Home Tags 英雄棋子

Tag: 英雄棋子

《刀塔霸業》前期強力棋子分析推薦

<p《刀塔霸業》想要安全過渡到中期的話,前期如何選棋子是關鍵,今天小編帶來「嘎嘣脆的乾脆面」分享的《刀塔霸業》前期強力棋子分析推薦,來看看哪些值得選用吧。 血魔 <p這個棋子就不多說了,一星容易暴斃,二星質變,前期賣血變強不解釋,前排不倒可以一直砍,可搭配前期裝備加速手套、大劍、瘋狂面具等等。 <p定位:切後排輸出 小小 <p這也是熱門棋子,有坦度,有控制,但是缺乏輸出,前期可搭配出三戰士陣容,二星坦度進一步上升,可搭配鎖子甲、殉道者胸針、玲瓏精華、跳刀。 <p定位:控制、坦克、范圍傷害 蝙蝠騎士 <p最近熱門起來的一費新晉輸出王者,只要前排能抗住,它就能一直疊油增傷,而且藍上限才20點,很容易滿藍,二星傷害進一步增加,可搭配侵略者胸針、加速手套。 <p定位:後排輸出 魅惑魔女、樹精衛士 <p這兩個要放一起講,單拿任何一個都不強,兩個都拿到才給力,德魯伊的升星特性特別省錢,而且這兩個棋子都能治療,大樹提供坦度,小鹿主要回血輔助,還能搭配海民湊出雙野獸,前期拿到這兩個棋子就特別強勢,如果雙二星上場就會出現一個三星爸爸,非常無解。大樹可搭配殉道者胸針、玲瓏精華、鎖子甲,小鹿可搭配侵略者胸針。 <p定位:大樹,坦克、治療。小鹿,治療 術士 <p經過改版後的術士治療和傷害都減少了,但是冷卻時間也是減少到了6秒,二星的術士治療能力非常給力,常常能給前排續命,但是不能搭配戰士BUFF無人能擋,實測前排在死後仍然存活的2秒內如果術士治療會浪費給他們,可搭配裝備侵略者胸針。 <p定位:治療 賞金獵人 <p人稱單挑王科比,單挑能力十足,前期就能擁有1.0的攻速,傷害也不低,身為刺客還能主動切後排,相比血魔稍遜,貴在穩定,也是由於太給力了,不太好和血魔配合,經常搶血魔人頭導致血魔暴斃,可搭配裝備加速手套、大劍。 <p定位:切後排輸出 帕吉 <p肉盾擔當,一星1000血,2星2500血,前期有個二星的帕吉真的是擋住一切,技能還能拉對方後排集火,真的是很優秀,可以和小黑在前期就能組成雙亡靈BUFF,可搭配裝備鎖子甲。 <p定位:坦克 痛苦女王 <p跳後切後排放一邊,單看一個惡魔屬性就很優秀,前期只要避開混沌騎士就可以了,大招范圍傷害,三個范圍不算小,而且對方有帕吉的時候經常會把你女王拖到人群中,一個大招打中所有人,可搭配裝備侵略者胸針。 <p定位:切後排輸出、范圍傷害 混沌騎士 <p前期坦克加輸出的典型,血量優秀、技能電控、惡魔屬性,二星之後超強,可以搭配鎖子甲、加速手套、殉道者胸針、跳刀。 <p定位:坦克、前排輸出 狼人 <p前期能拿到的話一星就很強了,有肉有輸出,大招召喚兩只小狼,能變相拖延時間,輸出也不差,可搭配跳刀、加速手套、鎖子甲。 <p定位:坦克、前排輸出 斯拉克 <p小魚人前期也是非常優秀的一個棋子,它優秀在每一次跳躍之後都能繳械三秒,相當於一個小控制,搭配其他刺客一起的話可以一直跳,可搭配裝備加速手套、瘋狂面具。 <p定位:切後排輸出、控制 剃刀 <p電棍的三圍也是很傲人的了,一星就有不錯的血量、攻速、傷害,可以和小小組成雙太古陣容,在遊戲前期近戰多的情況下很好用,大招兩段范圍傷害,可搭配物品侵略者胸針、秘法鞋。 <p定位:後排范圍輸出 影魔 <p影魔作為惡魔的一員,不僅大招傷害優秀,點人也十分的疼,作為後排可以安穩的輸出,傷害充足,缺點是大招的前搖時間稍長,容易被打斷,可搭配加速手套等輸出裝。 <p定位:後排范圍輸出 <p其他的還有需要搭配羈絆或者buff的悍將、勇士、術士、騎士、好鬥、無情等等具體拿什麼還是要搭配已經拿到的BUFF和發牌員的意思,盡快找到合適的套路,安全過渡到遊戲中期。 來源:遊民星空

《雲頂之弈》虛空鬥帝流陣容優勢與棋子運營

<p《雲頂之弈》自登陸以來,吸引了大批玩家,對於新手玩家來說,最重要的就是掌握一個陣容的玩法。所以今天小編帶來了《雲頂之弈》虛空鬥帝流陣容優勢與棋子運營詳解,希望能幫到各位。 陣容優勢 <p1.成型強度大,因為主c是德萊文的原因,這個陣容在我看來無敵,目前還沒有能針對的套路,因為主流盾法,刺客等等我都打過成型的,都成型的情況下這個強度最高。 <p2.上手難度中等。 <p3.對英雄星級要求低,包括德萊文不用追3,裝備只要求唯一真神德萊文,其他沒有要求,不太吃資源。 運營思路與英雄分析 德萊文 <p先從思路開始解讀,記住唯一真神德萊文,唯一真神德萊文,你的目光只需要在德萊文身上,其他的都是給德萊文抗或者湊羈絆的,都是打工仔,打工仔不需要裝備,不強求星級。 <p德萊文的裝備最佳火炮(兩攻速)飲血(魔抗加大劍)羊刀(大棒加攻速)其中羊刀飲血必備,火炮有就用,沒有用龍牙,綠叉,或者再加個飲血都行,龍牙有時候有奇效,可以試試。 <p然後說一說真神的小弟們,虛空鬥帝,顧名思義,到後期的陣容為三虛空,四鬥士,兩帝國,人口上去的話再隨意搭配,這個陣容德萊文有裝備,成型後,七人口足夠打8、9人口了。 <p前期比較好拿的,虛空有卡薩丁(前期重中之重加大哥一會兒開一樓專門講卡薩丁)挖掘機,螳螂。鬥士有狼人,機器人,帝國就是諾手。 <p注意前期拿英雄,只拿我上述的這些,除非一個沒有,就隨便拿一點湊個羈絆先用着。還有不要刷新,不要刷新!!只有真神德萊文配刷新和上等級。前期的概念我理解為打石頭人之前,當然,你運氣爆棚刷出大蟲子,不要猶豫,拿下。 <p補充一點,石頭人之前不要升等級,因為等級升高了一個是費錢,一個是不容易刷出低價怪,畢竟這套陣容小弟很多便宜貨,等級越高,越能刷出高價怪,同時降低低價怪的概率。 卡薩丁 <p現在講卡薩丁,卡薩丁為什麼我說他是前期重中之重加大哥呢。卡薩丁有以下幾點很契合這個陣容,第一,後期沒有他的位置,他前期就是德萊文的替代品,中後期有德萊文和大蟲子後,哪怕一星也立馬賣掉,把裝備給德萊文。 <p第二,他有虛空屬性,很容易在前期就配合螳螂,挖掘機湊成三虛空陣容。 <p第三,前期夠強,配合羊刀飲血火炮任意一兩件,就成了能抗能輸出的前期大哥,對這個陣容就是完美的中前期過渡品。對於卡薩丁的理解我是自己研究的,別人玩沒玩過我不知道。卡薩丁站位就是在中間,當然刺客在另一個角這種不用我多說了。 <pOk,說了那麼多,因為我也是從新手一點一點摸索來的,甚至現在也是個新手,只是專注這一個陣容罷了,所以將心比心,我來從一開始公開選秀到七人口一步一步來講解。至於為什麼只說到七人口。剛剛我說了,這個陣容成型快的話,不會給對手和你到高人口的時間,哪怕到了高人口,這個陣容七人口足以對抗八人口,九人口。 <p首先從選秀開始,選秀的策略很簡單,我們的真神德萊文,需要的裝備是火炮飲血羊刀,那就是三個攻速,一個大棒,一個魔抗,一個大劍。優先拿攻速,然後如果沒有就大棒大劍魔抗隨便拿。還是強調,只有真神德萊文配有裝備,小弟有沒有都是看有沒有多餘的施捨給他們。 <p然後就是打幾波野怪,只拿我之前說過的那些英雄,沒有就先隨便拿點打工,這些就屬於打工仔的打工仔,甚至追二的資格都沒有,只是為了打野怪,爆裝備。 <p野怪打完就是三輪混戰了,這三輪幹嘛?喜聞樂見的賣血啊!!為了給我真神德萊文搶裝備啊,怎麼賣血?最好上三個英雄,6個顯示羈絆的這種,遠程脆皮放第一排中間,近戰兄弟兩個角,想不死都難。記住,這是唯一一次賣血,因為前期掉血少,好控制,之後的賣血不好控制。 <p搶裝備強裝備還是之前那樣,但是如果你運氣爆棚,之前打野爆了一些,就可以看看真神還缺什麼就拿什麼,如果三件套夠了,首先我先舔一下你的手,然後你給小弟弄件肉裝吧。 <pOk,從現在開始,就不假賽了,因為總有人菜到怎麼打怎麼輸,打假賽都不如他血少,賣血賣到吐咱們都不一定能拿到好名次,不如好好打,給自己一些容錯率,也給咱們得真神德萊文爭取一些空間。 <p我不考慮運氣爆棚,也不考慮運氣差到倆羈絆都沒有的情況,就玩這麼多把,基本上這個時候,你應該有了兩鬥士,三虛空的陣容,石頭人之前不升人口,不刷新。 <p你手里應該有了以下英雄,卡薩丁,挖掘機,螳螂,機器人,狼人,諾手。既然不賣血了,怎麼能贏?首先,狼人機器人挖掘機任意一個可以湊兩鬥士,卡薩丁挖掘機螳螂三虛空,也就是有挖掘機的情況下,挖掘機和機器人或者狼人,再加上兩個虛空,就可以湊成兩鬥士和三虛空陣容,只需要四人口,你這時候剛好夠。 <p這時候陣容強度就很足夠了,打五人口一般沒問題,而且這套陣容除了卡薩丁都能帶到後期,性價比max。說到卡薩丁,剛剛說過了,這是前期大哥,裝備要求和德萊文一樣,德萊文的裝備先給他。 石頭人 <p接下來就到了一個大家經常說的轉折點,石頭人,很多玩家都說這是個重要的點,要確定陣容了,我的理解是因為這時候往後,人口等級會高,所以逐漸低價的卡就會減少,陣容需要固定了。 <p但是!!但是!!但是!!我們這個陣容不需要有轉折點,為什麼?卡薩丁,挖掘機,機器人,螳螂這些爛大街的英雄,沒那麼難拿。這時候我們這個陣容該做什麼?升一下人口,前面一次沒有升過,這時候應該剛好花四塊錢升到五人口,防止打不過石頭人。 大蟲子 <p石頭人過後,這時候我們該考慮什麼問題?總說大哥大哥的,我們還沒德萊文啊,還沒大哥啊!還有打工頭子大蟲子也沒有啊!!(大蟲子同時擁有鬥士和虛空兩大屬性,而且有個大群控,和挖掘機一樣,但是挖掘機技能太弱,所以大蟲子是打工頭子) <p這時候就體現出一個經濟和血量上的互動關系了,因為我們血量高,畢竟只在前三場賣了血,所以容錯率高,可以先就前期陣容用着,等到能吃4利息,或者5利息的時候,開始人口,六人口有較低幾率刷到德萊文,七人口以上幾率會大一些。 <p當然,如果發現打不過了,血量被打低了,就不要考慮利息了,酌情生人口搜德萊文,白嫖(每回合結束自動刷新)為主,花錢刷新為輔,血量太低就搜吧。 <p刷出德萊文和大蟲子的第一時間,賣了卡薩丁,讓他退休,他已經沒用了,把裝備給德萊文,上大蟲子,這時候基本上陣容是,大蟲子,螳螂,挖掘機,德萊文,諾手,機器人,狼人,三虛空,四鬥士,二帝國,七人口,陣容基本成型。 <p德萊文二星難度不大,其他小弟基本二星,這個陣容就足夠了,後面看情況,如果有的快三星了,就追個三星,沒有就生人口,隨便上點英雄湊羈絆,或者再上個肉給大哥抗。 陣容對比 <p說一下哪個陣容比這個強的問題。首先,我一直在玩這個套路,成型後無視人口和星級,這個情況很不正常,也很不公平。從遊戲性上來說,德萊文是個bug級的英雄,現在這個遊戲還很不平衡,存在絕對的強弱,這就是事實,所以我認為最強的陣容一定是圍繞德萊文這個英雄來打的。 <p雖然我喜歡這個英雄,但是我也希望會平衡一些,因為我太多次一個二星德萊文疊起來羊刀,其他小弟全死,砍兩三個三星英雄的情況了,雖然很爽,但是這樣這個遊戲不長久。 <p同時針對這個陣容再次強調一下,星級,裝備,人口,通通靠施捨,碰上了,有閒錢就搞,保證真神德萊文的裝備和二星就行了,其他的等級高了無非也就是多抗一會兒,有裝備無非是多了件裝飾。追這些不去攢錢給德萊文升級,雖然很難三星,但是萬一呢,德萊文三星一刀兩千多,一個三星都抗不住。 <p或許沒有最強的陣容,但是德萊文這個英雄一定是目前最強的bug級別的存在,已經影響遊戲公平了,所以目前來說,最強的陣容一定要配德萊文。 來源:遊民星空

《雲頂之弈》德萊文一刀流陣容對戰指南

<p德萊文是《英雄聯盟》中一名人氣很高的英雄,在《雲頂之弈》中他屬於劍士職業,那麼他應該怎麼搭配陣容、如何對戰呢?接下來就帶來《雲頂之弈》德萊文一刀流陣容對戰指南,希望對各位有用。 陣容 <p4帝,6刺。 帝國 <p德萊文,卡特,諾手,烏鴉(諾手最好3星,烏鴉1星就可以,卡特2星,德萊文2星)。 6刺 <p(德萊文帶幽夢刺客+1,阿卡麗,卡特,這3個必帶獅子狗,寡婦,派克,螳螂,看星級上)。 C位 <p(德萊文),副C位(阿卡麗,烏鴉,諾手,這3個看你裝備有什麼,還有星級,如果烏鴉2星可以C)。 關鍵裝備 <p只有2件!這也是這套最強的地方,幽夢,火炮,這2件必須要,後面會說為什麼。 開局 裝備 <p選擇鏟子>大劍>攻速,核心幽夢,如果實在弄不出火炮,可以先不要。 <p其次副C阿卡麗裝備首選,靈風>神聖之刃>冰心>鳥盾>復活甲,這里具體還是看情況,但是出靈風准沒錯! 前期陣型 <p第一波,打假賽,拿裝備,有1金幣一次刷2個的盡量都買了,最少保證,在石頭人哪里有2個2星。 <p第二波,裝備不是很稀缺的情況下,可以不打假賽保證血量的安全,具體陣型,如果在第二次選秀後拿到幽夢。 <p可以直接,2忍+1帶幽夢的打工AD,星級優先,同星級情況,盧錫安>男槍>韋魯斯>小炮>薇恩。 <p剩下2個可以雙騎士諾手+蓋倫或者別的,也可以蜘蛛,等前期強的打工人物,同樣星級優先,這時候基本就算打不過也不會掉太多血,慢慢攢錢拿刺客。 中後期 <p拖到50金幣,可以刷新人物,劫卡特只買3個多了不要買,防止出現人物太多放不下,混亂的局面。 <p刺客優先順序,阿卡麗>螳螂>派克>寡婦>獅子狗>卡特,螳螂是最容易3星的,卡特真的沒裝備開不出技能2星足以。 <p寡婦和獅子狗也不推薦3星,除非臉好,錢多可以任性,那我們需要3星的人物有誰呢,諾手,螳螂,就可以了,最多加個派克。 <p你會發現,德萊文雖然是刺客,但是由於火炮的距離加成,導致德萊文並不過跳過去,還吃到了350爆傷的屬性! <p6個人物時,可以把打工的賣掉,直接5刺+1幽夢AD,其他合成的裝備給劫,後期賣掉,這時你會發現你的AD傷害巨高,這時要注意,第一第二的陣容和裝備了,如果太好,刷,不要捨不得,盡量上陣的全部2星。 <p7人物時,上陣人物,德萊文,諾手,阿卡麗,螳螂,派克,獅子狗,寡婦,為什麼不上卡特類,因為會分散帝國buff,劫同理。 <p8人物時,上陣人物,德萊文,諾手,烏鴉,卡特,阿卡麗,剩下看星級,我總不能讓你上個1星獅子狗,不上3星派克,螳螂吧。 <p這時位置很重要,很重要很重要,我一搬是放德萊文放在中間下面,左上,右上,分別是烏鴉和諾手。 <p卡特和派克左右下角,防止,機器人鈎子,其餘的包圍諾手和烏鴉,雖然他們會跳走,但是可以卡一下別人刺客的位置不會讓你德萊文一人面對很多刺客,這個陣型是對抗刺客的,當然,如果第一,第二沒有刺客,或者還剩2人時,直接對角打,諾手烏鴉拉第一排抗輸出,德萊文一人秒全場。 <p這時能打過你的很少,因為這時候都基本是6,7人口,3星人物也很少,裝備也沒有全成型。 裝備 <p然後我們根據自身的進度,和,第一,第二名的陣容開始調整裝備。 <p因為我們裝備都沒有合成,所以選擇很多很多,比如第一,盾法,我們可以合成魔免給阿卡麗,或者德萊文。 <p再比如虛空刺,我們可以合成綠叉,其餘情況基本我會合成靈風,或者冰心,鳥盾之類的防禦類裝備,因為這套輸出實在是太高了。 <p關於德萊文的最後一件裝備,有很多選擇,具體看你出了什麼,可以出復活,飲血,鬼刀。 <p無盡說實話我不是很推薦,暴擊傷害已經溢出了,除非碰見,4鬥士帶冰心,荊棘這種。 各陣容對抗方法 <p各種陣容的對抗方法,歐洲元素,極地,盾法,約德爾人,雷電法王,這種,無法切到德萊文的。 <p直接用烏鴉和諾手圍住德萊文,並和對面拉開距離,這時候看你第一,第二,那個更強,更歐,比如,對面盾法,3鳥盾,雙綠矛的龍王,站在右上角,這時候,你可以直接把德萊文放左下角。 <p因為沒有人可以切到德萊文的情況下,剩下5刺,直接當炮灰,去賣,相信我,沒有人能抗住德萊文的一刀。 <p因為德萊文的加成是,6刺客=暴擊傷害350,火炮=攻擊距離翻盤,無法閃避,至於對面帶綠叉可不可以閃避,還沒實驗過,應該是不能閃避的,所以拿綠叉來對抗也是沒有用的哦。 <p4帝國=雙倍傷害,德萊文自身斧子=雙倍傷害,(但是這2個應該是乘算,加一起應該是3倍,並不是4倍)。 <p所以德萊文最終屬性,3倍傷害,暴擊傷害350,攻擊距離翻盤,且無法閃避,基本打脆皮可以打出2000以上的暴擊傷害,真正的一刀一個。 <p至於可以切到德萊文的,基本是只有刺客了,別的陣容都是夠不到德萊文的。 <p至於刺客的應對方法,太簡單了,德萊文帶復活,或者綠叉,因為同樣是6刺,我別的帶的都是防禦裝備,而你是攻擊裝備,真打起來基本是沒在怕的。 來源:遊民星空

《雲頂之弈》前期打工棋子強度評級

<p《雲頂之弈》中的棋子因為花費、技能屬性的不同,所以在戰鬥時也有着不同層次的表現。下面請看由「歐陽香瓜」帶來的《雲頂之弈》前期打工棋子強度評級,希望對大家有用。 T0 卡薩丁 <p一塊錢里面的單挑之王,沒有理由不選擇他的一個棋子,前期有多少拿多少。如果運氣好,還可以和螳螂挖掘機組成在前期極強的羈絆虛空,就算組不成虛空,一個兩星的卡薩丁也可以打工至三階段甚至四階段。 <pPS:雖然是強力打工仔,但是除了六法基本沒有什麼陣容需要他,兩星度過前期即可,沒要必要為了三星一直D。 盧錫安 <p前期見到必拿,甚至可以為了盧錫安去湊一個貴族BUFF,貴族BUFF一旦給到了盧錫安,除了兩星卡薩丁,沒人能阻止得了他展開魔鬼的步伐。如果你夠歐的話,能在前期拿到兩星盧錫安,基本可以保證能連勝到四階段(別的打工仔不太差的情況下),而且兩星盧錫安也是走六貴族的徵兆,因為他可以保證你的血量不會掉的太慘,可以撐到天使的到來。 <pPS,如果確定走六貴族路線的話,裝備不能給盧錫安,得留着給德萊文,靠盧錫安打輸出的六貴族容錯率會很低,因為他老是會滑到對面人堆里。 派克 <p這個不用我多說了吧,前期青龍刀派克那比盧錫安還要漂移的步伐,團控+AOE,你有什麼理由不選他來打工呢? <p更何況他還是刺客流必不可少的核心控制,你多拿了,可以卡住別人玩刺客流的,打工卡人一舉兩得。 <pPS:雖然他是一個很好的打工仔,但是他也是一個很好的演員。 大蟲子 <p比瑟莊妮更優秀的身材,一星就多了足足250點生命值,更重要的是,如果加上4鬥士,大蟲子1星就將擁有1800點血量。而且大蟲子的大招只可能自己放歪,絕不會被敵方前排擋住。最後一點,如果你有三虛空的話,你就可以用大蟲子替換掉亂跳的螳螂了! T1 螳螂 <p一塊乃至兩塊里,單挑除了卡薩丁沒有敵手。在前期人少的情況下,刺客屬性可以幫助單挑強力的螳螂繞過卡薩丁跳入後方強行與敵方後排SOLO,當然也可能不是SOLO,是單方面的毆打。如果不是體系中的棋子,就沒必要追三,兩星即可,多餘的螳螂可以賣掉吃利息。 <pPS:如果不是玩刺客的話,打工的持久度肯定是不及卡薩丁的。在中期螳螂由於刺客的屬性會亂跳送人頭,所以如果不是為了虛空羈絆的話,四階段的時候建議換成一個兩星的前排。 豹女 <p在前期很全面的一個棋子,能奶能打能抗。兩星的豹女最好放在前面一點的位置,吃點傷害快速變身,而且可以防一下螳螂切入,不然可能大剛放出來就掛了。前期可與狼人組成戰鬥力極強的羈絆狂野。狂野龍法的重要掛件之一,除非確定陣容,否則不要輕易賣掉吃利息。 <pPS:唯一的缺陷可能就是自己放大時還是滿血浪費了奶量吧。 劫 <p忍者獨特的羈絆效果,使得劫的單人作戰能力極強,且極易與派克螳螂組成刺客羈絆。就算只有一個劫,在前期人口較少的情況下,也很容易對敵方後排造成毀滅性的打擊。由於劫所適用的陣容很少,所以除非確定這把要玩忍者刺,可以把不用的裝備給劫。 <pPS:如果到4階段還湊不齊三刺,或者沒有兩星劫,推薦盡快把劫換掉,以免開局少一個人。 韋魯斯 <p一星的韋魯斯一箭就有400的傷害了(可以一箭把劍姬射成一絲血),而且傷害不會遞減,前期可以把淚滴給韋魯斯讓他盡快射出一箭。前期有韋魯斯的情況下,可以把棋子們放到右邊去堵對面,防止對面亂跳陣型散亂導致韋魯斯無法一穿幾。 <pPS:如果只是打工的話,不推薦把韋魯斯合到兩星,因為兩星的韋魯斯相對於一星來說沒有質變。 慎 <p優秀的身材,自帶羈絆,大招在前期非常依賴普攻打架的時候非常無敵,大一開對面基本0輸出。因為慎的藍條有150,所以前期最好不要把裝備給慎,就算給了,他也有極大可能放不出第二個打就結束戰鬥了。 <pPS:可能是在背景故事里慎和劫是仇人,亦可能是倆人都是忍者,導致了兩人在前期不適合同時上場,這也算是一種遺憾吧。 豬妹 <p自身雖然是前期極弱的極地騎士,但沒有關系,一星豬妹850的血量保證了自身能開出大招在陣亡,並且豬妹一級大就可以眩暈敵人3秒,在雲頂之弈,你可以完全信任瑟莊妮! 火男 <p元素使的雙倍回藍特性使得火男不需要裝備支撐就可以快速的放出第一個大招來灼燒敵方的後排,當然,如果有裝備的話就更好了。火男還可以配合韋魯斯灼燒敵方前排法力值讓敵方前排無法放出控制技能。 <pPS:火男一來其實可以確立以火男為核心的元素使體系了。 阿卡麗 <p如果來了阿卡麗,那麼其他打工的忍者都可以賣掉了。雖然阿卡麗是一名刺客,但是她的藍條極短,只有25,這意味着阿卡麗跳入地方後排就能馬上放出大打出傷害,而且阿卡麗的大還是AOE,運氣好出了暴擊可以瞬間打殘敵方後排甚至秒殺。 <pPS:如果AKL來的早的話,可以根據前期發牌員給的牌來決定是否以阿卡麗為核心來建立刺客體系。 納爾 <p有換型師BUFF為T0 <p前期狂野在納爾到來的情況下很容易湊齊4狂野,這就意味着全體能享受最高35%的攻速加成,全員可以更快的施放技能,打出更多的普攻傷害,而且納爾變身之後還會打出一個團控。 <pPS:納爾是6矮子和狂野龍法的核心棋子,就算不打工在不影響利息的情況下也可以拿一下卡別人。 T2 狼人 <p有豹女且兩星的情況下T1 <p一塊錢里的單體硬控之一。在沒有卡薩丁且兩星的情況下,必定會放出大招(就算放了大也不一定能大到人)。如果有挖掘機或者飛機的話,可以組成前期最肉的前排,畢竟二騎士的BUFF是真的太弟弟了。 <pPS:由於是一塊錢棋子,所以就算是兩星到了中期也可能放不出大招就被打死了,建議四階段時替換掉。 諾手 <p德萊文最好的夥伴,沒有之一,可與德萊文組成帝國掛件來擺脫打工仔的命運。前期兩星且確定不是體系中的棋子的話,可以把青龍刀羊刀之類的輸出裝給諾手裝着讓他多賺幾圈打出成噸AOE(從而幫助他人靠近金鏟鏟)。 <pPS:在有T1打工仔的情況下,沒有必要上個鐵男強行湊個騎士,因為騎士在前期是真的真的真的很弟弟。 蓋倫 <p如果不是攢藍太慢,蓋倫完全可以憑借着自身的強力AOE躋身T1,甚至T0和卡薩丁一列。不過雖然攢藍慢了一點,但我們可以將蓋倫放在右側的第一列叫陣,讓對面集火我方蓋倫讓他快速放大打出AOE(一星的別這麼干,因為他還是個幼年呂布)。 <pPS:目前版本節奏太快,基本沒有六貴族的生存空間,所以可以把留個核心大哥的裝備暫時存在蓋倫身上,比如帽子大天使鬼書什麼的。 璐璐 <p兩星的話T0 <p前期乃至後期最強的保護英雄,雖然藍條有150,但是法師普攻雙倍回藍的BUFF不用三個法師也能觸發,所以璐璐放技能也不是很慢,可以前期把青龍刀給璐璐,這樣你的棋子可以一直保持變大變粗的狀態 <pPS:如果第一次選秀看到璐璐的話,且璐璐頭上的裝備合適,如反曲大劍淚滴大棒,別猶豫,就是他了。 波比 <p這里先糾正一下,波比才是三塊錢以下棋子血最厚的,一星800兩星1440。波比的藍量上限是所有團控英雄里面最少的,只有75點,這意味着她可以吸收一部分傷害後迅速開大,但由於是一星打工棋,所以團戰可能只能放出一個大招。 <p可補充羈絆:諾手+波比=騎士。鐵男+波比=騎士 <pPS:波比在約德爾人里並不算打工仔,算組件之一,所以這里包括以後就不說了。 龍王 <p有法師T1 <p龍王沒有三法師BUFF加成的話一口痰還沒有一星韋魯斯一箭痛,不走法師體系不是很建議選來打工,不過可以選來放在觀眾席上讓對手看看,說不定對面就差一個龍王呢。 機器人 <p如果選擇機器人,一定要把他擺在最前面而不是最後面,如果把機器人擺在最後面,等機器人把人勾過來,前面的棋子也已經跳出去打人了,不能很好的發揮機器人的優勢把勾過來的人集火秒掉。 <pPS:這里講一個騷套路,如果前期能合出帽子鬼書之類的裝備,可以給機器人,尤其是兩星機器人。如果可以直接勾死,為什麼還要浪費時間集火秒掉呢。 T5 冰女 <p和狐狸一樣的身材,但狐狸好歹還能湊個狂野或者法師羈絆,冰女前期什麼羈絆都湊不了,強行和布隆湊極地?算了吧,這倆加起來可能才算一個人口。強行升兩星?那我為什麼不選擇更強的呢。 <pPS:T5的沒什麼特別想說的 <p對萌新特別說一下,在更34塊錢的打工仔之前我先說一下,34塊錢的打工仔和12塊的是有很大的區別的。一二塊前期好拿好升兩星,34塊的不一樣,不好拿貴也不好升星,所以34塊的打工仔多數就是用來湊羈絆提升12塊錢的棋子的戰鬥力的,一星即可,兩星就虧錢了。 小法 <p對比同樣是法師的莫甘娜,小法基本沒有任何優勢,450的血量可能放不出技能來就暴斃了,就算放出來,也不一定能砸中敵方關鍵人物。 寡婦 <p自身的刺客屬性導致了開局就會往敵方大營內跳,加上自身的脆皮身板,極大可能會大都沒開出來就被集火秒殺。 劍魔 <p作為一個前排,他沒有鬥士的血量加成,沒有狼人波比之類的控制能力,有的僅僅是與韋魯斯的那一點微弱的配合。 <p3塊的更完了,可以說3塊的棋子基本上沒有能打工的,都是一些體系里的棋子,單拉出來都不厲害,得跟着核心老大混。 <p由於5人口的時候有3%的概率搜到紫卡,所以我更一下紫卡打工的能力。 德萊文 <p什麼,你前期來了德萊文拿他打工?哦,這可真是暴殄天物。 <pPS:要是五級來了德萊文,別想了,隨便選點前排開始養他吧,雲頂之弈第一物理輸出,沒有之一! 來源:遊民星空

《刀塔霸業》抽卡概率、時機與技巧解析

<p《刀塔霸業》抽卡好壞是影響勝敗的重要因素,除了運氣之外,如何利用現有經濟快速組陣容是大家需要考慮的,下文是「嘎嘣脆的乾脆面」分享的《刀塔霸業》抽卡概率、時機與技巧解析,希望能幫到各位。 各個等級對應出現各個梯隊單位的概率 <p●一級:100%/0/0/0/0 <p●二級:70%/30%/0/0/0 <p●三級:60%/35%/5%/0/0 <p●四級:50%/35%/15%/0/0 <p●五級:40%/35%/23%/2%/0 <p●六級:33%/30%/30%/7%/0 <p●七級:30%/30%/30%/10%/0 <p●八級:24%/30%/30%/15%/1% <p●九級:22%/25%/30%/20%/3% <p●十級:19%/25%/25%/25%/6% <p●十一級:13%/20%/25%/30%/12% <p我們再來看看棋子庫深度,1-5費棋子分別對應的棋子數量是45、30、25、15、10,這是什麼意思呢,就好像一副撲克牌只有4張不同花色的A一樣,每次遊戲 <p●每種一費的棋子都有45個,換算一下是可以合成5個三星。 <p●每一種二費棋子有30個,可以換算成3個三星加1個二星。 <p●每種三費棋子有25個,可以換算成2個三星加2個二星和1和一星。 <p●每種四費棋子有15個,可以換算成1個三星加2個二星。 <p●五費棋子每種有10個,可以換算成3個二星加1個一星。 大家光看數據也沒什麼概念,我給大家捋一捋 <p首先我們算算棋子,一費有14個不同的棋子,二費棋子14個,三費棋子15個,四費棋子12個,五費棋子5個。一局遊戲棋子庫內一共有630個一費棋子,420個二費棋子,375個三費棋子,180個四費棋子,50個五費棋子,一共是1655個棋子,可以看出來,棋子總數還是非常多的。 <p我們再來看看搜卡的判定,咱們每次刷新棋子的時候,首先,待選區五個待選空位先按照概率來隨機判定出現什麼費用的棋子,這是一次判定,每個空位的概率都是隨機的、獨立計算的。確定了每個待選空位棋子費用之後就會進行第二次判定,具體是什麼棋子,打比方一費棋子就從一費的棋子中隨機選擇,不會再涉及到其他費用的棋子。 <p下面我們來看一個實驗,這是我在開發者模式中測試的情況: <p當我擁有了所有個數的五費棋子之後,我再搜索棋子會出現一個什麼都沒有的空位,證明這個位置原本是有一個五費棋子,可是棋子庫中的棋子都用完了,那這個位置就是空的。 <p當我放出一個1星潮汐之後我們再進行搜索,一樣會出現空位,按道理來說五費棋子庫里只剩下一個潮汐了,所以要出現也是潮汐,為什麼還是會出現空位呢?這里我只能想出一種解釋,當我們搜索棋子的時候,如果當你抽到的棋子,在棋子庫里沒有了的時候就會出現空位。我又花了100塊錢仔細搜了一下。 <p當有9個一星飛機之後就不到多的飛機了,賣掉所有飛機之後,搜到了18個飛機和13個空位,按照比例是符合邏輯的,五費棋子是有9個真實棋子加上1個備選空棋子(空棋子只會在棋庫中有棋子的時候可選,而無棋子的時候只會增加概率不會真的出現棋子,一次性出現2個以上的時候可選),這就很有意思了,棋子庫的棋子總量是會對搜子概率產生影響的。 影響棋子抽取概率的條件 <p1、各等級對應各個費用棋子概率(一次判定),這個是系統固定的沒有改變的機會,除非這個費用的棋子沒有了(正常情況下也只有五費棋子可能會出現這個情況)。 <p2、棋子庫剩餘棋子數量,影響這個條件的情況有:場上上棋子數量、等待區棋子數量、待選區棋子數量。場上棋子和等待區棋子的數量大家都能看到,唯獨待選區棋子數量是不可見的。 <p3、抽取棋子的先後順序,當我們D棋子的時候我們是不存在抽取先後順序的,誰先D誰就有優先選擇權,這里說的先後順序是每回合剛開始的時候自動刷新時的先後順序,不過這一點無法考證所以無法分析,先出現在待選區的棋子會對棋庫的概率產生影響。 <p下面咱們來聊點實際的,因為利息的結算時間節點是在戰鬥開始的時候,所以一般人都會在戰鬥開始後拿或者搜棋子以保證不虧利息,在你搜棋子之前觀察場上各家拿棋子的情況是一個比較好的習慣,可以了解棋子庫的大體狀況。 <p一費棋子屬於最低費棋子,前期最容易搜到,是棋庫內數量最多的梯隊,一費棋子也是打工仔最多的棋子,海民、小小、血魔、小鹿等等都是非常不錯的打工仔,各個體系內關鍵性棋子也很多,關鍵是在遊戲前期很容易搜到,並且升三很便宜,因為前三回合基本沒有搜棋子的能力所以最適合搜一費的時機是在4級和5級的時候,但是總體來說一費棋子還是體量太大,除非是極熱門棋子,否則前期別人拿的一費棋子對棋庫影響不是太大,而且8級之前一費棋子的概率也不是太低,因為一費棋子非常便宜,在允許的情況下都可以升三。 <p二費棋子的定位是比一費棋子貴,強度低於三費棋子的,真正能用到後期的棋子還是比較有限的,除了體系內必升三的棋子以外,其他棋子不用特地升三,比較優質的棋子有屠夫、伐木機、大樹、獸王、月騎、混沌、冰女,以上棋子在各自的體系內都可以考慮升三,二費棋子的最佳搜棋子時間是在五級至八級。 <p三費棋子的性價比就很高了,費用雖然貴但不算太高,棋子能力強,不是特別耽誤經濟,三費棋子的搜卡時機是在六級至九級。 <p四費棋子屬於性能好,價格高的棋子,雖然單卡質量都很高,在五級的時候就有可能出現,但是我們很少會拿四費棋子來打工,太耽誤經濟和發育了,四費棋子前期除非是體系內熱門和必備棋子(如美杜莎、船長等)其他棋子是很少拿的,四費棋子的最高出現時機是在十一級,但是我們一般會在8級的時候把體系搜成型,後面會具體講,四費棋子因為費用和概率的問題,很少會有玩家把四費棋子升到三星的。 <p五費棋子性能最高,價格最貴,在體系中唯一一個不可或缺的棋子是六好鬥體系內的炸彈人,搜卡時機肯定是等級越高越好搜,但是一般來說我們都會在九級的時候將想要的橙卡搜到。 具體我們該什麼時候搜棋子 <p那要看你走的體系需求是什麼樣的,舉個例子,惡魔流,最關鍵的棋子是恐怖利刃和敵法師,這兩個棋子是有必要三星的,敵法師是比較好升三星的,前期惡魔不是特別多,體系沒有完全成型的情況下,除非6-7回合已經白嫖到6個以上敵法師,否則是不推薦搜棋子的,太耽誤經濟了,而惡魔體系成型期是在八級,我玩惡魔流派會在八級的時候存40-50塊錢不停的搜棋子,盡快提升單卡質量,必要的敵法、恐怖利刃是要升三的,混沌、影魔看情況升三,一旦敵法和恐怖利刃都到達三級,我這時候就可以考慮升九級補控制(血量非常不健康的時候依照具體情況來定奪)。 <p一般來說,8級的時候都是各個體系的成型期,人口充足,體系可以初步滿足,各個梯隊的棋子概率都是不錯的。我們經常看到不少玩家都非常着急上8級,甚至17回合就有不卡經濟直接升8的情況。這主要是因為他們玩的體系內有太多熱門的四費棋子,上面也說了每種四費棋子總數只有15個,晚到8級可能你根本就搜不到,就算搜到了一個,想升到二星也是非常困難的,比如現在大熱的獵人超強單卡美杜莎、強力控制船長,這些在個別體系內都是不可或缺的單卡,不搶的話後期根本就搜不到。 <p當然也存在前期就不考慮經濟直接搜卡,提升單卡質量碾壓其他玩家的打法,這種打法我們通常稱之為賭狗,賭狗路線的優勢是前期單卡質量高,血量健康,容易連勝攢經濟,但也不是所有流派都可以走賭狗路線,首先我們要確定流派,才可以考慮是不是走賭狗路線,必備條件是在遊戲初期就有明確的流派路線,不太需要其他的打工棋子,拿到了關鍵性BUFF,體系內棋子費用多集中在1-2費,沒有其他玩家走同樣的路線。一旦滿足以上條件的時候我們就可以試着走賭狗路線,當然既然叫賭狗,風險也是很大的,10回合左右如果還是不能拿到相當多體系內棋子的話,還是果斷放棄吧! <p到了遊戲後期,走了3-4個玩家的時候,他們之前拿的棋子都會回歸到棋子庫,這有好處也有壞處,好處就是4費以上的熱門棋子又回來了,和你相同體系的走了之後,你拿到體系內棋子的幾率也上升了,壞處就是棋子庫大量擴充了,相當多的1-3費棋子回到了棋子庫,你現在搜到你想要的1-3費棋子更加困難了,這就是為什麼,後期在剩下2-3家的時候反而不好搜棋子了。所以搜棋子也是一門藝術,沒有相同體系的情況下,盡量在其他玩家還沒有輸掉的時候搜成,如果有相同流派的玩家,並且他屯了相當多體系內棋子的時候,要麼等他失敗後再搜,要麼放棄升三,二星攢經濟拿高費、高質量棋子,或者轉型,後期剩下2-3家的時候主要目標是4費以上的棋子。 再說說卡棋子的問題 <p卡棋子就是我不需要的熱門棋子我也拿,放在等待區看着,就是要降低別人成型的機會,這也是遊戲策略的一部分,特別是到了後期關鍵性的四費、五費棋子或者對方即將三星成型的棋子,卡2個棋子能讓對方成型時間大大延長,這種卡棋子的做法一般情況下需要己方經濟充裕、體系成型、等待區空位較多、沒有着急升三星的棋子,我們也可以觀察其他家有沒有想將4、5費棋子升三的想法,4費相同棋子拿7個,5費相同棋子拿2個,就可以保證其他家必然升不到三星,當然,如果你看到其他家一共有7個以上的同種四費卡的時候,你就知道,這個棋子你必然升不到三星的。 搜棋子時候忌諱的是 <p·我差一個就三星了,利息不要了搜到了再說。 <p·8級了7個二星還差一個風行,再搜搜,等都二星了再升級。 <p·我和另外三家都是一個流派,我就是要剛,我先D就肯定比他們先成型。 <p·還剩下52塊錢還能D一次,真不行就卡40塊的利息。 來源:遊民星空

《雲頂之弈》肉盾、輸出體系與陣容搭配介紹

<p《雲頂之弈》有肉盾與輸出兩種玩法體系,玩家可以根據自己的需要來選擇棋子並搭配陣容。下面就為大家帶來由「虎牙丶熬夜子」分享的《雲頂之弈》肉盾、輸出體系與陣容搭配介紹,希望對大家有用。 前言 <p經過多年遊戲生涯的洗禮,各位玩咖應該都知曉,在大多數遊戲中,我們的陣容都會大體分為兩類,一類為肉盾前排,主要負責抗傷or控制,一類為脆皮後排,主要負責輸出傷害。 <p在雲頂之弈中,我們的戰棋羈絆or屬性同樣也可以分為上述兩大體系,只要對這兩大體系做到心中有數,我們就能輕易地將對手安排的明明白白。 前排肉盾體系 <p在這一環節,主要為大家介紹雲頂之弈中相對較為優質的幾個體系。 <p首先我們將介紹的是肉盾前排體系,雲頂之弈中有以下3套我較為推薦的肉盾前排組合: 三元素 <p雲頂之弈中目前有4名元素使,2費的麗桑卓,3費的凱南,4費的火男,5費的冰鳳凰,湊齊其中任意三名,可在開場後召喚元素「小菊」,小菊無藍條無技能,不擔心被惡魔系削藍造成真實傷害,血量極高。 <p雲頂之弈在你的小小英雄到達5級後就有概率抽取4費紫卡,運氣好的話可以在5本湊齊三元素,低星級的三元素中麗桑卓和凱南有一定控制能力,火男有較為穩定的輸出,人口只占用3個,攻守兼備,可以說是目前版本最優質的前排,沒有之一。 三換形 <p雲頂之弈中目前有5名換形師,1費的豹女,2費的蜘蛛,3費的龍女,4費的納爾,5費的烏鴉,湊齊其中任意三名,可在換形師變身後獲得100%的額外血量,即血量翻倍。 <p換形師中豹女和納爾有狂野羈絆,蜘蛛和烏鴉有惡魔羈絆,龍女可以同法師龍王開出雙龍魔免羈絆。故豹女、納爾搭配任一其他換形師搭配其他狂野英雄可以湊出4狂野buff,蜘蛛、烏鴉可搭配任一其他換形師搭配其他惡魔英雄可以湊出4-6惡魔buff,龍女搭配任二換形師配合龍王可以打出3換形雙龍buff。 <p其中納爾擁有較強控制,烏鴉擁有較高血量和較強的持續作戰能力,低星的3位換形師中只有豹女擁有較強的單獨作戰能力,且換形師需求至少到達2星才有較高的坦度,故三換形相對於三元素更偏於後期成型。但其優勢在於可搭配羈絆、陣容更為廣泛,且整體坦度較高(當然是能變出身的前提下)。 四鬥士 <p雲頂之弈中目前有5名鬥士,1費的狼人,2費的機器人、挖掘機,3費的狗熊,4費的大蟲子,湊齊其中任意兩名,可使其分別獲得300額外血量加成,湊齊其中任意四名,可使其分別獲得額外700血量加成。 <p雲頂之弈中目前多數棋子在1級時僅有600血量上下,湊齊兩名1星鬥士相當於我方場上額外增加1隻1星怪的坦度,湊齊四名1星鬥士相當於我方場上額外增加4隻1星怪的坦度,可以說是非常廉價但高坦度的前排。 <p鬥士中功能性較強的有2費的機器人,可以通過合理的擺放勾出對方核心C位,擁有較高的戰略價值;實用性較強的是4費的大蟲子,1星大蟲子擁有1080的超高初始血量,且擁有一個極大范圍的控制技能,這使得它哪怕不搭配其他鬥士仍有很強的單掛價值;其他三名鬥士中狼人通常來湊狂野BUFF,挖掘機通常作為大蟲子的小弟湊三虛空BUFF,狗熊由於其技能原因只能通過堆積裝備來當主C或副C使用,但經過長時間的實戰後,養熊流已經處於版本淘汰的邊緣。 <p四鬥士整體較為廉價,但因其互相之間的羈絆幾乎沒有、需要占用4個人口,且只有機器人和大蟲子擁有較高的實用價值,所以很難作為成型的最終的一份子,多數情況下可以作為未成形陣容前的過渡前排使用。 後排輸出體系 龍王 <p龍王擁有較大的技能傷害范圍及較高的技能傷害,擁有回藍+攻速+法傷三件裝備的龍王在戰場可以叱吒風雲。 <p龍王搭配龍女+納爾+豹女+狐狸+狼人or獅子狗可達成雙龍三換形四狂野陣容,6人口成型,7人口搭配任一其他法師湊出三法,8人口搭配死歌+千珏可開出雙暗影羈絆,並擁有更強的後排保護能力。 <p龍王搭配龍女+納爾+蜘蛛or烏鴉+莫甘娜可達成雙龍三換形雙惡魔陣容,5人口成型,6人口搭配任一其他法師湊出三法,更高人口可以開出雙暗影或單掛大蟲子、亞索、天使、機器人等實用掛件。 <p龍王搭配帶火男的三元素+莫甘娜+任一法師可達成三元素+雙惡魔+三法陣容,6人口成型,7人口搭配死歌+千珏可開出雙暗影羈絆,並擁有更強的後排保護能力,8人口可單掛實用掛件。該陣容中元素使技能都為魔法傷害可獲得三法buff加成,輸出能力堪比6法,總體英雄費用較高,建議7-8人口以後去搜2星。 德萊文 <p德萊文擁有極高的攻擊傷害,搭配帝國buff及一定的物理裝備可以刀刀入肉、削鐵如泥。 <p德萊文搭配四帝國+納爾+蜘蛛or豹女可達成四帝國三換形兩惡魔or兩狂野,6人口成型,7-8人口可搭配單掛英雄提升陣容強度。 <p德萊文搭配四帝國+帶火男的三元素可達成四帝國三元素兩惡魔,7人口成型,8人口可搭配單掛英雄提升陣容強度。 <p德萊文體系中因四帝國的烏鴉為5費橙卡,6人口才有小概率抽出,臉黑甚至8人口都很難抽出,故整體成型較慢,中期可兩帝國搭配四狂野or四鬥士過渡,後期四帝國齊全後再更換陣容。 其他後排輸出體系 <p本文暫列舉較為核心的兩個後排輸出體系,其他如寒冰、狗熊、維魯斯等後排體系依舊可以沿用本文的思路搭配前排陣容使用,不一一列舉了。 陣容搭配 <p通過以上我們可以發現,陣容搭配通常是通過P1與P2相結合搭配成型,其中小羈絆可根據到手卡牌或個人興趣搭配 <p即: <pA+甲=元素龍法,A+乙=元素帝國,A+丙=元素極地、元素游俠等; <pB+甲=換形龍法,B+乙=換形帝國,B+丙=由你來定; <pC+甲or乙or丙=鬥士龍法or帝國or由你來定。 來源:遊民星空

《雲頂之弈》盧錫安成型陣容推薦

<p盧錫安是《英雄聯盟》中是一個強力射手型英雄,在《雲頂之弈》中他也是一枚比較實用的棋子。下面小編就為大家帶來《雲頂之弈》盧錫安成型陣容推薦,希望對各位有所幫助。 <p這幾天玩了盧錫安的套路,感覺挺爽的,6費啟動,8費成型。前面2個選秀賣血就完事了,傷害其實還是挺可觀的,大家可以試一試。 來源:遊民星空

《雲頂之弈》陣容選擇與流派取捨心得

<p《雲頂之弈》中陣容體系的構建有時候是玩家能否取勝的關鍵,可是很多時候根本無法拿到自己想要的英雄,那麼究竟應該怎麼選擇陣容呢?今天小編就帶來《雲頂之弈》陣容選擇與流派取捨心得,希望對大家有用。 <p雲頂也玩了幾天了,相比前期玩的多多自走棋,這遊戲玩法還是有很大的不一樣。 <p這幾天也發現很多同學都是開局就想好一個陣容體系,搞到5-6人口就開始瘋狂抽,一直賭狗抽到為止,有時候運氣不好就很容易被發牌員制裁了。 <p簡單說說我的心得吧,也做個交流。 <p首先這遊戲前期是異常重要的,因為有選秀,很多同學很容易前期就開始打假賽賣血,甚至不買英雄全存錢吃利息,適當賣一定的血的確對選秀有幫助,但是賣太多了,不買英雄,這就不可取了。 <p因為1星和2星的1費怪,買賣都是原價,所以我的策略是這樣的。 <p先思考好本局遊戲的方向,比如狂野法、比如虛空鬥帝、比如刺客等。 <p開局,選秀,最好選2星,道具根據自己需求來。 <p從第二回合開始到第二輪選秀前,看到1費怪全買,能升什麼升什麼,2費的除了自己想玩的陣容,其他的別買。 <p第二輪選秀後,根據自己場上的有的二星一費怪的陣容,開始取捨流派。 <p比如狂野多,來了很多豹女和狼人,那麼就可以狂野先打工,在第三輪選秀前,根據帝國和換型來的數量,決定走狂野帝國還是狂野換型法。 <p但是如果個別被發牌員制裁的選手發現以狂野為基礎但是二輪選秀後帝國也不來、法師也不來、換型也不來,那麼前期攢的其他2星1費就派上用場了,該轉型就轉型,根據二費-三費怪來的情況,決定取捨前期留的到底是狂野,還是虛空,還是貴族。 <p同時這時候可以把前面攢的二星的別的流派的一費怪賣了,原價。 <p大家不要擔心錢都花光了怎麼攢利息,第一1費怪2星只要3塊錢,第二前期利息攢不到幾個錢的; <p大家盡量還是能多熟悉各種流派,這遊戲跟多多不太一樣,不太吃三星,2星羈絆全,裝備合適就都能吃雞的。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》人口升級與抽卡技巧

<p《刀塔霸業》人口升級是制勝關鍵點之一,掌握好節奏能獲取更大優勢,下面是「qwertyuioplase」分享的《刀塔霸業》人口升級與抽卡技巧,希望能幫到各位。 <p先給一個戰鬥力排序:1星白《1星綠《1星藍《2星白《1星紫《2星綠《2星藍《3星白《1星橙《2星紫《3星綠《3星藍《2星橙《3星紫《3星橙。 接下來看幾個跳人口的關鍵回合,逐一點評 <p第5回合跳5人口:紫卡多2%,白卡少10%。接下來4回合大概率抽不到紫卡,不如想辦法湊2星白卡。因此除了打連勝,不建議跳人口,老老實實找2星白卡。 <p第9回合跳6人口:紫卡到7%,平均3回合一張紫卡,這就很劃算了,運營2星藍綠卡基本要15回合左右才成型,不僅卡經濟,還不一定是想要的卡,打工浪費。隨機紫卡打工就物美價廉了。因此9回合跳6人口非常推薦。 <p第13回合跳7人口:紫卡到10%,平均2回合一張紫卡,跳或不跳的區別是21回合有4張還是5張紫卡。特別缺紫卡建議跳,否則17回合再跳。 <p第17回合跳8人口:紫卡到15%,橙卡1%,顯然5回合大概率抽不到橙卡,而2星紫卡遙遙無期,所以不建議跳。 <p第21回合跳9人口:橙卡到3%,接下來4回合超一半概率有橙卡,這就可以賭一賭了。個人比較推薦21回合跳9。對比8人口花錢策略,2星紫卡成型會慢3-5回合,但會多2-3張橙卡,其實可以接受。 <p當然如果有高級別罪犯,就賣血上10人口,走橙卡大招流鎖血很穩。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》隱藏屬性、數據匯總

<p《刀塔霸業》遊戲中物品與英雄的描述並不完全,許多機制上的細節並沒有寫出來,如法力回復數值與物品內置CD等等,下文是「老牧」分享的《刀塔霸業》隱藏屬性、數據匯總,跟小編來了解一下吧。 法力回復機制 <p法力只會通過攻擊敵人,受到傷害或特定的物品/buff來進行回復: <p1.攻擊敵人所回復的法力值,平均來說等同於該棋子造成的傷害除以7.5,每次攻擊上限所獲得的法力為10。 <p2.薩滿,術士以及法師通過該方式獲得雙倍的法力,獲得上限為每次20。 <p3.目前尚不確定受傷害所恢復的法力值公式,但單次受傷回復的法力值上限為40。 <p4.法術力回復上限可以通過物品來進行調整。 <p5.會單獨提供法力回復的buff包括:尖牙利爪,反傷。 <p6.會增加你法力回復(但不超過上限)的物品/buff:增傷物品/惡魔被動/蝙蝠騎士的燃油/碎骨錘觸發的額外傷害。 英雄 <p蝙蝠騎士的燃油同時會降低70%的轉身速率(不管幾層)。 <p蝙蝠騎士的燃油層數上限是4/7/10,標準持續時間是20秒。 <p海象神拳傷害為300%/400%/500%。 <pLuna的月刃彈跳3/5/7次,不包含第一個目標。 <p斧王吼持續時間為2/3/4秒。 <pSF的大招道數為6/8/10。 <pCK的混亂箭傷害為50-200/100-300/150-400;眩暈秒數為1-2s/1-3s/1-4s。 <p末日技能同時會領該單位的物品以及buff效果。 <p惡魔buff的50%純粹傷害計算基於護甲減免前傷害數值。 <p德魯伊的精靈熊不是德魯伊單位,是野獸。 <p德魯伊的精靈熊和電狗的分身會對敵方造成傷害(不計算邪惡意圖)。 <p大樹的技能目前沒有正確的降低敵人攻速。 <pTB變身後的攻速提升沒有按照說明增加,目前的提升幅度為50%/75%/100%。 <p雖然受到狂戰士之吼的敵人會顯示一個沉默圖標,但他們不會因為薩滿buff而在攻擊時產生-200%魔法值。 <p所有光環也對光環提供者本人有效。 <p騎士的減傷無法抵抗純粹傷害。 物品 <p碎骨錘觸發cd為2.3秒。碎骨錘的觸發概率不隨裝備者的遠程/近戰攻擊類型而改變。 <p旋渦cd為0.2秒。 <p以下物品/buff只會得到一次:有錢人的煩惱;騎士精神;失去天恩;終極閃爍;高級別罪犯;親友折扣;招募者;輝耀。 <p以下物品/buff只會得到2次:無敵意志。 <p冰眼提供的減速為:降低攻速45%,降低移速35%。減速周期為近戰裝備時5秒/遠程裝備時2.5秒。 <p希瓦的守護降低敵方45%攻速以及50%移速。 <p旋渦,不穩定反應堆以及輝耀造成魔法傷害。 <p尖牙利爪和反傷的傷害為純粹傷害,dot標準時間為3秒。 <p刃甲不減免傷害。 <p在7月4日的修正檔中,蛇棒加入了50%魔抗。但是現在實裝的蛇棒魔抗其實是-50%。 <p魂吸虹管無法從反傷/尖牙利齒中獲得回復量。 <p邪惡意圖沒有降低棋子的自然回血治療量。 來源:遊民星空

《雲頂之弈》英雄種族、大招介紹與裝備選擇

<p《雲頂之弈》是《英雄聯盟》的自走棋模式,收錄了《英雄聯盟》的眾多英雄,接下來就帶來「孤獨驀然」分享的《雲頂之弈》英雄種族、大招介紹與裝備選擇攻略,希望對各位有所幫助。 德萊文 種族: <p帝國,劍客。 大招: <p旋轉飛斧,德萊文獲得額外攻擊特效傷害和攻擊速度。至多可疊加2次。 <p德萊文是當前版本強勢英雄之一。 <p通常出現在雙帝國,四帝國陣容中,一旦觸發帝國buff傷害翻倍。 <p德萊文擁有劍客的種族屬性,使得德萊文也可以出現在劍客陣容中,但是當前版本劍客陣容並不強勢。 優點: <p由於德萊文費用較高,二星德萊文即可質變成為主力輸出,容易合成。 <p其他adc如小炮,vn,寒冰等等只有三星才能成主力,通常來說比較難合成。 缺點: <p德萊文非常吃裝備,沒有裝備的德萊文很容易成為超級兵。 常用裝備: <p火炮,飲血,羊刀。 天使 種族: <p貴族,騎士。 大招: <p聖裁之刻,凱爾為友軍提供護盾來使該友軍免疫傷害。 <p天使的大招機制使得天使可以成為百搭,出現在任何後期陣容之中。 <p一旦天使將大招給到對面集火的棋子,將會浪費對面大量的輸出,使得戰鬥發生質變,兵不血刃獲得勝利。 <p因此天使是一個可以左右戰局的棋子,但是天使的大招擁有隨機性,故擁有一定的不穩定因素,但是仍然很強。 <p天使的費用為五星,一般來說很難刷到,因此在低級的時候不要刻意去刷,如果陣容不搭配,千萬不要犧牲重要羈絆去食用天使,天使一般在陣容成型後多餘棋子使用。 <p此外二級天使可以同時釋放兩個無敵,更強,更值得去合成。 常用裝備: <p青龍刀等。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《雲頂之弈》游俠冰川陣容棋子搭配推薦

<p在《雲頂之弈》中,玩家可以利用不同的棋子來搭配各式各樣的陣容,最終達到吃雞的目的。那麼怎麼搭配陣容比較好呢?小編這就帶來《雲頂之弈》游俠冰川陣容棋子搭配推薦,一起來了解一下。 <p新手玩了一天美服一天,吃雞率大概30%應該還算可以。 <p四游俠,四冰川,配個惡魔。 <p主力輸出是寒冰或者維魯斯。有游俠攻速buff,配上羊刀青龍刀颶風/飲血,要麼無限暈,要麼aoe比龍王還足。 <p重要角色千珏,最好可以給她半肉,一個肉裝,一個攻速,一個龍刀或者大天使。一場比賽兩次群體無敵。堪稱傲視一切。 <p前排三個弗雷爾卓德壯漢,也就是湊數打暈。反正有千珏,基本後期就是四個射手狂射,對方還被無限暈。 <p這個陣容基本完克龍王元素騎士帝國之類的流派。 <p只有六刺客陣容可以有概率能贏。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》傷害類型分析與強力卡推薦

<p《刀塔霸業》傷害分為物理、魔法與純粹三種,大家可能還弄不懂它們之間的關系,下文是「一條小菜狗」分享的《刀塔霸業》傷害類型分析與強力棋子推薦,趕緊來了解一下吧。 <p這條消息也許被很多新玩家給忽略了,但是我相信有不少自走棋或者刀塔的老玩家,對此還是有一定的了解。而我其實很早就在等着這個信息的更新顯示了,更新後的第一時間,我就到遊戲中,查詢了幾個之前我一直都想證實的技能的傷害屬性,雖然之前按照一直都是按照遊廊自走棋的經驗在玩,但是看到了總歸是更加心安一點。 <p說到這個肯定有不少新玩家要問了,這個信息究竟有什麼用呢?在我們玩刀塔霸業的時候,究竟可以給我們帶來什麼好處呢?這里先讓我賣個關子,慢慢來說。 <p首先要明確的是,在刀塔霸業中傷害的類型,一共分為三種:物理傷害,魔法傷害,純粹傷害,而這三種傷害都有自己不同的傷害計算方式和減免方式。 <p物理傷害:所有英雄召喚單位的普通攻擊都是物理傷害,以及部分英雄的技能傷害,傷害會被受到傷害的英雄的護甲所減免。 <p魔法傷害:大部分英雄的技能傷害都是魔法傷害,傷害會被受到傷害的英雄的魔抗所減免。 <p純粹傷害:惡魔及惡魔獵手在聯盟效果或者物品效果生效後普攻的額外提升,以及部分英雄的技能傷害類型,不被受到該傷害的英雄的魔抗和護甲所減免。 <p●除此以外還有2個小知識,先跟大家同步一下: <p護甲和魔抗在某種意義上是可以成為負數的。 <p除了個別英雄之外,大部分英雄目前的基礎魔抗都是0。 <p●這里我有幾個問題想問下大家: <p為什麼那麼多攻略在1-10回合的前期運營中會推薦三勇士這樣的打工陣容? <p為什麼騎士在上個大版本更新之後,一下子熱度高了那麼多? <p為什麼三法體系一直以來都是刀塔霸業里的常青樹? <p為什麼失去天恩是當前版本的T1級別的天賦? <p為什麼惡魔流是騎士克星? <p相信大家都看了不少攻略,自己也玩了不少把遊戲了。這些問題,都可以很快速的反應出來,只是不知道大家有沒有想過這後面的道理呢。 <p●前兩個問題,都是因為坦度,也就是傷害減免。這兩個聯盟的效果,都可以增加英雄本身承受傷害的能力。 <p勇士比較的簡單,單純加了護甲,並且低費英雄比較多,更好湊陣容,在前期大家都放不出幾個技能的時候,抗住了更多地普攻傷害; <p而騎士在物理免傷之外,還額外獲得了魔法抗性,所以在後期技能傷害占比更多的時候,坦度就比戰士更加明顯了。 <p●中間的兩個問題的話,就是另外一個角度的思路了,你有免傷,有更厚的盾,那我就要用更好的矛,來造成更多的傷害。 <p因為除了敵法師,冥界亞龍,以及激活龍形態的龍騎之外,目前英雄都是0魔抗,那麼三法的40%魔抗減免,就很直接的變成了40%的傷害加成,更別說是6法的100%魔抗減免了,那就是翻倍的傷害啊。 <p這里我給到大家兩張遊戲截圖,可以很明顯的看出這個恐怖的效果。 <p修補匠3星的導彈打在了0魔抗的狙擊手身上,造成的傷害時450,而增加了三法體系之後,這個數值就變成了630。 <p●還有就是失去天恩,對於敵方護甲的降低,造成的大幅增傷,在小黑盒之前就已經有攻略,比較詳細的討論過了這個問題,因為護甲的減傷是一個非線性的機制,相對比較復雜,我就不再贅述了,給到大家一個比較簡單的說法: <p護甲越高,受到物理傷害越低,而護甲被減為負數之後,同樣可以造成大量增傷。 <p●最後一個問題,可能就是很多新玩家不太清楚的了,純粹傷害的威力了。 <p在一局遊戲進行到中期的時候,大家的套路都基本成型了,該有前排的有前排,該有後排的有後排。肉盾一般就是戰士騎士,這種高坦度的聯盟,享受了高額的免傷,從而讓後排法師獵人安安心心的放出技能,融化對面。戰士比較怕失去天恩,也怕法師技能,而騎士看起來物理和魔法傷害都減免了,那豈不是沒人能治了嗎? <p作為一款人與人對抗的競技遊戲,是不可能出現一家獨大的情況的,總要有東西可以去克制,否則這個遊戲就進入了,打不過就加入,一局8騎士的無聊境地了。 <p●那究竟為什麼惡魔可以去克制騎士呢? <p就是因為惡魔流的聯盟效果:所有惡魔普攻+50%純粹傷害的和陌生同盟:惡魔獵手,每有一名惡魔普攻+30%的純粹傷害。 <p英雄面板數值50%的不經過任何減免的額外傷害,實打實的打在騎士的身上,扣在他們血量上的,所以平時不可一世的坦克選手也倒下了。 <p●問題說完了,我們就回到這個文章的開頭,技能可以顯示傷害類型,究竟有什麼用呢? <p刀塔霸業是一款與7面對手進行對抗的,自走棋類型的競技遊戲。既然是競技遊戲,既然我們有着7名旗鼓相當的對手,那麼就存在着競爭和博弈。 <p在我們了解到了英雄的傷害類型和減免機制之後,就可以有針對性,根據其他對手的陣容,來微調我們的套路,來做到最大化的針對效果。而這一點恰恰就是一般玩家和高手之間的差別了,套路就這麼些,強勢的陣容大部分都固定,在那麼在中後期,陣容成型之後,臨場的微調和英雄的選擇,就可以為你帶來更多的致勝手段。 單卡針對推薦 <p接下來,我會給出幾個英雄和他們的技能是怎麼來實現臨場的陣容針對的,作為一個來拋磚引玉思路。希望大家看了以後可以用到自己之後的對局中贏得更多的比賽,或者也自己去實踐一些英雄和技能的用法,來分享給你的朋友並且在下方評論分享給廣大的盒友。 <p【第一位】 <p大家非常熟悉的騎士殺手新晉法坦:謎團和它的午夜凋零 <p對,就是這個目前版本大熱的英雄,大招傷害的純粹屬性,使得即使你不走惡魔流,百分比扣血的純粹傷害,也讓騎士的大喊:輕點,輕點,雅蠛蝶。 <p【第二位】 <p之前一直亂扔垃圾桶,最近智商上線,學會垃圾分類的:工程師以及他的遙控炸彈 <p好鬥的屬性,以及目前好鬥流派的弱勢,讓這位橙卡選手心情有些郁悶,難道他在其他套路里就沒有一席之地了嗎?當然不是,大招物理傷害的屬性,以及1級700,2級1100的超高傷害,配合亡靈減甲,可以做到和光法配合三法體系一個沖擊波融化對手一樣的效果。在當前亡靈獵以及其他搭配無情體系的陣容都會有很好的發揮。 <p【第三位】 <p曾經的王者,在街頭流落一段時間之後,重新崛起:龍騎士和他的火焰吐息 <p曾經遊廊自走棋王者選手,在之前版本一度低迷,甚至被我排到最末檔的英雄位置,但是他現在崛起了,身板更硬了,還多了一手火焰吐息的技能。火焰吐息,作為一個錦上添花的技能,配合2星普攻的濺射傷害,物理魔法雙修的騎士,讓天恩騎及法師陣容中都有他的一席之地。 <p以上三位都是目前版本大熱英雄,搭配他們技能的傷害屬性,相信你可以為他們找到更好的陣容搭配了。 <p除此以外,還有幾個英雄的技能,可能你在不經意間會忽視了他的傷害屬性,今天我也在這邊說下,說不定以後會有大神為他們找到不一樣的定位和搭配。當然這些僅僅是一些設想,提供一下思路,可能實際使用過程中並沒有什麼用處。 風行者和她的強力擊 <p作為一位優秀的獵人選手,很多時候,都是綁定在了獵人體系中,充當一手中前期的團隊AOE,可謂是一支穿雲箭,千軍萬馬來相見。但是誰能想到,射出的其實是魔法箭矢,同樣受到魔抗的減免而不是物理減免 伐木機和他的死亡旋風 <p好鬥家族前期頂樑柱之一,在賭狗流派中,三星之後,旋轉、跳躍,我閉着眼……咳咳,不好意思,走錯片場了。 <p大招的純粹傷害,以及超短CD,讓前排戰士都有點頂不住,更別說是帶了新版跳刀之後跳到後排小脆皮身邊了,讓他們都快樂起來吧。 露娜和她的月刃 <p之前在版本沒有更新的時候,有注意過露娜的傷害面板,有接近一半的傷害都是藍色的技能傷害,當時就有疑惑,到底是算魔法傷害呢,還是物理傷害,一直都沒有去測試,這個疑惑也就一直存在心頭了。版本更新之後,第一個去查看的就是這個技能描述,物理傷害的類型,那亡靈騎的搭配里,露娜追三的必要性就非常高了。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》各陣容最佳站位及克制方法

<p《刀塔霸業》勝敗因素除了陣容之外,英雄站位或者說如何布局是關鍵,下文是「Tumb1eweed」翻譯的《刀塔霸業》各陣容最佳站位及克制方法,有需要的玩家跟小編一起來看吧。 刺客 <p先談最簡單的站位:刺客 <p·刺客會在戰鬥開始時跳到對手的後排,所以他們的站位不是很重要 <p·通常將刺客放在後排,這樣對手在刺客跳躍時就不會打到他們了 <p·將大樹和利爪德類似的1-2個坦克放在前排的中間吸引火力 <p·將大樹放在利爪德前面,因為大樹有精靈的無蹤,坦度更高一些 大樹和利爪德保護着刺客後排並起到吸引火力的作用 怎樣克制刺客?簡而言之:盒式站位 <p克制刺客的最好站位是盒式站位,你的單位都在一個角落縮成盒狀。這種站位會在下面的法師,龍族騎士和獵人模塊一一介紹。既然刺客會立即跳到後排,你的棋子就不會怎麼移動。這意味着你的初始站位如果保護好你的重要單位,刺客要接觸到它們就需要一定的時間。 戰士 <p戰士基本上都是近戰單位,所以你需要調整站位 <p·將戰士放在棋盤最前面,從而能夠第一時間加入戰鬥 <p·像巨魔戰將或Nec這樣的遠程單位放在前排後面,能夠馬上加入戰鬥又不受傷害即可 將戰士一字長蛇陣放在前排,保證它們能夠快速加入戰鬥 <p·你最肉的單位是船長和納吉,所以將他們放在一字長蛇陣的中間 <p·保證敵軍先攻擊他們,而不是攻擊狼人和Doom這些較脆的單位 <p·先受到傷害回藍,從而今早放出大招 <p·像Doom和狼人這樣的高DPS單位放在棋盤的邊緣以防被集火 將Doom和狼人往後放一個位置,這樣敵軍會先攻擊小小或者船長 怎樣克制戰士?簡而言之:讓對手的時間浪費在走位 <p戰士挺難通過站位克制。戰士的單位都比較肉,傾向於近戰單位。一種克制方法就是牆角站位,這樣可以讓能攻擊到你的戰士單位數量變少,但如果對手有船長就很危險了。 <p另一種方式是將你的單位從前排往後放,這會讓對手的戰士往前跳,因為移動的隨機因素,對手的戰士可能會互相阻擋,從而浪費了戰鬥的時間。 獵人 <p獵人的站位有兩個階段,早期和後期 <p·5到6人口時,將你的獵人並排站成一條直線,放在棋盤的一邊 <p·這會讓你的獵人先集火一個單位:要麼是直接在他們面前的單位,要麼是對角處 獵人的列隊戰法能更有效地進行單體打擊 <p風行和其他有直線技能的單位經常放在棋盤的角落。她的能力會瞄準一個敵軍單位然後朝那個方向發射,如果放在角落,風行的大招范圍就能涵蓋90度范圍,所有敵軍都會在她的大招范圍。 <p如果放在中間而不是角落,對手單位就很容易包圍她,導致大招的可能范圍變成360度,這樣射到的敵軍數量會變少,還有可能回頭射只射到一個單位。 <p這個規則適用於光法,帕克,獸王的話因為是近戰單位所以放在邊緣。 如果你將風行放在中間,她的大招射到的單位可能會減少 <p·如果你獵人數量很多,有可能會沒有空間放成一條直線 <p·有小黑後換成盒式站位利用小黑的攻速光環 ·對於其他的單位,謹遵以下規則: <p1.風行放在牆角射中更多單位 <p2.像獸王和末日這樣的傷害製造者放在邊緣,遠離敵方火力 <p3.船長和納吉放中間一些吸引火力 比較理想的戰獵站位 怎樣克制獵人?簡而言之:AOE+遠處牆角站位 <p就像盒式站位的弱點,獵人也很難對抗AOE效果,比如船長或謎團。獵人擅長集火單體輸出,所以一字長蛇陣在對陣獵人時並不管用。反而應該縮角站位,脫離獵人的初始攻擊范圍,會使他們往前移動來找位置。獵人會因為移動而打破集火點,這樣可以讓你的一些單位脫離美杜莎的大招范圍。 騎士 <p騎士的羈絆需要騎士緊鄰着。最好的站位就是T型站位 巨魔+騎士 <p·將近戰騎士放在前排,全能和亞巴頓放中間,混沌放在邊緣 <p·遵守的是戰士的法則:坦克放中間,DPS放側面 <p·將蝙蝠騎士放在前排的後面,這樣4個騎士中每個騎士都有2個騎士相鄰。 <p·如果某個騎士被殺,其他騎士也不會失去騎士的羈絆 <p·Nec和巨魔戰將放在邊緣被保護着,因為他們是核心輸出和治療點。 比較科學的巨魔騎站位 龍+騎士 <p·最重要的在於保護龍騎 <p·T型站位,龍騎需要6騎士羈絆團團保護 <p·毒蛇是刺客,所以不管怎麼站位都會跳躍到對面後排 <p·Nec是另一個非騎士單位,也是最脆的單位,這樣的站位能通過騎士團團包圍來保護他。 龍+騎士的科學站位 <p怎樣克制騎士?簡而言之:AOE+分散對方的站位 <p騎士因為羈絆會團團包圍,所以船長和謎團很克制船長。騎士的坦度來源於他們的羈絆,而較脆的單位比如巨魔經常在邊緣或後排。最好的方法是將你的站位分成兩組,這樣能讓騎士散開,從而讓較脆的單位從保護中暴露出來。 法師 <p很多法師的護甲和生命值都很低,所以需要你的前排保護。 <p·法師的站位基本上是牆角站位 <p·較弱的單位比如船長,食人魔魔法師和電棍應該放在前排吸引火力 <p·為你的影魔和光法爭取時間賺藍量放大 <p·船長放在前面坦住承受傷害掙藍 <p·將電棍放在邊緣,因為大招機制原因(大招范圍內距離越遠傷害越高) <p·記住之前講到的坦克和輸出棋子的站位規則嗎?同樣適用 <p·帕克和光法盡可能往遠了放,因為他們的大招是線性的,和風行一樣盡可能放在牆角 法師陣容的一般站位 怎樣克製法師?簡而言之:Aoe+美杜莎的大招+分散站位 <p法師的站位很強勢,一字長蛇陣反而正中他們的下懷。一種方法就是通過船長或謎團的Aoe來懲罰他們的緊縮站位。幾乎所有法師都吃這一招,還有就是納吉,直接把光法拉過來處決。 <p如果你沒有以上類似的單位,可以通過將單位放在最後一排來讓法師往前移動,將光法這樣的關鍵單位暴露出來。你可以分散站位來防止對方的AOE打到你的某些關鍵單位。 結語 <p這篇文章主要還是針對對於站位這一關鍵戰鬥要素概念比較迷糊的新手玩家,到了決賽圈往往可以根據對手的站位來改變自己棋子的站位,這在高手對決中也是比較能體現水平的操作點,以上內容只是冰山一角~希望能拋磚引玉讓玩家能更加清晰的認識到站位對於戰局具有重要的意義。 來源:遊民星空

《雲頂之弈》英雄屬性、技能介紹及強度評析

<p《雲頂之弈》中的棋子都是LOL中的英雄,他們各具特點,玩家可以通過不同的陣容搭配來實現不一樣的效果。請看下面的《雲頂之弈》英雄屬性、技能介紹及強度評析,希望對大家有用。 <p本文主要給那些玩過LOL,知道英雄技能並且了解自走棋基本玩法的新手玩家了解一下棋子的強度。 <p評級主要根據我自己的實戰感受。 評級 <pS:爹中爹(戰鬥力遠超其他卡,基本都是陣容核心) <pA:很能打(戰鬥力很強,大哥裝備滿了,基本都是他的) <pB:還不錯(戰鬥力8太行,但是戶口和職業好,安心當個掛件,跟着爹媽劃水) <pC:臭弟弟(戰鬥力弱就算了,戶口和職業也差,很難進體系,常年打工) <pD:沒什麼用(除了湊羈絆,基本上不了場,掛件中的弟弟) 薇恩 <p生命值:550 / 990 / 1980 <p法力值:0 <p護甲:25 <p魔抗:20 <p攻擊力:45 / 81 / 162 <p攻擊速度:0.6 <p攻擊距離:3格 聖銀弩箭 <p薇恩每第三次攻擊造成基於目標最大生命值的額外真實傷害。 <p傷害百分比:8 / 10 / 12% 評價 <p有攻速裝,打那些大肉前排還不錯,但也就這一個優點。 <p貴族,弟弟戶口。前期低人口用3貴族來頂一下還行。 <p游俠,一般職業,然而只是因為游俠只有4個,所以湊羈絆必須帶她,不然也難有位置。 <p除了6貴族和4游俠,基本不會拿。拿了還是因為必須要拿湊羈絆,肯定有不少新手被她坑過。 <pVN是信仰,我就是要給她追三。 <p被坑後: 辣雞VN毛輸出沒有。 <p評價:C 蓋倫 <p生命值:600 / 1080 / 2160 <p法力值:100 <p護甲:35 <p魔抗:20 <p攻擊力:55 / 99 / 198 <p攻擊速度:0.55 <p攻擊距離:1格 審判 <p倫旋轉他的劍刃,變得免疫魔法傷害,同時會對附近的敵人造成傷害。 <p每段傷害:50 / 65...

《雲頂之弈》C位棋子裝備分配與玩法技巧

<p《雲頂之弈》中裝備可以給英雄帶來各種加成效果,不同的英雄適合的裝備不同,所以就需要玩家合理分配裝備。接下來就帶來《雲頂之弈》C位棋子裝備分配與玩法技巧講解,給大家做個參考。 玩法技巧 <p1、雲頂之弈的唯一核心口訣:裝備大於星級!星級大於羈絆! <p2、裝備多不代表厲害,合對了裝備給對的人才有最大收益,攻略結尾給大家列出來大部分C位英雄的標配裝備。 <p3、別當賭狗別當賭狗別當賭狗!重要的事情說三遍! <p5人口之前不要搜,如果你的陣容有1費的核心卡,卡在5人口滿利息去搜(50塊存款是滿利息,每回合5塊)順便還能搜一搜2,3費的卡,6人口不要花錢不要花錢不要花錢! <p6人口是個很尷尬的時間點,1費卡和4費卡都難搜,7人口可以開搜,5費卡能搜到,4費卡刷的也多。 <p4、第一波選秀很重要,控制好你的血量,假賽能打盡量打一打,除非你開局裝備拉滿了,可以考慮吃連勝,加速經濟發育。 <p5、陣容有克制關系的,除非你的裝備碾壓。比如貴族槍克極地游俠,極地游俠克野獸變形法,野獸變形**貴族槍。中期如果發現想玩的陣容被大部分敵人克制,及時變陣。 <p6、控制英雄不局限存在於他的陣容體系里,已知的3個強控,納爾,科加斯,豬妹(日女是個單體控)可以用到任何陣容和體系里,團戰輸贏往往取決於一手團控。不要為了硬湊羈絆陣容導致場上即戰力下降。 <p7、這個遊戲,攻速等於回藍速度,所以我一般給法師攻速裝。 <p8、這個遊戲近戰C位是個笑話(刺客除外),我給大家講個原理。隔壁自走棋是正方形格子,每個棋子有8個碰撞身位,雲頂之弈由於是6邊型格子,碰撞身位只有6個。 <p隔壁自走棋的棋子移動速度也比雲頂之弈要快,綜上所述近戰C位是個笑話,目前雲頂之弈唯一指定近戰C位只有一個,就是我倫爹。 C位裝備分配 <p每個體系里我沒有寫分配的英雄,就是不配拿裝備的配件英雄。 游俠體系: <p雙游俠VN——火炮,無盡,神聖之刃;四游俠VN——基克先驅,巨九。 <p維魯斯——羊刀/青龍刀(青龍刀和羊刀不能共存),電刀。 <p千珏——青龍刀,電刀。 槍手體系: <p盧錫安——電刀,盧登,無盡。 <p雙槍手小炮——羊刀;四槍手小炮——火炮,靜默,繳械/巨九/紅BUFF(這三件裝備收益差不多)我很喜歡巨九這件裝備,濺射輸出很高,尤其是你的C位3星後,但有一個問題是打到後期站位擺開之後,這件裝備就沒有什麼收益了。 貴族體系: <p蓋倫——離子火花,鬼書,反甲。不多說好吧,這三件套,誰用誰知道。 <p天使——青龍刀。 極地體系: <p豬妹——鬼書,冰甲。 <p寒冰射手——青龍刀,電刀,羊刀。 法師體系: <p龍王——火炮/電刀,青龍刀,鬼書。 <p露露——青龍刀,電刀,颶風/火炮。這三件裝備的露露,真的試一下,無限抬。 <p莫甘娜——鬼書,春哥,任意防裝。莫甘娜是個被大部分人忽視的法師,這個東西真的很變態,尤其是打刺客,效果很好,春哥可以讓莫甘娜倒地之後讀完大招,不過有的時候有BUG不會讀後續傷害。 帝國體系: <p德萊文——無盡,火炮,飲血。標準三件套 <p烏鴉——春哥,任意防裝。春哥對烏鴉的加持跟莫甘娜一樣,有春哥的烏鴉變身之後倒在地上吸,起來之後血就滿了,順便還會爆一下。 刺客體系: <p螳螂——火炮,無盡,羊刀。刺客基本上都是虛空刺,只要你開局決定玩刺客,螳螂基本上都能三星,所以養個螳螂肯定是不虧的。 <p阿卡麗——無盡,龍牙,神聖之劍。千萬別給阿卡麗火炮。 上述裝備合成公式: <p火炮=反曲之弓X2;無盡=大劍X2;反甲=鎖子甲X2; <p飲血=大劍+鬥篷;羊刀=弓+大棒;鬼書=大棒+腰帶; <p青龍刀=大劍+女神之淚;電刀=弓+女神淚;冰心=鎖子甲+女神淚; <p颶風=鬥篷+鏟子;離子火花=大棒+鬥篷;巨九=弓+大腰帶; <p紅BUFF=大腰帶+鎖子甲;盧登=大棒+女神淚;繳械=鎖子甲+鬥篷; <p靜默=女神之淚+鬥篷;基克先驅=大腰帶+大劍;神聖之劍=弓+大劍。 來源:遊民星空

《雲頂之弈》機器人陣容搭配與實戰打法心得

<p《雲頂之弈》中有許多英雄可供玩家選擇,機器人是《英雄聯盟》中一個強力輔助角色,那麼在《雲頂之弈》中,他又應該怎麼搭配陣容呢?小編這就帶來《雲頂之弈》機器人陣容搭配與實戰打法心得,一起來看看吧。 <p之前的一次改動中機器人被加強了傷害。 <p1級還是弟弟但2級就有單體450點傷害。 成型陣容 <p7人口成型8人口上龍女,9人口千珏、天使、亞索什麼的就無所謂了不討論。 <p看着不就是都是三法嗎。沒錯哈,就是鬥士三法,核心從龍王轉變為機器人和莫甘娜,雙龍補充輸出,其他人補充控制,很多團控很容易讓對面動不了。你可能會問,我把裝備給龍王不是更猛嗎,可能會更猛,但是我們更快樂啊。 裝備 <p莫甘娜核心裝備:盡量肉就行,冰心春哥什麼的。 <p機器人核心裝備:雙青龍刀+火炮(好像聞到了狗熊的味道),為了玩的快樂還是湊齊這三件比較好。可以少一把青龍刀。 <p龍王:邊角料有什麼拿什麼吧,打刺客拿綠叉。 <p前期運營方面因為要拿的東西挺多的,大劍女神淚反曲之弓,還是推薦掉一些血量,因為不需要鏟子所以可以不掉到最後兩名。 <p前期過度陣容無論是狼人豹女流氓2人組,還是卡薩丁螳螂挖掘機虛空三基佬都可以拿來過度。 <p因為核心卡機器人莫甘娜分別為2星和3星,從這張圖可以看出,我們混到7人口再搜將是比較合理的,能搜到他倆的同時可以搜到大蟲子。 <p升級節點分別是第一波小怪升5,3-5F兩下升6,4-4選秀前後升7,可以提前,看經濟。 <p7人口沒有龍王就用卡薩丁先湊數,畢竟還有個3虛空BUFF。 <p1星機器人並不值得上,所以拿到的青龍刀火炮可以先給打工仔,青龍刀給螳螂,火炮給豹女。 站位 <p7人口成型陣容站位是這樣的,不給機器人帽子之類法強道具就是因為我們的目標是把對面都勾過來讓莫甘娜和大蟲子超常發揮,法強太高一下把對面鈎死就不好了,自己也沒有攻擊目標了,勾過來兩拳下一個鈎才是快樂源泉。 <p這時候機器人+露露還有4個前排的控制連勝是妥妥的。注意要與多數人同一側站位,即使不鈎也可以讓莫甘娜大到更多的人。慢慢攢錢,等2星龍女升8。8人口之後就是把機器人和莫甘娜搜到3,結束。 實戰 <p決賽打虛空6刺客,他在4-5之前是百血連勝哥,經濟應該是比我這個一勝一敗很多次的弟弟好很多的,結果就是8人口打10人口。 <p如圖站位,龍王有綠叉不怕被切,露露龍女炮灰,能放出技能更好沒放出也無所謂,機器右側給對面刺客留出幾個空讓對面跳。 <p開打之後連鈎帶跳10個人基本都中了莫甘娜大招,而且莫甘娜2件肉裝不可能被秒。後續機器人在角落瘋狂勾人,嗨皮的不行。 <p對面阿卡麗雖然很肉但是在天上基本下不來。 來源:遊民星空

《雲頂之弈》新手實用陣容推薦

<p《雲頂之弈》中玩家可以選用《英雄聯盟》中的許多角色和裝備,系統比較復雜,為了讓新手少走彎路,這里小編帶來了《雲頂之弈》新手實用陣容推薦,希望對大家有所幫助。 <p各種族和羈絆請參考這篇《雲頂之弈》各種類羈絆效果。 <p雲頂之弈出來之後上癮了,自己研究了一下比較適合新手和上手難度比較簡單的陣容。 4狂野、3換形、2龍、2帝國 前期陣容 <p2狂野+2帝國,或者加其他兩星卡(能湊出羈絆最好)過度。 中期陣容 <p可以用4狂野+3刺客或者加3刺客。 <p如果發牌順的話可以一直用這套過度陣容玩到吃雞,注意看其他對手的牌組。 <p其中3換形和2龍都是後期上的羈絆卡。 終極陣容 <p4狂野:狼人,豹女,獅子狗,納爾。 <p3換形:豹女,納爾,龍女。 <p2龍:龍女,龍王。 <p2帝國:德萊文,烏鴉。 <p烏鴉前期可以選個諾手過度比較肉。 <p此陣容狂野加攻速配合德萊文,換形額外生命值雙倍加成可以充當前排,龍王魔法免疫,帝國輸出翻倍。 <pad和ap輸出都爆炸並且前排能頂住魔法免疫,只要8人口就夠了,玩起來簡直不要太爽!可以應對對手大部分陣容。 6貴族、4槍手、3海盜 前期陣容 <p3貴族+2游俠或者2槍手過度(需要4人口)。 中期陣容 <p最好的情況是3貴族+2槍手+3海盜。 <p3貴族:奧巴馬+其他任意2貴族。 <p3海盜:男槍,派克,船長。 <p4槍手:奧巴馬,男槍,船長,小炮。 後期陣容 <p把賞金換掉派克和小炮(如果小炮沒有3星的話)。 <p注意3貴3海2槍需要6人口,3貴3海4槍只需要7人口。 <p其中3海盜是用來過度的,前中期吃海盜羈絆效果,經濟會很好不用勉強升3星。 <p這個陣容最重要的是6貴族+4槍手。 6冰川、3元素、2惡魔 前期陣容 <p2冰川加任意2星卡過度。 中期陣容 <p4冰川2惡魔,選秀的時候有火男一定要選火男,輸出爆炸。 終極陣容 <p6冰川:布隆,冰女,寒冰,狗熊,豬妹,鳳凰。 <p3元素:火男,冰女,凱南。 <p2惡魔:火男+任意惡魔湊羈絆即可,後期換烏鴉。 <p總共8人口,瘋狂冰凍對手,對刺客陣容完虐,這個陣容玩的人少,D牌幾率大。 3虛空、4狂野、4鬥士、3換形 前期陣容 <p3虛空,或者2狂野2鬥士,任意羈絆過度。 終極陣容 <p3虛空:螳螂,挖掘機,大蟲子。 <p4狂野:狼人,豹女,獅子狗,納爾。 <p4鬥士:狼人,挖掘機,大蟲子,機器人。 <p總共8人口,經濟好或者有自然之力(2個金鏟子合成)可以加一個烏鴉湊3換形羈絆。 <p陣容特點:狂野攻速配合虛空破甲加上鬥士和換形的生命值加成又肉又有輸出。 6約德爾人、3法師、2龍、3換形 前期陣容 <p任意2星卡過度,如果有兩星璐璐可以選擇這個陣容成功率高。 中期陣容 <p3約德爾人加3法師過度。 終極陣容 <p6約德爾人:小炮,璐璐,小法,凱南,波比,納爾。 <p3法師:小法,璐璐,龍王。 <p2龍:龍王,龍女。 <p3換形:龍女,納爾,烏鴉。 <p總共8人口,自然之力加人口加個烏鴉湊3換形。 <p陣容特點:瘋狂閃避,ap傷害拉滿,龍王幾口全噴完,3換形前排頂住。 3虛空、6刺客、1忍者 前期陣容 <p3虛空過度。 中期陣容 <p大蟲子替換卡薩丁。 <p後期阿卡麗替換劫,你們會發現湊滿6刺客的2星阿卡麗就是個爹。 終極陣容 <p3虛空:螳螂,挖掘機,大蟲子。 <p6刺客:螳螂,獅子狗,派克,阿卡麗,不詳,寡婦。 <p總共8人口。 <p陣容特點:虛空破甲配合刺客暴擊,秒人的藝術,害怕冰川陣容一下沒A被凍到死。 前期陣容原則 <p新手玩家要注意下前期陣容,我寫了幾點注意原則。 <p前期陣容原則:在第三階段之前一般並不能確定自己的終極陣容。 <p1.開局比較好的選擇是拿帶攻速和bf大件的英雄,因為這兩個裝備的合成路線非常多,總有一個適合你。 <p2.選英雄盡量湊對子,一定要記住一個原則,兩星卡無羈絆比1星卡有羈絆強。 <p3.1星卡里面豹女德瑪是比較強的,給豹女上攻速型+法強型裝備例如火炮羊刀,給德瑪上鬼書(合成公式是大棒+腰帶)。 <p3.前期比較好選擇的羈絆是2狂野,2帝國,2槍手,3虛空,前期陣容選擇基本上根據你最先達到的2星卡來選。 <p4.一定要選擇1-2個前排卡,這樣就算輸了也不會掉太多血。 <p5.如果前34輪你胡牌並且想優先拿第一輪選秀的英雄和裝備卡,可以稍微賣血輸1-2局優先拿卡,第二輪直接一路連勝吃連勝經濟。 來源:遊民星空

《雲頂之弈》天珏虛空鬥帝陣容成員與打法

<p《雲頂之弈》的玩法非常豐富,陣容搭配比較自由,很多玩家不知道怎麼才能搭配出戰鬥力強的陣容,這里就為大家帶來《雲頂之弈》天珏虛空鬥帝陣容成員與各階段打法講解,給各位做個參考。 <p天珏虛空鬥帝中的天指的是天使,珏指的是千珏,虛空指的是虛空BF,鬥指的是鬥士,帝指的是帝國,天珏虛空鬥帝拆開來講就是天使千珏虛空鬥士帝國。 <p完美陣容是:天使、千珏、大蟲子雷克塞、卡薩丁、機器人、狼人、德萊文、烏鴉,核心大哥是德萊文和烏鴉。完美陣型需要到9人口才能成型,好了,現在我們把目光聚焦回這場對局。 <p輸出、切入、防禦、保護:★★★☆☆ 實戰 視頻原址:點擊進入 陣容組成 英雄(9人口) <p天使、千珏、大蟲子、雷克塞、卡薩丁、狼人、機器人、德萊文、烏鴉。 BUFF <p鬥士:所有鬥士英雄加1000生命值。 <p虛空:所有友軍獲得50%護甲穿透。 <p帝國:隨機一名帝國英雄造成雙倍傷害。 <p機器人:機器人開局就有滿額藍值。 購買英雄所需金幣(全2星) <p81金幣。 陣容分析 四方能力 <p陣容強度★★★★★ <p前期過度★★★★☆ <p成型速度★★★☆☆ <p推薦指數★★★★★ 陣容點評 <p這套陣容在輸出方面有德萊文、天使、烏鴉,防禦方面有雷克塞、大蟲子、狼人、機器人,保護方面有千珏和天使,切入方面有機器人,因此是一套非常立體的陣容,在陣容強度上沒有明顯的短板; <p前期狼人可以配合豹女觸發2狂野的羈絆,如果能在前期合成一個紅BF(鎖子甲+大腰帶)給豹女,基本上是不會輸的,除了用狂野羈絆過度,也可以用貴族或者騎士羈絆過度,當人口升到5人口時(前中期)就可以慢慢換上需要的英雄。 <p由於輸出大哥都是4/5金幣的英雄,因此成型期會來的比較慢,但由於陣容強度夠高,完全可以支撐到後期,因此是一款值得推薦的陣容。 核心英雄及裝備 英雄 <p德萊文、烏鴉。 裝備 <p1.德萊文:火炮、羊刀、飲血、巨龍之爪(防法師)、綠叉(防刺客)。 <p2.烏鴉:復活甲、鬼書、巨龍之爪、綠叉、冰心、科技槍。 基本打法 前期(1-4人口) <p開局選秀最好是選裝備,而並非選英雄,選裝備的最優解是反曲之弓,其次選擇無用大棒、大劍、魔抗鬥篷、鎖子甲、腰帶、女神淚(目的是加快德萊文的裝備成型速度)。 <p選完秀後,在回合2-1之前,盡量湊出以下其中一個體系來過度:A豹女、狼人(狂野體系)B薇恩、蓋倫、劍姬(貴族體系)C諾手、蓋倫、鐵男(騎士體系)D狼人、機器人(鬥士體系)E全2星英雄(雜牌體系),在完善過度體系的同時,順便拿我們需要的手牌,就可以過度到中期。 中期(5-7人口) <p4人口升5人口,除非是為了打連勝或保血,一般不會用金幣去升。所有的金幣都要存起來,存到50金幣後,在5人口時開始搖牌,最好是能搖出3星狼人或3星機器人(狼人和機器人都是1金幣英雄,6人口時1金幣英雄出現的概率會下降很多)。 <p當有以下三種情況時才會選擇升人口:A.狼人和機器人有1個/2個到了三星,B.格子放不下英雄了,C保血,除此之外,可以不用着急升級人口,一旦陣容強度夠高(有三星或者全兩星),就可以慢慢升人口,往後期發展了。 後期(8-9人口) <p由於德萊文、烏鴉、天使都是4/5金幣的棋子,人口越高,他們出現的概率越大,因此,在能穩住的情況下,優先把人口升到8,在8人口慢慢搖(基礎50金幣不能動),完善我們的陣容。 <p安全血線是35滴血,在35滴血之前,絕不能把錢花光,在掉到35滴血以下後,要及時花錢,不能猶豫,不然很可能錢花不完遊戲就結束了。 <p花錢分三種情況:A當金幣數夠升人口,並且有一個戰鬥力不錯但沒上場的英雄時,選擇升級人口。B當金幣數不夠升級人口,並且英雄質量有可能提升時,選擇搖棋子。C.當金幣數不夠升級人口,並且沒有可以提升質量的英雄時,呃,這樣的話,那就等死吧。 推薦站位 <p把德萊文放在角落,第二圈擺天使、千珏和烏鴉,能夠起到很好的保護作用;最外圍擺鬥士,大蟲子放最前面,以便快速觸發大招;機器人和卡薩丁擺到能勾對面大哥的對側,機器人勾大哥,卡薩丁削藍,讓對面的大哥沒有還手能力。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》騎士流棋子、陣容選擇及站位

<p《刀塔霸業》騎士流陣容強度高,成型並不困難,運營好吃雞很容易,下面是「浮華遠景知名不具」分享的《刀塔霸業》騎士流棋子、陣容選擇及站位,一起來看看吧。 <p騎士版本到現在也過去了一周以上的時間了,強度自然不必多說,穩穩占據前三的位置。相對於同樣版本大火的無情獵陣容(主打無情羈絆和六獵羈絆,下一篇攻略的目標~)來說,騎士在選卡上相對固定,前中期羈絆的搭配也比較有跡可循,基本上不是天崩起手都可以在15回合之前初步成型。 <p後期戰鬥力來說,騎士體系確實打不過同質量的無情獵,這是由於騎士體系配件眾多,到後期十人口時可以換五階棋子的卡位非常有限(1-2個),尤其是與版本強勢的五階棋子巫妖並不是很搭,而另一個強勢對象謎團除了打騎士內戰之外,作用也只有湊一個雙術士羈絆吸血了。那麼為什麼要推薦這個並非成型無敵的陣容呢?因為穩定! <p騎士體系最大的特點就是穩定,在運作合理的情況下,前中期血量健康不會輕易翻船,尤其在面對前中期強勢的奶德和刺客體系時有不俗的表現,保血效果明顯。而相對固定的選卡套路,使得初學者也能按部就班地完成選卡,不至於陷入選擇困難症而無法自拔。 騎士體系各階段選卡思路講解: <p1-2階:騎士體系的1費棋子蝙蝠騎士是一個功能性的棋子,其自身屬性屬於較差的范疇,前期戰鬥力相當弱,但是由於後面人口高了不容易刷一星棋子,有了還是要放在替補席上。二星騎士棋子包含了俗稱「爹媽」的混沌騎士和露娜,其中混沌騎士作為惡魔種族騎士,天生50%純粹傷害,技能優秀,身板硬朗,屬於見了一定要拿來追三的組件。而露娜在刀塔霸業中由於輸出過於線性,缺乏爆發,而且自身屬性也比較一般,通常保持二星即可,沒必要刻意追三。而其他職業的配件,騎士與巨魔種族的相性優秀,可以考慮在前中期留暗影薩滿和巫醫在替補席,不過這版本的巨魔騎相對於六騎而言,還是六騎羈絆更為厲害,不留等後期拿到戰將之後再找也是可行的。 <p3階:騎士的三階棋子是非常優秀的,全知騎士(人類/騎士)和亞巴頓(或稱死亡騎士,無情/騎士),在上次版本更新中均得到了加強,尤其三星效果明顯,建議經濟以及替補席足夠的情況下追三,其中死騎優先級略高於全知騎士。其他職業的配件,六騎體系與冥界亞龍比較搭,冥界亞龍的腐蝕皮膚可以為騎士體系爭取更多的存活時間,同時更重要的是實現了龍騎士變龍這一條件,在拿到龍騎士之前可以留也可以賣,拿到龍騎士之後必留。 <p4階:作為上次更新的最大受益者,龍騎士在現行各流派中均保持了較高的出場率,無疑拿取優先級是最高的,但是畢竟四星棋子,相對難以追三。而龍騎士從二星開始附帶100%普攻濺射的能力,AOE效果明顯,所以後期雙兩星龍騎也是補強騎士體系的手段之一。總之,遇上了就不要放過!另外,瘟疫法師(NEC)可以預備為騎士配出雙術士吸血羈絆,自身也為騎士提供了續航能力,有效提升了陣容的肉度,而騎士,夠肉就有足夠的輸出,所以推薦在七八人口的時候上場。 <p5階:騎士體系可以搭配謎團來與NEC組成雙術士,謎團技能是范圍百分比掉血,對騎士內戰的效果非常明顯,也是其他陣容拿來克制騎士的必備棋子,所以即使自己不想上,也推薦拿來降低其他玩家抽到謎團的幾率;另外也可上巫妖(畢竟當前版本一哥),補充爆發傷害同時降低對方物理輸出能力;至於其他五階棋子,除了炸彈人之外也可以拿來為陣容做臨時的補強,後面再換為更合適的單位。 <p選卡思路總結:五人口以下,一切目標是湊齊四騎士羈絆,但需要注意的是四騎士羈絆在前期星級不高的情況下戰鬥力並不占優勢,所以可以先上類似混沌、死騎、全知這種戰鬥力強的棋子,配上前期王牌的奶德卡(兩星小鹿+1星大樹)可以保持相對飽滿的血量度過前期,甚至爭取連勝。 <p從六人口開始,賣掉原本的過渡卡,開始留騎士體系的組件,首要目標是在七人口時湊足六騎士羈絆,或者在七人口湊齊巨魔騎羈絆(四巨魔四騎士)。所以在七人口時,最佳配置是六騎+毒龍,次選是六騎+NEC,再次才是巨魔騎,因為巨魔騎羈絆成型之後,由於棋子星級不高,對戰鬥力提升並不明顯。至於什麼時候配巨魔騎呢?通常是龍騎士二星之後,再追求四巨魔效果比較好。如果感覺四騎在中期很容易被打穿,還是老老實實先六騎士羈絆吧。 <p在八人口以上的後期,龍騎追三,或者八九人口上雙兩星龍騎均可,龍騎是必須要配毒龍進行變身的,所以想實現巨魔六騎需要巨魔*3+騎士*6+毒龍,強度可以但是十人口占滿,沒有位置給五階棋子,所以不建議。我推薦的是不走四巨魔種族,九人口六騎士雙巨魔+瘟疫法師+毒龍,最後一個卡位留給巫妖或者謎團。如果是上雙龍騎,可以把巨魔戰將的卡位換掉。總結一下,在十人口階段,騎士體系可以有如下的畢業陣容: <p六龍騎術(推薦,有回復有變龍,不用湊四巨魔,因為後期巫醫和暗影薩滿太弱):全知騎士+亞巴頓+混沌+露娜+龍騎士+蝙蝠騎士(六騎士羈絆)+毒龍(雙龍羈絆)+瘟疫法師(雙無情羈絆)+巨魔戰將(雙巨魔羈絆)+謎團/巫妖(雙術士吸血羈絆/無羈絆),其中巨魔戰將可換為第二個兩星龍騎; <p陣容變種1——巨魔六龍騎(無吸血無回復,針對敵方的無情減治療量的天賦):全知騎士+亞巴頓+混沌+露娜+龍騎士+蝙蝠騎士(六騎士羈絆)+毒龍(雙龍羈絆)+巨魔戰將+巫醫+暗影薩滿(四巨魔羈絆); <p陣容變種2——巨魔六騎術(帶回復,龍騎不變龍作為肉盾):全知騎士+亞巴頓+混沌+露娜+龍騎士+蝙蝠騎士(六騎士羈絆)+瘟疫法師(雙無情羈絆)+巨魔戰將+巫醫(雙術士羈絆)+暗影薩滿(四巨魔羈絆)。 <p天賦及配裝思路:先說天賦,與騎士體系相關的天賦一個是騎士時代,優先度高,視棋子周圍騎士數目來為非騎士單位提供可疊加的減傷。另一個相關的是巨魔種族天賦巨魔突襲,效果很好,到後期不管怎麼變陣至少蝙蝠騎士還是算巨魔的,優先度選擇也是高。其他通用天賦自然不必多說,玩到現在大家都明白的。同時,在後期具備龍騎+全知雙人類,NEC+死騎雙無情,所以也可選取失去天恩來形成四無情羈絆,提高輸出。 <p配裝上,給露娜和巨魔戰將配瘋臉,後期有旋渦可以給這兩個單位,而龍騎如果可以變龍,那裝備的優先級是BKB>大炮>強襲>冰眼>碎顱錘>旋渦,而西瓦,刃甲等防具推薦給死騎或者全知騎士,煙鬥給後排中站在中間的棋子。如果有達貢之神力,可以考慮給NEC裝備,避免卡到其他棋子的攻擊頻率。 <p這里重點安利一下西瓦,在後期一個西瓦帶來的開場減全體攻速效果,可以有效提升決賽圈騎士對陣無情獵的勝率,對騎士內戰的效果也很明顯,屬於優先級最高的裝備。 騎士體系站位解析: <p低人口時保持陣型抱團在棋盤靠前中間位置,並盡量保證前排單位集中在陣容右上方,後排輸出在左下角,以五人口為例: <p中期一樣保持前中抱團站位,避免陣型被拉散,以八人口六騎士+毒龍+NEC為例,其中毒龍位置由於會跳到對方後排所以可隨意: <p需要注意的是在這個階段是可能存在比較胡的刺客的,如果場上有排名靠前的刺客,可以按如下站位來防刺客突後排: <p後期十人口,視對面陣容,最基礎的可以繼續保持前中站位,以八人口前中站位加兩個棋子即可; <p此時基本已進入決賽圈,大概率面為無情獵和騎士內戰,小概率是法師。這里強調一個萌新玩騎士容易犯的錯誤,就是騎士的抱團承傷並不一定要全部集中在一起,比如當場上有六個騎士時,六個騎士站一起,和分成三組兩兩抱團,承傷的效果是一樣的,我們只需要保證每個騎士身邊都有另一個騎士單位即可。如果決賽圈為抱團角落的無情獵或者法師,可將陣容分為兩個團,保證前排抱團在一側,吸引敵方技能,如潮汐控制光法大波等;龍騎等輸出點在另一側不會吃到技能的位置,同時盡量保證兩邊都可以吃到巨魔突襲的效果,如下圖就是克制左上方法師戰獵的站位: <p通過以上對騎士體系的解析,相信大家肯定忍不住想親手試一試吧~總之,玩騎士體系請牢記,越能抗,就越有輸出 來源:遊民星空

《刀塔霸業》強力2星棋子推薦

<p《刀塔霸業》2星棋子數量也非常多,就實際表現而言,哪些最好用呢?下面是「天河街公子」分享的《刀塔霸業》好用2星棋子推薦,逐一為大家分析。 獸王 <p通常來講,獸王由於缺少戰士的護甲導致不夠肉,獵人里面又屬近戰,非常尷尬,2費棋子中,並不算強勢,還得搭配獸人技能【戰鬥中鑄就】,然而,就是因為這個技能,讓他有機會成為肉得不知道該怎麼說的後期大哥,公子還是把他率先請了出來。 <p鑄就效果是獸人的每一個擊殺數,在下一回合就能提高給他提高50點生命值,可以疊加,前期拿下獸王,K頭幾十個,拿到鑄就或者雙鑄就,大幾千血的獸王搭配7秒一次的增傷飛斧,不想說話。 <p真正的後期,是我的小本本,那群手下敗將!——獸王·尼古拉斯 冰晶聖女(冰女) <p誰說法師才需要冰女!搶先手關鍵之一,全場回藍好嗎? <p在大招不回藍且很多英雄大招CD又很短的霸業中,冰女可以說是核心之一。搶先手開大,對手反擊後馬上第二個大招就來了。尤其在拿到【失去天恩】之後,公子無論走六無情戰獵還是六無情騎法(詳見迷你攻略第四期第七期),都會帶上一個冰女,讓她更加無情。 <p如果不是光法老了,你很難見到我。——冰晶聖女·克萊絲芙 帕吉(屠夫) <p2費2星2500生命值,無情勇士,無論從形象還是名字方面來看,種族和職業都非常適合他,雖然輸出有限,但肉啊,有時候不走三勇士,看到屠夫也忍不住拿一手,然後不舍的賣掉。大招鈎子,有時候會有奇效。3星5500血,就是一堵牆! 樹精衛士(大樹) <p大樹的強,一是大招,3格範圍基本就是友方全體回血了,並且降低中招者50%攻速。但更關鍵的,還是在於職業效果,2德免費加一星,讓其前期在擁有2星小鹿的情況下,2金幣就2星了,兩者上2就有3星了,後期熊德1張卡就2星,無論是打工,還是走4德轉9精靈,都非常好用! <p對了,對於大樹來說,鎖子甲是非常好的裝備,可以把血量的質量提起來。在前期德魯伊打工時,如果拿到【生生不息】就可以進行各種治療,真的有點無賴。 落榜棋子提問時間 <p劍聖:憑什麼獸王能上榜,我不能!A:別人的大招是絕招,你的大招成功削弱了你。 <p伐木機:我知道,反應堆不穩定的時候,我就可以上榜。 <p先知:我的大招只要50點法力值,為什麼沒我?A:您得問問您的大樹大哥…… <p變體精靈:你對我這個太古刺客是不是有什麼誤解?A:不敢不敢,主要是您需要太古或者是刺客夥伴,不像一費里的小小一樣獨自出戰就很強,而即便有夥伴到來,您的強度提升也不夠明顯,您看,遊廊和多多里,您不是被加強了大招傷害嘛。 <p巫醫:快找一個和你一樣的笨蛋過來,我要讓你們享受一波「彈彈樂」。A:巫醫大哥,雖然2術易湊,2巨魔也好湊,彈彈樂也厲害,但前期實在是人口不夠上您啊。 <p帕克:你是看不起我的相位轉移,覺得我膽子太小嗎?那你的6無情4騎3法為什麼帶我不帶毒龍。A:…… <p斯拉達:你昨天才夸過我大魚,今天就翻臉了,翻臉比翻書還快!A:的確,魚人大哥你很強,容易2星,面板傷害高,大招也只要75點藍,不過您的鱗甲在目前法師弱勢的情況下,中期很難發揮作用,後期又有潮汐大哥在,所以…… <p痛苦女王:怎麼着,你不是推薦過3刺嗎,這會兒又變卦了?A:女王大人,這個問題您得去問血魔、小魚人和影魔他們了,他們搶了您的風頭。 <p混沌/露娜:哼哼,騎士爹媽在此,你提也不提?A:唔,騎士玩家不會錯過你們的,所以我就偷懶了。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》傷害類型及關鍵棋子分析

<p《刀塔霸業》遊戲中強力的棋子不少,當然剛入門的玩家可能不知哪些在實戰中好用,下文是「qwertyuioplase」分享的《刀塔霸業》傷害類型及關鍵棋子分析,供大家參考。 <p各個棋子的輸出類型主要有三種:物理、魔法、純粹,物理受護甲影響,魔法受魔抗影響,純粹傷害不受影響。下面按實戰給大家排序。 <p1.謎團:純粹傷害。任何陣容外掛2星謎團都沒毛病。專門處理悍將養成,6騎,3星屠夫這類血量變態,減傷過分的陣容。在大部分體系下謎團dps都是第一,至少前三。後期拆掉一個小聯盟,上2星謎團,輸出都會更高。 <p2.飛機:物法雙修,為數不多的在6法和6無情體系下輸出都很高的棋子,也是dps榜前三常客。只是因為無法處理6騎,所以屈居第二。 <p3.船長:對手人口越多越厲害,單論魔法輸出其實並不穩定,但是在前排控制沉默幾個輔助選項撈足分數,所以給第三。如果船長是法師,和光法2選1,我肯定選船長。 <p4.龍騎:物理輸出一哥,濺射傷害很高。配合通用物品蟠龍失去天恩,輸出直逼前二,甚至上限更高。排第四的原因是新版出bug了不能濺射,所以大家暫時別玩。 <p5.影魔:異常好用的炮台,中期無敵,物法純粹三修。大部分體系中期缺輸出補二星影魔都沒問題,非常百搭。雖然上限不高,但實用性極強。當然這也和當前敵法精靈體系相對弱勢有關。 <p6.美杜莎:6獵6亡靈11人口輸出能排前三,不過論及百搭就不如之前的棋子了,吃太多人口物品限制了他的排名。 <p7.巫妖:從這里開始基於實戰輸出都要下降一檔。巫妖的主要原因就是沒aoe,但是法師無情的身份加分很多,而且對物理輸出的限制不是數據體現得出來的。論實用性排名更高。 <p8.末日:面板數據很高,但很難打出輸出,技能的控制效果對實戰幫助更大。如果有10個相同棋子對決,10個末日可以擊敗之前的大部分棋子。 <p9.恐怖利刃:上下限差距太大,輸出環境不好,而且要追3星,所以排名較低。單論上限可以排前四不輸橙卡的。 <p10.獸王:所謂活着才有輸出,在互融戰術下悍將養成的獸王往往是戰鬥到最後的那個男人。配合一手不俗的aoe,獸王就是低費棋子的王者。 <p之後還有光法風行,光法是波不出來,風行是被同行掩蓋了。否則都有可能前十。刺客缺aoe,所以無一人入選。 <p基本上盯着這些卡組合體系准沒錯。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》回藍方法及機制分析

<p《刀塔霸業》遊戲中回藍機制有了很大改變,除了攻防之外,裝備與冰女也能輔助回藍,下面是「天河街公子」分享的《刀塔霸業》回藍方法及機制分析,一起來看看吧。 攻擊回藍和受傷回藍 <p相信玩得稍多一點的玩家,都應該能夠看出,霸業中的攻抗回藍均是非常緩慢,尤其在前期特別明顯,各棋子藍條進度很慢很慢,在後期輸出跟上後,受傷回藍才得以明顯的加快。 <p這一方面,是各棋子血量不低,另一方面,則是前期三勇士護甲加得太多,導致前期的戰鬥,每次攻抗數值都很小。另一方面,則是主動調整,為了加強了裝備的重要性。 <p因此,在一個英雄只能裝備一件裝備的情況下,第一梯隊的殉道者胸針(受傷回藍+50%)和第二梯隊的侵略者胸針(攻擊回藍+100%),慢慢的無人問津。 技能回藍 <p目測沒有!並且很多英雄技能CD很短,長CD的又太長!因此,玲瓏精華(減少50%冷卻時間)也漸漸的無人問津。 裝備回藍/冰女回藍 <p在這樣的情況下,奧術鞋和冰女,長時間成為了香饃饃,尤其是前者,兩雙鞋幾乎能保證穩先手,站位布置好一點,大約等同於核心英雄開場半藍! 大招耗藍 <p在光法爆炸削弱,大招耗藍需求增加為150點後,公子就想起了蝙蝠和先知,這倆秒開大的棋子,這不,數據出來了。 <p蝙蝠大招20藍耗,因此並非其回藍快,蝙蝠的攻擊回藍是非常慢的,特別在前期攻速慢的情況下。 <p20點藍=滿藍。 <p先知大招50藍耗,前期走二德又不小心拿了玲瓏精華的話,可以給他,多召點樹人。 <p光法大招150藍耗,這個削弱太狠了,單冰女光法帶侵略者胸針都跟不上節奏。 <p大魚人大招藍耗75點,值得一提的是大魚人,公子認為這是一位被低估的戰士,由於霸業內4鱗甲的存在,許多玩家基本就是潮汐一姐的後期配置,中期沒潮汐時,爆炸猛的小魚人配一姐。由於沒什麼人搶大魚人,然而其面板傷害又巨高,費用不高,前中期完全可以作為一個中流砥柱棋子,對於物理陣容來說,大魚人大招(2星減30護甲)甚至可以看做把一個敵方棋子當前血量減一半多的效果,屠夫克星? <p斧王大招藍耗50,CD10秒,這個肉盾,感覺才是玲瓏精華的最大受益者啊,5護甲+三勇士10護甲+開大25護甲,5秒一吼,2星就全場基本保持40護甲? 來源:遊民星空

《刀塔霸業》前期好用1星英雄推薦

<p《刀塔霸業》開局可選的英雄很多,除了雙蝙蝠與2星蝙蝠之外,哪些值得選用呢?下面是「天河街公子」分享的《刀塔霸業》前期好用1星英雄推薦,供各位參考。 血魔(人族/刺客) <p作為一枚1費棋子,血魔可以說是1個打5個的典範之一。 <p每秒掉血7%的血怒詛咒,令其即便沒有受到任何傷害,14秒後就會透支性的消耗掉自己所有的生命值。然而,每損失1%生命值,他就能獲得5%攻速加成。What?這不是在說半血的血魔,就加了250%攻速了?擊殺後,續一口35%等於是續了5秒,可謂是召喚系的克星。 <p在前期的交鋒中,對防禦力較低的後排來說,血魔就是噩夢一般的存在,2星血魔即便沒有三刺客的羈絆加持,隨便給個枯萎之石或者大劍,也經常可以做到1個打兩三個,甚至四五個,輸出冠絕全場。而要是搭配一個前排狼人,雙人類效果也可以有效壓制對手後排的技能釋放。 <p只要對手陣容質量不高,我就是永動機。——血魔史德利古爾 賞金獵人(好鬥/刺客) <p外號科比,前期三好鬥三刺客體系的核心。 <p在霸業中,棋子的攻速普遍不高,賞金獵人1秒1下的攻擊頻率,讓其擁有最高的面板傷害,也長期占據着前期傷害面板前二的位置。雖然常常不如1費大哥血魔,但穩定性方面,其更甚一籌。 <p有血拿血,無血拿科,是不少玩家前期的致勝口訣。 小小(太古/勇士) <p性價比最高的控制之王,公子前期最為優先選取的棋子。 <p2星小小,大招200范圍傷害,范圍2秒眩暈,出手快,舉重若輕。公子曾用小小對抗過2星潮汐,開場小小就把潮汐扔去敵方後排,然後對方就在眩暈中被打殘。 <p霸業前期,三勇士的10點護甲加持,是非常強的一個羈絆,敵方的平A打到身上不痛不癢,即便是血魔和賞金獵人,在勇士面前,也會受到較明顯的壓制。小小的一手控,即是控制,又是輸出,2星8秒的CD,讓其前期不時能放出兩次大招。而三勇士三刺客的組合,又可以加入水人激活太古羈絆,讓對手不僅要被眩暈,還要被繳械,苦不堪言。 <p3金幣你買不了吃虧,3金幣你買不了上當。我就是小小,太古核心,勇士核心,控制核心。——還未長大的山嶺巨人 下榜棋子感言 <p卓爾游俠小黑:這一刀,砍得太狠。 <p發條/修補匠:只要我們的反應堆開始不穩定,我們也很強。 <p巨牙海民:我不是睿智,但不知道我的大招什麼時候才能更加智能。 <p敵法師:三勇士面前,我的刀好像不夠鋒利。 <p斧王:戰鬥中才能鑄就悍將。 <p術士:如果沒有血魔的存在,影魔兄弟能早點到來的話,好吧,我知道我的要求有點太多。 <p食人魔魔法師:六法玩家永遠需要我——如果他們沒有找到巫妖的話。 <p暗影薩滿:@#¥%…… <p公子:棋子強度為個人觀點,如有不同意見歡迎分享。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》5星橙卡出現幾率

<p《刀塔霸業》橙卡是後期制勝利器,不過出現幾率跟玩家人口有關,下面是「驢爾克斯」分享的《刀塔霸業》5星橙卡出現幾率,廢話不多說,一起來看看吧。 <p一級:100%/0/0/0/0 <p二級:70%/30%/0/0/0 <p三級:60%/35%/5%/0/0 <p四級:50%/35%/15%/0/0 <p五級:40%/35%/23%/2%/0 <p六級:33%/30%/30%/7%/0 <p七級:30%/30%/30%/10%/0 <p八級:24%/30%/30%/15%/1% <p九級:22%/30%/25%/20%/3% <p十級:19%/25%/25%/25%/6% <p十一級:10%/15%/30%/30%/15% <p如果有物品「高級別罪犯」,抽卡概率會相應提高一個等級。 <p玩家等級到達十級時,「高級別罪犯」能使抽卡概率進一步提升,此時抽橙卡的概率會提升至高達15%,實屬後期神器。在「開發者模式下」實驗發現,多個「高級別罪犯」無法疊加。根據部分公開的代碼猜測,該物品很可能不會重復掉落。 <p對照遊廊版自走棋,除了有「高級別罪犯」的存在,並無任何區別。因此,運營節奏和爆發的時機可以相互參考。 <p抽卡概率可以在遊戲內查看。PC端玩家將鼠標指針懸停在人物等級下方即可,移動端玩家需要在商店內查看。 <p移動端點擊商店左上角按鈕: 來源:遊民星空