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俄羅斯虛幻4太空科幻游戲《橙色卡司》發布試玩版

俄羅斯虛幻4太空科幻遊戲《橙色卡司》發布試玩版

由俄羅斯卡盧加市開發商Team Rez開發的科幻太空動作遊戲《橙色卡司(Orange Cast)》已經推出試玩版,現在所有對本作感興趣的玩家都可以免費下載體驗這款第三人稱視角的動作射擊遊戲了。 《橙色卡司》預告片: 《橙色卡司》是一款使用虛幻4引擎製作的科幻太空動作遊戲,這款遊戲包含RPG要素。遊戲的故事設定在2046年,人類已經在火星建立殖民地,然而這里遭到了不明力量的攻擊,混亂爆發,平民死亡,防禦和通訊消失。在些恐怖中,玩家將操作角色將進行自身覺醒乃至存在意義的調查。遊戲中的主角穿着一套擁有特殊能力的衣服,使具有非常致命的力量。 《橙色卡司》試玩版下載地址 《橙色卡司》將於2020年秋季登陸STEAM,開發商希望能夠在後續推出主機版本,而且也已經計劃製作《橙色卡司》續作。 來源:3DMGAME
太驚艷!玩家用虛幻4重製了《GTA:聖安地列斯》

太驚艷!玩家用虛幻4重製了《俠盜獵車手:聖安地列斯》

《俠盜獵車手:聖安地列斯》是R星2004年10月推出的開放世界動作冒險遊戲,在時隔16年後,如果有玩家用現代引擎虛幻4重製這款遊戲,將會是什麼樣的呢?下面不妨看看YouTuber「ArcadiaSquad」分享的兩段視頻。 據悉,這個團隊使用虛幻4引擎重製了《俠盜獵車手:聖安地列斯》的整個地圖,花費了將近一年的時間,最終的結果也是非常驚艷。 遺憾的是,這個地圖/關卡並不支持下載。團隊指出,他們的這個項目是為了製作「引擎電影」,也就是說這個項目並不是對遊戲本身的完整功能重現。 來源:3DMGAME
《潛行者》虛幻4重製版新截圖 畫質提升明顯

《潛行者》虛幻4重製版新截圖 畫質提升明顯

《潛行者》粉絲Ivan_Sorce分享了他在用虛幻4重製《潛行者》的最新截圖,這些截圖展示了遊戲中的Rookie村鎮。相比原版,重製版畫質提升十分明顯。 重製版的《潛行者》旨在為玩家保留原版的遊戲氛圍,目前還不知道將保留原版遊戲的多少,也不知道遊戲是否支持當下虛幻4的功能,如光線追蹤技術。 Ivan_Sorce已經為這個項目開發很長一段時間了,對單個開發者來說,這確實是一個很大的工程。根據之前的報道,《潛行者》重製版仍處於早期開發階段,所以具體開放時間尚需要等待。 《潛行者》重製版新截圖: 來源:3DMGAME
虛幻4打造新FPS《INDUSTRIA》PC試玩版推出

虛幻4打造新FPS《INDUSTRIA》PC試玩版推出

Headup Games和Bleakmill日前提供了即將推出的FPS《INDUSTRIA》的PC試玩版。這個試玩版是Steam遊戲節活動的一部分,這意味着團隊可能會在6月22日將其下架。因此如果粉絲對其感興趣的話,建議趕緊下載體驗。 《INDUSTRIA》基於虛幻4引擎打造。遊戲講述了:在柏林牆倒塌的傍晚,一名年輕女子直奔身下,尋找失蹤的工作同事,她在神秘的環境中失蹤了。雖然東柏林的檢查站仍然被人群擠得滿滿,但娜拉(Nora)逃離了這個世界,進入了未知的時間層和未知的命運。 完整版遊戲將提供約4小時的遊戲時間。遊戲將帶領玩家進入一個精心設計的充滿神秘和超現實主義的世界。在遊戲中,玩家可以獲得4種不同的武器來對抗敵人。遊戲還採用了具有實驗性質的合成聲效、原聲樂器音和憂郁人聲。 玩家可以點擊此處下載。 Headup Games計劃在2021年推出這款遊戲。 來源:3DMGAME

民間高手竟用虛幻4.25做出了虛幻5演示視頻欣賞

<p昨天,我們報道過國外3D設計藝術師Pasquale Scionti使用虛幻引擎4.25重現虛幻5技術demo的新聞,那時Pasquale Scionti只是放出了相關的截圖。而現在,他終於分享了最終版的演示視頻,一起來看看吧! 【游俠網】虛幻引擎4.25重現虛幻5技術demo <pScionti運行這個技術演示所採用的PC配置如下:NVIDIA RTX 2070 Max-Q/32GB記憶體/Intel i9八核CPU。 <pPasquale Scionti並不准備重現整個虛幻5的技術演示,他只是專注於寺廟的區域。而Pasquale Scionti本人也承認,虛幻引擎4是無法真的達到近似於虛幻5的畫面效果的。比如,虛幻5使用的是8K分辨率的紋理貼圖,虛幻引擎4是hold不住的。另外,雖然Pasquale Scionti的虛幻引擎4.25使用了實時光線追蹤技術,但我們也看到,視頻的幀數就比較低了。 <p但盡管如此,我們看到,這個技術演示確實有點接近虛幻5的效果了,當然了,有些紋理貼圖是虛幻5更好,另外虛幻5的全局光照效果也更棒。 視頻截圖: 來源:遊俠網

Epic官方:《堡壘之夜》將首發登陸PS5和XSX平台

<p昨日,Epic Games公布了虛幻引擎5,而後官方在Blog網誌中又透露搭載虛幻4引擎的《堡壘之夜》將首發登陸PS5和XSX平台! <p《堡壘之夜》將於2021年遷至虛幻5,感興趣的朋友點擊進入查看詳細內容。 來源:遊俠網

Epic:虛幻引擎現已支持PS5/XSX 後續提供更多支持

據外媒GameSpot報道,Epic Games已經發布了虛幻引擎4.25版本,此次更新一大亮點是為次世代主機做准備的,這一版本標志着該引擎對PS5和XSX的初步支持,Epic還承諾在今年的後續更新中將提供更多的支持。 Epic在虛幻引擎Blog網誌中發布了這一聲明,他們稱:「虛幻引擎4.25將首次為索尼PlayStation 5和微軟Xbox Series X提供一流的平台支持。今年,我們還將繼續更新4.25的後續分支,提供優化、修復和驗證以幫助開發者在次世代主機上發布產品。新功能包括針對各平台的功能,如全新音頻改良,首次支持在線子系統,以及對TRC和XR驗證的早期支持。」 此外,Epic還對整個虛幻引擎進行了大量其他的修改和更新,他們已經在《堡壘之夜》中測試了一些功能,比如Niagara特效和Chaos物理與破壞系統等,HoloLens 2和Magic Leap之類的增強現實設備也加入了新功能,開發工作流程同樣得到了改良。 完整虛幻引擎4.25版本說明>>>>> 來源:遊民星空

虛幻4還能戰鬥 Epic宣布該引擎現已支持次世代主機

<p虛幻4作為一款熱門開源引擎受到了很多獨立遊戲開發者的喜愛,並且比起unity它能夠賦予遊戲更好的畫面。事實上就連很多3A大作也是使用的虛幻4引擎,比如最近發售的《最終幻想7:重製版》。Epic今日宣布他們的虛幻引擎遊戲開發平台現已支持次世代主機Xbox Series X和PS5,下面讓我們一起來看看吧! <p在虛幻引擎最近更新的版本4.25中加入了對於次世代主機的支持,這一更新顯然將幫助那些計劃為次世代主機開發遊戲的開發者們。不過Epic也指出目前還只是初步支持,他們計劃在2020年年內為在次世代平台開發遊戲的開發者們不斷發布更新,優化,修復,和認證要求。 <p此外,這次更新還包括對微軟混合現實頭顯HoloLens 2的「製作就緒支持」,虛幻引擎Chaos物理和破壞系統的加強,着色模型改進,音效功能改進以及更多其他內容。虛幻引擎的Niagara視覺效果系統也在這個版本脫離Beta階段正式啟用! 虛幻4打造的《最終幻想7:重製版》 來源:遊俠網

微軟工作室新作或用虛幻4開發 細節隨Xbox內容會發布

據外媒wcc報道,微軟工作室The Initiative新作或將使用虛幻4引擎開發,更多細節將在傳聞的今年5月Xbox內容會上發布。 微軟的The Initiative工作室自2018年E3發布會上宣布,一方面一直處於招兵買馬的狀態,而相反關於他們正在開發的遊戲的內容卻少之又少。今年2月Xbox掌門人菲爾·斯賓塞表示將在E3上公布多款Xbox遊戲,然而如今展會宣布取消就沒了後信。而The Initiative自成立以來,一直有傳聞其新作與《闇黑陰謀者》有關。 而外媒在一位今年2月離職The Initiative的開發者的領英界面上發現了一些信息:他在工作室期間專精於虛幻4藍圖開發,為一款未公布的遊戲設計武器,小工具和監視系統。編程並設計開放世界中一些可破壞/可互動的物品,例如門、可破壞物品、報警器等。而這些信息某種意義上來說,和《闇黑陰謀者》遊戲中的內容非常重合。 原文表示很有可能會在傳聞今年5月的Xbox內容會上公布更多該作的相關信息,也請各位玩家關注我們的後續報道。 來源:遊民星空

飯制虛幻4老版《毀滅戰士》 貼圖革新敵人仍是紙片

據外媒dsogaming報道,YouTuberEvilReFlex公布了自己利用虛幻4重製老版《毀滅戰士》的最新演示視頻。 視頻欣賞: 從視頻中不難看出,移植大佬給老版《毀滅戰士》中的場景和物品貼圖來了次全面升級,而且遊戲場景的光影效果也顯得好了很多。不過唯一可惜的是如同原版遊戲中敵人和物品都是利用貼圖始終面向玩家的「偽3D」,所以這樣的模型在如此高渲染的場景下略顯突兀。 目前該重製版仍處於測試階段,感興趣的玩家可以關注我們的後續報道。 視頻畫面: 來源:遊民星空

大神用虛幻四打造戈登弗里曼模型 超精緻宛如真人

據DSOGaming報道,LITTLE RED ZOMBIES在Artstation上傳了他利用虛幻4引擎製作的戈登弗里曼的角色模型,一起來看看吧。 Artstation地址>>> 根據我們之前的報道,V社將來有可能會推出更多的《半條命》遊戲,但這取決於《半條命:Alyx》發售後獲得的反響如何。 從理論上講,下一代的《半條命》遊戲有可能達到這樣的水準。據介紹,此模型由3D藝術家Nakshatra Solanki和Sri Ram Chandra製作。 更多圖賞: 來源:遊民星空

律師函警告大神用虛幻4引擎製作出馬里奧射擊遊戲

<p近日,國外關卡設計師Seam Noonan利用虛幻4引擎馬里奧做成了一款第一人稱射擊遊戲。 【游俠網】虛幻4自製馬力歐射擊遊戲 <p視頻截圖: 來源:遊俠網

虛幻4打造VR版《巫師》 身臨獵魔士大本營凱爾莫罕

<pMod製作者Patryk Loan近日上傳了一款用虛幻4引擎製作的VR版《巫師》,並公布了一則預告,一起來看一下吧。 <p下載鏈接>>> 遊戲預告: <p這個VR版的《巫師》是遊戲初代的再版,玩家可以用VR設備再次探索狼派獵魔士的大本營凱爾·莫罕。Mod製作者表示,他計劃將對VR版《巫師》進行持續更新,加入新地圖、以及類似序幕的完全可玩的劇情故事。感興趣的讀者可點擊上方的鏈接下載VR版的《巫師》。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:巫師3:狂獵專區 來源:遊民星空
《廢土3》開發商打造次世代RPG游戲 虛幻4開發廢土3

《荒野遊俠3》開發商打造次世代RPG遊戲 虛幻4開發荒野遊俠3

《荒野遊俠3》開發商inXile手頭正在開發多個項目,據inXile官網發布的招聘廣告,inXile當前還在開發一個次世代RPG遊戲,採用虛幻4引擎打造。 目前inXile開發團隊在被微軟收購後壯大了很多,員工人數將近100人。招聘廣告中提到inXile將使用Houdini開發工具製作程序式系統,要求應聘者有開發3A遊戲的工作經驗。 值得一提的是,除了inXile之外,微軟旗下還有不少工作室在開發RPG遊戲,包括《極限競速:地平線》系列開發商打造的開放世界RPG遊戲,此外還有擅長開發RPG遊戲的黑曜石。 去年11月在接受Xbox英國采訪時,Xbox部門老大Spencer表示他們將來將更加專注RPG遊戲。 「顯然第一人稱和第三人稱射擊遊戲一直很強勢,但《天外世界》、《廢土》的表現很不錯。我認為RPG將是一個我們會刻意專注和想要做更多的一個領域。」
粉絲利用虛幻4再現《賽博朋克2077》場景賽博朋克2077

粉絲利用虛幻4再現《賽博朋克2077》場景賽博朋克2077

3D環境設計師Srinivas Jalakam日前利用虛幻4引擎再現了《賽博朋克2077》的維克多博士實驗室。這個項目可以讓玩家看一下CDPR的這款新力作在Epic的虛幻4引擎中會是怎樣的。 Jalakam並不是為了改善遊戲的視覺效果而重製這些場景的。畢竟這款遊戲還沒有推出,他只是為玩家帶來了另一種視角來觀察這款遊戲。 正如設計師所述,整個場景和燈光都是從零開始創作的,所以並沒有完全對應還原。 來源:3DMGAME
《歧路旅人》開發幕後故事公開 開發者盛贊虛幻4

《歧路旅人》開發幕後故事公開 開發者盛贊虛幻4歧路旅人

近日,虛幻引擎官方在YouTube上公布了一段《歧路旅人》開發幕後故事視頻,在此次視頻中,開發人員們談到了一些該遊戲的開發細節,一起來了解一下。 《歧路旅人》開發幕後故事: 開發人員在視頻中表示:「原本製作組希望將《歧路旅人》做成一款非常傳統的RPG遊戲,而發行商SE卻提出要求:遊戲的人物角色應該以2D方式來展現,而整個遊戲場景則應該以3D方式展現,讓2D和3D效果相互交融。盡管我們一開始只想做2D像素遊戲,但是我們擔心其他人會認為這種設計既陳舊又過時,在參考了Playstation平台的一些遊戲之後,我們發現用2D方式描繪角色,3D則用於背景之上的這種設計比較普遍。之後,我們就開始考慮用虛幻4引擎來實現這些目標。因為我們很清楚的知道,虛幻4引擎在3D環境和3D圖形處理上都十分出色。」 「起初,在遊戲的戰鬥系統中,我們僅僅是加入了一些視覺效果,但是做出來一看,似乎效果還不是很好。為了達到目標效果,我們在戰鬥過程中加入了點光源,這種點光源不僅可以與視覺效果相融合,還可以創造出很好看的陰影效果。在這中情況下,人物角色都變得十分好看。」 「《歧路旅人》是一款由小團隊開發出來的遊戲,即便是在開發任務最繁重的時候,開發團隊也僅有6名程序員。因此,為了讓這款遊戲變得更加生動,我們決定依賴虛幻4引擎。從開發過程來看,虛幻4引擎為開發者們提供了大量工具、編輯器和各種特性,尤其是各種好用的優化工具,可以說是非常實用了。」 此外,開發者們還分享了一些虛幻4引擎帶來的各種好處,同時他們也提到:虛幻4位開發者們帶來了意想不到的自由,他們可以按照自己的想法,隨心所欲的做出心目中的理想效果。 來源:3DMGAME

虛幻4超強技術向demo 以假亂真的次世代天氣效果

<p近年來遊戲業在技術上不斷發展,玩家也能享受到更加真實、高清的畫面。現在油管用戶koooolalala又發布了一段新的技術向演示視頻,展現了利用虛幻4引擎打造的一個暴風場景,效果很強。 <p該demo使用了4.23版虛幻引擎、Speedtree以及一些插件,並且是在PC上實機錄制的。視頻場景很簡單,只有幾幢高樓、幾柱路燈、幾顆樹木等實體,不過其中的狂風猛吹效果很逼真,樹木很自然地在風中擺動,許多碎片垃圾在空中飛過,還有一個燈被掛在了樹枝上。 <p這段技術向demo效果確實很棒,甚至能達到以假亂真的程度,不過這類demo一般都比實際遊戲效果好,因為它們場景簡單,內容很少。不知道下一世代的主機或者PC能否普及這種效果? <p而這位用戶koooolalala以前也曾發布過一些其它的技術向demo,感興趣的朋友可繼續翻頁查看。 來源:遊俠網

玩家虛幻4重製《寂靜嶺2》廁所 污穢可怖令人膽寒

<p近日,油管UP主Quixel用虛幻4引擎重製了《寂靜嶺2》遊戲的經典廁所場景,在視頻的後面他還放出了製作這一場景的部分流程。 虛幻4引擎重製《寂靜嶺2》場景: <p在遊戲中本就污穢可怖的這片區域,經過虛幻4完全重製後,更是有種令人恐懼的氣息撲面而來。不過如此高清化的遊戲場景,如果能出現在真正《寂靜嶺》遊戲中,還是非常令人期待的,就是不知KONAMI是否還有意願製作正統的續作。 虛幻4版場景 《寂靜嶺2》原場景 尚未「寂靜嶺化」的虛幻4原場景 高清視頻畫面: 來源:遊民星空

網友自製虛幻4賽博朋克獨立遊戲 迷醉未來都市

<p外媒DSO Gaming近日分享了推主Vigilance game用虛幻4引擎打造的賽博朋克獨立遊戲項目「Vigilance」,一起來欣賞一下。 <p早在2017年10月,Vigilance game就開始在推特上分享他製作獨立遊戲的一些進展,隨着遊戲項目逐步成型,關注這位推主的人也越來越多。今年3月,虛幻引擎官方推特也在Vigilance game的一段賽博朋克場景測試的視頻下方留言稱贊他的成果。 3月時公布的環境演示: 虛幻引擎官推留言稱贊 <p根據介紹,「Vigilance」將主要基於賞金獵人的玩法打造,遊戲中可能會有一些跑酷元素。製作者還希望加入一些偵探要素,讓玩家們能在遊戲中解決謀殺和賞金相關的謎題。 <p目前這款賽博朋克遊戲項目正在製作當中,也讓我們祝願這款獨立遊戲開發進展順利。 視頻畫面: 來源:遊民星空
粉絲自製 虛幻4版《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》展示

粉絲自製 虛幻4版《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》展示蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院

《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》是一款在2009年給所有玩家留下深刻印象的遊戲。這款遊戲使用的是虛幻3引擎,是典型的上一代平台(當然也包括PC)遊戲。雖然目前還沒有官方重製的計劃,但愛好者扎克·耶格通過他最新的自製作品讓我們得以一窺。 Jaeger利用虛幻4引擎中重現了阿卡姆瘋人院中的走廊部分。這個場景完全是用該引擎製作。Jaeger使用Blender對素材進行建模,然後使用Substance Painter對它們進行紋理處理。最終結果相當出色,可以讓我們預覽一下這款口碑不錯的蝙蝠俠遊戲在Epic的新引擎下會是什麼樣子。 這個走廊場景是基於蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院的開頭介紹部分。這里地圖/關卡有一些明顯的變化,但是如果你了解原來遊戲的話立刻會注意到一些相似之處。例如,在到達電梯之前(和遇見Killer Croc時),結束順序都是一樣的。 由於Rocksteady目前正在開發一款全新的遊戲,而華納兄弟正在開發一款全新的蝙蝠俠遊戲,所以我們幾乎不可能看到第一款蝙蝠俠阿卡姆遊戲的重製。這當然相當遺憾,畢竟新遊戲可以大大受益於虛幻4引擎支持的新功能。想象一下帶有光線追蹤的蝙蝠俠遊戲該有多棒。 除了預覽視頻,Jaeger還發布了一些重製的截圖。 來源:3DMGAME
游俠網

ARPG遊戲《層層夢境》宣傳片 夢境中的奇幻冒險

<p《層層夢境(Dreamscaper)》是一款帶有輕度Rouge的ARPG遊戲,採用虛幻4引擎開發,有着真實而唯美的畫面風格,節奏緊張,動作豐富。在每一次睡眠中將會把玩家帶入不同的夢中牢籠,玩家必須釋放在夢境中的無窮力量才能看到嶄新的一天。 <p玩家將扮演卡西迪,入其之夢,體驗她那些不斷循環且超現實的噩夢。需要努力將她從黑暗的命運中拯救出來。驚醒(死亡)之後,玩家可以利用夢中獲得的靈魂能力加強自己亦或是解開特殊技能。 <p此外,收集神秘力量,卡西迪還能釋放「時間牢籠」的技能,使得敵人的速度在這個立場中變慢,讓敵人失去招架之力。 <p每一次死亡都會是一個新的輪回,在這樣的輪回中變強,最後解開噩夢的秘密打敗夢里的潛意識們,讓自己免於噩夢的侵襲。 <p在這片美麗縈繞夢境中冒險,挖掘未知的秘密,發現各種物品和能力,了解卡西迪的故事。每一次的夢境都能將你帶去一個獨特的世界去探索,每一個夢境都是對卡西迪在現實世界中的回憶和經歷的窺視,讓人更深入地了解困擾她的夢境原因。本作將在2019年內發售,支持中文,值得期待。是陷入噩夢中無法自拔,還是對夢魔說不並做個好夢。一切都由您來掌握! 來源:遊俠網

大神用虛幻4製作光追Demo:扮演外星機器人大肆破壞

<p一位ID為The_Distiller的網友在虛幻引擎社區發布了一款名為「外太空入侵(Attack from Outer Space)」的實時光追技術Demo。一起來欣賞一下他的成果。 <p據介紹,The_Distiller運用4.22版本的虛幻4引擎打造了這款可操作(playable)的技術Demo。製作者為Demo設計的背景是上世紀70年代科幻微電影的拍攝片場,玩家將扮演一個火星機器人「演員」,你要做的就是盡可能地對片場的街道進行破壞。 <p這款Demo目前提供下載試玩,製作者也提醒說:他只在自己2080Ti的電腦上做了測試,不能保證其他電腦也能正常運行,感興趣的朋友可以前往論壇了解更多詳情。 下載地址:點擊進入 (根據製作介紹,Demo中你可以WS鍵控制走動,方向鍵瞄準,空格鍵射擊) 視頻畫面: 來源:遊民星空

虛幻4打造下一代遊戲演示 1080Ti就能流暢爽爆60幀

<span之前報導的那款貼圖大廠Quixel通過虛幻4引擎打造的下一代畫質的遊戲《重生》,近日又公佈了全新的逼真演示,這回開發商表示,這個技術展示用遊戲用1080Ti顯卡就能流暢60幀運行,並非很多人想的用2080Ti才行。 <b遊戲演示: <p據悉,貼圖大廠Quixel擁有全球頂尖的3D真實照片掃瞄資源以及貼圖紋理數據庫,其中包括大量基於物理渲染的素材,被用於各種遊戲,比如《星球大戰:前線》、《戰地》的場景與植被就是用的Quixel的資源,另外Quixel還被諸如虛幻4引擎作為引擎插件。 <p這個技術展示用遊戲《重生(Rebirth)》是一個即時演算的遊戲工具,能夠實現以假亂真的照片級畫面,Quixel通過「重生」用虛幻4引擎復刻了冰島這個國家,並加入了科幻元素,如果「旅遊大作」《正當防衛》系列採用這個技術那真是太棒了。 遊戲互動 <p為了演示用1080Ti顯卡就能以超過60幀的性能流暢運行,開發商通過即時演算下運行,玩家可以通過「碰撞檢測物體(黃球)」與環境互動,即是製作人表示的這個遊戲是完全克玩的(Fully Playable)。 全動態光照系統 <p這個項目將美麗的冰島展示的驚為天人,超凡脫俗的風景令人心曠神怡。製作團隊來自打造影視特效的、遊戲的專業者,以及聯合3D室內建築工具套件ArchViz共同打造,並通過3D照片掃瞄建模,以期達到人機交互的最高境界。 環境光特效 <p值得一提的是,這個技術遊戲項目並沒有採用光線追蹤,只是通過虛幻4引擎,以及Quixel的3D真實照片掃瞄以及大規模貼圖紋理資源就能打造這樣逼真的畫面,並且很多都是8K分辨率,還有完全動態的光照系統,以及特效,用戶可以任意通過這些資源打造令人沉浸的沙盒世界。 大規模3D真實照片掃瞄資源 <b宣傳片: <p這個項目不只展現了技術硬件,同樣展現了下一代主機遊戲可以達到的畫質。當然,PC是作為主機遊戲標竿的前哨戰,主機是一個標準,PC是一個拔高點。 <p所以,達到這樣的畫質需要全新的PS5、以及下一代Xbox所制定的行業標準才能實現,加上還有光線追蹤,VR,雲計算,新一代即時演算水平必將大幅創新。 <b高清視頻畫面: 來源:遊俠網