Tag: 螢火蟲
《射鵰》韓小瑩好感度禮物獲得方法
射鵰韓小瑩好感度禮物怎麼獲得
1、金瘡藥:商店購買
2、孔明燈:商店購買
3、流蘇紅纓:胡浪針毛合成
4、南戲話本:商店購買
5、平安扣:麻繩+飛瀑石合成
6、螢火蟲:商店購買,或戌時於舞池採集
來源:遊俠網
《飢荒海難》螢火蟲作用介紹
飢荒海難螢火蟲特點是很多玩家不了解的,飢荒的海難有一套完全不同於原版的設定,這讓很多玩家表示很困惑,不知道怎麼玩,下面就來看看飢荒海難螢火蟲詳解。
《飢荒海難》螢火蟲介紹
螢火蟲
產生:叢林
習性:晚上出現
捕捉:蟲網
特點:觸碰人物消失,風季消失
來源:3DMGAME
《最後紀元》終極版介紹
終極版售價228元,除了遊戲本體外還包含了100紀元幣、兩個非戰鬥寵物、時裝、特效和原聲音樂全集,對於喜歡外觀的玩家來說可以選擇購買,不然購買128元的本體即可。
最後紀元終極版
玩家在購買最後紀元遊戲時,可以選擇花費228元購買終極版,終極版內容如下。
遊戲本體
100 紀元幣
幼年時間龍 – 非戰鬥寵物
墮落浪人 – 時裝盔甲套裝
螢火蟲庇護所 – 傳送門特效
時空守護者 – 時裝盔甲套裝
暮光狐狸 – 非戰鬥寵物
成年時間龍 – 非戰鬥寵物
天界之路 – 傳送門特效
原聲音樂全集
感興趣的玩家可以選擇購買該版本,不過對於戰鬥並沒有太大的幫助。
來源:遊俠網
《暗黑破壞神4》螢火蟲有什麼效果
《暗黑破壞神4》是暴雪新推出的,暗黑破壞神ip下的最新作品。遊戲近兩天更新了魔動機賽季,機奴可以裝幾個統御石和調和石。螢火蟲的效果如下。
螢火蟲效果分享
遊戲近兩天更新了魔動機賽季,機奴可以裝幾個統御石和調和石。螢火蟲的效果如下。
來源:3DMGAME
《碧藍航線》蒼閃忍法帖艦船打撈表
1、T1:被囚禁的公主
異世界來客的再次到來,遭到綁架的雪不歸小姐……觀察者這次又准備了什麼樣的陰謀呢——
驅逐:查爾斯·奧斯本、女將、命運女神、小獵兔犬、大鬥犬、彗星、新月、小天鵝、狐提、蒲
輕巡:克利夫蘭、利安得、貃、阿爾伯緹娜、夏璐爾、克勞迪亞
重巡:薩福克、狼、狌
戰巡:反擊
戰列:田納西
輕航:競技神
圖紙:三聯裝152mm主炮T3、152mm連裝炮T2、雙聯152mm主炮T3、雙聯裝128mmSKC41高平兩用炮T2、海軍迷彩T3
2、T2:混戰
鏡面海域、棋子、陌生的訪客……在開火之前,注意分辨!
驅逐:螢火蟲、女將、命運女神、小獵兔犬、大鬥犬、彗星、新月、小天鵝、狐提、蒲
輕巡:利安得、貃、阿爾伯緹娜、夏璐爾、克勞迪亞
重巡:亞勒瑪妮亞、薩福克、狼、狌
戰巡:反擊
戰列:田納西
輕航:競技神
圖紙:雙聯裝203mmSKC主炮T2、203mm連裝炮T3、雙聯裝40mm「砰砰」炮T3、四聯裝20mm MG機槍T3、電動揚彈機T3
3、T3:世界的起源
抽絲剝繭,眾人正在逐漸接近事件的核心。異界之門誕生的原因,雪不歸小姐被綁架的真相究竟是……
驅逐:栴、女將、命運女神、小獵兔犬、大鬥犬、彗星、新月、小天鵝、狐提、蒲
輕巡:利安得、貃、阿爾伯緹娜、夏璐爾、克勞迪亞
重巡:薩福克、狼、狌
戰巡:聲望、反擊
戰列:田納西
輕航:競技神
圖紙:三聯裝406mm主炮T2、雙聯裝134mm高炮T3、雙聯40mm博福斯對空機炮T3、120mm單裝炮(皇家)T3、液壓舵機T3
4、T4:目標,風雲城!
接下來的目標已經很明確了,前往海域中最明顯的城池之中,將雪不歸小姐救回來!
驅逐:女將、命運女神、小獵兔犬、大鬥犬、彗星、新月、小天鵝、狐提、蒲
輕巡:利安得、貃、阿爾伯緹娜、夏璐爾、克勞迪亞
重巡:薩福克、狼、狌
戰巡:敦刻爾克、反擊
戰列:田納西
航母:列克星敦
輕航:競技神
圖紙:彗星T2、劍魚T3、赫爾卡特戰鬥機T2、液壓彈射裝置T2、滅火器T3
5、T5:戰忍機鎧武裝
……塞壬的新型武裝出現了,不要畏懼,勇往直前!
驅逐:女將、命運女神、小獵兔犬、大鬥犬、彗星、新月、小天鵝、狐提、蒲
輕巡:利安得、貃、阿爾伯緹娜、夏璐爾、克勞迪亞
重巡:斑鳩、薩福克、狼、狌
戰巡:反擊
戰列:亞利桑那、納爾遜、田納西
輕航:競技神
圖紙:三聯裝406mm主炮T3、三聯裝406mm主炮T2、25mm連裝高射機槍T3、127mm連裝炮T3、改良鍋爐T3
6、SP:「閃亂繽紛大作戰」
今日,少女們依然在交匯的海面上盡情馳騁著——
驅逐:女將、命運女神、小獵兔犬、大鬥犬、彗星、新月、小天鵝、狐提、蒲
輕巡:利安得、貃、阿爾伯緹娜、夏璐爾、克勞迪亞
重巡:斑鳩、薩福克、狼、狌
戰巡:反擊
戰列:亞利桑那、納爾遜、田納西
輕航:競技神
圖紙:三聯裝406mm主炮T3、三聯裝406mm主炮T2、25mm連裝高射機槍T3、127mm連裝炮T3、改良鍋爐T3
來源:遊俠網
《泰拉瑞亞》籠子介紹
泰拉瑞亞籠子很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看籠子有什麼用。
泰拉瑞亞籠子介紹
類型
家具
可放置
✔️(6 格寬×3 格高)
使用時間
15(很快速度)
稀有度
白色
籠子是可放置的裝飾性家具物品,會顯示動態的小動物。用蟲網或金蟲網捕獲的小動物和泰拉飼養籠結合在一起可以製作成籠子。
金籠子是內裝金小動物的常規籠子。它們的賣出價是每個10金。除了賣出價外,它們和常規籠子一樣。
籠子是背景家具,其上無法放置任何東西,它們也不能互相疊放。所有籠子的尺寸都是 6 格寬 3 格高或 3 格寬 2 格高,並且是部分透明的。籠子不能打開、打破、或逆向製作回其材料,因此一旦小動物製作成籠子,這個特定的小動物就不再能夠釋放。
目前遊戲中有 57 種籠子,其中 10 種是金的。
蝴蝶、蜻蜓、螢火蟲、熔岩螢火蟲和螢光蟲必須和玻璃瓶組合來造出瓶裝版本,而非使用泰拉飼養籠。瓶裝水可以和金魚或鱂魚組合來製造魚缸,或和釣魚水母組合來製造水母罐。裝在瓶子裡的發光昆蟲可以用作房屋的有效光源。
金小動物的籠子有獨特的外觀,頂和底都是金色的。寶石小動物類似,有銀色的頂和底。
在地圖上,當滑鼠懸停其上時,紅松鼠籠會錯誤地顯示「橙松鼠籠」文字。
企鵝籠中的企鵝的外觀更像是企鵝寶寶而非用於製作它的企鵝。這可能是因為解析度限制導致很難在籠子的邊框內繪制出一隻正常的企鵝。
松露蟲籠的工具提示是「現在跑不掉了……」,暗示著松露蟲非常難抓。
TIPS:
泰拉飼養籠里的金小動物出售價格和沒裝進去的一樣,所以應該更傾向於直接賣出不裝進泰拉飼養籠的動物。
一些有賣出價的小動物放進泰拉飼養籠後會變得無賣出價。
來源:3DMGAME
《逆水寒手遊》螢火蟲獲得方法
逆水寒手遊螢火蟲怎麼獲得
1、進入任務,找到NPC酒婆婆,與他對話,獲取有關唐大哥的線索。
2、進入副本,找到NPC唐大哥並與他進行對話,獲取有關他心愛之物的線索。
3、前往桃溪村,找到NPC韓三章。
4、與他對戰獲取勝利後,詢問有關錘子的線索。
5、將找到的錘子交給唐大哥後即可獲得螢火蟲。
來源:遊俠網
網紅蛙與企鵝斗舞,配音大神、獸崽出沒,QQ展位燃爆螢火蟲漫展
2023年7月15日至18日,第30屆螢火蟲動漫遊戲嘉年華在廣州舉辦。QQ展位人流聚集,網紅蛙和企鵝斗舞引發「大混戰」,QQ小世界的獸裝崽崽和配音圈創作者們帶來了精彩的表演,QQ空間頭像多巴胺穿搭塗鴉引來各路「靈魂畫師」進行激情創作……參展嘉賓和圍觀的路人用熱情點燃了螢火蟲漫展,在這個夏天,為二次元愛好者們帶來了不一樣的體驗。
四大展區開啟新次元 沉浸式體驗QQ百變繽紛世界
在百變繽紛舞台上,QQ小世界創作者天團開啟了持續4天的輪番演出。獸裝崽崽、配音大神、以及扭蛋姬樂隊成員等創作者高能亮相,高燃的動漫主題曲,充滿魔力的配音表演,各路創作者的精彩演出,為觀眾帶來了QQ專屬二次元派對的沉浸式體驗。
「霓虹燈與螢光布 廢舊鐵桶與警戒線」,這里是小世界賽博朋克世界的入口,如何證明你來過?當然是拍照留念呀!而QQ也為二次元們准備了炫酷塗鴉、拍攝道具、燈光設備,更有小世界的漫展限定視頻模板助力「玩家」一秒出片!
QQ空間的牆文化走進現實!看著滿牆的古早頭像,仿佛一秒回到了與QQ初次結緣的少年時期,那也是「多巴胺穿搭」鼻祖誕生的年代。古早頭像下到底穿的是什麼?時至今日,或許每個人心中都有不一樣的答案。活動期間,QQ邀請畫師太太大開腦洞,在塗鴉牆上為每個頭像共創不一樣的多巴胺穿搭。而走進展區的觀眾們,也激活了爆棚的創作欲,紛紛化身「靈魂畫手」為古早頭像搭配上一身「靈魂穿搭」,讓每一位過路者都大呼有趣!
是否曾在腦海中將自己的形象代入,想像另一個次元里的自己是否如此炫酷。走進超級QQ秀魔法變身室,即可體驗由超級QQ秀開啟的一場魔法變身之旅,發現另一個世界的自己,探索另一種超乎現實的理想生活。現場還可以換裝體驗全新服裝,成為全場最靚的崽。
QQ小世界創造者聚力大舞台 精彩表演燃炸盛夏
漫展四天,QQ小世界創造者們紛紛打破次元壁來到大家的身邊,並帶來了精彩絕倫的表演。當火影忍者主題曲《青鳥》的旋律響起那一刻,激情便已壓制不住,現場觀眾與淮川的大合唱,響徹於整個QQ展台的空間;聲優都是怪物,隔著螢幕還好,試問就在眼前的猛男蘿莉音和撩人御姐音,哪個心臟受得了!阿七和慕容兩位配音創作者為觀眾帶來的《配音脫口秀》表演成就了聲控和配音黨UU們的福氣;子非秋月的《當漫展遇到歷史文學》表演則讓觀眾們沉浸在了流轉時光的歷史故事之中;特別嘉賓梓楷、扭蛋姬樂隊成員的《God knows》《輕飄飄時間》《Prayer X》《 Ignite》《吉他與孤獨與藍色星球》(TV短版)「五連招」直接全場殺瘋……最後,弘炎真的狗一曲《Let's dance, Boys!》,用激情拉下了整場表演活動的落幕。
小世界不同領域的二次元創作者們為到場觀眾帶來了多元有趣的精彩節目和互動遊戲,讓觀眾們感受到了這一份來自QQ二次元的熱情,而這份熱情將會延續整個盛夏!創作者們也在采訪中分享了自身的故事和在QQ小世界中的創作經歷,也讓大家知曉了他們只是打破了次元壁的「勇者」,「真身」依然在地球!
子非秋月,目前還是學生,正在學習傳媒相關的播音與主持專業,可謂興趣使然,技術所在。其講到,無論面對哪種角色,理解和共情角色才能更好入戲,進而通過自己的聲音傳遞情感、啟發他人,並為配音內容增添生動與魅力。而獸圈創作者「弘炎真的狗」,2019年了解並正式加入二次元獸圈,他在小世界裡得到了更多的支持,促使其把興趣變成了一個堅持去做的事。而為什麼會選擇QQ小世界?他講到:「主要是覺得,能按照自己喜歡的方式創作是一件很開心的事。其他短視頻平台或多或少有『借熱度』製作視頻的趨勢,對我來說,社交軟體的首要功能是社交,而不是為了被關注而創作。小世界剛好滿足了我的需求,有真人小編可以反饋,並且很多小世界官方策劃的活動也會詢問我們的意見,能被發現並且得到一定的支持,是我堅持待在這里的原因。」
濟濟有眾,興趣使得二次元愛好者們天然地去尋找心中的大家庭,快樂也從尋找的屬性演變成了分享,從配音到獸圈,QQ小世界為二次元愛好者提供了自我表達、互相交流的平台。螢火蟲漫展雖然已經結束,但QQ將一如既往為二次元愛好者們提供有愛的健康的交流平台,並持續進行內容輸出。來源:動漫之家
《夢蝶》第二關怎麼過 第二關暗探通關攻略
第二關攻略:
三個螢火蟲=【蟲】*3
牆上的火把=【火】
接下來照明有兩種方法:
1、拖動【火】即火把照明。
2、【火】+【蟲】=【燭】,組成【燭】,即蠟燭照明。
二者都需要重復收集幫助主角照明,向右移動。
利用照明找到前方斷橋的控制機關,向下扳動,放出橋梁,繼續向右前進。
石桌上的碗=【碗】=【石】+【宛】
木架子上=【皮】
【石】+【皮】=【破】,擊破右側石壁,繼續向右前進。
本關生僻字收集:
【蟲】+【蟲】=【䖵】
【蟲】+【皮】=【蚾】
【火】+【石】=【炻】
【火】+【宛】=【焥】
【蟲】+【石】=【䖨】
來源:遊俠網
還能點笑穴?《燕雲十六聲》官方介紹「生活小妙招」
《燕雲十六聲》官方微博發文接少了遊戲中的一些「生活小妙招」,玩家在該作中可以使用「點笑穴」的技能為自己帶來歡樂。
除了「點笑穴」之外,還有酒桌文化利器、高效挖礦手法以及螢火蟲點燈術:
點笑穴:學會這招,給全村人帶來歡樂
螢火暉夜:為你驅走黑暗
酒行劍令:一邊喝酒一邊排
金剛伏魔掌:快速采礦不發愁
《燕雲十六聲》是一款互動開放世界遊戲,故事發生在五代十國時期,在這個動盪的時代,玩家將在該作中扮演一個在亂世中成長起來的劍客,以動作、冒險和武術為特色,建立屬於自己的戰鬥風格和生存方式。玩家可以在多方勢力之間的鬥爭中站隊,還可以追求選擇其他的身份,包括醫生、商人、甚至是流浪者。
來源:遊俠網
《燕雲十六聲》可以點笑穴 給全村人帶來歡樂
近日《燕雲十六聲》官方介紹了遊戲里的「生活小妙招」。玩家可以使用「點笑穴」,給周圍人帶來歡樂。還有酒桌文化利器,高效挖礦手法,螢火蟲點燈術……一起來看看吧!
點笑穴:學會這招,給全村人帶來歡樂
螢火暉夜:為你驅走黑暗
酒行劍令:一邊喝酒一邊排
金剛伏魔掌:快速采礦不發愁
《燕雲十六聲》是一款互動開放世界遊戲,故事發生在五代十國時期,在這個動盪的時代,你將扮演一個在亂世中成長起來的劍客,以動作、冒險和武術為特色,建立屬於你自己的戰鬥風格和生存方式。玩家可以在多方勢力之間的鬥爭中站隊,還可以追求選擇其他的身份,包括醫生、商人、甚至是流浪者。
來源:3DMGAME
《霍格華茲的傳承》梅林試煉9種謎題解法說明
柱子上小球
特徵為很多柱子,柱子上都有一個小球,這謎題非常簡單,只要找到所有的柱子,可以用現現行來找,然後把所有的小球打爆,就解完了,而且用最一般的普通攻擊就能打爆,難點大概是找不到柱子吧。
裂縫石柱
跟柱子上的小球一樣,非常簡單,找到附近所有的石柱,一樣用現現行來找,然後釋放咒語爆爆炸把他們全部打爆,找到所有的石柱而且打爆後,就解完了。
破損石像
謎題的附近會有一些石像,把謎題打開後,石像就會全部碎掉,而我們要做是利用法術復復修,只要對著石像用復復修,就能把石像修復回原狀,找到所有的石像,全部修復完成後,就可以破關囉。
大石球
特徵是一顆巨大的石球,還有一個巨大坑洞,只要對大石球使用拉索術,就能堆動石頭了,目標就是要把石球推進坑洞里面,所以在開始解之前,最好先找到洞的位置,先不要亂推石球,找好後對准坑洞打,象是打高爾夫一樣,運氣好可以一桿入魂,直接過關。
小石球
有大石球謎題,就有小石球謎題,小石球以五個為一組,我們要做的是利用速速前,把這五顆小球拉到旁邊的坑洞里面,附近可能不止一組小石球要拉,可能會有三組,找到所有的小石球,並且放進坑洞里後,就解完囉。
點燃火盆
謎題特徵為上面有火盆的石柱,玩家要做的就是一次點燃三根柱子,可以用法術爆爆炸,直接遠距離點燃,先用現現行確定好三根柱子的位置後,想好點燃順序,快速的一次把三根柱子點燃,就成功了哦,如果失敗了就等柱子沉下去再上來,在挑戰一次就好啦。
螢火蟲柱
這謎題的特徵是附近會有幾個中間有方形空洞的石柱,其實他的解法很像學院里的鏡子謎題,需要找到這附近的螢火蟲,找到後使用照明魔法路摸思,就可以把小蟲吸引到你的魔杖上面,接著帶著他們回到石柱里面然後解除路摸思,讓小蟲跑到柱子里就可以了,注意在過程中不要放其他的法術,不然會解除發光,蟲就會跑掉了哦。
雙層石柱
總算來個稍微有深度的解謎了,謎題附近會有幾個上面有圖案的石柱,而上面的方形石柱可以互動,要跟石頭互動必須要學會法術,全速擊退,這個法術要稍微玩一下主線才會學到,用全速擊退後,可以翻轉石頭,玩家要做的是不斷翻轉石頭,讓上下兩個圖案是一樣的,但長得帥的玩家可能注意到了,圖案有分前後之外,還有左右,所以有兩個方向需要翻,全部四面的圖案都必須要一樣,找到附近所有的石柱,把四面圖案都對齊,就解開囉。
石頭平台
這一個解謎是我個人覺得最難的了,第一時間很難看懂,就算看懂了解法也有一定難度,特徵為附近會有一些石頭平台,當玩家踩上平台後,平台上會有一點小動畫出現,這個動畫代表你踩過這個平台了,我們要做的就是連續的把所有的石頭平台都踩過去,類似跑酷的感覺,中間不能斷,將每個石頭平台都踩過一遍,就能成功破解了,注意過程中不能掉下來,或是騎掃帚,不然就要重新來過,每次不小心跳失敗的時候,真的很惱人阿。
來源:遊民星空
《我的世界》交錯次元網怎麼獲得
我的世界交錯次元網怎麼獲得很多玩家不知道,交錯次元mod有很多道具跟材料都需要技巧獲得,網右鍵壁虎、螢火蟲、蜻蜓、泥潭蝸牛可抓取。下面來看看黑暗沼澤網獲得方法介紹。
《我的世界》交錯次元網怎麼獲得
物品命令:/give @p thebetweenlands:net 1
用網右鍵壁虎、螢火蟲、蜻蜓、泥潭蝸牛、翼手怪的卵(及其注魔形態)、馴服的翼手怪(及其注魔形態)、微型爛泥蠕蟲、爛泥蠕蟲蛋囊、Jellyfish、Freshwater Urchin、Cave Fish和Olm,可以將其變為可拾取的物品形態。
用物品形態的生物右鍵單擊地面可以將其變回實體狀態,相當於一個生物刷怪蛋。
物品形態的生物還有其它各種用途,壁虎可以放入壁虎籠子中用作本模組藥學實驗的實驗動物,蜻蜓、螢火蟲和馴服的翼手怪(及其注魔形態)是飛艇的牽引生物,螢火蟲還可以合成模組在3.7.2版本添加的燈籠,爛泥蠕蟲蛋囊可以用活化器活化成爛泥蠕蟲箭,微型爛泥蠕蟲作為釣魚用的魚餌。
來源:3DMGAME
《螢火蟲灣》Steam頁面上線 明年秋季發售
牧場RPG遊戲《螢火蟲灣》Steam頁面現已上線,遊戲支持繁體中文,預計於2023年秋季正式上線,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。
遊戲介紹:
螢火蟲灣是一個舒適的開放式龍族魔法牧場角色扮演遊戲!你被森林之靈帶到了一個平行次元。你能學會魔法之道,成為一個偉大的魔法師,結交新朋友,並將螢火蟲灣作為自己的家嗎?只要有一點點靈氣,你就能成為傳說中的那個人。
遊戲特點:
你可以成為社區的一份子
與螢火蟲灣的居民成為朋友。每個人都有一個故事等待你去發現,或者一個冒險去進行。有數小時的娛樂,衷心,喜劇,精彩的故事。參加季節性活動和慶祝活動,比如螢火蟲之舞,夜市,更多的活動!
成為一名偉大的法師
通過魔法攻擊,水彎曲等方式磨練你的元素魔法能力!在龍廟中展示你的成就,並通過給自然精靈帶來平衡,你可以贏得一條龍的心,獲得變形成龍的能力。
發展你的技能
使用不同的元素魔法來耕種,採集,采礦等!進步你的能力並選擇你的專長。
發現龍城遺跡
探索一個廣闊的區域,充滿了強大的敵人,各種環境,發現這座廢墟城市的秘密。使用魔杖或變形成龍來擊退敵人,解開謎題。在具有挑戰性的boss戰鬥中對抗腐敗的巨龍。
更多的遊戲方式
享受單人或與朋友們一起玩耍,在單人和多人模式下享受交叉遊戲和分屏遊戲。
享受全沉浸式遊戲
由@Luxid編曲,體驗一個充滿沉浸感的原聲帶,無論你是在玩遊戲還是在獨自欣賞,都能夠感受到最明亮和最黑暗的時刻。
遊戲截圖:
來源:3DMGAME
《禁閉求生》中立性生物有哪些 中立性生物一覽
中立性生物一覽
中立型生物一般情況下是被動不會主動攻擊的,除了玩家主動去攻擊才會進行反擊,遊戲里紅工蟻、瓢蟲、蜜蜂、黑工蟻、螢火蟲、生病的西瓜蟲、西瓜蟲是中立性生物。
禁閉求生是一款以生存為主題的第一人稱生存冒險遊戲,玩家在遊戲中扮演被縮小成螞蟻般大小的少年少女,置身表面看似平靜、底層實則凶險的野外環境。為了在這個微小昆蟲也能構成巨大威脅的環境中生存下去,眾人必須齊心協力,運用收集到的材料來製作裝備與建築設施,對抗昆蟲威脅,找到回家的路。遊戲支持最多4人合作玩法,玩家將隨著故事任務來探索這個復雜又豐富的遊戲世界。
來源:遊俠網
《禁閉求生》各防具有哪些效果 防具效果一覽
防具效果一覽
螢火蟲頭燈:重甲/發光 /減少敲碎鵝卵石需要的次數/無
泡泡頭盔:輕甲 /延長屏息時間+120s/提高耐力回復速度/無
射手帽:中甲 /弓暴擊會獲得耐力提升/ 弓箭傷害提升/無
黑蟻套:中甲/格擋成功後有幾率提高暴擊率/暴擊會獲得耐力提升/ 傷害反彈
蟎蟲帽:中甲/提高耐力回復速度/縮短耐力回復間隔/無
眼罩:無/提高傷害,減少抗性/降低仇恨/無
橡果套:重甲/提高仇恨/提高生命上限/難被擊暈
紅蟻套:輕甲/每件提高一點搬草板上限/ 減少砍草需要的次數/紅螞蟻不會主動攻擊你
蠐螬套:中甲 /提高耐力上限/提高耐力回復速度 /縮短耐力回復間隔
鰓管:輕甲/延長屏息時間 +40s /提高耐力回復速度 /無
防毒面具:無 /免疫毒氣(生物毒氣會扣耐久)/ 提高爆炸抗性 /無
三葉草套:輕甲/減少食物消耗/生命值再生/減少水分消耗
蟻獅套:中甲/灼烤防護/乾渴速度變慢 /戰鬥時快速抽劍(快速裝填)
白蟻護甲:輕甲/免疫塵埃/近戰攻擊有幾率釋放一團木屑/無
蜘蛛套:中甲/ 縮短耐力回復間隔 /增加毒素傷害/身體回收能量的效率提高(沒搞懂)
蜜蜂套:輕甲/弓箭對目標增加昏迷傷害/箭矢有幾率減少目標速度/箭矢有幾率釋放花粉
飄蟲套:重甲/ 格擋更多傷害/提高治療量 /完美格擋會有幾率回復生命值
西瓜蟲套:重甲/ 格擋施加昏迷傷害/格擋更多傷害/提高仇恨
火蟻套:中甲/ 攻擊有機會削弱目標防禦/提高酸性傷害 /近戰攻擊有機會施展酸液飛濺
蛹帽:中甲/提高五點搬草板上限(可和紅蟻套疊加)/減少體力耗盡後筋疲力盡的時間
刺客套:輕甲/ 暴擊導致敵人流血...
《飢荒》薇克伯頓改動前瞻
書架
首先是本次更新唯一的新建築,書架
材料:4木板,1羽毛筆,4金礦,4莎草紙
效果:在書架附近可以解鎖新的書籍的製作配方,書架內有4*5的空間可以存放書籍和莎草紙,同時每30秒判定一次,如果老奶奶在書架周圍12格範圍內則書架內所有書籍回復2%耐久,如果周圍兩格範圍內沒有檢測到老奶奶則回復1%的耐久
評價:不用我說,這是神,讓老奶奶的書從消耗品變成了可以緩慢回復耐久
專業釣魚手冊
材料:2莎草紙,1海釣竿,2木球浮漂【2木頭,需要漁具工作檯】
耐久:3次【大概33%可以用一次】
效果:讓7~8格地皮內的海中立刻刷新2個魚群【根據位置和季節可以刷新深海魚和季節魚】
評價:刷的真的很多。。。但是材料在前期小貴,海釣竿要4個木板8個蜘蛛絲,但是多備一個書架里面放三本輪流用或許不錯?
熱動力學
材料:末日將至*1【需要魔法2本,2莎草紙+1紅寶石】,羽毛筆,莎草紙*2
耐久:3次【每次使用大概消耗33%左右】
效果:熄滅一定范圍內的火焰和悶燒,如果附近每有火焰和悶燒則不消耗耐久,會按火焰數+(悶燒數*2)的計算方式獲得同等耐久的火焰筆,類似火魔杖,但是使用不消耗san值,一支火焰筆的耐久上限為10,耐久超出上限會獲得一根新的火焰筆
評價:備一本准沒錯
克服蜘蛛恐懼症
材料:2莎草紙,2蜘蛛腺體,6蜘蛛網
耐久:5次【每次使用消耗20%】
效果:製造一個暫時存在的一格地皮大小的蛛網區域,區域內的非玩家和非飛行生物的移動速度降低0.4倍【區域內的被減速生物無視地形的加速效果】
評價:暫時不知道有什麼用,但是肯定是有用的只是我不知道而已
保持體溫
材料:2莎草紙,1暖石
耐久:3次【每次使用大概消耗33%】
效果:讓小范圍內所有隊友體溫立刻回復到35℃,同時清空潮濕度
評價:很好用,無限藍帶魚排,還是范圍是生效
永恆之光
材料:2莎草紙,1螢光果,1螢火蟲
耐久:3次【每次消耗33%】
效果:製造一個四格地皮范圍的發光區域,持續4分鍾,判定為和矮星一樣的日光,可供農作物生長,在地下使用會引發地震
評價:很好用,不過他升級版更好用
實用祈雨儀式
材料:2莎草紙,1雨傘,1水壺
耐久:5次【每次消耗20%】
效果:晴天使用會立刻下雨,雨天使用立刻停止下雨,同時周圍的農田會立刻加滿水分
評價:建議和精編植物學一起用,萬一出巨大作物了呢
月球力量
材料:2莎草紙,2月石
耐久:3次,每次消耗33%耐久
效果:讓今晚變成月圓之夜,並且從今晚開始重新計算月圓周期
評價:做3本加書架就可以永續月圓了。。。
養蜂人手冊
材料:2莎草紙,8蜂刺,4蜂蜜
耐久:3次【每次消耗大概33%】
效果:召喚三隻蜜蜂守衛【蜂後的蜜蜂守衛,180血30攻擊力】跟隨你,會主動攻擊對你產生仇恨的生物和你攻擊的生物【但由於打一下就跑所以輸出頻率並不是那麼高】,存在時長為不死亡不消失【如果帶它們去打蜂後它們會立刻反水】
評價:因為有書架的存在,所以這東西真的很厲害【掛機帝王蟹流派喜加一】
一切的百科全書
材料:莎草紙*2,電子元件*1
耐久:3次【每次消耗33%】
效果:使用後一定范圍內所有玩家的所有科技等級+2,製作一次未知配方後buff消失,多次使用buff會疊加【因為科學機器實際上是魔法一本,魔法帽子是魔法二本,暗影操縱儀實際上是魔法三本的原因,這個buff並不能讓你立刻解鎖影刀影甲等,需要靠近科學一本解鎖】
評價:比二本好做多了,我忘解鎖火腿棒了的情況再也不會出現了
應用園藝學精編
材料:應用園藝學*1,羽毛筆*1,莎草紙*2
耐久:3次【每次消耗33%,如果周圍沒有可作用的物品時不消耗耐久,但是照常消耗san】
效果:范圍內的15棵作物立刻成熟,並且會自動補足養分【收獲時必定獲得兩顆種子】
評價:看起來不太好,但實際上很好用,大概可以直接催熟成大作物,因為會補足養分並且和植物聊天,但是目前暫時沒種出來。
永恆之光·初版
材料:永恆之光*1,羽毛筆*1,莎草紙*2
耐久:5次【每次消耗20%耐久】
效果:製造一個16格地皮范圍的光照,持續兩天【16分鍾】,判定為日光,可以讓農作物生長
評價:一本,書架,無限,請
來源:遊民星空
《原神》發光髓快速收集線路推薦
素材介紹
螢火蟲發出磷光的部位。對它而言是求偶的器官,對人則是能強健力量的良藥。
刷新時間24小時
採集螢火蟲獲得發光隨。
採集路線
1.望風角
2.清泉鎮
3.晨曦酒莊
4.輕策莊
5.青墟浦
6.天遒谷
7.奧藏山
8.奧藏山東北邊
9.孤雲閣
來源:遊民星空
《我的世界》1.19移除螢火蟲 怕孩子傷害青蛙
《我的世界》1.19 今天發布,新增了荒野的新生物群系、生物和技術變化。這是 2020 年《我的世界》直播 Minecraft Live 期間最初呈現給玩家的所有新功能的最後一次更新,也是三個重大更新中的最後一個。
《我的世界》遊戲總監 Agnes Larsson 和開發者 Ulraf Vaknin 保證,發布當天沒有隱藏任何秘密。Mojang 一如既往地致力於玩家反饋,開發人員討論了 1.19 在玩家拿到手後經歷的一些變化。
反饋也繼續對 Mojang 放棄的想法產生巨大影響。在「荒野更新」之前,原計劃作為青蛙主要食物的螢火蟲一直是一個爭論點,以至於最近關於「荒野更新」新功能的問答視頻的標題是「《我的世界》1.19 中的螢火蟲發生了什麼?」
在視頻中,製片人 Anna Lundgren 解釋說,玩家已經指出螢火蟲對青蛙是有毒的。在我們的聊天中,Larsson 和 Vaknin...
因愛蛙人士抗議 《我的世界》1.19版本將移除螢火蟲
《我的世界》在即將推出的1.19版本「荒野更新(The Wild Update)」中,將會為遊戲添加大量與自然相關的新內容。但是,此次更新中的螢火蟲由於一些青蛙愛護人士的反對,開發商Mojang便將其從更新中刪除。愛蛙人士表示,螢火蟲對青蛙來說具有毒性,不能作為食物。
《我的世界》在1.19更新中,將添加包括新的紅樹林生物群系和古城等更多內容。與之前更新一樣,部分更新會通過選擇加入beta版本提前添加到遊戲中。去年12月,Mojang添加了青蛙。螢火蟲此前計劃也將通過不同的更新,並作為青蛙的食物添加到遊戲中。
在Mojang發布的官方粉絲問答視頻中,開發人員回答了粉絲們關於遊戲的問題,有人問計劃中的螢火蟲為什麼已經被悄悄刪除,為什麼不再是計劃中的野生更新的一部分。遊戲製作人AnnaLundgren回答道,當Mojang宣布計劃將螢火蟲作為青蛙的主要食物來源時,一些玩家和愛蛙人士聯系了工作室,讓他們知道許多螢火蟲實際上對青蛙有毒。
因此,Mojang表示為了避免引起不必要的紛爭和口水仗,便「悄悄的購買了一瓶數碼防蟲噴霧殺死了這些聰明的小蟲子,拯救了所有的青蛙」。
來源:3DMGAME
因青蛙愛護人士提議《我的世界》1.19版本將刪除螢火蟲
《我的世界》1.19版本「荒野更新」中的螢火蟲將被刪除,原因是青蛙愛護人士向開發商Mojang反饋,螢火蟲對青蛙來說有毒,不能作為食物。
在1.19 版本公布時,可愛的青蛙與蝌蚪加入《我的世界》生態系統令許多玩家感到驚喜,同時官方宣布加入螢火蟲,除了能美化夜晚時的景色,也能作為青蛙的食物。然而,因為眾多青蛙愛護人士的強烈反對,理由是現實的青蛙並不會吃螢火蟲,開發商 Mojang 最終妥協,決定移除螢火蟲。
其實在《我的世界》里青蛙的食物來源不止螢火蟲一個,開發商將代碼改成不會吃螢火蟲不就好了,螢火蟲似乎不需要完全刪除才對。總之在1.19版本發布前,似乎還有變動的可能。
來源:遊俠網
ThreeZero 22年第4季度: 1/6 可動人偶 螢火蟲
《特種部隊》1/6螢火蟲
threezero推出《特種部隊》系列下一角色 ─ 螢火蟲!他於1984年首次登場《特種部隊》。他是一位神秘的忍者,自毒蛇黨成立以來就一直與其合作。螢火蟲是一名破壞者,也是炸藥專家,同時是熟練的飛行員。他的真名、背景、甚至長相也無人知曉……
《特種部隊》1/6螢火蟲收藏級可動人偶身高約12英寸(30厘米),具有專用的高可動素體及精心剪裁的服裝,手工細膩,細節滿滿。配備全套武器,包括沖鋒槍、帶槍套的手槍、帶鞘刀、引爆器、計時炸彈、生化炸彈、背包連零件,和總共五對可互換的手。
GI JOE and all related characters are trademarks of Hasbro and are used with permission.©2022 Hasbro. All Rights Reserved. Licensed by Hasbro.
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黃衣之王神話作品譯文:《蒼白面具之宴》
蒼白面具之宴
The Festival of the Pallid Mask,Darrell Schweitzer
譯:柯索提亞
正文
我不知道她怎麼進的我房間。
我靜靜地坐在書桌前,對著面前那台老舊的打字機,在上面砰砰敲打我那篇無人願意再度上演的驚悚情節劇。試著把它想像成一座徒勞之祭壇,在它的背景下有一扇巨大凸窗,透過這扇窗,你能看到的僅有街燈閃爍的霧氣籠罩之秋夜。在這樣一個頗有氛圍的淒涼之境,我一直在閱讀《黃衣之王》。我想我不應這麼做,但盡管我曾多次試圖取締,焚燒並譴責這本充滿誘惑的邪惡之書,但它早已像我方才描述的閃爍微光的霧氣一般彌漫在整座城市,所有人皆被它觸動,它致命的影響已滲透至人們的心靈和大腦,將一切的歡悅,生命或希望消散殆盡。
但我能向你保證,這本書不是我買的。你是不會在哪家書店的櫥窗里看到它的。它總有一種被發現的方式,就在那天晚上,在我打字桌的文件上,出現了一份裝訂得如同蛇皮一樣,既破舊又顯模糊的復印件,我也不知道它從何而來。
我閱讀了這本書,一直讀至卡西爾達讓陌生人揭開面具的那一段,這時陌生人把她那鑲滿珠寶的手放在我的肩膀,低聲說:「來吧,先生。時間到了。」
我站起身,望見了身披如月光下飄雪般閃爍的白色長袍的她。的確,那件長袍似乎散發出一種我不知緣由的微光,猶如她那副由精美的半透明水晶或冰製成的似蝶面具。我能窺見藏匿於其後的雙眼,那漆黑的深淵沉陷至神秘靈魂,於此,我僅能這般言述,她那漆黑的秀發華麗地披於其肩——所有的這一切,都是我這個寫蹩腳浪漫戲劇的失敗作家在20年後不可避免地描述的,那個黃衣之王無限統治一切的時代。
1940年的紐約也正是如此。
我的繆斯,我的向導,我的指引者,那個侵擾的幽影牽起我的手,將我領向門口。我於此停留,僅為從掛衣鉤上取下我的衣帽。我隨她邁下樓梯,離開公寓,踏入潮濕霧氣彌漫的寂靜街道。她冰冷乾燥的手顯得僵硬,若是我放縱試圖掙脫的愚蠢行為,便能從她纖弱的手中感受到一股如鋼鐵般的意志。我,作為一名通俗劇作家,即便是一個失敗的作家,也知道不應試圖逃避這樣的經歷,這樣的夢境,這樣一個可能立刻展開的絕妙噩夢。
我最好擁抱它,讓它的蒸汽像潮濕的霧氣填滿我空虛的靈魂,讓我得以從中汲取力量,乃至不潔靈感。
我們很快來到那個曾經被稱為華盛頓廣場的地方,對面是另一座比我家更大的「聖堂」,但也同樣徒勞,因為這里是政府的大理石「死亡室」,二十年前它剛啟用時曾引起過轟動,但現在早已成為這片景觀中熟悉的一部分,四周環繞著養護完善的花園和一片石柱林立的森林,柱上掛著一系列不斷變化的金屬牌匾,記錄著那些穿過這座巨大的雕刻銅門,進入我認為更美好世界的人的名字。我時常坐在花園里,沉思著,看著那些「患者」在大門前排起長隊,有時還能瞥見大門敞開,望著無人的四周打著哈欠,直至有一個瘋狂的靈魂穿過花園,邁上台階,進入它張開的大嘴。你只會偶爾看到有人面色慘白,渾身顫抖,猶豫不決地再次走出房間。我一直聽說那里有最後一次改變主意的機會。也許里面有一位睿智而富有同情心的顧問在將死之人被遺忘前對其進行勸導。也許只是一個煩悶的檢票員,如果你沒有票,你就無法通向美好世界。也許得付點費用。臨死前給那雙眼睛兩便士?哈!...哈!開個玩笑而已,雖說有些不太合適。
我從沒進去過,畢竟我在花園里待了那麼長時間。我甚至不知道里面有些什麼。
我們今晚的要事不在那些門內。恰恰相反。現在,從大門里湧出一支名副其實的隊伍,這些身影身著長袍,肩披鬥篷,戴著面具,其中多數人散發著微光,更多的身影如巨大的螢火蟲從周圍花園的灌木叢中站起,跟隨我的向導,我們離開花園,回到城市,進入冉起的月亮璀璨的光輝之中。
我還在下曼哈頓嗎?這座城市的那一部分真有一座水晶階梯在群星之間升起,盤旋,再升起嗎?這一建築真的如同「死亡室」的花園中那些紀念柱一樣有著純白的大理石表面嗎?上面真的刻有千萬如火般閃耀的名字嗎?那里真有一座充滿冉起之月輝煌光芒的宮殿嗎?它的高塔還會在月亮後方繼續升高嗎?我不這麼認為。我沒看到遠方史塔頓島的廢墟。也沒看到在最近的暴動中被炸掉腦袋的自由女神像。
不。我們在一個大廳里舞動。這里的音樂更多是一種感覺,而非聽聞,那樂曲是一種深藏於大腦深處的事物,它幾乎達到了痛苦的程度,它是一種振動,一種自我的絕望轉變,令我無法抵抗。我平時是個用鏟子都能鏟出一大堆詞的人,但此刻,即便是如此的我也難以言語。只要觀察一遍就足以,這種舞蹈中毫無歡悅,這里沒有絲毫美好,僅有一種出於恐懼而被迫依附於形式,最終僅能被如植物向光性般的趨勢所驅使。難道植物會跳舞?難道「死亡室」花園里的灌木叢會在夜晚以莊嚴的華爾茲舞動?還是說會在康康舞中高踢腿?哈。我又開了個玩笑。沒人歡笑。他們曾嘲笑過我的一部情節劇。他們在舞台下一笑置之。那是我富有成效的職業生涯的結束,盡管如此,我仍用今生或來生(或被遺忘)無人會讀到的台詞,舞台指示和潦草的修正填滿了更多書頁,整箱整箱的書頁。至少觀眾譏笑時,他們還活著。
這時,一種病態的幻想侵擾了我,當我們像囚禁在某種古老寓言中的仙境里的靈魂一樣旋轉時,當我們一次又一次轉身,舞動,更換舞伴時,跳的絕非康康舞,更非華爾茲,可能是一首莊重的帕凡舞曲——沒錯,一首莊重優雅的帕凡舞曲,盡管我不知它的舞步,只知它如冬季最後一片落葉般於微光薄霧中飄動——沒錯,我產生了一種幻想,我覺得自己仿佛在屍體之間舞動,那些大多從死亡室的遺忘中歸來的狂歡之人並非真正活物,僅是一群眼眸深處空無一物的枯萎亡者。沒錯,就是如此。每隔一段時間便會出現一名被囚禁於此的受驚生者。我拋棄了這些舞伴,命令他們離開,逃離,如落葉般漂流至熟悉的紐約。我屬於這里。但他們不是。他們也許仍留有一絲生命的多彩。而我,僅有一種色彩,我散文中的血染之紫,我的文字,我的思想,我的靈魂在一股稀薄,可憎,腐爛的洪流中流淌,這種顏色正適合我。
有一次,我發覺自己正和引領我而來的那位戴有蝴蝶面具的美麗女士舞蹈,我在她耳邊低語,詢問她是誰。她回答說,「你不知道嗎?我是你曾愛過的人。」
我曾有愛過誰嗎?除我以外的某個誰?我曾有披過除紫色的虛榮鬥篷以外的衣物?
但現在輪到別人的情節劇中的舞台指示了,而不是我。
伴隨著最後一聲雷鳴般的鼓點,音樂戛然而止。
卡西爾達:先生,你應該摘下你的面具。
陌生人:我沒戴面具。
在我的周圍,眾人都紛紛摘下面具,與我料想一致,多數人不過亡者,他們的臉孔不過裸露的頭骨,受驚的蒼白之臉聚集各處,這種臉不應屬於這里,但他們無法設法逃脫,很快,他們將變得和其他人一樣。與我共舞的她也摘下了面具,她正如其他人一樣,早已死去,但唯有她的臉孔保存完好,宛如一尊蠟像,盡管我在記憶中苦苦尋覓,卻依然無法追憶她的名字,但我知道我曾在一種早已消逝的生活中愛過她,猶如手稿中翻過的一頁,再也無人問津。
我意識到我在那家劇團的樣子一定很是可笑。在眾多奇裝異服的花園里,我身著普通的便裝,穿著襤褸的大衣,頭戴圓頂硬禮帽。而我現在甚至連便裝都沒有。我穿著睡衣,踩著含泥的拖鞋。離開公寓時,我竟毫無更衣的想法。
我伸出手,在我的臉龐邊緣摸索著,仿佛我能抓到什麼,然後把它拿開。但除了滿臉的鬍子外別無其它。
我:(無力地)它摘不下來。
卡西爾達:蒼白的面具!你戴著蒼白的面具!
眾人:(驚嚇)蒼白的面具!
然後,我犯下了一個難以置信的愚蠢錯誤,我背離了命運的道路。我擠過人群,跑下如月光結構般在我腳下融化的水晶階梯,我隨之墜落。我感覺到一股沖擊力,繼而陷入昏迷,當我醒來時,我臉部朝下,躺在曼哈段最南端的泥水旁。黎明之時。我能望見遠方那座自薄霧中顯現的無頭自由女神像的輪廓。
但除海鷗的鳴叫外,四周一片寂靜。沒有霧角。沒有輪船鳴笛。沒有城市蘇醒的聲音。
我搖搖晃晃地站起,好在沒有受傷。我蹣跚地走了幾步,我想我的拖鞋一定掉泥里了吧,光著腳,沒有帽子,穿著那件破爛又濺滿爛泥的大衣,沿著寒冷的人行道向北朝華盛頓廣場走去,看起來比平時更加可笑。
我沒看見任何人。整個街道空無一人。我強行打開一家商店的大門,結果只在地上發現一堆古怪的灰燼。除此之外別無其它。當我抵達華盛頓廣場時——不知怎的,我必須堅持叫它華盛頓廣場,盡管這個名字早已廢棄——我看見「死亡室」的大門緊閉,花園凌亂不堪,仿佛好幾年都無人照料。但其中仍有活物,比如樹上的松鼠,鴿子。
的確,多年來,這座死氣成成的空曠城市就是如此。
我回到公寓,在打字機上發現了那副我深愛的水晶蝴蝶面具。我輕輕將它拾起,卻瓦解為微光閃爍的粉塵。
我因自己曾深愛過她,卻忘記其名而泣。我因我早已逝去的生活而泣。
此刻的我正如魯濱遜·克魯索一樣漫步荒野。我學會了持槍,起初是用棍棒,然後從一處廢棄的警察局偷來了一把手槍,因為街道上到處都是成群結隊的野狗。我盡可能地靠著罐頭或干糧維持生計,但隨著城市回歸自然,我不得不學會獵殺現在棲息在中央公園的麑鹿。
要問我都在做些什麼?老實說,二十年逝去,我沒有見到一人,甚至在夢境。我的夢境淒涼,而在現實,我寫了上千頁自我憐憫,情節浮誇的回憶錄,但無人閱讀;寫了一部名為《一場屍體喜劇》的五幕鬧劇,但唯有屍體賞識。在此之後,伴隨一陣疲憊的停頓,終於出現了一顆精緻的寶石,它宛如一顆燦爛的星星在我靈魂的黑暗深處閃耀,這出精簡的短劇(一點也不戲劇化)致以我所愛之人,我無法回憶起她的名字與面容,但我對她的愛與她對我的愛的記憶永不消逝。
就這樣,轉眼到了1960年。那時我意識到必須再次閱讀《黃衣之王》,盡管這部充滿誘惑的巨著的本質是在它能造成最大損害的時刻出現,但它也有一種反常的能力,當你真正去搜尋它時,便消失的無影無蹤。我搜遍了書店和圖書館。在特藏庫里,我讀遍眾多古怪駭人的典籍,唯獨《黃衣之王》除外。於是,我決定自己動手。我坐在「死亡室」的破敗花園中數小時,腿上橫著一桿獵槍以防野狗接近,手里捧著一本筆記本,在上面潦草寫下又劃掉數不清的試圖成為「黃衣之王」的線條,但並沒有。
但我最終成功了。1960年,在我們的生活被迷霧籠罩了整整40年後,我在腦海里重新塑造了《黃衣之王》。我沒有將它寫於紙張。它過於精湛,過於完美,我將它藏於我心。我任其吞噬自身靈魂,直至我的內心僅留存它的火焰。在這種狀態下,我再次來到曼哈頓的南端,在那兒等待明月冉起,以望見它後方的卡爾克薩。我吟誦那些美麗卻駭人的台詞,與它們一同燃燒,在強烈的苦痛與顫抖中,我登上水晶階梯,步入雄偉大廳,在那里,我重新加入我曾拋棄的舞伴,再次與他們一同奏起莊嚴舞蹈,奏起那既非華爾茲,亦非帕凡的無法言及之舞。我的舞伴接連不斷,多數都是屍體。我們舞動,我們鞠躬。我尋找那個戴有蝴蝶面具的女子,那個我曾深愛過的人,但我始終無跡可尋。
音樂再次隨著雷鳴般的鼓點戛然而止,所有的面具已經摘下,他們要求我摘下面具,我從口袋里掏出一把鋒利小刀,抱以最大的決心,試圖用如外科手術般的方式將駭人的蒼白面具從我臉上割下。
卡西爾達:他不能摘下!那面具就是他自己的臉!
眾人:(驚嚇)蒼白的面具!
陌生人:我在盡我所能!
那名陌生人昏闕。謝幕。
我覺得自己就像是愛倫坡筆下的角色,他想知道:為什麼,然後你會說我瘋了嗎?
可我才是最理智的人。我是唯一知道這一事實的人。
他們告訴我,過路人發現我躺在曼哈頓舊渡輪碼頭附近的爛泥里。我的傷勢很重。有人還說我的臉好像被一條狗咬下。
最終,我被帶到了這個精神病院。現在是1980年。我已年邁。窗外的城市漸漸恢復生機,盡管自戰爭以來仍有許多被遺棄的地區。沒人需要的「死亡室」已經關閉。無人照料的花園也自然成了森林。
我承認我犯了一些嚴重的錯誤。我企圖消除某些無法消除的事物。但通過苦難,我從而獲得智慧。
迷霧?《黃衣之王》?醫生說根本沒有這樣的書。這是一種虛構之物。但我比他更清楚。這一切都藏於我心。我知道它的結局——即使是在它過去輝煌歲月里的讀者也鮮有人知——因為鮮有人對它的了解能如我這般透徹。
當我凝視夜空,望見一支支飛艇艦隊飾有黃色印記,一切都將迎來終結,因為它們是那位將統治眾人的王派來的。我能聽到它們的引擎轟鳴。
當明月冉起,一切都將迎來終結,我將乘坐一艘金色駁船,穿越哈利湖的迷霧,前往月後的高塔。我並非什麼篡位者。也並非一種威脅。我並不渴望統治整個哈斯塔。我也許可以成為一名桂冠詩人。我想要創作華麗萬分,極具戲劇性的歌劇,而那些穿著華貴服飾的屍體便是我的演員。
無論是生或死,當我的所愛之人與我重逢之時,一切都將迎來終結。
當音樂停止,摘下面具的時刻來臨,一切都將迎來終結,我沒有摘下面具,因為我沒戴面具,取而代之的是一副除那位王以外的眾人皆會於恐懼中退縮的蒼白面具。
終結之刻迫在眉睫。
END
來源:機核
《白荊迴廊》螢火蟲漫展之旅完美收官
1月3日,為期三天的「白荊科技·開放日」活動完美收官,多位玩家現場在螢火蟲動漫遊戲嘉年華廣州站現場體驗了即時策略RPG手遊《白荊迴廊》。
《白荊迴廊》是一款以多維世界為基礎架構的3D即時策略 RPG 遊戲,此次遊戲展台亦是圍繞《白荊迴廊》世界觀元素設定來設計,將主視覺中的概念及已公開 PV 畫面中的天隙通道等內容完美融合,把《白荊迴廊》宏大的世界觀展現給現場玩家。
本次漫展系《白荊迴廊》首次公開進行的線下活動,除了基於《白荊迴廊》宏大世界觀設定的展台,製作組為了讓玩家更好的體驗遊戲內容,一口氣公開了十多位遊戲角色,並特意設置了多個互動螢幕,玩家可以通過螢幕交互,體驗 3D 建模角色豐富的互動效果。
作為本次展台人氣最高的是試玩體驗區,每天都被排隊的玩家里外三層圍了個水泄不通。更有不少古劍的玩家特意從外地飛來現場感受《白荊迴廊》的魅力。
來源:機核
燭龍首款移動端新游《白荊迴廊》確認參展螢火蟲27th
全新3D即時策略RPG手遊《白荊迴廊》於近日正式確認參展螢火蟲動漫遊戲嘉年華廣州站27th。屆時將舉行以「白荊科技·開放日」為主題的一系列活動,現場將首度公開遊戲試玩體驗活動,更有多重免費周邊驚喜派送,感興趣的玩家不要錯過了。
《白荊迴廊》是由網元聖唐旗下上海燭龍自主研發,以多維世界為基礎架構的3D即時策略RPG手遊。玩家將作為「森羅」世界中的一員,與眾多落入此間的「異世來客」產生交集,攜手抵禦前所未見的風險,探尋引發一系列動盪的緣由。
在近期公布的資料中,白荊科技團隊成員首次曝光。同時披露了遊戲的世界觀,在白荊科技所在的主世界「森羅」之外,公布了多維宇宙世界觀中的諸多其他「世界」。每個世界都擁有著截然不同的設定,以及獨屬於他們自己的文化、歷史和物種。而在這個多維宇宙中,以往古劍系列作品中的角色也將悉數登場。
官方表示,《白荊迴廊》將在螢火蟲漫展首次線下亮相,為大家帶來還原遊戲設定的沉浸式現場體驗。在漫展現場,玩家可以第一時間體驗到首度公開的遊戲試玩版本。此外,我們還邀請到了業內頗具人氣的coser小娜比Nabby、阿璇學妹以及Can_Yh燦燦 空降漫展現場,還原遊戲角色,與玩家拍照互動。
不僅如此,《白荊迴廊》漫展現場還有諸多品類的遊戲周邊派送,參與展台簽到、打卡留念、遊戲預約、現場試玩、十連抽卡等活動即可獲得多重好禮。目前「白荊迴廊」官方微博正在進行周邊禮包抽獎活動,各位感興趣的玩家可以前往參與,並查看詳細的漫展活動流程以及更多周邊爆料。
來源:機核
《蝸牛克利德》遊戲背景故事介紹
《蝸牛克利德》是一款古靈精怪的俯視角射擊遊戲,在遊戲中玩家將扮演主角克利德,一隻脾氣暴躁、武裝到觸角的人形蝸牛,而遊戲的背景故事就是主角從家里面出來找事情做,最後選擇去消滅肆虐這片土地的神秘鼻涕蟲瘟疫,更多如下。
遊戲背景故事介紹
在這個世界中,人類的存在已經成為久遠的記憶。玩家將扮演遊戲的主人公克利德,一隻惹事生非、醉醺醺的蝸牛,剛剛被逐出了家鄉的要塞。在忠實而健談的螢火蟲貝露的陪伴下,克利德會遇到一群奇特的被放逐者,並找到一個可以稱之為家的地方。在這群新朋友中,克利德發現了新的目標:消滅肆虐這片土地的神秘鼻涕蟲瘟疫。
《蝸牛克利德》是一款獨特的俯視角射擊遊戲,遊戲的核心是角色驅動的敘事和專注的戰鬥。作為克利德,玩家將經歷一個關於放逐、友誼和背叛的故事,並體驗一隻不為同類所接受的愛惹麻煩、不守規矩的蝸牛的冒險經歷。探索一個充滿威脅和挑戰的危險世界,在那里,生存的關鍵在於戰略布局、精準的槍戰,還有敵人的行為。發現鼻涕蟲瘟疫肆虐世界背後的真相,拯救這片土地,使其免遭最終毀滅。
來源:3DMGAME
遠離喧囂,且聽鳥鳴——《牧野之歌》試玩
鬧鈴聲響,又是一天清晨,你望著來來往往的車潮,不禁心生感慨。如果能夠回歸鄉下田園生活該有多好啊~
盡情享受日出而作,日落而息的悠然自得。看那微風輕拂,雲卷雲舒的美景。自從前段時間棄坑星露谷,我已經有一段時間沒有玩過種田遊戲了,最近也是受水滴工作室的邀請,來體驗一下他們的新作——《牧野之歌》。
「本文中截圖全部為實機截圖,遊戲大致完成度在60%左右,但本次a測的試玩內容有限,並不能體現遊戲大多數內容。
Steam商店:https://store.steampowered.com/app/1350840/Song_Of_The_Prairie/
遊戲的部分玩法和內容介紹
遊戲伊始,便是一片綠色奪走了我的眼球。一段引入的話語,帶領著我們進入了遊戲的世界。接下來便是人物的設定,遊戲目前僅提供了兩種人物。一種是擅長種田的園藝師,另一種則是擅長釣魚的航海家。第三種人物尚未解鎖,應該會在遊戲的後續開發中逐漸進行解鎖,第三種人物暫定為裁縫,我推測應該是遊戲中製造衣物所用原材料減少有關的技能。而遊戲中的衣物不僅可以作為我們的外表,同樣可以當作禮物送給鎮上居民。
當選完人物後,我們便進入了捏人的界面。遊戲中,我們可以通過頭發,臉部,眼睛,嘴唇等方面對人物進行設定,而頭發和服裝在遊戲中可以通過遊戲中的貨幣進行購買,來達到「暖暖」的效果。值得一提的是,遊戲中的發色設定還有挑染發色這一設定,還是蠻有趣的。
進入遊戲,遊戲的整體畫風偏卡通風格,有點和隔壁的波西亞時光有異曲同工之妙。一上來,我就看到了這個遊戲的一個特色所在,那就是作物巨大化。無論是草莓還是玉米,在遊戲中都普遍偏大,有一種朦朧的童話感。
然後就是農場遊戲普遍的教學系統,其中種子可以直接九宮格種,還是蠻有趣的。減少了重復的勞動,也變相減少了我們重復種種子動作的反復出現。教程並不是很長,
一段教程之後我們便可以自由行動。
遊戲的地圖相對而言還是蠻大的,左側是我們的農場區,這里我們可以種地,養殖牛、豬、鳥等動物,也可以從左側的池塘中釣魚。下方有著礦區和農場的延展區域。
占據了地圖絕大部分的便是我們的小鎮,小鎮上有著不同的建築,這里的人們也都各司其職。有醫生、雜貨店店員、鐵匠鋪老闆,小鎮秘書等等。我們可以和這些人們進行交談增加好感度,也可以贈送禮物。隨著遊戲的逐漸解鎖,我們還可以跟這里的人們進行交互,來解鎖人物的故事,增進好感。
遊戲有著鎮長招募這一功能,目前在我玩的a測版本並不能進行招募。可能在完整版遊戲中,我們不僅是一名農夫,甚至可以對城鎮進行管理。這樣一來,喜歡種地的朋友們可以種地,喜歡管理城鎮的可以通過招收人們來進一步擴大城鎮規模。
鎮上人們的關系也是環環相扣的,每個人都有自己的關系和故事背景。不過並不是每個人都能夠進入內心世界,來探尋內心背景。小鎮居民偶爾會在遇見的時候互相對話,我們可以通過他們的對話,來窺探一些他們自己背後的秘密。
作為一款小體量遊戲,遊戲給我的最大感覺就是不像其他一些種田遊戲,切換一個場景就加載一下。一鏡到底這種方式,讓人十分舒服。雖然內飾並沒有十分復雜,但我們能夠流暢的進出屋子。甚至可以在屋內外反復橫跳。這一點讓我在遊玩的途中倍感舒適。
小鎮上有著醫院,鐵匠鋪,飯館等各式各樣的建築,這些建築中同樣有著不同的效用,這里倒是可以類比一下星露穀物語的感覺。比如在飯館中,我們可以烹飪事物,不同的食材烹飪出來的菜譜也是不同的。
地圖的右半部分是後山,後山中有著許多野生動植物。也有著一個小湖,湖里可以釣到更加稀有的魚。假如我們在後山中發現了動物的幼崽,我們還可以帶回家圈養,當動物養大後,我們還可以將其作為坐騎載我們瀏覽這風景秀美的小鎮。(這里的動物大多都是圓滾滾的,有點像之前我們看到的那個「當動物都變成球」的那個短片中的形象)。
有時有一些果樹上結果,我們可以通過遊戲中的投擲機制將果子一個個砸下來,也可以用我們的「兔子腿」,將果子從樹上踹下來。掉下來的果子,和我們種田種出來的農作物,還有釣出來的魚都可以通過農場的出貨箱出掉。後山中目前的東西還比較少,偌大地圖上並沒有什麼東西,稍微有些空盪盪的。不過,在後山中同樣有著一個隧道入口一樣的東西。可能在後續的開發中,我們可以通過這里去往其他的地方。
而在春季的後半段,在小鎮居民的舉行下,後山開辦了釣魚節。我們可以通過釣魚來這里競爭名此,釣魚名次的前後,同樣可以增加我們和小鎮一些居民的好感。
其實一開始我在玩的時候,會覺得跑路好麻煩,後山離農場太遠了,而從小鎮到農場同樣需要時間。不過,隨著遊戲的逐漸解鎖,我們可以通過傳送來快速旅行,這樣一來便可以節約我們的時間,也可以讓我們有更多時間去釣(送)魚(禮)。
夜晚降臨,沒有光源的我們難免會陷入黑暗之中。這時候,草叢中的螢火蟲便充當了我們的手電筒。當我們跑動的時候,螢火蟲跟著我們一起起舞。夜色靜謐,點點螢火蟲的光亮,配合遊戲的BGM,確實給了我一種放鬆的感覺。在我們每天忙碌的生活中,閒暇下來享受一下愜意的農忙生活,倒也未嘗不是一種選擇。
回到溫馨的農場中,躺在床上。滿足的睡去,美好的第二天便向我們招手。遊戲中有著大部分種田遊戲中都有的砍樹,挖礦,釣魚,牧場等機制,同時也有著一年四季季節變化和天氣的變化。當我們觀看日歷的時候,還能看到每個人的生日。在生日那天去給對方送禮,增加我們的好感。當好感達到一定程度的時候,我們也許就能和對方發展進一步的關系。遊戲的大多數物品都可以破壞或者互動,我們偶爾也可以當一個熊孩子,去拆一拆村民們家旁邊的圍欄以便自己在跑圖的時候更加便利。
遊戲中有著圖鑒,我們可以通過圖鑒來滿足自己的收集癖。各式各樣的物品,也給我們更多的新意。工具上材料的不同,多種的作物,有趣的稀有材料(可以做一些有趣的家具之類的),別樣的菜餚,逐漸填滿家中的擺件。希望在後續的開發中,遊戲也可以將這些圖鑒不斷擴充,讓遊戲內容更加豐滿。
當春季結束,遊戲的一些將要開發的內容彈出來,我才發現這個a測版本已經結束了。作為一款休閒向的種田遊戲,我感覺他有著發展空間,我也衷心希望可以做的更好。有趣的城鎮規劃和種田向的結合更讓我認為這款遊戲還是蠻具有新意的,希望《牧野之歌》在完整版出來的時候,可以給我們一個驚喜。
來源:3DMGAME
為什麼血液、精液等體液會在紫外光照射下發光?
據媒體報導,每個愛看犯罪題材電視劇的人都知道,體液是非常重要的證據。但體液並不總是清晰可見的。血液可能會被擦乾淨,精液可能會風干,只留下一塊難以分辨的印記。要想探測出這些體液的存在,司法鑒定專家會在暗室中用一種特殊的光線進行照射,殘留的體液便會發出明亮的光芒。
但這種方法准確嗎?體液斑痕是如何「發光」的呢?又究竟為何會「發光」?
假定試驗
這種試驗方法是真實存在的。當司法鑒定專家需要檢查犯罪現場是否存在特定的體液時,便會開展所謂的假定試驗。這些試驗可以為體液存在的假設提供支持,但不能作為決定性證據。由於其它一些物質也會在這些試驗中發生類似的反應,有時也會出現假陽性的現象。
為了進一步確認,司法鑒定專家一般還會開展更加嚴格的試驗。
在眾多假定試驗方法中,有一類方法叫多波段光源法。鑒定專家會用特定的光線進行照射,假如存在體液,就會在照射下發光。但它們究竟是如何發光的呢?答案是,通過一種名叫「冷發光」的現象。
冷發光
冷發光指化學物質釋放出光線的現象,大致分為「化學發光」和「光致發光」兩種。
從名字可以看出,化學發光是通過化學反應發生的。化學發光下面還包括生物發光,即生物通過特定的新陳代謝反應發出光線。螢火蟲就是一個很好的例子。
光致發光是指由光線引發的發光現象,分為螢光和磷光兩種。本文中,我們只討論螢光。
說到螢光,很多人大概會想到會在夜間發光的魔術貼、或是音樂會上的螢光棒。當能量較高的光線(短波光線)與化學物質相遇時,化學物質中的電子就會吸收光線的能量,變成激發態。但處於激發態的電子是不穩定的,因此電子會通過振動能量、以光能的形式將多餘的能量釋放出去。由於部分能量在振動過程中損失掉了,此時釋放出的光線能量比最初的光源能量要少,因此波長比初始光線要長(波長越長,能量越少)。
化學發光:探測血液
血液的顏色為紅色或棕色,具體取決於陳舊程度,按理說很容易看見,為何我們還要用特殊的技術來尋找血液呢?因為血液可以被人擦去。但司法鑒定專家指出,即使經過了清理,一些殘余的血液仍可能留存數年之久。
有好幾種試驗方法可以使血跡顯露出來,但其中只有一種利用了冷發光原理。
有一種叫做魯米諾的化學物質,常用於犯罪現場的血跡檢測。魯米諾可以與血液中的血紅蛋白結合。在該化學反應中,往往還需要用到過氧化氫。
當與少量過氧化氫混合的魯米諾接觸到血紅蛋白(或者更准確地說,血紅蛋白中的亞鐵紅血素)時,就會呈現為為藍色。但如果環境光線太亮,就很難看見這種光線,因此最好在暗光環境中進行試驗。只有當反應持續進行下去時,才能不斷發出光線。因此在必要時,需要多次噴灑魯米諾試劑。
魯米諾可以有效探測出血液的存在。據估算,即使 1 升水中只溶解了 1 微升血液,也可以被探測出來。要知道,光是一滴血就有 50 微升了。
光致發光:探測精液、唾液和陰道分泌物
唾液、精液和陰道分泌物等體液不需要化學試劑才能發光。相反,只要用合適的短波光線照射,它們就會發出螢光。
1919 年,伍德醫生發現 ,A 類紫外光(又被他稱為「黑光」)可以用於探測特定的體液。自此之後,這一技術便被人稱作「伍德光」。
精液在受到波長介於 300 至 450 納米之間、處於紫外波段的光線照射時,會發出藍色的螢光。對人類不可見的紫外線不會與螢光發生干涉,因此司法鑒定專家可以清楚地看到這些斑痕。但這一技術具有一定誤導性,因為皮膚、頭發和布料也可以在該波段的光線照射下發出螢光。
當精液暴露在波長 430 至 470 納米的可見光下時,會發出橙色的螢光。只要用濾光器將致光光線之外的其它光線過濾掉,就可以看到螢光了。這樣就排除了其它螢光源造成的干擾。
唾液、尿液和陰道分泌物也會像精液一樣發出螢光,原因都是其中存在特定的化學物質,主要為蛋白質和脂質。
這些試驗都是尋找證據、將受害者與嫌疑人關聯起來的關鍵步驟。但由於這些只是假定試驗,有時也會出現誤差。一項研究發現,許多人都會將護手霜、肥皂、抗生素膏等其它物質誤認為精液。
血液也存在類似的情況。有些包含銅和鐵的物質也會在使用魯米諾試劑時產生類似的化學發光現象。
相比之下 ,DNA 檢測和特定蛋白質檢驗法等試驗方法要有力得多,給出的結果也確鑿得多。
來源:cnBeta
技術改造的夜光植物可作為公共空間的被動照明
能源使用的相當大一部分用於照明,因此麻省理工學院的科學家正在開發一種新的被動照明--夜光植物。在最新的實驗中,該團隊已經使它們發出比第一代植物更亮的光,而不損害它們的健康。新興的"植物納米仿生學"領域涉及將納米顆粒嵌入植物,以賦予它們新的能力。
麻省理工學院團隊過去的工作已經創造了能夠在需要水時發送電信號的植物,可用於檢測爆炸物的菠菜,以及在黑暗中發光的水芹。
盡管最後一項很有趣,但其發光能力並不至於可以用特別明亮的來形容--與我們許多人小時候貼在天花板上的那些塑料發光星差不多,對被動照明的最終使用情況沒有什麼幫助。
現在,研究人員已經將亮度提高到更實用的水平。關鍵是將發光成分從螢光素酶和螢光素--使螢火蟲發光的為螢光粉材料。這些材料吸收並儲存可見光和紫外光,並以磷光的形式慢慢釋放。
在這種情況下,研究小組使用由鋁酸鍶製成的納米顆粒作為螢光粉,並將其塗在二氧化矽中,以便不損害植物。然後,這些顆粒通過葉子中的孔隙注入,並最終積聚在一個叫做中葉的層中。
暴露在來自太陽或LED的光線下後,這些植物將發出綠色的光芒。研究小組在一系列植物上測試了這一技術,包括水芹、菸草、羅勒、雛菊和象耳,並發現僅僅暴露在藍色LED燈下10秒鍾,植物就會發光達一個小時。正如可能預期的那樣,光線在最初的幾分鍾里是最亮的,然後在接下來的一個小時里變暗。
這種光比以前的技術要亮10倍,重要的是,納米粒子的植入並沒有損害植物的正常功能,如光合作用和通過其葉片蒸發水分。
該團隊說,最終目標是嘗試開發可用於被動照亮街道或其他公共區域的發光植物,減少路燈所需的能源消耗。實現這一目標的下一步是將新的鋁酸鍶納米顆粒與早期的螢光素酶結合起來,希望能使發光更明亮、更持久。
如果活的植物可以成為先進技術的起點,那麼植物可能會取代我們目前不可持續的城市電力照明網,使所有依賴植物的物種--包括人--共同受益。
這項研究發表在《科學進展》雜誌上。
來源:cnBeta
美國航天公司「螢火蟲」Alpha火箭首飛發生空中爆炸 發射失敗
9月3日9時59分,美國航天創業公司「螢火蟲」(Firefly)的Alpha火箭從美國加州范登堡天軍基地點火順利點火升空,但在飛行經過最大動壓後不久發生空中翻滾並爆炸,發射失敗。火箭爆炸時間約為升空後1分45秒。
美國螢火蟲公司火箭首飛發生空中爆炸
Alpha火箭起飛畫面
Alpha火箭起飛後1分45秒發生爆炸
Alpha火箭起飛後1分45秒發生爆炸
「Alpha火箭在一級火箭上升過程中出現異常,導致火箭失敗。後續我們將收集更多信息並提供更多細節,」該公司在Twitter上表示。螢火蟲公司成立於2014年,總部位於美國德克薩斯州,是一家研發中小型火箭的航天創業公司,業務主要面向商業客戶的太空項目。
Alpha火箭是二級火箭,箭體高29米,採用液氧/煤油作為燃料,有能力將1000公斤載荷送上200公里高度的近地軌道。本次發射原計劃將26顆立方星送入300公里的准極軌軌道,每次發射的價格為1500萬美元。這使螢火蟲公司進入了火箭的「中等運力」類別,與其他幾家公司競爭,包括理察·布蘭森的維珍軌道公司、ABL空間公司和相對論空間公司(Relativity Space)。
來源:cnBeta
《永劫無間》螢火蟲刷新位置介紹
《永劫無間》中的很多任務都是需要在地圖上找一些特殊環境道具的,螢火蟲就是其中一個,很多玩家都不太清楚螢火蟲在哪里可以找到,其實螢火蟲的刷新位置有很多,比如落日寺中間的那座橋附近,往下到商店的路上,更多如下。
螢火蟲刷新位置介紹
落日寺中間的那座橋附近,往下到商店的路上
天人城左上梯田,峽谷上面草里
右上角野區,有個半月形狀的竹林,有4-5個螢火蟲點,白天也有
更多如下圖
點擊圖片即可查看大圖
來源:3DMGAME
《永劫無間》地圖內特殊效果物品一覽
《永劫無間》地圖中包含著很多帶有特殊效果的物品,可以為玩家帶來屬性上的加成,那麼都有哪些道具呢?現在為大家帶來「小奧比waste」分享的《永劫無間》地圖內特殊效果物品一覽,希望對大家有所幫助。
1.梨子與沙叻
野外基本上不顯眼,只有路過的時候才能發現,道理就是多吃,多按E,如果能一直保持回復狀態就是最好的
2.蒲公英
苟王最需要的東西,克制聽聲辨位的利器,在不舟灘有大量蒲公英,落地撿了之後方便更快的搜刮物資避免直接與人戰鬥
3.螢火蟲
大招對於每個英雄而言有多重要,不用多少了吧
4.毒蘑菇與水車,燈籠,牌匾等
勸架必備,主要別坑到自己
5.潛隱草
修理,蓄力,攻擊,技能等動作都會導致暴露
來源:遊民星空
《永劫無間》消耗品攜帶數量建議
《永劫無間》中玩家們只能攜帶一定數量的道具,那麼在有限的空間中該如何分配各個道具的位置呢,下面請看「cjjdfhjv」帶來的《永劫無間》消耗品攜帶數量建議,希望能夠幫助大家。
我個人是三排愛好者,所以拿三排舉例子。
先說結論:血藥兩組(4個),飛索兩組(12個),武備匣兩組(4個),其餘空格裝滿甲粉
說一下原因,多帶甲粉的原因是在自己被破甲後沒有必殺的把握就先後撤打甲,避免自己團隊掉人(少人的結果大機率是全隊一起E)
武備匣
如果是遠程武器愛好者武備匣就應該多帶一些,三組四組就根據你每次遠程武器使用頻率來決定了;(金玉金炮我恨不得滿背包都是武備匣)
飛索
至於飛索,一波團打下來,不至於消耗完12個飛索,舔包的時候就可以進行補充,因此沒有必要帶特別多;
大包凝血丸
最後說血藥,三排正常都有奶,有奶兩組基本就夠了,前期跑毒奶媽奶著也能抗,吃野果(梨)也能抗,所以沒必要太多,畢竟已經到了需要打血的時候,離去世應該只差一步了
另外說一個特殊情況,地圖建築里有弩炮的時候,盡可能的搜刮附近的武備匣,把武備匣交給駕駛弩炮的大家,他會把你寫進族譜里的
交互道具
刺梨(黃的):
一般在平地的植被上,草、小樹苗上,鏡頭劃過後會有白色的虛影圍繞在果子上,對准了摁E,就可以使用了;
吃了就能獲得一個BUFF,慢慢回血,第一圈毒不用打藥,無傷抗毒(吃多個貌似時間不疊加,有測過的大佬指正一下)
沙叻(紅的)
一般和刺梨出現的位置相仿,也是用E;
吃了是慢慢回復護甲,護甲殘破的時候,如果附近有果子,可以省下一個甲粉;
螢火蟲(不知道什麼顏色,出了交互我才能看見)
和果子一樣的位置,一樣用E,吃了加V技能充能,技能充能100%不能使用
隱身草(紫色帶光的)
紫色發光的草,站在草里摁C,就會隱身,隱身成功有提示,螢幕變暗,有心跳聲;
隱身草進入前建議提前用攻擊試探一下,是否有人,避免臉探草叢,當場去世;
蒲公英(白的)
用E吃,吃完有一個「貓步魂玉」的效果,走路沒聲音,打探消息的時候還是挺不錯的,但是持續時間過了之後腳步聲變的格外大-來自評論區的指導
毒蘑菇(紫的,草和蘑菇還是能分清的吧)
打擊使用,會放出一圈毒氣,不分敵我,全部掉血,盡可能避開(遠程武器也可以激活蘑菇)
來源:遊民星空
《原神》發光髓採集地點分享
《原神》中發光髓可以製作口袋錨點,可以在沒有傳送點的地方安放一個臨時傳送點,而發光髓需要採集螢火蟲,那麼現在為大家帶來「胡一一桃」的《原神》發光髓採集地點分享,希望對大家有所幫助。
推薦去風起地七天神像附近的草叢打打看,其次就是那邊水域附近的草叢。
不要靠沙灘太近,感覺那邊應該不會有螢火蟲。
慢慢打吧,過一會草還能再長出來接著打,七天神像前面的草叢出貨率好像高一點。
特別提醒:草叢打兩下即可,多打一下可能把螢火蟲給打沒了。
慢慢打,草叢多,鳥蛋也多,松茸也多,蜥蜴也有
來源:遊民星空
【白夜談】道別時想說些什麼
我一直覺得,道別是一個故事中最重要,也最好看的部分。
想像一下,一位角色,先描述衣著外貌,再從語言、動作塑造性格,接著與其他人產生交集,改變他人或是被改變,最後戲份結束、退場道別。就像是玩多米諾骨牌,小心翼翼碼好每一張,最後或重或輕地一推,嘩啦啦倒成一片。
年紀小點的時候,我覺得這最後一推必須很重,不然不足以體現其力道。看水滸,最標致的是魯智深,不僅要沐浴更衣,還得念詩,「今日方知我是我」;看三國,諸葛亮出師一表真名世,從「先帝創業未半而中道崩殂」到「臨表涕零,不知所言」,於是掀起北伐的篇章。
很重的道別會讓你一下繃起身子,雞皮疙瘩一個個冒出來。就像《大話西遊》,要站在城門上,一群路人圍觀,《一生所愛》響起前奏,起風沙,擁吻,轉頭,「他好像一條狗誒」。
還有《數碼寶貝》,互道珍重後,數碼獸追著電車,孩子們在電車上揮手,巴魯獸摔倒,美美的帽子飛起,最後是《Butter-Fly》。
第一次意識到自己對這種道別形式的迷戀大概是在初中,那時候沉迷網文,看跳舞的《惡魔法則》,故事末尾,亦敵亦友的皇帝死前為主角留下一封信,講回憶,講心意,講針鋒相對,講惺惺相惜,最後講信任。現在回頭看會覺得渲染過度,用力過猛,但在那個時候,眼淚確實刷得一下落下來。
這種完全為道別而生的氛圍就像一記重拳,服化道到位,音樂一響,瞬間轟在淚腺上,不得不哭——直到叛逆期接踵而來。
這大概是仙一電視劇我最難忘的台詞
很多人都會有這樣的階段,急於否定過去的自己,甚至於否定過去自己認可的東西。於我而言,精心准備的道別一朝之間變成重油重鹽的餐館菜,雖然嗅到香味還是會咽口水,但心底里一定是不以為然的。
於是我開始欣賞更輕的道別,得像《混沌武士》那樣,時間到了,故事結束了,找條三岔路口,各選一邊,落幕。
《真探》也很好,兩個經歷了中年危機的老男人最終望著星空松下一口氣,在漫長又漫長的絮絮叨叨中和解。
輕飄飄的道別就像風,任性、隨意,不知道從哪里刮來的,可只是那麼突然一下,就撓得人眼睛癢癢。我大概在六七年前讀過一本小說,叫《雅各布德佐特的千秋》,時至今日,有關那個故事的記憶已經殘缺,唯一尚能完整回憶的一個片段在書的末尾:兩位主角在多年之後重逢,只簡單聊了兩句,一位對另一位說:「長階已盡,我們就此分別吧。」
我實在是太喜歡這句,以至於至今想起仍會有被風吹過的感覺。
我也過了叛逆的年紀了,就現在而言,對道別的或輕或重已經不再挑剔。重如跳跳老師前段時間安利我的《戰略級天使》,故事中有一對被心靈超能力者抹去相愛記憶的女同性戀,兩個普通人最後的書信往來在一部都市異能小說中占了將近一整章;輕如《極樂迪斯科》最後的景物描寫,「從大街到高速公路頂部的41分局,再到嵌入在大雪紛飛地平線上的布吉街……你閉上雙眼,聽見狗在吠叫。一個孤獨的女人坐在工廠窗戶旁邊,夢想著隕石撞擊這個星球。聖傑羅姆路上,一枚方形子彈滑入方形槍膛。舊南城里,一個沒有眼瞼的男人在微笑。春天來了。到時間了。」——都能輕易贏得我的幾滴眼淚。
我依舊不曉得道別時該說些什麼,這玩意又像拳頭又像風,也不知道究竟是疼還是癢,最終也只能夠在蕪雜的情緒雜草里徒勞翻找零星的螢火蟲。
所以還是祝你好運吧我的朋友,希望大家都能在錯亂中交上好運。
「萬一見不著大家了,那就提前祝大家下午好,晚上好,晚安。」再見永遠是新的開始,也預祝你下午好,晚上好,晚安。 —— CaesarZX
來源:遊研社
Childs:他們的歌里,有令人心碎的故事,也有螢火蟲與明日香
Childs是一支來自墨西哥的樂隊,成立於2001年。誕生初期受Sigur Rós等後搖前輩、獨立迷幻搖滾以及《EVA》等作品的影響,其曲風重疊了電子夢幻流行、自賞、後搖等多種元素。
他們對此的定義是,「Electronic Lullabies」(電子童謠)或許是一個形象的概括。而這種在廣闊與縱深方向都無限延展的「童謠」,也恰好與「Childs」這一樂隊名相呼應,擁有將聽眾「帶回孩提時期」的沉浸感。
在樂隊發展的探索路上,Childs的成員經歷過數次變動,如今形成了以主創Paul Marrón為核心的局面。
Childs的命名是由樂隊核心主創Paul決定的。
他在早期訪談中提到,「Childs」這個乍看上去「錯誤的」英文單詞,源於《新世紀福音戰士》中駕駛EVA的眾多孩子們;而Paul覺得「這個單詞聽起上去更舒服」,而且也令他聯想到當時Radiohead 的專輯《OK Computer》的內頁插圖中的「lost child」。
Paul認為,「很多時候,一個名字背後的意義是多重的。」
《新世紀福音戰士》這部作品對Childs的影響是深遠的,不僅體現在樂隊名稱,在流淌的旋律中也能隨處窺見《EVA》系列元素與作品融合後,蘊含的巨大表現張力。
Paul在大學時期接觸這部動畫,被其中的敘事與世界觀深深打動,由此進行了一些曲目創作,這些作品後來被收錄在Childs的第一張錄音室專輯《Yui》。
《Yui》的封面中,最顯眼的元素是坐在台階上撐著紅傘的女孩,相比起寥寥幾筆呈現出的人物形象,整張封面傳遞出的象徵意義更令人著迷:孩童的孤獨、落寞、彷徨,與屬於孩童的特質——永恆不變的美好、純真、迷幻。
《Yui》這張專輯發行於2006年,在當時國內流行樂蔓延的環境下,Childs憑借這張專輯迷幻獨立的風格吸引了許多來自中國的關注者。
「Yui」這一名稱來源於《EVA》男主碇真嗣的母親碇唯(Ikari Yui)的名字,這一角色深受Paul喜愛,在他的生活與創作經歷中留下了一些烙印。Paul在大學時期經歷的一段珍貴的感情中,便以「Yui」這一名字稱呼自己的戀人,這段感情也為他後來的創作提供了更多內在的靈魂支撐。
Paul提到,自己向來是一個敏感的人,音樂是他表達情緒的載體。將音樂創作當作連接自我豐富的內心與外部世界的介質,在這一過程中探尋情感與表達的平衡,也使得Paul能夠專注於內在的振動與世界產生的共鳴。
專輯《Yui》中有十首作品,承載著許多關於Paul的故事與經歷;整張專輯的編排與過渡銜接也十分自然,具有很高的欣賞價值與藝術性。
專輯首曲《Intro》,平緩的旋律開場,背景音樂的樂器中交織著悠遠的女聲,仿佛在深邃的海洋游弋,在漸入高潮處戛然而止。
緊隨其後的專輯同名作品《Yui》,開曲便直接延續了旋律的走向,層疊、回落、平息,宛如呼吸般通透輕盈。結尾處低沉的節拍,同樣銜接了下一曲《Marysal》的前奏,溫軟的吉他旋律與漫長的人聲輕柔呢喃,令聽者墜入孩童時代的遙遠夢境。
在專輯後半段的《Interludio Yui》與《Post Seele》兩首曲子的銜接處,背景伴奏中可以聽到類似遠處孩童嬉戲的聲音,與童年的回憶一樣悠遠,令人陷入久違的懷念。
另外,Paul還在不少作品中融入了個人生活與內心的震盪。無論從標題還是樂曲內容中,都可以敏銳地察覺到他內在的豐富與不安。
《S.A.D》,全稱為「Seasonal Affection Disorder」(季節性情緒失調障礙、季節性抑鬱症),是Paul從幼時起便深有體會的。每逢換季時便情緒異常消沉低落的經歷,略沉重的、心跳般的伴奏鼓點也恰到好處地傳遞了這種不安感。
專輯的壓軸曲目《Lan P》的曲名則是一個令人心碎的故事。來源於Paul友人不幸流產的孩童Lan Paul,這一名字是友人為腹中生命所取的,用以感激Paul在她懷孕期間給予的幫助與支撐。然而這個可憐的小生命,還沒來得及睜眼看世界,便已永遠消失,令人痛徹心扉。
采樣中明日香那句撕心裂肺的嘶吼「I don't want to die!」承載了更多痛楚的情感,令聽者為之動容。
另外,廣受樂迷喜愛的代表作《Mariana》,則是紀念他對大學時期一位名叫Mariana的古典音樂課老師的一段無疾而終的傾慕之情,那是關於少年時期的悸動與憂傷中的希望。
Paul提到,雖然與曲子的本意並不十分契合,但因為與整體意境相襯,《Mariana》一曲采樣了動畫電影《螢火蟲之墓》的台詞:
配合背景音樂中低沉的人聲呢喃,令人動容的台詞與空靈的開闊旋律、層層推進的跳動節拍相得益彰,共同編織了清淡、耐人尋味的悲傷意境,以及如孩童般純真的夢境氛圍。
「悲傷並不是生活的主基調,生活還是要繼續下去」Paul在這首歌曲中寄託了這樣引人深思的願望,這一曲目在Childs來中國巡迴演出時的現場,也打動過無數聽眾。
《Yui》是Childs在音樂領域的一次極具情感力與藝術性的表達。它的成功讓更多樂迷認識了Childs,也對「電子童謠」這一由Childs詮釋的概念有了深刻的感受。
此後的Childs並未停止音樂領域內的探索。2015年Childs發行的第二張專輯《Realidal》增加了後搖元素,在人聲吟唱上也嘗試了更多元的表達方式。
Paul對於專輯名的解釋是:「Realidad」是西班牙文「真實」之意,將尾字「d」置換為「l」——lullabies,呼應著樂隊的作品風格流派。專輯內容是有關未來之現實即景的、生活中看不到、碰觸不到的搖籃曲,又或是童年的令人懷念的景象。
從Childs的世界里,從水滴般清澈通透的音樂中,即使有悲傷、悵然若失與迷惘,但藏在連綿旋律與舒緩節拍中的指引,會撫慰暫時破碎的悲傷靈魂,給我們一個溫柔堅定的答案:
即使難過的時刻來臨,不妨暫時沉浸於漂浮迷幻的夢境中;無論何時,要永遠像孩童一樣純淨。
- END -
(*文中圖片均來源於網絡)
作者:MaYu
公眾號:黑膠盒子
來源:機核