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萬物皆可槓?這病可得治

來源:人民日報海外版 《三國演義》中,魏國猛將許褚赤裸上身,大戰馬超。結果,胳膊中了兩箭。 面對此情此景,金聖歎點評道:「誰叫汝赤膊?」誰叫你光著膀子打仗?這話在今人看來,金聖歎頗有幾分「槓精」的色彩。 但是,金聖歎抬槓的對像是文學作品,較真的是文學創作問題,不像今天網絡上的「槓精」,不分場合,不分對象,不分情況,一味抬槓頂牛,只圖口舌之快,標榜自己與眾不同。 最近,某醫院醫生坐在救護車上吃香蕉,立馬就有人質疑,說醫生們的胃口真好啊,里面躺著的病人還生死未卜,就不能下車再吃?這樣做,會不會影響救治呢? 無獨有偶。不久前,某位醫生在做完手術後,因為豪飲一瓶葡萄糖水也被人質疑「醫生喝葡萄糖不用花錢麼」「你給錢了嗎」。 有媒體採訪到了「吃香蕉」事件的當事醫生。他回應說,當時正在轉運病患的途中,已經超8小時滴水未進,醫生不能倒在病人面前,因此就在病人病情稍微穩定後,吃了點香蕉補充身體能量。 喝葡萄糖水的醫生也回應了,他當天做手術,凌晨4點才下手術台。由於手術中途不能喝水,嗓子渴得快冒煙了,就直接喝了一瓶含量5%的葡萄糖水,費用是算進科室成本里的。 真相講清楚之後,既凸顯了「槓精」的信口雌黃,又表露出他們冰冷的內心。事件中的醫生是在救死扶傷,很辛苦很累,吃個香蕉、喝個葡萄糖,補充體力,有何不可?更何況,他們沒有耽誤救治病患。吃香蕉是在轉運途中,喝葡萄糖是在手術之後。已經是爭分奪秒,見縫插針了,可還是沒讓「槓精」放過顯示存在感的機會。 這讓人不禁要問:「槓精」不參與救死扶傷,卻給救死扶傷的人添堵,天下有這樣的道理嗎? 對於明顯是為了抬槓而抬槓的質疑,毫無道理的譴責,有網友支招:遇到「槓精」,我就回一句「你真可愛」,對方就不再抬槓了。這是以柔克「槓」。因為「槓精」最希望激起對方的回應。回應越強烈,「槓精」越興奮。那好,咱不奉陪。如果事事回應,牽扯精力不說,既不能讓「槓精」得到應有的責備,也不能杜絕他們在下一次發言時信口開河。 所以,有時候,面對「槓精」,漠視也是一種對策。你槓你的,我幹我的,不為所動。畢竟,有時候自證清白的成本太高了。(熊 建) 來源:kknews萬物皆可槓?這病可得治
萬物皆可《毀滅戰士》 這一次是Game&Watch

萬物皆可《毀滅戰士》 這一次是Game&Watch

不久前,任天堂正式發布了《超級馬里奧兄弟》主題版Game & Watch,重新發售的版本建立在新的硬件基礎上,與80年代的初版有着不小的差別。因此大家也可以在這款手持遊戲機上弄點不一樣的花樣,比如說,運行《毀滅戰士》。 Game & Watch玩《毀滅戰士》: 發布視頻的 stacksmashing 為了實現在Game & Watch玩《毀滅戰士》的目標,不得不做出一些修改,比如說去掉遊戲中的一些紋理效果,但是無疑你現在可以在Game & Watch上玩《毀滅戰士》了。 - 用避孕棒玩《毀滅戰士》 - 用土豆玩《毀滅戰士》 - 用冰箱玩《毀滅戰士》 來源:3DMGAME
萬物皆可吃雞 《帝國時代2:決定版》加入大逃殺模式

萬物皆可吃雞 《帝國時代2:決定版》加入大逃殺模式

大逃殺將會緊跟着11月周年更新來到《帝國時代2:決定版》中,並且作為慶祝,官方打算舉辦一場盛大的比賽。史上首次《帝國時代》比賽將會為《帝國時代2:決定版》帶來全新的遊戲模式,時間是太平洋時間10月31日早上8點(即10月31日晚上11點)。 大逃殺模式亮相: 在《大逃殺》中,玩家只能控制少量單位開始比賽。在探索地圖時,他們會發現並占領軍事/補給建築物,這些建築物會為未來的戰鬥提供資源;您控製得越多,您就能更快地加強和補充軍隊! 但是,請保持警惕:如果其他玩家能夠打破您的防禦能力,那麼這些建築可能會被其他玩家偷走。隨着比賽的進行,地圖將逐漸收縮,沿途破壞任何東西。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

起底OPPO內容生態 打造萬物互融的智慧媒體平台是怎樣的一盤棋?

中國網科技9月27日訊(記者 單征宇)隨著目前手機廠商不斷破除「只賣硬體」觀念,手機本身正在被賦予越來越多的定義。 「OPPO不只是一家手機公司」。今年的2020 OPPO開發者大會(ODC20)上,OPPO釋放出的這個信號幾乎貫穿所有大會主題。因此作為今年ODC20七大專場之一,內容生態專場備受內容行業關注。 與友商注重創作者「跟隨」的形式不同,OPPO內容生態在業內看來,更多是基於目前的流量量級和用戶量級,與內容創業者和機構進行深度融合,通過打造萬物互融的智慧媒體平台,帶動各行業協同快速發展。 場景與內容深度耦合 「萬物互融」初見成形 據官方報導數據,截止目前,OPPO內容生態整體月活用戶超過2.8億,每日的內容曝光次數超過100億次,其中視頻矩陣月活超過8000萬。在內容出海方面,瀏覽器、樂劃鎖屏等業務已相繼走出國門,海外的月活用戶超過1.2億,覆蓋印度和東南亞多個國家和地區。 隨著手機內容生態媒體化,手機作為立體化智能觸媒終端,能夠全面立體地展示內容,縮短內容獲取路徑的優勢也在逐步顯現。而如何做到內容信息直達用戶,就成為今年OPPO重點發力的方向。 據OPPO介紹,在服務內容創作者方面,內容曝光點做到點亮即達,為多樣化內容提供跨場景流量入口,再結合塑造力、觸達力、整合力三個方向,以多場景內容、產品矩陣以及短視頻、直播和圖文等多體裁整合為方法論,從而做到內容高效分發同時,又能夠促進價值內容創造和進一步廣泛傳播。 具體來說,OPPO認為內容的觸達力需要通過產品矩陣,更快地觸達用戶。中國網科技瞭解到,隨著今年新冠疫情爆發,OPPO在內容生態打造上以「同呼吸,共戰「疫」」為主題的防疫宣傳專欄,在OPPO瀏覽器、視頻APP、樂劃鎖屏、負一屏等多資源渠道聯合上線。通過多場景聯動,可以幫助防疫內容在移動手機端得快速實現價值傳播,並多個淺入口手機場景的整合實現互通,從而把優質的防疫內容和實用的功能快速提供給用戶。 值得一提的是,「同呼吸,共戰「疫」」主題是由OPPO聯合央視頻、人民網等權威官方媒體,精選權威信息進行傳達。 而OPPO推出疫情主題是OPPO詮釋如何構建內容生態上的優秀個案。據OPPO網際網路戰略發展部總監王勇軍介紹,未來OPPO在內容生態服務上會走向線上化、便捷化,跨終端、多場景互聯逐步普及,這些對OPPO而言是機遇也是挑戰。OPPO希望所提供的內容娛樂,能夠貼合用戶生活,覆蓋不同場景和硬體設備,來融入到用戶使用過程中。 以「屏主」生態為特色深挖內容生態 持續賦能手機使用場景 以「屏主」生態為特色打造內容生態,為用戶提供高品質多媒體娛樂,是過去一年OPPO對內容生態構建的直觀定義。 以OPPO今年重點發力的「樂劃鎖屏」為例,「樂劃鎖屏」即是以優質內容為根基,構建用戶內容消費和互動的最前置平台,重新定義手機鎖屏,讓用戶隨時享受精彩內容。數據顯示,截至目前,樂劃鎖屏在全球擁有1.6億的日活用戶,其中一半以上的活躍用戶都是35歲以下的內容消費主力軍,鎖屏上的內容每天的曝光量超過90億次,每人每天的內容消費次數超過60次。 樂劃鎖屏作為OPPO內容生態重要組成部分,目前已經策劃了三期「我要上封面」活動。在上一期活動中,OPPO與青島文旅局合作推出的「尋找城市新面孔「就吸引到5萬餘幅投稿作品,超過1000幅優秀作品登上手機鎖屏。 而高頻的使用場景和輕量的閱讀體驗,已經讓鎖屏內容融入到了數以億計用戶的日常生活中。成為「屏主」,就等於搶占了移動網際網路的最強入口級流量。公開信息顯示,截至2020年6月,樂劃鎖屏已經產生超過700個認證屏主,其中粉絲量超過1000萬的頭部屏主有30個,月均曝光量破1億的屏主有160個以上,月均收益過萬的屏主數超過120個,其中20位屏主的月均收益超過10萬。 此外,為了進一步挖掘優秀的屏主,樂劃鎖屏也會從會從官方屏主簽約計畫和創作者賦能兩個方向全面助力「屏主」生態建設。 樂劃鎖屏知名屏主斑布貓創始人張浩苗在OPPO開發者大會內容生態專場上表示:「從與OPPO合作到現在,證實了我們互相選擇的正確性,因為OPPO能為我們屏主帶來了更多的粉絲、更多的互動,更豐富的收益與品牌加持。」 有業內觀點指出,通過今年OPPO在內容生態專場上釋放的信號看,不僅是OPPO對於如何構建手機內容生態的一次溝通和交流,更是深挖內容資訊為手機場景持續賦能的探索體驗。諸如「樂劃鎖屏」,「負一屏」等場景玩法,對內容創作者來說吸引力非常大,而通過AI+大數據技術向不同的用戶分髮針對性的內容,則更有助於解決優質內容的商業化問題。 同時,隨著OPPO內容生態與技術方面協同發力,未來內容產業基於平台構建思想也將發生變化,基於硬體來做內容和合作,可能會成為一個重要的趨勢。而以硬體為基礎和核心之後,再去進行全軟體平台的分發,也許會成為一個全新的內容分發模式,滿足用戶對高品質的內容需求。 本文源自中國網科技 來源:kknews起底OPPO內容生態 打造萬物互融的智慧媒體平台是怎樣的一盤棋?
萬物皆可無雙?平砍連擊帶順劈的塞爾達你喜歡嗎

萬物皆可無雙?平砍連擊帶順劈的薩爾達你喜歡嗎

沒想到,盼星星盼月亮,盼來的不是野炊2,而是薩爾達無雙。 <p9月8日晚上,任天堂和光榮脫褲魔突然發佈了一支預告片,薩爾達傳說「正統的非正統」續作《薩爾達無雙:災厄啟示錄》正式發佈。 <p預告中我們可以看出,本作為前傳性質的作品,故事時間線回溯至100年前,玩家將再次扮演薩爾達……啊不,林克,探究大災厄失敗的原因、四神獸「修馬雞鴨」機器為何慘遭NTR、以及大老婆是怎樣跟豬頭人共度一百年的(?)。 <p玩過《薩爾達傳說 曠野之息》的玩家都知道,林克一醒過來,岳父的鬼魂就告訴我們這里是100年後的世界,我們失敗了——100年前什麼都沒有保護到。所以《薩爾達無雙:災厄啟示錄》是一個註定悲劇的故事。 相原龍警告 <p估計玩起來還挺虐的,不知道遊戲會如何處理這部分的內容。不過光榮也算是IF線老手了,說不定會有空想劇情,來個米法IF我舉雙手雙腳贊成啊。 <p說迴遊戲系統,其實《薩爾達無雙:災厄啟示錄》也並非薩爾達系列的第一次無雙化,早在14年,任天堂就曾在 WiiU上發佈過一款《薩爾達無雙》的遊戲,後來的增強版《薩爾達無雙:海拉魯全明星豪華版》也有登錄在NS平台。  《薩爾達無雙》 <p當時這款遊戲被譽為「雖不是最好的薩爾達,卻是最好的無雙」,與如今的《薩爾達無雙:災厄啟示錄》同為割草遊戲,但此無雙卻非彼無雙。 <p前作《薩爾達無雙》基本以《真三國無雙》的遊戲模式為藍本,只不過將人物替換為薩爾達系列的經典角色,而《薩爾達無雙:災厄啟示錄》則完全以「薩爾達傳說」系列為核心,追求的是「更具系列本身特點的無雙類遊戲」。 <p不僅在劇情上是對《薩爾達傳說》的補完,遊戲畫風、世界觀設定、角色對白都在極力貼合原作,還有例如遙控炸彈、靜止器等原作的遊戲機制。 <p至於是否繼承原作的開放世界,從它11月份的發售日期和目前放出的UI截圖來看,似乎是不太現實了,很有可能回歸傳統的固定關卡地圖模式(有358「珠玉在前」,說不定光榮有開放世界有陰影了)。 <p本款遊戲中的可操控人物有林克、薩爾達、達爾克爾、米法、力巴爾以及烏爾波扎,並且戰鬥中是可以任意切換的。角色數量作為一款無雙作來說可能有點少,不過既然都能操控米法老婆了,還有什麼可抱怨的呢。 <p整體來看,本作的定位可能會與今年評價不錯的p5s比較相近(看來暗恥是嘗到p5s的甜頭了)——以無雙為皮,RPG為骨,將自己家的爽快割草與別家特色的遊戲系統融合在一起,展現出不同的無雙魅力。 <p相比傳統無雙遊戲的平a,c技循環,p5s的面具、技能、道具等系統使得戰鬥更加rpg化(甚至後期p5s的c技完全是在刮痧,輸出全靠sp,戰鬥變成了「joker報菜名」)。 <p不過掌機模式下的P5S在boss戰時,那尷尬的分辨率和幀數我還記得一清二楚,這方面只好把信心放在老任身上了。 <p另外有趣的一點——這次的預告看似突然,其實也算給足了《薩爾達無雙:災厄啟示錄》面子。 <p分別請來了青沼英二——《薩爾達傳說》自任天堂64平台及以後的一系列的製作人,這之中也包含被認為是系列的原點的「時之笛」以及Switch的王者「曠野之息」,可以說是最懂薩爾達的人。 <p以及光榮這邊的早矢仕 洋介——《忍者龍劍傳Σ 三部曲》的導演兼製作人,《仁王 1&2》導演(說好的無雙遊戲呢,怎麼是受苦指導)。 <p請來這種豪華陣容為遊戲宣傳,可見任天堂對這次新《薩爾達無雙》重視程度很高。 <p明眼人都看得出來——這完全是為了《薩爾達傳說 曠野之息2》進行預熱宣傳。 再加上明年正好是薩爾達35週年與NS加強版的消息,說不定野炊2馬上就……既然是做夢,就要做的大一點。 <p說到無雙系列,最近因為在看老版《三國演義》的原因,又燃起了對《真三國無雙》的興趣,尤其我特別喜歡357的蜀國IF劇情,雖然攻伐天下的步驟有點簡略,但很好的滿足了「匡扶漢室」的夢想。 <p358拉胯之後,貌似很久沒聽到新作的消息了。 <p直到前些日子光榮公佈的TGS 2020部分直播計畫中,會在9.26——9.27日有萊莎的煉金工房2、《薩爾達無雙:災厄啟示錄》(當初還說完全新作,結果還是給老任打工)、以及《真三國無雙》20週年紀念特別節目,除了回顧歷史系列作品外,將介紹週年紀念企劃,預定發表《真三國無雙》系列的2部新作。 <p相比起無雙本部的暗淡,光榮近年來對別家IP的改編卻是越發得心應手。在人們對《亞爾斯蘭戰記》《劍風傳奇》這種換皮割草逐漸感到厭煩的同時,又通過與ATLUS的深度IP合作,給玩家帶來了不一樣的無雙作品p5s。 <p不僅令網友紛紛感嘆——真有你的呀,Koei 。 <p有了p5s的成功經驗,想必這次《薩爾達無雙:災厄啟示錄》的遊戲品質也不會太差。 <p光榮這麼吃老本的公司,靠這種新的無雙模式又可以撐一陣了,今後的割草作品大概率都會是這種形式…… <p最後,你要問我《薩爾達無雙:災厄啟示錄》作為一款無雙遊戲會不會很無聊,我是覺得買來補補劇情也不錯,畢竟,還能看到自己老婆是怎麼陣亡的。 來源:遊俠網

今日立春 萬物復蘇,春暖花開

今年立春時間是2020年2月4日,農歷庚子年,正月十一,星期二。 立春,是冬的結束,也是春的起始。經過一冬的蟄伏,春天萬物生長、生命勃發,萬物復蘇。人們的心情也變得愉悅、快樂。《爾雅》中說:「春者,天之和也。又春,喜氣也,故生。」 在古代,每逢「立春」,皇帝和地方官都要通過「迎春」禮儀向老百姓「勸耕」,平民百姓也通過「迎春」禮儀,祈願一年風調雨順,五穀豐登,萬事順遂。立春,意味着每年農事的開始。 《釋名》中說:「春,蠢也,萬物蠢然而生也」,因此與「春」相關的詞語也常常被用來比喻美好的事物和現象,如「春風得意」「春意盎然」「陽春白雪」「枯樹逢春」等。 立春三候 <span 古代把立春分為三候:「一候東風解凍,二候蟄蟲始振,三候魚陟負冰」。 東風解凍:立春之日「東風解凍」,東方屬木,木為火之母,火氣溫,由此才「凍痕銷水中」,「波起輕搖綠」。 蟄蟲始振:立春日後五日「蟄蟲始振」,「蟄蟲」是冬藏之蟲,此時被驚醒,動而未出。 魚陟負冰:再五日「魚陟負冰」,陟是升,魚因水底暖,感知陽氣而上升,冰尚未消融而負冰。「立雪鶴深睡,負冰魚聚沉」,春氣還弱。 立春習俗 古代,立春在民間有許多不同的習俗,如迎春、祭祀祖先、鞭春牛、咬春、踏春等。 迎 春 迎春是立春的重要活動,事先必須做好准備,進行預演,俗稱演春。然後,才能正式迎春,目的是把春天和句芒神接回來。 祭祀祖先 在許多地區,立春要祭祀祖先。如廣東縣志載:「民間以是日有事於祖祠。」立春時供奉祖先的食品也較特殊。河南縣志載:「設春宴,啖春餅,薦卜、梨。」  鞭春牛 又稱鞭土牛,起源較早,盛行於唐宋兩代,尤其是宋仁宗頒布《土牛經》後,鞭土牛風俗傳播更廣了。山東民間要把土牛打碎,人們爭搶春牛土,謂之搶春,以搶得牛頭為吉利。 咬 春 立春時還有自己的食品,主要是春餅、蘿卜、五辛盤(用蔥、蒜、椒、姜、芥五種辛辣食物調和而成)等,在南方則流行吃春卷。 踏 春 立春後,人們在春暖花開的日子里,喜歡外出遊春,俗稱出城探春、踏春,這也是春遊的主要形式。 立春養生 立春只是春天的前奏,天氣仍變化較大,不要急着脫掉冬裝換春裝。立春後,陽氣上升,人體容易肝火旺盛、出現炎症。加上人體水分大量流失,天氣又陰晴不定,通過飲食養生就顯得十分重要了。 飲食清淡消春火 春季人易上火,出現舌苔發黃、口苦咽乾等,因此飲食宜清淡,忌油膩、生冷及刺激性食物。有明顯上火症狀的人可以吃一些清火的食物,如綠豆湯、金銀花茶、菊花茶、蓮子心泡水等。 黃綠蔬菜防春困 「春困」使人身體疲乏、精神不振,應多吃紅黃色和深綠色的蔬菜,如胡蘿卜、南瓜、番茄、青椒、芹菜等,對恢復精力、消除春困很有好處。 細選食物少疾病 春季氣溫逐漸升高後,細菌、病毒等微生物也開始繁殖,活力增強。在飲食上,應攝取足夠的維生素。如塔菜、芥藍、西蘭花等新鮮蔬菜和柑橘、檸檬等水果,富含維生素c;胡蘿卜、菠菜等黃綠色蔬菜,富含維生素a。 立春詩詞 立 春 韋莊(唐) 青帝東來日馭遲,暖煙輕逐曉風吹。 罽袍公子樽前覺,錦帳佳人夢里知。 雪圃乍開紅菜甲,彩幡新翦綠楊絲。 殷勤為作宜春曲,題向花箋帖繡楣。 立 春 杜甫(唐) 春日春盤細生菜,忽憶兩京梅發時。 盤出高門行白玉,菜傳纖手送青絲。 巫峽寒江那對眼,杜陵遠客不勝悲。 此身未知歸定處,呼兒覓紙一題詩。 立春日侍宴 上官婉兒(唐) 密葉因裁吐,新花逐翦舒。 攀條雖不謬,摘蕊詎知虛。 春至由來發,秋還未肯疏。 借問桃將李,相亂欲何如。 立春日 陸游(南宋) 日出風和宿醉醒,山家樂事滿系齡。 年豐臘雪經三白,地唆春郊已遍青。 菜細簇花宣薄餅,湖村好景吟難盡。 酒香浮蟻瀉長瓶,乞與侯家作畫屏。 立春詩 范成大(南宋) 竹擁溪橋麥蓋坡,土牛行處亦笙歌。 曲塵欲暗垂垂柳,酷面初明淺淺波。 日滿縣前春市合,潮平浦口暮帆多。 春來不飲兼無句,奈此金幡彩勝何。 天淨沙 · 春 白樸(元)         春山暖日和風,闌干樓閣簾櫳, 楊柳鞦韆院中。 啼鶯舞燕,小橋流水飛紅。 一年之計在於春。 你,准備好了嗎? 來源:華人頭條B 來源:華人號:文化百科
萬物皆可模擬器 《流浪漢模擬器》20分鍾實機演示

萬物皆可模擬器 《流浪漢模擬器》20分鍾實機演示流浪漢模擬器

由Alleyway Games打造的模擬冒險遊戲《流浪漢模擬器(Bum Simulator)》是一款瘋狂的開放世界都市沙盒遊戲,玩家在遊戲中可以扮演流浪漢老哥「開放世界要飯」,這里帶來一段該作20分鍾實機演示視頻。 《流浪漢模擬器》實機演示: 遊戲介紹:找一份工作或是進行復仇!淪落街頭的你接下來該怎麼辦?適應並接受街頭生活?對讓你流浪街頭的人展開報復?成為街頭傳奇?找一份工作重新來過?無限的可能性等着你來探索! 視頻部分截圖: 來源:3DMGAME
Epic本周喜加二:《萬物》和《地鐵:2033重製版》

Epic本周喜加二:《萬物》和《戰慄深隧:2033重製版》地鐵:2033重製版

正如上周所預告的,Epic本周的免費領取遊戲也相當扎實,為《萬物》《戰慄深隧:2033重製版》。遊戲免費領取時間為9月26日晚上11點-10月3日晚上11點。 領取地址 下周免費遊戲為:《Minit》(支持簡體/繁體中文),遊戲免費領取時間為10月3日晚上11點-10月10日晚上11點。 來源:3DMGAME

Steam宣布「所有東西」打2折 網友:我真的「信」了

<pSteam在推特上宣布「Save 80% on Everything(『所有東西』省80%了啊)」,然而很可惜,這只是一部叫《Everything》的遊戲,中文為了好聽一般翻作「萬物」。 商店地址>> <p隨後Steam自己也在回復中解釋了這一「真相」。雖然很不可思議,但還是有許多網友表示自己「信了」,並表示自己在得知這是個叫《Everything》的遊戲時,大失所望。玩笑歸玩笑,Steam的這條推文還是收獲了5千個喜歡和3200個轉推。 <p這款遊戲是「四大名著」《山》的作者的新作,玩家可以扮演遊戲中任何事物的遊戲,你可以變成一匹馬,一棵草,或者是變成太陽。感興趣的朋友可以自行前往商店下載。 來源:遊民星空
游俠網

Steam《萬物》兩折優惠發推玩梗 喜提無數表情包

<p很顯然Steam官推運營者非常擅長玩文字遊戲。今天(9月17日)Steam官方Twitter發布的一條優惠通知,可以說是驚呆了眾人——「今日特惠:Steam的每件商品將優惠80%」! <p如果不認識下方附加的遊戲Logo,還真沒准會被誤導。不過在玩家們扶起脫落的下巴前,Steam又在評論區解釋道,「是《萬物(Everything)》優惠,大家不要想歪了!」 <p「是那款叫《Everything》的遊戲打折,你懂的,並不是所有遊戲(Everything)!」 <p得知Steam又在玩梗的玩家們,紛紛感覺自己被耍了。他們甩出了自己珍藏多年的表情包在這條推文下的評論區對Steam展開了攻勢。一位玩家表示:「我看到這喜訊後只是去拿了瓶飲料,剛把被子倒滿你就告訴我這個?」言下之意就是:「我褲子都脫了……」 Steam「收獲」表情包大賞: 來源:遊俠網

沈書枝 | 在家鄉的田野,萬物自然生長

在家鄉的田野,萬物自然生長 ——沈書枝、何平對談 主題:《拔蒲歌》新書分享會:給故鄉的情歌 時間:2019年3月31日 地點:南京新莊國際展覽中心 嘉賓:沈書枝、何平 何平:沈書枝的寫作,如果跟現代文學中某種風格作比較的話,和廢名的有些東西比較相近。比如廢名的《橋》。廢名是湖北黃梅人,他作品里的風物跟我們這邊是相似的。我們現在談到中國的現代文學,大家最經常提到的可能是張愛玲、魯迅、沈從文這三個。但其實現代文學里的好東西太多了,比如周作人、廢名的很多作品。跟他們路數相近的還有汪曾祺。汪曾祺也寫家鄉的風物,但是那個腔調跟沈書枝的完全不是一回事。比如他也寫過水邊的植物,慈菇、荸薺、馬蘭頭,故鄉的野菜等等很多這些東西。但汪曾祺是60歲的時候寫這些東西比較多,而沈書枝的文字中間有屬於年輕人的東西。 很多人寫故鄉,不管家鄉到底是怎麼回事,首先做出一個「回不去」的姿態。在城市里面對故鄉用一種接近輓歌式的表達方式,這會導致其寫作中有一種特別刻意的腔調。但是沈書枝的文字不是這樣。如果讓我來解讀沈書枝的文字,可以簡單概括為一點:歡喜。我讀她的東西,在她的故鄉里感覺不到老年人寫作的老腔老調。比如她書中有一篇名為《喜歡的樹》的文章,她對於家鄉的風物首先是懷抱着喜歡,而不是故作深沉、老謀深算,哪怕寫喝一個慈菇湯、喝一個鹹菜湯都要有人生哲理,好像要把一輩子的人世滄桑都凝聚在一碗鹹菜湯里面。在沈書枝的書里面,無論是寫兒童時代的遊戲,還是在她生命過往中那些跟她相關的瓜果蔬菜、那些植物、那些生靈,她的內心都跳躍着喜歡、愛惜和歡喜。這讓沈書枝的散文和她同時代、同類型的很多散文是完全不同的。我說沈書枝是「家鄉的女兒」,那種小兒女心態和這種歡喜的情愫是配合在一起的,我特別喜歡她散文里的這種特質。 我讀這本《拔蒲歌》不是一頁一頁往下讀,是隨手翻開一篇就開始。我也不會一下子把它讀掉,而是今天讀一篇、明天讀一篇,一邊讀一邊看她在里面配的照片。沈書枝現在做的這樣一種事情,幾乎是大家都可以做的。這本書里還有她自己畫的很多畫兒,這個也蠻膽大的。她自己坦誠不會畫畫,像小孩一樣畫的。她就是這樣特別老實,我們現在很多散文不老實,這其實是違背散文文體的,散文就要老實。 沈書枝:剛剛何老師提到的廢名給我的影響特別大。我念大學的時候對現當代文學很感興趣,讀了很多廢名的書。我是讀《橋》和《莫須有先生坐飛機以後》的時候對廢名文章里面對兒童心理的描摹特別有感觸。我覺得他特別有同理心。在成人作家里面,尤其在中國現當代文學作家里面,你如果想找那些真的在意小孩子的心理,真正把目光放在小孩子身上的作家其實是很少的。在廢名身上可以感覺到這種非常動人的東西,所以那時候一下子深深打動了我。 何平:我原來在中師里面教過書,我比較關注中小學語文教學。到了假期很多高中老師喜歡給孩子開暑假閱讀書目,他們可能會一些在專業學者看來不夠嚴謹的作品,但是我很少看到哪個老師會推薦廢名的《橋》。 沈書枝:它很適合小孩子看。 何平:廢名的《橋》里面寫了小兒女之間朦朧的感情,每一個篇章就一千多字,也寫了我們身邊的人、詩、風物、風俗。小兒女們就在這樣的世界里有他們自己的小心思,也有小憂愁、小憂傷。我當然並不反對作家要「苦大仇深」,但是如果每個人都搞得苦大仇深,這個世界也是挺變態的,特別是從某種程度來講並不苦大仇深,寫作時卻裝出苦大仇深的樣子。比如每到過年的時候,我們常在微信上看到「某某博士回鄉」的文章,作者其實對家鄉也沒有痛心疾首的東西,但是他寫完以後給人感覺,我就是要痛心疾首,我就是要一把鼻涕一把眼淚。我說的可能比較刻薄,因為批評家本身就是毒舌。一些中國作家寫到鄉村就要賣慘,或者他的文人怪僻就要發出來,他就會說在城里面多麼的壓抑、多麼受傷害,現在要逃到鄉村里。實際不是這樣的。比如沈書枝很誠實地講到她的鄉村,我們那些有文人病的東西,在她的鄉村里都表達簡約克制。沈書枝講她家鄉的季節的蚊子,她剛才用了一個詞。文人把鄉村想象成田園的時候這個東西要省略掉的,在文人的鄉村里面不能聞見。 沈書枝寫鄉村是沒有經過刻意設計的,沒有按照讀者的閱讀預期,把家鄉設計成什麼樣子。她的鄉村既沒有設計成一個被現代化所傷害的鄉村,或者說在今天現代化中間的剩餘物,也沒有美化。把鄉村美化是基於寫作者在城里面所受的「傷害」,其實這種「病」二十世紀三十年代的文人就有,比如說大家都知道的寫《雨巷》的戴望舒。他寫在城里面不痛快,正是現在這個季節,他有一首詩叫《小病》,怎麼治城里面的病呢?他說我想起故鄉園子里面的一種植物,叫萵苣。在中國很多作家的作品里,一些植物就是以這樣的一種作為思念對象的方式出場的。而在沈書枝的寫作中它們是以「活」的方式出場的。 沈書枝:何老師剛剛說我寫的不是苦大仇深的東西,這點也是跟我性格有關的,我性格非常的軟弱,非常害怕看到悲傷的東西或者是愁慘的東西。我第一次讀汪曾祺的《受戒》非常吃驚,我不知道這個世界上還有這麼透徹的小說,因為當你讀現當代文學史上的小說,很多時候都有揪着你的心在那里蹂躪的感覺。 那個時候讀到汪曾祺的小說,還有沈從文的小說,感覺就很不一樣。沈從文的小說雖然有很悲哀的底子在里面,但是他寫的時候筆下總是留情的。我在一開始受沈從文的影響非常深的,因為我自己在心悸上感覺跟他有非常親近的情感。像《鄉下的生靈》那一篇里寫到,我現在回家,有時候我爸爸會在田里面搞一些黃鱔之類的東西回來給我們吃,但實際上我從來不吃的,因為我吃不下去,我只要看到一個東西活的時候曾經在我面前出現過,弄成菜以後我就不會吃了。我也不是故意要這樣,我就是過不了心里那個坎兒。 所以我寫作,首先寫很美好的東西,它在我心里確實是很美好的。其次是那些讓我感到很壓抑的東西,我可能會寫,但是我會稍微克制一下,希望它能夠不那麼觸目。 何平:我剛才說到這個問題,因為一看到故鄉很容易聯想到我們寫家鄉的幾種態度——苦情、悲情、文人的矯情,其實這些是不正常的情態。但是你寫這些東西,你是確實對它有你的情感在里面,你只是誠實地把你跟家鄉之間的感情,用一種特別干淨的文字表達出來。 沈書枝:我很害怕誇大自己的情感,因為你讀抒情的文學多了以後,你知道在書寫傳統里面有很抒情的傳統,但是你要盡量避免這個東西,因為它不真實。它固然在一定程度上會吸引一部分比較喜愛這個風格讀者的愛悅,但實際上它背離真實。所以我在寫的時候會盡量克制自己不要抒情,不管是正面的情感也好,還是背後寂寞的或者憂傷的情感,我都會在寫的時候提醒自己,不管在哪個層面上都不要走到浮誇那一步。 何平:這可能跟你的古典文學訓練有很大關系,跟中國的審美傳統有關系。 沈書枝:哀而不傷的那種感覺。 何平:對,世間的這種哀而不傷。即使我內心有悲傷、憤激的東西,很多極端的情感,但是當我面對這樣一種世界的時候,我盡量不去誇大、放大這樣的東西,或者說換一個角度盡量把它誠實地展現出來,這可能也是你這本書的特點。就像我們廣場這個聲音,不藉助擴音機聽不見,我們今天很多的寫作是藉助擴音機的寫作,它本身的聲音是不大的。就像沈書枝這樣一種聲音,如果我們不藉助擴音機的話只能是兩個人耳語、私語的東西。 我們今天的活動主題是獻給故鄉的情歌,當然這跟她的書名提到的南朝民歌相和。審美的角度來講,南朝民歌跟你這本書有接近的東西。大家對於南朝民歌可能最深的印象就是朱自清提過的「江南可采蓮,蓮葉何田田。」南朝民歌跟我們現在讀到的很多東西是不一樣的,它有一種特別干淨、特別直接的東西,不是裝飾出來的。你可以跟大家講一下你的書名出自的詩歌。 沈書枝:「與君同拔蒲,竟日不成把。」實際上這個情歌是將兩個相互喜歡的人一起在水面上拔蒲,因為兩個人相互喜歡,所以兩個人在一起可能顧着說話或者做別的事情,反正心思不在做事上面,所以過了一整天拔了不到一小把。這個詩里面沒有直接地把這個情感寫出來,但是那兩個人之間發生的事情,包括兩個人的情感可以通過詩背後的語言想象出來。 何平:所以我為什麼到快結束的時候讓沈書枝說這個問題?我們經常講什麼是中國文學,這就是中國文學的精髓。她剛才講了「與君同拔蒲,竟日不成把。」這里面沒有一個生僻字,沒有說我們兩個感情多好,像你們發微信表情包要發很多「愛」字。這句民歌講我跟你去拔蒲拔了一天,到最後連手都沒滿,這里面那種動人的東西還要說嗎?兩個人好成什麼樣子了!我們完全可以想見他們那天多麼的愉快,兩個人沉浸在里面,開始的事情都沒做。 所以你表面上看沈書枝所有的文字,用的詞沒有任何夸張的東西,全部是干淨的,是很白的話。她的作品是類似南朝民歌里面的東西,表面上不動聲色,實則飽含着炙熱的情感。並不是你用很多夸張的詞、用很多形容詞就能表達你的感情。剛才沈書枝反復講到我是真實的、我是老實的。我在想,這樣一種真實、老實的情感,該用怎樣的文字去配合它。 我的家就住在南師學院里面,園子里面有柿樹、栗子樹、琵琶樹、銀杏樹各種各樣的,不是那種統一的綠化。樹下面也沒有整整齊齊的草坪,而是各種各樣的野草。沈書枝的文字其實就是類似於我們這個季節的感覺,從她的性格上來講,她沒有每到夏天那種蓬勃旺盛的東西。她本身的氣質決定她的散文在稍微往前的一個季節里。你到了城市郊外,你到了玄武湖邊上,你選擇水邊河岸看到的草和花的那種感覺,這就是她的文字給我的感受,我雖然教文學課程,但是我不忍心用所謂的專業術語把它概括出來。她就是我們在這樣一個季節里,在田野里面所感受到的東西。這個田野並不是刻意種植的植物,而是讓植物自然生長的狀態,沈書枝的散文給我們呈現的就是這樣的一種東西。所謂散文自由,其實也是這樣的一種氣息。 沈書枝:謝謝何老師,我很喜歡這個比喻,因為我個人很喜歡野草花,春天的時候我對原生草的野草花的喜愛絲毫不比樹上開的花少。 何平:在我們今天的時代里,很少有這麼安靜的文字。你能感覺到這本書就是她寫出來的,其他人寫不出來,里面的這種照片就是她拍出來的,里面的畫就是她畫出來的。我不是從所謂的專業讀者、一個大學里面的文學教授的角度來推薦這本書,我是從普通讀者的感受出發的。《拔蒲歌》與其說是獻給故鄉的情歌,不如說是寫給家鄉的一封家書。讀這樣的文字,能夠感覺到我們在閱讀中回到自然、回到家鄉,在萬物生長的季節里,我們和萬物之間、我們和芸芸眾生之間,把自己的生命安放在其中,有一種特別樸素和內心安寧的情愫。 讀者互動 提問:兩位老師好,剛剛聽了你們講那麼多,我從一個普通讀者的角度來講一下。剛剛聽你們講到故鄉,有一些寫作者對於故鄉的描寫是不真實或者很浮誇的。但是我覺得有一些年長的寫作者,他為什麼寫故鄉,不是因為他不親身去回到故鄉體驗家鄉,而是在歲月里,他的故鄉的很多東西,隨着時間的變遷,隨着塵土被風化。 我為什麼來到這個現場買沈書枝老師的書,因為剛才你們也提到汪曾祺,我非常喜歡汪先生的散文,我喜歡他散文里面那種吃吃喝喝的人生態度和情懷,我很喜歡汪曾祺的散文,所以當我看到沈老師出了《拔蒲歌》之後,我特別感興趣,因為我感覺到從她的身上有我很喜歡的汪老散文的感情,所以我買了這本書,我來到這個現場,我想讀你的書。剛剛也說到這個現場有很多讀者都是年輕人,我覺得年輕人多是非常好的現象,因為你的書在我看來是一種很清新、很朴實,讓我感覺文字當中是很真實的東西,這跟我讀汪曾祺或者讀閻連科這些名家散文是不一樣的。他們都是年長的寫作者,而年長的寫作者在散文里的特點更像讓你看到歷史一樣的東西。而我看沈老師的散文有一種,雖然我看的是書,但是我可以從書中感覺到沈老師和我面對面講她家鄉的這些東西,讓我覺得倍感親切,這是我非常非常喜歡的。年輕讀者多,可以讓更多的,不管是農村里面的孩子,或者是城市里面的青少年,更多的讀到你的書,受眾面更廣,讓他們更多了解到農村里面的情況,農村里面的風貌是什麼樣。所以我覺得這本書非常棒。 沈書枝:謝謝你。之前你說的那點我想補充一下,因為我的家鄉沒有什麼變化,這一點我覺得自己是很幸運的,我也知道很多人回不去是因為他真的回不去了。 提問:兩位老師好,我是學師范專業的,我想請問兩位老師怎麼樣才能推廣這些閱讀給小孩子?他們可能是初中生,可能是小學生,他們不願意讀所謂的嚴肅文學,也不願意讀所謂的鄉土情懷的文章,他們可能對這些文字有一種天生的抵觸情緒,也對新課標所謂的名著閱讀國家規定的篇目不願意讀下去。我自己本身是文科生,我按照這些規定也讀了很多書,江蘇高考名著必讀最重頭的兩本就是《紅樓夢》跟《三國演義》,我在高三的時候花很多時間在名著閱讀方面,有的是我願意讀的書,有些是被迫讀的書。所以我們應該怎樣引導孩子願意讀這些書?或者怎麼樣培養他們的閱讀興趣? 沈書枝:我自己小孩還小,我對於培養小孩的閱讀興趣沒有什麼經驗,因為他從很小的時候,我給他看的大部分都是繪本。我念初高中的時候,因為我們很少有書看,老師偶爾在課堂上講一些不是課本上的詩詞或者其他文章的時候我們非常喜歡、非常歡迎。我覺得你可能不要給它打上標簽,比如嚴肅文學、鄉土文學、經典文學之類的,可能需要更貼近內容的解讀,而不是畫重點線,或者總結中心大意,或者問學生這個作者想表達什麼。讀完之後所謂的練習,實際上在某種程度上可能挫傷學生閱讀的熱情。 來源:華人頭條B 來源:人民文學出版社

《王者榮耀》S15賽季萬物有靈版本更新公告

<p王者榮耀S15賽季版本更新公告,新英雄瑤上線,輔助裝被動經濟最低才生效,訓練營新玩法實戰模擬便於玩家練英雄。 親愛的召喚師:   我們計畫在2019年4月15日23:30-4月16日9:30對於正式服及搶先服進行停機更新。由於此次為停機更新,停機期間您將無法登錄遊戲。當然啦!老亞瑟將奉上60鑽石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新後記得及時登錄領取哦! 【更新時間】   正式服/搶先服:2019年4月15日23:30-4月16日9:30停機更新(4月15日23:00點禁止進入PVP)   (開服時間會因工作進度推遲或者提前) 【更新方式】   停機更新   為瞭解決停機維護後,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機維護開始後,各位召喚師即可登錄遊戲提前更新客戶端和資源包,等待服務器維護完成後便可以直接登錄遊戲體驗新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶) 【更新范圍】   正式服/搶先服 【溫馨提示】   本次更新前,為了防止召喚師們在線遊戲對戰時遭遇停機維護而產生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關閉PVP入口!請各位召喚師相互轉告哦! 【更新內容】 版本相關 本次正式服更新內容總結如下:   新英雄鹿靈守心—瑤上線,鹿靈精怪,全民輔助   輔助裝被動經濟最低才生效,打野刀額外傷害僅近戰英雄生效,19位英雄調整   S15新賽季開啟,段位繼承規則不變,賽季皮膚牛魔-御旌,榮耀戰令系統升級   訓練營新玩法實戰模擬便於玩家練英雄,電腦會根據玩家選擇自動補齊剩餘位置   信譽積分上限固定100分,新增信譽等級,重開規則優化,新增永不投降   徵召BP流程全優化,常用英雄升級為想用,新增幫禁,想用升級為預選,幫搶功能優化   新增歷史榮耀稱號展示與榮耀稱號獲取條件,榮耀戰力算法優化   此外,王者快跑活動玩法將在五五開黑節活動期間限時和廣大召喚師們見面,敬請期待~ 一、新英雄瑤上線 (一)設計思路   山鬼為何?   她不知,穿林而走   是精怪?是山神?是白鹿?是神女?   她只憶得最早喚她的那人,喚她作:   瑤。   在我們設計瑤技能組時,想得最多的還是角色的氣質,可以說所有的技能都圍繞這靈動飄逸的形象來設計,白鹿狀態的動靜表現,讓其在對局中可能成為一股清流。   說不定還能淨化玩家的心靈,放下勝負之心享受遊戲的樂趣。   瑤的被動能夠肆意妄為的衝入敵陣吸收傷害,也可以附身在別人身上悠然自得,也可以變鹿後臥倒在王者峽谷做一個安靜的美女子,看風起風逝,雲卷雲舒 (二)英雄展示   鹿靈精怪,如影隨形   【瑤上架】首週折扣直降200點券   【首週折扣時間】:4月16日更新後~4月22日   首週折扣價格:388點券(原價588點券)   瑤限時禮包:578點券(原價876點券)   瑤限時禮包包含:英雄-瑤,皮膚-森 (三)技能介紹   瑤被除壓制以外的硬控技能命中後會立即解除控制並變為鹿靈,鹿靈狀態將會刷新技能冷卻,並且獲得無法被攻擊但也失去自己攻擊別人的能力,靈鹿靜怡的靈光會持續照拂敵人減速30%。   舉杖引魄擊退身邊的敵人,能量波向前飛行造成法術傷害,在飛行過程中會檢測前方范圍的英雄並跟蹤打擊造成法術傷害和0.5秒暈眩。   附身狀態:提升20%檢測范圍   鹿靈狀態:提前結束鹿靈狀態進入戰鬥   瑤持續5秒自動打擊身的敵人,每次攻擊造成法術傷害,技能開啟期間內無法普攻。   附身狀態:提升20%打擊距離   鹿靈狀態:白鹿·動跳躍一段距離   瑤附身到其他英雄,賦予附靈目標真實護盾(抵擋真實傷害),附身狀態技能獲得增強並且減少所有技能冷卻時間。   附身狀態:盾破會被擊落下來進入CD,主動脫離附靈目標會返還部分冷卻時間   鹿靈狀態:白鹿·靜擴大減速范圍 【瑤的守護計畫】   【活動時間】:4月16日更新後~4月24日   擁有並分享【瑤】——英雄碎片*1+銘文碎片*50   擁有皮膚【森】——皮膚碎片*1   使用瑤參與對局1場——銘文碎片*20   使用瑤參與對局3場——銘文碎片*20   使用瑤獲得勝利1場——銘文碎片*20   使用瑤獲得勝利3場——銘文碎片*20   【參與模式】:5V5匹配(包括人機)、排位 【雲夢澤的試煉】   【活動時間】:4月16日更新後~4月24日   使用雲夢澤羈絆英雄參與對局1場——雲夢澤英雄體驗寶箱*1   使用雲夢澤羈絆英雄參與對局3場——鑽石*15+親密玫瑰*1   使用雲夢澤羈絆英雄擊敗主宰1次——雲夢澤英雄體驗寶箱*1   使用雲夢澤羈絆英雄擊敗主宰3次——鑽石*15+親密玫瑰*1   【可用雲夢澤羈絆英雄】:鬼穀子、干將莫邪、東皇太一、虞姬、項羽、劉邦、張良、韓信   【參與模式】:5V5匹配、排位   【獎勵詳情】:   雲夢澤英雄體驗寶箱——打開後可任意選擇以下獎勵之一:鬼穀子(3日)、東皇太一(3日)、干將莫邪(3日)、虞姬(3日)、項羽(3日)、張良(3日)、劉邦(3日)、鑽石*15。 二、新賽季S15開啟   本次版本更新後,我們將迎來S15賽季的開啟。 (一)段位繼承規則   在新的賽季中,我們繼續保持上賽季的段位繼承規則。 (二)S15賽季獎勵皮膚隱龍之影-牛魔御旌   作為隱龍之影系列的第3款皮膚,S15新賽季皮膚【牛魔·御旌】,延續了中國風的設計理念。此次牛魔皮膚以龍的元素作為包裝,臥龍肩甲、龍頭武器,同時在膝蓋、腳等細節也有龍爪形狀,和以往牛魔皮膚的圓潤形象拉開差距。   S15賽季達到黃金段位並取得10場排位賽勝利可領取S15賽季專屬皮膚:牛魔-御旌。   【活動時間】:4月16日更新後~4月30日 【S15賽季專屬皮膚配合活動】   擁有並分享牛魔-御旌——銘文碎片*30+鑽石*30   使用牛魔參與5V5匹配/排位1場——銘文碎片*15   使用牛魔參與5V5匹配/排位3場——銘文碎片*15 【S15榮耀戰令專屬皮膚配合活動】   擁有並分享女媧-朔望之暉——銘文碎片*30+鑽石*30   使用女媧參與5V5匹配/排位1場——銘文碎片*15   使用女媧參與5V5匹配/排位3場——銘文碎片*15 【牛魔英雄點券折扣】   點券折扣價:488點券(原價588點券)   折扣時間:4月16日更新後~4月22日 (三)巔峰賽繼承規則   巔峰賽無繼承機制,所有玩家在新賽季均從1200分重新開始。 三、王者峽谷調整 (一)輔助裝修改   在輔助裝的奉獻效果上線後,我們發現輔助的出場率有明顯提升,對於輔助玩家的體驗也有一定優化。但也有玩家通過奉獻效果開發出了「養豬流」的戰術。我們經過一段時間的觀察與調研討論後認為「養豬流」對於現在部分玩家的遊戲體驗造成了負面影響,其本身的特性也有悖於MOBA遊戲鼓勵所有玩家參與對抗的核心理念,因此在新版本中對所有輔助裝的奉獻效果進行了修改。   輔助裝的被動效果修改為:   唯一被動-奉獻:所有出了輔助裝的隊友中如果自己經濟最低,當身邊有隊友時,周圍小兵和野怪死亡後你的隊友會獲得全額收益,你會獲得不影響隊友的30%金幣和經驗。   現在只有當自己出了輔助裝,且自己的經濟是己方隊伍中所有出了輔助裝英雄里面最低的時候,才會觸發奉獻效果。同時觸發了奉獻效果的英雄頭上將獲得一個金幣樣式的專屬特效,告知其他隊友你不會分得他們的經濟。 (二)打野刀效果修改   王者峽谷中部分遠程英雄走到野區後線野雙清的戰術體系顛覆了許多我們本來的玩法設定,他們發育得更加安全並且成型速度極快,這進一步放大了他們手長和後期傷害高的優勢,最終形成了固定的最優解。這不僅不符合我們的設計初衷,並且因為召喚師分路選擇的不同以及團隊決策的不同,同一英雄上下限差距極大,極難進行統一的控制和平衡。最終導致的結果是我們不得不通過一些對英雄強度強硬的限制來儘量避免這些英雄成為極少部分頂端玩家的最優解,但這對其他玩家來說並不公平。   近一年來我們陸續進行了為打野刀增加購買條件、提升打野刀傷害加成、調整野區經濟、增加野怪數量等一系列的調整,都是希望進一步區分線上與野區英雄的職業差異性與遊戲體驗。本次更新我們將延續這一思路,直接用打野刀的被動對英雄進行特性篩選,讓近戰英雄在野區擁有更大的優勢,而遠程英雄走線或者進野區會有着明確的設計。對那部分完全回歸線上的遠程英雄,我們也有了補足他們強度的機會。   打野刀的被動效果-打野修改為:   增加50%/60%對野怪的傷害(僅近戰英雄生效),擊殺野怪獲得經驗提升20%/30%   現在只有近戰英雄攜帶懲擊購買打野刀後才能獲得對野怪額外傷害的效果,由於打野刀的變化導致部分遠程英雄在野區可能過於吃力,我們通過觀察玩家們的分路數據並進行大量測試後,對一些影響較大的英雄進行了單獨調整。希望這次改動不僅能有利於峽谷更多更合理體系的研發,也能讓一些長久以來體驗不佳的英雄得到改善。 (三)草叢視野規則調整   峽谷邊路地形調整後,我們一直在持續監控數據並從各個渠道收集大家的反饋。經過一段時間的觀察,我們發現一方在對線上有優勢不斷壓進後,即使弱勢方進入草叢也會在較長的一段時間內仍暴露視野繼續遭受傷害,遠離敵方英雄或者反打的成本都較高。因此我們決定讓英雄受到傷害後在草叢中暴露視野的時間更短,希望通過這項草叢視野的調整能夠讓對線的弱勢方有更加豐富的策略選擇。   草叢視野規則調整內容:   英雄在草叢中從最後一次被攻擊到視野消失的時間差從5秒縮短到4秒。 四、S15-1英雄調整   本期是S15賽季第一次英雄調整,除了例行的4位高勝率或高熱度英雄降溫外,我們基於數據以及廣大召喚師的反饋,增強了4位英雄,希望他們能重新活躍在峽谷中;同時中路2位法師有了較大機制的改動來變得趣味性更強,修塔大王盾山的特性將部分從舉盾轉變為修塔回血;此外因為打野刀的調整,從野區回到邊路的3位射手我們對他們線上的強度進行了補足,2位打野射手及其他3位遠程英雄則通過技能修改或定位調整後,仍具備打野的能力。 (一)英雄降溫 (二)英雄回暖 (三)對抗體驗優化 (四)射手回邊強度補足 (五)打野速度彌補 五、S15榮耀戰令系統升級 (一)S15賽季榮耀戰令福利更新   S15新賽季開啟,意味着榮耀戰令也將進入全新賽季。戰令新賽季開啟後,所有玩家登錄遊戲即可免費激活全新版本的榮耀戰令-精英版,達到不同等級可獲得相應的福利;上賽季的戰令等級和進階狀態會進行重置(包括精英版和進階版,戰令幣不會被清空),同時部分戰令等級獎勵和兌換商品也會進行更新,新賽季戰令內容如下:   精英版戰令中的永久英雄與永久皮膚、頭像框自選禮包等獎勵將進行更新,同時所有精英版玩家每週可以領取周簽到寶箱,進階後每週還可領取更多經驗哦~   永久英雄更新為(六選一):大喬、阿軻、孫策、東皇太一、弈星、虞姬;   永久皮膚更新為(六選一):貂蟬-異域舞孃、宮本武藏-萬象初新、關羽-龍騰萬里、鬼穀子-阿摩司公爵、李白-范海辛、孫尚香-水果甜心。   進階榮耀戰令後,可額外獲得更多專屬獎勵,進階版榮耀戰令中的戰令限定皮膚、專屬星元、專屬局內表現四件套等獎勵也將同步更新。   戰令限定皮膚女媧-朔望之暉:新賽季進階版榮耀戰令可立即獲得。   戰令限定皮膚典韋-藍屏警告(史詩品質):新賽季進階版榮耀戰令80級可獲得。   阿軻-節奏熱浪星元部件:新賽季進階版榮耀戰令提升到指定等級可獲得。 (二)S15賽季戰令限定獎勵後續產出方案   榮耀戰令S15賽季結束後,S15賽季的戰令限定皮膚(藍屏警告、朔望之暉)和S15賽季的進階版戰令專屬獎勵(阿軻星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰令等級獎勵中下架,並且為保證獲得了相關獎勵的召喚師的體驗,S15賽季限定獎勵不會在短時間內以任何形式重新上架。   返場形式:以特有抽獎寶箱寶箱的形式在戰令兌換商店中限時上架,當召喚師購買了返場賽季進階版戰令及達到一定戰令等級條件後,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱概率會在上架時於官網進行公示),S15賽季上架的戰令限定獎勵將不會在S16賽季起,低於2個賽季以內的的任何形式重新上架。   溫馨提示:S15賽季榮耀戰令具體結束時間請關注遊戲內戰令系統,抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意後續官方公告。 (三)新增戰令等級排行榜   新賽季後,召喚師們可以在新增的大廳排行榜入口和榮耀戰令界面的排行榜入口,查看好友和全服玩家的戰令等級。   1)排名規則:排名時不考慮戰令進階的因素,等級高者排名靠前,相同等級時先到達的玩家排名靠前,1~80級與81級後會有排行的顯示圖標差異;   2)刷新規則:全服排行榜為實時刷新,好友排行榜為每次登錄時刷新;   3)入口位置:   入口一:大廳左側點擊排行榜-戰令榜   入口二:戰令系統內左下角點擊「排行榜」按鈕 (四)購買等級優化   購買:對於購買等級的頁面我們進行了重新設計,新界面召喚師們可以滑動左下方的滑桿,來自由選擇要購買的等級,同時中間展示區域會動態根據滑動的等級展示可獲得的獎勵。   索要:玩家在左下方滑桿選擇玩等級後,可直接點擊右下角的索要,對好友發出索要請求~ (五)戰令兌換增加數量選擇   戰令兌換中加入了單次兌換的數量選擇,召喚師們不用再一個一個點擊了。 (六)個人空間增加戰令等級展示   個人空間的名字前加入了戰令等級的動態展示 (七)戰令幣商店兌換規則調整   從S15賽季起,在戰令幣兌換商店中除了日常商品外,我們還會週期性的限時上架更多商品供大家兌換。 (八)戰令周經驗上限說明   戰令玩法中,每個賽季都會根據賽季的實際情況對首週周經驗上限做動態調整。S15賽季首週周經驗上限為16800,第二周起周經驗上限將逐漸增加(830-850不等)。 (九)部分戰令任務說明   1.周任務:KP直播觀賽任務,僅遊戲內大廳-賽事入口-點擊賽事專區直播觀看有效   2.挑戰任務:我很強,我還能更強!(較上賽季結算提升5排位星數)任務友情提示:在各位召喚師上分跨段位時,會提升兩顆星哦~ 六、實戰模擬玩法上線   我們一直在思考,如何創造一個和排位賽體驗更加一致,但又不會有勝負壓力的玩法,作為練習英雄的主要場景。隨着機器人能力的不斷提升,使得這個設想終於變成了現實。 (一)玩法入口   大廳點擊「對戰模式」按鈕-選擇進入「訓練營」-實戰模擬 (二)玩法介紹 1.電腦自動補位   機器人會根據玩家選擇的英雄和位置,自動補齊剩餘的位置,保證每一局比賽都在一個合理的陣容下進行,玩家也可以手動為機器人選擇英雄。 2.兩種遊戲模式、10種難度   快速/標準兩種遊戲模式,其中標準模式對局節奏與匹配模式一致,快速模式單局時間更短、節奏更快。   10種不同的機器人強度,可以任意選擇。 3.其他規則   1)為了優化召喚師的體驗,單人或組隊均可快速開局,匹配時間大幅縮短(為提高開局速度,單人開局時匹配對手也為單人真實玩家)   2)免費使用所有直售英雄。   3)正常獲得金幣/經驗/熟練度/銘文碎片等結算獎勵,也可完成日常任務和戰令任務。 七、對局環境優化 (一)信譽系統改版 1.信譽積分上限固定100分   信譽系統於2018年9月上線,我們統計了目前召喚師們的信譽積分數據,有66%的召喚師信譽積分是超過100分的,有14.5%的召喚師信譽積分超過了110分。這些數據也證明大多數召喚師長期以來都保持着良好的遊戲行為,為遊戲環境貢獻着自己的力量。同時,我們也發現極個別信譽積分高於100分的召喚師,認為偶爾一兩次的惡意行為,並不能給自己帶來嚴重的懲罰,便開始輕視對局規則。   但我們堅持:前期的良好遊戲行為不能抵扣對惡意行為的處罰。我們在新的版本中把所有玩家的信譽積分上限都固定在100分(無論之前的信譽積分上限是高於100分,還是低於100分)。   備註:當前信譽積分高於100分的玩家,版本更新後信譽積分會恢復到100分。您的良好表現將會用一個全新的「信譽等級」系統來體現,等級越高,獲得的獎勵越好,版本更新時的信譽積分會直接轉換為對應的等級。 2.新增信譽等級系統   根據上述規則,我們將在全新版本中將信譽積分上限分數轉換為信譽等級的概念。擁有的權益會和之前一致,後續我們會持續提供更多的遊戲獎勵給到信譽等級高的玩家。   更新後信譽積分上限轉換為信譽等級的規則如下(首次轉換後對應信譽等級):   同時,不同信譽等級每日可恢復的信譽積分不同,低信譽等級的玩家每日恢復的信譽積分將會做一定的限制,規則如下:   長期較好的表現會增加「信譽經驗」,當信譽經驗達到一定額度之後就會提升信譽等級;與之相對,如果長期做出破壞遊戲的行為會扣除信譽經驗,當信譽經驗扣除到一定程度之後就會降低信譽等級。召喚師可點擊界面中的「等級查詢」按鈕,查詢自己的信譽等級及信譽經驗。   希望各位召喚師能夠時刻堅持良好表現→提升信譽經驗→提升信譽等級→更快捷提升信譽積分的路徑,也要牢記新的信譽積分上限是100分,切莫輕視規則,導致無法參與排位。不是一個人的王者,而是全團隊的榮耀,共同堅守王者峽谷的對局體驗! (二)重開規則優化   2019年新春版本中我們推出了巔峰賽、排位賽徵召模式極度不合理陣容重開功能,該功能推出後我們接收到了大量召喚師的反饋,我們也將在新版本中對這一功能持續進行優化。 1.巔峰賽取消重開機制   在徵召模式中,同一方召喚師由於各自擅長的英雄太過相似,無法搭配或者補位,而不得已選出了極度不合理的陣容。在此種極端情況下,「不合理陣容重開」可以為召喚師開啟特殊保護,提供重新開啟對局的機會。   而巔峰賽的設計初衷就是希望能為頂尖玩家提供一個更能體現玩家實力的公平對抗的平台。每一位能夠達到巔峰賽水準的召喚師,應必須具備豐富的英雄池和極強的個人操作能力。經過一段時間的數據觀察與輿情監控,我們發現重開機制並不適用於巔峰賽召喚師。   我們希望能夠繼續保持巔峰賽實力對抗的初衷,因此在新版本中取消重開機制在巔峰賽中的使用。 2.重開監控系統上線   針對部分召喚師反饋的非主動重開但受連帶責任的情況,為了把監控和懲罰機製做得更精準和完善,我們將在新版本中接入全新的「重開監控系統」,對重開局的選將階段數據進行回顧。對於非正常重開局,我們會對不同的召喚師行為進行算法定位,對惡意「引導」重開的召喚師進行識別和檢測。   對於部分召喚師在發現對面陣容搭配較優或者隊友選擇了自己不喜歡的英雄等情況下,不顧自身陣容是否合理,都強制要求隊友重開的行為,系統會判定為惡意「引導」重開。當然,對惡意「引導」重開的行為判定,我們會隨着真實情況不斷補充和優化,增加判定的准確性。   我們將會對這些惡意「引導」重開的召喚師進行扣除信譽積分的處罰,同時會納入系統重點監控名單,持續進行對局行為的重點監控。如果這名召喚師連續多次有惡意重開的行為,我們將增加額外的禁賽處罰。   特別說明:因為隊友惡意「引導」重開而被牽連的隊友將不會累計重開的次數,也不會影響排位等待時間的次數疊加。 3.重開等待時間優化   我們在新的版本中會縮短重開後暫停排位資格的時間,以儘量減少對非惡意重開用戶的影響。但是如果您一天內頻繁重開比賽,最長的暫停排位資格時間將不會改變,具體規則如下:   備註:暫停排位資格時間會根據正式服的真實數據反饋,不斷優化和調整。 (三)新增「永不投降」設置   在對局過程中,我們有時會因為一些原因導致不想繼續比賽而投降。但是如果多次發起投降卻被大部分隊友拒絕,說明隊友仍然有贏取勝利的決心;並且,多次投降反而可能會騷擾正在努力團戰的隊友的操作及心態。所以,去年年末的版本中,我們為投降次數設置了3次的上限。   考慮到大家的這份作戰決心,在新版本中,如果你在局內或局外的設置中打開「自動拒絕投降」選項,系統將在對局中自動為你拒絕所有投降。   當然,我們仍然會為你顯示投降的結果,以免多數隊友同意投降時,你在未知的情況下被突然結束對戰。所有拒絕投降的召喚師,仍然可以主動發起投降。   希望各位召喚師與隊友緊密配合,逆風時也絕不氣餒,不因為一時的氣憤,喪失勝利的機會,一起戰鬥到最後。 八、徵召模式BP流程優化 (一)常用英雄升級   王者榮耀作為一款MOBA遊戲,召喚師的核心體驗就是與隊友並肩作戰、使用自己喜歡並且擅長的英雄完成一場酣暢淋漓的戰鬥。除了從規則上限制不合理對局以外,在全新版本中,我們會將徵召模式中顯示的「常用英雄」全面進行優化。希望在戰鬥開啟前,能夠準確地反映每位召喚師使用英雄的真實訴求,為良好對局奠定基礎。 1.常用英雄升級為想玩英雄   之前的「常用英雄」是系統根據各位召喚師最近50局使用英雄的頻次直接顯示的,而歷史對局記錄可能並不符合召喚師當局的想法。   全新的「想玩英雄」可以進行手動調整,能夠第一時間反映每位召喚師對當局英雄的需求。具體的規則如下:   ①該功能僅針對巔峰賽和排位賽徵召模式(鑽石段位及以上)。   ②召喚師可以在排位賽、巔峰賽界面中選擇想玩哪些英雄(默認使用系統推薦的「常用英雄」)。   如果對系統推薦的「常用英雄」不滿意,召喚師可以自己手動進行調整。   ③組隊時,召喚師在房間界面可以看到隊友的「想玩英雄」,同時在組隊房間界面也可以對「想玩英雄」進行調整。 2.新增全能補位   此外我們新增「全能補位」選項。如果你在各個職業都有非常擅長的英雄,而且也願意根據隊友的陣容進行補位,你可以獲得最高規格的炫耀展示。能力越大,責任越大,你擅長的英雄越多,隊友也將更加信任你。   ◆全能選手:各職業均有三個精英(藍色)熟練度及以上的英雄   ◆全能達人:各職業均有三個宗師(紫色)熟練度及以上的英雄   ◆全能高手:各職業均有四個宗師(紫色)熟練度及以上的英雄   備註:所有英雄只統計主職業。 3.組隊陣容接近提示   當你和你的朋友雙排或者三排時,我們希望能夠儘量降低路人隊友的壓力和負擔。因此,如果你和你的朋友的英雄池太過於接近(比如你們「想玩英雄」都是法師),系統會彈出提示,更多一層保護,建議各位召喚師選擇更加適合排位的隊友進行戰鬥。   這一系列的優化,將協助各位召喚師更加快捷地瞭解到隊友的真實實力、英雄訴求,與隊友和諧地開啟戰術討論,奠定勝利對局的基礎條件。 (二)新增幫禁功能   在徵召模式BP流程中,我們希望玩家在操作和表達自己的想法時更夠更加的便捷和直觀。新版本中,我們在BP流程中我們新增了「幫禁」功能,當隊友點擊想禁某個英雄,有禁用權限的玩家可看到對應的氣泡消息上有「幫禁」按鈕,點擊「幫禁」按鈕可以直接幫隊友禁用該英雄。 (三)想用升級為預選   關於「想用」英雄的表達,這次我們採用了更直觀、簡便的方式,我們稱為「預選」。你可以在BP過程中輪到你選英雄前點擊想用的英雄頭像,即可進行預選,隊友能夠實時在你的頭像處清晰看到你想玩的英雄,你也可以根據實際情況對預選英雄隨時進行靈活的調整。   輪到你選擇英雄時,系統會自動幫你點選好之前預選的英雄,此時如果確定選擇預選英雄只需直接點擊「鎖定」按鈕即可。   同時在禁英雄時,如果選擇禁用隊友已經預選的英雄,我們會彈出對應的提示,更多一層保護,減少各位召喚師因為隊友沒注意到,想用英雄被禁的情況。 (四)幫搶功能優化 1.隨時請求幫搶   我們還對於幫搶功能進行了一系列優化。現在在選用英雄階段,你可以在任意時刻點擊幫搶按鈕,而不像之前僅在隊友選擇英雄時才可點擊幫搶。 2.新增取消幫搶功能   請求幫搶後主意改變不想隊友幫你搶英雄時,我們也加入了取消幫搶的功能。 3.請求幫搶時發送戰績   如果你是一個英雄的熟練使用者,現在你可以在請求幫搶的同時發送該英雄的戰績,用戰績證明你的實力,讓隊友幫你搶英雄時更加放心。 九、模式入口優化   我們重新梳理遊戲中各個模式和玩法的定位後,決定對部分模式的入口位置進行一些調整。   1.將"深淵大亂鬥"玩法,從「實時對戰」中調整到"娛樂模式"中,以更符合這個玩法的定位。   2.「實時對戰」入口改名為「競技模式」,該入口中目前的玩法則還剩下5V5、3V3和1V1三張競技地圖。   3.將「娛樂模式」中的「邊境突圍」玩法移除,即玩家僅能從大廳→冒險之旅→邊境突圍入口進入該玩法。 十、榮耀稱號系統優化   榮耀稱號是遊戲內彰顯召喚師競技實力的系統之一,一直以來都是召喚師除段位以外的一大追求,此次更新榮耀稱號也迎來了一系列優化。 (一)個人主頁優化展示   新版本我們優化了個人主頁榮耀稱號的展示,並修改「常用英雄」標簽為「我的英雄」,「我的英雄」將會優先展示玩家曾獲得過的高等級榮耀稱號,若未獲得過榮耀稱號,則依舊展示熟練度最高的常用英雄。   點擊榮耀稱號&榮耀英雄(紅框部分)可查看自己或他人的歷史最高榮耀英雄。 (二)新增歷史榮耀稱號展示   新增的界面會展示召喚師們過去曾獲得過的榮耀稱號,以後每次的榮譽都可以保留下來,成為紀念榮譽牆。在這里可以瀏覽各種歷史的榮耀戰績,英雄海或者有收藏愛好的大神玩家們可以沖刺更多英雄的榮譽,滿足收集的樂趣(所有數據從新版本開始記錄)。   點擊單一英雄會展示首次獲得時間及累計獲得次數等詳細信息: (三)局內優先展示設置   在【本週榮耀】-【榮耀稱號展示設置】界面可以選擇是否優先在局內展示榮耀稱號,使用本週獲得了榮耀稱號的英雄時將會優先展示該英雄的榮耀稱號,其他英雄則仍展示榮譽徽章。 (四)隱私設置   【設置】-【隱私設置】-【榮耀稱號顯示】功能進行了擴展,關閉顯示後其他玩家將無法查看你的歷史榮耀英雄界面 (五)新增榮耀稱號獲取條件   除登上區域排行榜外,各級榮耀新增獲得條件,只有達到最低戰力要求才可獲得榮耀稱號   初級榮耀(區級):榮耀戰力1000分以上才能獲取   中級榮耀(市級):榮耀戰力2000分以上才能獲取   高級榮耀(省級):榮耀戰力3000分以上才能獲取   最強(全國):榮耀戰力4000分以上才能獲取 (六)榮耀戰力算法優化   本次更新還對榮耀戰力的計算規則進行了優化,提升了玩家使用高勝率英雄在低段位進行排位時榮耀戰力的獲取難度,讓榮耀戰力更具含金量、更加名副其實。 (七)不良行為懲罰   對於在遊戲中有故意掉分等不良行為的玩家,我們也會取消其所有獲得的榮耀稱號並禁止在本賽季獲得新的榮耀稱號 十一、社交系統優化 (一)友情重燃系統優化   我們默認打開了友情重燃功能的開關,玩家們可以在更新後邀請列表中看到回歸老友的標識,並且為了便於大家查找回歸老友,我們新增了入口顯示近期回歸的老朋友 (二)新增粉絲移除功能   在新版本中,粉絲不能移除的問題也得到瞭解決。我們新增了粉絲移除功能,玩家可以任意移除一些不想要的粉絲。需要注意的是,移除粉絲同時,會降低人氣值哦~ (三)刪除好友功能優化   新版本中,刪除好友的同時會默認刪除對應的關注關系。 十二、綜合調整 (一)局內新增雙方經濟總覽   我們觀察到絕大部分召喚師打開對陣面板時同場只能單獨關注到某幾個玩家的經濟情況,無法直觀地對敵我雙方的總經濟水平有一個具體地衡量。因此我們決定在對戰面板的頂部加入雙方經濟總覽的顯示,同時大家也可以看到雙方的推塔數和擊殺主宰、暴君數,希望這些數據能更好地幫助各位召喚師來決策團隊下一步的行為。 (二)結算界面優化 1.返回房間顯示狀態優化   優化後,結算界面可以清楚的看到組隊隊友的三種狀態:返回房間、結算中以及返回大廳。如果看到其他隊友均已返回房間,那正在欣賞戰績的召喚師也可以及時返回房間,與隊友繼續開啟下一局。   如下圖所示,頭像上有房間標志則表示為組隊隊友,綠色表示隊友已返回房間。 2.實時語音優化   新版本中,我們將結算流程中的陣營語音取消了,僅保留了組隊隊伍語音,當組隊隊友間分別處於組隊房間和結算界面時,也能進行實時的語音溝通;也就是說,在結算流程中,你不能再和同隊的陌生玩家進行實時語音交流,僅能和組隊隊友進行語音交流,並且當一部分組隊隊友已返回房間,一部分組隊隊友在結算界面時,也能始終進行實時語音交流。 (三)日之塔開放時間調整   為了保證日之塔玩家的組隊體驗,將日之塔玩法的開放時間調整為週五到週日開放。 (四)日常任務優化   每日隨機挑戰任務中,取消了【上分吉日-贏得兩場排位賽】和【不可阻擋-獲得一次三連勝】兩項任務,新增隨機挑戰任務:使用指定職業的英雄完成兩場比賽。 (五)推薦裝優化   推薦裝備中的【大神方案】和【熱門方案】,如果存在非頂級裝備,則會自動替換為對應的頂級裝備,避免不會在局內手動購買裝備的小白玩家被誤導。 (六)5v5OB(裁判視角)優化   為了提升玩家開房間OB的體驗,優化賽事直播的效果,對5v5OB功能進行了優化:   1.可通過兩側英雄列表查看各個英雄攜帶的召喚師技能及其冷卻狀態。   2.新增賽事模式,可以在設置界面設置。選擇賽事模式後,解鎖更多OB功能,包括各界面更自由地收起展開以及播報邏輯優化。 (七)官方錦標賽調整   微賽事-錦標賽新增「高校挑戰賽」   1.比賽開放時間:4月19日-4月29日,每晚20:00,請在比賽開始前報名參賽;   2.報名條件:所在小隊滿5人,由隊長報名,報名需要消耗1張錦標賽門票,錦標賽門票可在小隊商店購買;   3.根據參加高校挑戰賽獲得的名次,將獲得對應的獎勵:高校挑戰賽積分,使用積分可在領獎台頁面兌換獎品。 (八)王者時刻聲音錄制優化   現在在錄制王者時刻和自由錄屏時,默認只會錄制遊戲內的音樂音效,不再錄制麥克風聲音了。 (九)AR相機部分英雄模型屏蔽   因為模型的原因,我們暫時屏蔽了花木蘭、武則天、蘇烈、孫尚香、百里守約、曹操等六個英雄在AR相機中的展示,後續開啟請關注相關公告,由此帶來的不便非常抱歉。 (十)美術升級 1.皮膚優化   1)武則天英雄海報翻新:   女帝武則天的海報翻新後將變得更加霸氣威嚴,同時她的頭像、半身像也相應地進行了調整。   、   2)武則天-海洋之心皮膚翻新:   海洋之心作為王者榮耀早期登場的皮膚,設計效果已經無法滿足其設定,此次也是各位召喚師期待已久的翻新。我們減少了原皮膚的暖色占比,顏色調整為更偏冷色系,凸顯武則天海洋女神的高貴氣質;兩側翅膀採用半透明材質,紋理細節精緻,角色身材曲線更加纖長優美,而且新增了華麗的海底展示背景;局內大招增加了潮汐和鯨魚元素,特效質感顯著提升。   3)項羽-蒼穹之光皮膚優化在體驗服開放體驗後,收到了玩家的好評和反饋。優化後的皮膚將在技能音效打磨完畢後再登錄正式服,預估正式上線時間是4月的第四周;孫尚香末日機甲增加的全屏背景也將繼續打磨完成後,再正式跟玩家見面。在此非常感謝大家提出的各種優化建議。 2.系列皮膚新增局內效果   喜歡穿皮膚開黑的大家,本次更新後為大家增加了有趣、豐富、富有情感的互動效果,此外喜歡穿CP皮膚撒狗糧的大家在使用雙人系列皮膚:大喬孫策貓狗日記皮膚以及安琪拉亞瑟心靈CP皮膚時,將會看到新的局內相遇特效、擊敗敵方時候的鼓勵播報、以及被擊敗時候的安慰播報(其他CP皮膚的互動效果也正在設計中,敬請期待)   1)CP皮膚局內相遇時候會觸發專屬特效標記以及一句互動播報,當然為了防止蹲草暴露,相遇的特效和播報都只有我方可見。   2)鼓勵播報/安慰播報:一起玩耍,最重要的就是相互鼓勵和安慰,所以當你英勇殺敵後,CP皮膚會隨機觸發一句鼓勵/安慰的播報;不幸失誤也沒關系,CP皮膚會隨機觸發一句安慰的播報;這2個播報是敵我雙方可見。   3)安琪拉和亞瑟的心靈CP皮膚、大喬孫策的貓狗皮膚在同時出場時候,泉水也有特殊效果。   貓狗日記皮膚相遇特效標記和互動播報如下圖所示:   大喬穿戴貓狗日記皮膚擊敗趙雲後,孫策-貓狗日記皮膚進行鼓勵播報:   大喬穿戴貓狗日記皮膚被擊敗後,孫策-貓狗日記皮膚進行安慰播報: 3.活動中心升級改版   活動中心作為每天給召喚師們放送福利的快樂之地,一直以來我們都希望它能體驗更好,希望呈現給每位玩家的信息都更加清晰流暢。 活動中心升級改版後樣式如下:   1)採用了一些生動的場景來做畫面背景包裝,希望帶給各位召喚師更佳的舒適感和沉浸感;   2)為每個活動配上生動的廣告圖更加突出活動的特點和獎勵;   3)主界面採用一二級標題及活動內容順次閱讀,帶來更好的信息體驗;   4)為了方便體驗,我們准備了豐富的更新福利(詳見下文活動公告),希望大家喜歡~ 十三、BUG修復及細節優化 (一)英雄   1.優化了阿軻-節奏熱浪皮膚的大招特效。   2.修復了馬可波羅在極影迅捷光環內時,1技能可能釋放不出來的BUG。   3.修復了個別情況下甄姬1技能和2技能傷害在同一目標上同時觸發時,可能只疊加一層印記的BUG。   4.修復了若設置中開啟自動攻擊,橘右京釋放普攻時被動技能刷新會卡頓一下的BUG。   5.修復了部分情況下當橘右京攻速過快時,第一次強化普攻觸發後第二次強化普攻可能打不出來的BUG。   6.修復了部分情況下夏侯惇1技能命中到兩個距離較遠的英雄時,1技能第二段可以釋放兩次的BUG。   7.修復了個別情況下劉禪釋放1技能的強化普攻後,可能出現短暫僵直無法連續普攻的BUG。   8.修復了東皇太一及張良使用大招壓制正在釋放大招的廉頗時,廉頗大招仍然會繼續釋放的BUG。   9.修復了曹操在1技能第三段期間使用閃現技能傷害丟失的BUG。   10.修復了趙雲釋放二技能的過程中閃現,二技能命中范圍未變化的BUG。   11.修復了達摩釋放二技能的過程中閃現,命中范圍變化但傷害不生效的BUG。   12.為曹操開啟大招時新增了一個BUFF圖標。   13.修復了鍾馗配合大喬將敵方藍BUFF勾回城後,藍BUFF可能卡在地形處無法回去的BUG。   14.修復了韓信釋放大招後第一、第四次攻擊會增加2次攻速的BUG。   15.修復了出裝備制裁之刃攻擊嫦娥後,嫦娥頭頂不顯示制裁狀態的BUG。   16.修復了使用目標鎖定模式時,指向性技能范圍增加的BUG。 (二)裝備   我們調整了聖盃的回覆頻率(實際的回覆效率不變),以解決每次滿藍都會觸發一次高額回血的bug。   每5秒回覆5%法力值,如果法力值已滿,則每5秒回覆5%最大生命值   →每秒回覆1%法力值,如果法力值已滿,則每秒回覆1%最大生命值 (三)技能描述   1.為妲己被動技能描述補充了減少抗性持續時間的相關說明。   2.為李元芳2技能描述補充了燃痕持續時間的相關說明。   3.為百里玄策1技能描述補充了加速和減速持續時間的相關說明。   4.為達摩被動技能描述補充了提升物理防禦持續時間的相關說明。   5.為達摩被動技能描述補充了提升攻速持續時間的相關說明。   6.為米萊狄1技能描述補充了導彈傷害等級成長的相關說明。   7.修復了嫦娥技能描述頁面被動效果顏色錯誤的文案BUG。   8.為劉備大招被動以及百里守約被動BUFF圖標描述增加了等級成長的相關說明。 (四)美術效果   1.修復了關羽-冰封戰神皮膚局內強化普攻特效顏色異常的BUG。   2.修復了花木蘭-兔女郎皮膚重劍形態下1技能第二段特效異常的BUG。   3.修復了孫尚香1技能的強化普攻即使被盾山或宮本抵擋時,仍會顯示動畫效果的BUG。   4.修復了部分情況下王昭君被減速再使用金身後,可能模型移動顯示異常的BUG。   5.修復了在普攻或施法的同時使用可移動個性動作後,人物模型可能滑步的BUG。之後若在普攻或施法的同時使用動作,將會彈出提示:「釋放技能與攻擊時無法使用動作」,同時個性動作不進入CD。   6.修復了許願屋獎池中獎品顯示美術資源缺失的BUG。   活動相關 【新賽季登錄領好禮】鑽石奪寶抵用券輕松拿   S15賽季開啟,每日登錄領好禮。   【活動時間】:4月16日更新後~4月18日   4月16日登錄——銘文碎片*60+鑽石奪寶抵用券*1   4月17日登錄——銘文碎片*30+鑽石奪寶抵用券*1   4月18日登錄——鑽石*30 【榮耀之路】完成對局挑戰任務得好禮   完成對局挑戰任務得好禮! 1.【小兵挑戰】   【活動時間】:4月16日更新後~4月18日   擊敗小兵10個——S15助力禮包*1   擊敗小兵20個——S15助力禮包*1   擊敗小兵30個——S15助力禮包*1+勝利之證*1 2.【英雄挑戰】   【活動時間】:4月19日~4月21日   擊敗英雄3個——S15助力禮包*1   擊敗英雄5個——S15助力禮包*1   擊敗英雄10個——S15助力禮包*1+英雄之證*1 3.【榮耀挑戰】   【活動時間】:4月22日~4月24日   摧毀防禦塔1座——S15助力禮包*1   摧毀防禦塔3座——S15助力禮包*1   摧毀防禦塔5座——S15助力禮包*1+榮耀之證*1   【獎勵詳情】:   S15助力禮包——使用後必得銘文碎片*10、還可額外獲得以下獎勵之一:鑽石*5、鑽石*10、鑽石*100、英雄碎片*1。   勝利之證——完成小兵挑戰系列任務所獲得的獎勵,使用可獲得鑽石*10+銘文碎片*10。   英雄之證——完成英雄挑戰系列任務所獲得的獎勵,使用可獲得英雄碎片*1+親密玫瑰*1。   榮耀之證——完成榮耀挑戰系列任務所獲得的獎勵,使用可獲得英雄體驗卡寶箱*1+皮膚體驗卡寶箱*1   英雄體驗卡寶箱——使用後可獲得以下獎勵之一:鎧(3日)、蘇烈(3日)、百里玄策(3日)、百里守約(3日)、花木蘭(3日)。   皮膚體驗卡寶箱——使用後可獲得以下獎勵之一:龍域領主(3日)、愛與和平(3日)、威尼斯狂歡(3日)、絕影神槍(3日)、劍舞者(3日)。   阿軻節奏熱浪星元皮膚/武則天星傳說上架 【武則天-海洋之心】皮膚翻新,點券折扣開啟   【點券折扣價】:1350點券(原價1688點券)   【折扣時間】:4月16日更新後~4月22日   【武則天-幻海之心】星傳說上架商城-星元-紫星幣專區&魔法球   【上架時間】:4月16日更新後   武則天星傳說皮膚幻海之心登陸紫星幣專區,玩家屆時可前往商城-星元-紫星幣專區兌換   【兌換價格】:300紫星幣   擁有幻海之心皮膚附贈專屬頭像框和榮耀播報   4月16日更新完畢後武則天星傳說皮膚幻海之心將會加入魔法球獎池,同時魔法球折扣也將同步開啟。   【魔法球折扣時間】:4月16日更新後~4月21日   【魔法球折扣價格】:   購買一個:45積分(原價60積分)   購買五個:200積分(原價270積分) 【阿軻-節奏熱浪星元皮膚】多套阿軻星元部件上架商城-星元   【上架時間】:4月16日更新後   【週末狂歡】參與對局得銘文鑽石好禮   【活動時間】:4月20日~4月21日 週末狂歡,完成週末狂歡對局任務得銘文碎片、鑽石   與好友組隊參與遊戲——銘文碎片*25+鑽石*25   5V5匹配、排位勝利1場——銘文碎片*25+鑽石*25   參與娛樂模式1場——銘文碎片*20+鑽石*20   參與錦標賽1場——銘文碎片*20   【參與模式】:好友組隊參與模式包括排位賽,娛樂模式,5V5及3V3匹配; 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