Home Tags 萬智牌 旅法師對決2015

Tag: 萬智牌 旅法師對決2015

《萬智牌2015》組合技套牌思路解析

<p如果你只對創新型單卡、擁有令人驚訝異能的單卡以及流氓單卡感興趣的話,M15一定不會令你失望。出現一到兩套瘋狂套牌向來都是很重要的一件事。比如加入了符頌師長矛的純藍掘密師就是這樣一類套牌,此外還有純藍獻力和藍綠型態轉變套牌也是如此。 <p說道藍綠型態轉變,變型宗師賈麗拉與型態轉變是有區別的,而且世脊亞龍也替代不了伊莫庫或艾歐娜。不過有些牌是可以和賈麗拉進行配合的。首先,賈麗拉在展示牌時可以略過傳奇生物,這就意味着我們可以在套牌中加入一些可以製造衍生物的傳奇來增加組合技強度。俄瑞恣獅王布黎瑪無疑是最值得注意的一張牌,我們可以在它宣攻時犧牲掉衍生物來啟動賈麗拉的異能。因此從想在套牌中加入其它傳奇生物的角度來看,賈麗拉套牌為我們提供了型態轉變套牌所沒有的機會。 <p另外變型宗師賈麗拉也可以放不止一張。盡管她並不是一張用來給對手致命一擊的生物,但她每回合找一張世脊亞龍上場的能力無疑會讓我們獲得巨大優勢。一旦成功找出一張世脊亞龍後賈麗拉就會變得非常高效,因為犧牲世脊亞龍啟動賈麗拉異能的結果就是找出另一張世脊亞龍、造出的三隻亞龍衍生物並把第一隻亞龍重新洗回牌庫。 <p變型宗師賈麗拉是能被去除掉的,但別忘了,型態轉變同樣如此。如果對手響應型態轉變殺掉目標衍生物的話,我們便會損失一張法術和一隻衍生物。而對手點殺賈麗拉的話,我們則只會損失這一張牌。 <p在沒有註定和沉思的情況構組一副組合技套牌就變得更難了。不過,我們在面對那些沒有太多的去除手段的套牌時是很有優勢的。大藍獻力去除不算多,白綠和納雅幾乎沒有去除。即使白藍控制在去除方面也不是很有力(除非他們使用了淨化時空)。 賽制:T2-M15 Jalira Combo by Patrick Chapin <p主牌 60 張 <p地 <p5 海島 <p5 平原 <p4 俄佐立公會門 <p4 崇聖噴泉 <p4 易形地窖 <p4 啟蒙殿堂 <p旅法師 <p3 築念師傑斯 <p2 旭日天尊艾紫培 <p生物 <p4 俄瑞恣獅王布黎瑪 <p4 變型宗師賈麗拉 <p2 世脊亞龍 <p其它 <p4 揚起警報 <p3...

《萬智牌2015》痛地套牌組合推薦

<p今天我將會討論M15中5個痛地每一個的最好歸宿,以及我為什麼希望把它們加入到這樣的桌上策略中。然後,我會額外的與你分享我最好的兩套M15的堅定的阿耶尼的牌表。這總共是9套牌表,每一個都有備牌並且已經做好參賽准備了。 <p讓我們從最容易想到的一套開始吧: <p戰場熔爐 <p最好的戰場熔爐套很像波洛斯紅燒套: 波洛斯紅燒 by Craig Wescoe <p主牌 <p地22: <p4 戰場融爐 <p6 山脈 <p3 易形地窖 <p4 聖潔鍛爐 <p1 惡意殿堂 <p4 勝利殿堂 <p生物8: <p4 茜卓的鳳凰 <p4 年輕烈焰術士 <p咒語30: <p4 波洛斯護符 <p3 鏈鎖岩上 <p4 閃電煉擊 <p4 岩漿飛射 <p1 米捷轟擊 <p3 炙熱鮮血 <p3 電震 <p4 碎顱擊 <p4 戰領旋咒 <p備牌15: <p1 叛行 <p1 驅逐明光 <p2 星絨綿羊 <p4...

《萬智牌2015》最好的鐵銀金秘卡推薦

<p早在M15預售前,我就有機會和一些偉大的萬智牌手一起輪抓,並提高自己對於這個賽制的認識。M15看起來和它的先驅者們都不一樣。M15比M14更有侵略性,後者更講求節奏,而不是野蠻的追求牌張優勢。召集機制在M15重印,每個顏色都有。在這篇文章里,我來講一下目前我所認為的,每種顏色最好的金牌,銀牌和鐵牌。 黑色 鐵牌: <p1、肉身化塵 <p肉身化塵是這個系列唯一一張無條件去除。五費不低,但至少它是個瞬間。最好的牌往往是最有效的生物去除咒語,所以整體上來看,雖然肉身化塵有的時候不如閃電鏈擊,它的強度仍然使它成為了最好的黑色鐵牌。 <p2、鮮血盟約 <p鮮血盟約是另一張費用很高的黑色生物去除鐵牌。第一眼看上去,鮮血盟約的七費或許太高,但考慮到它的召集機制,我們通常不需要7塊地也可以施放它。鮮血盟約能幫我們回復4點生命,這讓我們可以橫置幾個阻擋生物解決對手的一個生物,然後硬吃幾點傷害,調頭打回去。另外一個鮮血盟約的附加好處是它可以指定牌手,所以特定情況下可以當做靈魂盛宴使用。 銀牌: <p1、刺創傷 <p如果你打過很多次重返拉尼卡環境限制賽,那你很容易就能想起刺創傷的強力。它可以當成對兩防生物的去除,或者貼給一個飛機/大生物來改變race的局面。一個低費去除,還能當做比賽終結手段使用,這在任何賽制里都不錯。它是RTR最好的牌之一,我相信在M15中它也是如此。 <p2、潰爛 <p潰爛集合了很多我們想看到的去除特點:低費,有效,瞬間。指定生物時,潰爛很像閃電鏈擊。潰爛顯而易見的弱點是它需要三點生命,而且不能指向牌手。但是,潰爛有它的優點。因為它能給-3-3而且不造成傷害,所以它可以當成一個戰鬥trick來用。比如,對手用55阻擋我們的33,潰爛能讓我們的33取勝,留在場上。一點費的去除通常都不錯,潰爛也不例外。        金牌/秘稀: <p1、依尼翠之魂 <p在這篇文章的秘稀部分,各種魂都會出現。在所有魂里,黑魂或許是最差的。和傷寒鼠一樣的死觸技能讓它可以跟更大的生物交換。當然大生物有死觸總比沒有好,因為這會讓對手很難用幾個生物阻擋它,不過任何其它的能力也會讓它更強大。   <p依尼翠之魂也沒有和其它魂一樣能立刻控場的異能。它只是讓你能用五費從墳場拿回三個生物。這個效應非常強大,而且目的明確。所以從這個角度來看,依尼翠之魂或許是最容易圍繞着組牌的魂,它和引路羊蹄人之類的牌有很好的配合。          <p2、莉蓮娜維斯 <p我第一次在Cube輪抓中使用莉蓮娜維斯時就愛上了她。她在限制中的唯一弱點,就是她沒法立竿見影改變場面。但是,當場面膠着,或者你占上風時,她可以幫你鎖定勝局。她的前兩個異能都能帶來優勢,而大招幾乎每次都能直接結束比賽。 藍色 鐵牌: <p1、冰霜山貓 <p                                                                                                                                                                                    <pM15的藍色有很多tempo牌,而冰霜山貓貌似是最好的那個,至少是最好的鐵牌。三費22已經可以接受,而鎖住對方最好的防守者兩回合足以讓比賽的天平向你明顯傾斜。和能回手的效應,比如咆哮原跺獸、實界剝除或者掘墓怪結合起來,冰霜山貓就能反復利用它的能力。盡管我認為山貓是最好的藍色鐵牌,它確實比別的顏色最好的鐵牌弱一些,這或許暗示着藍色是M15相對弱勢的顏色,我還不是100%確定。 <p2、實界剝除 <p實界剝除是另一張有多個用途的優秀tempo牌。它有時是一個有負面效果的反召喚,當你需要回手對手某個生物以開始攻擊時,或者你回手對面一個貼靈氣的生物。另外的時刻,它是一個有附加好處的反召喚,比如你可以從去除下救回自己一個生物,或者回一個生物(比如冰霜山貓)以重新利用它的進場異能。這是一個很強力的效果,我在藍色套牌中會高抓它。 銀牌: <p1、虛幻天使 <p一個三費44的飛機!當然虛幻天使有一個缺點。除非我們先使用一個咒語,否則我們沒法施放虛幻天使,四回合不太容易,比較可能的是在第五回合。而且,當我們身處一個漫長的對局,需要不停topdeck的時候,虛幻天使可不算好。我認為這些是我們使用虛幻天使的風險。多數情況下,虛幻天使會在第五或者第六回合跟在一個兩費/三費曲線之後進場,而即便有缺點,一個44飛機也足以強到讓我認為她是最好的銀牌。 <p2、傑斯的智謀 <p瞬間五費抓三張是個好買賣。我不認為它會像M14中的機遇,但是傑斯的智謀抓位還是會很高,我們會很希望在藍牌中使用它的。 金牌/秘稀: <p1、拉尼卡之魂 <p拉尼卡之魂和依尼翠之魂一樣,進場不能控場。它比依尼翠之魂好的地方是,它能對對手造成傷害。6費66飛本身就足以讓它成為最好的藍色稀有牌了。你能從它身上獲取價值,即使它在墳場,所以拉尼卡之魂顯然是最好的藍色秘稀。 <p2、迷局大師 <p迷局大師和傑斯誰是第二?我有幸在預售賽開出了傑斯,坦白說我並未覺得太好。別誤解我的意思,它仍然是個旅法師,仍然是一張好牌,但它對場面的影響不大,而且除非你使用它的大招,它需要很長時間才能創造旅法師所帶來的累積價值。迷局大師是一個5費的44飛機,這已經不錯了,它的異能也比我最早看到它時所認為的強大。通常一個對手會讓我們免費使用低費咒語,這讓我們能夠在迷局大師在場的基礎上進一步提高場面壓力。我覺得它和傑斯相差不大,但現在我會更傾向於飛機。 綠色 鐵牌: <p1、妖精秘教徒 <p妖精秘教徒和類似的夥伴們都幾乎是任何系列中最好的綠色鐵牌,M15看起來也沒有脫離窠臼。綠色的傳統強點,是有很強力的大型生物,有了妖精秘教徒,我們就可以提前一回合出它們。而付出的僅僅是第一回合。先手的話,它讓我們一直領跑對手。後手則讓我們有機會搶回先手。 <p2、獵捕弱者 <p綠色的常見問題,是它沒有太多大生物去除。因此,當有這樣的牌時,它們的地位自然會很高。獵捕弱者四費稍高,而且需要鋪墊,但除了能幹掉對手的生物,它還能給我們的某個生物上放一個+1+1指示物。因為它填補了一個空白,而且效果強力,我很願意把它排在綠色第二好的鐵牌位置上。 銀牌: <p1、咆哮原跺獸 <pM15的綠色銀牌沒有太多驚喜。有很多強力單卡,但我認為最突出的是咆哮原跺獸。四費44就很不錯,但它有一個缺點,每個回合需要回手一個生物。原跺獸的強力之處,或許就在於找到能把這個缺點轉變為好處的生物。冰霜山貓,赫利歐德的朝聖客,英莊園偵衛,掘墓怪,蜂後,生體圖騰和復碧智者都有進場異能。每回合都用原跺獸彈回並施放它們的話,能帶來很大優勢。而且,一個44的生物會給對手很大壓力,迫使他們不得不進行交換或者使用一張去除,所以這個缺點其實不算什麼。 <p2、儲備物資 <p綠色另外的一個缺點是沒有牌張優勢。儲備物資有點像傑斯的智謀,它只能賺一張牌,但卻能讓你更可能拿到最想要的東西,而不是隨意抓兩張。它適合擁有好去除的套牌,但是即使在一個綠色主導的套牌中,回收兩個綠色生物也足夠強大了。 金牌/秘稀: <p1、醒世師妮莎 <p妮莎能做的和我們期待一個優秀旅法師能做到的完全一樣。她能在進場回合自保,或者變一塊未橫置地,或者重置幾個樹林下生物。如果我們處於攻勢,她進場就可以讓一塊地變成44開始進攻。當然,如果我們能讓她開大,幾乎每次都能贏。 <p2、贊迪卡之魂 <p另一個魂,另一個六費66。贊迪卡之魂的延勢異能非常重要。有了延勢,它不僅僅能在地面發起進攻,還能擋住對手的空中攻勢。如果它爭取到了時間,它就可以用33野獸填滿戰場並橫掃對手。 紅色 鐵牌: <p1、閃電鏈擊 <p閃電鏈擊上個T2出現在塞洛斯環境里,一個低費有效的去除咒語,無需多說,就是最好的紅色鐵牌。 <p2、煉獄沖拳 <p煉獄沖拳是一張有趣的牌。1RR打目標生物或者牌手2本身就可用。在某些情況下,煉獄沖拳至少能做到這一點。和所有生物結界一樣,它最大的問題是容易被一換二。但至少,如果對手只有法術時機的去除而我們有一個可用紅色費用時,已經進場的煉獄沖拳至少能帶來一點價值。而且,讓一個生物+2+0已經夠好了,當需要的時候來一發電震更加優秀。 銀牌: <p1、火炎錐 <p火炎錐或許是這個系列最好的非稀有牌。能用一張牌換掉對手三張生物,簡直強到離譜。盡管火炎錐不能幹掉任何魂或者大生物,它總能幹掉對手兩個生物。一次殺掉三個是夢想,但它當然可以成為現實,這個系列有很多1防生物。而且,即使只有兩個目標,我們也能指對手造成少量傷害。 <p2、鼓風煽焰 <p鼓風煽焰是另一個好去除。四費打任意目標四很厲害很有效。鼓風煽焰有召集,於是可以更低費出,我很樂意一抓它。 金牌/秘稀: <p1、山德拉之魂 <p另一個成為最好稀有牌的魂。山德拉之魂從進場之後就很強大,可以輕松控場並且給對手造成不少傷害。它還可以讓對手無法用一些小飛機跟我們race。 <p2、火焰大師茜卓 <p火焰大師茜卓在M15重印。茜卓的加豆異能在這個賽制看起來特別強大。它可以解決揚起警報/三聯精怪,也可以點掉其它一防生物。擁有強烈的攻勢時,她還可以讓一個生物幾回合不能阻擋。她的第二異能最讓我驚喜。它其實就是讓我們每回合多抓一張牌。這是紅色套牌中很少見的效應,於是有更顯著的用途。 白色 鐵牌: <p1、三聯精怪 <p一個召集為主題的白色套牌是M15最強力的套牌之一。三聯精怪的好處是,哪怕套牌的核心思路不是召集,它依然是一張強力牌。我們都記得徘徊靈魂,一小隊11飛機很難對付。白守護者,淨聖沖鋒或者無私護教軍能讓三聯精怪更加強力。 <p2、揚起警報 <p我不確定揚起警報是白色的第二號鐵牌,但是像我說過的,我認為白色召集是最好的套牌,所以現在我暫時這樣決定。揚起警報造兩個生物,都能召集,完美情況一回合有生物的話,可以三回合召集三聯精怪。當大家都用俄瑞恣迅爪兵、暗夜之子、電機僕役等一防生物時,我們可以戰鬥中揚起警報,一換一之後剩下一個11。 銀牌: <p1、明光吞噬 <p明光吞噬是一張好牌。它可以放逐任何進攻或者阻擋的生物,這本身就是一個強力異能。它還自帶召集,所以對手防不勝防。我的期望是用他界護衛阻擋一個22或者33,然後明光吞噬另一個攻擊者,讓他界護衛變大,一舉幹掉兩個生物。 <p2、眾生熾天使 <p眾生熾天使的力量會因三聯精怪和揚起警報這類的牌而顯著增加。但是即使沒有這些衍生物,而只有幾個生物,眾生熾天使也會很容易施放並且很快幹掉對手。明顯有些時候眾生熾天使很小,但我認為這樣的不幸時刻不會太多。 金牌/秘稀: <p1、塞洛斯之魂 <p我認為塞洛斯之魂可能是M15最好的牌,因為它的起動式異能給先攻和系命,它在場時,對手幾乎很難從攻擊或者阻擋中撈到什麼好處。即使對手想辦法殺掉了塞洛斯之魂,墳場起動的異能也會讓一群小白生物瞬間膨脹然後結束比賽。 <p2、堅定的阿耶尼 <p阿耶尼和守護天使艾維欣競爭這一位置。但是我們總有大量的小白生物和衍生物,阿耶尼的減豆異能在這些情況下如此強力,我無法不選擇它。加豆異能也可以讓我們因系命異能回口血,或者我們需要讓生物先攻打破對手防線。我還沒看誰起動過阿耶尼的大招,但是我猜,這不是阿耶尼之所以強力的原因,我們通常用另外兩個異能就夠了。 <p這是我至今的M15經驗,我期望進一步探索這個賽制。下周初,我會去波特蘭,開始為PT練習,我的團隊顯然會投身M15限制賽。我也很好奇,這一新核心系列會對當前的標準環境產生怎樣的影響。希望我們會在幾周後PT上炫耀一些令人驚訝的東西。我自己是等不及了! 來源:遊民星空

《萬智牌2015》新白綠快攻套牌推薦

<pM15預售賽,我被陽刃妖精+三聯精怪的組合嚇到了,五回合開始每回合飛機打六可不是說笑的。陽刃妖精也出現在了今天的套牌里,不過我覺得,對於這種小生物大群的套牌,或許備牌堅定的阿耶尼可以進主。而換備有了眾神意旨保護以後,貼羊蹄人的亞龍飛行連擊爆頭也更有把握。 <p賽制:T2-M15 Green-White Aggro by Andrew Boswell <p主牌 60 張 <p地 <p5 樹林 <p5 平原 <p4 魔力聚流 <p4 殿堂花園 <p4 豐足殿堂 <p2 易形地窖 <p鵬洛客 <p3 獅群喚師阿耶尼 <p生物 <p4 首號實驗體 <p4 絨毛獅 <p4 象族重擊兵 <p4 復蘇之音 <p3 蒙恩羊蹄人 <p3 萬神殿衛 <p2...

《萬智牌2015》十大冷門單牌分析

<p每個新系列發售之後,我喜歡列出十張我認為沒受到足夠關注的牌。像我經常提到的,有時候我走了歪路,有的時候做出了正確的預測。但無論哪種情況,我想做的是盡最大努力給你們提供一些牌的不同視角。或許你會對某張牌有新的認知,或者發現一個你沒想過的用法,那我的工作就算成功了。 <p如果你想找M15最好的十張牌,那你找錯地方了,這里沒有賈路,妮莎或者阿耶尼。只有一些這個系列的無名英雄,不再多說,我們開始吧! 10、賈路開道: <p好吧,我們從這兒開始:它需要九費。但我們考慮一下,有同樣效應的牌都被使用過,比如淨化時空和命定報應,這是第一個單向版本。(譯註:X版有一張單向清生物的疫病之風,我不知道那時的T2套牌用不用它)回報很高。盡管比上述兩者費用都高,我們要記住,我們同時也有了一個幫手:醒世師妮莎。假設我們沒有加速,五回合出妮莎,六回合也可以賈路開道(假設我們有足夠的樹林)。這很棒,更不用說我們還可以各種ramp,比如用奇奧拉或者森林女像柱。事實上,它們不會死於賈路開道才是真正美好之處。 9、乙太龍卷 <p有些人把它當成另一個乙太化,我不這麼認為。和乙太化不一樣,它做的事情是每個牌手都不希望遭遇的。它和犁埋當年做的事情差不多,讓對手把生物放回牌庫頂然後逐一抓起來,這可真是毀節奏啊。。。很難從這種情況下恢復,尤其是面對控制套牌時。這是為什麼記憶喪失強大的原因。如果對手決定把這些生物放回牌庫底,好吧,那就是一個瞬間的最高裁決。這當然不會是一張放滿四張的牌,但如果控制套放一到兩張乙太龍卷,我不會驚訝。 8、死靈術士備品室 <p這是我沒想到用在哪兒的一張牌。有很多人討論它的用途,但並非所有人都關注它。它提供了一個讓我們循環的方法,但如果有了合適的配合,它可以讓我們造一大票靈傭。所棄的牌必須是生物牌,所以組牌時,有很多方法利用這個異能,比如說M15的各種魂和摩登的墓場匍屍。在T2,我可以想象用它棄掉暗賈,然後再用鞭子拉回來。 7、蜂後 <p好吧,它需要7費。但是綠色的7費跟別的套牌中的四費五費差不多。另外,自從它出現以後,就一直是EDH的全明星生物,而且這個環境我們有和聲召集。有很多信號表明,把綠色法術力投資在這個以一當五的飛行生物上是值得的,而且小昆蟲們也能飛行死觸。快攻套牌很難繞過它,能把它從墳場召回來就更棒了。和聲召集套牌中至少出現一張蜂後,這也不會讓我驚訝。 6、雲游詩人伊散 <p我第一次看它的時候非常詫異,這不是誕生莢嗎?我繼續閱讀,期待着看到你需要犧牲一個生物,或者手里需要有某個生物,或者找的生物必須是綠色的。但都不是!沒有任何上述限制。伊散最差的部分,或者說目前它在這個列表上的原因,是它只有三防(譯註:個人感覺伊散的問題是必須按照曲線找生物,這才是大局限)。除此之外,它可以無視顏色每回合三費找一個你想要的生物。當然,伊散進場就會是眾矢之的,但如果它活了下來,那免費生物將源源不斷。 5、疾步毀滅引擎 <p當我開始接觸一個新賽制時,我總會問別人對某張牌的看法,即使那張牌的強度清晰可見。我在預售賽的某一場中開了疾步毀滅引擎,然後問Melissa,這張牌很棒對嗎?我的意思是,我知道它很棒,我只想要一個肯定的答復,或許我遺漏了什麼。 <p我並沒有。 <pMelissa的樣子就像是:你瘋了嗎?這就是一張亞龍卷引擎!我的朋友Mike和我都笑了,因為它並不是亞龍卷,但它確實在限制中很強力。它不能被小生物一擁而上阻擋,如果對手想辦法解決它,需要受到六點傷害。多數情況下,我會在對手還剩不到六點血的時候施放它。你能想象對手接下來的選擇有多難。基於我感受到的強度,我只能想象它會在構築中有一席之地。 4、迷局大師 <p我能說什麼呢?我是史芬斯的瘋狂迷戀者。我喜歡爪兒島史芬斯,秘聞史芬斯和先知史芬斯,明顯還有祝聖史芬斯。當我看到迷局大師,我首先想到的是殘酷通牒。。。是的,它或許永遠不會發生,但這能反映大師的潛力。你可以每次都拿一個小咒語試探對手,對手害怕你的巨型武器,於是會讓你免費使用這些東西。而當他們改變心意的時候,你就可以選擇一張大厲害了。5費44飛機的時代或許不在了,但有這麼有趣異能的迷局大師可能會被使用到。 3、險惡貯窖 <p這張牌在我看來很有意思,因為沒人討論它。我想把它和碟子/遺忘石進行比較,後兩者在過去甚至是現在都有很大的用量。貯窖很好的一點是它無須橫置進場。這意味着如果法術力足夠,控制套有機會在同一回合出它並起動異能。九費在控制套看來並不算什麼,而且,如果需要的話,它也可以四回合出五回合再起動。白藍控一直在找解決古魯/勇得旅法師和大黑地底城系絆/瀆聖惡魔的方法,貯窖可以和最高裁決一起成為合適的清場。它的放逐效應和無色的特點讓它可以被用在任何套牌里,比如一直對結界無解的大黑中。 2、堅毅大天使 <p是的,我選擇的第二張是一個7費4防的生物,這不算什麼。當我看到它時,我馬上意識到它的強力程度,而每次預售賽我施放它時,都體現了它的強力。如果起始生命是30呢?我們就不僅僅能像幫廚奧夫一樣加兩血那麼簡單了。我看到的,是在比賽中後期,面對一個中速套牌,讓對手重新來過。它也可以當成控制套牌的爭取時間手段。如果一張牌能反復明滅它,那簡直太髒了。當然,多數去除都能幹掉它,但它已經實現了自身的價值。 1、深峽潛怪 <p我打賭你沒想到它的出現。這張牌起初看起來不算什麼,可是越看它越出色。我不認為三回合出它是正確的。如果我們能閃現出它(比如克魯芬斯的先知),然後抓一大堆牌。那不僅僅會讓深峽潛怪變得很大,而且如果對手幹掉它(當然不是用驅逐明光之類的放逐效應),我們就能有一大堆烏賊。它們都是海島行者,遇上環境中最好的兩套牌:白藍控和大藍,簡直不能更好了。我知道潛怪通常活不下來,上述的場景也不總是能出現,但它還是一個大威脅。 <p到此為止吧。M15是一個有趣的系列,我無需討論魂們,因為它們看上去就足夠好,我不認為哪個算是沉睡單牌。我還認為魂靈系絆和重歸軍伍很棒,作為一個核心系列,不僅僅有很多新牌,還有很多讓我可以寫這篇文章的牌,這讓我很驚訝。 <p我知道有些人不會同意我的上述選擇,或許有的人認為我的幾個選擇並不是沉睡單牌。我們當然不會總能達成一致,要不然就沒什麼新鮮事了,我不會試圖說服你們,因為我們的本性就是很難同意別人的看法。 <p無論如何,我希望給你們提供了一些可以思考的東西,希望你們能從一些不同的角度審視這些牌。或許把它們跟以前的牌比較有所幫助,也或許你們覺得它們都是垃圾。無論如何,感謝你們的閱讀,歡迎討論。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》黑綠侵染打法介紹

<p侵染是摩登賽制推出以來一直存在的思路。煌炎群列禁止後,侵染達成2回合殺的手牌要求大大提高——需要一回合的油亮妖精,二回合三張或以上的膨脹,且對手沒有阻擋者。這個辦法在紅群列禁止前也可以用,但紅群列在的時候可以用紅群列+祖神獸等大費貨替代前述的三張膨脹,成功率比現在高得多。 <p在探討侵染套牌的構築前,我想先聊聊坐在侵染對面的牌手會想什麼。由於這套牌在平時娛樂中出現頻率低,大部分牌手對侵染的了解處於「三回合,見他出人就殺,拖過四回合對手基本投了」的階段。那麼,在這些信息已成為共同知識的前提下,作為想使用侵染打比賽的牌手,你應該做什麼?是不顧他人對你套牌的了解,不顧勇得和紅白藍的高使用率操着老牌表硬上,還是重新考慮你的策略,採用對對手的策略抗性更高的構築? <p我選擇後者。在綠系侵染的基礎上使用非瑞克西亞聖戰軍和棄牌咒語,是我目前試過的效果最好的嘗試。下面我將先介紹主綠和主黑兩種侵染套牌的基本框架,再討論具體的牌張選擇。 <p黑系侵染,指利用黑色的棄牌咒語解除對手的干擾,利用黑殺解決能換死己方生物的阻擋者,再利用難以去除的非瑞克西亞聖戰軍、非瑞克西亞育毒獸乃至枯萎巨龍極茲瑞等生物在中後期快速踢出10個毒的亞種。 <p我認為這個策略是大黑8 rack的下位互換。8 rack套牌除了可以持續用非生物威脅打血,還可以兼容易形地窖和可怖雕像兩種人地。打血而非打毒的策略也使主牌的親信和馬拉奇門衛等生物能發揮更多作用。以大黑套牌的干擾量,並不需要擔心會被無限血combo打翻。而在對局長度上,8 rack與大黑侵染類似,並不存在所謂大黑侵染比8 rack打得快的「事實」。另外,8 rack套牌曲線更平滑,不像大黑侵染那樣容易抓出復數個3費以上生物的尷尬起手。因此,本文將不再進行黑系侵染的探討。 <p綠系侵染,指倚重綠色膨脹咒語,利用低費的侵染生物配合前者快速打出十個毒的亞種。這個亞種又有至少五個可行的變種:純綠、藍綠、黑綠、紅綠、藍黑綠。其中: <p純綠的優勢是血線高、不卡色,而穿透力不足的問題也常用戰事聖堂這張多色侵染套牌較少採用的玩意來緩解:穿透不足,膨脹來補; <p藍綠擁有最好的穿透侵染生物——枯萎密探和額外的保護生物手段——點破咒語,擁有最好的備牌——河鼓的召還,是使用率最高的綠系侵染亞種; <p黑綠擁有最好的「決戰」生物——非瑞克西亞聖戰軍,第二好的穿透侵染生物——疫病飛刺獸和棄牌咒語,它還擁有較好的備牌——屠殺條約和肢解這樣可以彌補對部分套牌後手劣勢的牌張; <p紅綠擁有額外的穿透手段——狂暴高爾族和巨像之力,賽洛斯的泰坦之力也是可選的牌張——加3攻使它成為合格的膨脹,占卜1則對手牌質量有微妙的優化作用,還能使用長年懷恨等優秀的備牌; <p藍黑綠可以同時使用兩種2費的穿透生物,也能兼容棄牌和點破咒語,還能使用藍黑兩色的優秀備牌。選擇哪一個亞種取決於你的環境。如果你周圍有大量的黑白衍生物或神器共鳴,紅綠侵染可以提高你在主牌局的贏面。在meta交復雜的地方,黑綠和藍綠以及藍黑綠可能是你的選擇。 下面介紹綠系侵染套牌的結構 <p我們可以簡單將它分解為侵染生物+膨脹+穿透+生物保護。其中每一類中值得選用的牌張分別包括: <p侵染生物:油亮妖精、墨蛾連接點、死冥百足蟲、膿水爪秘耳、枯萎樹蛇、枯萎密探、疫病飛刺獸、非瑞克西亞聖戰軍 <p膨脹:古克洛薩之力、土地暴涌、生體突長、仇視、巨像之力、狂暴高爾族、泰坦之力、潘德庇護地、戰事聖堂、貴族大主教、廣林藤蔓 <p穿透:門徒加持、仇視、巨像之力、狂暴高爾族 <p生物保護:門徒加持、廣林藤蔓、點破咒語、各類棄牌咒語(丟殺) <p潤滑劑:各類棄牌咒語、貴族大主教、天堂鳥、各類低費去除 <p這些組件顯然不會同時出現在一套牌中——你沒有那麼多位置。那麼組牌總有個思維順序吧?所以首先,你需要乾的是從我列出的清單中倒推綠系侵染的主要策略:三回合殺。那麼這個三回合殺具體是怎麼乾的呢? <p一回合:下地 <p二回合:下地,出生物 <p三回合:灌大生物踢過去,一腳踢出10個毒,這局結束 <p你的對手自然也熟知這樣的節奏,他們不會無動於衷。你需要想的是如何應對他們的對策。具體來說有三點:一回合在下地以外干什麼、二回合出的那個生物如何活下來、三回合如何保證自己的生物踢中的是對面的臉而不是一個撲翼機。 <p現在你可以返回去看我的清單。棄牌類咒語和加速是你希望在一回合用的——因為你希望在二回合能留出一費來保護你下的那個二費生物,無論它是疫病飛刺獸還是膿水爪秘耳。而三回合你需要讓自己生物的傷害透過去的手段——無論是仇視還是門徒加持,甚至那些咕嚕玩意。什麼一回合橫進戰事聖堂、二回合下油亮妖精並用門徒加持坑掉對手的突發衰敗這種理想手牌反而不是我們該考慮的。我們只需要把能幫你打出這種節奏的牌滿編,在抓到的時候打出來就夠了。主要的精力應該放在研究打不那麼優質的手牌的策略上,而不是這種十歲孩子接了也能打贏Finkel的理想手牌上。 <p這樣一來,前面所說的三回合殺流程應該改寫為: <p一回合:下地,如果有鳥/主教/棄牌,用掉。如果有棄牌,根據你看到的手牌決定你後面該怎麼打。 <p二回合:下地,出生物。如果是油亮妖精,那你只要抓到一個保生物的玩意就有機會在第三回合踢死對手。如果你沒有油亮妖精但有多個二費侵染生物,下較差的一個去逼你神經緊繃的對手用去除幹掉。 <p三回合:如果你的對手有阻擋者,你最好能想辦法穿過去。仇視、門徒加持都可以干這個工作。當然,如果你是紅綠,對面可憐的阻擋者在你面前怎麼看怎麼傻。 <p改寫後的流程是你對侵染套牌入門後會用的打法。而當你玩久了成精後,你腦海中的選擇會比這個多不少,已經不適合用簡單的文字窮舉來說了。這要結合你對對手手牌的判斷以及對對手節奏的了解。後文中我會列舉一些簡單的例子。在這個階段,有這個流程就夠用了。 <p下面是算術題時間:如何令你的1/1小崽子變成帶毒牙的巨怪一腳爆頭?如下的結論本來是給算術不好的老外用的,咱們中國人的種族天賦本來使得咱們不需要這種東西。但還是列出來以節省體力好了。 <p——如果你有戰事聖堂/潘德庇護地/大主教,你需要兩個+4/+4,或者一個+4/+4和兩個+2/+X,或者四個+2/+X來滿足最低要求 <p——如果你沒有那倆地或大主教,你需要兩個+4/+4和一個+2+X,或者一個+4/+4和三個+2/+X來滿足最低要求 <p這兩種灌法一般都要求你至少有三塊地,或者兩塊地一個法術力人。聖堂那一點無色費沒法用來放綠膨脹,所以它和潘德庇護地都可以看作一費不用咒語+1/+X。抽到大主教/三個或以上生體突長是較好的情況。而第二個+4/+X是廣林藤蔓/紅綠膨脹,或者那個+2/+X是仇視則是較壞的情況。如果多個較壞的情況發生,即你3回合只有3費但需要4費才能灌足,往往意味着你無法達成三回合殺。這時你開不開放費用,開放幾費就成為了極重要的選擇。這種不利情況下的選擇就包含對對手套牌去除密度和手牌去除數量的判斷了。 <p四回合以後殺的策略可以期待在與非組合技套牌的對局中成為安定的選擇——例如二回合放空,三回合開放費用下生物並且扛住一個殺,四回合灌出一個超標的穿透侵染人一腳爆頭。頂着復歸毒死對手這事對於四回合的侵染來說也並不難。另外,如果對手是不那麼快的生物套——大Zoo或者黑白衍生物,你可以預期他二回合很難殺掉你人。這樣二回合下人,三回合拿來套仇視以及留費應對那個可能的去除,四回合灌出超標侵染人的概率就能大大增加——你有3-4費可以用,還有使用生體突長的機會。 <p面對組合技套牌時,選擇豁命競速策略幾乎是你最好的選擇。現在使用率最高的兩個組合技——雙身和梅麗萊夾,要4回合達成反殺你的概率並沒有高到你一到四回合就完全贏不了的地步。而且梅麗萊的無限血對你來說跟沒有一樣。你高舉高打的策略也能逼迫你操控雙身的對手在二回合使用去除咒語而不是濾牌——他可不想濾出4回合的組合技後在3回合被你一腳爆頭。 <p聊完了在各種對局中的策略後才能去聊構築。從上面的討論中你已經可以得出一個基本的框架: <p4 油亮妖精4 廣林藤蔓 4 仇視 4 門徒加持 4 生體突長 4 古克洛薩之力 4 土地暴涌,以及 8個或更多其他侵染生物 <p這36張牌是綠系侵染套牌雷打不動的骨架。這個基礎上投入的東西都是為了幫你改善接了不那麼優質的手牌——膨脹不足,侵染人活下來等等。 <p站在這個立場上,我們再去看看選擇黑綠能給你的東西:棄牌、殺和黑聖戰。疫病飛刺獸你肯定用4個,所以我們現在的注意力放在三點上:棄牌用哪個、主牌用不用殺、以及黑聖戰用幾個。 <p你預期棄牌會為你做的事情是這些:首先摘掉殺;如果可能,摘掉組合技組件;如果可能,摘掉阻擋者。優先級從高到低排列。為什麼?因為阻擋者你能用穿透應付,而你的穿透手段是很多的,所以優先級最低。組合技組件固然厲害,但啟動的回合比你爆頭的平均回合要慢一回合,所以優先級雖然高於阻擋者,但肯定低於殺。摘殺是最直接的提高你三回合爆頭概率的用法。 <p除了這個,我們還需要考慮棄牌的副作用。思緒是最強的棄牌沒跑,但它對共鳴和小紅時就顯然不如審訊。審訊可以摘掉共鳴最可怕的大嘴和護甲,還少掉兩點血。逼從棄不掉阻擋者和大嘴,但它能棄掉審訊棄不掉的雙身、誕生莢、變境等,在你手牌較差的時候效果更好。勒索一回合的威力難以和這三張相提並論。這里比較有意思的是葬禮護符。它是個比較弱的棄牌和比較弱的膨脹:摘不掉殺,膨得又不夠大。所以別看它一張牌有兩個作用,在黑綠侵染里其實根本不值得考慮。 <p那麼思緒、審訊、逼從里究竟選哪個?我們來看看侵染對各種類型的套牌時哪個更好: <p對中速/控制,你有節奏優勢,思緒不太燙,逼從雖棄不掉生物也能棄掉麻煩大貨。思緒>逼從>審訊 <p對快攻,你節奏劣勢或相當,思緒太燙,審訊什麼能棄高爾族以外的一切,逼從次點也能棄掉燒殺。審訊>逼從>思緒 <p對組合技,審訊尷尬,思緒不太燙,逼從比思緒差得不遠——梅麗萊組合技很難靠掏成形。思緒>逼從>審訊 <p綜合來看選擇思緒一般較好。但也需要考慮環境中的套牌比例問題,神器共鳴如果太多,選擇逼從較安定——它在每類對局中都不差,能處理足夠多的關鍵張,還不燙血。思緒可以棄掉梅麗萊,但現在主流的梅麗萊夾子主牌一般只有1張甚至沒有,指望思緒處理梅麗萊不如指望殺。 <p下面到了決定主牌放不放殺的時候。主牌的殺首先相當於穿透。殺掉對手的飛機使自己的疫病飛刺獸能踢過去或者殺掉對手唯一的生物使油亮妖精能踢過去是第一要務。其次才是干擾,響應對手貼雙身幹掉惱人鬼或者督教,或者幹掉對手剛夾出來的梅麗萊是附加價值。這樣一來,哪張殺最優質就一目瞭然了:屠殺條約。它不用費用就能去除對手的阻擋者,對於3回合爆頭的策略是最好的補充。而用作干擾的場合,打斷了對手這回合後下回合你橫掉所有地也沒有那麼傷——對手很難在你傻一回合後立刻重新啟動被你打斷的組合技。第二好的殺是肢解。它只要一個費用,這點費用墨蛾或者戰事聖堂來支付對你來說是獎勵——你那塊無色地本來也沒法支付膨脹的費用。另外肢解對自己節奏的破壞要低於黑條約,這也是我備牌選擇它而不是黑條約的理由。至於毀容和M15要出的那個小肢解,都不在我們主牌的考慮范圍內了,它們那一點黑費太傷。 <p最後的選擇是黑聖戰用幾個。北京這環境主牌紅白一個不沾的幾乎見不着,而且和侵染拖得越久越容易贏這事幾乎人人都懂,不像某些信息閉塞的老外見個侵染就滿口「Oh shit, this deck is crazy,...

《萬智牌 旅法師對決2015》通關心得

<p《萬智牌:旅法師對決2015》整個戰役模式講述了鵬洛客 召獸使賈路在和鵬洛客 莉蓮娜維斯的衝突中,被後者用神器鎖鏈面紗所詛咒。受到黑色法術力影響的他神志不清,唯存獵手本能。他要復仇,但把所有的氣息都視為莉蓮娜,於是開始追獵整個多元宇宙的鵬洛客,而玩家正是他下一個目標。只要通過依尼翠、塞洛斯、拉尼卡、山德拉、贊迪卡五個關卡的考驗取得惡魔歐尼希茲身上的晶石最後面對最終boss——黑化賈路。 <p總體來說,前四個關卡難度適中,只要不遇上卡地或者暴地,基本都能輕鬆通過。而最後一個關卡難度就有所提高,必須合理地構築卡牌才能順利通關,在此不得不說本作的最大特色之一——卡牌自由構築。相較於前幾作的套牌,D15最大的飛躍就是近千張的龐大牌池以及套牌的自由構築了,和爐石比較最大的優勢是你可以將任何你覺得有用的牌加入你的套牌,而不會受到所謂角色的限制,在遊戲的可玩性以及多樣性上,D15有很大的優勢。 <p萬智牌2015的卡牌構築相較於爐石來說更詳細易尋,從顏色、稀有度、種類等多方面進行篩選,有了這個如此精確的功能,可以更方便地尋找到更適合自己的卡牌。如果有些懶得構築的人,更能使用系統自帶的一鍵構築,由系統幫助構築,輕輕松松一步到位! <p而萬智牌2015另一個最大特色就是卡牌收藏功能,對於集換式卡牌來說,卡牌收藏是不可缺少的一部分,不想集齊所有卡牌的萬智牌迷都是偽迷!相較於現實的卡牌難以收齊,D15給了我等收集控很大的樂趣,每個時空通關後都會解鎖挑戰關卡,可以反復挑戰,勝利後便可以獲得新的卡牌,而且每次挑戰都會面對不同的對手,不只是為了刷而去刷,在體驗對戰的樂趣的同時還可以收集更多的卡牌,何樂而不為呢? <p總體來說,萬智牌2015的上市對於我等卡牌迷來說是個很大的福音,自由度超高的卡牌構築加上門檻並不高的卡牌收藏,讓我們平時在家也能體驗卡牌對戰以及收藏的趣味,而萬智牌2015更可以成為我們卡牌構築的試驗地,可以更快的測試手牌的強度以及實力,更好地在牌店真人對戰中更勝一籌! 來源:遊民星空

《萬智牌 旅法師對決2015》試玩圖文介紹

<p作為萬智牌的死忠玩家,旅法師對決系列遊戲一直都是讓人期待的:它一方面是萬智牌核心玩家的休閒首選;另一方面它擔負着推廣萬智牌的重任,有很多玩家是通過旅法師對決系列遊戲進入萬智牌的世界,成為牌手大家庭的一員。 <p正因為旅法師對決2015在萬智牌體系中的地位,所以對這個系列遊戲提出了很高的要求:既要可玩性和耐玩度高,滿足核心玩家的遊戲需求;又要求遊戲上手簡單,有良好的引導和教學功能,能滿足新人快速理解和掌握遊戲規則的需要。正因為了解做好這樣一款遊戲有多難,所以我在試玩旅法師對決2015之前實在有些期待,也有些緊張,生怕會大失所望。但在試玩之後,我可以說,這次旅法師對決2015在整體上都比前作有了長遠的進步。 中文語音教學模式,歷史性的突破 <p萬智牌在智力遊戲中的難度與圍棋相當,屬於最具策略的卡牌遊戲。這樣的高難度策略遊戲,教學一直是推廣難點,如何讓新人快速掌握、理解遊戲的規則和特點並對遊戲產生興趣是一大挑戰。本次旅法師對決2015歷史性的首次加入了中文的語音教學(說明中國市場也受到了威世智的重視吧),甜美的女聲拉近了與玩家的距離,讓遊戲教學變得充滿人情味,也更易於理解。從最基礎的地牌、生物攻擊等概念到進階的瞬間、法術、神器的合理運用,語音教學配合實際操作演示,可以讓玩家在20分鍾內完成六大教學任務,從而了解遊戲的過程。本作可以成為萬智牌玩家們拉新人入坑的神器!口才不佳的朋友們再也不用擔心噼里啪啦講半天也沒說明白規則的尷尬了! 更加細膩的畫面效果 <p看起來旅法師對決2015註定是一款突破之作,在遊戲的設計風格上有很大的變化。採用了扁平化的UI設計風格,顯得簡潔整齊,圖標更大、銳度也更高,而且和前幾作暗色調的戰場設計不同,旅法師對決2015採用的是灰白色系的戰場背景,這也使得戰場的情況和卡牌更加突出,加上本作整體採用了水墨的暗黑美術風格,顯示效果極佳。 <p有的朋友可能會覺得黑白水墨的風格比較單調,請玩家放心,旅法師對決2015絕對不會犯如此低級的錯誤,遊戲背景中總是會有一抹斑斕的色彩,戰場中紅色的攻擊區分割線、巨龍那火熱的龍息、法師那晶瑩的魔力……對每幅畫面都有點睛的魔力,顯得神秘而魅惑。 可玩性極高的自由構組模式、穿梭多重世界強化你的能力 <p魔王對決、時空旅行、現開模式……每一代旅法師對決都力爭為玩家帶來新鮮的遊戲體驗和全新的遊戲內容,但是咱們挑剔的玩家總是能夠迅速掌握遊戲提供的套牌,將遊戲通關並反復玩到膩。上一作提供的現開模式雖然已經非常接近實體卡牌的遊戲方式和遊戲體驗,但較小的牌池以及無法對現開套牌進行大幅的強化等弱點讓上一代的耐玩度並無明顯的提升。這次旅法師對決2015則是徹底放開束縛,給玩家提供了一個極度自由的空間。 <p首先,旅法師對決2015並不為玩家提供任何固定套牌,取而代之的是一個初始的牌池,玩家可以在包括戰役、練習等遊戲的任何模式下,自由的構組自己喜愛的套牌,不論是純粹的火焰紅,還是一個神器思路,或者五色全明星,都由你自己掌控!而遊戲的套牌構築功能還支持玩家對套牌的強度、速度、控制、配合等特性進行評分,以便玩家清楚地評估自己的套牌。值得一提的是,旅法師對決2015還提供了多人遊戲模式,所以究竟誰才是朋友圈中的最強旅法師,你完全可以拿出自己組的秘密套牌,用勝利證明自己的實力! <p其次,旅法師對決2015的戰役模式採用的是黑化賈路的故事線。賈路作為一名強大的旅法師追獵者,不斷在各個時空中穿梭找尋強大的獵物,並在黑化之後不斷的獵殺敵人。但獵人終將成為獵物,這次賈路盯上了你,你也在多個時空中穿梭,嘗試找到賈路並擊敗他。誰是獵人,誰是獵物?你能否找到最終答案?遊戲開放了包括依尼翠、贊迪卡、塞洛斯、拉尼卡等五個經典時空的戰役,在每次取得勝利之後你都會獲得一個補充包,每個時空中獲得的補充包與單卡也不相同,你可以利用你新獲得的卡牌補充你的牌庫並強化你的套牌。即使你通關了所有戰役,你仍然可以回到時空中探索,戰勝強敵並不斷補充你的個人收藏。旅法師2015同時也開放了卡牌收藏的功能,你可以在你的收藏之中看到你已經擁有的單卡,同時你可以按照稀有度、套牌顏色等條件進行篩選,配合一鍵自動組牌等功能,可以說是完全還原了實體萬智牌的精髓和機制,不會出現「想用的牌不能用」這類情況,真正做到了「你的遊戲由你來定」的遊戲至高境界。 極限擴展的卡牌數量,靈活的遊戲機制。 <p本作的卡牌數量比起前作有不小的提升,5個時空5種補充包里就包含不同的幾百種單卡,而靈活的單機版戰役則不需要網絡就能進行。在有網絡的地方拉上你的大家拿出自己的pad和對決套牌來上一場勝負,而在地鐵公交等公共場所則玩上一盤單機探索,也能贏得新的卡牌。相信幾百上千張的單卡數量足以讓你沉浸在遊戲中很長一段時間了。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》系統教程及全戰役圖文攻略

操作指南 <p像萬智牌這樣的卡牌桌面遊戲,一鼠在手早已能夠打遍天下無敵手……哈哈激動了一下…… <p盡管鼠標非常好用,遊戲製作組還是為我們提供了多樣的按鍵, <p大家可在「幫助和設定」界面的「操作」子菜單里面查看鍵盤、鼠標、手把三種操作模式的詳細鍵位。 <p鍵盤鍵位 - <p鼠標操作 - <p手把操作 - 界面介紹 <p遊戲主界面 - 玩家可在這里開始遊戲、進行設定、配置卡組、購買卡牌或者查看各種遊戲內資料。 <p單人遊戲界面 - 包含了「教程」、「戰役」、「練習賽」等三種模式的單人遊戲。 <p多人遊戲界面 - 可以在線上和好友一起結伴對戰,注意需要擊敗戰役第一章伊尼翠的BOSS才能進入多人模式。 <p商店界面 - 玩家可以通過這里進入卡牌商店,隨時查看目前線上正在售賣的卡牌包和閃牌卡組。 <p牌組界面 - 進入這里,玩家可以輕易的對當前卡牌組進行管理,組合地牌、咒術、召喚生物成為自己獨一無二的牌組。 <p卡牌收藏界面 - 萬智牌2015非常厚道的將所有卡牌都列舉在這里供玩家觀覽, <p可以非常方便的看到所有卡牌的狀況、描述、特殊技能、攻防能力等等,還有清晰的收集完成度等待玩家挑戰。 <p幫助和設定界面 - 我個人認為最重要的界面之一,除了按鍵、視頻、音頻設定之外, <p大家一定要去看看「如何遊戲」的上手指南,對於理解萬智牌的基礎規則有極大幫助。 <p牌手資料界面 - 這里就是你的老家啦,可以看到目前的各種收集狀態, <p包括人物頭像、成就、稱號、全卡牌等等,也可以通過統計數據分析自己的強弱勢以便調整卡組。 <p店舖位置界面 - 嘿嘿,非常貼心的廣告,為實物卡的發售做了充足准備。可惜似乎沒有找到一家中國的店? <p額外內容界面 - 在這里可以看到很多與遊戲相關的「額外內容」,包括萬智牌的新聞、遊戲原畫圖、真實排行榜等等。 戰鬥基礎 <p我假定看到這里你已經掌握了萬智牌的基礎規則(通過網上信息或者遊戲「幫助與設定」內的「如何遊戲」指引)。 <p我推薦大家都玩玩遊戲中的教程,不僅循序漸進的講解了很多萬智牌實際操作知識,還會在最後送你一套基礎卡牌。 第一任務...

《萬智牌2015》擊敗BOSS賈路的套牌推薦

一、黑白吸血 <p3 阿耶尼的群伴 <p4 獨行傳教士 <p3 逐令僧侶 <p2 羅克維念師 <p1 天使勒令 <p1 破邪天使 <p2 淨化時空 <p1 往事糾纏 <p4 暗夜之子 <p3 飢渴獻禮 <p2 放縱拷問魔 <p2 血色羈絆 <p4 肉身化塵 <p2 符痕惡魔 <p3 偉柯帕公會法師 <p10 平原 <p8 沼澤 <p4 歐佐夫公會門 <p1 華光噴泉 二、二十二地小白快攻 <p地 <p18 平原 <p4 華光噴泉 <p生物 <p4...

《萬智牌 旅法師對決2015》上手圖文心得

故事背景: <p期待了一年之久的《萬智牌:旅法師對決2015》終於在10號上架了,我當然是第一時間就下載了這個遊戲,並有幸獲得了官方微博(@萬智牌MAGIC)活動贈送的完整解鎖版遊戲。作為一名萬智牌業余牌手,我對這款遊戲充滿期待,之所以今天才放出遊戲心得,也是抱着認真負責的態度,更重要的是周末有兩場核心系列M15的售前現開賽,兩天都在比賽中度過。不過也藉助下線的實際對戰,對新系列的牌池有了一定的了解。第一天的164人大型現開,我成績較差,4勝4負位居64名,好在對M15的牌池有了自己的理解。到了第二天的20人現開賽,以三勝入八強,並最終取得了第三名的成績,對此還是比較滿意的。回過頭來再看《萬智牌:旅法師對決2015》的牌池,又有了新的體會。 <p與以往的旅法師對決系列不同,萬智牌2015有了自己的完整故事。旅法師莉蓮娜與旅法師賈路之間的戰鬥最終以賈路帶上鎖鏈面紗黑化告終。黑化賈路成為了旅法師獵手,專門獵殺旅法師。而你則要穿越一個又一個時空,尋找拯救賈路的方法,最終將他淨化。當然在這個過程中你會受到各種挑戰,於是整個戰役由此開始。 教學模式: <p遊戲依然有教學模式,但是這次給大家提供的教學模式卻有所不同,不但更加細化,而且還增加了中文語音,由此可見威世智對「中國教區」的重視。 <p不過值得吐槽的是,教學模式最終守關關卡真有難度(也許是我選擇了旅法師難度?),我起初嘗試的黑綠卡組被擊敗了數次,最後換了一套黑白卡組才贏了下來。 <p守關人是城邦破壞人,這是一隻來自賽洛斯環境的巨人,擁有着蠻化和踐踏結界的強悍力量,在充滿星彩結界的賽洛斯世界中,消滅結界的能力可是很厲害的。有興趣的朋友可以在淘寶上買到城邦破壞人這張生物卡,售價1元左右。它所操控的是紅綠套牌,以生物流為主,擁有瞬間+4/+4的能力。對付這種生物流套牌,我們不能硬來,所以我試用的這套黑白套牌,打出了帖皮飛行的戰術。因為綠色一般生物都是飛不起來的,而飛行又是極其強力的穿透。我的先攻生物則看死了對方4/1的野獸。 戰役模式: <p完成第一個環境的戰役後,後面的環境需要消費來解鎖,價格可能對於手遊玩家來說有點偏高,但對於家用機平台來說這個價格並不算貴,遊戲本身的素質可是達到家用機平台遊戲水準的。 <p在整個戰役模式中,你將扮演一名旅法師去尋找充滿智慧的傑斯尋求淨化賈路的方法,並最終將他淨化。大多數套牌難度都不大,比較有難度的大概就是裂片妖套牌,因為裂片妖可以分享能力,使得每一隻裂片妖都變得特別強悍。不過沒關系,紅色咒語可以通過點殺和清場來解決問題,所以只要組一套摻紅色去除的套牌就可以了,單個裂片妖成不了氣候。 <p最終你會遇上賈路,在擊敗它之後,它會復活,套牌也變得更具威脅性(很多都是優質的難解的生物)。我最終靠自組黑白血色天恩套將賈路擊斃。 <p與之前的旅法師對決系列不同,擊斃賈路完成戰役模式之後,將會進入探索模式,這個比戰役模式更加好玩。你將遇上隨機的對手,直至擊敗所有隱藏套牌,套牌的強度也比戰役模式要強很多。更重要的是探索模式可以獲得補充包,來完善你的牌池,提高套牌強度。 戰鬥界面: <p與以往的旅法師對決系列的規則相同,你擁有一次免費重調手牌的機會,如果要再次重調手牌,就得減少一張手牌了。通常來說,起手2-5張地都是可接受范圍,3-4張地起手,並且有1-3費可釋放的牌當然更好。 <p遊戲的界面跟前幾作相比,易用性其實都差不多,沒有什麼功能性的革新,最多就是UI做的更好看了,除此之外還真沒發現有什麼不一樣的地方。 <p對方的套牌是很有意思的,生物都是擁有不息異能的。不息異能可以讓生物進入墳場後獲得回場的一次機會,它的套牌中有各種犧牲生物後獲益的異能效果,這樣配合起來就能容易製造一個非常難解的大生物。如果你想要用咒語殺死某個生物,對方就可以響應犧牲,讓你平白損失了一張手牌的同時,它自己還能獲益。 <p而我的套牌則無聊多了,只是一個地落套而已,通過徒長找地,快速爆費,每下一塊地,鹿都會加血,費用足夠之後下狂攪元素,可以輕易收編對手的生物了。可惜比較容易被直殺多的套牌克制,快攻套可能也不太打,好在現環境直殺少,而且快攻速度不夠快。 自組套牌: <p與以往旅法師對決系列最大的不同之處就是你現在可以自組套牌了!官方給了你一個300多種牌的牌池,雖然容量差強人意,雖然對不同稀有度的牌有數量限制,但強度至少要比限制賽強很多!也能組出各種奇葩思路的套牌了。 <p為了方便組牌,官方提供了各種篩選方式,總體來說還是比較人性化的, 如果再加入關鍵詞搜索就更完美了。卡盒也終於可選了,還可以為套牌自定義名稱。 評價: <p《萬智牌:旅法師對決2015》是超越了前幾作最好的一代產品,它提供了開放的組牌方式,給玩家留下了奇思妙想的空間,而不是在一個狹小的套牌牌池中組牌,更具可玩性。但由於威世智本身就有MO這樣專業的線上遊戲存在,《萬智牌:旅法師對決2015》就很難達到線下萬智牌玩家心目中的牌池要求了。總得來說,進步很大,能夠滿足一般玩家甚至核心玩家的遊戲需求了,但界面的流暢度還需要改善。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》特殊牌作用解析

<p萬智牌2015中,威世智R&D找到了一些有經驗的遊戲設計師,請他們為M15設計單牌,上周的預售賽讓我們充分了解了這些新牌。看到其它遊戲的設計師用他們獨特的經驗代入萬智牌設計是非常有意思的。今天我會嘗試分析設計師們的思路和他們設計的新牌,並預測這些牌在標準賽制中的可能應用。 大舉掘藏 <p來自Minecraft的作者Markus Persson,它很有趣,並且圍繞着meta設計。它把多餘的地變成多餘的牌,以一比二的比率:這可是個好買賣,但是帶來的限制是,你不能使用地了。它創造了一個法術力資源有限制,但是手牌很豐富的世界。如同廢礦炸山脈一樣,它讓你手牌豐滿法術力淒慘。 <p大舉掘藏可以有幾種不同的用法。多數套牌會希望越晚使用它越好,當地滿為患的時候。這是一張能戰勝爆地的牌,後期使用能幫你找到合適的牌確保勝利。我覺得波洛斯燒可以用它。當波洛斯燒抓了足夠多的咒語之後,它幾乎總能取勝,但是實際上它需要和爆地作鬥爭。大舉掘藏是一個讓波洛斯加滿油箱重新出發的手段。這是一個很不錯的選項,尤其是在波洛斯燒占據主動的對局里,比如和快攻對手的互動,或者和獲取生命/手牌破壞的套牌,比如白藍系控制和大黑獻力,進行鬥爭。 <p大舉掘藏也是ramp套牌的利器。它並不限制你從牌庫里找地放進場。理論上來說,它可以把遠眺這類找地牌變成兩張牌,有了足夠的抓牌,這種套牌可以達成不錯的終結方式。我不知道這在構築里是否能行,但考慮這件事很有趣。 貪欲護身符 <pMike Krahulik和Jerry Holkins設計的貪欲護身符很有趣。額外抓一張牌的效果代表了貪婪、貪欲,但是任何罪惡都有代價,這個例子中,風險就是對手很容易拿到你的武具。 <p實際上,這個武具最好的合作夥伴是不怕去除的生物。辟邪生物不錯,而且標準賽制里已經有了辟邪套牌。貪欲護身符在我看來費用有點高,盡管兩費裝備還算能接受,而且異能實在不弱,所以我不能說四費出它是對是錯。或許可以在T2 naya辟邪中使用,給一個生物膨脹,並且帶來所需的手牌優勢。 深峽潛怪 <pMike Neumann設計的深峽潛怪是我M15最喜歡的牌之一,它提供了無盡的潛力。深峽潛怪是那種必須圍繞着組牌的東西,而且可能還會很強力。2U出一個基礎數據11的生物實在很弱,但是隨着回合過去,它每個抓牌步驟都會變大,所以它必須被解決,不然就能幹掉對手。它還可以和別的抓牌手段配合。它比鱗文寇特蛇更有吸引力,因為死掉能造等同於指示物數量的烏賊。為深峽潛怪投資不僅能影響現在的場面,還有將來的。 <p深峽潛怪有構築潛力,給它一段時間,而且沒遭遇去除的話,就很厲害,所以一種想法是把它用在沒生物的控制套備牌里,比如和史芬斯的啟示配合。這也是一張頭上頂着標靶的牌,所以能放在有很多高價值生物的套牌里。它和快攻主題也很配合,可以逐漸變成一個大生物威脅,或者轉化成一堆小生物,塔薩可以讓它不能被阻擋,塔薩的雙叉戟能讓小烏賊們抓很多牌。它還和其它與指示物有關的牌互動良好。 殘酷凌虐狂 <pEdmund McMillen設計的殘酷凌虐狂是一位殘忍的女巫。作為大黑獻力牌手,我特別留意了所有的黑色新牌,但這張牌沒讓我感覺有足夠的構築可能,因為它需要很多費用和生命,而且還很慢。它可以在對面沒有去除的時候當作備牌,但通常,最快的對手還是應該拿送終刀鋒和陷入悲痛應付。 創生多頭龍 <pGeorge Fan的創生多頭龍是X費多頭龍家族的一個新成員。它和其它多頭龍一樣能得到X個+1+1指示物,但是還帶一個進場異能,可以從牌庫中找一個非地永久物進場,每一點支付的法術力都能讓你找的更多,而且能讓更大的東西進場。這張牌將是一個巨大的終結者,我期待接下來一年標準賽制Ramp套牌中看到它的身影。它能找旅法,所以能和妮莎以及別的大家們形成配合。 轟隆鬼怪 <pStone Librande的轟隆鬼怪非常萌蠢,滿滿的趣味。它也是鬼怪家族的一個新成員,盡管它的用法中包含了擲硬幣,但仍然在構築中可用。 <p認真來說,轟隆鬼怪對上那些靠地面生物攻擊的套牌非常強大。能反復實現的效應通常價值都不小,而轟隆鬼怪在遊戲中存活的每個回合都能產生價值。扔硬幣這件事讓早期出的轟隆鬼怪有點差,但是地雷在鬼怪死掉後依然留在場上,所以這不像是看起來那麼沒用。如果快攻套牌是一個問題,那我願意在備牌放它。 <p它還可以持續提供神器,這又帶來了很多用處。比如和焊工或者神器緘靈的配合。 滾湯 <pJames Ernest的滾湯限制賽極佳,而我沒看到它進構築的可能性。 迷局大師 <pDavid Sirlin因為遊戲理論的著作而聞名,他設計了一張頂級的牌。迷局大師看起來不過是大氣元素,但是攻擊對手時,他們將面對一個斯芬克斯的謎題。這個史芬斯選擇一張牌,然後問對手,它的總法術力費用比四高還是低?對手猜錯了,會受到懲罰,這張牌可以免費使用。而猜對的人會看到對手手里的一張威脅。 <p實際上,每種情況對於對手都不是好事情。迷局大師把費用標準設定在4費,從萬智牌理論來說,如果你一直猜測高於四費,那對手總能免費施放小咒語,意味着對手永遠沒有機會施放「理論上」無上限的咒語。假設對手施放了大咒語,那麼比賽馬上就結束了,比如伊莫庫。事實上,任何用了迷局大師的人都希望能用一些沒有迷局大師也能施放的大威脅,來懲罰猜錯的對手。如果對手一直說這張牌會是四費或者更少,那大厲害不會進場,但如果真的手上有這種威脅而對手猜錯了,那後果就會很嚴重了。 <p整體上來說,迷局大師是一張很有趣而且設計良好的牌,具備很好的趣味。一個和先知史芬斯同費用(3UU)的生物不會影響T2格局,但如果它攻擊幾次之後,比賽可能完全不受對手控制了,所以不能簡單把它排除在外。 破枷的歐尼希茲 <pBrad Muir的破枷的歐尼希茲靈感來源於過去的萬智巨大飛行惡魔和墮落者歐尼希茲。主要能力是第二個,讓每個生物死掉時惡魔變大一圈,這在某種情況下非常強力。第一個能力用途不那麼廣泛,但能針對牌庫搜索。我覺得在一個有大量hate的套牌里,有它的位置,像誕生莢這樣的套牌會被惡魔的兩個能力雙重懲罰。 聖者之盾 <pRichard Garriot的聖者之盾看起來最不像新設計者們的作品,但它很簡潔有效。一費武具兩費佩戴,其實構築可以考慮。它的能力讓生物可以在紅燒或者戰鬥中存活,而並肩戰鬥的生物越多,它的效果就越強大。我期望它進入各種娛樂賽制,有了合適的時機還可以殺入構築。這可以當作保護生物免於被燒幹掉,或者在生物大量交換的鏡像戰中借它取勝。 魂靈系絆 <p魂靈系絆由前PT冠軍Justin Gary設計。Justin明顯盡了心力,並且希望它進入構築。兩費能產11飛行衍生物的結界能不停增加永久物的數量。實際上,它讓每個生物都有了增幅造一個11飛行精怪的能力。這明顯比較慢,而且需要很多牌,所以它跟苦澀花開不一樣,但是在比賽中,它會不停產生價值,或許最終足以贏得比賽。對大黑獻力,這種事情看起來真的不錯,在別的某種場合也不錯。注意,它不僅僅限於純白,也可以和復蘇之音甚至是茜卓的鳳凰配合。 <p第二個異能,犧牲精怪讓一個生物不滅,這讓魂靈系絆的趣味性和強度完整了。精怪們可以在瞬間時機像守護天使一樣,讓生物免於被去除或者死在一場惡戰里。這種效應在比賽中很實用,一旦衍生物大量存在,對手將很難有效使用去除或者在戰鬥中獲利。 他界護衛 <pIsaiah Cartwright設計的他界護衛很酷,它很平衡而且強大。在限制中,它單純警戒就夠好了,如果有了配合就很棒。它可以成為很多策略的針對,比如薪傳賽制中的五彩馬克和摩登中的猿猴精怪向導,黯窖珍品在它面前顯得很傻。標準賽制中,它和白色的放逐效應,比如明光裁定,鏈鎖岩上,扣留法球等等有很有趣的配合。 札茲離詭刃手 <pRob Pardo的札茲離詭刃手很有意思。這張牌是一個默默等待的刺客,但是出手時必須暴露自己的身形。工作完成之後,她又會隱藏於黑暗中。 <p限制賽這張牌很好很強大,很難解決,但更難用好,因為戰鬥中使用它的異能會讓她暴露在去除之下,讓她變得平衡。構築中,她就是一張三費21辟邪生物,或許在特定套牌可用。 雲游詩人伊散 <pBrian Fargo的雲游詩人伊散讓我想起了兩張牌,乙太精瓶和誕生莢。和這兩張神器一樣,他可以每回合讓越來越大的生物進場。伊散合並了乙太精瓶和誕生莢的特點。但他本身需要三費而且每回合需要三費起動異能。這是一個有風險的投資,但回報也很驚人。我會預測有很多人圍繞着它組牌,但是作為一個傳奇,我覺得綠色套牌用它爭取牌張優勢也是可以的。 物盡其用 <pM15還有一張大家設計的牌:物盡其用。它並非出自哪個設計者的想法,而更像是集體心智。它沒有一個清晰的藍圖,但是在大家都不知道終點在哪兒的時候,所有人的投票讓它最終成為了現在的物盡其用。只有用過它,才能評價它的好壞。 <p它或許是某種策略的hate牌。比如,匹配死靈術士備品室的22靈俑。換句話說它是循環策略的殺手。還有一些討論,關於物盡其用和林鼠群,盡管它確實能提供一些價值,物盡其用永遠也沒法和林鼠群相提並論。最終,它往往不如一張去除有效。我不認為它的效果在大黑獻力中有位置。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》上手圖文心得

遊戲介紹 <p《萬智牌:旅法師對決2015》以神秘的宇宙世界為活動中心,玩家將以挑戰致命獵手Garruk Wildspeaker通往最終的魔法採石場為目的一路過關斬將。 <p此次的遊戲將系列推向一個新的高峰,將會讓玩家體驗到前所未有的樂趣,新增卡牌定製創造功能,更加優質的下載內容及補充包,功能更加強大的控制台,讓玩家和對手們展開更加激烈的對決。最終,有着強大的Garruk Wildspeaker在等待着玩家。 <p說起卡牌遊戲很容易就讓人想到經典的《遊戲王》、火爆的《三國殺》、還有最近熱火朝天的《爐石傳說》。 <p但是,千萬不要忘記在卡牌遊戲界中一款鼻祖級的遊戲:《萬智牌》。 <p《萬智牌》在國內並不是特別出名,但在國外卻是一款名聲遠洋的經典遊戲,遊戲玩家遍布全球各地。 <p《萬智牌》的歷史由來已久,並且是世界上第一個集換式卡牌對戰遊戲,亦是目前全球最多人參與的同類型遊戲,估計參與者約有1200萬人。1993年由美國數學教授理查·加菲設計,並經由威世智公司發行。 <p單機遊戲版的《萬智牌》也已經有了很多版本了,其中最近發布的《萬智牌:旅法師對決2015》,再度引起對這款遊戲的關注。 遊戲畫面 <p遊戲開場CG就有一種濃厚的暗黑風格,黑白畫面中的一抹艷麗色彩給人眼前一亮的感覺,視覺體驗感很不錯。 <p遊戲的設計風格的改變在主界面上就能一目瞭然。主界面上也用了這種黑白水墨一般的風格,配合略有透視感的背景配合上各種精美繪制圖標看起來相當舒服,彩色的圖標滑動浮現特效更顯簡約大方,忍不住點32個贊。 <p並且遊戲戰鬥畫面也不會因為黑白背景而顯得單調乏味,戰場中紅色的攻擊區分割線、更貼近真實顏色的卡牌,戰鬥中冰藍色的吐息,火紅的烈焰……每次的動作都感覺對整個畫面都起着畫龍點睛的作用。 <p美中不足的是所有卡牌等圖片都是靜態的,如果帶上一些動態或許細節上更能讓人感覺完美。 遊戲音樂 <p這個版本的萬智牌遊戲中的環境背景音樂比前一代更有代入感,讓人有一種深林中狩獵的感覺。 <p每次看到這些卡牌遊戲,總感覺每張卡牌進場有一定的聲效是很好的讓玩家融入其中的方式。如同爐石中那樣每張隨從都有各自獨特的語音,這點上面我覺得《萬智牌》值得改進。其他聲效做的也算是中規中矩。 遊戲系統 <p作為一款卡牌遊戲,《萬智牌》在智力遊戲中的難度與圍棋相當,屬於最具策略的卡牌遊戲。類似這樣的卡牌遊戲,如何上手,並且讓人產生興趣是一個重點。 <p遊戲中具備了單獨的遊戲教程體驗,並且遊戲的教程體驗可以稱的上是「業界良心」。遊戲的教程具備了各種情況下的卡牌使用教程,還有類似下棋一般的殘局教程提供給我們。並且遊戲中也有文本可以提供翻找。 <p老話長談,跟前作一樣,在每場戰鬥勝利之後你都能獲得新的卡牌補充包,每次獲得的補充包與單卡也不相同,我們可以利用新獲得的卡牌補充卡組,強化卡牌。即使是通關了所有戰役,為了卡牌強化和收集,依舊有重復征戰的價值。 <p當然在遊戲的模式上,本作採用了自由度更高的配卡方法,不再為玩家提供任何固定套牌,取而代之的是在初始的卡池中,由玩家自由選擇自己喜愛的套牌。遊戲的套牌組建功能還支持玩家對套牌的強度、速度、控制、配合等特性進行評分,以便玩家清楚地評估自己的套牌。除了無需聯網的單機模式之外,遊戲還加入了聯機對戰模式,給更高的挑戰提供了樂趣。 <p值得一提的是萬智牌中的遊戲卡池大小也比前作多了許多,5個色5種補充包里就包含不同的幾百種單卡。(實卡中據說的上萬張那麼多。)同樣由於大量卡牌帶來的豐富戰術,也給遊戲增添了更多的樂趣和難度。 遊戲評價 <p遊戲還是比較適合卡牌遊戲愛好者,智力遊戲愛好者等類型玩家。遊戲極佳的畫面,優秀嚴謹的遊戲系統,並且還有豐富的遊戲內容,都值得我們去體驗。 <p不過新手上手這個遊戲還是有一定的難度,因為遊戲中復雜的規則、大量的戰術、多變的卡組都容易讓一些新手望而卻步。 <p據說《萬智牌:旅法師對決》系列因為史詩度不輸魔戒 《萬智牌》故事將被改編成電影!大家們都驚呆了! 來源:遊民星空

《萬智牌 旅法師對決2015》上手感想

<p上周三朋友告訴我D15已上線,第一時間下載,現在已經收集了所有免費的卡牌,因為看到中獎消息的時候已經晚了,所以我是付費支持的遊戲~ <p接下來我會簡單地說明一下D15給我的感受。 優點 美工 <pD15的美工實在太贊,黑白簡約風格我想會吸引大部分第一眼看到的玩家~ <p進入戰鬥階段戰場中會拉出一條紅色戰壕的設定也說明了戰鬥階段的重要性 <p抓牌,磨牌庫這些都有合適的動畫來完成,在讓新手理解遊戲方面做得很好 <p更不用說那些前所未見的精美動畫了 操控 <p因為我略過了新手教程,所以我只是按自己的經驗來操作,感覺還是不錯的 <p全部攻擊的設定很好,讓人省心不少,尤其是在自己操控太多TOKEN時 <p能設定不對自己使用負面咒語的遊戲模式還算不錯,對於新手來說很便利 套牌構組 <p和前作相比,這次的套牌方面給了更高的自由度,牌手可以自己構組想要的套牌,如果強度不夠,還可以打怪,靠掉落的補充包來升級自己的套牌,這是個典型的「讓玩家自行摸索,從中學習」的模式,對於新手來說是個不錯的體驗 成就摸索 <p將成就摸索和套牌構組結合起來的主意不錯,牌手為了完成成就會自己研究如何去組套牌,在引導玩家這件事上做得比以前好得多。一定程度上解決了萬智牌上手難的問題~ 多人對戰 <p就在剛才,我操着一個巨大的飛機將敵人轟殺至渣,和前面幾作相比,終於有了一個類似爐石的自動搜索網絡對手進行對戰的模式,這或許是威世智開始向可在移動設備運行的多人線上遊戲進軍的一個信號,之前雖然也能和玩家對戰,但僅限於好友之間~ 缺點 操控 <p在支付費用時,仍需要單擊來循環配地的法術力組合,這個設定實在是有點蛋疼~ <p雖然我大概明白這是為了更好地模擬實體卡牌地對戰,但這個對於用戶的體驗來說不是件好事,因為這花費了大量的時間在無用操作上,如果我有3種地,每種4張,要付3點法術力組合,我得點上不少時間,而且如果我不小心點錯了,我還就只能點錯了,沒法倒回。這方面我希望它能更MO一點,可以點地橫置。 <p在IPAD MINI上畫面有些過小,在用天使逐令(放逐目標生物或結界)的時候,我曾經有過2次誤操作,不小心放逐了結界而非生物,這對於崇尚競技性的萬智牌來說有些遺憾。 極簡設定 <p所謂成也極簡設定,敗也極簡設定,有一次我差點就被對方飛機打死,我場上有一個死去時放兩個1/1精怪進場的2/2人,手里有個目標生物-2/-2的結界。我一度不能用它來殺死自己的生物造出阻擋者。直到去後台改了設定才好。 牌池太小 <p我花了大約1天半的時間(其中半天IPAD在充電)就探索了所有節點,擊敗了所有NPC,開完了所有的補充包。但是和以前一樣,秘稀1張,金牌2張,銀牌3張,鐵牌4張。這個設定還是一如既往地蛋疼。也基於此,想要組一套高強度的套牌比前作來得更不可能。結果就是,面對最後賈路第二形態時,幾乎只有2-3種過關方式(紅綠色面對賈路開道+心靈販子基本無解)。另一方面,電腦卻操着各種誘人的單卡來攻擊你,對於牌手,尤其是新手來說,有挑戰,卻是失卻了公平競爭的機會。也沒有辦法體會到萬智牌那些異能的精妙(譬如敲詐異能),對於想要進階的牌手來說是頗為可惜的。 無趣味模式 <p和前作對比,這次既沒有需要解謎的PUZZLE也沒有了奇怪的對手。相對D14,只要不停地夯對手就好。略顯單調,雖然有着不可思議的練習對決,但是也沒有了planechase玩法和限制開包模式,在趣味性上打了折扣的同時,也沒有能讓玩家體驗到現開玩法的魅力。當然,如果能在付費DLC中推出這些模式會更好。 遊戲響應速度 <p在以前,遊戲速度就已經偏慢,本次2015依舊面臨此問題。和「爐石傳說」相比,遊戲節奏偏慢是萬智牌的一個問題,一般來說,完成一盤對局需要10+分鍾,其中大部分時間是電腦在思考,展開戰鬥的思考,以及各階段的思考,對於急性子的玩家來說,這樣的遊戲速度顯得太慢,個人也覺得在輕便的移動設備上體驗笨重的遊戲感可能不是一個好主意(在這里稍微扯遠一點,就我個人來說,我拋棄PSP的理由也是一樣,畫面確實很好,但太費時間,loading半天後除了畫面就沒了,對於移動設備,我更希望有一個輕型的遊戲體驗,上手策略簡單),希望在今後可以給玩家更爽快的感受。 耗電量? <p我不確定是否我IPAD MINI的問題,但我總覺得在運行D15時,電池發熱很厲害,而且電量下降速度也很快,如果這只是我一個人的問題,那麼當我沒說 總結 <pD15是一款優缺點非常鮮明的遊戲,對於從未接觸過萬智牌的牌手來說,D15是一個很好的入門選擇,而且遊戲體驗也相當不錯。對於進階牌手來說,D15的門檻顯得偏低,但仍然可以從組牌中獲取一定的遊戲成就。對於高端玩家來說,他們或許能在多人遊戲模式中找到對戰的樂趣。 期望: <p期望D15可以加入多人共同對抗模式,譬如魔王遊戲,或是雙頭巨人,因為萬智牌遊戲在1對1對戰中,一定會有一方落敗,這是一個很差的遊戲體驗,對於如何吸引那些「我不想輸,所以我不會玩這個遊戲」的牌手加入萬智牌是一個很重要的課題,多人遊戲或許是一個不錯的遊戲方向~ <p期待我們可以有一個更大的牌池,只有當牌池大到一定程度時,這個遊戲的魅力才會體現出來~希望萬智牌今後可以越走越好~ <p最後附一張圖 來源:遊民星空

《萬智牌 旅法師對決2015》BOSS戰心得

<p如果你的ipad能內購,BOSS戰對你來說將十分輕松。 <pBOSS第一階段幾乎只有生物,沒什麼好說的。 <p第二階段除了略微優質的生物外,增加了一些殺生物的牌,如果你用生物快攻牌的話可能會有點吃力,比較輕松的應對方法是使用大量的解生物咒語,黑色有很多這種牌,控制住賈路的生物就好說了,攢足牌下大厲害,一次下一個,第一個大厲害被賈路開道滅了後再下第二個或者從墳里挖出來繼續下。 <p如果有棘澤邊的話配合幾張挖墳牌輕松搞定,當然前提是控制住BOSS的生物。 <p總的來說大黑控制套打BOSS很輕松,另外紅藍法術瞬間套牌打起來也很給力。 <pipad版本的萬智牌,從2013到2015,牌的整體強度呈階梯式下降,2015的BOSS套牌強度已經遠不及2013的普通套牌強度,這意味着ipad遊戲的入門作用越來越明顯,對於老玩家來說娛樂性有所下降。 <p具體來說,不管是玩家還是AI的套牌,稀有牌數量很有限,秘稀牌在一套牌中極少能超過4張,同樣的兩張秘稀不會出現在同一套牌中。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》教程關卡圖文攻略

<p在正式開始遊戲之前,要從選擇遊戲難度開始,對於之前沒有接觸過萬智牌的新人來說建議從「法師」難度開始,這個難度中AI會給你更多建議以及卡牌異能或特效的提示。接下來就要迎來教程任務了,萬智牌2015共提供了6個教程任務,前5個任務都和萬智五色之一相關聯,使用單一顏色套牌並配合全程中文語音教學,為每位化身鵬洛客,想要遨遊多重時空的法師們提供最佳指導。 第一個任務:遊戲基礎 <p重點:學會使用地、召喚生物及戰鬥。 <p所用套牌:綠色 對手套牌:紅色 <p每個任務關都會展露一些萬智牌的奧妙,在第一關中玩家使用綠色套牌,從套牌、抓牌、卡牌含義、召喚失調、攻擊、阻擋等基礎概念,以及如何放大卡牌這樣的遊戲基礎操作開始了解萬智牌。綠色套牌的特點是擁有許多強力的大型生物,當玩家掌握了「地」的概念及使用之後,就可以順暢地召喚各種綠色生物來趟平對手了。 第二個任務:開拓眼界 <p重點:學習法術、具有飛行異能的生物以及墳墓場互動。 <p所用套牌:黑色 對手套牌:藍色 <p黑色擁有直接去除對手生物的能力,在這一關將從一場局勢嚴峻的殘局開始,要掌握的要點是如何使用法術牌這種威力強大的一次性卡牌,以及可以使用法術牌的時機。同時,具有飛行異能的生物也會在雙方陣營中登場。 第三個任務:擴充收藏 <p重點:掌握結界的概念和使用。 <p所用套牌:白色 對手套牌:黑色 <p白色擅長組建高效的小生物部隊,在能影響全場的結界和附加在單一生物的靈氣幫助下,你的部隊將長驅直入摧毀對手的防線。另外,使用多個生物同時阻擋一隻進攻生物和先攻、了解警戒等新異能也是這一任務學習的重點。 第四個任務:掌握堆疊 <p重點:學習瞬間、反擊咒語和其他詭計的使用 <p所用套牌:藍色 對手套牌:綠色 <p藍色牌充滿了變數和詭計,瞬間的使用與「堆疊」概念的掌握都是這次任務的重點,這一關也是深入了解萬智牌對戰策略與變化的一次躍進。除了之前任務中生物之間直接的對抗之外,使用各種詭計突然改變場上局勢,或阻止對手達成意圖都是萬智牌魅力所在。與此同時,這一關也是進一步掌握《萬智牌2015》遊戲操作的關鍵。 第五個任務:牌張互動 <p重點:掌握啟動式異能、神器和武具的概念與使用。 <p所用套牌:紅色 對手套牌:白色 <p紅色套牌擁有許多頗具攻擊性的低費生物,和直接殺傷對手或生物的能力。通過具有啟動式異能生物的使用、武具的使用、敏捷生物的使用、「犧牲」的概念掌握來了解紅色套牌的特性,並打敗對面的潔白法師。要注意的是,遊戲中學會「暫停計時器」來進行某些特殊操作是《萬智牌2015》操作的一個要點。 最終任務:證明你的價值 <p本關教學重點:靈活運用前面5個教程任務的所學,將其轉化為戰鬥力。 <p所用套牌:自選 對手套牌:紅綠 <p最終任務是在教程任務結束前的最後一次考驗,對手使用的紅綠雙色套牌也是玩家將在遊戲中見到的第一套多色套牌。不過在應對最後考驗之前,玩家先要結合前面對萬智牌五種顏色套牌的特性理解選擇一套自己的雙色起始套牌,在這里建議新玩家不妨選擇攻擊方式比較直接易於操控的紅綠、紅黑等牌易發揮出套牌的特性,依靠生物的攻擊,輔以紅或黑色的直接去除、傷害能力擊敗對手。 <p總之,最終任務雖然具有一定難度,但卻並非不可戰勝,即使一次沒能成功也不要氣餒。只要多嘗試幾次,充分理解自己套牌的運作方式,熟悉遊戲操作,從而把握住場面的節奏就一定能戰勝對手,完成最終任務,證明自己的價值! 更多相關內容請關註:萬智牌:旅法師對決2015專區 來源:遊民星空

《萬智牌2015》戰役模式通關心得

<p總結一下我個人的看法---戰役: 依尼翠 <p除了艾維欣外沒什麼好說的,總之前期去除掉那些飛的後期小心明聖裁定就行。 塞洛斯 <p在牛頭那里卡了一下,討厭。其實不過是些基礎生物比較厲害,又有張巨力。 拉尼卡 <p卓塔尼,第一個大麻煩。用的是「增殖套」,失敗了N次最後用純白衍生物滅了她(以毒攻毒)。而傑斯,比上面那個還麻煩。一個飛行增殖生物,一個無法阻擋增幅生物,還有一堆高強度幻象生物。最後我也用了純藍卡組完爆了他(飛掠擾神和虛空圈套低成本秒殺幻象生物,飛行守軍防禦,秘密交換和狂攪元素把那些麻煩的生物變成我的,嘿嘿)。【仙德拉】從士兵那里一直用純白碾壓直到昂納克。殘酷倒影有點意思,他用的卡跟你一模一樣。至於昂納克,說白了就是搞你一下然後招個更強的生物外加電震形成快攻節奏。這個很逗,我用的藍白直接上了3個飛行衍生物把他耗死了(他電不死我,又沒有飛行生物)。 贊迪卡 <p前面依舊純白碾壓(太強大了,尤其是那對惡心的翅膀....)。夥伴套其實還行,可惜我一不小心制裁了那個獵人大家,於是AI萎了。寇族不咋地。到了滾動位面就有點吃力了,因為對手喜歡用地牌來做各種猥褻的東東>. BOSS賈路第一形態 <p我只用了兩次就過了喲....(勿噴)說實話真的很難,打完後超級有成就感(雖然立馬刪了遊戲,關鍵是這遊戲節奏有點慢)。好吧說重點。第一形態黑綠卡組比較簡單(生物大多中等攻防且沒有異能,幾張去除牌反倒有點煩。不過那個去除還能送你+3+3衍生物。唯一值得注意的是別拖太久,不然後期他會瘋狂摸牌,還有一堆+4+4衍生物)。第二形態讓人想吐---「腐爛」「吞噬力量」「賈路開道」等一系列去除清場咒語,以及各種惡心生物(一隻高爆蟲子,一隻加血辟邪,一隻加血衍生物,還有一隻高爆不息)。可惜這麼好的卡組遇到了我的紅綠 BOSS賈路第二形態 <p我沒有(或者說沒來得及)嘗試黑白吸血套,估計會很厲害。不過每個人都有自己最拿手的卡組,沒必要強求一律。我一開始用的「栽培」和「妖精先鋒」(最高一回合能堆4張地牌)搶在賈路前面堆了8張地(那時他只有5張地),他出了2隻蟲子和暗夜都被我點燃了,雖然我場上只有一堆+1+1。然後賈路爆出了獸群長和巴洛西,眼看就要開始刷牌流了,我摸到了「眾神之怒」清了場。然後我也出了「贊迪卡之魂」(這個生物太有愛了,每回合2隻高質量衍生物,死後還送一隻)和「喬木巨像」,賈路猥瑣的開了道.....然後他的「心靈販子」被我的「地面襲擊」爆了11血直接跪了,我的嵐息又被他腐爛噠。總之是萬分焦灼,然後奇跡出現了,前面的地牌果然沒讓我失望,我摸到了「創生多頭龍」(+9+9),帶出了「皮拉卡亞龍」(給我7血),.當然這都沒什麼。就在坑爹的賈路終於把第二張「賈路開道」送到我面前時,我摸到了「火泉噴發」(噴了賈路9血),賈路只剩7血加一張「觭牙獸,我還剩6血沒牌了,然後,我又摸了一張「火泉爆發」。一切都結束了(貌似有點運氣在里面)。 綜合經驗 <p其實最簡單的應對方法就是對手用什麼卡組你就用什麼卡組,這個經常有奇效。另外,有飛行和保護的牌對付某些對手有奇效,關鍵是因地制宜吧。還有一點就是進攻時機和咒語時機(甚至是防守時機)很重要。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》通關卡組詳細攻略

<p通關卡組:紅白 <p作為速度通關的選擇,紅白速度非常快且兇猛,在大部分電腦尚不能展開威力的時候迅速擊斃他們實乃上策。 <p卡牌列表: <p忠誠護教軍*2 <p復仇*1 <p揚起警報*4 <p逐令僧侶*2 <p扈伴騎士*3 <p幽魅將領*3 <p明聖裁定*3 <p天使勒令*1 <p三聯精怪*2 <p眾生熾天使*1 <p電震*3 <p火泉噴發*1 <p克倫可的命令*4 <p判行*2 <p嵐息巨龍*1 <p攻城巨龍*1 <p精炎神聖武士*3 <p平原*11 <p山脈*10 <p波洛斯工會門*2 <p這套牌的思路非常簡單,就是用衍生物鋪滿場之後以幽魅將領擊斃對手。如果一開始你沒那麼多衍生物製造者的話,改為使用一些群體膨脹的法術也好。判行,明聖裁定都能幫你簡單的撕開敵人的防線。 <p一切都是因面紗而起,性感美麗的死靈法師莉蓮娜帶上了面紗,詛咒了賈路,讓他陷入了瘋狂…… <p而你,將對其展開追獵——但,到底誰才是獵物呢!? 塞洛斯: <p事情並不會這麼順利,很快就得知先知被謀殺王抓走了!於是只好一路打打殺殺前往討伐謀殺王。 <p首先我們遇到了多頭龍的襲擊! <p這套牌里會放各種多頭龍出來攻擊你,在塞洛斯的幾個關卡中,多頭龍也是比較難以對付的一個敵人,如果你的解不夠多,那麼只能等着被巨大的原初多頭龍壓碎……其他多頭龍雖然威脅沒那麼大,但有些異能還是要注意一下,總之,一定要有解,解不了原初多頭龍就是死。 <p河谷禍害的吃生物能力可以吃掉被你殺的多頭龍,將自己變大,所以僅僅有一張解是不夠的。 <p打敗了多頭龍,牛頭人又開始襲擊我們。他們並沒有多頭龍那麼有壓迫力,注意殺死能膨大所有牛頭人的怒血祭司,他們基本就無法和你正面對抗了。 <p到了海邊,人魚旅法師奇奧拉也向我們挑戰。她前期沒什麼了不起的攻勢,可以抓緊時間攻擊她,只需要准備一個去除咒語對付最後召喚的大章魚即可。 <p這個大章魚不解掉就等着死吧~ <p奇奧拉到不是什麼值得一提的對手,雖然大海怪很可怕,但奇奧拉出牌太慢,你有足夠的時間輕松擊敗這位人魚鵬洛客。 <p最後,我們見到了謀殺王的殭屍軍隊。 <p他可以說是本作最可怕的對手之一,利用暗賈,他可以絕地反擊 (微博),迅速抽乾你的生命,讓自己恢復過來,逆轉形式。而冥界地獄犬更是不殺不行,殺了更不行的怪物級打手,強烈建議大家在面對謀殺王時調整自己的卡組,否則一味反復嘗試可能不會有好的結果。 <p暗賈在對方場上有足夠多殭屍軍隊的時候,會瞬間剝奪你大量的生命力。 <p主要的關鍵就是要設法控制他的生物不要超過兩個,能換就換掉,不要懼怕,暗賈幾乎不可能不中,把對方當成一個30點血的人打比較好,但最好迅速去除掉,否則接下來,會有第二個暗賈,以及第三個,差不多你就死了。 <p注意:如果對方墳場里有暗賈,就最好不要殺死冥界地獄犬了,可以用放逐手段解決。 <p對付冥界地獄犬有奇效。 <p謀殺王是我最討厭的敵人 <p救出先知後,他告訴我們,拉尼卡的傑斯貝連是賈路的好基友,你得去找傑斯。 <p拉尼卡的幾個挑戰難度都不算太高,可能主要是因為這時候大家都解鎖了不少卡牌了,實力增強。 拉尼卡: <p第一關:尋遍全城 <p注意對方的各種門衛。 <p小心被黑門衛殺人,其他的,基本上也沒什麼太大的威脅。 <p第二關:歐佐夫的索求 <p特色是敲詐。只需要正常的攻擊就能擊潰,沒什麼需要特別注意的。 <p面對泰莎姐姐的請求……拒絕是需要實力的。 <p第三關:瑟雷尼亞的力量 <p白綠衍生物軍團來了!對方人特別多,生物也特別大,可能很難速勝,因為阻擋者過多。你需要鞏固好自己的防線,並且恰當的點殺掉對方過於巨大的生物,並且善用變巨術之類的膨脹咒語騙掉對方的生物。總之,會是非常辛苦的一戰,多在戰鬥階段琢磨琢磨,否則會因為人多誤算吃大虧。 <p第四關:傑斯的考驗: <p找到傑斯後,我們還需要戰勝他才能獲得他的信任,我很喜歡傑斯的套牌,是我剛剛進入萬智牌世界時就組過的時胞飛獸,每三回合分裂一次,非常的厲害。如果你不能迅速去除,那麼就等着被傑斯的空軍折磨至死吧。傑斯的第二個特色是大量的幻影生物——這里有個小竅門,多放一些能夠指生物為目標的法術和生物,可以簡單的去除傑斯最喜歡的各種幻影獸,贏得比賽的優勢。 <p當你戰勝傑斯之後,才發現一切都是傑斯的鏡花水月。 <p賈路是被鎖鏈面紗詛咒,才落得如此下場,於是傑斯建議我們去鎖鏈面紗的發源地,也就是山德拉時空一探究竟。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》紅黑綠連擊牌組圖文介紹

<p紅黑綠三色:嗜血惡魔。個人無聊組的,會被成藍色剋死。但其他都還好。反正2015的卡就那麼百來張,想要來幾個連擊還真不容易。不過還好,昨天無聊發現還有這麼一個連擊很有意思,可以讓你見證從1/1到100/100的血淋淋的升級道路。 <p先看看核心卡牌:第一隻: <p不陌生吧?犧牲一隻加一個指示物,是可培養對象一號。犧牲有的時候是很必要很重要的,讓那些炮灰死得其所吧。 <p第二隻: <p這只更生猛,但凡是死人了,他都加一個指示物,頭疼的傢伙。更是重點培養對象。 <p重要有人死吧?那死的是誰?就是這個: <p這個是魔教教頭啊,反正一開始攻擊回合就召出1個咕嚕且發動攻擊狀態(自己不沖鋒),就算對面就是有強敵也要沖鋒去死,每個攻擊回合召喚1隻(使用綠色卡的情況下每個回合可以召喚4隻)那就乾脆在開戰前犧牲掉吧。這樣樓上兩位幹部就可以都得以升級了。 <p剩下的就是輔助卡片了,貫徹我們的思想:你的士兵都去死,我的炮灰們也都去死吧! <p第一張很狠: <p自己不去死,拿別人的卡過來,在回合結束前犧牲掉。(記得要攻擊對手一次,物盡其用嘛) <p現在要說說綠色卡,明明都是紅黑,為什麼要綠色? <p綠第一張: <p這個很必要,上面的生物都太小了,實話實說,1/1升級道路漫長啊,有了這個集齊7隻進攻,就可以全員+5/5了,這樣就算別人把你的士兵A走,你也不怕打不過他們(因為你永遠比他們多5)。。最好的用法是,上面那個教主召喚咕嚕沖鋒時,他上面會加一個指示物,加完再犧牲掉咕嚕,這樣也是一種節約不浪費的方法。 <p綠色第二張: <p想過去也是他啊,凡是衍生物和指示物,直接翻倍,看到沒有,上面那些都是衍生物或者指示物的,沒有這張卡,效率大打折扣。 <p綠色還有兩個混色的卡也是極好用的: <p你有多少地,就對目標生物扣多少血。。誰家沒有個5、6、7個地啊,反正對面的生物,很礙眼的就去死吧。才兩費。 <p我去,我的核心牌被抹殺了,怎麼辦?好辦。。就這個,2費,把目標卡返回手上。這可比冥界救援來的劃算多了。 <p當然,說起綠色,還有就是堆地了,其實套牌中基本是3費以內的卡,但是地嘛,多多益善啦。 <p2015唯一的堆地牌,以前還有好多,現在就這一個獨苗了。。就他了。 <p其他的無非是,充數的生物,帶着也是為了在主力還在穿山越嶺的另一邊的時候,可以幫我頂一陣子,看看圖吧。 <p黑色: <p1黑小姑娘:吃我一血,加一個指示物。龍套。。 <p2黑那個不知道什麼生物,反正死了,只要地落又會回到場上。有地在手的時候,直接犧牲吧。 <p最後那個惡魔,黑色的高費生物,對方不犧牲就扣血,不然我就摸牌。 <p紅色: <p2費,召喚兩個咕嚕,在前期頂門用的。 <p最後一個也還是紅色高費,每回合從墓地里面撈一張魔法卡。反正這卡組魔法卡多。 <p綠色: <p綠色主要是魔法卡 <p最後一個是那個高費森林主,可以5費召一個3/3。 <p其實也可以帶上一個2費,的小召喚師。 <p無色和其他: <p帶上一個瓊漿,回復5點,還可以將墓地重新洗進卡堆。。不怕牌用完了。 <p總得就是這樣:嗜血惡魔 <p生物17,魔法19,地24 <p法術曲線:1費3張。。2費10張。。3費17張。。5費4張。。6費及以上2張。 <p對付不了藍色小飛機。前期會被飛機虐死,其他都還好。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》攻擊階段規則及注意事項

<p在萬智牌的體系里,進攻是擊敗對手最基礎也是最直接的手段,進攻能夠消減對方生命值,將對方生命減至零點,就能獲得遊戲的勝利。那麼攻擊階段有哪些規則和需要注意的事情呢? <p攻擊階段是在行動階段之後的,在進攻階段,可以使用生物對敵人發動攻擊,只要是可以攻擊的生物,不論一次性發動多少生物攻擊都可以。而萬智牌中大軍全軍出擊的感覺是非常爽的。 <p攻擊完之後的生物就這麼橫置在那里,直到下回合開始階段。 <p攻擊是勝利的最基礎也是最簡單的手段,攻擊力的高低決定了傷害的高低,但是攻擊也是要注意時機的,因為一隻生物在一輪內只能進行一次進攻或是一次阻擋,並且都會受到對方生物造成的傷害。也就是進攻的生物很可能會死亡。所以何時該進行攻擊何時該進行阻擋是非常有學問的哦~ 來源:遊民星空

《萬智牌2015》重歸軍伍卡牌使用心得

<pT2或許沒有重歸軍伍需要的工具,但我認為它可以用在摩登我最喜歡的套牌里。 <p重歸軍伍是一張很強力的牌,事實上,它多指定一個目標,只需要多付一費,意味着X費用越高,你的收益就越大。而且有了召集,你就可以最小化你實際支付的法術力費用,通常情況下,你擁有的法術力費用無法達成對比賽足夠影響時,這張牌可以做到。 <p當你需要幾個低費生物同時在場又不希望對手干擾時,重歸軍伍也是完美達成生物組合技的手段。如果對手去除非常多,那三個鮮血畫家可以讓每一個結算的去除都吸掉對手一定量生命。在這種概念的套牌里,這一效應可以被放大,而後果不容忽視。 <p為了正常運作,這套牌需要填墳的方法,包括自磨牌庫,棄牌和犧牲大量低費生物,並真正實現終結比賽。我最希望和重歸軍伍配合的生物有: <p注亡旅人:這是最好的一個,你可以出它當回合重歸軍伍,它可以用來召集,於是實際上沒消耗任何法術力。事實上,有了犧牲這一框架,你甚至可以直接把它犧牲進墳場,然後用造出來的精怪召集把它拉回來。這是一張低費但是價值很高的單牌。它還是白色、人類,這兩者都很有用。 <p吐卡散綠菌:這是一個弱化的注亡旅人。它不是白色,不是人類,造出來的衍生物不會飛。然而,我希望放不止四張注亡旅人,它或許就是第二好的。我認為它比幼狼更好,因為如果它死去以後,我想拉回它和別的什麼,我有一個能用於召集的衍生物。幼狼則既不是白色,也沒法死後造人,我不在乎它可以變成22。 <p拽髒預言師:這是最低費的犧牲源,可以用重歸軍伍拉回來,它是一個低費可以用來召集的生物,還可以中期占卜找重歸軍伍,尤其在對手使用清場時,這很重要。(譯註:如果對手用的是眾神之怒,那確實很重要。) <p教區鬥士:這是一個不一樣的方向,但如果我用重歸軍伍拉多個鬥士,它們都會看見彼此而且變得巨大。這是我用人類部族機制唯一有趣的地方,比如搭配扎茲離死靈術士。 <p高大乳齒巨象:這是另一個低費犧牲源。它不能召集,但它也不能被去除,而且有機會早早出一個敏捷的9/7,這是它的優勢所在。它和莫葛戰場元帥配合不錯,它們也是紅色提供的主要幫手。 <p鮮血畫家:我很難想象一個重歸軍伍套牌不放鮮血畫家。它看起來是最好的終結者,而且和套牌中任何其它牌配合良好,除非涉及到生物類別。 <p聯會豪族:另一個顯而易見的犧牲源。它產生的價值不如拽髒預言師,但是它勝在可以自保,是人類,而且有一定戰力。 <p復蘇之音:這是另一種終結比賽的好方法。當你用低費生物填滿套牌時,一發拉回四個生物的重歸軍伍就可以讓你的元素衍生物非常大。它本身也是一張有影響力的牌,彌補這套牌強力手段不足的弱點。 <p潮窟渡船夫:你可以響應犧牲它,永久放逐對手一張牌,然後如果你有犧牲源,還可以把船夫拉回來再放逐另一張。這提高了這套牌的干擾能力,很重要,因為它不是摩登最快的套牌,也不是最強力的。 <p引路羊蹄人:它可以讓重歸軍伍施放的比你想象中更大更快。 <p莫葛戰場元帥:如果你的目標是用生物填滿戰場,那什麼都比不上它的速度。莫葛戰場元帥可以讓你從它的衍生物中收獲很多。 <p瑟班守護者莎利雅:它和這套牌並沒什麼共鳴,但是你不會用太多非生物咒語且它們費用不高,莎利雅就可以干擾對手。我認為除非你不選擇人類部族思路,否則它就是最好的兩費生物。 <p年輕烈焰術士:很難在這套牌里加入足夠能激活年輕人的咒語,但注意,它是一個兩費人類,而且能造衍生物,所以還是有機會的。它和徘徊靈魂、喪信掠奪配合不錯。 <p可怖血妖:它本身可以回場,所以不一定需要重歸軍伍。但如果你填墳不力,而且有犧牲源,那它或許能和套牌其它東西配合,而且它當然可以用來召集。 <p希沃克黜人梅梨萊:這顯然又是一個路子。讓梅梨萊和犧牲源同時在場,你就有機會形成組合技。比如幫廚奧夫或者華域精兵+鮮血畫家來達成組合。而且它們可以通過一發重歸軍伍同時進場。 <p華域精兵:只跟梅梨萊有配合,除此之外它只是一個更差的幼狼。 <p迅咒法師:這事情有點深,但如果你打算自磨牌庫,你或許希望返照磨掉的重歸軍伍。注意,它也是個人類。 <p黑暗親信:一種組牌方法,是最小化你的犧牲源,讓對手殺掉你那些能贏比賽的生物,然後對手去除無力的時候你可以把它們都拉回來。而且你套牌的頂曲線:重歸軍伍用親信展示的時候總法術力費用是2。親信和郊區鬥士也有配合,它本身不依靠墳場也足夠強了。 <p林鼠群:我們使用如此多的弱小生物,僅僅為了讓它們進墳場。如果我們用林鼠群棄掉它們,那它們會進墳場,同時帶來一個老鼠衍生物。而且後期,我們多餘的地沒什麼用時,把林鼠群拉回來可以很強力,它自己也能贏各種有墳場hate的套牌。 <p扎茲離死靈術士:另一個和人類有關的動機,你無法用重歸軍伍把它拉回來,但當你的生物頻繁進出墳場時,有它在場非常棒。 <p徘徊靈魂:這不是生物咒語,但它能造生物,而且就像是拼圖重要的一塊。它和鮮血畫家在一起很不錯。 <p有很多組牌的方向,我認為這套牌至少應該是黑白兩色,因為重歸軍伍是白色,而犧牲源都是黑色。我很懷疑四色的可能性,所以我們基本會在紅和綠之間進行選擇,它們能提供的幫助很接近。 <p讓我們看一些組法: 賽制:Modern-MR-M15 B/W Ranks by Sam Black <p主牌 60 張 <p地 <p4 無神祭祠 <p4 孤立禮拜堂 <p4 沼地平野 <p4 易形地窖 <p3 平原 <p2 沼澤 <p1 靈魂洞窟 <p生物 <p4 鮮血畫家 <p4 聯會豪族 <p4 教區鬥士 <p4 黑暗親信 <p4 注亡旅人 <p4 札茲離死靈術士 <p3 潮窟渡船夫 <p3...

《萬智牌2015》藍月亮套牌思路與打法心得

<p我們這期的與火共舞欄目將會迎來巨大的變化。你不用扔掉你的閃電擊,但是記得帶上一些反擊咒語…… <p摩登PTQ賽季已經有一段時間了,我正在實驗各種紅藍的策略,大多數都能發揮出我的實力。可能會讓你們驚訝,我的MO歷史是從Pauper的純藍控制開始的,所以我是很難改變我的風格的。換一個環境還是會首先找一些藍牌來玩。 <p我已開始准備的是紅藍雙身。我當時很喜歡這套牌,因為它很穩定,而且在MO上的成績也比紅藍綠變種要好。雙身就像誕生莢一樣都有兩套很強的方案,這也是為什麼它們倆很強的原因。有多個攻擊角度會讓對手很難辦,而且猜錯了就會立刻輸掉。兩套牌手好的時候都很無敵。最後,我很喜歡換備之後變成一個強大的控制套牌。 <p在打了幾周摩登之後,環境越來越偏向於主動的策略。原因有一些,但主要是因為: <p這個環境十分開放。即使我們說雙身、誕生莢或者紅白藍控制在環境中有統治地位,但是它們也只占10%左右。當你參加大型比賽的時候,你還是會碰到各種少見的套牌,而且都很強力。在這樣的環境中用一套控制是不太可能的——很多人都嘗試過但是失敗了。最成功的控制思路就是雙身和紅白藍,二者都很主動。雙身可以四回合殺,而紅白藍則是充滿榮耀的燒。 <p環境中的套牌很不穩定,即使和不久前的構築對比(沉思和註定現在在摩登都禁掉了)。誕生莢抓到莢子和沒抓到簡直沒法比。我試過更加注重tempo的控制套牌,但是都很不穩定,不像薪傳賽中有沉思和腦激保證你咒語的穩定。摩登中過牌的能力偏弱,可能你幾回合前還領先對手,但抓到幾張爛牌就落後了——而誕生莢只要抓到莢子就能虐你。當你領先的時候,你會希望盡快贏得比賽——這就是雙身。 <p我最近在研究紅藍雙身,有很多改進歸功於Sneakand Show戰隊的SamLoy。後來這套牌又經過了JoeFox的修改。我在澳大利亞國家賽中拿到了第20名,最後一場只要贏了就能進前八,但是由於裁判錯誤的判罰而輸掉了比賽。在一場PTQ中拿到了5-2。這是我的牌表: 賽制:Modern-MR-M15 Blue Red Splinter Twin by Sam Loy and Joe Fox <p主牌 60 張 <p地 <p5 海島 <p4 霧漫雨林 <p4 山脈 <p3 蒸氣噴發口 <p2 硫磺瀑布 <p1 荒蕪燈塔 <p1 沸騰山湖 <p1 晃動大地 <p1 地殼邊境 <p生物...

《萬智牌2015》實用強力牌組及玩法推薦

<p先談一談遊戲自帶的10組套牌吧,這10組套牌把遊戲內所有可能的雙色組合都涵蓋在內,拿來通關壓力不大,上網對戰也能打,我拿「砸爛摧毀」稍微改了一下,上網打了幾場,勝率是過50的。 <p除了冰凍之風外,自帶卡組我都用過,總體來說自帶卡牌是有一定戰鬥力的,但是這些卡組思路不明確,缺少殺機,所以都不能算的上強力。在「單人遊戲」—「練習對戰」里面,可以與你牌庫里的隨機卡組對戰,我用自己組的卡組可以輕松碾壓遊戲自帶的卡組。 <p接下來我想推薦第一套有能力沖擊最強套牌的卡組:綠白的召喚物快攻套牌。 <p這是我自己組的第一套卡牌,可能也是很多人心中的2015最強套牌,對戰思路是通過綠色和白色的廉價小怪和召喚物快速招出一大波小怪,再通過法書、結界或小怪增加全場攻擊力後單回合秒殺對手,這套牌打法簡單粗暴,我在對戰中最快4回合殺死對手(想知道怎麼做的請回復哦),單回合打出的最高傷害是124,只要不抓一手地基本就能獲勝。 <p我用類似的思路嘗試過用紅白召喚物快攻,效果一般。 <p黑白的回血套牌也有沖擊最強的實力,我看到有很多人在用,自己了組過一套來玩,思路是通過回血的反傷直接殺傷對手血量。 <p這是一套殺人不見血的牌,和綠白一樣也具備單回合秒掉對手的實力,我曾經在對戰中場面上占據絕對優勢,而對手只有兩只小怪和一張場地卡,這時他召喚了一隻兩點耗魔的獨行傳教士兵,自己回了4點血,然後通過各種加成和反傷直接打掉我16點將我秒掉。 <p我自己在卡組里放了5張可以在回血時反傷對手的永久牌,但是在實戰中怎麼都抽不到,十分悲劇。 <p另外有一張白色結界「天恩相隨」可以在回血的時候招衍生物,我在對戰中見到過幾次,應該也挺厲害的,但是對決中都沒能打贏我 <p有的玩家覺得萬智牌2015的黑色卡堆墓沒有什麼前途,其實我想說黑綠的堆墓十分強大,是我目前最喜歡用的一套卡牌 <p我在對戰中看到很多人都喜歡用藍黑綠三色的套牌堆墓,有人還曾機智地用小蜘蛛交換掉我一隻6攻6防的大怪讓我欲哭無淚 <p其實我覺得黑綠的堆墓就已經十分強大,只要不卡地,到中後期就可以隨便招小蜘蛛,還可以隨意從墓地里翻找想要的牌,掘墓怪自己掘自己可以無限招,各種從墓地回手的方法可以讓小怪的入場技能重復使用,我曾經以為加入了結界「暴戰翻騰」之後的紅綠卡組在後期是最強的,現在發現後期紅綠也仍然不是小蜘蛛的對手。 <p最近在玩藍白,碰到一個很機智的對手,他用紅白組合,他先用叛行把我的「俄瑞恣獅望王布黎瑪」拉過去進行攻擊,然後對布黎瑪用雲移,這樣布黎瑪就一直停留在他的場地上了= =!整個過程耗魔4點,就可以將對放的怪變成自己的,還可以攻擊到對方一下(攻擊時還未使用雲移,所以對方以為牌還回到的場地,因而不會在阻擋時將怪打死,多隻會用小怪抵擋傷害),此外,雲移還能對自己場地上的怪提供一定的保護(起碼怪是不會死啦=。=),而叛行(和背叛徵兆)更強化了紅白的攻擊力,有興趣的朋友可以嘗試組組看。 <p順帶一提,那場遊戲我沒有讓這位機智的對手陰謀得逞,因為我手里握着旅途終點,此時對獅王用旅途終點,獅王回到我手上,我在我的回合又把他召了回來,最後果然還是我贏了哈哈(得意的表情) 來源:遊民星空

《萬智牌 旅法師對決2015》牌組更換教程

<p在萬智牌2015中,初始時選了一套牌後,很多玩家會認為這就是他要一直使用的卡牌了,其實不是這樣的。玩家們只是不知道如何更換牌組而已,那究竟要怎麼辦。 在萬智牌2015中更換套牌的操作要分兩種情況來看: <p1、若玩家遊戲中第一場的考驗還沒有完成,遊戲中會出現對話選項詢問玩家有沒有需要更換其他顏色的套牌來試試。 <p2、當然,如果玩家已經完成第一場的考驗,那在遊戲中就可以在「玩家資訊」里面找到玩家開始遊戲時沒有選擇的幾種套牌了。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》初始卡組選擇心得

五色法術力 卡組的選擇: <p為了照顧那些比較急躁的玩家,小編先來給大家介紹三種卡組組合。 1、高輸出組合 <p搭配方式:紅色+黑色 <p搭配原因:紅色卡組的最基本特點就是強大的輸出能力,配合上黑色卡組的無視防禦效果,基本上市無堅不摧了,是高輸出玩家的首選搭配組合。 2、高智力(高靈活)組合 <p搭配方式:藍色卡組+黑色卡組 <p搭配原因:智力型玩家專屬的藍色卡組,搭配無視任何防禦的黑色卡組,玩家通過藍色卡牌輸出自己的攻擊,並通過黑色的卡牌使攻擊得以生效。 3、tank(高存活)組合 <p搭配方式:白色+綠色 <p搭配原因:高血量的綠色卡組結合高防禦的白色卡組,這樣的組合使得玩家得意頑強存活於戰場。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》五色套牌簡易介紹

白色套牌: <p正義的顏色:在萬智牌的世界中,白色是法制、秩序以及組織的象徵。白色的法術力蘊含在平原之中。白色主要的生物類別是士兵、僧侶和天使。白色魔法能夠點醒進攻生物,使其改過自新;也可對己方的生物提供強有力的保護。 綠色套牌: <p自然的顏色:綠色法術力,表示着滿溢在深邃樹林間自然的脈動。綠色,是成長、生命及蠻力的顏色。綠色的生物往往蘊含着魔法的力量,在需要時能夠加速事物的成長。綠色的法術在強化生物方面得心應手。綠色主要的生物類別有地精(妖精)、亞龍等。 紅色套牌: <p混沌的顏色:噴發的山脈中暗藏着紅色的法術力。火焰、狂熱、由巨石和岩漿組成的風暴基本就是紅色咒語的主題。與藍色的法術師截然不同的是,紅色的法術師往往不會將事情考慮周全,而是做了再說。在萬智牌遊戲中,用到比試運氣(如拋硬幣)的卡牌往往是紅色的。紅色的主要生物類別有龍和精靈(鬼怪)。 黑色套牌: <p富有野心的顏色,代表着沼澤中的腐敗生物,涌動着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不計後果的力量的象徵。黑色魔法在得到強大的威力的同時,往往得付出代價。黑色法術師們長於破壞對手的心智,以及將己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物類別為靈俑(殭屍)、骷髏妖和吸血鬼。 藍色套牌: <p智慧的顏色:由海島提供的藍色法術力流淌於詭計和狡詐之間,藍色是計謀與操弄的顏色。藍色法術師們通常在做出一系列令人瞠目結舌的動作之前,深思熟慮着。藍色擁有能對付其它任何顏色的反制咒語,還有能夠調整手牌的力量。藍色的主要生物類別為法術師、虛影和龍獸。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》火球套牌黑白快攻心得

<p和火球戰隊的人一起測試,一個好處就是,可以直接研究Sam Black最新的思路。Sam的想法不同常規,而且是那些沒人看過的一線理念。比如,扎茲離死靈術士和聯會豪族接重歸軍伍,並有赫利歐德的旨意做支援。這些想法都很酷,真正的回報則是讓Sam找到了一個能立得住的框架,盡管使用了好多你不會在標準賽制使用的東西,它們沒法獨自很快地贏下比賽。但沒了它們,你很快就會被林鼠群,海神塔薩和史芬斯的啟示碾壓了。 <p這套牌真正的主題是可以接管比賽的低費威脅。如果林鼠群沒有被解,人人都知道你只靠施放的這一個咒語就能贏。但獅王或者城郊隊長則不是這樣,可事實並非如此,讓這些生物存活的話,遞增的優勢將讓比賽完全失去懸念,或者用不多的幾張牌迫使控制牌手做出響應。歐節達鬼影議會是傳統的重型打手,你或許也喜歡血爵,但你需要能把自己人當做目標。瀆聖惡魔和萬神殿衛是傳統的曲線生物,可以讓很多套牌陷入夢魘。 <p有的時候,你的威脅們需要一點幫助。對上駿馬和女像柱,你的基礎生物就有點太小沒用了。這是為什麼你會放獅群喚師阿耶尼和劫令惡魔。和鬼影議會一起,即使沒有林鼠群,這個威脅也足夠大了。而且你依然具有靠林鼠群free win的可能。你還可以用瞬逝護盾保護自己的生物,感謝城郊隊長和獅王造出的衍生物,這個瞬間通常是免費的。 <p剩下的就是標準的思緒+去除了。枯膽惡疾可以解決對面的林鼠群,還能在別的地方發揮作用,英雄殉身則是賽制中最可靠最復雜的去除。即使對上控制套,你也不會對它失望。它能殺掉築念師傑斯和旭日天尊艾紫培,有的時候,對手還會備入圖恩大天使和夜篷幽靈。有了去除、棄牌和最好的生物補充,可以免費保護林鼠群的手段,你將會比任何人更好的利用林鼠群。 <p法術力基礎是這套牌成立的關鍵。喀洛斯洞窟和魔力聚流為黑白占卜地和黑白圈提供了支持,保證你可以施放需要白白和黑黑的咒語,而且林鼠群和地窖中和了爆地的問題。這並不算好,而且真的很燙。有些比賽里,這些地就足以讓你的血掉到個位數,但是這些咒語如此有效,你的對手通常碰不到你,你可以在需要的時候停下燙自己的腳步。 <p這個套牌的備牌也很不錯。你有一個穩定的核心,但也有一些位置可以換成更好的牌。瞬逝護盾,獅群喚師阿耶尼和劫令惡魔通常會被換成棄牌或者去除來應對。逐令僧侶和驅逐明光讓藍色套牌很難立住波濤大師,弒神也讓塔薩無處遁形。控制套牌會被逼從干擾手牌。血爵在優勢對局里可以直接替代鬼影議會的位置。還有時候你兩者都不用,為的是拉低套牌曲線,比如對大藍的時候。殺生靈俑可以拿掉對手的血爵,對白綠套牌更是免費賺手牌。 <p對於快攻套牌,你可以使用通常零費的明光吞噬讓你跟上對手並且拉低自己的曲線,城郊隊長和獅王有的時候獨自就能hold住場面。 <p繼續前進,還有幾處值得修改。無疑一些牌手會抗拒瞬逝護盾而打算放更多去除,和快攻的更多測試也能讓我們知道這會不會對我們造成影響。你可能會打算增加一個棄牌或者去除,或者嘗試別的組合方式。PT上有這麼多紅綠套牌,有很多重要的matchup讓你可以進行微調。 <p和多數Sam的套牌一樣,你的備牌並不是充斥着各種hate。換備的時候,你是在提升法術力曲線,選擇合適的生物、去除和棄牌的配比,針對對手,並且提高勝率,相當於重組一套更好的套牌。你具備了能應付任何情形的手段,如果你看到你的對手第二局沒提防某張牌,你可以在第三局換進來,如果他們繞開了某張牌,或許有其它什麼更好的選擇。瞬逝護盾和明光吞噬尤其會在對手的反映之下體現出不同的價值。 <p賽制:T2-M15 WB Aggro by <p主牌 60 張 <p地 <p4 喀洛斯洞窟 <p4 無神祭祠 <p4 易形地窖 <p4 平原 <p4 靜寂殿堂 <p2 魔力聚流 <p2 沼澤 <p1 約格莫夫之墓烏爾博格 <p鵬洛客 <p2 獅群喚師阿耶尼 <p生物 <p4 俄瑞恣獅王布黎瑪 <p4 林鼠群 <p4 城郊隊長 <p4 萬神殿衛 <p2...

《萬智牌2015》紅燒思路深度解析

<p我於7月18號周五抵達普羅維登斯並在Melissa家里住了將近十天。在那里我和Revolution戰隊的朋友們一起備戰將在八月上旬開戰的PT波特蘭。此次出征PT的陣容名單是:JeremyDezani、PierreDagen、TimothéSimonot、BradNelson、SamueleEstratti、JoelLarsson、DanielAntoniou、MelissaDe Tora、VidiantoWijaya和我。經過GP開始前這段時間的集訓,我們已經對T2和M15輪抓做到了胸有成竹,唯一尚存擔心的就是摩登賽制了。 <pJeremy、Pierre和Timothé都決定使用勇得來參賽。盡管我向來都對勇得不太感冒,但看到朋友們使用時的效果還不錯,於是便暗暗決定把勇得作為備選套牌。首選套牌的話我還是准備選擇一副與眾不同的套牌,於是便向周圍的朋友進行詢問。我們整支戰隊有半數人員都寄居在Melissa的好友JimmyRay那里,此君曾席捲了不久前的一場摩登PTQ。正是這位仁兄向我展示了他的一套燒牌。鑒於這是一副幾乎不需要考慮meta的套牌,於是我決定好好研究一下。 我使用的套牌牌表如下: <p賽制:Modern-MR-M15 Monored Burn by Raphael Levy <p主牌 60 張 <p地 <p11 山脈 <p4 不毛高地 <p4 沸騰山湖 <p1 晃動大地 <p生物 <p4 盛歡幻靈 <p4 鬼怪向導 <p2 猙獰熔岩術士 <p其它 <p4 熔岩擊 <p4 閃電擊 <p4 融鐵雨 <p4 時縫之雷 <p4 炙熱火光 <p4...

《萬智牌2015》自動組牌方法介紹

參考問題: <p請教怎麼自動組牌啊,暗的無法點擊? 參考解答: <p選好地牌,一般最少需要自己選一到兩個咒語,相當於給系統規定一到兩種顏色,然後才能自動組牌,實在不行,去掉所有的牌包括地牌,然後點上面的建議牌,慢慢加,最後再自動組牌 來源:遊民星空

《萬智牌 旅法師對決2015》輪抓思路簡介

<p大家好,今天我會討論一下M15的限制賽。核心系列的限制賽通常都不太流行,但KTK發行之前,它都是各種限制PTQ和GP的唯一選項。我在波特蘭花了過去的十幾天時間為接下來的PT測試,經歷了十場輪抓和一些現開之後,我有很多東西可說。 <p我通常喜歡核心系列的限制賽,尤其是這個很有趣的核心系列。M14的限制簡直是場災難,藍色比其它顏色好太多,因此輪抓很怪異。很難獲取藍色信號,因為藍色的牌都那麼好。如果你被傳了一張大氣僕役,這或許什麼意義都沒有,因為上家的一抓可能是機遇。選擇藍色如同自投羅網,因為很有可能pod中的5個人都會打藍,於是你很容易被卡一爛。而且不打藍也很差,因為藍色是最好的顏色。 <p感謝上帝這個系列很不一樣了,我感覺每個顏色比較平均。每個顏色都有很多不同的策略,今天我會討論一下M15輪抓的主要類型,和每種思路應該抓什麼牌。 衍生物 <p衍生物一直是我輪抓最喜歡的思路,也是M15最強力的策略之一。最好的兩張牌是揚起警報和三聯精怪。三聯精怪簡直瘋了。如果有人還記得暗影荒原限制賽中的幽靈行列的話,三聯精怪僅僅略遜一籌。很容易按曲線展開然後四回合三聯精怪,但是它在任何比賽階段都很好。這個環境有很多生物是1防,比如暗夜之子,蒼穹飛燕還有很多紅色快攻生物,所以這些衍生物可以帶來很好的手牌優勢。配合無私護教軍,聖潔軍械庫,淨聖沖鋒和白守護者,這些精怪還可以跟對手更大的生物交換。眾生熾天使是這種套牌的終結者。 <p我喜歡用藍色或者綠色搭配白色衍生物。我喜歡藍色因為它提供了很多不錯的支援。回手,化蛙術,珊瑚屏障和霜牆這種防守者和抓牌咒語。這個套路中最好的藍牌是軍事情報。兩費結界通常馬上就能讓你抓一張牌,有了這些衍生物,每回合多抓一張牌並不難。 <p這個系列綠色牌也提供了一些衍生物套牌的支持。鼓舞勇氣和巨力成長這種膨脹效應立竿見影,而且陽刃妖精跟這個思路配合太好了。有很多帶召集效果的綠牌,它們和衍生物有良好互動。甚至可以四回合攻城亞龍,多數套牌往往很難應付。壓服是一張很好的終結者。七費很高,但你通常可以五~六費並橫置生物施放壓服,這樣會讓你的精怪們+3+3。我不認為壓服會在多數綠色套牌中很好,但如果你抓衍生物,那它不錯。 <p這個思路的苦手是潰傷幽霧。它是一張鐵牌,所以如果你對一個打黑的牌手,你可以打賭對方有一張。潰傷幽霧幾乎主牌不可用,但第一局之後你大可以期待它的到來。它不僅僅能幹掉你的衍生物,還能幹掉迅爪兵、飛燕等等一防生物。如果套牌圍繞三聯精怪構組,我會卡掉它。 紅綠Beatdown <p紅綠快攻是核心系列的經典套路,M15依然如此。和以往不同,這個系列重點在紅色生物上而非綠色生物,它們都太大太慢了。妖精秘教徒能幫你提前一回合,但沒法確保你一定抓得到它。二費曲線的符爪熊風光不再。環境中有太多13和23,有可能你二回合出的符爪熊整局比賽都沒法進攻。它當然還是能用來阻擋或者召集的,所以每次它還是會被用到,但它是最差的二曲線之一。 <p你想要的生物是鍛爐魔鬼(幾乎總有目標),邊境劫掠者和電機僕役。綠色三費曲線很好,侵襲蟲群和魔鬼有配合,還有撒網蜘蛛,綠色最好的鐵牌之一。它可以和環境中任何鐵牌飛機交換,輕松擋住11精怪,飛燕和腐肉烏鴉。如果我打綠,會很高抓蜘蛛。 <p柯德酋長可能是最好的非稀有牌。4費44本身就不小,而它的起動異能可以讓對手的阻擋成為噩夢。環境中沒太多去除能解酋長,所以它通常會一直站場。如果我被傳了酋長,那它絕對是我打紅綠的理由之一。 <p令人驚訝的是,很多大家認為很好的核心系列牌平淡無奇。比如迎春祭師不過是還可以。你會認為任何抓一張牌的效果都很不錯,但它對於場面的影響不大。有很多優秀的四費曲線,因此,你可以施放咆哮原跺獸,甚至是廢品廠獵犬,而不會願意出一個22的。 <p曲線頂端我很喜歡雷鳴巨人。它是摩登大師輪抓一張普通鐵牌,但它可以在核心系列輪抓中表現生猛。這個環境是被二攻生物定義的,所以通常需要兩個生物和它交換。攻城亞龍是另一張很好的牌,你不想對白綠衍生物時tap out召集,但是如果你手握閃電鏈擊和巨力成長的時候,損失一點節奏是值得的。 <p這個環境的去除需要特定條件。明顯閃電鏈擊很棒,我們也有獵捕弱者——假設你有一個大生物而對手沒辦法幹掉它,還有煉獄沖拳,是一張三費電震,它在快攻套牌里很棒,可以先增加兩點攻擊力,稍後再用來幹掉一個二防生物。我喜歡你無須一次付清三費這件事,而且如果你願意,可以保留這個結界不犧牲。 藍神器 <p藍神器套牌有一點詭計多端,但如果你抓到了所有正確的組件,表現可以非常好。基本上,套牌能成立的原因在於神器緘靈。問題是,你需要在套牌里放一些很差的神器。你可能不喜歡在套牌里放托瑪墓穴和撲翼機,但如果你抓了兩個神器緘靈,那你可能需要那樣做。玄鐵殿堂明顯很好,因為它是一個免費神器,缺點僅僅是讓你的法術力基礎變差一點點。空行修補匠是另一張很不錯的牌。三費23本身就是一個合格的阻擋者,但在這套牌里它還能飛起來。 <p這套牌通常會和紅色搭配,比如碎片沖擊和廢品廠獵犬,但是多半是為了前期的攻勢。你可以早早壓低對手的血線,當他們立足未穩,再來一張神器緘靈,讓他們去應付一個55生物。通常你施放神器緘靈之後就可以用它攻擊了,這會讓對手壓力倍增。 <p紅藍色組里讓我真正感覺驚訝的是冰川粉碎靈。當我第一次看到它時,我認為它很垃圾,因為紅藍色組很少能打,而且你永遠不會六費出一個有可能沒法攻擊的55生物。但是,當我開始使用它時,我真的很喜歡它。在有燒有回手的套牌里,踐踏很重要,而且六費也還可以負擔。 <p盡管我沒抓過緘靈套,卻和它對陣過幾次,在我看來這種對局非常簡單。有的時候你抓不到組件,套牌就沒法運作,有的時候你二回合就出了一個55,輕松獲勝。 藍黑控 <p藍黑控是核心系列的傳統輪抓思路,但是我感覺這個環境的藍黑控略弱於以前。M15的黑色去除沒那麼好,我們沒有送終刀鋒也沒有謀殺,只有五費的肉身化塵。藍色的回手在節奏套牌里更適合。驅入虛空和虛空圈套在快攻套牌里表現比在控制套牌里更好,而且如果你沒給對手施加壓力,它們其實做不了什麼。我也對實界剝除不太感冒。自從傷害堆疊的規則改變以後,它就和以前不一樣了。在藍黑控套牌里,你多數使用的都是控制向生物,你很少會為了少受幾點傷害把它們回手。 <p我覺得這個環境很棒的一張去除是鮮血盟約。七費有點高,但你會使用助理研究員和珊瑚屏障這種早期防守生物。其中珊瑚屏障能為盟約減少兩費。說到助理研究員,我起初認為它是一個笑話,因為我習慣於免費的抓牌棄牌效果,比如掠奪人魚和心念訊使。我從沒想過有人會為了這種效應支付四費。但是看過了它的實戰表現,我覺得它其實很好。遊戲時間通常不短,而你抓牌棄牌,並且出另一個生物,場上一共七到八費,這種情況並不罕見。它也是一個很好的阻擋者,是我們習慣看到的兩費13白板生物的升級版本。 黑白加血 <p加血套是我另一個最愛。這套牌基本上圍繞着一張銀牌:阿耶尼的群伴,但是你沒有它也能組一套好牌。有很多黑白加血的方式,比如暗夜之子,鮮血盟約,餮腐蛆。你可以用這些額外獲取的生命以血立契、殘酷凌虐狂或者影篷吸血鬼,甚至用殘肢牆一發爆頭。 <p讓我印象深刻的一張牌是他界護衛。看起來這張牌總能成為44。有很多方法可以放逐對手的生物,明光吞噬、聖光柱、纏縛裂片妖和餮腐蛆是黑白能放逐的一些手段。假設你有一個他界護衛而對手用兩個33進攻。你用護衛阻擋其中一個然後明光吞噬第二個,於是護衛變成了44並且實現了一換二。他界護衛最好的一件事,是你永遠沒辦法拿掉放逐區的牌,所以當一張牌被放逐,護衛就一直是44的了。(譯註:貯寶巨龍表示自己可以殺身成仁)。 <p黑白套牌可以扮演很多角色,有的時候是快攻,有的時候是控制。黑白有最好的去除,所以這個色組如果生物和咒語搭配合適的話,很強大。 <p這周就到這兒了。這周末就是PT M15,而我會參與其中,T2或者M15輪抓。下周我會帶來PT的回顧,戰隊為賽事的准備工作和我們使用的套牌。我們的戰隊具備足夠的天賦,希望我們會成功。感謝閱讀! 來源:遊民星空

《萬智牌2015》歐佐夫中速套牌使用心得

<p我的態度是:如果不用攫取思緒和林鼠群,就像是明明有一道緩坡,卻非要扛着鋼琴走樓梯。你可能會燃燒一些卡路里,但你也可能會失手把鋼琴砸在自己腳上。這是我PT波特蘭的套牌牌表: <p賽制:T2-M15 WB Midrange by <p主牌 60 張 <p地 <p8 沼澤 <p4 喀洛斯洞窟 <p4 無神祭祠 <p4 易形地窖 <p4 靜寂殿堂 <p1 平原 <p1 約格莫夫之墓烏爾博格 <p鵬洛客 <p2 旭日天尊艾紫培 <p生物 <p4 林鼠群 <p3 偉柯帕血爵 <p3 瀆聖惡魔 <p3 殺生靈俑 <p1 歐節達鬼影議會 <p其它 <p4 攫取思緒 <p3...

《萬智牌2015》摩登GP波士頓總結

<p過去的周末,GP波士頓讓大家認識到了摩登的魅力。誰能想象一個GP會有2500人的報名上限呢?時至今日,即使一個摩登GP規模也很驚人。摩登已經是T2賽制之外最大的賽制了,而且考慮到摩登賽事數量遠少於後者,大家都會踴躍參加。 <p摩登最為人詬病的曾經是永無止境的禁牌更新。但今天之前的幾個月里,只有一張牌被禁(喪儀祭師)。兩張牌解禁(野群拿卡地和苦澀花開)。這個賽制慢慢開始穩定下來,讓牌手們可以自由選擇喜歡的策略。這不是一個可以有大突破的賽制,讓你有回報的是反復使用,積累經驗,了解對局和進行遊戲的所有方式。 <p本周最大的贏家是Junk。 <p我們已經身處沒有血辮和喪儀的世界很久了,賽制明顯變得更復雜。黑綠必備的頂尖生物(耶夫和親信),去除和棄牌之外,分成了三個分支。你希望用什麼來搭配這些黑綠牌呢? <p——白色,徘徊靈魂和一些備牌 <p——紅色,閃電擊,猙獰熔岩術士和奧莉薇亞沃達蓮 <p——不混色,法術力基礎最好,而且不怕紅月 <p看看冠軍Robin Dolar的牌表,我們看到了一個簡明清晰直接的黑白綠套牌: 賽制:Modern-MR-M15 Junk by Robin Dolar <p主牌 60 張 <p地 <p4 沼地平野 <p4 新綠陵墓 <p3 地殼邊境 <p3 樹頂村落 <p2 蔓生墓園 <p2 沼澤 <p2 暮色泥沼 <p1 樹林 <p1 無神祭祠 <p1 孤立禮拜堂 <p1 搖曳叢林 <p1 殿堂花園 <p鵬洛客 <p4 面紗的莉蓮娜 <p1...

《萬智牌2015》天使誕生莢起手指南

<p今天我打算討論一下天使誕生莢的起手。這套沒有梅梨萊,我最近幾周一直在用它,並更傾向它。 <p有沒有梅梨萊,誕生莢套牌都希望起手有一定價值,所以無論牌表一不一樣,Junk誕生莢牌手都可以參考本文的理論。 <p誕生莢不追求在有限回合內迅速取勝。它的對局時間相對較長,所以你應該計劃每一步,這讓你保留的起手具備更多的復雜度。但是,有很多誕生莢牌手希望在起手中看到的東西。我會隨機產生一些起手,引出今天的議題:誕生莢牌手遇到的常見起手場景。 <p理想情況:理想情況下的誕生莢起手非常簡單:兩塊地,其中一塊能產綠,一個一費產費生物(天堂鳥或者大主教),一個誕生莢。這個起手讓你可以二回合誕生莢,讓你對任何套牌都不虛。天使誕生莢可以慢慢找那些對當前對局有利的組件,而梅梨萊則可以開始追求組合技。 <p當然,這樣的起手也有問題。主要是對手會嘗試幹掉你的產費生物。那樣的話,你起手剩下的東西要不太差。比如: <p樹林、無神祭祠,天堂鳥,誕生莢,奪魂紅帽客,圖恩大天使、醒靈雲雀。 <p現在摩登50%的套牌里都有閃電擊,所以天堂鳥有很大幾率活不下來。那樣的話,這個起手無疑差的要命。即使我抓到了另一塊地而且能施放誕生莢,我也沒有生物可以夾!所以盡管這個手牌有一些很好的元素,你還是應該考慮調度到六張而不是立刻敗給一張閃電擊。 <p誕生莢調度不算太傷,所以你不應該害怕。 <p樹林、蔓生墓園、沼地平野、復蘇之音、蔑咒獸、貴族大主教、誕生莢 <p這個起手可比上個例子好太多了。這個起手宛如神助。如果大主教死於閃電擊,你可以用誕生莢夾復蘇之音或者蔑咒獸,繼續領跑。 「三鳥在起手勝過一地在牌庫」: <p銳草陲灌叢,幫廚奧夫,突發衰敗,誕生莢,天堂鳥,天堂鳥,天堂鳥 <p這是誕生莢會遭遇很多次的起手,我嘗試保留過這樣的起手,但多半沒能成功,失敗來得迅猛而痛苦,你會花很長時間痛斥自己為什麼不調度。 <p這個手牌的問題在哪兒呢?你必須二回合抓到第二塊地,假設你先手,地,鳥,過。即使鳥活下來了,如果我們沒抓到地,我們也沒法出誕生莢,只能再出一鳥。如果天堂鳥沒活下來,而我們還沒抓到地,那隻能再出鳥然後讓過。真是又慢又弱。當我們最終三回合出了誕生莢,還不得不開始夾天堂鳥才能帶出二曲線。。。 <p在摩登,這種手牌讓你損失的節奏太傷了。當然,如果你抓到了第二塊地,那一切就太完美了,我知道這會誘使很多人選擇保留。但是,你在這關鍵一抓抓到地的概率不到50%。我斷言如果你二回合沒下地,輸掉的幾率要大於贏的幾率。我寧可調度而不是賭博。即使後手你有兩抓的機會,但如果你沒抓到地,你的對手也會領先很多並有太多對你三個天堂鳥的解,比如閃電擊,各種二費去除和無情的三回合電解。 「沒什麼特殊的」起手: <p銳草陲灌叢、新綠陵墓、加渥尼鎮區、攫取思緒、不朽見證人、腐食流漿、復歸天使 <p即使看起來可以戰鬥,我也會輕易選擇調度。 <p當我使用誕生莢的時候,會期待起手有這樣那樣的東西。我們當然追求神之起手,但你不可能每次都收獲完美。所以我會試着調度一般起手。 <p這個起手沒有加速,這是一個不好的信號。摩登里每人做的事情都很強大。我當然希望更快打出自己的風格(或者迫使對手花一回合和一張牌幹掉天堂鳥),因此我需要一個加速生物。而且沒有吸引人的誕生莢。 <p如果鎮區是天堂鳥或者大主教,我一定會保留這個起手。如果見證人是誕生莢我也會迅速保留。沒有它們,我會選擇調度。 <p這個起手還有一些別的問題。盡管算是曲線流暢,但我不喜歡其中的元素。一回合思緒當然不錯,可是二回合的腐食流漿只是一個灰棕熊。如果流漿是復蘇之音當然就好很多,雖然也不算什麼驚喜。三回合你出不朽見證人的話,如果對面是控制,那拿回思緒當然很好——但其它情況下你甚至不想出見證人。它和流漿一樣都是後期牌或者誕生莢搜索的目標。我起手就看到它們還是挺沮喪的。復歸天使也不錯,但唯一有價值的目標是我不想三回合出的不朽見證人!如果見證人是奧夫,那也會提升手牌質量。 <p我一直在討論替代品,那下面這個起手我會保留嗎? <p銳草陲灌叢、新綠陵墓、加渥尼鎮區、攫取思緒、幫廚奧夫、復蘇之音、復歸天使 <p是的。盡管我沒有加速也沒有誕生莢,但這個曲線非常好,讓我在大多數對局中都能存活下來。 <p我從未在這篇文章里建議你不要保留第一次抓到的起手。上周的一些評論讓我心都要碎了。當你調度,無疑會提高風險。但當你保留低於平均水平的手牌,那跟直接認輸區別也不大。關鍵在於概率。如果我的起手勝利可能不大,我會冒風險調度,因為我知道有機會六張手牌抓到勝利幾率更高的組合。我真的很喜歡勝利!我看見很多牌手把失利歸結於運氣不好,但當我觀察他們時,我知道他們自己的調度選擇遠比神秘的運氣更能左右他們的比賽結果。如果你希望變得更好,嘗試發現自己的決定是否才是失敗的原因,並從每次失敗中汲取教訓。 「確定會保留」的起手: <p霧漫雨林、林地墓園、復蘇之音、根牆、天堂鳥、歐佐夫主教、攫取思緒 <p我喜歡這個起手。需要抓到更多的招數,比如天使或者誕生莢,但它們足以應付早期比賽。歐佐夫主教的作用和對局有關,但你至少能用它+1+1的模式。 <p這個手牌讓我想起了誕生莢的一個關鍵問題:調度時,重點考慮你的法術力。我保留過天堂鳥、樹林和鎮區的起手,然後天堂鳥被解掉。整個比賽剩餘時間,我幾乎什麼都出不來。這套牌的咒語顏色很多。你的起手應該一定有綠,然後理想情況下還有黑和白。依你的手牌,你可以少一色仍然保留。明顯你沒辦法每次起手什麼都有,但能涵蓋你套牌的多數顏色還是很重要的。如果上述手牌有樹林和鎮區而不是霧漫雨林和林地墓園的話,你應該調度,因為天堂鳥掛了的話你就只能出根牆然後全是悲傷。 「但是有誕生莢啊」的起手: <p銳草陲灌叢、樹林、加渥尼鎮區、和聲召集、不朽見證人、誕生莢、奪魂紅帽客 <p今天最後一個起手依然需要調度。人們會受誕生莢的誘惑保留任何起手。我對此深有感受——誕生莢確實是套牌中最好的牌——但是,這個起手直到三回合才能有動作,而且直到4~5回合才算進入比賽狀態。 <p而且,這個起手費用太高,誕生莢沒什麼作用。你可以誕生莢夾生物或者出更多東西,但沒法兩者都做。更差的是,你沒有辦法施放奪魂紅帽客而見證人或許什麼都拿不回來。速調,否則准備好輸吧。 <p我希望你們從這些起手中學到什麼。調度選項很有趣,經常和牌庫頂有關系。有很多一地起手可接,如果套牌頂是三塊地的話——但這並不是調度的全部。你的手牌能幫你勝利嗎?不能就把它們送回去。起手的好壞判斷依賴於你的經驗和對套牌的理解。這就是這周的全部內容,下周見。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》摩登創新思路套牌心得

<p歡迎大家回到Perilous Research。在過去的兩個月里,我們看到了摩登環境通過PTQ賽季持續的進化。像勇得雙身、誕生莢這樣的套牌依然是主流套牌。但是最近,一些非主流的套牌開始在MO上取得好成績了。今天我們將來看看摩登最新科技以及二線套牌將如何華麗轉身躋身一線套牌。 <pCombo策略正在自我蠶食。誕生莢每周都在增加互動性而減少其combo特性。像雙身這樣的套牌在PTQ的最開始幾周之所以表現強勁,是因為大部分玩家不太熟悉這個對局而在危險的回合tap out。幾周前,浸染套以其超快速的打法踩在combo套牌的腦袋從灰燼中重生了。而現在,徘徊靈魂由於對浸染和共鳴的天生抗性再次占據了主導,而浸染和共鳴則需要再次進化才能保持其競爭力。讓我們看看最近哪些套牌贏得了比賽。 仙靈 <pIwalkAlone's Faeries (1st Place Modern Premier #7283106) <p生物(12) <p2 霧鎖聚群 <p4 林鼠群 <p4 紛咒仙靈 <p2 薇安留聚群 <p法術(7) <p4 寇基雷的審訊 <p3 攫取思緒 <p瞬間(11) <p4 地下指命 <p2 毀容 <p1 肢解 <p1 送終刀鋒 <p2 魔力流失 <p1 悶殺 <p神器(1) <p1 豐饉劍 <p結界(4) <p4 苦澀花開 <p地(25) <p2 惡心焦油坑 <p4...

《萬智牌2015》純綠獻力套牌打法心得

<p現在很多人都在關注受到M15補強的純綠獻力思路,但最好提升這套牌的方式是什麼呢?有很多單牌選擇,因此最優組法很難確定。現在我在測試這套牌,為下個周末的PT M15做准備。仍然存在一些問題:這套牌最好的形式是主打組合技,還是更傾向中速,還是追求手牌優勢?多少加速才是合適的?這套牌需要和對面的生物互動嗎? <p當然還有混色的可能性,但首先我只想談論純綠組法。這套牌的強度足夠,基本框架大致如下: 賽制:T2-M15 Monogreen Devotion by Seth Manfield <p主牌 60 張 <p地 <p17 樹林 <p4 夜天神殿尼索斯 <p2 玄鐵殿堂 <p鵬洛客 <p4 喚獸師賈路 <p2 醒世師妮莎 <p生物 <p4 火樹族密使 <p4 克羅芬斯的駿馬 <p4 花叢幻靈 <p4 妖精秘教徒 <p4 森林女像柱 <p4 漫遊羊蹄人 <p2...

《萬智牌2015》迷宮套牌打法心得

<p迷宮套牌一般有這兩種缺陷: <p一、是生物慢 <p二、需要門齊備才能贏 <p因此,一般可以用磨牌庫套或者速攻套直接打過去。 <p速攻建議:多弄高穿透的,這樣就很容易直接在米捷玩出迷宮套前踹死了。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》卡牌屬性修改方法詳解

<p首先備份遊戲目錄Content/CARDS 下面文件,然後在本文內搜索名字找到相應的ID。 <p根據ID到遊戲目錄Content/CARDS 下尋找卡片,建議使用Listary軟件,沒有Everything也可以 <p由於是用【宏】編寫的有些錯誤,編號顯示為 EID va,但不影響使用,只要前後一張打開看看就知道了,都是按順序編寫的 <p例: <p刃牙野豬 374413 <p19行  <p{3}{R} 意思為3個基本牌加1個顏色牌【什麼顏色不知道沒有用過】 <p35行  <p3 攻擊力 <p36行  <p2 防禦力 <p不知道的什麼意思的對照牌庫里面的卡看一下就知道了 <p當然了,也可以改卡把,第16行和以後的替換就可以了 <p不建議修改,娛樂性降到低了,不知道聯網效果會怎樣 <pID如下 <p巨碩靈俑 374787 <p座孚陰魂 374855 <p狂熱重擊 374626 <p札尼凱蝗蟲 380287 <p幼狼 377426 <p年輕的烈焰術士 378209 <p札茲離詭刃手 374676 <p扭絞肉身 374733 <p毀壞食人魔 380917 <p林地墓園 377458 <p女巫傭獸 374653 <p風運沖鋒  374448 <p風龍獸 374786 <p蠻荒狂徒 374784 <p鞭擊陷阱  374447 <p行路殿堂...

《萬智牌2015》實用強力牌組圖文解析

牌組1:白色速攻套 <p評價:★★★ <p不愧是網上評價No.1的強力牌組,在萬智牌2015中的純色牌組可能只有白色最易上手最為好用, <p沒有太多復雜的戰術和拗口的異能解釋,普通玩家也能領略到速推對手的快感。 <p如果你是第一次玩萬智牌也不知道如何上手,那麼這套純白速攻牌組非常適合你。 卡牌組成: <p地牌 - <p23 平原 <p生物牌 - <p4 扈伴騎士 <p4 忠誠飛馬 <p4 無私護教軍 <p3 菁英先鋒 <p3 陵墓守衛 <p3 幽魅將領 <p3 眾生熾天使 <p1 俄瑞恣獅王布黎瑪 <p其它 - <p4 眾神意旨 <p4 揚起警報 <p4 三聯精怪 核心卡牌: <p1. 這三張牌都是以召喚大量衍生物為核心,可以在短時間內形成一支衍生物大軍。 <p特別是「陵墓守衛」和「三重精怪」這兩張卡牌形成的衍生物是具有飛行異能的,對付那些傻大黑粗卻無法阻擋我們的陸地生物非常給力。 <p2. 要注意的是衍生物一出來攻防很低只有1/1, <p所以及時的抽到一張「幽魅將領」提升在場所有衍生物的攻防能力迫在眉睫, <p而且這個提升是半永久性質的,只要幽魅將領不退場。 <p3. 同時如果有「無私護教軍」在場上將其犧牲也能有效的提升所有場上生物的攻防,要注意只持續一個回合。 <p4. 當衍生物大軍形成一定規模時,如果能抽到眾生熾天使,將其放到戰場上也是不錯的選擇。 <p她進場時會根據場上己方的生物數量來決定攻防值,有可能會突破10/10哦。 牌組2:藍白穿透套 <p評價:★★★★ <p純白速攻套雖然強力,但是變化太少可以應對的方法也不多,面對敵人大量殺生物和反擊咒語也會有些吃力。 <p因此需要在白色的基礎上增加另一色輔助,比如這套藍白穿透。 <p保留了白色牌組中精華的生物,輔以藍色法術以及瞬間咒語多多抽牌,讓玩家的選擇更多,應對不同敵人不同戰術的方法也更多。 卡牌組成: <p地牌 - <p10 海島 <p9 平原 <p4 俄佐立公會門 <p生物牌...

《萬智牌2015》實用牌組推薦介紹

<p白加黑,然後用個「血色羈絆」結界主力 抽到獅王就用獅王。總之有主力就加飛行buff和那什麼試煉buff,可加傷害又可以回血,藍色倒也配了張克隆的那什麼,有時可以救命。 <p純綠,前期妖精開拓,抽牌,再來一張等加地,中期一個巨人、獸隊、或者娃娃頂、繼續抽卡,最後衍生物+雙倍+獸場+後裔一波流了 <p白紅勇行,帶紅白神聖武士,紅色勇行羊蹄,白色勇行依安洛斯就夠了。 <p其他的放靈氣,白色帶飛的那個地數加成的就不用瞭然後帶幾張瞬間,協同突擊,鼓舞沖鋒之類的,記得帶眾神意旨,防控場。地不用多,用不到的。只要起手牌有怪有地就穩了,打賈徳雙姿態都是四回合解決。 來源:遊民星空