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街機遊戲《發條水瓶座》重啟 11月30日發售

發行商ININ Games宣布,經典街機遊戲《發條水瓶座》將於11月30日在歐洲推出,12月14日在北美發售,登陸PS4和Switch平台, 《發條水瓶座》為日版遊戲軟體開發公司Westone製作的原街機平台動作遊戲,由《神奇男孩》的開發者西澤龍一所設計,1993年曾實施過正式啟動前的測試,但最後未能正式推出。 在SLG的主推下,本作的復活企劃於3年前正式啟動。由於遊戲原始碼存在一些無法復原的部分,SLG便邀請原作音樂負責人坂本慎一,與上面提到的西澤龍一等Westone原團隊成員參與開發。 來源:3DMGAME

在巨幕上回味街機遊戲是怎樣一種體驗?答案就在這場拳皇爭霸賽現場里

好久不見,新一期的糖會熱血歸來。 9 月 5 日下午,愛范兒聯合創維旗下的網際網路電視品牌——酷開電視,在廣州未來社舉辦了一場「巨幕玩家 拳皇爭霸」產品體驗趴。來自全國各地的數碼博主、遊戲玩家們在這里打成一片,體驗了在活動主角酷開電視 Max 86” 上玩遊戲的暢快和熱血。 將街機遊戲搬到巨幕上體驗的同時,我們也在思考著:遊戲載體的變遷,對玩家意味著什麼? 圍繞這個思考,圓桌討論上我們聽到了愛范兒主編——劉學文、數碼博主及遊戲資深玩家——小淼~海,以及作為產品製造者角色的酷開電視事業部總經理——葉柳的觀點碰撞。 現場回憶殺:從紅白機到街機再到巨幕 從馬路拐角處走進未來社,一塊巨幕背景板展現在眼前。熟悉的八神庵與草薙京對立而站,似乎對戰一觸即發。 因為拳皇而聚集這次糖會的嘉賓、粉絲們,看到這兩個陪伴童年的強者,自然駐足,在這里和童年偶像合照了起來。 看這塊簽到板的布置,就喚醒了我們的熱血與回憶。 但這只是開碟小菜,玩家們進入室內空間後不約而同的方向轉向了遊戲體驗區,畢竟這里才是我們童年遊戲史的精粹。 不少玩家第一次接觸遊戲就開始於紅白機。體驗區最左側的一台機械旋鈕的黑白電視機,瞬間將我們拉回了初次與遊戲相遇的年代。 暑假只要父母不在家,必然約上大家蹲在電視前決戰一整天。幾乎一模一樣的故事,在現場玩家的記憶里人人皆有。 而中間的街機是這次「拳皇爭霸」的重要角色,逃課去小賣部玩拳皇、攢零花錢買幣玩拳皇、沒錢眼巴巴看別人玩拳皇,只要生在 90 年代的遊戲玩家,無一沒有相似的經歷。 不過這里說這台街機重要,並非指這次的「拳皇爭霸」比賽要在此進行。從 90 年代的街機上打遊戲,到 21 世紀初電腦上打遊戲,以及如今遊戲不再局限於某一設備,遊戲的載體不斷變化。這一載體的變遷,也影響著玩家對遊戲體驗的追求。 就如嘉賓小淼~海在提及遊戲載體變遷的影響時道明的觀點「媒介的轉換本質就是遊戲體驗的變化」。 小時候玩街機時,遊戲的解析度、螢幕尺寸是受限制的。玩家必須去街機廳才能玩,沒有人真能把街機買在家里放著玩。 現在電視這個介質能實現買回家自己玩的體驗,而且電視提供的視覺效果也會更加震撼。對比小時候的渣像素,現在的 3D 觀感很炫,對玩家來說是體驗上的提升。 應著這一需求,再挪步到 2021 年的遊戲體驗區,便能看到可以實現「在家躺著玩」「畫面更精細」「體驗更沉浸」的酷開電視 Max86” 了。 除了直觀的體驗變化之外,電視上玩遊戲還解決了玩家的其他需求。我們在後續的圓桌討論上得到了不一樣的見解。 巨幕玩遊戲:更低門檻,滿足社交之需 現場我們提供了 3 台酷開電視 Max 86” 給玩家們體驗巨幕遊戲,圓桌開始討論前玩家們已經在...

酷爆的街機遊戲字體,居然是因為「記憶體不足」逼出來的?

有沒有內行人不理睬的設計領域,卻由外行人設計來成就一番厲害作為的? 有!上個世紀的街機遊戲字體。 ▲ 街機遊戲《恐龍快打》. 圖片來自:YouTube 上個世紀的街機遊戲遠不比今天遊戲產業鏈的發展規模,由於資金不足等客觀因素,幕後的設計人員身兼數職,幹了不少很「外行」的事情,比如字體設計。 ▲ 1986 年和 2019 年的《神奇男孩》(Wonder Boy)對照圖. 圖片來自:YouTube 別看小了這些字母、數字和符號,沒有字符的遊戲恐怕連得分都無從可知,更談不上排行榜上論英雄。沒有剩餘時間提醒的界面,仿佛玩家隨時會在遊戲里猝死。 ▲ 街機遊戲的結束畫面. 圖片來自:gfycat 現在的遊戲遇到字體設計環節,大可以從龐大的字體庫里挑上一款已經設計好的字體,但街機遊戲年代的設計人員,可沒有這樣的幸運。 遊戲字體設計可以說是一塊「燙手山芋」,這主要有三個原因。 街機遊戲研發資金有限,不會花大價錢去定製適用的商業字體; 字體設計師當時主攻電腦領域,也不搭理街機遊戲這塊小蛋糕; 街機遊戲存儲空間有限,需求在低位數像素內繪制有限數量的字符。 ▲ 圖片來自:Attract Mode ▲《智力競賽》遊戲機的內部結構. 圖片來自:YouTube 正是這樣的機緣之下,這群字體設計的「外行人」,為了完成自己設計的遊戲,也只能咬咬牙,把字體設計師該乾的活都攬到自己身上,做出了很多看起來不太專業,卻很有意思的字體設計。 ▲ 圖片來自:imgur 就連在字體設計領域有著極高造詣的,蒙納公司的前字體設計師大曲都市先生,也對街機遊戲字體稱贊有加,稱贊這些外行人作品集結起來,可以成為內行人的靈感寶典。 在花費了數年時間,遍覽大約 4500 款街機遊戲,找到了近 1600 款字體組成的大家族,大曲都市在 2019 年發布了新書《街機遊戲字體》(Arcade Game Typography),將街機遊戲字體推到幕布之前,講起這些「配角」的精彩故事。 ▲《街機遊戲字體》書籍封面. 圖片來自:Shop...