Tag: 茶杯頭
《茶杯頭》六周年紀念賀圖公開免費更新已上線
《茶杯頭》官方發布了六周年的紀念賀圖,官方此前公開的免費周年紀念更新已經正式上線,更新的內容包括上百張從未發布過的藝術概念圖、86首曲目的原聲帶,以及開發商的幕後開發視頻。
來源:遊俠網
《茶杯頭》推出Xbox獨占六周年紀念更新
《茶杯頭》的 Xbox 獨占更新現已推出,以慶祝遊戲的 6 歲生日。
此次更新包括一個包含藝術作品、音樂和幕後視頻的額外菜單,其中會展示前所未見的概念和未使用的藝術作品,以及完整的《茶杯頭》原聲帶。
開發商 Studio MDHR 聯合總監 Chad Moldenhauer 在討論新增內容時告訴 Xbox Wire:「原始草圖、概念藝術、繪畫或模型作品的處理片段、未使用的音樂曲目、管弦樂隊演奏片段,應有盡有。」
「我們想要感謝
Xbox 社區從第一天起就對我們表現出的喜愛,因此我們認真考慮了作為《茶杯頭》粉絲希望看到的各種內容。我們的目標是讓這次更新感覺像是一次真正了解如何在遊戲開發的各個部分將遊戲變為現實的完整幕後揭幕。」
來源:3DMGAME
天野喜孝繪制《茶杯頭》實體限定版DLC原聲集封面
近日遊戲開發商Studio MDHR在推特分享了,《最終幻想》系列畫師天野喜孝及他為《茶杯頭》實體限定版DLC原聲集繪制的聯動封面。
《茶杯頭》是Studio MDHR開發的跑動射擊兼平台跳躍遊戲,於2017年9月29日在Microsoft Windows、Xbox One、Steam平台上發售。 遊戲以Boss對戰為主,受20世紀30年代動畫的啟發,遊戲無論是在畫面還是音效上都努力再現了當時的技術,如傳統的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。玩家在遊戲中將扮演茶杯頭或馬克杯人穿越奇異的世界、收集新武器、掌握強力酷炫招式並探索隱藏的秘密,為了還清欠魔鬼的債務而奮戰。
來源:遊俠網
GSC: 23年6月 粘土人 茶杯頭
「茶杯頭」化身為黏土人登場!
出自超人氣遊戲《茶杯頭(Cuphead)》,「茶杯頭」化身為黏土人。替換用表情零件有「普通臉」、「充滿幹勁臉」與「惡魔臉」。配件有「攻擊特效」及「火焰」等豐富內容,可重現各種場景。 將他帶回家搭配同時開放預購的「黏土人 馬克杯人」(另售)一同賞玩吧!
商品詳情
商品名稱
黏土人 茶杯頭
作品名稱
茶杯頭
製造商
Good Smile Company
分類
黏土人
價格
8,500日圓 (含稅)
發售日期
2023/06
商品規格
塑膠製塗裝完成可動模型・無比例・附專用台座・全高:約100mm
原型製作
toytec D.T.C
製作協力
Nendoron
本產品無法自行站立,請使用產品所附的台座
本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。
本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。
© 2023 StudioMDHR Entertainment Inc. All Rights Reserved. Cuphead and StudioMDHR are trademarks and/or registered trademarks of...
《茶杯頭》為何不給BOSS加血條:營造卡通片氛圍
《茶杯頭》玩家都知道,這款遊戲里是沒有血條顯示的。在BOSS戰的時候,部分玩家就很難知道BOSS到底還有多少血量。
MDHR工作室副總監Chad Moldenhauer在最近的EDGE雜誌上解釋了這個問題。在早期的模型階段,開發商曾考慮過加入血條顯示。但有血條顯示的畫面就完全無法營造出上世紀30年代卡通片的那種感覺。另外,開發者還擔心有血條之後玩家會過於關注傷害輸出,有可能會看不到畫面里的關鍵線索。
Moldenhauer解釋道:「我們早期模型里用的血條感覺都無法融入我們想要創造的感覺,就是讓《茶杯頭》有種實際操作上世紀30年代卡通片的感覺。從設計角度來說,我們也感覺加入血條之後會給玩家以錯誤的引導,讓他們過於拘泥於最大化傷害輸出,在緊盯BOSS血條的時候會錯失畫面中的關鍵攻擊線索。」
來源:3DMGAME
Funko 新品 POP!系列 遊戲 茶杯頭 3.75寸(95mm)高 Q版公仔 產品
POP!系列 遊戲 茶杯頭 3.75寸(95mm)高 Q版公仔 產品
惡魔與王座
$29.99
茶杯女
鹽麵包師大廚
鹽麵包師大廚 特別版
$11.99
180223
來源:78動漫
《茶杯頭》公布實體版宣傳片 現已開啟預購
MDHR工作室公布了《茶杯頭》實體版宣傳片,遊戲實體版將由iam8bit發行,登陸Switch, Xbox One和PlayStation 4平台,現已在官方網站開啟預購。標準版將於12月6日發售,售價39.99美元,典藏版將於2023年第一季度發售,售價199.99美元。
預定頁面:點擊此處
實體標準版包含遊戲本體、DLC「最後的美餐」,6張可收藏趣味卡片,杯頭俱樂部會員卡以及MDHR工作室內部獨家藝術繪畫等。
實體典藏版包含遊戲本體、DLC「最後的美餐」6張可收藏趣味卡片,杯頭俱樂部會員卡、MDHR工作室內部獨家藝術繪畫、約8英寸高的茶杯頭提線木偶、手搖機械八音盒、實體地圖、木偶展示外盒等。
來源:3DMGAME
《茶杯頭大冒險》實體版將於12月6日發售
《茶杯頭大冒險》的開發商 Studio MHDR 宣布,他們將聯合 iam8bit 為遊戲推出實體版,12 月 6 日發售。
除遊戲本體外,標準版包含 6 張插畫卡片,一張茶杯頭俱樂部會員卡,以及一份室內藝術作品。
iam8bit 官網還將推出限定實體遊戲套裝,該套裝的發售日未定,售價 199.99 美元。【點此前往iam8bit官網預購】
它在標準版的基礎上,多出了一個牽線木偶,一個機械曲柄音樂盒,一個遊戲盒,還有可當作木偶演出舞台的特殊包裝。
來源:遊戲時光
《茶杯頭大冒險》實體版將於 12 月 6 日發售
開發商 Studio MDHR 與發行商 iam8bit 聯合宣布,《茶杯頭大冒險》實體版將於 12 月 6 日發售,包含 PS4/Xbox One/Switch 版,並附帶 DLC「最後一頓晚餐」。同時官方還會推出限量珍藏版套裝,售價 199.99 美元。
來源:篝火
《茶杯頭大冒險》將推出實體版本
開發商Studio MHDR宣布將與iam8bit合作,推出《茶杯頭大冒險》的PS4 / Xbox One / NS實體版,收錄遊戲本體及DLC。該版本的詳細發售時間尚未確認。
來源:遊戲時光
《茶杯頭大冒險》將推出實體版,包含 DLC
Studio MDHR 宣布將於 iam8bit 合作發行《茶杯頭大冒險》的實體版,包含 PS4/Xbox One/Switch 版,DLC「最後一道美餐」也會收錄在內。
來源:篝火
《茶杯頭》實體版公開 登陸PS4/XB1/NS
獨立遊戲開發商Studio MDHR宣布《茶杯頭》將推出實體版,登陸PS4、Xbox One和Switch平台,DLC「最後的晚餐」也將包含在實體版中,發售時間暫未公開。
《茶杯頭》是一款復古電影風格的橫版動作遊戲,有很多復古風格的元素,如傳統的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。遊戲主要圍繞一個個boss戰展開,穿越奇異的世界,收集新武器,掌握強力酷炫招式並探索隱藏的秘密,為還清欠魔鬼的債務而奮戰。
來源:3DMGAME
《茶杯頭》新手入門怎麼玩?新手入門玩法攻略
新手入門玩法攻略
1.角色
主人公有兩個,分別是左邊的cuphead(茶杯頭)和右邊的mughead(馬克杯),單人遊玩可以選擇任意一種顏色,下次再玩讀檔可以選擇另一個顏色(因為我喜歡紅色的茶杯頭的樣子所以接下來教程都用茶杯頭演示)。
2.子彈
地面模式
子彈共有六種,分別為豆彈,散彈,追蹤彈,迴旋彈,彈力彈和爆炸彈
*為了描述武器傷害與子彈距離,我將用數字來比較。1為基礎數值,另外大招釋放後都會有硬直
①豆彈 (PEASHOOTER)
普通子彈(豆彈):就是普通的子彈,傷害為1。普通的彈道,普通的傷害,藍色子彈,彈速快,射程全屏,可以從最左邊打到最右邊。
大招(大沖擊波):釋放一個巨大的沖擊波(真想說能量彈),直線彈道,和普通子彈一樣全屏射程,只要沒有阻擋物就會一直前進(所以說不要停下來啊)
②散彈 (SPREAD)
普通子彈(散彈):也和名字一樣,同時發射四顆三角形散彈,三角尖向外,射速快,每顆子彈傷害都為1(和豆彈一樣),只不過同時發射三顆所以傷害高。當然,射程也短,為0.5。適合近距離打擊密集小炮灰和無精準攻擊boss(散彈貼臉)。
大招(八方):同時向八個方向發射大三角形沖擊波,每顆和豆彈的沖擊波差不多,一樣全屏射程,只要沒有阻擋物就都會一直前進(所以說不要…),但每顆傷害極其雞肋,所以說這個技能其實很dd(被包圍開技能都打不死敵人)
③追蹤彈 (CHASER)
普通子彈(追蹤彈):就像名字一樣,可以追蹤,傷害為0.5,當然,射程也是全屏。但是如果你背對敵人發射的話可能就飛出去或撞在地上了。子彈樣式為綠色星星,射速快,全屏追蹤,適合打亂飛或位置卡點的敵人。
追蹤彈和大招環繞
大招(混亂軌道):身邊出現四個綠色的大星星保護,可以保護自身,敵人碰到會自動消失。不會自動消失,但最多四個,不能疊加。身邊有星星時可以放其他子彈的大招不會消失(包括三個技能)。
④彈力彈 (LOBBER)
普通子彈(高彈球):彈力球子彈(紫色泡泡糖),碰到障礙會反彈,射程大概半屏(0.5),射速較慢(0.75)。比較適合站在高處打怪。
大招(出了毛病的(屑翻譯)):大的球形子彈(大泡泡糖),但無法進行彈跳,落地就爆
⑤爆炸彈 (CHARGE)
普通子彈(充能彈):充能爆炸子彈,直接開火傷害大概為1.25,威力一般(太細了)。蓄滿後傷害高范圍廣(三發教小boss做人),蓄力時沖刺會自動發射。適合打攻擊頻率快的BOSS和密集的小怪。
⑥迴旋彈 (ROUNDABOUT)
普通子彈(迴旋彈):迴旋彈射出時距離很短,差不多0.25(和散彈射程一樣)。但反射回來時射程和豆彈一樣,除非撞到阻礙物不然會一直前進。傷害和豆彈一樣,都是1。面對亂蹦亂跳的敵人可以使用這種子彈。
大招(大彈環):發射一個巨大的螺旋光圈,來回迴旋。它發射出去時也有射程,但回來一次之後就沒有射程范圍了。除非你碰到光圈不然他是不會消失的(黃金迴旋),但煙霧彈路徑中碰到也會消失。可存在多個。
飛機模式
①普通子彈
普通子彈:飛機模式的普通子彈,和豆彈差不多。射程為1(縮小模式為0.25),傷害為0.5(縮小模式為0.25),射速為2(因為每顆傷害為0.5)基礎子彈
大招:發射一顆大飛彈,炮彈向前直線發射,和豆彈的沖擊波一樣(縮小模式無法使用)
②炮彈
普通子彈:發射一顆炮彈(縮小模式無法使用),射速較慢(0.5),傷害高(2),彈道是拋物線形。適合貼臉打BOSS(因為飛行模式都是打BOSS)。
大招:發射3顆大磁鐵和6顆小磁鐵,自動追蹤敵人。
3.道具
①生命符
增加額外的生命值,但傷害會降低,不建議刷第三世界及以後BOSSA+評分時使用(時間卡的太緊,畢竟傷害低了)
②咖啡
讓你的大招積攢速度更快,在打難纏的BOSS時可以使用,增加輸出頻率(飛行模式推薦使用)。
③煙霧彈
將沖刺改為閃現,閃現過程中不會受傷,但和王者等其他遊戲閃現不一樣,無法在最底層穿牆(比如一棟樓只能在最高層才能閃過去,最底下不行),即便如此,這也算是一個非常實用的技能了,躲避部分BOSS攻擊帶閃現賊容易(比如第三世界的戲劇狂熱)。我通常帶閃現刷關。飛行模式無法使用
④方糖
這個技能可以讓你不用二次跳躍進行格擋,跳起來就可以收集粉色能量(但在格擋後二段跳還是需要再次按跳躍鍵的),適合於新手,但在某些BOSS關卡帶方糖還是很好的(有些攻擊不帶方糖不可能格擋)。飛行模式無法使用(因為點一下跳躍鍵就已經可以格擋了,戴跟不戴沒區別)
⑤雙生命符
增加兩條生命值,但也下降傷害,其他和前面加一條命的差不多。
⑥磨刀石
極其雞肋,格擋可以對其他不是粉色的小怪和BOSS造成傷害,但對於敵人的子彈無法格擋,第二次跳躍後還不能使用,在海邊普通關卡(第三世界的危險的橋墩perilous piers)有很大用處。
4.技能
地面模式
①能量光線
滿五顆能量後發出一道巨大的光線(茶),光線內的一切將全部摧毀(無法攻擊和BOSS除外),造成巨大傷害。開大時處於凌空狀態,不可攻擊與被攻擊,只能向左或右方向開大。開完後沒有無敵狀態,所以開大前要確保身邊安全。
②無敵
金身無敵,可移動可開火,就是加了個無敵效果,跳崖都能自動蹦出來,無敵時間和你的能量有關系,雖然最多存五發,但你可以在金身時繼續獲得能量(不過就算你一秒一顆能量也頂不住消耗速度)。甚至可以用來卡一些小關卡的小boss(游樂場狂歡funfair fever金身越過熱狗的身體到達終點他就GG,因為死亡和過關時場上清小怪)也可以在大深淵或密集的小怪的情況下使用(比如第三世界的危險的橋墩perilous piers最後的海上飄移和崎嶇的山脊rugged ridge最後的巨獸追擊),以免失手。召喚時進入茶杯靈魂中,隨後蹦出。金身時間三秒左右。
③巨大幽靈(替身)
召喚出一個巨大的幽靈(替身),他會保持水平向你開大的方向旋轉前進(替身攻擊),掃清一切障礙物(就是小怪),釋放時處於凌空狀態,無法攻擊與被攻擊。開完後同樣也沒有無敵狀態,所以開大前要確保身邊安全。
飛行模式
自身變為飛彈,接觸到其他東西會爆炸,隨後進入短暫無敵時間(不是金身,大概三秒)。如果你不碰其他東西也會在4秒後爆炸,但是沒有無敵時間。
來源:遊俠網
《糖豆人》聯動《茶杯頭》 8月20日上線
《茶杯頭》官方今日宣布將於《糖豆人:終極淘汰賽》進行聯動,《茶杯頭》三位角色將作為皮膚加入《糖豆人:終極淘汰賽》,聯動將於8月20-24日上線。
此前,《糖豆人》官方表示嗶哩嗶哩作為《糖豆人》大陸地區獨家內容合作平台,與開發商的相關合作已到期,即日起《糖豆人》各平台相關運營工作將一並轉交。隨後,Epic官方也確認接手《糖豆人》各平台的官方運營工作,其中包括B站帳號,並且僅更換運營人員,不更換帳號。此前,B站曾宣布過成為《糖豆人》手遊的大陸獨家代理。
來源:3DMGAME
《茶杯頭》DLC「最後的美餐」銷量突破100萬份
開發商 Studio MDHR 宣布,《茶杯頭》最新 DLC 「最後的美餐」在發售一個多星期後在各個平台上售出了100萬份,官方對玩家們表示打心里的感謝。
《茶杯頭》「最後的美餐」於2022年6月30日登錄 Steam、GOG、微軟商店、PS4、Xbox One 和 Switch 平台。官方也在感謝博文中特別提到這一次達到100萬份的銷售速度比遊戲本體發售時還要快。
來源:機核
《茶杯頭大冒險》DLC「最後的美餐」已賣出100萬份
《茶杯頭大冒險》最新 DLC「最後的美餐」已於2022年6月30日上線,開發商Studio MDHR現宣布該DLC推出僅兩周就賣出了超100萬份的銷量,對此本作總監兼執行製作人Maja Moldenhauer對玩家表達了由衷的感謝。
來源:遊戲時光
《茶杯頭大冒險》DLC 「最後一道美餐」銷量已破 100 萬
6 月 30 日剛推出的《茶杯頭大冒險》DLC 「最後一道美餐」,兩周銷量已經突破 100 萬。開發商 Studio MDHR 總監兼執行製作人 Maja Moldenhauer 在官網上發文表示,「這比原作達到這一目標的速度還快,我們真的充滿開心與感激之情。這些詞句絕對不足以形容我們的感謝,但還是想對全球了不起的《茶杯頭大冒險》玩家致謝,我們從心底感謝你們。」《茶杯頭大冒險》與 DLC 「最後一道美餐」已登陸 PS4/Xbox One/Switch/PC。
來源:篝火
《茶杯頭》DLC大賣僅半個月突破百萬銷量 速度超過本體
獨立遊戲開發商Studio MDHR宣布,他們開發的《茶杯頭》DLC「最後的美食」銷量已經突破100萬。達成這一紀錄,僅僅用了不足半個月的時間,可喜可賀。
MDHR工作室總監兼執行製作人Maja Moldenhauer在高興的說道:「這標志著比最初的遊戲更快地實現了這一重大成就,我們非常高興和感激。」「這些話當然不能表達我們的感激之情,但我們還是要對全世界出色的《茶杯頭》玩家說:我們從心底感謝你們。」
《茶杯頭》DLC「最後的美食」獲得了IGN的9分評價,遊戲素質毋庸置疑。晚些時候還將推出該遊戲的實體版。
來源:遊俠網
《茶杯頭》DLC賣的比本體更好 銷量已破百萬
獨立遊戲開發商Studio MDHR宣布,他們開發的《茶杯頭》DLC「最後的美食」銷量已經突破100萬。達成這一紀錄,僅僅用了不足半個月的時間,可喜可賀。
MDHR工作室總監兼執行製作人Maja Moldenhauer在高興的說道:「這標志著比最初的遊戲更快地實現了這一重大成就,我們非常高興和感激。」「這些話當然不能表達我們的感激之情,但我們還是要對全世界出色的《茶杯頭》玩家說:我們從心底感謝你們。」
《茶杯頭》DLC「最後的美食」獲得了IGN的9分評價,遊戲素質毋庸置疑。晚些時候還將推出該遊戲的實體版。
來源:3DMGAME
《茶杯頭》魔法師boss怎麼打?DLC魔法師boss打法分享
DLC魔法師boss打法分享
玄冰教大戰過橋後進入冰堡,開始對陣魔法師。去法師下方射擊。
BOSS會放小怪,初始狀態小怪被冰凍,過一會就會解凍,需要盡快將它們摧毀。
二階段BOSS化身雪人,使用二段跳躲避雪人翻滾。
三階段站在平台上射擊,主要的威脅就是BOSS扣出來的眼珠,在各個平台上跳躍即可躲避。
來源:遊俠網
《茶杯頭》最後的美食DLC購買及下載教程 最後的美食DLC怎麼下載
購買
進入Steam並搜索茶杯頭,可直接搜索中文,下圖紅框中的第二個(帶有紫色DLC角標)即為茶杯頭-最後的美食DLC。
也可直接點擊下方連結直接進入。
最後的美食DLC Steam商店頁面:點擊進入
進入商店頁面共有3個選項,第一個為最後的美食DLC,如果已有本體,可以直接購買它,或者購買第三個,第三個相比第一個多了一個OST(遊戲原聲帶)
第二個為遊戲本體+DLC,如果還沒有買本體,則可以購買第二個。
註:DLC需要Steam上擁有《茶杯頭》本體才能暢玩。
下載
在購買完遊戲後,在遊戲庫界面找到該遊戲
點擊下載,等待完成後便可遊玩。
下載完成後,如果遊戲中沒有DLC,可以右鍵該遊戲,點擊內容
在彈框中選擇DLC,在右側將其勾選上,等待更新完成便可遊玩。
除此之外,遊民星空也為大家提供了最後的美食DLC正版Steam分流下載。
分流下載地址:點擊進入
運行
1、解壓縮
2、復制到Steam安裝目錄下(SteamSteamAppsCommon)
3、登錄steam帳號校驗文件
4、運行遊戲
註:僅供正版玩家分流下載。
來源:遊民星空
《茶杯頭》最後的美食DLC全流程圖文攻略 全流程及隱藏關卡、金幣收集攻略
前往DLC地圖
通關存檔
在進入遊戲後玩家會收到提示,來到海岸後可以找到DLC的NPC,與其交談後前往DLC區域。
新存檔
新玩家首次進入遊戲後需要先擊敗第一章地圖西南角的青蛙二人組【利比和呱呱】,隨後通過新出現的木橋前往右下角的關卡【陵墓1】。
挑戰陵墓1成功後在旁邊會出現一個新的NPC,與其交談即可前往DLC地圖。
來到DLC島嶼後在地圖最西邊的碼頭處與NPC交談即可返回之前的地圖。
新的冒險
當兄弟二人踏上新的島嶼後,聖杯公主的靈魂突然出現並送給茶杯頭一塊小甜餅。
吃下小甜餅的馬克杯人和聖杯公主互換了狀態。馬克杯人成為了靈魂,而聖杯公主則擁有了自己的身體。
興高采烈的聖杯公主為兄弟二人介紹了製作小甜餅的【鹽大廚】,而正在此時聖杯公主卻再次變回了靈魂狀態。
為了製作能夠讓聖杯小姐永遠留在陽界的,我們需要幫助鹽大廚從敵人手中取得一些珍惜材料。
在護符欄中選擇裝備【星界小甜餅】即可在進入戰鬥後化身為聖杯小姐。
聖杯小姐的配方
在鹽大廚的麵包房旁邊的小車處可以進入聖杯小姐的基礎操作練習。
聖杯小姐可以在地面直接使用沖刺格擋粉色的攻擊。
使用二段跳後到達二層平台。
按住↓+RT可以進行翻滾,聖杯小姐翻滾時為無敵狀態,可以安全的穿過星界德裂縫。
從二層平台開始,使用二段跳至左側的粉色位置,使用沖刺格擋懸空後再接二段跳即可獲得右上角的金幣。
完成練習後來到右下角處即可離開該關卡。
隱藏金幣及彩蛋
金幣*3
與麵包房門口的報童交談可以獲得3枚金幣。
隱藏金幣
在頒獎台旁邊進入商店後的小路,延著小路一直向左走即可找到1枚金幣。
神燈彩蛋
在地圖中旋轉手把搖杆快速轉圈。
隨後我們會召喚遊戲基彌,進入簡單和普通難度的關卡時生命值翻倍。
隱藏關卡
隱藏關卡的具體開啟方法每個玩家都不盡相同。首先來到地圖中的頒獎台處,依次與三名獲獎者交談。
以下圖所示,與冠軍獲得者交談得到方位【西南】。
通過第二名獲得者的話得到方位【右】。
通過第三名獲得者的話得到方位【東北】。
在商店中花費1金幣購買護符【破碎的遺物】。
擊敗【走私販子布吉舞】和【喧囂正午】兩個關卡後通過新出現的木橋前往地圖東側區域。
來到下圖所示的墓地中,以正中間的墓碑為基準點,在通過剛剛與NPC對話獲得的方位,依次與下圖所示的墓碑互動。
隨後墓碑中央會出現一道光柱,與光柱互動後選擇眯一會兒。
隨後開始與天使和惡魔的戰鬥,在戰鬥中惡魔和天使會不斷換邊,且我們只有在攻擊惡魔時才能夠造成傷害。
場地中央會有一朵雲不斷升降和移動位置的雲,利用雲可以躲避惡魔的攻擊,但需要注意的是如果從雲下方穿過也會受到傷害。
在戰鬥中會不斷有縱向貫穿整個螢幕的光柱,光柱會從左右一側向另一側移動,當光柱呈現下圖所示的藍色時則可以安全穿過。
而當光柱變為下圖所示的火柱時,碰觸到火柱就會受到傷害。
每當天使和惡魔左右換邊時光柱和火柱就會進行切換。
惡魔會噴出火球進行攻擊,而天使則只會釋放出無害的空白氣泡。
但每當天使和惡魔換邊時,氣泡和火球也會進行互換。
將天使和惡魔擊敗後之前的【破碎的遺物】會變為【詛咒遺物】。
攜帶詛咒遺物戰鬥時角色生命值會直接變為1點,每次停止開槍後會隨機切換武器,成功格擋一定次數後回復生命值,同時沖刺時有一定機率進入無敵狀態。
當攜帶詛咒遺物擊敗DLC地圖中的全部BOSS後會進化為【聖遺物】。攜帶聖遺物時角色不會損失生命值,但仍然會隨機切換武器,成功格擋回復生命值所需要的次數降低,並且閃避時必定為無敵狀態。
走私販子布吉舞
一階段
該關卡位於麵包房廣場南邊。
該關卡的地形分為上中下三層,第一階段的BOSS為月光貪杯蟲,該BOSS會在三層之間來回移動。
一名敵人會從三層中的任意一層德任意一邊出現,向玩家當前所在位置發射一團毒氣。
BOSS會撥打電話召喚小弟,每次會召喚出6名小弟,每個小弟都會在被召出的樓層中左右移動。玩家的攻擊可以將小弟消滅。
BOSS會召喚三枚懸掛在空中的炸彈,炸彈會在玩家碰觸之後引爆,引爆前有短暫延遲可供玩家躲避。
炸彈在未引爆前不會消失,因此如果不引爆的話將會在地圖上越積越多,因此建議在炸彈出現的第一時間將其引爆。
BOSS會拿出一條蟲子並將其扔出,隨後蟲子會盤成一圈在地圖中反復彈跳。玩家的攻擊可以將蟲子消滅。
二階段
進入二階段後BOSS換為一個跳舞的女郎,該BOSS只會在中間層左右移動且不會發動攻擊。
同時在中層中央還會出現一個不斷向四周發出6道射線,其中3道射線順時針旋轉,3道射線逆時針旋轉。當射線為綠色時可以穿過。
即將變化狀態的射線會變為黃色。
隨後射線會變為紅色,碰觸紅色射線會受到傷害。聖杯小姐可以使用蹲下翻滾的無敵穿過射線。
除此之外還會有敵人在上下兩層出現,從一側移動至另一側。在躲避所有敵人的同時攻擊中央跳舞的女郎將其消滅即可。
三階段
食蟻獸的主要攻擊手段是它的舌頭,因此及時調整位置,盡可能讓自己和食蟻獸的舌頭不在同一層即可。
食蟻獸在攻擊前會頻繁更換舌頭的位置,因此建議等舌頭有短暫停留後再跳至其他層躲避。
三階段的BOSS更換為一隻巨大的食蟻獸,食蟻獸會將舌頭橫穿整個地圖。
食蟻獸僅有舌頭可以受到傷害,因此我們需要在它伸舌時盡可能的對其發動攻擊。
隨後收回舌頭的同時將敵人揉成一團並使其在地圖中不斷彈跳。
將食蟻獸打敗後它的帽子會掉落,將其頭頂的蝸牛暴露在外。
蝸牛會像下方發射子彈進行攻擊,攻擊頻率比較快,在躲避子彈的過程中攻擊蝸牛將其消滅即可。
通過該關卡後可以獲得材料【酒坊面團】。
喧囂正午
一階段
擊敗走私販子後繼續向下走,與左側的仙人掌互動可以進入關卡喧囂正午。
一階段中BOSS的第一種攻擊方式為向前發射兩團萬能藥,萬能藥在向前飛行一小段距離後會向後折返。
隨後萬能藥會在碰到右邊的牆壁後變為兩條蛇再次折返向前,蛇的高度與最開始時靈藥射出的高度是一樣的。
空中會有鳥路過向下投擲炸藥。
炸彈在掉落至地面後會發生小型爆炸,隨後兩次分裂成共5個小型炸彈進行攻擊。
當BOSS甩出繩圈時快速移動至另外的區域,BOSS會使用繩圈拉來一個仙人掌攻擊當前高度的所有單位。
在戰鬥中還會有敵人從另一側飛來,玩家的攻擊可以消滅該敵人。
二階段
在第二階段中BOSS會從車廂內離開,並使用一把吸塵器不斷將物品吸入其中,我們需要躲避不斷飛來的雜物。
隨後BOSS會從吸塵器中向外發射保險櫃,當保險櫃落在地面上時會炸開同時向空中拋灑金幣等物品。
BOSS會不停重復使用吸塵器吸引和拋灑,躲避雜物攻擊BOSS即可。
三階段
三階段中BOSS會變為香腸,同時場地中會出現很多豆子罐頭。罐頭會向上或向下打開,並伸出一串豆子攔路。我們需要觀察罐頭的開口方向並及時躲避。
BOSS會吐出漂浮的肉排進行攻擊。
在受到一定傷害後BOSS會縮入罐頭盒中,隨後打破罐頭向外交叉伸出兩串香腸。
香腸會向中間擠壓後再張開,通過連接香腸的繩子可以穿過。
除了香腸外BOSS還會向外發射很多辣椒進行攻擊。
將喧囂正午關卡擊敗後即可獲得材料【沙漠酸橙】。
王堡
士兵
在關卡【走私販子布吉舞】前會碰到有梯子突然從天而降。
與國王對話後即可進入王堡開始試煉。王堡總共會為玩家提供5個關卡,前4個關卡的獎勵為2金幣,最後一個關卡的獎勵為3金幣。
第一個試煉中總共有8個士兵從上方跳下,隨後跑向兩邊後再回到上方。
我們需要使用沖刺格擋打落士兵的頭,但無頭士兵仍然會繼續回到上方後跳下。在躲避士兵的過程中將所有士兵的頭打落即可完成該關卡。
騎士
在關卡【喧囂正午】前會再次遇到梯子。
騎士會在短暫蓄力後向前沖刺進行攻擊。
騎士會用劍向上戳刺。
當騎士背對我們時使用沖刺格擋攻擊它粉色的鬃毛即可。
主教
主教的頭會在地圖中漂浮,使用沖刺格擋可以對其進行攻擊。
受到一次攻擊後主教的頭會變為藍色的無敵狀態,此時地圖中會有數根蠟燭點亮。碰觸蠟燭後可以將其熄滅,將所有蠟燭熄滅後即可再次攻擊主教的頭,重復操作即可將主教擊敗。
主教的頭在漂浮過程中會召喚鈴鐺進行攻擊。
城堡
擊敗主教後可以挑戰城堡,城堡會在地圖右側不停的打磨一把斧子,並在打磨過程中向外發射粉色的頭。
使用沖刺格擋將頭推向城堡即可對其造成傷害,躲避其他攻擊的同時重復此操作即可將城堡擊敗。
在戰鬥過程中注意躲避白色骷髏頭的攻擊。
當城堡生命值低於一定程度後會貼著地面發射火花進行攻擊。
王後
擊敗城堡後可以挑戰王後,王後會站在地圖前方左右移動,使用當大炮炮口對准王後時使用沖刺格擋攻擊大跑上的引信可以開炮。
王後會召喚三隻獅子從地圖一側移動至另一側,使用沖刺格擋可以將其破壞。
當受到幾次攻擊後王後會追加新的攻擊方式,拿出兩個盒子並向外拋灑出大量的化妝品瓶。
(未完待續……)
來源:遊民星空
《茶杯頭》最後的美食DLC設定及玩法介紹
首先禮節性描述一下《茶杯頭》的偉大之處
以「還原1930年代橡皮管動畫」為宗旨,以手繪線稿作為開始,除了photoshop上色以外幾乎純手工繪制動畫場景製作的《茶杯頭》可能是在如今遊戲製作高度工業化的如今難以重現的奇跡,它的難度在於兩點,首先是這種「工匠精神」手工打造的驚人工作量,而更重要的是從零開始完成原型設計的高難度。
在1930年代,手繪動畫還是業界主流的製作方式,橡皮管動畫以其對於關節部位的簡化(四肢就像沒有關節的橡皮管一般)、線條圓滑、細節極簡(比如一個橢圓代表手腳掌)等為特徵,大幅度的降低了手繪動畫的工作量,從而誕生了以米老鼠、兔八哥、Betty Boop、大力水手(漫畫)等代表的一個屬於動畫的黃金時代。這些經典動畫形象不僅伴隨著當時的美國人民渡過了經濟大蕭條時期的困苦,隨後也以歡樂的氣氛和輕松的內容,保持著其旺盛的生命力,在很長的時間范圍內為全世界的孩子們熟知,所以也影響了很大一批遊戲製作人,而《茶杯頭》就是這樣一種「童年夢想照進現實」的例子。
《茶杯頭》的優秀之處不僅僅在於它以一種精衛填海或者愚公移山式的工匠精神完成的對復古情懷的致敬,更重要的在於它各方面內容的優質無可挑剔:2017年各種獨立遊戲獎項拿到手軟,音樂&動畫&原創相關獎項幾乎包圓、OST在2019年billboard爵士樂分類榜單登頂、MC 88分、steam 9W+評價高達96%的好評率,最最最重要的,是它在最核心的gameplay內容,也就是BOSS戰設計方面堪稱教科書級別的演繹——幾乎每個BOSS從造型、動作、特色、獨特機制(並不是說每個BOSS的所有機制都是獨創的,但每個BOSS都會帶有專屬的獨創機制)、挑戰性與趣味性方面都可圈可點,三個島嶼加上終章的海量內容合起來對於好這一口的玩家而言可謂是饕餮盛宴。所以,某種意義上也能理解內容含量約為本體1/3的DLC《最後的美餐》跳票了這麼久:既是手繪動畫龐大的工作量所限,更大的原因可能在於想要實現在BOSS戰方面實現更多「獨創性」的想法設計這一點所需要的時間是無法估算的。
關於DLC你所需要知道的一切
如何進入DLC
對於已經玩過了本體的玩家而言,想要做的可能是直奔新的內容。去往DLC區域的方式為:
(1)通過第一個關卡
(2)過河,去往右下角神廟
(3)完成碰撞關卡
(4)坐船去往DLC小島
DLC包含的內容
DLC包含了一個新的人物聖杯女士、五場BOSS戰、五場皇宮挑戰、一場最終BOSS戰和一場隱藏BOSS戰。
在《最後的美餐》的故事中,主角們接受聖杯女士的委託,來為她恢復肉身,為此接受了廚師的委託,需要前往五個戰鬥地點來獲得「配料」(至少需要在普通難度通關關卡才可以獲得配料)。
在茶杯頭中,可以裝備兩種子彈、一個必殺技和一個飾品。子彈的話雖然花樣繁多,但最好用的大概還屬散彈(懟臉傷害高)、跟蹤(只用專心躲避不用瞄準)和蓄力,飾品的話最好用是+2血量(雖然會降低武器傷害),這些子彈、飾品、必殺技之類的都可以在商店購買,購買所需要的金幣來自於通過關卡、挑戰、BOSS戰以及部分NPC的贈送。
戰鬥的機制而言,基本上是以躲避「碰撞傷害」和彈藥輸出作為核心,但此外加入的變數就是「格擋」,遊戲中粉色傷害都可以被「格擋」(空中重疊時再按一下跳),格擋不僅可以取消掉敵人的「彈幕」,還可以大幅增加必殺技的能量(左下的撲克牌),所以是一種略為提高鋒線,但是收益極佳的戰鬥方式——而DLC新的人物「聖杯小姐」則是大幅度強化了格擋的性能,她擁有三項能力:沖刺格擋(自帶)、二連跳、無敵翻滾(下+沖刺),盡管需要占用飾品位(需要裝備餅干),但毫無疑問所帶來的機動力與格擋主動性方面的巨大提升是物超所值的。
五場作為「主菜」的BOSS戰分為兩條路線,分別是:
(1)巨人格倫斯通→莫提魔玄冰
(2)月光貪杯蟲→喧囂正午牛→汪牌飛行員
基本上難度和順序也差不多,月光貪杯蟲和巨人格倫斯通相對最容易,莫提魔玄冰和汪牌飛行員相對最困難,在《茶杯頭》中你看不到BOSS的血量,不過有兩個辦法可以估算,一個是GG以後可以看到進度(孩子沒了奶來了),一個是根據左下角必殺技能量攢的條數(每個難度下打到轉階段攢的能量條數大致是差不多的),BOSS基本上都分為三個階段(隱藏BOSS除外,此外就是簡單難度只有前兩個階段),被打動一定血量就會轉階段。同樣類似於本篇,DLC的BOSS也有很多neta和聯動元素,比如在汪牌飛行員這個關卡就是聯動的《湯姆與傑瑞》中的大狗,大狗還會把湯姆作為武器來突出毛線球,相當惡趣味的捧腹觀感,又比如母牛關應該是致敬了《米老鼠》中的母牛克拉貝爾(這一關也是DLC唯一的飛行關卡),所以這樣一種攻關過程除了本身的趣味性,也有著一種童年動畫體驗的情懷加持。
整體難度的話,感覺DLC比本體還是要難一些,本體的土豆洋蔥那種新手教學性質的關卡基本不存在了,正式的BOSS戰鬥還是具備一定的難度,取而代之作為教程的大概是王宮五連戰——按西洋棋中的兵、馬、主教、堡壘、女皇的順序可以完成關於格擋技巧的靈活應用(這個環節也可以充分體現出聖杯小姐沖刺自帶格擋的性能優越性),教程中所熟悉的格擋技巧不僅可以讓你的正式通關旅程順利不少,也能獲得金幣作為獎勵,用來購買更為強力的子彈輔助通關(雖然在大部分情況下還是跟蹤單一招鮮吃遍天)。
戰鬥的結果會給與評價,由擊殺時間、剩餘血量、格擋數、使用技能等要素決定——所以通關了還是可以繼續為打出更高評價而努力,此外還有專家難度,不過很顯然不是為我這種手殘玩家所准備的。
隱藏金幣與隱藏BOSS
在商店背後的小道盡頭有1金幣。
在商店購買那個奇怪的護符,然後去和外面的登山三人組對話可以獲得謎語,根據謎語去到下方的墓地可以解鎖隱藏BOSS戰(需要先擊敗月光貪杯蟲和喧囂正午牛),隱藏BOSS的話記住一點就不會難:即你面朝的一邊是惡魔,背對的是天使,天使不會對你造成傷害,所以只要你不轉向的話就很容易過關(隱藏BOSS相對是比較脆的)。
最後,勇敢的邁出這一步吧!多死真的可以變強
最終讓我驚喜的點在於,《茶杯頭》就像《空洞騎士》或者《隻狼:暗影雙死》一般,是真的多死可以變強的遊戲——盡管在戰鬥過程中沒有任何直觀的文字描述來進行引導,但無論是有效對敵人造成傷害的方式還是規避傷害的辦法都可以很直觀的感受到,剩下的就是思考:在《茶杯頭》中其實對反應速度並沒有那麼高的要求,更多的是考驗在相對長的過程中不出錯的能力,而這個過程也不會太漫長,因為絕大部分BOSS戰在3分鍾以內。
拿BOSS月光貪杯蟲舉例——最開始P1的時候感覺很難找到合適的輸出時機,但接下來我發現了當它放繭時就是活靶子,可以切散彈盡情隔樓層輸出,P2最開始跟著曲調順時針逆時針拚命轉圈感覺自己要暈,根本沒什麼機會去還手,後來發現了其實只要在顏色變黃以前提前反向跳過,就完全不會遭遇危險,甚至保險起見可以始終保持在最上方的平台用跟蹤子彈慢慢打,P3隻要記住1點,那就是象的臉和鼻子一定是在一個方向出,那麼使用停留在最下方,做好反向跳上跳台的准備,也就沒那麼難了。事實上我在稀里糊塗過關的時候並沒有總結這麼多,但是嘗試打一個更好分數的時候發現了可以有一些更加「取巧」的「action-reaction」聯系可以建立起來,而且對於用怎樣的打法能夠更穩妥高效的過關這一點,如果足夠熟悉遊戲的話,擺脫跟蹤彈之類的「舒適區」,也許又能得到一些別樣的遊戲樂趣。
所以,如果你是一個庫里已經有《茶杯頭》但是還沒有嘗試過的玩家,或者是之前觀望著,被難度很高的風評勸退的玩家,《最後的美餐》也許是一個新入坑的足夠好的理由,而盡管會死掉很多次,但這個過程並沒有太多的挫敗感,以及,和絕對的反應能力無關,在和製作人在「遊戲機制」的對話中,你真的可以學習到一些屬於自己的套路而變得更強。
來源:遊民星空
《茶杯頭》墓碑謎題怎麼解?墓碑謎題解謎方法介紹
墓碑謎題解謎方法介紹
先把語言調到英語,再去找領獎台上的三個人,以冠→亞→季的順序詢問。他們的話中會有方向詞。例:冠軍的話里有left和up第一個就是左上角的墓碑。
最終還是以冠→亞→季的順序碰墓碑
建議開英文是因為如果開中文容易顯現不全。
來源:遊俠網
《茶杯頭》點石成金成就怎麼做?點石成金成就攻略分享
點石成金成就攻略分享
點石成金
用聖杯小姐的一項必殺技擊敗1名首領
聖杯小姐有3種必殺技,但只有其中的2種可以打出傷害,就用這2種必殺技擊敗本體或DLC中的任意1個BOSS即可解鎖成就。如果覺得BOSS難度高,那麼也可以在簡單難度下進行嘗試。
來源:遊俠網
《茶杯頭》DLC攻略 最後的美食DLC圖文全攻略
《茶杯頭》DLC攻略,最後的美食DLC圖文全攻略,全隱藏金幣收集Boss打法攻略。《茶杯頭》是一款以BOSS對戰為主的經典橫版卷軸類動作射擊遊戲。《最後的美食》DLC則是茶杯頭的最新內容修正檔。受上世紀30年代動畫片的啟發,遊戲無論是畫面還是音效都努力再現了當時的技術,如傳統的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。我們將在遊戲中扮演茶杯頭或馬克杯人(有單人模式或本地雙人合作模式),穿越奇異的世界,收集新武器,掌握強力酷炫招式並探索隱藏的秘密,為還清欠魔鬼的債務而奮戰
安裝了DLC後,進遊戲會有個NPC提醒你,要你去海岸等他。
因為聖杯小姐姐在等你。
注意,他在第三座島,解鎖島嶼後,去右邊的渡口,
和他對話後進入小島。
聖杯小姐給你一張甜餅,吃下後,她居然恢復了肉身,
而你則變成的鬼魂,這著實嚇了你一跳。
幸好甜餅的有效時間很短,很快就恢復了。
見到島上的廚師,他就是製作甜餅的人。
為了讓聖杯小姐復活,必須幫助他搜集食材。
走私販子布吉舞
在左下角有個山洞,進去之後開始任務。
這里一共三層,需要跳到各層躲避敵人。
下圖中蜘蛛絲包裹著的黑色物體是炸彈,
靠近後就會激活,過一秒便會爆炸。
打BOSS的時候不要著急,要麼在BOSS下方,從向上射擊,
要麼等BOSS過去,跳到身後射擊。
二階段BOSS放雷射,綠色代表安全,黃色代表即將有危險,
紅色代表碰到就死。
三階段BOSS會放喇叭,射擊喇叭使得它無法攻擊。
之後BOSS本體出現,站在最上面的平台,左右兩邊都行,
按住↓蹲下射擊,將BOSS打爆。
喧囂正午
下方仙人掌這里就是任務點。
這里要駕駛飛機去追逐。
按住射擊鍵邊飛邊射,躲開路上BOSS扔的障礙物。
到後面BOSS化身罐頭,會扔香腸。
躲避方法:從香腸的線穿過就沒事,如果碰到香腸就會死。
無路可退
小島的右上角雪山底下有個山洞,里面是巨人。
一階段站在柱子上打巨人。
巨人會噴吐大量的小怪,此時找個最低的柱子站上去,
蹲下後就不會被攻擊到。
另外,不要掉地上,不然必死。
二階段要打掉巨人兩只手,之後被巨人吞到肚子中。
三階段要注意,攻擊上方的BOSS,不要打偏了,
速度要快,在下方平台被徹底腐蝕之前將BOSS殺了,
不然沒地方站。
玄冰教大戰
過橋後進入冰堡,開始對陣魔法師。
去法師下方射擊。
BOSS會放小怪,初始狀態小怪被冰凍,
過一會就會解凍,需要盡快將它們摧毀,
二階段BOSS化身雪人,使用二段跳躲避雪人翻滾。
三階段站在平台上射擊,主要的威脅就是BOSS扣出來的眼珠,
在各個平台上跳躍即可躲避。
空中鬥狗
去機場開始戰鬥。
這里並不是駕駛飛機,而是站在飛機上射擊敵人。
二階段會有小怪圍著你轉,躲避紅色字母的同時,
按住鎖定,調整射擊方向將小怪殺死。
三階段進入近距離格鬥,需要先摧毀BOSS的雷射炮,
空間反轉的時候,按鍵也會對應反轉。
處於BOSS下方再射擊是最好的,使用特殊攻擊反技能效果最佳。
來源:3DMGAME
《茶杯頭》新資料片現已上線可愛聖杯小姐驚艷亮相
在《茶杯頭》1.3.2更新修正檔發布以後,粉絲們期待已久的新資料片「最後的美食」也終於上線了。為了慶祝資料片發布,官方公布了一段新預告片,展示了鹽大廚,以及一些新BOSS的戰鬥片段,一起來看看吧!
【游俠網】《茶杯頭》新資料片「最後的美食」預告片
「最後的美食」的故事發生在「墨水池島」。遊戲中你可以使用茶杯頭、馬克杯人,以及新可玩角色聖杯小姐來協助鹽大廚完成最後一項充滿挑戰的任務。
在「最後的美食」中,玩家將會揭示出傳說中聖杯的秘密。玩家在冒險旅途中將會旅行至新的區域,對抗非常強大的新BOSS,當然了,玩家可以一如既往地享受經典動畫風格的遊戲畫面和動聽的音樂。
聖杯小姐將會擁有幾種新動作和技能,而且可以二段跳,她可以滾動來躲避攻擊,初始擁有4 HP,而她的武器和茶杯頭以及馬克杯人也有著很大的不同。
《茶杯頭》資料片「最後的美食」現已登陸PS4/XB1/NS/PC。
視頻截圖:
來源:遊俠網
茶杯頭最後DLC有什麼內容
《茶杯頭》在昨天推出了「The Delicious Last Course」DLC,而這個DLC里面的東西也是非常多的,比如全新玩家角色「聖杯小姐」,這個角色的招式組合有所不同,新的能力等你體驗,還有就是全新的墨池島地圖。
茶杯頭最後DLC有什麼內容
全新玩家角色「聖杯小姐」,招式組合有所不同,新的能力等你體驗。聖杯小姐解鎖之後,本DLC和《茶杯頭》本體均可全程使用!
跋涉全新的墨池島,痛打空前搞怪、駭人的關底頭目!
尋找新的武器和護符,助你克服重重全新難關,打破舊關底頭目的紀錄!
幫助鹽大廚完成全新的冒險,揭開傳奇聖杯的秘密!
來源:3DMGAME
《茶杯頭》DLC「最後的美食9分 完美的終結
IGN編輯為《茶杯頭》DLC「最後的美食」打出了9分的評分,認為該作不僅僅是作為一款DLC,而且質量也很不錯。
IGN評分:8分
《茶杯頭》DLC「最後的美食」不僅是一款DLC,而且超越本體。從視覺和設計角度來看,六個Boss都令玩家難以置信。
IGN總評:
《茶杯頭》DLC「最後的美食」是一款完美的結束,經驗豐富的玩家可能在短短幾個小時就可以通關,但幾個小時的遊玩體驗十分值得。所有的Boss設計都是遊戲中最棒的,推薦玩家一試。
來源:3DMGAME
《茶杯頭》DLC「美味的最後一道菜」BGM搶先聽
高分橫版射擊、平台跳躍遊戲《茶杯頭》的新DLC「美味的最後一道菜」將於6月30日正式發售,在遊戲正式發售之前,官方公開了DLC的音樂《High-Noon Hoopla》的只做幕後,先讓玩家們過過耳癮。
【游俠網】《茶杯頭》音樂製作幕後
在DLC「美味的最後一道菜」中,茶杯頭、馬克杯人、聖杯小姐來到全新的一座島嶼開始他們全新的冒險!新的武器、新的護符,還有聖杯小姐全新的能力,勇敢面對碩大無朋、塞滿螢幕的全新多面關底頭目,幫助鹽大廚完成最後一項充滿挑戰的任務。
來源:遊俠網
《茶杯頭》DLC月底發售 官方發布音樂錄制幕後視頻
射擊兼平台跳躍遊戲《茶杯頭》DLC「美味的最後一道菜」將於6月30日正式發售,玩家們又要面臨新的挑戰了,在此前的遊戲中,除了緊張刺激的過程,遊戲的音樂也讓玩家們印象深刻。遊戲官方今日公布了DLC音樂「High-Noon Hoopla」的製作幕後花絮,讓玩家們先過過癮。
幕後視頻
在DLC「美味的最後一道菜」中,主角茶杯頭與馬克杯人將攜手聖杯小姐來到全新的一座島嶼,踏上他們的DLC冒險旅途!新的武器、新的護符,還有聖杯小姐全新的能力,勇敢面對碩大無朋、塞滿螢幕的全新多面關底頭目,幫助鹽大廚完成最後一項充滿挑戰的任務。
來源:3DMGAME
《茶杯頭》總監:DLC延期無所謂 員工開心最重要
《茶杯頭》開發工作室總監Maja Moldenhauer近日在采訪中表示,員工的身心健康才是公司最優先要考慮的事項。她甚至認為,跟這些比起來,遊戲跳票都算不上什麼。
在昨天接受IGN采訪時,Moldenhauer表示她根本不在乎跳票,也不在乎開發一款遊戲或DLC需要用多長時間。比如說,《茶杯頭》新DLC「最後的美食」是在2018年公布的,原計劃2019年發售。但這款DLC最終經歷多次跳票,來避免加班,並由於疫情原因而進一步延期。
Moldenhauer表示,「員工身心健康必須擺在第一位」,這才是她不介意遊戲長期跳票的先決條件。
Moldenhauer介紹道:「大家都高高興興才是最重要的,疫情期間尤為如此。這是電子遊戲啊,花時間慢慢來吧。員工身心健康更重要,想要時間給時間,想要空間給空間,特別是最近這兩年。」
「我們的想法就是,『如果遊戲要多花時間才能做完的話,那就多花時間唄。無所謂的。』」
Moldenhauer表示,《茶杯頭》開發工作室的這一態度是與他們的歷史和過往經驗與工作有關的,當然還有精益求精的渴望。
Moldenhauer說:「如果我們要豁出去做的話,就一定要做成我們引以為豪的那種公司。」
「我們要成為那種兼容並包的公司,相互尊重、熱愛和支持。」
除了對員工工作環境的保證之外,《茶杯頭》總監並不擔心新作DLC的銷量問題。在這個過程中他們達到的藝術水平以及無加班的工作環境才是他們想要的。
《茶杯頭:最後的美食》將於6月30日上市。
來源:遊俠網
《茶杯頭》總監:跳票不叫事,員工健康才算事
《茶杯頭》開發工作室總監Maja
Moldenhauer近日在采訪中表示,員工的身心健康才是公司最優先要考慮的事項。她甚至認為,跟這些比起來,遊戲跳票都算不上什麼。
在昨天接受IGN采訪時,Moldenhauer表示她根本不在乎跳票,也不在乎開發一款遊戲或DLC需要用多長時間。比如說,《茶杯頭》新DLC「美味的最後一道菜」是在2018年公布的,原計劃2019年發售。但這款DLC最終經歷多次跳票,來避免加班,並由於疫情原因而進一步延期。
Moldenhauer表示,「員工身心健康必須擺在第一位」,這才是她不介意遊戲長期跳票的先決條件。
Moldenhauer介紹道:「大家都高高興興才是最重要的,疫情期間尤為如此。這是電子遊戲啊,花時間慢慢來吧。員工身心健康更重要,想要時間給時間,想要空間給空間,特別是最近這兩年。」
「我們的想法就是,『如果遊戲要多花時間才能做完的話,那就多花時間唄。無所謂的。』」
Moldenhauer表示,《茶杯頭》開發工作室的這一態度是與他們的歷史和過往經驗與工作有關的,當然還有精益求精的渴望。
Moldenhauer說:「如果我們要豁出去做的話,就一定要做成我們引以為豪的那種公司。」
「我們要成為那種兼容並包的公司,相互尊重、熱愛和支持。」
除了對員工工作環境的保證之外,《茶杯頭》總監並不擔心新作DLC的銷量問題。在這個過程中他們達到的藝術水平以及無加班的工作環境才是他們想要的。
《茶杯頭:美味的最後一道菜》將於6月30日上市。
來源:3DMGAME
《茶杯頭》製作人專訪 介紹新資料片「最後的美食」
Studio MDHR《茶杯頭》的最新資料片「最後的美食」即將發售。近日,Studio MDHR的工作室總監Maja Moldenhauer接受了WCCFTech的采訪,采訪中他透露了一些關於這個新資料片的信息,一起來了解下。
Moldenhauer說:「這(「最後的美食」資料片)是我們迄今為止推出的最大的島嶼,它將會帶來五個超大型的BOSS,但遊戲同樣也會有相當多的秘密等待玩家去發現,很多的挑戰等待玩家去完成,在這里我們先不透露太多了。」
Moldenhauer還談到了資料片的遊戲流程時長,他表示遊玩的時間取決於玩家的技術水平。一個經驗豐富的《茶杯頭》玩家可能只需要用3-4個小時就可以打完資料片的內容了。
Moldenhauer還透露說,「最後的美食」將不會包含任何傳統的平台遊戲關卡,工作室想要測試一下玩家如何在遊戲中積累金幣和金錢。不過,玩家可以用新角色「聖杯小姐」來通關遊戲本體。
在談到工作室未來的計劃時,Moldenhauer明確表示資料片之所以叫「最後的美食」,意味著它將會是Studio MDHR為《茶杯頭》推出的最後遊戲內容了。工作室目前正在籌備未來的幾個項目,但目前還不能透露相關的信息。
《茶杯頭》最新資料片「最後的美食」將於6月30日正式發售,登陸PC/PS4/XB1/NS平台,敬請期待。
來源:遊俠網
MDHR工作室總監:希望茶杯頭能更多的出現在其他遊戲中
《茶杯頭》於2017年在Xbox和PC上發布時,憑借其過硬的遊戲質量和復古的畫風獲得了大批玩家的追捧,之後便很快的登陸了NS平台,鑒於《茶杯頭》的受歡迎程度,同名角色作為Mii鬥士服裝,以及遊戲原聲配樂《Floral Fury》都出現在《任天堂全明星超級大亂鬥:特別版》中。
《茶杯頭》的製作方MDHR工作室總監Maja Moldenhauer近日接受Fanbyte采訪時透露,當時任天堂主動聯系工作室時,她感到震驚。Moldenhauer表示,當時自己和團隊感到非常驚訝,驚訝到直接飆出一些會被和諧的用語,下巴都抬不起來了。
Moldenhauer表示,如果《茶杯頭》能夠加入更多遊戲,她會非常高興,但她不確定哪些遊戲會適合《茶杯頭》的遊戲設計。工作室已經有很多自己的想法要實施,可能沒時間區考慮整合其他東西。
《茶杯頭》DLC「美味的最後一道菜」將於6月30日於全平台正式發售,售價為7.99美元,故事講述了茶杯頭與馬克杯人將攜手聖杯小姐來到全新的一座島嶼,踏上他們的DLC冒險旅途!新的武器、新的護符,還有聖杯小姐全新的能力,勇敢面對碩大無朋、塞滿螢幕的全新多面關底頭目,幫助鹽大廚完成最後一項充滿挑戰的任務。
來源:3DMGAME
MDHR工作室表示DLC後將告別《茶杯頭》製作下一款遊戲
在接受媒體采訪時,MDHR工作室聯合遊戲總監Chad Moldenhauer表示,在DLC上市之後,《茶杯頭》遊戲的開發就將告一段落。這也是可以理解的,畢竟這款遊戲的開發從2010年開始,已經走過了12年的歷程。
開發團隊想要讓遊戲的每個方面都擁有「深度和細節」,特別是手繪動畫方面。除此之外,他們還要保證整個開發過程「健康且可持續」,也就是說,要避免過度加班的情況。而這些也是原定於2019年發售的DLC最終多次跳票的主要原因。
如今,DLC已經准備就緒,MDHR也開始考慮《茶杯頭》之後的事情了。
Moldenhauer表示:「我們曾說過,這是《茶杯頭》最後的告別任務。至於我們現在還有沒有做別的?答案是有的。如今DLC箭在弦上,我們的頭腦狀態也處於上佳,正是想要投入其它風格其它遊戲的好時機。所以接下來我們將繼續製作富有MDHR工作室風格的遊戲,希望能給大家帶來驚喜。」
《茶杯頭:美味的最後一道菜》將於6月30日發售,登陸PC、PS4、Xbox One和NS平台。
來源:遊俠網
MDHR工作室告別《茶杯頭》 正在籌劃下一款遊戲
《茶杯頭》DLC「美味的最後一道菜」將於6月30日正式發售。
在接受媒體采訪時,MDHR工作室聯合遊戲總監Chad
Moldenhauer表示,在DLC上市之後,《茶杯頭》遊戲的開發就將告一段落。這也是可以理解的,畢竟這款遊戲的開發從2010年開始,已經走過了12年的歷程。
開發團隊想要讓遊戲的每個方面都擁有「深度和細節」,特別是手繪動畫方面。除此之外,他們還要保證整個開發過程「健康且可持續」,也就是說,要避免過度加班的情況。而這些也是原定於2019年發售的DLC最終多次跳票的主要原因。
如今,DLC已經准備就緒,MDHR也開始考慮《茶杯頭》之後的事情了。
Moldenhauer表示:「我們曾說過,這是《茶杯頭》最後的告別任務。至於我們現在還有沒有做別的?答案是有的。如今DLC箭在弦上,我們的頭腦狀態也處於上佳,正是想要投入其它風格其它遊戲的好時機。所以接下來我們將繼續製作富有MDHR工作室風格的遊戲,希望能給大家帶來驚喜。」
《茶杯頭:美味的最後一道菜》將於6月30日發售,登陸PC、PS4、Xbox One和NS平台。
來源:3DMGAME
網飛極客周:《茶杯頭》動畫第二季官方預告片公布
在今日(6月11號)凌晨1點舉行的 網飛極客周活動(Netflix Geeked Week 2022)上公布了《茶杯頭》動畫第二季 的預告,一起來看下。
【游俠網】《茶杯頭》動畫第二季預告片
據悉,《茶杯頭》動畫第二季將於今年夏季在網飛獨播,一次性放出所有劇集。值得一提的是《茶杯頭》遊戲大型DLC「最後一道佳餚」(The Delicious Last Course)將於6月30日推出,因此影視劇可能也會在此時間點左右推出,從而達到最佳的宣發效果。
視頻截圖:
來源:遊俠網
《茶杯頭》DLC《最後一道美味》 夏季遊戲節閃亮登場
知名手繪動畫風、超高難度平台跳躍遊戲《茶杯頭》開發商MDHR工作室官宣,《茶杯頭》大型擴展 DLC《最後一道美味》將於夏季遊戲節(Summer Game Fest)上登場,屆時將會公布更多消息,並強調將於6月30日准時發售。
【游俠網】《茶杯頭》DLC「The Delicious Last Course」預告
試玩:X 官中:√ 遊戲類型:橫版跳躍 發售日期:2022年6月30日 Steam商店頁面>>
該大型擴展 DLC 在2018年就早已經公布,預計於2019年內發售,但不知道是否是學習了某波蘭大廠的優良傳統,經歷了多次跳票一跳就是三年。主角團將在新地圖上面對各種新的Boss,接受新的各種挑戰。
《最後一道美味》將帶領玩家前往一座全新島嶼,茶杯頭和馬克杯頭兄弟二人將和茶杯妹妹"Chalice"一起幫助主廚完成一系列任務,DLC將為遊戲帶來全新的武器、護符、技能。新DLC最大的亮點自然是新角色「Chalice」 女士也有自己獨特的招式和動作,並且購買 DLC 後可在本篇中使用"Chalice"。
來源:遊俠網