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《絕地求生》數據挖掘者稱 被藍洞的私家偵探上門警告

據TheGamer報導,近日一位《絕地求生》的數據挖掘者PlayerIGN在個人社交帳號中表示,自己被遊戲開發商藍洞(Krafton)派來的私家偵探上門警告,要求刪除發布在社交媒體上所有遊戲泄密相關的文章。 PlayerIGN表示藍洞請了位私家偵探調查到他的住址,並在他家門外遞給了他一封信,要求刪除他在社交媒體上發布的所有泄密內容,並提供靠泄密賺取所有收入的完整帳戶清單,以及提供有關他們消息的來源和獲得渠道。 PlayerIGN隨後提供了一些關於他們如何獲得信息的個人背景,並如實交代了他們未來的打算和計劃。PlayerIGN表示不是通過主動尋找遊戲內部員工來獲取泄密信息,而是在一個提前更新的網站測試伺服器上,從遊戲皮膚中獲取數據。此次發帖是因為真的不知道現在該做些什麼,從而想尋得一些幫助。 此前,據藍洞的財報顯示《絕地求生》轉為免費遊戲後,公司的盈利變得更多了。與2021年第四季度相比,遊戲的平均每月活躍用戶數量也「增加了近兩倍」。 來源:3DMGAME

藍洞將與Solana平台合作 開發區塊鏈和NFT 遊戲

據pocketgamer報導,《絕地求生》的開發商藍洞(Krafton)將與區塊鏈技術平台Solana Labs達成合作關系,將共同開發和運營基於區塊鏈和NFT的遊戲。此外兩個公司還將在其他區塊鏈技術的營銷和設計方面進行合作,不斷在Web3.0空間中共同尋找投資機會。(Web3.0通常指網站內的信息可以直接和其他網站相關信息進行交互,能通過第三方信息平台同時對多家網站的信息進行整合使用) 藍洞負責人Hyungchul Park表示,公司在努力建立Web 3.0生態系統的過程中,將不斷尋找與Solana Labs等區塊鏈公司密切合作的方式。作為全球最好的高性能區塊鏈之一,Solana具有速度快和費用低的優勢,其儼然成為了Web 3.0生態系統及其技術領域的佼佼者。通過這次合作,藍洞將獲得基於區塊鏈的投資增速和輸出區塊鏈經驗所需要的洞察力。 此次雙方的合作是在藍洞公司最近宣布將進入Web3.0和NFT領域的背景下建立的。上個月,該公司宣布已投資660萬美元來創建和銷售NFT頭像。 藍洞最近報告稱,2021年是其迄今為止最好的財年,收入創歷史新高,達到15.7億美元,其中《絕地求生》手遊有著突出的貢獻。該公司目前表明進入區塊鏈領域,預計將通過這個方興未艾的領域,打造成進一步增加收入的新方向。 Solana Labs遊戲業務開發負責人Johnny Lee補充道,藍洞是遊戲行業的出了名的創新者,公司很高興能出現在他們未來的計劃之中。遊戲玩家越來越多地尋求區塊鏈上的遊戲和NFT的遊戲,公司為滿足這一需求將做好充分的准備。 來源:3DMGAME

《絕地求生》起訴蘋果在內的多家公司抄襲其遊戲

《絕地求生》開發商Krafton(藍洞)就兩款手機遊戲向移動開發商Garena以及蘋果和Google提起訴訟,Krafton認為這兩款手機遊戲抄襲了其流行的在線射擊遊戲。 【游俠網】《絕地求生大逃殺》真人宣傳片 正如該公司提起的訴訟中所詳述的那樣,Krafton指責蘋果和Google在其移動應用商店上發布了由Garena開發的「公然侵權的移動版《絕地求生》」。 目前,Krafton正在向Garena(以及其他相關公司)尋求賠償,原因是它所述的圍繞著Garena開發的兩款遊戲《Free Fire》和《Free Fire Max》正「猖獗、蓄意侵犯版權」。 Krafton 在其訴訟中辯稱,《Free Fire》和《Free Fire Max》「廣泛地復制了《絕地求生》的許多方面」,包括遊戲中「受版權保護的獨特遊戲開場『空投』功能」以及「武器、盔甲和獨特的造型、位置以及配色方案、材料和紋理的整體選擇」都在遊戲中顯而易見。 雖然《Free Fire》和《Free Fire Max》都可以在Google Play和Apple App Store上免費遊玩,但也包含了許多額外的內購。Krafton聲稱Garena從這兩款遊戲的銷售額中賺取了「數億美元」,並且通過這兩款遊戲,蘋果和Google「同樣從《Free Fire》的發行中獲得了可觀的收入。」 根據訴訟,克拉夫頓此前曾就相關比賽與加雷納進行過接觸。「在 2021 年 12 月 21 日左右,Krafton要求 Garena 立即停止對 Free...

賺了200億的藍洞,和它「特別好評」的新遊戲

果不其然,在剛過去的TGA上,藍洞(現Krafton)又一次讓人失望了。 沒有新遊戲,也沒有新的「畫餅」,在一段一閃而過不到30秒的廣告中宣布完《絕地求生》將在明年1月12日轉型免費後,它就悻悻下場了。 更不用談,《APEX》《決勝時刻現代戰域》等更優秀的對手在不斷蠶食「吃雞」這塊蛋糕,《絕地求生》這次免費依然有點心不甘情不願的味道,比如只有花了13刀購買plus資格才能享受到遊戲的完整功能(排位賽、自定義比賽等)。 在另一邊,12月7日藍洞也發布了一款以俯視角戰術射擊作為核心玩法的遊戲——《雷霆一號(Thunder Tier One)》,69元,無內購,買斷制,在steam上卻獲得了2400多條83%的「特別好評」。 這其實不是藍洞在《絕地求生》大獲成功之後做的第一款遊戲,在2019年時,他們就出了一款二次元回合制遊戲《MISTOVER》,可能是畫風和玩法有些離譜,它並沒有因為「藍洞出品」而獲得很多關注,在steam上好評率也非常一般。 而當藍洞重操舊業開始做回射擊遊戲,難免會讓人對於《雷霆一號》有著更高的期待,能用5年時間去打磨一個半成品的《絕地求生》,讓它成為了steam上是最受歡迎的遊戲之一,甚至在全世界都辦起了紅紅火火的電競賽事,做一個合作闖關的《雷霆一號》應該十拿九穩吧? 比如我對於《雷霆一號》的期待就是要有戰術射擊,也得有夥伴互坑的樂趣,得做一個虹彩六號版的「地獄老司機」。 說實話,在這點上《雷霆一號》還算符合我的預期。 在傳統的俯視角射擊玩法上,它加入了符合「戰術要求」的策略設定——在出戰前,你需要為自己身上的護具、背包,攜帶的主、副武器和戰術道具進行單獨定製,和許多RPG一樣,彈夾、戰術道具根據實際大小會占據背包中不同的空間; 每種槍械還有豐富的自定義配件系統,自由度大概介於《絕地求生》到《COD》之間,根據利用配件對於每種槍械操控性、射速、槍口初速、有效射程和精準度進行調校,遊戲中還會給出對於有護甲和無護甲目標的傷害量,能否穿透掩體命中目標等等的不同反饋,除此之外,攜帶裝備有預算的限制,不同裝備還有重量,也成為了《雷霆一號》真實感的來源。 在遊戲中,裝備的重量會影響角色的機動性,每個角色都有體力,背負的裝備越重,角色奔跑的體力消耗就越大,裝備過重時連走路也會消耗體力,而當體力消耗歸零後,角色的移動速度會更進一步下降,在對槍的時候就像是一個被摳了shift鍵的彩六干員,對上了連跑帶跳的獵狐者一樣。 這個設定也杜絕了我們盡可能給包里塞進更多裝備,當個戰場多面手的心思,每個隊員可以攜帶的裝備數量有限,如果准備當攻堅手,就得多帶點彈夾,如果想要專心輔助隊友,多帶點破門炸藥、閃光/煙霧彈、針孔攝像頭、融鎖器准沒錯,每個人都要仔細閱讀戰術簡報選配合適的裝備。 在關卡里,這個設定帶來的效果更是為《雷霆一號》帶來了很不錯的臨場感——每個人能夠找到自己的定位。在單人模式里,一般情況下電腦隊友只會跟隨你行動和簡單的射擊,而你可以通過戰術指令讓AI隊友精準完成偵查、火力掩護、炸藥破門、突破的工作,在面對數倍於自己的敵人時,往往需要通過潛入、多點擊殺才能完成任務,甚至有種像在玩《盟軍敢死隊》這樣的即時戰術遊戲的既視感。 當然,這並不妨礙在多人模式中,看到隊友瘋狂馬槍的醫生頭腦一熱放下醫療包,帶著小手槍棄醫從武沖上前線,在不小心用一顆子彈同時爆了隊友和敵人兩個頭時,簡單哈哈一聲也能夠緩解這次TK的尷尬,因為《雷霆一號》的遊戲難度隨著帶腦子的活人加入會進一步降低,4人基本可以輕鬆通關遊戲中所有關卡,這也給予了玩家更多的「整活」空間。 還有一個不得不提的優點,《雷霆一號》已經開放了創意工坊而且對於mod支持相當不錯,發售半個多月,mod數量已經有了好幾頁,而除了改模型、換裝、加入新的武器等小修正檔; 有作者還做出了一個流程完整的打喪屍生存任務,不用管戰術分工的壓力,滿地圖獵殺喪屍或一邊相互坑害一邊被喪屍追好幾條街的體驗,在多人遊玩時更接近「地獄老司機」帶來的快樂。 放在獨立遊戲領域中,能夠將社區運營得有聲有色,靠著各種二創吸引不同喜好的玩家,能讓人看到長線運營的希望,無疑是《雷霆一號》的加分項。 也有個前提——它不是藍洞做的遊戲。 我們翻翻Krafton(曾經的藍洞)在2018年上市後的財報,就能知道這家公司在這3年里,每年的銷售額都超過了1兆韓元(約60億人民幣),其中一部分是運營5年熱度依舊很高的《絕地求生》帶來的,剩下的則是各種手遊版的授權費和運營收入,在賺了這麼多錢之後,藍洞不只是被全世界的資本盯上了,玩家們的目光也聚焦在了這家年輕的公司身上,開始期待它能拿出點「大的藥」。 而比起藍洞賺的錢,《雷霆一號》的品質就顯得小家子氣多了,不只是因為它獨立遊戲級質量。 首先它並沒有使用搶先體驗的發行模式,也就是說,現在這個只有9關PVE和4個PVP模式,大概5個小時就能完整體驗一遍遊戲的半成品,已經是藍洞能拿出來最完整的品質了。發售半個月,除了幾個熱修修復BUG和平衡槍械,沒有內容上的更新也沒有公布之後的更新計劃。 ▲說人話——想玩什麼你們自己開發吧,我已經開始擺爛了 從PVP模式中已經開始橫行的外掛和官方的毫無作為上,你又能明顯感覺到藍洞官方對於曾經《絕地求生》那份「心有餘而力不足」的運營態度。 還有遊戲內容已經夠少了,卻鼓勵玩家通過重復完成任務去肝,每次完成任務都會按表現結算經驗,經驗積累可以提升等級,除了看數字+1之外的獎勵卻只有隨機且幾乎不影響角色屬性的服裝,除了不用花錢買鑰匙,這個等級系統和《絕地求生》中升級獲得的時裝箱子也沒什麼區別。 ▲還是升級才有一定機率能開到服裝 所以發售到現在,相比於遊戲保持得非常穩定的口碑,《雷霆一號》的玩家數量卻在不斷跳水,從發售初巔峰在線7000個玩家,到這兩天的700個玩家。 ▲挺好的,你看到這里也能省幾個錢不是麼 不管是遊戲玩法的原創程度、成品質量還是宣發水平,它沒能好好扛起「藍洞製造」這面大旗,很難再現當年《絕地求生》的熱度。如果我沒猜錯的話,《雷霆一號》甚至只是藍洞在重組成為Krafton後大量收購的小型工作室的作品,真正我們認知中的「藍洞」還在樂不思蜀地恰著大逃殺遊戲尚未褪去的熱度,圍繞著「絕地ip」推出各種遊戲呢,比如上個月剛在海外上線運營的《PUBG:NEW STATE》。 洞寶啊,你可上點心吧,再不努力點,動視和EA已經追到屁股後面了,留給你的時間可不多了。 來源:遊俠網

「吃雞」鼻祖藍洞宣布《絕地求生》明年免費

四年前,《絕地求生》上線Steam,正式開啟了大逃殺類型「吃雞」遊戲的序幕,「大吉大利,今晚吃雞」也成了彼時玩家的口頭禪。一轉眼,四年過去了,在今日的2021 TGA上,藍洞宣布,《絕地求生》(PUBG)將在2022年1月12日正式向玩家免費開放,目前該遊戲的官方售價為98元。 據介紹,免費後其營運模式和當前主流的大逃殺遊戲《Apex英雄》《決勝時刻現代戰域》一致。 官方表示,自1月12日起,《絕地求生》將有兩個等級:免費基礎帳號和Plus帳號。 免費基礎帳號允許玩家體驗遊戲的大多數功能,而Plus帳號則包含排位賽模式在內的更多內容,售價12.99美元,而之前買過遊戲的玩家將自動升級為Plus。 對此,部分網友直呼要退錢,另有玩家認為,遊戲免費後,外掛數量將直線上升。 Plus玩家可享獨有功能包括:1300G幣獎勵、求生大師——經驗值翻倍提升、排位模式、自定義比賽功能、遊戲內物品。 公開資料顯示,在《絕地求生》中,玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。 來源:cnBeta

藍洞新作《雷霆一號》今日在steam正式發售 支持中文

藍洞(KRAFTON, Inc)新作《雷霆一號》(Thunder Tier One)今日在Steam平台正式發售,遊戲售價人民幣69元,支持中文。《雷霆一號》是一款真實風格的俯視視角射擊遊戲。在遊戲中你會加入一支精銳的特種作戰部隊,奉命前往一個名為Salobia的虛構東歐國家,消滅在那里作亂的恐怖組織。 遊戲視頻 遊戲Steam購買頁面:點擊此處 遊戲介紹 《雷霆一號》的故事設定於蘇聯解體後的90年代,是一款真實風格的俯視視角射擊遊戲,在遊戲中你會加入一支精銳的特種作戰部隊,奉命去消滅一個恐怖組織。遊戲包含四人合作模式或與電腦隊友組隊進行單人遊戲,玩家們需要謹慎選擇裝備,並運用豐富的戰術和技能來完成每一場行動。 遊戲特點 劇情戰役 一個名為SBR的恐怖組織在東歐國家Salobia發起了一系列針對平民目標的恐怖襲擊。Thunder部隊奉命前往該國去尋找SBR的頭目Marko Antonov,並阻止他的恐怖計劃。 遊戲主要設計為四人合作模式,戰役模式中共包含九個任務,玩家們將會在各種場景中戰鬥,必須要依靠團隊合作和及時溝通才能夠成功地完成每場行動。 在單人遊戲模式下,玩家將可以和3名電腦隊友組隊,他們會根據小隊所面臨的情況智能地做出反應。你還將擔任隊長的角色,向各個隊員分別或向全隊整體下達各種命令,確保他們不折不扣地執行你的計劃。當然,要對他們管理到多細致的程度,你可以自己決定。 定義武器和裝備 你可以自行決定帶上什麼樣的裝備投入戰鬥,並且可以選擇多種多樣的武器和配件、彈藥類型和數量、護甲、手榴彈和工具。你甚至可以選擇在自己的作戰服上採用什麼樣的迷彩。當然你也可以用同樣的方式自定義你的電腦隊友,他們使用什麼、攜帶什麼,你都有全部的控制權。 你需要選擇什麼裝備則取決於你對任務制定的戰略。你可以與隊友密切配合,使用紅外線瞄準器、夜視儀、消音器等裝備來次秘密潛入。或是選擇最厚重的防彈衣,往背包里塞滿彈藥和手榴彈,端著槍向敵人發起正面突擊。只要帶上合適的裝備,確保能完成任務就行。 真實槍戰 《Thunder Tier One》和市面常見的俯視視角射擊遊戲不一樣,並不只是簡單地躲在掩體後面、瞄著敵人的頭點滑鼠就行。你必須妥善運用你的戰術知識和可供選用的各種武器裝備來取得勝利。 每一種武器都擁有獨特的屬性,如操控性、射速、槍口初速、有效射程和精準度等等。這些不同特性和槍械中裝入的不同彈藥類型相結合,將會決定射擊有多精準,對有護甲和無護甲單位造成多少傷害,子彈是否能穿透掩體,以及子彈的傷害和彈道等等。這些所有因素最終將會決定你是否能夠高效地完成你的任務目標。 其他PVP和PVE模式 《Thunder Tier One》中包含四種極具挑戰性的多人遊戲模式,可以考驗你的技術和策略。 撤離模式:這是個四對四的多人遊戲模式,其中攻擊方需要在一定時間限制內帶著目標撤離,而防守方則需要不擇手段阻止對方撤離。 陣地模式:這是個四對四的多人遊戲模式,在其中兩支隊伍將會正面交鋒,爭奪多個陣地,並最終獲得勝利。 死鬥模式:經典的自由混戰模式,最多支持8名玩家。 支配模式:這是一種四人組隊的PVE模式,玩家隊伍將會爭分奪秒攻占一系列關卡,拆除炸彈,並抵擋敵人的反攻。 全模組支持 在遊戲內可以對任務,武器,AI行為,裝備等進行添加和修改的模組工具,將在遊戲正式上線後近期內進行更新。 遊戲截圖 系統需求 最低配置: 需要64位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 64-bit 處理器: Intel Core i5 3.3 GHz 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 950 DirectX版本:...

藍洞宣布《絕地求生》手遊改名重返印度 僅在印度可用

今日下午藍洞官方正式宣布了《Battlegrounds Mobile India》的到來,並替換了YouTube,Facebook和Instagram頁面。該遊戲將在發布前進行預注冊階段,並且僅在印度可用,具體發行時間未知。藍洞還尋求通過各種比賽和聯賽為印度建立自己的電子競技生態系統。 早些時候,據IGN印度報告,藍洞可能將以《Battlegrounds Mobile India》為名,在印度重新發售《PUBG Mobile》。由Instagram用戶Gemwire發現的數據顯示,這可能是《PUBG Mobile》在印度的名字。除此之外,網站AFK Gaming還發現了一些屬於藍洞的《Battlegrounds Mobile India》域名。 早在去年,印度電子和信息技術部(MEIT)以「涉嫌參與危害印度主權與(領土)完整、印度國防、國家安全和公共秩序活動」為理由,禁用了118款中國App,《PUBG Mobile》也位列其中。這一舉措意味著《PUBG Mobile》在印度區Google Play和App Store會被強行下架。 有消息人士告訴IGN印度,自從《PUBG Mobile》在印度發布禁令以來,YouTube在印度的收視率和營收都有所下降,達到了《PUBG Mobile》上線之前的水平。 來源:遊俠網

【台東】暑假必去行程! 綠島藍洞「海底仙境」光影美翻天 療癒海景化身美人魚!

每到夏天離島旅遊絕對是必備行程之一!最近自由潛水的風氣盛行,而「綠島藍洞」不僅是國際級的潛點,更是各個潛水愛好者或是潛水新手必去朝聖的潛點之一!小編也要趁暑假衝一波綠島了啦! (圖片來源:@tumaiyoga) ▼綠島「藍洞」,是一座月形海蝕洞,洞窟內部的海面因為日光折射而閃耀出神祕的藍光,因此被稱為「藍洞」。位於綠島東北方的柚子湖區域,需步行10分鐘左右,沿途多為礁石,需小心行走。不過當抵達目的地時看到海天一線的美景、五彩斑斕的礁石並透著神秘藍光的海水,就會覺得前面這一段路完全是值得的! https://www.instagram.com/p/CBe0pIep2qG (圖片來源:@rou.eeeeeee) ▼「藍洞」充滿豐富的珊瑚生態、高清的玻璃水,讓許多潛水愛好者奔來拍攝數不清的海底探險美照,更讓許多外國潛客一來就愛上了!不只這樣據說在早上6、7點還有一些特定時間剛好會有陽光透入海中,在不同時間就會有不同樣貌的光線折射,完全美的太過分了啦! https://www.instagram.com/p/CFwJq3qnHSh (圖片來源:@tumaiyoga) ▼千萬不要小看綠島!它可是國際級的潛點呢!而「藍洞」這里僅有5米深度,即便是初學者也能輕鬆抵達,對於初學者或新手們而言絕對是個極好拍照的海底天堂! https://www.instagram.com/p/CL_otOAFB7t (圖片來源:@cheng._39) 【綠島藍洞】 地點:台東縣綠島鄉 一生一定要體驗過一次潛入海底唱陽在透徹海水中的感受~綠島「藍洞」絕對是你的好選擇啦!小編都要準備來去訂機票了! 來源:Instagram 來源:TripGo旅行趣wwwallother

「吃雞」測試服上線「圈內圈」模式:官方制裁LYB?

2017年的第一季度,一款大逃殺類型的遊戲《PUBG(PLAYERUNKNOWN』S BATTLEGROUNDS,絕地求生大逃殺,吃雞)》橫空出世,自此,這座名為Erangel的島和每局100個玩家的「傳奇」故事開始了。 玩家四處找物資點獲取裝備武裝自己,並在逐漸縮小的遊戲區域內彼此死鬥,直至個人或者隊伍勝出,這就是一般概念上的獲勝流程。當然,也有其他別出心裁的戰鬥方法,比如在獲取了基本的裝備後,就提前前往遊戲的「毒圈」內部,在邊緣逡巡,甚至一直消極避戰,直至最後一刻才在圈內發起突襲。 這樣的打法的使用者一般會被受害者稱為「老陰B(LYB)」,就戰術意圖上來說,雖然看起來有點陰險,但其實在某些時候確實是行之有效的,可以彌補一些裝備和槍法上的不足。然而,官方看起來是不太鼓勵這一戰術的。 地圖出現藍色區域 在PUBG的實驗室官博上,官方人員表示他們這段時間正在測試一個叫「藍洞模式(BlueHole Mode)」的新機制,它會在地圖上提前顯示下一次縮圈大小和位置,而提前進入這個藍圈內的玩家在蹲點守人時會受到傷害(等同圈外懲罰傷害)。 官方表示,開發這一機制的原因有二,一是因為此前縮圈是隨機的,運氣成分可能導致遊戲的局勢變化甚至勝負之分;二是由於縮圈位置不可知,當玩家的跳傘位置不好,又沒交通工具,圈還縮得遠,很大幾率就會進入「長時間跑圈→沒機會發育→死了」的路線,最大的致命原因反而不是其他的敵對玩家。 在測試服TPP / FPP模式 Erangel 的隊列里,這一模式將會開啟,從比賽開始直到倒數第二個安全圈,新機制會在原有的安全區大圈內再生成一個藍圈,代表著下一個安全區刷新的范圍,提前進入其中的玩家將受到與下一階段毒圈相同的傷害。 圖片來源:PUBG實驗室 ...
藍洞新作《漩渦迷霧》Steam褒貶不一 低配版暗黑地牢

藍洞新作《漩渦迷霧》Steam褒貶不一 低配版暗黑地牢漩渦迷霧

昨日(10月10日)藍洞新作《漩渦迷霧》(MISTOVER)在Steam平台上正式發售,遊戲售價100元,支持中文。目前該作在Steam上評價為「褒貶不一」,好評率為63%。有玩家認為這款遊戲的玩法和美術配樂很棒,但也有玩家認為該作就是低配版暗黑地牢。 《漩渦迷霧》講述的是意外出現的漩渦放出可怕生物,殘酷襲擊人類世界。毫無防備的人類在災難面前不堪一擊,瀕臨滅絕。在生物突然消失之後,為了防止他們下一次入侵,倖存者們組建軍團並進入漩渦,試圖揭露事件背後的秘密。該作包含5個不同地區、8種不同的軍團職業,玩家需要通過與不同職業相結合並制定相應的戰略,建立一個不可戰勝的軍團。 給出好評的玩家表示這款遊戲有點像《世界樹》和《暗黑地牢》的結合,有超贊的美術畫風和遊戲配樂。戰鬥系統和角色設定都有深度,創意度很高。遊戲偏向RPG,可玩性很高,地圖探索非常看臉,戰鬥更硬核。 而給出差評的玩家則認為該作是一款低配版《暗黑地牢》遊戲,角色技能學習和組合技機制讓人無語。遊戲技能搭配毫無特色,戰鬥節奏其緩慢,倒計時毫無意義。基本操作人性化極差,不支持鼠標操作讓人很不習慣。有人認為這是一個趕工的殘次品,讓期待他的玩家極度失望。 來源:3DMGAME

《PUBG》廠商新作褒貶不一 畫風雖好但機制太隨機

<p今日,《絕地求生》廠商KRAFTON(原名藍洞)開發的新作《漩渦迷霧(MISTOVER)》已在PC/PS4/NS平台發售,這是一款帶有Roguelike元素的2D回合制RPG,但在Steam商店評價卻不是很高,一起來了解一下。 Steam商店地址>>>> 《漩渦迷霧》發售預告: <p根據介紹,由於意外出現的漩渦放出了可怕的生物,殘酷地襲擊了這個世界,毫無防備的人類在面臨災難時不堪一擊,很快就瀕臨滅絕。在生物突然消失之後,為了防止他們下一次入侵,倖存者們組建軍團並進入漩渦,並揭露事件背後的秘密。 <p遊戲包含5個不同地區、8中不同的軍團職業,玩家需要通過與不同職業相結合並制定相應的戰略,建立一個不可戰勝的軍團。 <p盡管這款遊戲的世界背景及玩法比較吸引人的關注,並且廠商還是曾開發《絕地求生》的原藍洞公司,但是這款遊戲在Steam平台全部評測(75篇)為「褒貶不一」,好評率為66%。一些玩家表示遊戲只是一款低配《暗黑地牢》遊戲,由於遊戲中技能組合非常隨機化,玩家甚至認為這款遊戲當初立項是一款「氪金」手遊,而不是一款單機遊戲。 <p給出好評的玩家表示認真研究這款遊戲後會喜歡上它的遊戲性,遊戲更偏向RPG並且怪物的傷害,惡心程度也比較低。此外,玩法和畫風方面的創新性也是這款遊戲的加分項。 視頻畫面: 來源:遊民星空
售價30美刀 藍洞新作《漩渦迷霧》10月10日發售登陸三平台

售價30美刀 藍洞新作《漩渦迷霧》10月10日發售登陸三平台漩渦迷霧

在去年年末的時候,因開發《絕地求生》而名聲大噪的藍洞工作室改名KRAFTON(原名藍洞將由旗下的《TERA》和《A:IR》的開發組繼承),據稱新公司的夢想是製作出名作,給全世界的玩家帶來樂趣,感動和幸福。 而KRAFTON的新作《漩渦迷霧(MISTOVER)》今日(8月22日)也終於正式公布了發售日期,確認了之前遊戲的Switch版本將於10月10日發售的消息。根據官方的公告,《漩渦迷霧》將於2019年10月10日發售,登陸PS4、Switch及PC平台。 需要指出的是,在此之前,該作還只是確認會登陸Switch和PC平台,此次也算是官方宣布追加登陸PS4平台,官方公告中同時也公開了遊戲售價為30美元(約合人民幣212元)。目前該作的Steam頁面也已經上線,點我傳送。 《漩渦迷霧》講述的是毫無防備的人類在突然出現的怪獸襲擊下瀕臨滅絕,就在希望破滅時,卻出現了奇跡。為了防止怪獸們的下一次入侵,倖存下來的人類組成了名為「軍團」的隊伍,深入怪獸們出現的漩渦迷霧之中,解開整個事件背後的秘密並改變人類命運。 本作是一款帶有 Roguelike 要素的角色扮演遊戲。你將背負「人類生存」的宿命,操作各自擁有不同能力的8位角色,在隨機生成並且視野受限的迷霧副本中展開一段探險旅程。 官方遊戲截圖: 來源:3DMGAME
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絕地求生開發商新作《漩渦迷霧》於10.10登陸多平台

<p《絕地求生》開發商 Krafton(前身:藍洞) 為了強化自身品牌製作的首款遊戲新作《漩渦迷霧(Mistover)》,自今年3月份公布信息後,於近日確定了 PS4/Switch/PC平台發布時間。 <p迷宮探索 RPG 新作《漩渦迷霧》確定將於 10月10日 登陸 PS4/Switch/PC平台,售價29.99美元(約合212元),支持中文。 <p《漩渦迷霧》作為一款回合制策略RPG遊戲,講述的是毫無防備的人類在突然出現的怪獸襲擊下瀕臨滅絕,就在希望破滅時,卻出現了奇跡。為了防止怪獸們的下一次入侵,倖存下來的人類組成了名為「軍團」的隊伍,深入怪獸們出現的漩渦迷霧之中,解開整個事件背後的秘密並改變人類命運。 <p遊戲截圖: 來源:遊俠網
藍洞新作RPG《漩渦迷霧》10月10日登陸Switch

藍洞新作RPG《漩渦迷霧》10月10日登陸Switch漩渦迷霧

來自日本媒體的最新消息,《絕地求生》開發商藍洞的RPG新作《漩渦迷霧(Mistover)》公布將於10月10日正式發售登陸Switch(日服),該作PC版本的發售時間暫時還未公布。 《漩渦迷霧》是一款帶有Roguelike元素的回合制RPG遊戲,遊戲大致背景是末世下人類的自救之旅,該作可以組隊遊玩。目前該作已經有了自己的Steam商店頁面,不過發售時間尚未正式公布。 官方遊戲介紹:明智地選擇下一步並牢記您的一舉一動將改變未來,創建自己的「兵團」並探索絕望之柱的各個地區:森林,湖泊,山脈,城市,大教堂,城堡等等。 來源:3DMGAME

藍洞和Epic其實是好基友?互相傷害不如互相合作

<p《絕地求生大逃殺》讓大逃殺風靡全球,而Epic公司在該領域的嘗試——《堡壘之夜》一開始的確從前者那里搬了不少東西。兩家之間的關系近年來一直比較微妙,去年《絕地求生》公司藍洞甚至還提起訴訟指控Epic抄襲,但該訴訟最終被取消了。 <p但是《絕地求生》公司工作室總監Brian Corrigan在最近的PCGamesN采訪中透露,其實他們和Epic之間並沒有什麼芥蒂。「當《PUBG》在兩年前首次面世時,我當時的想法僅僅是能多賣出去一份就好。但是隨着時間的變遷很多想法都發生了改變,我們和Epic也都如此。人們總是認為我們和Epic之間存在敵意,但他們其實是我們最好的合作夥伴之一,我們一直在互相交流!」 <p兩個稱霸市面的大逃殺之間,靈感的交流是雙向的。《PUBG》已經開始將《堡壘之夜》的部分風格進行轉化,當然這不代表着同質化。「雖然我承認我們能從Epic的工作方式中學到不少東西,就像所有的遊戲其實都在互相學習進步一樣,但並不是說他們的模式就能確切的適用於我們。」 <p最後Corrigan補充道:「我想說的是,我們並不是直接把藍圖互相拷貝,然後試圖創造一個更好的復製品,這顯然不對。我們應該在許多不同的遊戲中虛心學習,但我們的風格是獨一無二的。《PUBG》是獨一無二的,真的沒有任何其他產品能和它一模一樣。」 <p雖然Brian Corrigan在采訪中對Epic好言好語,但是兩者之間差點鬧上法庭的歷史隔閡顯然不會輕易被掩蓋。想必《PUBG》也不會登陸Epic遊戲商城去搶《堡壘之夜》的地盤,在「合作」的背後,究竟誰才能存活最久真正加冕大逃殺之王,還需時間的考驗。 來源:遊俠網
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《絕地求生》開發商新作《漩渦迷霧》已上架Steam

<p依靠《絕地求生》的火爆而名聲大噪的開發商藍洞,為了強化自身品牌在去年宣佈更名為KRAFTON。最近,KRAFTON宣佈了首款遊戲新作《漩渦迷霧(MISTOVER)》,這款遊戲將登陸Steam和Switch。 <p《漩渦迷霧》講述的是毫無防備的人類在突然出現的怪獸襲擊下瀕臨滅絕,就在希望破滅時,卻出現了奇跡。為了防止怪獸們的下一次入侵,倖存下來的人類組成了名為「軍團」的隊伍,深入怪獸們出現的漩渦迷霧之中,解開整個事件背後的秘密並改變人類命運。 <p和《絕地求生》不同,《漩渦迷霧》是一款包含策略要素的回合制RPG遊戲。玩家可以從不同的NPC之間組建自己的軍隊、設定陣型,但是和《火焰紋章》一樣,隊友的生命只有一次,不能復活。《漩渦迷霧》將包含5種區域,可供探索,遊戲時長大約為40小時。 <p《漩渦迷霧》將登陸Steam和Switch,支持中文,發售日未定。 <p遊戲截圖: 來源:遊俠網