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《裝甲核心6》地底探查深度1逃課小技巧

裝甲核心6地底探查深度1逃課小技巧 1.任務38地底探查深度1任務有一個究極逃課技巧——自由落體。 2.在開局時可以不用管電梯和小怪直接往下跳。 3.然後找到如圖所示的平台。 蹭著邊邊下落就可以避免被豬籠草打到。 來源:遊俠網

《裝甲核心6》PC版存檔問題調查中 FS進行道歉

FromSoftware表示正在調查《裝甲核心6》PC玩家遇到的數據保存問題。FromSoftware表示他們已經知曉這一問題,並為引起的不便而道歉。 FromSoftware日本客服官推寫道:「在PC版的《裝甲核心6》中,有一個問題:在某些情況下數據並沒有被正確地保存。我們正在調查該問題的原因,但請在讓你的電腦休眠之前結束遊戲。對於給大家造成的不便,我們深表歉意。」 《裝甲核心6》2023年8月25日發售,獲得了媒體的一致好評,Steam上獲得玩家「特別好評」。 來源:3DMGAME

《裝甲核心6》高傷害高機動機甲分享

目前一周目通關發現的最為暴力的輸出手段,極致的進攻就是最好的防禦。 月光劍可以換成其它近戰,但是與線性步槍的銜接不會那麼絲滑,特別是打樁機,雖然打樁機傷害確實高,但是容錯率較小,後搖幾乎可以說是致命的大,用月光劍的最主要原因就是因為後搖小,而且是遠距離的劍氣,輸出安逸的同時能補上踉蹌時間銜接蓄力線性步槍的一發高傷害打擊。 右手選擇大型號的線性步槍的最主要原因是第一沖擊力超級高並且彈速非常快,命中率奇高無比,有的時候甚至就只是平常一發蓄力射擊就能精準命中,同時蓄力一發幾乎可以穩定把絕大多數機體打入踉蹌狀態,進而切入月光劍岡釘的輸出循環,而且蓄力可以穩定清理各種大型雜兵,雙足機體雜兵基本上就是兩發,其它小型無人機基本上就是一發,彈容量為10發,配合月光劍完完全全足以用最快的速度清理一整波雜兵。 這套配置最好是搭配這個異形腿部配件,沖刺快,被近身了可以快速脫戰,躲飛彈,躲雷射都很舒服,雖然跑圖沒有四足那麼安逸,但是性能也是基本上夠用的,但是因為我不打PVP所以沒有實驗過PVP性能。 來源:遊民星空

英國實體銷量周榜:《裝甲核心6》無懸念榜首

根據英國 GfK 銷量數據統計,《裝甲核心6:境界天火》是截至 2023 年 8 月 26 日一周內該國實體遊戲銷量最高的遊戲。 這部 FromSoftware 的經典機甲系列闊別已久的最新作於 8 月 25 日發售,成為了 PS5 該周銷量最高的遊戲(占總銷量 64%)。發行商萬代南夢宮在科隆遊戲展上向 GI.biz 表示,《裝甲核心6》是「該系列的一大進步」,並希望隨著《艾爾登法環》的成功,FS 社遊戲會受到更多歡迎,新作也能超越之前的《裝甲核心》遊戲。 《馬里奧賽車8:豪華版》上周因促銷占據榜首,本周也不敵熱門新作首發跌至第 2;《塞爾達王國之淚》則銷量上升 6% 重回第 3 名,是當之無愧的常青之作。 《樂高星球大戰:天行者傳奇》重返前十,銷量增長了...

《裝甲核心6》洛天依Logo貼紙分享

共享ID:7C9WGU5VJENP 來源:遊民星空

《裝甲核心6》訓練場達納姆怎麼打?達納姆打法技巧

裝甲核心6達納姆打法技巧 達納姆肩膀武器有兩種 一個武器是有提示的飛彈,玩家在挑戰時可以直接閃避躲開。 另一個武器可以向天上發射飛彈,閃避方式可以直接飛到天上向前沖刺就能躲開。 手部武器的傷害很低,大家可以想辦法近身用近戰武器輸出,會比較容易過關。 關於裝甲核心6達納姆打法技巧給大家分享完畢,訓練場的敵人相對來說都比較簡單,希望對大家順利過關有幫助。 來源:遊俠網

《裝甲核心6》密斯卡托尼克大學校徽貼紙分享

貼紙ID:3FTC4JXRE2DQ 來源:遊民星空

《裝甲核心6》假面騎士頭像貼紙分享

共享ID:G9PJYSP9VD82 來源:遊民星空

《裝甲核心6》個性塗裝貼紙分享

共享ID:B8HNUQJEGLZS 來源:遊民星空

《裝甲核心6》強力武器推薦 什麼武器好用

本文編譯自Powerpyx。 左/右手武器推薦 最好用的左/右手武器是雙持DF-GA-08 HU-BEN(格林機槍),左右手都可以使用。在完成第一章(任務11)後即可在商店裡花費170000 COAM購買。此武器乍一看攻擊力似乎很低,但不要被迷惑,這里指的是單顆子彈的傷害,格林機槍的射速非常快且不需要重新裝彈,雖然會過熱,但在過熱前就能打出大量傷害,並且會自動冷卻。這種武器也可以按住扳機不停射擊不用考慮其他問題,非常簡單易用。 此武器在近距離表現最佳,即使面對能偏轉子彈的對手,也能快速使其產生硬直,並在硬直期間繼續打出大量傷害。不過其過熱階段相當於一個比較大的真空期,可以使用下面介紹的左/右肩武器來使敵人硬直,等待冷卻後再近距離使用格林機槍。此外如果使用重坦BD(可獲得更多血量和防禦性能),比起在地面駕駛,保持在敵人上空盤旋會更容易操控一些。 左/右肩武器推薦 第一章:VP-60LCS(雷射加農炮) 完成第一章任務06和任務07後,可以在商店花費147000 COAM購買。此武器不僅能造成敵人硬直,還能快速打出可觀的傷害。與榴彈發射器不同的是,此武器可以連續多次射擊且無需重新裝填彈藥。雖然會過熱,但依然能對敵人打出硬直,等待冷卻後再近距離使用手持武器(推薦雙持格林機槍)打出高額傷害。 第二章:SONGBIRDS 完成第一章後期任務11後,可以在商店花費182000 COAM購買。這是一種重型榴彈炮,可以造成巨大的沖擊傷害,使敵人迅速硬直。比起雷射加農炮更厲害的是它的濺射傷害。在空中懸停並向地面發射,即使敵人躲避也會受到濺射傷害。非常適合快速讓敵人硬直,然後近距離使用格林機槍。 第三章:VE-60SNA(電擊尖針發射器) 完成任務26後獎勵獲得(完成任務27後還可以從商店花費283000 COAM額外購買一把),在之後的流程中這把武器可以當做默認肩武來使用。此武器會產生電擊,即使敵人躲避也會被電到(飛到敵人上方向地面射擊),直接命中敵人也能打出更多傷害,尤其是硬直期間。射速很快,容易使用。使用這把武器可以讓敵人快速硬直,從而縮短擊敗BOSS的時間。 新游戲+第四章:VE.60LCA(雷射加農炮) 在新游戲+中完成任務27(二周目)後,可以從商店中花費333000 COAM購買這把微粒驚人的武器,缺點是彈藥十分有限,但傷害非常驚人。可以同時發射3道強力雷射(基本就是上面圖掉的3個VP-60LCS肩炮),左右肩都安裝此武器的話就相當於同時發射6道雷射。並且可以在不裝彈的情況下連續多次發射,打出BOSS硬直後在用格林機槍補傷害,交替使用,基本能在幾秒鍾內擊殺BOSS。但對於想要S評價的玩家來說,此武器每次射擊所消耗的彈藥,以及較少的彈藥容量都不太適合使用,但依然是本作中秒傷最高的武器。 來源:遊民星空

《裝甲核心6》多人模式解鎖方法 對戰怎麼解鎖

本文編譯自Powerpyx。 多人模式解鎖方法 步驟一:完成第二章 第二章會在【任務14】後結束,章節末尾會出現一名BOSS,擊敗BOSS並完成此任務後即可解鎖在線多人模式。 步驟二:進入多人游戲 要進行多人游戲需要在【機庫】菜單選擇【鳥巢】,確保網絡連接後即可開始遊玩多人模式。除此之外本作還有離線競技場,可以與各個AC BOSS對戰。 來源:遊民星空

《裝甲核心6》M站穩至87分:媒體評價增至48家

部分新評價: Eurogamer波蘭 80分: 獨特的氛圍、不緊不慢的敘事和極具挑戰性的游戲玩法。這款游戲會吸引你,並讓你難以忘記。 LevelUp 90分: 《裝甲核心6》證明FromSoftware 仍然是我們這個時代的頂級游戲工作室之一,不敗且勢不可擋。這是我們從小就夢想的機甲游戲,最棒的是,它包含了老式的硬核游戲挑戰—這是這些才華橫溢的日本開發者的標志。毫無疑問,這是今年最好的游戲之一,也是一次偉大的回歸。 來源:遊民星空

科隆:《裝甲核心6》全新預告片 戰鬥場景震撼

今日(8月23日)科隆遊戲展開幕夜上,《裝甲核心6》全新預告公布,一起來欣賞下視頻吧! 全新預告: 《裝甲核心6》玩家將操作機甲,在廣大的場地進行全方位展開充滿速度感的戰鬥,並運用機甲在路上與空中的機動力,邁向勝利。玩家可操控組裝的原創機甲,進行各式各樣的遊玩方式。根據零件選擇,除了攻擊方式外,動作以及戰鬥方式也將帶來變化。玩家可規劃不同的獨特機甲戰略來挑戰不同任務,展開近距離到遠距離,多采多姿的攻防戰。遊戲將有多個結局,還有許多秘密機甲部件等待玩家發現。 《裝甲核心6》將於8月25日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和Steam。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

玩家回憶《機戰傭兵》硬核玩法:經典AC反握

近日,國外遊戲博主發的一張手把持握圖引發了老玩家們的回憶——經典AC反握。由於老《機戰傭兵》遊戲玩法相當硬核,遊戲自定義功能十分多樣有數十種武器配件搭配,手把上的每個按鍵也都對應各自的功能,而且許多操作還要組合按鍵觸發,所以正常握法可能不能滿足玩家的需求,於是就誕生了反握,實現了更多手指同時操作。 《機戰傭兵6:境界天火》將於8月25日登陸PC/PS/XBOX平台,也許屆時經典AC握法將重現江湖。 來源:遊民星空

《機戰傭兵6》或將開啟預購!Xbox版後台更新

據微軟商城的版本信息,《機戰傭兵6》的安裝版本為2.1.0.1,由此可見,微軟已開始提前准備一些東西。遊戲將於年內發售,FromSoftware應該很快就會公布新消息,比如開啟預購、實機等。讓我們期待一下吧。 《機戰傭兵6:境界天火》是一款基於「機戰傭兵」系列核心概念的新動作遊戲,並運用了從FromSoftware最近的動作遊戲開發中獲得的知識和經驗。 在遊戲中,玩家將組裝和駕駛自己的機甲自由移動,完成快節奏的任務,接受艱難的挑戰,充分利用遠程和近戰的動態動作壓倒敵人。玩家可以享受各種只有機甲才能真正實現的動作。 《機戰傭兵6:境界天火》是由From Software開發、萬代南夢宮發行的系列最新作。近期可能會發布新情報。遊戲預計在2023年內登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One與PC平台,支持中文。  來源:遊民星空

飯制VR機甲遊戲演示:想做成《機戰傭兵》那樣

演示視頻: 該推主在介紹中寫道,他最大的願望是在死之前做一次機甲駕駛員,因此想要嘗試製作一款類似《機戰傭兵》的VR遊戲。目前遊戲仍在開發中,並且遇到了各種各樣的問題。他將這些問題分享在了相關論壇上,並積極尋求解決方案。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《機戰傭兵6》早期泄露圖去水印版還要在太空做任務

今年TGA上,FS社正式公布了機戰傭兵系列最新作《機戰傭兵6》,令無數粉絲激動不已。不過這款遊戲其實早在今年1月就被曝光過,當時還有人泄露了一些遊戲圖片,不過那些圖上有較多水印,看不太清楚。最近有人將這些圖片上的水印去掉了,一起來看看吧~ 由於原圖水印很多,去除後還是殘留有一些痕跡;此外這些圖片應該是來自一個早期測試版本,所以部分細節之處還是欠缺打磨。圖中能看到有的任務是在外太空進行的。 根據官方介紹,《機戰傭兵6》中人類在外星球Rubicon 3上發現了一種神秘物質。但它帶來了巨大災難,讓那顆外星球和周圍的星球被火海與風暴吞噬,最終形成了「燃燒星系」。大約半個世紀後,這種物質再次出現在Rubicon 3上,地外公司和反抗組織為了爭奪這種物質而戰,玩家將以一名獨立雇傭兵的身份入侵Rubicon,將與各大陣營進行博弈。 目前《機戰傭兵6》預計將於2023年推出。 來源:遊俠網

從名場面和名台詞了解《機戰傭兵》的魅力

前言 在《機戰傭兵6》官宣後的一個月,雖然視頻網站和論壇上多了不少有關《機戰傭兵6》(以下簡稱AC系列)的討論和許多pvp視頻,但是卻鮮少有視頻介紹(大概是因為沒有歷代都沒有中文)組成其中醍醐味的另一個關鍵元素:氛圍。 因此,本文旨在向各位對AC系列尚未了解的讀者,極簡單的講一講現在日本和歐美AC圈經常在各路視頻/MAD/OST下引用的一些名台詞的出處和背景,讓各位能夠感受到國外AC玩家社群的整體氛圍,以及引起對系列更進一步挖掘的興趣。 AC1至ACLR:一切的起源 1. Raven(渡鴉),指使用機甲(Armored core)作戰的傭兵們,在不同的時代有不同叫法,如4代中稱之為Lynx(駕駛NEXT)。在粉絲群體中多用於玩家自身。Raven們的身體尋求鬥爭,既是講玩家等待新的AC遊戲,也是指故事中角色們尋求鬥爭的心。 2. AC1中的系統AI同時也是玩家的com(電腦),此後每一代基本上都會有類似的語錄(4系沒有),ACVD有其他角色的com,依照性格不同,有各類型的播報。這是AC系列中醍醐味的一環,就像是跑步比賽前的「ready,set,go」一樣增加玩家代入感。 3. Irregular在AC1中首次出現,意指越過了規則、無法掌控、過於強大的raven。後續作品中常會出現的名詞,不同時代有不同的稱呼,有時候意思也有點不同,比如4代「人類的天敵」,5代「黑之鳥」,ACVD的「例外」等。 4. AC1中當玩家負債過高,會被企業抓去做成強化人,遊戲事前是完全沒有告知玩家有這件事的,甚至直到通關後也沒有提到過這件事。 遊戲中表現為關卡結束後突然黑屏,下一幕就是玩家躺望著天花板的手術燈,然後聽著兩個主診醫師准備對你下刀,進行這個「你大概活不下來的」改造手術。灰暗的手術室和醫師冰冷的談話使其成為了名場景。常用neta之一。 5. 九球,最早在1代中出現。對戰九球的難度非常高,加上其冷酷的語音,不時在各關卡出現來追殺你(因為其真身為AI操控的機體),給不少玩家留下了深刻的印象。在ACMoA中被消滅,但在後續作品中成為了官設一般的存在,以各種各樣方式打醬油。9這個數字更是成為了AC系列中「強者」的代名詞,例如AC4fa中白閃就是排名第9,但實際上實力遠超其排名。 相關OST:《Nine》,九球的主題曲 6. AC系列經典台詞之一。從第一代開始,每代遊戲主角都會接到至少一次虛假/有陰謀的委託。結果就是,到了現場被圍毆,隊友打到一半突然反水,情報不對1v1變成1v2等。FS社在AC里喜歡搞的操作之一,可以期待AC6也會有相關內容。 AC4至AC4fa:人類種的命運 1 . AC4結尾與Joshua對戰的開場白,在AC4中曾協助過主角,以及和主角的通訊官Fiona為舊識,但最後卻向主角的家鄉 Anatolia 發起攻擊。在昏暗的夕陽下乘上比主角機大一倍的00-ARETHA和主角進行對決。 充滿意象的一句話,將整個場景塑造成了命運的對決的感覺。歷代中也有相當多這種:等你好久了,來的太晚了啊這種很中二也很有意境的對白。 2. 3. 出自AC4fa,AC4 不久之後的事情。 Otsdarva,企業聯盟排名第一的Lynx。這個任務有兩個版本,上述的話出自「幫助line ark」,玩家會和上一代的主角一起抵禦企業聯盟的襲擊。第二個版本是協助企業聯攻擊line ark。無論是哪個版本,Otsdarva都會因為被白閃劇情殺打到推進器失效導致進水,最後沉沒(水沒),加上防禦線放的狠話卻慘被打臉,使其有了水沒王子的稱號。 CUBE,防禦線與Otsdarva一起襲擊line ark的角色。駕駛著高AMS負荷的超機動實驗機體。 AMS,4代中把駕駛員的精神和機體連結到一起的技術,提高操作能力,機體受到損傷時會同時導致精神負荷升高。因為CUBE開的試驗機有很高AMS負荷,被擊破後就有了AMS負荷過高,然後燒掉腦子的情節。加上cv的賣力演出,這段台詞令讓人印象深刻,也成為了眾多經典neta的一員。 4系相關名曲: ACV至ACVD:審判日尚未到來 1 . ACV中貫穿主線的敵方角色:主任。正邪不分及隨心所欲的行為和一些唐突的發言是主任最有特色的地方。時而嚴肅,時而搞怪,讓人摸不清頭腦卻也意外令人覺得很帶感的角色。cv為藤原啟治,可以說是將主任的個性演繹的淋漓盡致。 2. ACV末尾對戰主任前的開場白,在主任和其通訊官キャロル・ドーリ關於人類在末世依然互相戰鬥,自相殘殺的愚昧的討論之後,主任所提出的另一個看法。像是和Raven尋求鬥爭的心互相呼應一般,開始了與主任的最終戰。 相關ost:Stain 3. 出自ACVD,只是個很一般的ac戰,是因cv賣力的台詞表現和遊戲中實際情況而誕生的neta。雖然嘴上說著不會輸,但是拿著兩個近戰武器就上來了,速度也追不上玩家,導致其以很搞笑的方式被遠程直接射死。 4. ACVD的名場面之一,原為同伴的マギー為了能像主角一樣在戰場上翱翔,為了能超越主角,為了成為黑之鳥,向玩家發起了挑戰。即便機體嚴重受損,也絕不會停下。所謂傭兵,就是隨心而生,隨意而死,不為任何人而活的存在——Fatman。 這個場景被眾多玩家視作Raven心系戰場的表現,也是玩家掛念AC系列的名台詞之一。 相關ost:Day after Day 5系相關ost: 結語 除了上述的名場面和名言之外,FreQuency為AC系列所提供的bgm是另一個不可不談的亮點。例如4系中的《Fall》和《Remember》,神聖中帶點黑暗的吟唱。5系中的《Stain》,《Mechanized memories》,以鋼鐵,髒,機械的印象。這些bgm與故事的契合度異常的高,也是這些名場景如此令人深刻的原因。 名bgm一覽(n站觀看數前列排名): 1.Nine 2.Fall 3.Remember 4.Thinker -reprise- 5.Stain 6.Day after Day 7.Mechanized Memories 8.Cosmo new version 此外FreQuency 20周年的紀念碟里有幾首沒在遊戲里用過,但是是以機甲為印象寫的曲子。個人推薦:《In the Universe》,《Fallout》。 資料來源: Puki wiki niconico pedia armored...

早報:《機戰傭兵6》無合作模式 大超戲份被刪減

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 1,《機戰傭兵6》將不會有戰役合作 《機戰傭兵6》導演山村勝表示,本作將包含對戰模式,「玩家將能夠展示自己的機甲並享受相互競爭的樂趣。」但本作不會有合作模式:「另一方面,在故事模式中,我們選擇不包括合作遊戲,因為我們想強調動態動作,你的單位的自由奔跑,以及你可以在任務期間主動調整。我們專注於在單人模式下才能實現的激烈體驗。」 2,Epic被FTC罰款5.2億美元!因遊戲騙氪需退款2.45億 美國聯邦貿易委員會(FTC)宣布:《要塞英雄》開發商Epic Games將向FTC繳納5.2億美元,因為Epic違反了兒童網絡隱私保護法案,還利用暗模式(dark patterns)誘導數以百萬計的玩家進行非理性消費。這項罰款由兩部分構成,其一是:Epic違背了COPPA(兒童網絡隱私保護法案),罰款2.75億美元。其二是:Epic藉助設計上的陷阱,也就是「暗模式」(dark patterns),來誘導玩家違背本意進行消費。為此Epic被罰款2.45億美元,用於給用戶退款。 3,《閃電俠》中亨利·卡維爾和蓋爾·加朵的客串彩蛋被剪 據THR報導,亨利·卡維爾的超人和蓋爾·加朵的神奇女俠的客串戲份已從《閃電俠》中刪減,以適應DC新的方向。THR表示:「卡維爾原本還在《閃電俠》中客串,這是2023年上映的四部DC電影之一,但有消息稱,考慮到製片廠選擇不繼續合作,其戲份以及蓋爾·加朵飾演的神奇女俠的戲份現在正在被刪減。」 4,聖誕喜加一:像素排球遊戲《Jollyball》 節日氛圍拉滿 《Digital Eclipse Arcade: Jollyball》是一款充滿聖誕氛圍的像素風排球遊戲,即將在Steam平台推出。而現在本作的開發商Digital Eclipse決定將遊戲作為聖誕禮物送給玩家。只需要訂閱Digital Eclipse的新聞郵件,就可以收到來自該公司的Steam遊戲兌換碼。 5,Epic年終15天喜加一第5彈:可愛2D遊戲《群馬亂鬥》 Epic平台年終「喜加一」活動開啟了,連續15天每天都有一款遊戲可以免費領取。今天能夠免費領取的遊戲是非常可愛的2D格鬥遊戲《群馬亂鬥》,領取時間截止至12月21日0點。 6,2022年英國聖誕節零售榜 《FIFA 23》奪得第一寶座! 近日,根據市場研究公司GfK的數據同居,2022年英國聖誕節零售榜《FIFA 23》登頂銷量比上周提升了67%。這很有可能受近期世界盃的拉動。 7,《巫師3》次世代版熱修復修正檔上線!Steam界面能用了 次世代完整版《巫師3:狂獵》今天發布了一個PC熱修復修正檔,主要是提高遊戲的整體穩定性和性能;同時GOG和Steam的Overlay界面終於能正常使用了! 8,GOG免費送遊戲:點擊解謎遊戲《斷劍導演剪輯版》! 最近GOG平台正在搞冬季特賣,期間它們將陸續免費送出幾款遊戲。今天的GOG喜加一是《斷劍導演剪輯版》,限時72小時內可以免費領取、永久擁有! 9,《霍格華茲的傳承》遭抵制!羅琳:把書和電影也燒了吧 《霍格華茲的傳承》即將發售,而由於《哈利·波特》系列作者JK羅琳此前對變性群體發表的言論,這款遊戲被一些人抵制。JK羅琳本人最近發文回擊:「真正正直的人不僅僅會毀掉他們的(哈利波特)書籍和電影,還有當地的圖書館,以及任何帶有貓頭鷹的東西和自己的寵物狗。」 10,前《戰神》製作人加盟任天堂第三方工作室 《戰神:諸神黃昏》和《戰神4》遊戲製作人Hannah Foell在個人社交媒體上宣布,自己已離開工作室,成為美國任天堂第三方工作室的高級經理。她表示能加入美國任天堂的第三方團隊非常高興,將來會努力推動開發者和發行商的關系。自己已經迫不及待地想開始與3A遊戲的開發人員合作,為玩家帶來激動人心的新體驗。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6:境界天火》不會包含戰役合作模式

FromSoftware已經詳細介紹了《機戰傭兵6:境界天火》的設計和期望,這是機戰傭兵系列的全新作品。它不是開放世界或魂類型的遊戲,重點在於廣泛定製屬於自己的機甲。玩家也可以期待單人戰役,但在多人遊戲方面FS是怎麼考慮的呢? 以前的《機戰傭兵》遊戲更注重多人部分,那麼在《機戰傭兵6》中這種情況會消失嗎?並不會。總監Masaru Yamamura表示對抗模式將會回歸,並承諾稍後會有更多細節。在接受IGN Japan的采訪時,他證實「玩家們將能夠展示他們的單位,並享受彼此競爭的樂趣。」 然而,遊戲的戰役部分不會有任何合作支援體驗。「另一方面,在故事模式(這是遊戲的主要部分)中,我們選擇不加入合作玩法,因為我們想強調動態行動,單位的自由處理,以及你在任務中可以做出的主動改變。我們專注於只有在單人模式中才能實現的強烈體驗。」 這是一個有趣的選擇,但這並不是FromSoftware第一次這麼做。《隻狼:暗影雙死》也沒有合作模式,但仍然是一個有趣的體驗。從競爭對抗的角度來看,PvE和PvP是否會有獨立的平衡還有待觀察。 《機戰傭兵6:境界天火》將於2023年在Xbox Series X/S、PS5、PS4、Xbox One和PC上推出。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6》為開放式遊戲 更注重劇情

在今年的TGA展會上,FromSoftware發布了其最新作品《機戰傭兵6》,登陸Xbox One、XSX/S、PS4、PS5和PC平台,現在有關該作的全新情報公開。 在TGA上公布的預告讓玩家感覺《機戰傭兵6》是一款開放世界遊戲,類似於《艾爾登法環》,在接受IGN采訪時宮崎英高表示這款遊戲並非如看到的,而是一款非開放式遊戲。「《機戰傭兵6》是一款基於任務的單機遊戲,它不是完全開放的。預告中所描繪的巨大災難,它給環境帶來了巨大的變化,玩家必須在如此惡劣的環境中生存下來,這就是場景所展示的。」 之前的《機戰傭兵》系列注重於多人遊戲,但《機戰傭兵》將劇情放到了首位,當然遊戲的對戰模式也存在,和系列先前的類似,玩家可以定製裝甲,並進行戰鬥,新作將主要專注於單人模式。另外,《機戰傭兵6》是一款全新的故事,和前幾作沒有聯系,沒有玩過前作的玩家也可以安心享受這款遊戲。 來源:3DMGAME

爆料:《機戰傭兵6》是正統續作絕不是「裝甲之魂」

此前准確泄露《機戰傭兵6》消息的 ResetEra 用戶 Omnipotent近日表示,盡管FS社因為魂系遊戲近年名聲大噪,但《機戰傭兵6》是一款側頭側尾的機戰傭兵遊戲,它與魂系遊戲截然不同。 Omnipotent 稱 《機戰傭兵6》可能具有魂系遊戲的元素,但那也僅僅因為是它們之前就存在《機戰傭兵》系列中,我們看到的魂系遊戲中的一些元素正是來自於《機戰傭兵》系列,這也是FromSoftware設計理念的一個核心部分。 Omnipotent 還補充說,《機戰傭兵6》在設計、結構、整體以及玩法上與魂系遊戲截然不同,這意味著它可能不符合所有魂系粉絲的口味。因為它不是“裝甲之魂”而是《機戰傭兵》。 最後,Omnipotent 建議 玩家保持期待並且准備欣賞FS社獨有IP的復興,而不是去爭論“我們”想要它成為什麼。《機戰傭兵6》將於2023年內發售。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》將不會有大量的魂類元素

FromSoftware在今年的TGA上給粉絲們帶來了足夠的驚喜,公布了《機戰傭兵6》,讓這一長期休眠的系列重新復活。《機戰傭兵6》將是FS社在魂系列遊戲大獲成功後所推出的系列首個作品,不過據最新的傳言,粉絲們不要期待《機戰傭兵6》將有大量的魂類元素。 在ResetEra遊戲論壇上,曾准確泄露FS社多個遊戲(包括《艾爾登法環》)的舅舅黨Omnipotent表示,《機戰傭兵6》將不會受到魂系列遊戲的影響。 他爆料稱《機戰傭兵6》可能會有一些元素和魂類遊戲相同,但也僅僅是因為這些因素以前就是《機戰傭兵》系列的,要早於魂系列,同時也是製作組FromSoftware設計理念的一個核心部分。 除了這一點外,《機戰傭兵6》將和FS社的魂類遊戲大幅度背離,尤其是在玩法,結構和其他方面。所以,FS做的是《機戰傭兵6》,而不是「裝甲之魂」。 《機戰傭兵6》將於2023年發售,目前已經上架了PC Steam。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6》發布時間是什麼時候?發布時間分享

發布時間分享 發售時間:預計於2023年發售 遊戲售價:暫未公布 上線平台:Steam、PS4/5、Xboxone以及XSX|S平台。 在今日的TGA 2022頒獎典禮上,《機戰傭兵6:Fire of Rubicon》正式公布!並宣布將於2023年發售,登陸Steam、PS4/5、Xboxone以及XSX|S平台。 遊戲介紹: 經過長時間的沉默,系列最新作全新機械動作《機戰傭兵6: FIRES OF RUBICON》終於登場。 您可以操縱組裝的原創機械,在三維舞台上自由奔跑。此外,通過動態運動,充分利用射擊和近距離戰鬥,挑戰困難,擊敗敵人,你可以享受用機甲實現各種行動。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》好玩嗎?登陸平台及演示視頻

登陸平台及演示視頻 新作確認將於2023年推出,登陸PS4|5、XboxOne、XSX|S、PC。 機戰傭兵6將會是一款快節奏機甲動作遊戲,由萬代南夢宮和FromSoftware共同推出,帶來全新的體驗。遊戲中玩家將組裝並駕駛自己的機甲,在三維空間中自由移動,完成快節奏任務和高難度挑戰,用靈敏的動作、遠程和近戰攻擊來擊敗敵人。玩家將享受到一系列只有通過機甲才能實現的動作。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》預告首曝!2023年發售

《機戰傭兵6 Fires of Rubicon》(戰傭兵VI 境界天火)正式公布!本作由 FromSoftware 開發,萬代南夢宮發行,將於 2023 年登陸 PS5 / Xbox Series / PS4 / Xbox One / PC 平台,支持簡繁中文。 官方稱本作為「重新審視《機戰傭兵》系列的核心概念後,所帶來的嶄新動作遊戲」。玩家將可通過「機體組裝」自由更換零件,操作只屬於自己的機體, 來源:遊戲時光

FS社正在招聘機甲設計 或將重啟《機戰傭兵》系列

FromSoftware近日發布了一則正在招聘一名角色設計師職位招聘公告,職位要求描述中多次提到「機甲」這個詞,入職後將負責與角色和機甲相關的各種設計,歡迎擅長機械設計的人。許多玩家猜測這可能是Fromsoftware在為《機戰傭兵》系列遊戲招募人才。 《機戰傭兵》是一款由第三人稱3D機器人射擊戰鬥遊戲,距最新作《機戰傭兵 審判日》已過去了9年。但Fromsoftware在魂系列遊戲取得成功後,就逐漸擱置了這個IP。之前也有傳聞宮崎英高重拾了《機戰傭兵》系列,並將很快推出新作,還曝光了疑似新作的截圖,不過官方並沒有透露相關信息。 此外Fromsoftware還在招聘角色建模師,場景建模師以及運動設計師等職位,正式員工工資在每月220000日元左右,具體按照根據經驗和技能確定,獎金一年發兩次。獨立合同工(專門承接企業委託項目的自由個體)工資在每月400000日元左右,沒有獎金。相比其他遊戲廠商,FS社的薪水不算高。 來源:3DMGAME

FS官網改名暗示《機戰傭兵》新作?Google背鍋問題太無語

《機戰傭兵(Armored Core)》於 1997年7月10日,在PlayStation平台上推出,今天正好是其發售25周年。 早先,宮崎英高在接受采訪時證實,下一款 FromSoftware的遊戲目前正處於開發的「最後階段」, 很有可能是一款新的《機戰傭兵》。而今天有網友驚訝地發現,FromSoftware官方網站竟然重新命名為「機戰傭兵」。 2016年的采訪中,From Software表示至少有三款遊戲正在開發中。其中兩款分別是《隻狼:暗影雙死》和《艾爾登法環》,但第三款仍然是個謎。在最近的采訪中,宮崎英高表示這第三款遊戲已接近完成。 網友們紛紛猜測,稱這第三款遊戲很可能是《機戰傭兵6》。而今天玩家們更是震驚地發現FromSoftware官方網站在Google搜索上更名為「Armored Core」,這引發了人們各種各樣的猜測。 不幸的是,這似乎只是Google和FS社官網的BUG。因為該網站沒有適當的「From Software」元標記,因此Google按照字母順序直接從遊戲列表中隨便拉了一個列出來——當然,是A開頭的《機戰傭兵》。 雖然只是白高興一場,但玩家們都期待《機戰傭兵》的新作則是毋庸置疑的。鑒於《艾爾登法環》的成功,無疑玩家們迫不及待地想看到一款類似的、第三人稱機甲戰鬥的開放世界遊戲。 來源:遊俠網

宮崎英高新遊戲《機戰傭兵》新作 概念圖疑似曝光

《艾爾登法環》將在2月25號發售,玩家也比較好奇那個在神壇上的男人:宮崎英高,他的下一款作品會是什麼。近日,我們報導了FS社,疑似正在開發《機戰傭兵》新作,是FS社曾開發的系列,為科幻機甲射擊類遊戲,與『魂系』風格截然不同(點擊前往站內回顧>>)。 現在,有人曝光了一張《機戰傭兵》新作的概念圖,並表示著來自於FS社一位《隻狼》畫師的筆下,一起來看下。 疑似曝光的概念圖 來自於,國外論壇Resetra的用戶Angie曝光了這張圖。可以看到,一個科技感十足的巨大機甲拖著神秘物品,行走在廢墟之上,身後戰場,滿目瘡痍。機甲有各種射擊裝備(飛彈、加特林等),但左手拿著一把近戰兵器,這與近日的曝光吻合,很可能「魂味」十足。 雖然這張圖片尚未的得到官方證實,《機戰傭兵》新作亦未公布,但光是看著,就已經讓人很興奮了。這個重啟的系列,在宮崎英高的帶領下,足夠讓人期待。 來源:遊俠網

傳聞:調查問卷透漏《機戰傭兵》系列或將重啟

Resstear 論壇用戶 Lakitu 於昨日發帖稱,他參與了 FromSoftware 的一項關於《機戰傭兵》問卷調查,其中對這款未命名的遊戲的描述有「宮崎英高創造的科幻世界」、「第三人稱射擊機甲動作遊戲」、「獨特而深刻的科技世界觀和多層次的故事」等。 根據 Lakitu 的說法,此次問卷調查包含一些遊戲截圖和兩段長度約為30秒的視頻演示,這些內容都有水印所以無法分享,但是他截圖了部分文字內容。 「該遊戲是一款TPS(第三人稱射擊遊戲)機甲動作遊戲,讓玩家在一個規模龐大的地圖上自由移動,這張遊戲地圖展現了一個獨特的、具有動態的機甲動作的科幻世界。玩家將面對強大的敵人,並使用槍枝和刀劍進行長距離和短距離的激烈戰鬥。」 除此之外,Lakitu 還提到他觀看的兩個演示短片中的 Boss 和 Boss 戰的設計都很有《黑暗之魂》的風格,即使它們都是機械造物。在一段短片中玩家將駕駛白色的機甲接近另一個更大的機甲 Boss,並使用能量劍或雷射劍進行戰鬥。在另一段短片中,玩家駕駛著同樣的白色機甲,穿過雪地前往破舊的金屬或者是石牆大門,這個建築看起來也很有「魂味」。 關於此部作品的標題,在大多數選項中其被稱為《機戰傭兵》、《機戰傭兵:6》或者《機戰傭兵:Ⅵ》,也有一些選項根本沒提《機戰傭兵》這個名稱。 《機戰傭兵》是 FromSoftware 公司旗下的 IP 之一,其最新作品也要追溯到2013年的 《機戰傭兵5:審判日》 。目前 FromSoftware 並未對這一消息做出回應,但也希望在《艾爾登法環》之後,FromSoftware 繼續能為玩家帶來優秀的遊戲作品。 來源:機核

《機戰傭兵6》首批細節疑似曝光 宮崎英高的科幻世界

Reddit用戶Red Liquorice最近爆料他收到了FromSoftware的調查,似乎曝光了《機戰傭兵6》的首批細節。如果是真的,那麼這個尚未命名的機甲戰鬥遊戲將是自2012年以來萬代推出的首個《機戰傭兵》完整新作。 Red Liquorice爆料內容整理如下: 宮崎英高創作的科幻世界,3D,動態動作,高自由度的自定義 第三人稱射擊機甲動作,讓你在一個超大的地圖上移動,玩家會遇到強大的敵人和激烈的戰鬥,可以使用機槍和劍發起長短距離攻擊 遊戲的簡介中有政府、企業、邪教份子和未知雇傭兵,爭奪一種可以「徹底推動人類社會發展」的外星物質 調查還包括了截圖和小的視頻片段,但由於打上了水印,無法分享出來 Boss戰看起來非常魂類,長距離的槍戰讓人想起Virtua On,「白色機甲中的玩家角色走進更大的機器人Boss,使用看起來像是能量劍的東西戰鬥,魂類風格 白色機甲中的玩家似乎追隨其他玩家(合作玩法?),他們飛行貼近地面,穿過一個雪域,朝著一個更大的門飛去,巨大的建築看起來有魂的味道,但它不是城堡,更像是一個破舊的金屬或石門/牆。 來源:3DMGAME

FromSoftware 社訪談輯錄(1):西裝上班與網速太慢

hep的廢話時間:經過幾次相對失敗的嘗試,我發覺長篇累牘的完整翻譯有一定的局限。最後決定選取節譯、組合的形式,選定某個話題,以內容、主題上的關聯來串聯不同時代的訪談,所以讀者們將看到十年前的訪談與前幾天的文章共處的情況。老FS社粉絲與新玩家們的對立由來已久,我們並不奢望通過幾篇訪談翻譯緩和這一現實,但如果有讀者願意比對FS社員們十幾年來對同一問題的不同看法或處理,我們的綿薄工作也算有了些許意義。 同時我們也嘗試更輕松的主題、更短的篇幅能否吸引更多讀者,當然受限於個人的水平和訪談閱讀數量,難免有錯誤、遺漏等情況;譯者們的風格、水平也不齊,需要社區內朋友們的大力斧正和鞭策。新形式的出現不代表放棄過去完整的長篇翻譯工作,也請老讀者安心。 下期預告:二十年前的年貨與終將成為你(迫真) 本期翻譯:FuFu 潤色/整理等雜務:hep 校對:chiru I. 訪談時間:2012/01/25 受訪者:鍋島俊文。《機戰傭兵》系列製作人,FS製作部、企劃部部長,14年前後離職。 來源:4gamer 鍋島俊文訪談——FS社是什麼樣的遊戲公司?(原文標題:フロム・ソフトウェアってどんな會社ですか。) 4Gamer:這次,在具體聊遊戲(《機戰傭兵V》)之前,我想先以「FromSoftware到底是一家什麼樣的公司?」作為開場話題。 鍋島俊文(以下簡稱鍋島): 請多關照。要聊鄙社嗎?我不敢說能答的盡善盡美,但一定知無不言。 4Gamer:無論是《機戰傭兵》系列、《惡魂》或《黑魂1》,我覺得FS社的作品獨具其他公司沒有的異彩。我從以前就一直很在意製作出這些遊戲的公司會匯集怎樣的開發者,他們又是以何種態度來創作的。 鍋島: 什麼樣的公司……額。FS看起來不是一家普通公司嗎?我個人是 15 年前進入 FS 社的,但也只在這里做過遊戲,真的說不太清楚鄙社和其他公司有什麼分別。 4Gamer:至少,我和其他粉絲們不認為 FS 和「普通」沾邊。FS 社有它自己獨一無二的特殊位置。我想也正因如此,才會有這麼多被戲稱「From腦」的發燒友。 鍋島: 說到底 FS 社一開始並不是以遊戲開發為主起家的公司,那個時間點來說在遊戲界里確實可說是異類吧。比如雖然我現在穿的是便服,但是 12、3 年前,我們都穿正裝上班。 4Gamer:是的,我記得 PlayStation 早期的采訪里,就有很多 FS 員工穿著正裝接受采訪。在當時的業界很新奇,所以我記得很牢。 鍋島: 那時候,遊戲開發工作以外的員工全都在公司內穿著西裝,同一家公司里還有穿便服的人的話不是會很奇怪嗎。結果,等到我們統一穿西裝,遊戲界的各位反而會覺得稀罕了(笑)。 4Gamer:也可以成為我們這種訪談的梗呢(笑)。 鍋島: (笑)你說的是。那之後,有其他公司或轉職員工(中途採用)的朋友常說「樓層里安靜得嚇人」和「感覺超認真」。可是,與其他公司相比真的有那麼奇怪嗎? 4Gamer:認真這一點上我和他們感同身受。怎麼說呢,能感受到FS社製作遊戲時的「職人氣質」。 鍋島: 因為一直在同一家公司工作,我是察覺不到有什麼變化的實感呢。但是周圍都異口同聲說「確實變了啊」,所以我想或許真的是家某些方面不太一樣的公司吧。 不過說到企業文化啊,我們以前基本沒錄用過轉職員工,雖然現在開始積極錄用,但是依據社長(神直利)的決策,還是應屆生為主。 4Gamer:決策嗎? 鍋島: 嗯,尤其是在日本,各公司製作遊戲的方法五花八門,具體到工作室或團隊就更差異化了。其結果是你可能會被自相矛盾的方法搞得暈頭轉向,順順利利一起做遊戲更無從談起了。既如此,不如多花時間培養剛畢業的小伙子,由這些能共享「基本方向性」的社員一同開發。 4Gamer:原來如此。如果想遵循特定的大方向製作遊戲(一本筋が通ったようなゲームを作る場合は),的確需要這樣的開發環境。 鍋島: 但是,最近由於不方便詳細透露的緣故,有在一直招聘轉職員工。 4Gamer:是否有「我就想雇這樣的社員「之類的方針,對應屆生和轉職員工都適用那種? 鍋島: 因為我原本就是策劃(プランナー)出身,現在也負責招聘新策劃,但其實這塊不是時間長就一定能招到人才的。程式設計師和繪圖之類崗位總歸有最基本的技能門檻,因此容易縮小范圍,不可能把不會寫代碼或畫圖的人招到這個職位上。(策劃則不然) 4Gamer:就策劃而言,似乎沒有 「不會這個就無法勝任」的必要技能? 鍋島: 說的是呢,非要說的話,我個人更看頭腦靈光以及一次性傳達好需要交流事項的溝通能力吧。因為我自身是沒參與他的招聘啦,但後來和《DS》的宮崎在一個組工作的時候,就感到「這傢伙工作做的很好啊」了。 4Gamer:宮崎先生作為遊戲開發者(ゲームクリエイター)的經歷委實與眾不同,乍一看像宮崎先生這樣的素人入職FS社幾年,就被委以製作人的重任,FS組織方式和結構的氣量也是十分驚人啊。 鍋島: 還有一個震驚我的事是開發團隊的人數也太少了。 4Gamer:這是相對於遊戲的開發規模說的嗎? 鍋島: 是的。人數越少,單個開發成員的負擔自然越重,不過還是像之前提到的,大家更希望和想法共通的人一起製作啊。 4Gamer:是這樣啊。或許,與眼下大規模開發作品不同的「風味」(持ち味)之誕生,正是因為大家能很好地互通共享想法。由於開發者的初衷如一、方針不變,才會孕育「From味」(フロムらしさ)之類的東西吧。 II. 訪談時間:2021/8/20 受訪者:FS 社 IT 系統管理部部長池田吉志,部員坂西勇樹。 來源:ascii.jp訪談——FS社的10G網速建設。原文標題:以改善遊戲製作效率為目的的邊緣交換機與PC連接達到10G,選擇網件(Netgear)的理由?——FS社採用網件(Netgear)產品實現公司內部「10G」普及(NW化); フロム・ソフトウェア、社內のフル10ギガNW化にネットギア製品を採用——ゲーム製作の効率改善を目的にエッジのPCまで10G接続、そこでネットギアを選んだ理由は ) 原文第三部分為純硬體內容,譯者表示沒有能力(也沒有必要,因為大部分讀者不會想看)翻譯。 一、FS社在遊戲開發和系統上都是嚴肅的公司(フロム・ソフトウェアは、ゲームもシステムも「真面目な會社」) FS社在遊戲業界和遊戲迷中名聲斐然,本部社員眼中的「企業文化」又是怎樣的呢? 我問池田吉志先生此問題時,他是這樣回答的:「我對『本社從很久以前起就是一家』有深刻印象。...

FS社大佬辟謠:推特頭圖與《機戰傭兵》新作無關

<p今天早些時候,我們報道了FromSoftware的宣傳部長小倉康敬將自己的推特賬戶頭圖更改成了一張之前從未出現過的新圖,讓玩家猜測或是在暗示《機戰傭兵》新作。 <p小倉康敬隨後向外媒Gamespark進行了辟謠,他表示這張圖與《機戰傭兵》新作無關。 <p小倉康敬表示這張圖是為《機戰傭兵:判決日》宣傳時准備的,因為沒有怎麼使用,所以給人是新圖的誤解。 來源:遊民星空

《機戰傭兵》新作要來了?FS社官推更換全新藝圖

<p《機戰傭兵》作為Fromsoftware的老牌IP,在《黑暗之魂》的大熱中逐漸被雪藏,但是希望出新作的呼聲也一直都在。近日From Software社的市場部門經理小倉康敬換了一張疑似《機戰傭兵》的新藝圖當新門簾題圖,這一下引起了玩家們的猜疑。 <p雖然小倉康敬悄悄的低調更換門簾,不過還是引發目光敏銳的媒體各界猜測,再加上去年宮崎英高曾暗示過他們正在開發《機戰傭兵》的新作。這次推測From Software社或許想要對這個經典IP有所想法,不過這只是猜測,玩家們還需見仁見智。 <p《機戰傭兵》是一款由日本遊戲製作公司FROMSOFTWARE於1997年7月10日在Sony PlayStation平台上推出的第三人稱3D機器人射擊戰鬥遊戲。其後又在PS、PS2、PSP、XBOX360及PS3上推出了許多後續作品,是世界各地玩家組織同好會繼續討論與交換情報的一套經典遊戲系列。本遊戲是基於家用機平台的作品。 來源:遊俠網