Home Tags 虎膽龍威

Tag: 虎膽龍威

《猛獸派對》虎膽龍威成就怎麼獲得

《猛獸派對(Party Animals)》是一款萌系多人對戰新游,玩家可以和小夥伴們一起在遊戲中扮演超萌的阿貓阿狗或者是其他小動物,互相打鬧。 遊戲已於9月20日發行,其中一共有93個成就,讓我們一起看看虎膽龍威成就怎麼獲得吧。 虎膽龍威成就怎麼獲得 【虎膽龍威】解鎖條件:在斷箭行動贏得 5 局快速遊戲 來源:3DMGAME

業界最強的槍戰劇情神作系列:《馬克思佩恩》三部曲回顧與簡評

就在前段時間,以盛產劇情佳作為代表的Remedy正式與R星達成協議,同意製作經典槍戰遊戲《馬克思佩恩》第一部及第二部的完全重製版,消息一出便立刻震驚玩家社區。本人就是要藉此話題說說R星接手的三代為何不如前兩部,並回顧前作歷程作為參考。 開頭需要概述下我的遊玩經歷,總所周知,UP是一個R星忠粉,很早就接觸目前的系列最新作三代,高低難度通關過不下四遍。無論是戰鬥系統的子彈時間炫酷玩法,還是令人難忘的寫實刻畫、無比爽快的射擊手感,都給人留下良好印象,但是短板仍然顯著。 首當其沖的爭議恐怕就是相比前作風格的轉變,造成新老玩家風評分化、褒貶不一,突然間,主角人設就從先前那位風衣靚仔變成光頭大叔,夜間場景還大多被改成白天。 更不用提冗長且不必要的過場對話,以及為了還原止痛藥副作用而加入的光污染重影濾鏡,導致實際體驗大打折扣。盡管遊戲有一部分代入感極高,回憶關角色風格也忠於原作設定,甚至有一種夢回從前的熟悉感,可惜越推進到後期越覺得單調,情節也相對出戲,玩法明顯妥協於敘事,互動設計上略有局限,經常使用播片來取代操作,劇情又缺乏深層次的鋪墊。 打個比方,如果說一代二代是教科書級的文藝懸疑片,三代就是迎合主流市場的爆米花大片,簡單來說,喪失了原本應有的深度。當時有個觀點認為,R星真的不太懂綠美迪原廠理念,夾雜太多自家作品想法,也可以解釋一部分標題前文的由來,接下來我們就立刻回到本源,透過發展簡史清晰認知前兩部到底有多厲害。 這就要追溯到1996年,那時業界電影化浪潮逐漸風靡,古墓奇兵這款跨時代作品的崛起,使得仍是芬蘭小作坊的綠美迪重視高質遊戲開發,全新項目就被安排上。對於當時主創編劇山姆·萊克而言,他想打造一部以偵探為原型、充斥著心理暗示與內涵基調的第三人稱遊戲,再結合錢德勒硬派黑色懸疑小說,吳宇森、昆汀導演影片、還有《英雄本色》《黑客帝國》等著名電影,諸如此類要素絕對能增強代入,引起熱潮,不得不說,這種想法有些超前大膽。 很快,他就將項目命名為「MAX HEAT」,即「極度火熱」,之後把提案遞交給時任夥伴3D Realms,並經過同意簽署合作協議,開始共同製作。發行則由已被T2收購的God Games全權負責。 1998年E3展會之上,首部展示故事及玩法的測試版預告片橫空出世,基於MAX-FX引擎帶來的粒子煙霧、槍口火焰特效、超脫時代的動作表情捕捉系統,當之無愧地震撼住全場,其技術幾乎就是早期3D圖形的天花板。 不過「MAX HEAT」這個名字顯然沒有內味,所以改成了現在熟知的「MAX PAYNE」,有「極度痛苦」諧音,以此反應劇情框架。與此同時,為了提升遊戲寫實程度,製作組不惜親自赴紐約取景,合計拍攝約五千張照片和 10 小時影像,作為貼圖場景建模、氛圍音效素材使用。 最初,遊戲定於99年夏季發行,可是此時的測試版成品依然有疏漏,故跳票兩年,不愧T2旗下傳統藝能。這期間的確沒有摸魚就是,反倒展開大刀闊斧調整,各方面均得到改進。 到了01年7月遊戲順利發售,首月就獲得八萬份銷量,可謂叫好又叫座,媒體與受眾都對該作品表示好評。震撼之處無疑正是《黑客帝國》既視感的子彈時間飛撲,即兼顧降低難度作用,同時保證了觀感,不至於那麼審美疲勞,為作品增添更多可玩性,角色可選擇任意槍械實施隨機動作,令其在一眾單調站樁射擊類型中脫穎而出,極具里程碑意義。 武器手感層面,從咔咔作響的英格拉姆沖鋒槍、再到擁有超大後坐力的霰彈槍、火力強勁的柯爾特卡賓步槍,皆設計有不同性能屬性,並且音效與體驗盡力做到向寫實風格靠攏,只是,那種手感當下看來未必適合新玩家。毫不夸張的說,光是AI反應就堪比專業電競級選手,難度能勸退一大波苦手,硬核挑戰性挺大。 關卡設計則有前所未有的緊密性,需要你規劃戰術,謹慎面對壞人,對手實力會漸漸增加。像前期的街溜子根本沒有戰鬥力,但是中後期裝備到牙齒的精銳傭兵,就能讓你懷疑人生,第二章難度就開始陡增,必須要按F5手動存檔,同時利用卡點、蛇皮走位鬥智鬥勇。 對了,既然前面圖片出現了發哥,那就得提一下致敬港片的重要情節,主角有一次意外被埋伏後,就吐槽過:「我像極了周潤發電影的樣子」。此外,遊戲某個臥底橋段,馬哥會喊出吳宇森名字作為通過密門的暗號,然後,其中也有個難度級別叫作「辣手神探」,意外與吳導影片聯動,上述元素算是進一步拔高國內玩家的親切度。 要是你仔細留意細節,會發現互動要素也挺有意思,你甚至能在部分關卡中場休息時刻找到真的能彈奏的樂器,就像諸神黃昏俱樂部舞台後的架子鼓、義大利家族豪宅套房的白色鋼琴,然後廢棄旅館房間還藏有詭雷陷阱、奇異按鈕,相似的驚喜套路、彩蛋並不稀少,不局限於一路闖關線性玩法,確保有多種可能性發生。 這還只是無數亮點之中的冰山一角,氛圍環境同樣爐火純青,暴風雪肆虐的紐約空曠寧靜,昏暗燈光下隱藏正義與邪惡陰謀的博弈,配合北歐神話和神秘學隱喻,別樣詩意由此而生,仿佛就是一部曠世流傳的著作,具有非常獨特的高冷質感。這種高冷並沒給人一種生硬觀感,破關過程中還能見到不少調劑心情內容,比如說《棒球小子》漫畫節目、無厘頭對白名場面等等,不會讓你感到過於壓抑無聊。 劇情也是不可避開談的壓軸要點,詳細解讀全網已經很多,所以我盡量以最精悍語言來概括。 故事描繪了紐約城區警探馬克思佩恩的恩與仇,因為妻子無意撞見一夥反派團體的驚天陰謀,連同女兒一起遭遇白給,馬哥就此踏上艱苦卓絕探案旅程,他的風衣口袋裝著無窮無盡彈藥,隨著彈匣落下的則是他的寶物:止痛藥瓶,主線通過漫畫式過場將他的困難歷程一一展現,並搭配聲優磁性的聲音向你娓娓道來。 一開始的情節,看似是講述男子漢熱血復仇的動作題材爽片戲路,實際敘事卻越講越深邃,越推進越能有共鳴感,屬於漸入佳境典型,生動刻畫出主人公心理變化,章節結束之後特意展示內心痛苦的奇幻夢境關卡就很有特色,那飄散的雪花、如走鋼絲般不易跳過的紅色線條、永世無法逃離的暗綠色迷宮,就像你親自在絕境中夾縫求生,讓玩家情緒深刻融入其中。 而小馬哥混入反派核心圈子的這個環節做的挺不錯,將民風淳樸之城的爾虞我詐演繹到極致,很有《無間道》內味,當你排除萬難打到大結局,終於抽絲剝繭揭開瓦爾基里藥劑背後的真相時,下巴都快被驚掉,無縫銜接的蒙太奇手法,簡直完美契合開場倒敘,從而升華了整個故事線。結尾的結局動畫就比較深意,完整交代馬哥投案交差經過,這時的他在巡邏車旁邊回眸一笑,接著畫面立即切到幫過他的高層人物沃登老爺,暗示他只是他們的棋子,替二代做了伏筆。 總之,論可玩性還是畫面氛圍,亦或是劇情,這都是一款出色到頂點的作品,意義非凡,該作中運用的電影化分鏡、人物塑造,更是影響了後來業界無數的射擊和動作題材後起之秀,憑借火爆槍戰場面、優秀演出質量、富有質感的慢動作特寫,開創TPS遊戲的先河。當然,由於篇幅所限,依舊有很多東西沒說出來,這里就當預留一個開放話題,供觀眾討論補充。 現在該輪到續作《馬克思佩恩2》出場,01年年底,1代可觀銷量促使T2獲得綠美迪旗下版權,次年便宣布2代立項,各位耳熟能詳的R星此時也與其進行密切合作,提供部分技術支持,得益於多方面的鼎立協助和前作積累起來的素材,遊戲不久就在2003年10月中旬發售,一經上市就引得二次熱潮。 通過技術角度來說,這一部又是一次翻天覆地飛躍,盡管當時業界普遍運用DX8.1渲染,但MP2的圖形經過改良,包括添加反射、光影、著色器等效果,實現了高仿次世代DX9,這使得實際畫質表現很是驚艷。細節更是無敵的存在,馬哥做夢時,鏡頭還會生成失焦模糊,完美加強夢境中的代入,人物模型變得精緻很多,之前角色採用的只有五個關鍵建模節點,這次則復雜數倍,面捕也豐富不少,不同場景中馬哥經常更換表情,時不時微笑並移動他的眉毛,不再像前作那樣板著臉不動。 除此之外,額外加入的HAVOK物理引擎有動作流暢度優化,角色動作、武器手感更加靈活,避免受眾因動作僵硬而勸退。遊戲機制發生的變動一樣挺大,子彈時間效果得到2.0升級,戰鬥過程中可以在慢鏡頭里阿姆斯特朗迴旋換彈,足以輕松命中目標,結束後還能保持匍匐,持續躲在地上接連開火,計量表回復速度也會加快,大大降低迎敵難度。 而這一部場景規模相對先前更廣闊立體,遊戲中期,馬哥能夠前往一座超大的建築工地區域對付成群結隊的傭兵,還有一關會去完全空曠的街道上執行護衛任務,沒有1代那麼密閉。雖然也有部分場景存在重復利用現象,最重復的恐怕當屬游樂園小木屋,出現了至少四次,不過設計確實做到友好又不枯燥,中途會巧妙安排插曲,還有戲劇性場面來消除體驗疲勞。 另外一方面的優點體現在角色切換,中間有幾關可扮演女主莫娜,使用她的狙擊槍掩護馬哥,動作比馬哥敏捷,出槍略快,算是以此來表示差異。兩人並肩作戰的畫面不禁讓人大呼過癮,思路較為新穎,側面造就遊戲史上難得一見的雙雄搭檔配合設定。 整完這一部系統的特點,又要說到關鍵的劇情,故事緊接前作,講述主角擊敗核心集團之後,大人物沃登幫助澄清指控,馬哥得以回NYPD重新擔任底層警探,他以為能徹底擺脫過去,殊不知是一場激烈博弈的開端,其核心圍繞著背叛與情感、友情與夢想展開。最重要的一點,就是天氣氛圍也從暴風雪改成傾盆大雨,有讓風雨來得更猛烈些的含義,很有視覺沖擊力,因此,敘述也比1代深沉太多,主角心態變得迷茫起來,漸漸陷入一種敵我難分的境遇,遇到的親近之人即是友又是敵。 就如同製作組編劇在傳授人生哲理,告訴你每個人都有相對應的追求,但現實總是事與願違,且充滿矛盾和曲折,正因如此,大家在與冷冰冰現實鬥智鬥勇時,才能為達成目標感到喜悅,由此意識到活著的意義,哪怕這只是隨時都會失去的幻夢。 遊戲就是用三章呈現了這個寓言,不管是繼承前作傳統的夢境關卡當中,那個代表小馬哥人格意識深處痛苦糾葛的自言獨白,又或中間上演的黑化警探搭檔溫特森與女主的傳神對手戲,還是昔日拔刀相助的大哥弗拉德,竟淪落成針對主角的大BOSS所引出來的震撼反轉,都把悲劇色彩的演繹發揮到淋漓盡致。你永遠沒法忘記結局時莫納倒下的鏡頭,那種再次首尾呼應的感覺。 雖然本作的確有一部分場景有重合,甚至有復刻初代的地方,可是難得可貴之處在於細節,讓你奇跡般勾起當年回憶,又能顯著感受到製作團隊的用心,這點就體現在填完初代大坑上,作品交代了許多塵封已久舊事。例如莫娜從電梯失蹤的真相、沃登老爺的核心圈層真實身份、馬哥家庭破碎背後的真正主使等等,總之當黑手展現出本質的瞬間,主角終於是看穿了一切,可謂神來一筆,令無數懷舊玩家感到釋懷,不愧04年年度劇情黑馬的稱號。 這邊順便追加個另類結局情況,倘若你在困難難度下通關,最終動畫會交代莫娜沒有領盒飯,然而續作中可以看出,最後沿用的還是標準結局預設,表示馬哥和她的故事留在了2結局,就像是遲來的告別,配合那首秋日詩歌樂隊演唱的主題曲,把氣氛迅速拔高到另一個層次。 反正從多重角度總結,2代是十分少見的高分敘事神作,而且畫面技術和關卡設計也是很頂,再加上那種完美融合黑色罪案電影和古希臘式悲劇的風格,均將這部的水準推向系列最高峰,不論情節深度還是內容厚度,這部都可稱得上馬佩三部曲中最強的作品,如此評價毫不為過。 講完前兩部大概,現在話說回來吧,《馬3》真的有那麼不堪一擊嗎?難道R星真的不懂馬哥?是,也不完全是。 R星團隊的確延續了一部分之前風格,並盡可能在不去大幅度的改變整體,結局也算是皆大歡喜,畢竟馬叔奮戰數個日夜,總算得到隱退機會,這個結局我倒覺得挺好。 只是前作實在太高,以至於玩完1和2,再去碰3就感覺哪里不對,就是基調沒那麼有味道,主要背景已從紐約版《英雄本色》,轉換成巴西版《虎膽龍威》,這麼形容你們應該就懂的差不多了。這里並不是刻意貶低R星,就是想說風格差異太大,確實會讓前作老玩家不習慣。 當然了,如果你純粹追求極致射擊手感,3代還是挺優秀的,沒什麼毛病。 關於前兩部的個人回顧就是這些了,該總結的都已經總結,最後期待一波綠美迪主導的重製,作者迫不及待地想看看,徹底超清化的次世代小馬哥到底是個什麼樣子,北極光引擎會不會一舉逆轉他們之前從穿越火線獨占新作帶來的頹勢,進而交給觀眾一個比較靠譜的滿意答卷,送上媲美量子破碎和控制的演出效果,重現佩恩曾經的艱難困境,那麼本期到此告一段落,我們下期再見。 來源:機核

布魯斯·威利斯罹患失語症,將暫別其演藝生涯

根據其家人集體發布的聲明,老牌影星布魯斯·威利斯不幸被診斷患有失語症,將暫別他的演藝生涯。 在聲明中,布魯斯·威利斯的家人們表示: 失語症(Aphasia)是指與語言功能有關的腦組織的病變,如腦卒中,腦外傷、腦腫瘤、腦部炎症等,造成患者對人類進行交際符號系統的理解和表達能力的損害,尤其是語音、詞匯、語法等成分、語言結構和語言的內容與意義的理解和表達障礙,以及作為語言基礎的語言認知過程的減退和功能的損害。 布魯斯·威利斯出生於1955年3月19日,他的演藝生涯自上世紀80年代初期開始,首先讓他聲名鵲起的是1985年開播的 ABC 偵探系列劇集《藍色月光》;之後他接演了第一部電影主角、同時也是其職業生涯中最為著名的角色——《虎膽龍威》中的警探約翰·麥卡倫。另外在包括《赤焰戰場》《第六感》《罪惡之城》《第五元素》《十二猴子》等作品中,布魯斯·威利斯都奉獻了極為精彩的演出。 無法在之後的電影作品中看到布魯斯·威利斯的身影頗為讓人感到惋惜,讓我們祝願這位老牌影星能夠盡早從疾病中康復! 來源:機核

英雄不再 《虎膽龍威6:麥克萊恩》拍攝計劃叫停

雖然各個電影網站上仍然可以搜到《虎膽龍威》重啟/前傳作品《麥克萊恩》的頁面,但製片人洛倫佐·迪·博納文圖拉證實,這部電影已經宣告流產。在《特種部隊:蛇眼起源》的發布會上,迪·博納文圖拉對媒體表示:「沒錯,這電影不會拍了。有意思的是我們還真找到了這麼一個辦法去延續這個系列。本來不是《虎膽龍威》,結果最終變成了《虎膽龍威》。」 《虎膽龍威》電影系列本來就很擅長再利用。在1988年第一部電影大獲成功之後,20世紀福克斯高管買下Walter Wager小說《58分鍾》的版權,並雇傭《虎膽龍威》編劇史蒂芬·E.德·索薩把麥克萊恩放到劇情中,就有了《虎膽龍威2》。而《虎膽龍威》本來是華納想要放到《致命武器》系列里的原創劇本,在改編失敗之後就把劇本賣給了20世紀福克斯,這就變成了《虎膽龍威》。 《麥克萊恩》原本也打算採用類似的路數,迪·博納文圖拉表示,這部從2015年公布的影片讓倫·懷斯曼與布魯斯·威利斯合作,希望能給系列帶來全新的面貌。 「我們的想法里最有意思的地方在於,讓觀眾看到年輕的約翰·麥克萊恩,還要用到布魯斯。所以影片中就有兩個版本的主角了,有點像《教父2》。」 雖然《虎膽龍威6》多年來考慮過很多劇本,但這部擁有平行劇情的前傳劇本還是引來了大量關注……然後迪士尼在2019年把福克斯給收購了。 迪·博納文圖拉在談到作品和角色的時候表示:「我不知道他們有什麼計劃。」在迪士尼公司旗下,新成立的20世紀工作室才剛開始挖掘福克斯的產品庫。目前約翰·麥克萊恩只能暫時蟄伏,但在流媒體和渴望重磅IP的時代,這些經典總會有重見天日的機會。 來源:cnBeta

《惡靈古堡8》全新人物MOD:《虎膽龍威》主角參戰

MOD製作者「Darknessvaltier」製作了一個非常酷的《惡靈古堡8:村莊》的MOD,這個MOD用布魯斯·威利斯(曾扮演《虎膽龍威》系列電影的主角John McClane)替換了遊戲角色Chris Redfield。先一起來看看MOD的演示吧(演示為遊戲的終章,劇透慎入)! 【游俠網】《惡靈古堡8》虎膽龍威主角MOD 我們可以看到,MOD中John McClane的3D建模來自於第四部《虎膽龍威》。值得一提的是,這個MOD中的角色包含了完整的面部表情動畫,而且沒有任何圖形顯示方面的錯誤或bug。 如果你喜歡《虎膽龍威》,或者如果你是布魯斯·威利斯的粉絲,相信一定會對這個MOD感興趣的,點擊這里下載《惡靈古堡8》布魯斯·威利斯MOD。以下是一些MOD的截圖,一起來看看吧! 《惡靈古堡8》布魯斯·威利斯MOD 截圖: 來源:遊俠網

大佬製作《惡靈古堡8 村莊》布魯斯威利斯MOD 來玩個虎膽龍威

MOD網站Nexusmods上的MOD作者Darknessvaltier近日發布了一款製作精良的MOD,這款MOD用布魯斯·威利斯替換了克里斯。下面是該MOD的展示視頻。 視頻欣賞: 該MOD中的布魯斯·威利斯形象來自於《虎膽龍威4》,3D模型有完整的面部動畫,並且沒有圖形和視覺錯誤。 MOD下載地址>>>>>> 感興趣的玩家可以去下載嘗試一下。 MOD展示圖: 來源:遊民星空

製作人正式確認:《虎膽龍威6》電影已被放棄

《虎膽龍威6》電影製作人Lorenzo di Bonaventura在接受媒體Polygon采訪的時候正式確認項目在2019年迪士尼收購20世紀福克斯後就已經被放棄。Lorenzo在采訪中表示:「沒錯,這電影沒有了。 不過我想說一個有意思的事,就是我們一開始想好的做這部電影的最初想法根本就不是為了做《虎膽龍威》,最終,這個項目還是變成了《虎膽龍威》。」 根據此前的報導,本影片將會有兩條時間線:現在的紐約和上世紀70年代的紐約,布魯斯·威利斯回歸飾演目前的時間線中的約翰·麥卡倫,而第二條時間線中年輕的約翰·麥卡倫將由一位年輕演員飾演,主要講述約翰初入紐約市警察局時期的故事。按照製作人Lorenzo的話來講:「這個想法最有意思的地方就在於你可以在同一個電影中見到初出茅廬時的麥卡倫和布魯斯·威利斯飾演的老成的麥卡倫,這本身就很有意思,這就有點像《教父2》了」。 來源:cnBeta

製作人正式確認:《虎膽龍威 6》 電影已被放棄

《虎膽龍威 6》 電影製作人 Lorenzo di Bonaventura 在接受媒體 Polygon 采訪的時候正式確認項目在 2019 年迪士尼收購 20 世紀福克斯後就已經被放棄。 Lorenzo 在采訪中表示:「沒錯,這電影沒有了。不過我想說一個有意思的事,就是我們一開始想好的做這部電影的最初想法根本就不是為了做《虎膽龍威》,最終,這個項目還是變成了《虎膽龍威》。」 根據此前的報導,本影片將會有兩條時間線:現在的紐約和上世紀 70 年代的紐約,布魯斯·威利斯回歸飾演目前的時間線中的約翰·麥卡倫,而第二條時間線中年輕的約翰·麥卡倫將由一位年輕演員飾演,主要講述約翰初入紐約市警察局時期的故事。按照製作人 Lorenzo 的話來講:「這個想法最有意思的地方就在於你可以在同一個電影中見到初出茅廬時的麥卡倫和布魯斯·威利斯飾演的老成的麥卡倫,這本身就很有意思,這就有點像《教父 2》 了」。 來源:cnBeta

COD與《第一滴血》和《虎膽龍威》聯動了

幾十個蘭博里只有一個蘭博能拿到「第一滴血」。 5月20日,《決勝時刻:黑色行動冷戰》與《決勝時刻現代戰域》共同迎來了第三賽季的季中更新。作為更新內容之一,《決勝時刻》聯動了兩部經典動作片:《第一滴血》與《虎膽龍威》。 《決勝時刻:冷戰》將故事題材鎖定在20世紀80年代,而把《決勝時刻》系列內容融合在一起的大逃殺遊戲《決勝時刻現代戰域》,也改成了對應的舊式風格。 載具喇叭可以設置為80年代歐美金曲,其中包括1987年的瑞克搖擺 《第一滴血》與《虎膽龍威》恰好是80年代的電影,與《決勝時刻》的聯動算得上珠聯璧合。製作組為兩部動作片的主角約翰·蘭博與約翰·麥卡倫設計了供玩家使用的獨立角色模型,同時加入了一批對應電影風格的武器皮膚、小飾品,以及羞辱敵人用的處決動作。 不過這些聯動內容並非免費獲取。蘭博和麥卡倫的角色模型,與各自主題的武器皮膚,以及一些雜七雜八的配飾,綁定為兩個限時售賣的人物組合包,單個組合包收費2400CP。 CP是《決勝時刻》系列的專屬代幣,在戰網充值會有充2000送400的優惠。美區戰網商店的2000CP售價19.99美元(約合人民幣128.62元),換成俄羅斯或阿根廷等低價區,還能便宜幾十塊錢。 要不要為這份情懷買單,還得看《決勝時刻》願意致敬到什麼程度。 以蘭博為例,《決勝時刻》的蘭博來自《第一滴血2》,這一作蘭博奉總統之命前往越南,他脖子上的玉佩來自受他所救的一位越南少女。 蘭博的兩款標志性武器,在《決勝時刻》中得到了還原。一款是從直升機上扒下來的M60輕機槍,蘭博靠這挺機槍做出他在電影中的標志性動作:單手捏著彈鏈,單手持槍掃射,憑借壯碩的肌肉抑制住機槍的巨大後坐力。 當然,出於遊戲平衡性的考慮,單手持槍的動作不會出現在正規遊戲流程中,玩家的槍械後坐力也不會因為選了蘭博而有所降低,這沒什麼爭議。 另一款武器是弓箭。《決勝時刻:冷戰》實裝了使用爆炸箭頭的戰鬥弓,設定為達到一定分數即可使用的連殺獎勵,無需購買蘭博組合包。 蘭博的專屬處決動作也會用到戰鬥弓 玩家操縱蘭博,於對戰中使用特定的連殺獎勵時,還會觸發彩蛋。掏出「死亡機器」轉輪機槍時,蘭博會發出他的招牌式吶喊;呼叫精準空襲時,蘭博會說「孤狼呼叫狼穴」,「孤狼」(Lone Wolf)與「狼穴」(Wolf Den)正是《第一滴血2》中蘭博與總部的代號。 「死亡機器」 只可惜,蘭博的這些聲音並未經過演員史泰龍的重新配音。我們能夠在《決勝時刻》中聽到電影台詞的彩蛋,完全是因為遊戲僅使用了當年的電影原聲語音,以及部分廢棄配音。另一邊約翰·麥卡倫的聲音同理,製作組也原封不動地引用了《虎膽龍威》的電影原聲——其中甚至混著80年代的特有雜音。 除了語音,麥卡倫組合包最致敬原作的地方,是與《虎膽龍威》別無二致的處決動作:雙手抱頭假裝投降,突然拔出藏在背後的槍枝射殺敵人。 此外,《戰區》的地圖多出了一些地標建築,比如《第一滴血2》里出現的戰俘營,以及《虎膽龍威》第一部的主舞台:35層大廈中富廣場。這些地標建築將衍生出一系列能夠解鎖武器皮膚、貼紙、徽章等內容的任務,但任務本身與電影劇情關聯不大。 戰俘營 中富廣場 就《決勝時刻》的體量而言,聯動活動中的某些缺憾,絕對不會是缺經費造成的,只能歸咎於官方的誠意不夠。然而願意為此買單的情懷黨倒也不少,不得不說,製作組徹底摸准了《決勝時刻》系列玩家的年齡圈層與癖好。 一支隊伍六個蘭博,圖源Reddit:u/Hawaii2010 雖說有些一廂情願的意思,可一些玩家恨不得催著官方多搞些80年代主題聯動。既然有了史泰龍與蘭博,把「州長」施瓦辛格與他在《終結者》里飾演的機器人T-800,也加進《決勝時刻》,又何嘗不可呢。 來源:遊研社

《決勝時刻》官推暗示蘭博和麥卡倫 或將聯動《第一滴血》與《虎膽龍威》

近日,根據《決勝時刻》官推的「謎語人」行為,玩家們有充分的理由推測《黑色行動冷戰》與《戰區》可能即將迎來一波與80年代老電影聯動,而將要聯動的就是《第一滴血》中的主角蘭博與《虎膽龍威》主角麥卡倫警長。 兩位著名動作電影中的硬漢角色 與《第一滴血》相關的消息則是上禮拜時官推發表的一則遊戲戰績(即下圖),這張戰績中的數據顯然的致敬了擁有5部作品的《第一滴血》系列。而在這條推文下面的回復中,官推又對一條詢問這是否代表著將有聯動的消息進行了回復,不過回復內容只有一個「🤔」。此前,《第一滴血》曾與《真人快打11》聯動,蘭博作為DLC人物加入了真人快打大賽中。 而與《虎膽龍威》相關的消息則更加的「謎語人」了。官推發了一條看起來莫名其妙的通風管道清潔公司廣告,但是這也是對《虎膽龍威》的致敬。 「NAKATOMI」就是《虎膽龍威1》中故事發生地點的大廈的名稱,而「管道清理」指的是電影中主角爬管道的情節,LOGO的打火機N字頭則與影片中主角用來在通風管道中照明的打火機相似。點開這個公司的網站後,其中的信息則更加明顯:「在福爾丹斯科的AC管道維修,請選擇我們」。 由此來看,與這兩部著名的80年代動作電影的聯動可以說是板上釘釘了,但聯動具體會以怎樣的形式進行目前尚未可知。不過由《真人快打11》中的蘭博聯動來看,將史泰龍與布魯斯·威利斯作為單獨的特戰兵加入遊戲並非不可能的事,到時我們就能還原影片中腰射M60的名場面了。 來源:遊民星空
劇場版《我是大哥大》九張新海報向80年代經典電影致敬

劇場版《我是大哥大》九張新海報向80年代經典電影致敬

劇場版《我是大哥大》凌晨突然連續發了九張海報,這九張海報都是有來頭了,全部都是向80年代的經典電影致敬的,所以都模仿了當年九部電影的海報來拍攝的,這九部電影分別是《壯志凌雲》《閃靈》《閃電舞》《渾身是勁》《鬼娃回魂》《終結者》《怪形》《虎膽龍威》和《大白鯊》。其實這些電影都非常經典,也是經常被致敬,這九部作品也都是美國80年代的名作電影,大家有空也可以補看一下,就是當年畫質和特效不能和現在比,不過經典的作品其實和特效與畫質不是特別掛鈎。然後為什麼選擇80年代呢?因為《我是大哥大》的故事背景就是日本80年代暴走族流行的年代,而當時美國電影也是日本民眾娛樂的重要一環。 兩位男主介紹這九張致敬海報 恐怖片的經典之作《閃靈》,這個畫面前不久的《愛情公寓5》里也模仿過 《怪形》1982年上映的經典恐怖片,這海報在《怪奇物語》中男主角的地下室中也有貼着 《大白鯊》 斯皮爾伯格代表作 1986年上映的《壯志凌雲》經典空戰片也是也是阿湯哥的代表作之一,今年本來夏季應該上映後續片的,但現在大量好萊塢電影都因為疫情宣布延期了,估計這部也不太可能按時上映了 1988年上映的邪典電影《鬼娃回魂》,在2019年曾經重拍《鬼娃回魂:魅來世界》 1983年上映的《閃電舞》是一部經典勵志電影,雖然我沒看過這部電影,但主題曲《What a Feeling》可是聽過很多次 1984年上映《渾身是勁》,在《復仇者聯盟4》的電影里蜘蛛俠和星爵曾經有過一段對白就談及到了這部電影《渾身是勁》,是一部經典的青春歌舞片。 1984年上映的《終結者》系列的首部電影,也是斯瓦辛格的代表之一 前兩天剛說過《虎膽龍威》的主演布魯斯威利去日本為軟銀的5G拍攝廣告扮演哆啦A夢,這部1988年的《虎膽龍威》也是布魯斯威利的代表作,在《老友記》中三位男主在沒事的時候就要看《DIE HARD》,結果布魯斯威利本人也客串過這部經典美劇。 來源:和邪社