Home Tags 虛擬現實

Tag: 虛擬現實

BANDAI NAMCO FILMWORKS x Atlas V: 虛擬現實(VR)影像作品 預告視覺圖

ヴァーチャル・リアリティ(VR)による新規映像作品 『機動戦士ガンダム:銀灰の幻影』 製作決定 『機動戦士ガンダム:銀灰の幻影』はVR映畫として新たな方法でファンにガンダム世界へ沒入する機會を提供し、これまでにないインタラクティブなストーリーへと誘う映像作品となります。 また、本作は多數のVR作品生み出したAtlas Ⅴ社との共同により製作され、Astrea社 がディストリビュートを行い、Meta社のVRヘッドセット・Meta Questにて展開予定です。 VRによるガンダム世界の新體験を通じて、世界中のファンにガンダムの魅力を屆けていきます。 https://www.gundam.info/feature/silverphantom 來源:78動漫

BANDAI NAMCO FILMWORKS x Atlas V: 虛擬現實(VR)影像作品

ヴァーチャル・リアリティ(VR)による新規映像作品 『機動戦士ガンダム:銀灰の幻影』 製作決定 『機動戦士ガンダム:銀灰の幻影』はVR映畫として新たな方法でファンにガンダム世界へ沒入する機會を提供し、これまでにないインタラクティブなストーリーへと誘う映像作品となります。 また、本作は多數のVR作品生み出したAtlas Ⅴ社との共同により製作され、Astrea社 がディストリビュートを行い、Meta社のVRヘッドセット・Meta Questにて展開予定です。 VRによるガンダム世界の新體験を通じて、世界中のファンにガンダムの魅力を屆けていきます。 https://www.gundam.info/feature/silverphantom/來源:78動漫

《WRC》有什麼特色內容

《WRC》是一款非常有趣的競速模擬體育汽車越野玩家對戰遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是虛擬現實,PC專屬·坐上駕駛座』,體驗拉力賽帶來的腎上腺素飆升的威覺,發售後即將推出。 WRC有什麼特色內容 來源:3DMGAME

BANDAI 虛擬現實 鋼普拉 GUNPLA BATTLE VR體驗計劃

#GNF ※EAST會場のみ インフォメーション⑧ 「ガンプラバトルVR」を実施スキャンしたガンプラをデジタルデータとして生成! VR技術をかけ合わせることで、デジタル空間內でガンプラに搭乗してバトル體験可能! 來源:78動漫

索泰第四代VR GO背包上新:A2000專業卡、500平米80人同時玩

2016年,索泰創新推出了可背負的VR GO背包, VR雖然一直沒能廣泛普及開來,但是隨著大空間技術的不斷成熟、渲染逼真度的不斷提高,VR模擬的場景愈發真實,虛擬世界的可互動性、觀眾感官體驗的沉浸感也獲得了極大的增強。 這種強烈的沉浸體驗,使得VR成為線下遊戲、宣傳活動、科普展覽的首選方案。 索泰VR GO背包一直都是VR大空間方案的首選產品,尤其是在最先進的大空間解決方案中,能夠確保500平方米的區域內,80人同時穩定游覽。 VR GO 4.0首發採用的是RTX A5000專業顯卡,Ampere架構,7168個CUDA核心,256-bit 16GB GDDR6顯存,提供一個HDMI和兩個DisplayPort輸出接口。 現在,索泰推出了VR GO 4.0的新版本,顯卡變成了RTX A2000,3328個CUDA核心,6GB GDDR6顯存,性能依然出色,且功耗更低,續航時間更長。 處理器依然是11代酷睿的i7-11800H,8核心16線程,主頻最高4.6GHz,熱設計功耗35W。 此外,背包採用了“電池+12V DC頭顯供電口”的定製方案,支持HTC VIVE Focus 3以及市場主流頭顯型號,還搭載了Wi-Fi 6,保障信號的穩定傳輸。 來源:快科技

VR冒險遊戲《蒼穹乾坤》:沒有32GB記憶體就別玩了

如今的PC遊戲越來越龐大、精美,硬體需求也水漲船高。 現在,Cyan Worlds宣布,VR冒險遊戲《蒼穹乾坤》(Firmament)將於5月18日正式登陸PC VR平台,未來還將登陸PS VR2,同時公布了硬體需求。 遊戲最低需要銳龍7 2700X/7七代酷睿i5級別處理器、16GB記憶體、RX 5700 XT/GTX 1070顯卡,但這只能保證啟動進入遊戲。 要想比較流暢地玩遊戲,你得配備銳龍7 3800X/11代酷睿i5或更高級處理器、32GB記憶體、RX 6800 XT/GTX 1080 Ti顯卡、20GB硬碟空間。 既然是VR遊戲,VR頭顯或一體機設備自然不能少,遊戲兼容SteamVR、Oculus Rift/Rift S、Quest 2、HTC Vive/Vive Pro、Valve Index。 對於如此高的硬體要求,Cyan Worlds解釋說,這是為了確保盡可能流暢的體驗,尤其是在VR模式中,但如果你只有16GB記憶體,也可以嘗試一下,甚至在8GB記憶體的蘋果M1 MacBook上也能玩。 Cyan Worlds成立於1987年,曾開發過《Myst VR》、《Riven》等著名遊戲,在冒險遊戲、MMO領域有多年經驗,口碑很高。 《蒼穹乾坤》早在2018年就宣布了,次年開啟眾籌,最終籌得150多萬美元,支持者超過1.8萬人,但先是推遲到2022年發售,之後又推遲到2023年,如今終於要面世了。 這是一款以廢棄蒸汽朋克世界為背景的益智冒險遊戲,玩家將探索三大神秘領域,可以享受自由漫遊、傳送、舒適水平等各種VR體驗。 來源:快科技

BANDAI 虛擬現實APP XR TAMASHII GIMMICKS 12月28日體驗版開放下載

BN Picturesとタッグを組んだ、XR技術を用いたアプリ『XR TAMASHII GIMMICKS』の體験版が12/28リリース予定!リアルとデジタルを融合した新しいギミックの體験版アプリを、期間&エリア限定で公開予定です。 https://tamashiiweb.com/special/gimmick/ 來源:78動漫

《寂靜嶺》商標更新提及虛擬現實頭盔 新作是VR遊戲?

近日《寂靜嶺》商標更新,暗示著科樂美正在准備開發《寂靜嶺》系列新作? 據媒體LeaksAndRumors報導,最近科樂美更新了旗下幾個商標,包括《寂靜嶺》商標。有趣的是該商標提到了虛擬現實頭盔,這意味著寂靜嶺系列的未來作品可能是VR遊戲。 雖然科樂美更新《寂靜嶺》商標並不意味著未來會有新遊戲出現,但仍表明該系列正在發生一些變化。早先曾有傳聞稱科樂美正在打造《寂靜嶺》重啟版,還有傳聞稱Bloober團隊也在開發一款《寂靜嶺》遊戲。 《寂靜嶺》系列已經很久沒有新作問世了,粉絲們熱切期盼新作的到來。讓我們耐心等待官方公布消息吧! 來源:3DMGAME

玩過這 8 款 VR 遊戲,你就是半個「頭號玩家」

去年聖誕期間,Oculus Quest 2 銷售量再創新高,不斷刷新著 VR 領域的占有率新紀錄。 恰好我手里也有它,這麼一台被譽為「最值得購買的 VR 眼鏡」,有哪些有意思的遊戲呢?經過一番找尋,我決定給大家推薦 8 款 VR 遊戲,有的老少皆宜,也有的沉浸驚悚,還有的能讓你笑著就把今天的運動量完成了。 Supernatural|運動 第一次看見這遊戲的名字,還以為是什麼靈異恐怖類遊戲,畢竟我腦海里對 Supernatural 這個詞的記憶仍停留在溫氏兄弟。 不過你也別被這名字唬住了,它其實是一款運動類遊戲,有點像接下來要介紹的《節奏光劍》,只不過它的運動量更大,用來打擊鼓點的工具也更豐富。 它里面涵蓋了拳擊、棒球(其實更接近舞劍)、冥想和拉伸,玩家處在一個從真實環境中取景的地方進行遊玩,身心更容易放鬆下來。 每一節課程都像是一個遊戲關卡,玩家要做的就是跟隨著音樂節奏盡情運動。幾分鍾玩下來,輕輕松松就可達成「汗如雨下」的成就。說實話這比健身環還累,問題在於帶著 VR 眼鏡,額頭的汗水與眼罩貼著,不是太舒服。 Onward|第一人稱射擊 它被稱為「最硬核」的 VR 遊戲,擁有豐富的槍枝系統,玩家視角沒有準心,全靠三點一線瞄準法,十分接近於現實。此外 PVP 模式下隊友間需要較強的技戰術配合,有點 Ready or Not VR...

「臨界·無界」2021中國數字娛樂與虛擬現實產業大會嘉賓搶先看(三)

作為當今全球數字娛樂領域最具知名度與影響力的年度盛會之一,中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)將於2021年7月30日至8月2日,在上海新國際博覽中心舉辦。本屆ChinaJoy聚焦科技變革時代下,數字娛樂產業的發展和提升,緊密結合跨界融合發展的產業需求,主打「科技+文化」的數字娛樂新生態。順應時勢、與時俱進,本屆ChinaJoy同期會議,根據今年市場新熱點、新變化,全新增設「2021中國數字娛樂與虛擬現實產業大會」,將於7月31日在上海浦東嘉里大酒店舉行,致力於探討當下數字娛樂與虛擬現實產業發展的新技術、新趨勢與新機遇。 截止目前,已有眾多業界重量級嘉賓確認參會。日前,Rokid創始人兼CEO祝銘明;華登國際投資集團合夥人王林;天風證券研究所副所長兼網際網路傳媒首席分析師文浩;VR陀螺總經理案山子,已確認參會,准備分享虛擬現實產業與數字娛樂產業融合的新機遇、新場景與新發展。 祝銘明(Misa),Rokid創始人兼CEO ,原阿里巴巴M工作室負責人。
 王林,華登國際投資集團合夥人,在半導體領域擁有近20年實業與投資經驗。2015年11月成為浙江大學求是緣半導體聯盟創始理事。2017年被評為上海科技創業投資最佳投資人。2020年獲評中國半導體最佳投資人Top-5。 文浩,清華大學網際網路博士,現任天風證券研究所副所長兼網際網路傳媒首席分析師。歷任中信證券,興業證券,安信證券。曾多次獲得獲新財富第一,水晶球第一金牛獎、搜狐金羅盤第一,Wind「金牌分析師」第一等殊榮。 案山子,資深媒體人,研究XR產業多年,對產業技術、 應用、趨勢有深度的見解和洞察。曾參與編撰《深圳市VR/AR技術創新及產業應用研究報告》、《增強現實(AR)C端應用白皮書》,任中國虛擬現實創新創業大賽、「華為杯」大學生VR/AR開發者大賽特邀專家評委等。 數字娛樂是虛擬現實應用的重要場景,未來的發展空間巨大。作為數字娛樂全產業的重要展示、溝通、協作與發展促進平台,2021年第十九屆ChinaJoy順應時勢、與時俱進,全新推出以「臨界·無界」為主題的2021中國數字娛樂與虛擬現實產業大會。作為本屆ChinaJoy同期會議的重要組成部分,2021中國數字娛樂與虛擬現實產業大會將於7月31日,在上海浦東嘉里大酒店舉行。屆時,中國虛擬現實產業相關政府管理部門領導、行業協會、開發者、硬體廠商、內容與場景相關企業、投資方以及媒體,將齊聚一堂、共襄盛舉,一同探討虛擬現實產業與數字娛樂產業融合的新機遇、新場景與新發展。 來源:遊俠網

「臨界·無界」2021ChinaJoy全新增設「中國數字娛樂與虛擬現實產業大會」!

作為當今全球數字娛樂領域最具知名度與影響力的年度盛會之一,中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)將於2021年7月30日至8月2日,在上海新國際博覽中心舉辦。本屆ChinaJoy聚焦科技變革時代下,數字娛樂產業的發展和提升,緊密結合跨界融合發展的產業需求,主打「科技+文化」的數字娛樂新生態。順應時勢、與時俱進,本屆ChinaJoy同期會議,根據今年市場新熱點、新變化,全新增設「2021中國數字娛樂與虛擬現實產業大會」,將於7月31日在上海浦東嘉里大酒店舉行,致力於探討當下數字娛樂與虛擬現實產業發展的新技術、新趨勢與新機遇。 繼2016年虛擬現實產業元年、2018年雲VR產業元年、2019年5G雲VR產業元年過後,2020-2021年成為虛擬現實產業駛入產業發展快車道的關鍵發力時間窗口期。2020年至今,伴隨5G、人工智慧、雲計算、大數據、晶片、傳感器、光學技術、聲學技術等虛擬現實相關技術領域的進步,加之全球疫情下,全球用戶對虛擬現實應用新場景迸發出的強勁需求,虛擬現實產業持續蓬勃發展、重回業界焦點。 據IDC統計,2020年全球虛擬現實終端出貨量約為630萬台,VR、AR終端出貨量占比分別為90%和10%,預計2024年終端出貨量超7500萬台;2020年全球虛擬現實市場規模約為900億元人民幣。虛擬現實終端出貨量穩步增長,AR 與一體式VR增速顯著,不同終端形態間的融通性增強。利用5G、VR/AR等現代信息技術開拓市場,以雲化架構為引領,業界積極探索虛擬現實在各類細分場景下的技術實施路徑與業務發展模式;虛擬現實較長的產業鏈條與交織融合的創新體系,驅動業界廠商由供需合作向生態協同升級,即表現為:發展戰略、資源整合能力的協同發展。 數字娛樂是虛擬現實應用的重要場景,未來的發展空間巨大。作為數字娛樂全產業的重要展示、溝通、協作與發展促進平台,2021年第十九屆ChinaJoy順應時勢、與時俱進,全新推出以「臨界·無界」為主題的2021中國數字娛樂與虛擬現實產業大會。作為本屆ChinaJoy同期會議的重要組成部分,2021中國數字娛樂與虛擬現實產業大會將於7月31日,在上海浦東嘉里大酒店舉行。屆時,中國虛擬現實產業相關政府管理部門領導、行業協會、開發者、硬體廠商、內容與場景相關企業、投資方以及媒體,將齊聚一堂、共襄盛舉,一同探討虛擬現實產業與數字娛樂產業融合的新機遇、新場景與新發展。 未來,虛擬現實發展的演進形態不是兩者簡單疊加,而是有機融合:在雲、網、邊、端、用、人等融為一體的創新體系下重構現有系統架構,觸發產業躍遷,進而在這一深度融合創新的框架下,重新界定並疊代優化一批新技術、新產品、新標準、新市場與新業態。 本屆ChinaJoy,除增設「2021中國數字娛樂與虛擬現實產業大會」同期會議外,還將在ChinaJoy展會現場全新增設「VR/AR主題展區」,為數十萬現場觀眾帶來更全面、更豐富的數字娛樂體驗。虛擬現實產業未來的大門已經開啟,2021ChinaJoy,期待您的到來,共同見證中國數字娛樂與虛擬現實產業的蓬勃發展! 關於「2021中國數字娛樂與虛擬現實產業大會」事宜,請聯系: 演講相關:史女士 媒體相關:朱女士 贊助相關:張女士 來源:和邪社
PS4《夢境》VR模式登場 在虛擬現實世界見證「夢境」成真

PS4《夢境》VR模式登場 在虛擬現實世界見證「夢境」成真

目前,能夠在遊戲中製作遊戲的《夢境》已經正式追加VR模式,玩家可以通過該模式將自己自由創作3D夢境世界變成美妙VR遊戲,還可以與世界各地玩家分享自己的創意。 官方預告片: 官博截圖: PS VR修正檔更新: 在虛擬現實世界親眼見證您的「夢境」成真。如果您已擁有《Dreams Universe》完整版遊戲以及PS VR頭戴設備,即可通過獲取全新的《Dreams Universe》VR工具,遊玩Media Molecule創作的新VR迷你遊戲,也可以在全新的PS VR修正檔更新中創作自己喜歡的VR內容。 目前,PS4《夢境》VR模式已經正式登場,感興趣的玩家可以點擊此處獲得PlayStation商城鏈接。 來源:3DMGAME

黃仁勛談虛擬現實:基於3A大作的虛擬共享空間將至

隨着游單機遊戲的逼真度和沉浸感逐年增高,虛擬現實技術也逐漸走進人們的視野中。「Metaverse」(虛擬世界)這個詞最早出現在作家Neal Stevenson在1992年的開創性科幻小說《雪崩(Snow Crash)》中,而後對互聯網和虛擬現實技術有了很大的影響。英偉達CEO黃仁勛在近期的一次采訪中也表示了基於3A大作的虛擬共享空間即將到來。 據外媒WCC報道,黃仁勛在接受采訪時談及到了虛擬現實技術對如今遊戲產業的影響。 「答案是肯定的,我覺得這種遊戲也是時候出現了,而且很可能不止一個。例如一些基於《我的世界》、《堡壘之夜》、《戰地》、《決勝時刻》等遊戲的風格,甚至還有類似於《魔獸》、《巫師》的類型遊戲。這是一個令人興奮的事情。」 除了虛擬技術,老黃也重申了他關於遊戲業在近期居家辦公模式中高速發展的觀點:「是的,休閒娛樂的市場相當龐大,傳統意義上包括電影、旅遊、酒店住宿、滑雪等很多方面,當生活模式轉換,人們也就有了更多的時間上網。而家庭娛樂也將在未來的娛樂占比中越來越多,也在全球娛樂和消費占比中越來越大,我認為這已經成是一個『已成定局』的結論。」 來源:遊民星空
Oculus從他們的業務平台里移除了低端機型業務虛擬現實

Oculus從他們的業務平台里移除了低端機型業務虛擬現實

虛擬現實VR設備曾一度被認為是遊戲領域的新突破口,但現在熱潮已過,冷卻下來以後,個人VR用戶依然偏小眾,VR設備的商業用途正在成為經營的重點,所以注重價格的低端設備已經不再符合主流市場需求。 最近,Oculus宣布他們的「商務Oculus」開發平台將不再支持低端設備Oculus Go,專注於高端設備Oculus Quest的支持。 他們在一份聲明中表示:「情況已經非常明朗,Oculus Quest的高端畫質和全面浸潤體驗才是商務VR需求的最佳解決方案。所以我們決定將開發努力集中在Quest的功能特性上。」 這並不意味着Oculus Go壽終正寢,有需求的個人用戶和商務用戶依然可以購買並使用Oculus Go,只不過這款低端定位的VR設備獲得的新軟件應用可能會非常有限。「商務Oculus」開發平台是專門幫助Oculus軟件開發的平台,缺少了軟件開發的支持,Oculus Go的遠期使用價值無疑會大打折扣,可能只會作為非常有限的入門級VR設備繼續存在。

FB收購《Beat Saber》開發商Beat Games,斯賓塞表示VR不是Xbox的重點

在V社宣布將在2020年3月發布旗下VR新作,《半衰期:愛莉克斯(Half-Life: Alyx)》後,可以說在遊戲界及外設界引起了一次不小的地震。而另一家網際網路巨頭Facebook近日也宣布了自己在VR領域的動作,它們收購了知名好評VR音樂遊戲《節奏光劍(Beat Saber)》的開發商Beat Games。 Facebook今天通過Oculus官方Blog網誌發文,宣布其已經收購了《節奏光劍》開發商Beat Games。網絡社交大佬Facebook現手頭上擁有著VR設備公司Oculus,在完成收購後,Beat Games的工作室將保留在捷克的布拉格,團隊仍將按照此前作為獨立工作室的方式運作,它們將以獨立運營的開發商的身份加入Oculus Studios。 Facebook的AR/VR內容總監Mike Verdu在博文中表示,這次收購只是Facebook通過收購以加速VR計劃的開始。「Beat Games是一支強大的團隊,在VR,遊戲和音樂領域擁有公認的潛力。」Mike說道,「藉助我們提供的資源和專業知識,Beat Games將能夠在原有基礎上做得更好加速前進,為Beat Saber添加更多音樂和更多令人興奮的功能,並將遊戲帶給更多人。」他表示,Beat Games到目前為止的成就令人印象深刻,而他們可以通過自己在社交領域的建樹讓VR遊戲的體驗更上一層樓。 同時,Mike向玩家們保證,Beat Saber不會受到這種合作關系的影響,Oculus將竭盡所能,以「保留mod為Beat Saber玩家群帶來的價值。」他同時也補充了一點,開發人員模式並非旨在進行盜版或非法修改,包括侵犯智慧財產權或帶有惡意代碼的Mod。 據稱,Beat Games將繼續在所有當前支持的平台上為Beat Saber發行內容更新,同時社交支持、新的模式和歌曲將穩步推進。Beat Games仍會在12月推出360°關卡模式,今年也將推出更多的音樂,所有內容和更新將在所有受支持的平台(PS4、PC、Oculus Quest)上同時發布。《節奏光劍》是一款VR音樂遊戲,玩家置身於虛擬場景中揮舞兩把類似星球大戰中使用的光劍,隨著音樂及時揮砍對應顏色的彩色方塊。 而與兩家公司相不同的是,微軟Xbox部門負責人菲爾·斯賓塞近期表示,他認為VR技術不是現在Xbox部門的重點,也不是下一代主機的重點。 ...
《Boneworks》是一款可讓玩家擁有手臂的VR游戲虛擬現實

《Boneworks》是一款可讓玩家擁有手臂的VR遊戲虛擬現實

通常來說,玩家在VR遊戲中都有"手",但大都沒有"手臂"。這次新推出的《Boneworks》是來解決這個問題的。 Boneworks是一款由Stress Level Zero工作室開發的、即將推出的VR動作冒險遊戲。在這款遊戲中,玩家將扮演一個名為福特的角色,他在一家名為Monogon Industries的公司工作。遊戲主要以展示各種物理特效為主。 基本上,在《Boneworks》中,除了擁有手臂,還有很多其他的內容。但是讓我們再多留意一下,因為它實際上是相當重要的。考慮到最近關於Valve正在開發一款新VR遊戲《半條命:Alyx》的消息。 PC Gamer上最近的一篇文章指出了一個非常重要的觀點,即如果Alyx想要達到之前《半條命》的水平,它就需要手臂效果。但這款作品並不是我們所認為的那種遊戲規則改變者,因為《Boneworks》已經完成了這一壯舉,為玩家提供了真正的、功能性的四肢,而不是原來VR遊戲中那種漂浮的附體。 《Boneworks》將於2020年12月10日在Steam上推出。如果你對《半條命:Alyx》很感興趣,不妨可以先留意一下這款遊戲。 來源:3DMGAME

Oculus、ZeniMax訴訟迎來終點,火花四濺的明天是握手言和

雖然大家可能已經逐漸淡忘印象,但是我們在去年年初的時候重點報導過誰都知道的Oculus、跟或許誰都不知道的ZeniMax法律訴訟,案件是在更之前的2014年開始來到司法程序的,後者起訴前者在知名的開發者卡馬克尚未完結其跟ZeniMax公司的雇傭關系時就擔任Oculus CTO,並且利用職位之便復制關鍵信息,間接幫助Oculus Rift、Oculus Touch的面世。這聽起來是很大膽的指控,事實上陪審團、法官確實沒有採信,雖然Oculus需要賠償五億美元,但是犯法行為在於創始人Palmer Luckey的觸犯保密條例、非正當機密交易。 ZeniMax得勢後非常苛刻,向法院申請針對Oculus產品全面禁制令,但顯然這沒有得到法官的支持,並且還將之前的五億罰金減半。最新的消息是,兩家公司都將案件提交到美國第五上訴巡迴法院(US Court of Appeals for the Fifth Circuit),看起來誰都不願意接受目前的結果,但奇跡是就在上訴中的這時候,Oculus、ZeniMax似乎已經達成和解協議,雖然可能會有讀者表示這是很容易預料到的,因為最早ZeniMax起訴的時候就顯得咄咄逼人,配合申請產品禁制令來看簡直就是逼你無路可走出來談判。 現在尚不明確兩家公司達成和解的條件如何,但很難想像在Oculus拒絕出血的前提下,ZeniMax會撤訴並主動和解。兩家公司目前都已經對此發表簡短的聲明,雙方都表示對於目前的和解條件感到滿意,當然在字眼上,ZeniMax表示會繼續保護知識產權,而Oculus表示很高興能將過去拋下、繼續打造虛擬現實產品。來源:超能網

如果你有部Oculus Go,就能看到NBA下賽季共26場實境3D VR比賽

經常看NBA的讀者可能會熟悉NextVR,這家虛擬現實串流直播公司是NBA的官方合作夥伴,目前已經開始常規賽的2018-2019賽季已經是雙方合作的第三賽季。在本週三的時候NextVR發佈官博表示新賽季的虛擬現實球賽訂閱觀看服務拓展到Oculus Venues應用的支持,就是說現在可以在Oculus Go、Gear VR看到NextVR提供的服務,算上之前提供支持的還有Google Daydream、Microsoft Mixed Reality、HTC Vive、Oculus Rift,算是很豐富的。 另外訂閱NBA官方服務League Pass服務的球迷能夠看到的全景3D(Stereoscopic 3D)比賽將會更加多場次,常規賽階段有26場比賽。可能大家會覺得為什麼才區區26場比賽?因為畢竟不可能82場常規賽場場都能提供全景3D比賽的,大部分都是虛擬現實環境的2D比賽,全景3D是少數,而對於普通用戶來說,還是能夠看到四場免費試播的全景3D虛擬現實比賽。 我們來看看賽程,第一場能夠提供全景3D效果的是10月21日的金州勇士、丹佛掘金,然後勇士第二天就需要打太陽隊,然後是11月4日的湖人打猛龍,然後再11月11日這天,我的主隊:波士頓凱爾特人會對決開拓者。然而奇怪的是聖誕大戰似乎沒有安排,12月19日的勇士打完爵士後,就直接是12月30日的76人打開拓者。說真的現在很久沒看球賽真的不知道這些球隊里面還有哪些球星,如果是以前的額話,湖人打熱火、湖人打灰熊、湖人打尼克斯、凱爾特人打籃網、小牛(現在已經叫做獨行俠)打馬刺都應該是很多人看的,但是現在都已經不知道他們的頭號球星是誰。 來源:超能網

Oculus再推新款一體式VR頭顯Quest:為gaming而生,明年開賣

現在消費級的VR設備,已經開始從原來依賴高性能PC,轉向可以獨立運算的一體式 (standalone)設備了,這大幅降低了消費者體驗VR的門檻,繼年初與小米合作的Go之後,Oculus在今天公佈了他們又一款一體式VR頭顯:Quest。 「Quest」這個詞,大家一般在遊戲名稱聽得多,電子產品很少會用這個稱呼,當然Oculus把它用在自家的VR設備上,不難知道這是寓意讓大家探索VR世界,而且心設備也確實是為VR遊戲應用而生的, Oculus Quest不同於Rift和Go那平直的正面,換用更圓弧邊緣的設計,並在四個角落加入攝像頭,用於探測空間環境,可以達到4000平方英呎,而頭顯的佩帶方式則與Go一樣,內置更好的揚聲器,整機配色則用回黑色。 至於內置硬件方面,Quest保持與Go一樣的1440x1600每個眼的屏幕,但可以調整鏡片位置,而頭顯的處理芯片沒有公佈,應該是來自高通提供,或為驍龍835?845?,另外新頭顯標配的是Touch雙手體感控製器,可以支持Insight Tracking動作捕捉技術。 單憑外觀和硬件升級自然還不夠gaming,所以Oculus還為Quest頭顯准備了與ILMxLAB合作的星球大戰VR遊戲《Vader Immortal》,這個是玩家模擬手持光劍與星戰經典反派大BOSS達斯·維達對抗的格鬥遊戲,看起來還是挺燃的,該遊戲將在2019年推出。 Oculus Quest將於明年春季上市,售價為399美元,比199美元的Go貴很多,但比Rift便宜,恰好是中階的定位,也難怪甚至Oculus母公司Facebook CEO Mark Zuckerberg表示,這個新頭顯完整了Oculus第一代(VR)產品。來源:超能網

Core i5-2500K、GT 1030也能帶動VR遊戲?視頻博主教你精打細算

現在估計已經沒有多少玩家還在對虛擬現實遊戲感興趣,其實我還是真的很喜歡那種沉浸式的感覺,但對於大多數愛好者的問題是,首先你沒有設備,其次沒有足夠吸引人的作品,綏中你還沒有高性能的設備,雖然目前通行的虛擬現實平台硬件標準是以Pascal、Polaris、Ryzen出現之前的性能確定的,按照現在的市場來說,四核處理器,主流高端顯卡已經不算奢侈,但還是需要一定的「固定資產投入」,所以最近一名YouTube播主通過並不強大的性能玩耍《上古卷軸V:天際VR》就成為一件頗為有趣的事情。 《上古卷軸V:天際VR》上市的時候我們報導過,它跟同樣來自Bethesda的其他虛擬現實遊戲類似,都是要求很高的配置,Steam商店頁面的推薦配置是Core i7-4790/Ryzen 5 1500X,顯卡要求是GeForce GTX 1070/Radeon RX Vega 56。但是我們今天要介紹的這位YouTube博主:他就是精打細算的典型代表,首先他並沒有使用新款的Oculus Rift,或者是強大的HTC Vive Pro,而是使用翻新的微軟Windows Mixed Reality設備,售價只要160美元,但是全新的至少需要260美元,甚至有些售價達到300美元以上。硬件配置方面,他僅僅使用Sandy Bridge架構的Core i5-2500K處理器,單條8GB記憶體,GeForce GT 1030來獲得算不上很流暢但是尚可的虛擬遊戲體驗。 這位博主使用的H61主板 這樣的配置,說真的雖然作為工作娛樂用機來衡量自然是很強大,但是作為遊戲主機?處理器的頻率、架構都是槽點,此外沒有雙通道記憶體、沒有高性能顯卡都是不能忽視的短板,但是我們通過這位博主的MSI Afterburner Overlay功能看到,遊戲幀率依然能達到50-60FPS,誠然這遠遠沒有達到一般的90Hz要求,但是簡單的體驗已經達到,他是怎樣實現的呢? 在他視頻的後半程,他首先通過設置-混合現實設備-視頻質量,將質量調到「低」,然後就是SteamVR的設置當中,將遊戲應用分辨率調到只有52%,憑借這種手段大量降低圖形壓力,並且他還在《輻射4》當中獲得40FPS左右的性能,雖然肯定是遠遠不夠玩的,但是如果你只是每天中午在吃完外賣後打法打法時間,去雪山里逛逛,去冬堡魔法學校看看,或者去拿雪漫城的路人開心的話,其實還是足夠的。但重點是在於,其實虛擬現實遊戲的要求,其實是不是沒有那麼高呢? 首先你降低這個質量 然後降低這個分辨率 就能獲得這個幀率來源:超能網