紛色彩 究極版》,公布登場角色「威斯」的信息。《索尼克 繽紛色彩 究極版》是2010年發售的超音速3D動作遊戲《索尼克 繽紛色彩》繽紛強化後的「索尼克」系列最新作。將在Nintendo Switch、PlayStation®4、PC(Epic Games Store) 平台發售。 介紹形形色色的威斯! 在遠離地球的星球,居住著一群身具未知力量的外星人。 這些外星人名叫「威斯」,他們平靜和睦地生活在這座名為「派勒那威斯」的星球上。不同種族的威斯有不同的顏色和外形,每個種族都有獨特的能力。 粉紅威斯 喜歡惡作劇的威斯。 在擁有粉紅威斯時繽紛變身,索尼克就能變身為可在天花板和牆壁上跑動的「粉紅針球」。 蔚藍威斯 溫和且具有領袖風范的威斯。 在擁有蔚藍威斯時繽紛變身,索尼克就能變身為可以改變蔚藍道具的「蔚藍立方」。 紫色威斯 被蛋頭博士改造的威斯。 因改造強化了威斯的能量,但由於能量充滿邪惡,所以不像其他威斯那樣友好,性格凶殘野蠻。為了區別他們和原本的威斯,也被稱為黑暗威斯。 在擁有紫色威斯時繽紛變身,索尼克就能變身為擁有狂暴力量的「紫色狂暴」。 碧綠威斯 在本作中首次登場的威斯,性格冷靜。 擁有能使索尼克變身為「碧綠鬼魂」的能力。變身為碧綠鬼魂後能夠漂浮在空中,還能攻擊在牆壁另一側的敵人。 數字豪華版「繽紛包」和實體限定版「30周年紀念裝」也將同日發售! 【繽紛包】 本作將發售內含遊戲正篇和大量追加內容的數字豪華版「繽紛包」,「繽紛包」僅以數字下載形式販售。追加內容有包含自定義部件「金銀手套和鞋子」、「電影版索尼克特效」、「電影版索尼克頭像」的套裝「究極美化包」,以及3首可在遊戲內播放的樂曲套裝「究極音樂包」。 此外,預購「繽紛包」就能獲得在發售日的前3天即可體驗遊戲的搶先體驗權,以及限定玩家頭像。 ※「究極美化包」和「究極音樂包」也將作為付費追加內容販售。 ※數字普通版的預購特典為限定玩家頭像和電影版索尼克特效。 【30周年紀念裝】 「刺蝟索尼克」在2021年迎來30周年! 為了慶祝值得紀念的30周年,本作將同時發售內封周年紀念周邊的限定版。 限定版中除遊戲正篇外,還包含美術集「Life in Sonic's World Vol.1」,其中收錄了大量在日本官方Twitter廣受好評的插畫系列「SONIC PICT」,還有在滿足視覺享受的同時能滿足聽覺享受的收藏CD「Life in Sonic's World」,以及紀念索尼克30周年的限定幣「索尼克30周年收藏幣」。 ※除遊戲軟體以外的限定版包含內容與日文版相同。敬請諒解。 「索尼克」系列是什麼 作為世嘉馳名全球的人氣遊戲角色音速刺蝟索尼克,自從在1991年發售的遊戲軟體《刺蝟索尼克》中誕生以來,已在各類遊戲主機發售過系列作品,系列累計銷量超過11.4億份(※包含數字版)。今後, 索尼克也將繼續在各種場景中音速馳騁。 ※Nintendo Switch is a trademark...

PC平台《索尼克 繽紛色彩 究極版》9分鍾試玩視頻

媒體得到了一段長達9分鍾的PC版《索尼克 繽紛色彩 究極版》實機試玩錄像,一起來看看這款2010年誕生於Wii平台的作品怎樣在在新平台煥發新生吧。 PC版《索尼克 繽紛色彩 究極版》視頻: 本作中的角色和關卡在高解析度下變得更加亮眼,同時,包括片頭曲《Reach For The Stars》在內,收錄了全新編曲的所有動作關卡BGM和頭目戰BGM。前作原版樂曲也有收錄,所以不管是玩過《索尼克:色彩》,還是第一次遊玩的玩家,都能領略本作的樂趣。在更華麗的影像,以及震撼人心的聲效中,盡享由巨大的宇宙游樂園為舞台的《索尼克 繽紛色彩 究極版》所帶來的充滿刺激的世界吧。 除了畫面和聲效,本作還追加了新的動作、自定義功能等多種要素。敬請期待繽紛重生的《索尼克 繽紛色彩 究極版》! 《索尼克 繽紛色彩 究極版》已經確定於9月7日發售,登陸PC、PS4、Xbox和Switch平台。 來源:3DMGAME

《索尼克 繽紛色彩 究極版》預告片展示新版元素

《索尼克 繽紛色彩 究極版》的最新預告片現已上傳至網絡,對本作相比之前原作的優化進行了介紹。在這段預告片中,我們可以看到世嘉在新版遊戲中視效方面的優化,另外還加入了新玩法,比如「競速沖刺」等等。 《索尼克 繽紛色彩 究極版》是2010年Wii遊戲《索尼克:色彩》的復刻版本。 預告片 本作將於9月7日發售,登陸PC(Epic遊戲商城)、PS4、Xbox One和NS平台。 來源:cnBeta

《索尼克 繽紛色彩 究極版》水族館和小行星過山車關卡介紹

世嘉股份有限公司,就將於2021年9月9日(四)發售的《索尼克 繽紛色彩 究極版》,公布「水族館」和「小行星過山車」關卡的信息。《索尼克 繽紛色彩 究極版》是2010年發售的超音速3D動作遊戲《索尼克 繽紛色彩》繽紛強化後的「索尼克」系列最新作。將在Switch、PS4、PC(Epic Games Store)平台發售。 ■介紹索尼克疾馳的關卡 【水族館】 建設在完全由海洋覆蓋的行星「水之行星」上的游樂區域。是一座外觀好似龍宮城的水族館。在這里可以近距離接觸巨大的水母、多彩的魚類等等棲息在海中的生物。而且水族館深層處還設有深海區域,似乎棲息著少見的深海魚類……總之,在水中千萬不要忘了換氣! 【小行星過山車】 在小行星群間如穿針引線般建造的,馳騁宇宙驚險滿分的過山車區域。多條軌道交錯的寬廣過山車區域的盡頭,隱藏著貫穿小行星的神秘洞窟。在洞窟深處,充滿著散發詭異光芒的溶液和可疑的研究設施。這個研究設施中是否隱藏了蛋頭博士的企圖!? ■數字豪華版「繽紛包」和實體限定版「30周年紀念裝」將同日發售 【繽紛包】 本作將發售內含遊戲正篇和大量追加內容的數字豪華版「繽紛包」,「繽紛包」僅以數字下載形式販售。追加內容有包含自定義部件「金銀手套和鞋子」、「電影版索尼克特效」、「電影版索尼克頭像」的套裝「究極美化包」,以及3首可在遊戲內播放的樂曲套裝「究極音樂包」。 此外,預購「繽紛包」就能獲得在發售日的前3天即可體驗遊戲的搶先體驗權,以及限定玩家頭像。 ※「究極美化包」和「究極音樂包」也將作為付費追加內容販售。 ※數字普通版的預購特典為限定玩家頭像和電影版索尼克特效。 【30周年紀念裝】 「刺蝟索尼克」在2021年迎來30周年! 為了慶祝值得紀念的30周年,本作將同時發售內封周年紀念周邊的限定版。限定版中除遊戲正篇外,還包含美術集「Life in Sonic's World Vol.1」,其中收錄了大量在日本官方Twitter廣受好評的插畫系列「SONIC PICT」,還有在滿足視覺享受的同時能滿足聽覺享受的收藏CD「Life in Sonic's World」,以及紀念索尼克30周年的限定幣「索尼克30周年收藏幣」。 ※除遊戲軟體以外的限定版包含內容與日文版相同。敬請諒解。 ■「索尼克」系列是什麼 作為世嘉馳名全球的人氣遊戲角色音速刺蝟索尼克,自從在1991年發售的遊戲軟體《刺蝟索尼克》中誕生以來,已在各類遊戲主機發售過系列作品,系列累計銷量超過11.4億份(※包含數字版)。今後,索尼克也將繼續在各種場景中音速馳騁。 ※Nintendo Switch is a trademark of Nintendo. ※畫面為日文版遊戲內容。正式發售產品的繁體中文版中對應中文字幕。 ※畫面均為開發中的內容。 來源:3DMGAME