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《戰國BASARA4》全部角色解鎖條件一覽

<p直虎→孫市→宗麟→立花 <p勝家→長政→市→信長 <p家康→元親→鶴姫、毛利→忠勝→島津 <p政宗→小十郎→最上 <p幸村→佐助 <p慶次→鹿之助 <p左近→又兵衛→黒田 <p秀吉→半兵衛→小早川→天海 <p三成→大谷→風魔→松永 更多相關內容請關註:戰國BASARA4專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》專家模式新角色成長心得

<p雖然D3已經有兩年的歷史,但是很多希望快速成長的朋友依然在升級的過程中浪費了時間,我的一點愚見希望可以幫助到一些大家。(以下體會均來自HC模式,STD應該有更快的方法) <pLv1-6(普通/A2/0PP)——「吃書」快速升級 <p在A2有很多書本可以閱讀獲得經驗。最妙的是,有很多在城鎮中可以0風險獲取,它們分別在——秘密營地格鬥家身邊有1本莉亞的日記、在卡爾蒂姆市集中的旅店里有不少於6本的關於卡爾蒂姆的歷史書籍可以找到(應該是在旅店老闆前台前方的牆邊)、市集的下水道中可以找到1本。 <p0風險可以獲得至少8本書籍,然後就是有風險的書籍獲得——建議叫上好友大號護送便可,它們分別在——綠州小徑的綠洲入口處1本、卡辛姆哨站1本、奧喀納斯之路附近有1本。 <p總之在A2的這近12本書籍可以幫助玩家直接升級到等級6。 <pLv6-17(普通/A1/10PP)——「先祖墓穴」 <p先開一個「破碎的異世之劍」任務,進入「先祖墓穴」後不拿任務物品,殺完怪物後back town,退出再次進入便可以直接通過傳送門到先祖,反復刷直到17等級。 <p那麼這里有大家會問:為什麼不直接A3呢? <p這是因為怪物等級高於玩家超過6級時,玩家獲得的經驗會大打折扣,這效率完全不比「先祖」高,並且「先祖」也更加安全。 <p不過即便如此,如果開Bus的司機DPS很高,無法控制自己的清怪能力,那麼還是直接A3吧,因為如果司機不給先祖的亡靈召喚師召喚的機會,那麼能夠得到的經驗會減少一半,這個時候A3的"要塞"依然是最效率的。 <p所以我的建議是:6-17級自己組團自強刷先祖,比任何一種Bus都要迅速! <pLv17-25(普通/A3/10PP)——「要塞一層和二層」 <p這里很多朋友就很熟悉了,要塞是A3經驗與安全度都比較高的地方,因為有很多牆壁幫助Bus乘客隔開激戰正酣的房間,比起開闊的「殺戮戰場」、「科克斯橋」什麼的,乘客應該是最有安全感的。唯一需要特別注意的兩點:1.躲避「自爆魔」2.不要隨便翻動屍體,會有骷髏士兵從天花板上掉下來··· <pLv25-37(噩夢/A1/10PP)——「先祖墓穴」 <p這個時候不用擔心在普通的時候司機殺怪太快的問題了,因為噩夢司機會慢下來一些,怪物也更多了。 <pLv37-50(噩夢/A3/10PP)——「要塞」、「殺戮戰場」、「科克斯橋」: <p大家會發現噩夢的等級范圍很寬,與普通一樣都是25個等級。這個時候乘客們自己應該有一定的自保技能了,所以除了「要塞」,「戰場」和「橋」都是很多經驗可以拾取的地方。唯一需要注意的是司機要隨時注意有沒有小怪從橋下爬出來跟在乘客身後以避免不必要的悲劇。 <pLv50-53(地獄/A1/10PP)——「先祖墓穴」 <p這個區間很短,去A3也無妨,不過確實在「先祖」是最效率的。 <pLv53-60(地獄/A3)——「要塞」 <p這個區間有很多不同的觀點。來自澳大利亞的朋友喜歡2PP,他們認為很效率也保證了安全。來自美國的朋友喜歡10PP。國內的朋友們呢,有的說5PP,有的說10PP。實際上地獄里安全與否主要看司機!!!換句話說,司機如果不能秒怪,比如DPS是5w左右的情況,那麼就去2-5PP最保險,否則在10PP中幾乎一定會漏怪,翻車幾率會很大——這樣的司機就開5PP要塞的車就行了。然而如果司機能夠秒怪,通常這樣的司機DPS至少有近9w,那麼大家放心的坐這輛10PP的路線豐富的車吧!——這樣的司機可以把大家帶到「殺戮戰場」、「科克斯橋」什麼的10PP都妥妥的~! <p什麼?你還是怕?因為網絡不好?放心的坐車吧,如果網絡真的爛到家了,就忍忍別玩了——0PP也逃不過被收割的命運。 <p祝各位大家,茁壯成長!!! <pP.S. 抱歉沒有說清楚。有朋友表示看不懂司機的裝備,因為此文是最近筆者美服HC的心得,在美服HC司機的DPS目前就是這個行情了。大把的6萬左右的小腿,一部分10萬左右的中小腿,極少數的15萬以上的大腿,以及稀有的30w左右的神級火腿!!! 來源:遊民星空

《仙劍奇俠傳5》各角色感評

仙五上市至今,有褒;有貶。 小弟本身對於角色扮演類的遊戲,在人物設計方面尤有興致。 因此在完食兩輪後,粗淺地草了一篇對於仙五中各角色的簡略評析。 文章內容充滿濃厚個人風格,並且是完全的劇情泄漏。 姜雲凡 「雲淡天清拂風暖,凡塵俗埃本無牽。世間多少痴情苦,離聚無悔盡是緣。」 官方設定的第一男主角,身兼狂風寨少主、淨天教少主、李逍遙的開門大弟子。個性熱血無城府,思慮直來直往,重義氣,不擅言詞(編劇內建屬性),和唐雨柔初次相識時便​​對她一見鍾情。 身為一個男主角,就設定與鋪陳上來講,姜雲凡這個角色是到位的、成功的。他在劇情上的發揮空間非常大,復雜的身份背景加上其重道義的個性,絕對是有這個實力來架構出一段刻骨銘心的劇情舞台。但是仙五的編劇或許是因為有着其他考量,把他弄成了一個既隨波逐流又缺乏存在感的主角。 姜雲凡整體來說並沒有一個男主角應該要有的戲分和氣勢,他所作過最具影響性的事跡僅僅有二。一是二十年前,在覆天頂莫名其妙地救活了一個未來讓他魂牽夢繫的女孩。二是二十年後,同樣在覆天頂替老爸解除封印,除去這些大事件外,幾乎是沒有什麼代表場面,這點我不知道該怪編劇呢,還是該怪他那搶盡風頭的好兄弟龍幽? 劇情到了最後,功力被七聖灌鉛灌到滿時我還開心了一下,說明書上表示修為會影響仙術威力,難道遊戲設定是讓他補上唐雨柔這個控場法師的位子嗎? 事實證明是我想太多,盡管修為滿值他那聖息愈創補出來的血量仍然慘不忍睹,最後一張地圖唱魔清小怪很暴力沒錯,但魔翳根本不吃魔法,修為9999完全就是看爽的,還是乖乖地集氣放穹天虛空刃比較實際,起碼一招打下去跳出的傷害總和有到五位數這事也只有姜雲凡辦得到。 一開始對他的印象還不錯,一副雲天河型的山野浪子,後面和上官雅比試招親雖然有點抄射鵰英雄傳的味道,但對於抓鷹、賦詩、猜曲三關還算是描寫的生動有趣。然後緊接着到了折劍山莊見歐陽一族,這里讓我第一次感受到了劇情的高潮,預想歐陽家這種夾在正道與魔教之中的設定以後一定會出現什麼和其相關的轉折或劇情點,然而事實證明還是我想太多,折劍山莊一直到淨天教攻陷蜀山都好好的擺在那里既平安又喜樂。 再後面我實在是強烈懷疑工作人員拿錯稿給他了,該講話的時候不講,什麼事情都不表達清楚,整天不是師父就是爹。好吧雲凡兄你看到龍兄弟發現老哥的遺槍時不稍微安慰人家一下沒差,但你和唐雨柔在猿啼峰重逢時還是一樣很酷什麼都不說是哪招阿!就這樣抱在一起是無聲勝有聲的意思嗎! (翻桌) 而且對方是活不到幾天的柔弱女子,你一個堂堂學過御劍飛行的年輕人竟然在璇光殿外追不上她是怎樣?你打從一開始根本就只想要讓老爹復活吧! (再翻桌) 龍幽 「六界眾生,熙熙而來攘攘而去,何人能盡償所願….本王定不枉度此生。」 官方設定的第二男主角,夜叉族的幽煞太子,親兄是夜叉國王龍溟。冷靜、有主見,心思細膩且感覺敏銳,為了尋找失蹤的哥哥,花了三十年修練空間法術來到人界,與姜雲凡是至交。 龍幽可以說是把薑雲凡個性上幾乎所有的缺陷都補起來的一個主角,要是沒有他跟着大家一起冒險,咱們的男一不知道要有幾條命才夠花,而且他本身血多仙防夠,常常是經過BOSS的大絕洗禮後唯一還留在場上的角色,缺點是普攻的miss率高得離譜,建議若要讓他跟在姜雲凡行動後封符的話直接丟法術抓怪比較保險,不知道是我比較衰還怎樣,他對於血量越低的小怪似乎有命中率隨之降低的趨勢。 基本上遊戲整趟旅途多虧有龍幽和小蠻這對活寶表演相聲,不然男一女一整個就只是出來賣相的。龍幽本人在情感流露、個性刻劃算是有不低的水準了,不論是常常有意無意地把薑唐兩人送作堆、折劍山莊半夜敲醒小姜一起烙跑、青木居對祝家變革的推理,都讓人產生他對劇情進行是比姜雲凡要來得更加不可或缺的錯覺。對於這種男二光芒蓋過男一的現象,我想編劇或許可以再試着思考各個主要人物在劇情中的表現機會應該如何分配拿捏,才不會在接下來的作品中也出現角色定位發生劇烈衝突的慘象。 附帶一提,有人注意到了在龍幽侵犯(?)小姜的時候,小姜在九黎祠的等級根本是很難學到穹天虛空刃的嗎?但是他因為情緒失控而喊出來的一連串絕技竟然有這招?這是在對話設計上的bug還是另有用意呢? 小蠻 「你寵我?你寵過我娘,寵過我嗎!?」 女媧族後裔,李憶如與韓仲晰所生,李逍遙的外孫女。性情活潑任性,愛玩、童心未泯,有時會有不切實際的浪漫,先後曾拜海棠夫人與鐵筆為師,鬼靈精的脾氣常常搞的蜀山上下雞犬不寧。 可以說是和龍幽一起出來救援影薄男女一的主要人物,性格在對話和互動中展露鮮明,她一個人的個性變化就扛起了許多劇情點並引導玩家心情的轉折,和龍幽這個嘴炮技能點滿的配在一起只能說是恰到好處。 對於小蠻我反而不像以上幾位有太多想講的東​​西,因為她的設定與特色、存在必要性等都是顯而易見的,也就是說編劇對於小蠻這個角色刻劃可以說是詮釋得很完整、很漂亮。 結局中她和龍幽分隔兩地無法相見那幕呈現的余韻滿分,再配上龍幽回魔界前和小蠻的簡單互動,留給了玩家些許的惆悵及若有所失,是另一處完勝姜雲凡與唐雨柔這對悲情鴛鴦的地方。 方永思 「有時候隨着性子去做」有道理」的事,也未必就是對的。」 狂風寨二寨主,殷其雷的義弟,不但是寨里的軍師也是寨內少數的高知識份子,和殷其雷一人掌文一人掌武,將狂風寨治理的井井有條。 一進遊戲看到這個角色的設定,我第一個反應是他以後可能會轉型成叛徒或臥底來出賣狂風寨給官兵之類的XDDDD,好在一直到最後狂風寨都和和平平的什麼都沒發生,不然主角家鄉被毀的梗最近也是看得有點多。 他在遊戲中的定位可以說是一個替狂風寨踩煞車的角色,理性、冷靜,凡事以大局為重,和姜雲凡與殷其雷這對感情用事的父子檔形成了強烈對比,不過正因為如此的個性互補,也難怪和殷其雷可以成為患難與共的生死之交了。 方採薇 「雲凡哥哥,這法子管用不管用啊?」 方永思的獨生女,年紀尚幼,常與姜雲凡出外玩耍,兩人感情之融洽宛若親生兄妹。 很可愛的一個小女孩,劇情初期姜雲凡還留在山寨時有不少童趣對話,如此萬綠叢中一點紅的設計,除了在故事起源以溫馨的色調做潤飾開場以外,也是因應唐雨柔被救回寨里這段劇情的重要配套,畢竟劇情不可能安排一個男山賊去照顧暈倒的唐大小姐。 四大世家 皇甫卓 「我等正道中人,焉能與魔教一般不分是非濫殺無辜!」 皇甫家門主,二十年前因獨自擊敗兩位淨天教尊者而一戰成名,凡事講求公理、仁義,嫉惡如仇,與林未央有着一段若有似無的感情。 皇甫大哥最神奇的地方是盡管經過二十年的滄桑,外觀仍然沒變多少,足見其所謂異能,大方地把青梅竹馬送給劍靈更是令人贊嘆對晚輩之關照與愛情之灑脫,四大世家里扣掉歐陽家本來就是親人以外,他大概是跟主角一行人關系最好的大叔了。 初期很讓我喜歡的一位俠義之士,一身正氣渾然天成,說一是一說二是二,這個配角被編劇塑造的不錯。 夏孤臨 「未盡之役,暫以此劍相代。其餘,她走後再還。」 長離劍內寄宿的劍靈,雖是由殺戮而誕生,卻毫無暴戾之氣。身為皇甫家世代家傳的寶劍,夏孤臨本身有着終身守護皇甫家的誓約,但卻因皇甫卓的成全,得以離開皇甫家追尋意中人林未央,臨走前將千年修為轉移到皇甫卓配劍上作為毀約之償。 多情妖代表,雖然他並不是第一個喜歡上林未央的,不過對於感情倒是承認的大方並直接,不因為主人的關系而放棄或隱藏自己對林未央的一片深情。得到皇甫卓成全後更是毅然決然地舍下一身道行甘願成為凡人,追着林未央的腳步離開,好一條痴情漢子。 只希望林未央不要發現一開始和她通靈的不是夏孤臨就好了XD。 上官夫人 「那就亮出你的功夫!單打獨鬥贏了我,我就領了你這個」救命之恩」!」 上官家代表人物,上官雅之母,虛榮勢利,處事不擇手段。 前期的反派支柱,從外表上還真看不出來她在動武時也有點本事,個人很懊悔的是對她的單挑戰早知道就不要打,沒經驗沒錢就算了還少拿一把好劍。 中期過後完全遭到被鬼隱的命運,但是就性格鋪陳來講她算是一個很有特色的壞人,劇情進入招親以後的氣氛全是她炒起來的,傑出的配角之一。 上官雅 「啊!好​​,好男不和女….不,好女不和男鬥!」 上官家少主,喜歡唐雨柔,招親比試落敗後耿耿於懷,非常自以為是的紈褲子弟。行事雖然卑劣,卻仍不及其母的一半功力。 前期跟他媽作伙出來串場的反派角色,乃是遊戲里第一個遇到的人類BOSS,一樣在遊戲中期以後就被封印。 他媽的仙術屬性(風)剛好克他(土),是個很有趣的設計。另外在折劍山莊對上這對母子時,請不要先KO他媽,不然這個渾小子會帶着錢和經驗值立馬逃出戰鬥,得不償失。 歐陽英 「我卻是老啦。魔教欺上門來,只能躺在這里當縮頭烏龜。咳….」 歐陽家當主,年輕時以紫熒劍之力一人擊垮三座淨天教分舵,現任的四大世家盟主,因為年事已大,多將分內事務交由子女掌理。 姜雲凡初次與外公外婆見面那邊是我覺得還不錯的橋段之一,事隔多年,歐陽家倆老對江湖上的事不再過問,他們不在乎姜雲凡有魔族血統,也不在乎他可能會被眾多門派視為魔族余黨,仍然早已諒解歐陽倩與姜世離的地下之情並直接認了這個外孫,也難怪姜雲凡在那種被眾人誤解的情況下,見到外公外婆後會那麼地有感觸。 提到歐陽英,不得不再說歐陽家倆老根本就被姜雲凡給誆了,他說他有一天要堂堂正正地回來歐陽家再見外公外婆,結果有這回事嗎還是編劇忘記了? (倒) 後面除了回去拿隼羽弓還有見過他兩位老人家嗎? 等你把人魔兩界的封印補好以後他兩老早就作古了吧(汗) 歐陽倩 「雲凡,娘給你起這個名字,只盼你能像個平凡人一樣,平平靜靜過完一生。」 歐陽家次女,與姜世離相戀後私奔,姜雲凡的親生母親。從覆天頂逃出來時受到了四大世家的刺客暗算,身體狀況自此不佳,故早逝。將歐陽家家傳的玉珮留給了姜雲凡。 又是一個早逝的娘,誰可以解釋一下為什麼仙劍系列有這麼多重要角色都一定要有一個早逝的娘? 好罷,轉回正題,歐陽倩算是一個處境兩難的角色,她在最近距離看着姜世離從立志替魔族伸張正義的淨天教創教教主,變身成被權力威望吞噬初衷的大魔頭,卻又無法阻止。她自己也明白當姜世離管不住屬下的暴行以後,外人會怎麼看待她丈夫與淨天教,因此她從頭到尾既不打算告訴姜雲凡任何與教內有關的事,也不想要讓他與已變質的淨天教扯上關系,希望這樣就能讓姜雲凡當個普通人過着平平淡淡的生活。 結果姜雲凡不但把老爸給放了出來還差點讓老爸把蜀山給拆了XD 我想歐陽倩地下有知應該會很無言吧…. 歐陽慧 「我只出五成力,除了你,其他人不許出手。」 歐陽家三女兒,代年邁老父處理掌門事務。僅22歲,武功卻是歐陽家之冠。性格外剛內柔,因為歐陽倩已逝的關系,常有意無意地袒護姊姊留下的獨生子薑雲凡。 若說本作我最中意的男角色是姜世離,那女角色無疑是歐陽慧了。 我一定要在這里強烈建議大宇仙劍系列續作再讓歐陽慧登場。 這個角色的外型設計配上這種氣格,根本就不是配角的料阿! 如此有個性如此吸晴如此酷炫的女角色,為了她買仙五,值啦! (拍桌) 如果續作歐陽慧以女主角身份登場展開冒險的話,我買十套支持。 歐陽斌 「沒想到居然還有此等高手,竟一招把上官打暈….」 歐陽府的管家,二十年前覆天頂之戰中的歐陽家代表。 是個盡忠職守的老臣,混元掌的架勢還不俗,可惜戲份少了點,他和皇甫卓都是二十年前後一個模樣的神奇角色。 蜀山七聖 太武 「就算拼盡祖師爺留下的基業,也不能讓他生離此地。」 七聖之首,蜀山派掌門,天樞宮宮主,專司武學。 雖說七星伏魔陣最後一關是戰太武,我卻總感覺他沒出全力似的(應該說我不太相信主角群當時的功力贏得了他),好像跟一貧一樣不想太為難人,魔君被解放後也沒怪姜雲凡不懂事或什麼,淡淡一句這是天意便帶過去了,果然是掌門應該要有的氣量。 但讓我們把鏡頭轉到劇情最後面,太武聽到姜雲凡的功力可以回來時的反應讓我覺得這邊的設計有點壞掉了,竟然連」天未亡我蜀山派」這種話都說得出來,七聖隨便一個修行的時間都絕對超過二十年,現在魔教找上門來還要靠這個十九歲的魔太子去幫蜀山擋姜世離?堂堂一個掌門是對你的師弟師妹包括自己這麼沒有信心嗎?當時在場的其餘六聖聽到這話時,我​​想大家的OS應該都跟一貧的反應一樣吧。 這一段是我覺得編劇因過於急着向玩家凸顯姜雲凡復功的成長,而對人物性格考慮失當的敗筆。 青石 「蜀山倘若落敗,將置整個人界於水火之中,你可明白?」 七聖中排行第二,天璇宮宮主,雙眼無法視物,專司棋藝。 青石在仙五里既沒出過手,又沒提到為何眼睛會有殘疾,個人是對這兩點還蠻有興趣的。他所表現出來的就是沉穩、看透一切的性格,最後推理出魔翳陰謀的也是他,可惜稍嫌晚了點。 青石的輩份夾在李逍遙與太武之間,算是個發展潛力不小的配角。 一貧 「心存善念,是非分明,就不負這」俠」字。蜀山門下,不是沒有過妖怪弟子,再加上一個魔族小夥,又有何妨?」 七聖中排行第三,天璣宮宮主,別號蜀山酒聖,專司飲酒(?),真實身份為一代的主角李逍遙。 看得出來逍遙哥邁入老年以後武功也退步不少,光是七聖加在一起還不一定打得過姜世離一人這種設定就讓我無法接受,以前那個叱吒風雲的仙劍派掌門呢?每次出場總要灌上幾口酒不怕肝硬化嗎? 但七星陣單挑的時候…..嗯….兩招秒掉姜雲凡,這時我才有種」逍遙哥又回來啦!」的感覺,以前林天南要你接十招的時候出手也沒這麼不留情,逍遙哥想必是借機一吐當年怨氣無誤。 一貧的招式也很逗趣,御劍術、萬劍訣、天劍加上飛龍探雲手,想必玩過仙一的朋友們看到他使出這些招數都覺得相當有意思吧。 仙五中穿插着許多與前幾作有關的小地方,有心尋找的玩家應該可以發現不少,或者可以到天權宮的藏書室看看:P。 玉書 「想知道這位連魔太子都敢收的一貧師兄,酒葫蘆里到底賣的什麼藥。」 七聖中排行第四,天權宮宮主,亦是龍幽入蜀山時拜的師父。藏冊豐富,上知天文下知地理,常與青石對弈,專司書卷。 七聖里着墨僅次於一貧的角色,台詞要比其他人多了不少,青石曾經講過玉書武功亦不弱,遊戲中無法見識還頗可惜,七星陣擺明放水放很大,不過樓下還有兩個放更大的。 草谷 「唉….只希望我這雙老眼沒有看錯人。」 七聖中排行第五,玉衡宮宮主,唐雨柔的師父,專司醫理。輩分已經可以被稱呼為奶奶,卻由於煉藥因素使得體型及容貌仍然與小女孩無異,非常討厭別人提及她的身高。 第一次與姜雲凡見面時還蠻有趣的,後面就沒什麼表現機會。這傢伙在七星陣的挑戰比扯鈴還扯,因為她根本就沒有挑戰還附送主角群一堆等下姜雲凡單挑一貧時會用到的藥,草谷奶奶不愧是草谷奶奶,人可愛心腸又好(爆)。 鐵筆 「來來,你們看看這幅書法如何。」 七聖中排行第六,開陽宮宮主,小蠻的二師父,專司書法。 ….好吧鐵大叔我不知道為什麼你這麼不討編劇喜,老實講四十個小時全破我對你的認知除了你師父是被魔君害死的以外還真沒什麼印象(汗) 七星陣那兒第一戰打完凌音後,想說七聖里出來最少的鐵筆終於有戲份可以表現了,凌音的宮商角征羽特色與個人風格兼具,那下一關遇上這個家門前水墨繚繞的鐵筆,不管是比文還是比武都很令人期待阿! (傳送到狂風寨) (走出寨門) 鐵筆:「恭喜你們做出了最後的選擇,這一關已經通過。」 ….….什麼小? 我連要開始闖關的情緒都還沒整理好你就說我已經過關。 就算幻墨仙境要用來藏大宇的彩蛋這關也不能隨便成這副德性阿! (翻桌) 鐵叔你好歹讓玩家們看看其他三個角色遇到了什麼幻境也行阿? 這關的目的是要提醒姜雲凡就算唐雨柔掛了他在老家還有一個妹(ㄌㄨㄛˊ)妹(ㄌㄧˋ)可以吃嗎! (又翻桌) 凌音 「荒唐,妖魔之輩,豈能以理度之!」 七聖之末,搖光宮宮主,專司音律。容貌秀麗,不苟言笑,外剛內柔,對一貧有着非比尋常的仰慕之情。 冰山屬性最佳代表(蓋章),人家歐陽慧起碼還會看在姊姊的面子上跟姜雲凡聊點話。凌音在遊戲里永遠是一種表情一種語氣,就算是把她老姊凌波的名號搬出來也只微微吃了一驚,出手更是凌厲不留情,天音陣的五人分身長笛band吹死我的雨柔好多次,但是這種個性竟然會喜歡上李逍遙….嗯….。 (草谷表示不解:一貧前幾世到底做了多少善事。) 不過她還算是有點人情的啦,沒把受傷的冰麟趕盡殺絕,而​​且還會特別關心唐雨柔。個人倒是對凌音的年齡很好奇,七聖看起來大多都老大不小了,凌音排七聖之尾不知道會是幾歲。 淨天教 姜世離 「屆時我振臂一呼,魔界大軍從神魔之井源源而出。征服人界,一統天下!」 姜雲凡親生父親,淨天教創教教主,別稱魔君,旗下有八部尊者。武功可謂當世無雙,行事霸道,對外界的名門正派嗤之以鼻,卻是個深愛妻子的好丈夫,二十年前被蜀山七聖合力以女媧血石封印元神。 這種設定、這種排場、這種身份​​、這種氣勢、這種背景,一字以敝之足矣。 帥。 魔君是我覺得仙五塑造最成功的角色,他對屬下有情有義且恩仇分明,在覆天頂獨自對上四大世家與蜀山七聖不但一點不怕還囂張跋扈到了極點,製作小組替他設計那頭也不回就甩手的動作更是充滿了十足王者風范。相較於前兩作的首席魔族-話少陰沉的重樓與多謀感性的玄霄,姜世離所展現的是一種不同於兩者的桀敖霸氣。 雖然不時就嚷着要滅蜀山統一兩界,但從姜世離選擇不對阻擋他的姜雲凡一夥人下重手,反而替其接下湮世穹兵的必殺一擊,最後又盡出魔力給予枯木重創來看,他心里對這個親生兒子的父愛是遠比口中表現的要多很多的。 血手 「….生見人,死見屍。找不到他,我絕不回來!」 淨天教八部尊者之一,對主上(魔君)唯一效忠,自從被毒影使計救出後便一同展開復活魔君的計畫,驍勇善戰並足智多謀,魔君倚賴的重臣之一。 在前期算是攻擊力很高的一個BOSS,唐雨柔血沒滿的話很容易被千影手一擊殺,到了後面他也是很盡責地三不五時就出來問姜雲凡你要不要救老大。不過這傢伙眼中就只看得到魔君,見到毒影的遺物既沒問她是怎麼走的,又沒問殺人兇手是誰,更沒問她死前有沒有什麼遺言,全部只有點點點一副事不關己的樣子,我說這兩個人真的是戀人嗎? 也許我們可以解讀成毒影在他心中過於重要,因此他那一瞬間整個人傻掉了。好罷先不管,去掉上述那點,血手可以說是仙五中數一數二亮眼的配角。 第一是外型設計,他是仙五里唯一一個能夠變身成武裝態的魔族,就吸引目光的程度來說,光這點就打死一票人了,也因此多半的玩家不論是在與其對戰,或是看過他和太武單挑後,對他右手上的血爪都是印象深刻的。 第二是性格,他對魔君忠心與崇拜的程度在覆天頂上展露無遺。同時他亦是一個很有原則的傢伙,我想很多玩家對於血手在人界山洞被毒影救出後,仍執意遵守約定耗動真氣返回營救姜蠻兩人一幕記憶猶新。於荒石崗時也大可和毒影聯手直接把少主強行帶走,甚至順便滅口皇甫卓一報二十年前的仇,卻因為見識到了姜雲凡的膽魄而主動退離,足見血手處事相當有自己的一套原則。 有人會覺得可能是因為血手實力未必能勝過夏孤臨和在場眾人,這我想是不太可能,他被伏魔柱綁了二十年,意即這二十年是零修行的,出來仍然足以和太武一戰並全身而退,夏孤臨僅替林未央擋下沼獰一擊便負傷半跪(雖然是暫時的),這太武和沼獰的實力差距….好像有點大吧(汗)。 毒影 「難道海棠沒教你,不知自己幾兩重,就別管他人死活嗎?」 淨天教八部尊者之一,中興淨天教的主要推手。小名阿蘿,擅使毒,忠心耿耿,在蜀山禁洞中為保護姜雲凡而身亡。 毒影這個角色其實還蠻悲情的,從首次在狂風寨出現直到與峰龜戰後陣亡,畢生都在為淨天教奔波,最後無法和血手一起親眼見到主上重生就算了,死後屍體還不能留下來,實在令人不勝唏噓。 和她決戰那場她也有點出乎我意料的….弱? 印象中沒什麼大傷害的招式,是我打得很歡樂的其中一個BOSS。 枯木-魔翳 「真可惜,若你的力量能早些覺醒,又怎會落到這個地步。」 淨天教八部尊者之一,陰狠、心機重、善權謀,姜世離手下第一智將,淨天教崛起的最大功臣。枯木僅是其在人界的傀儡,真身為夜叉族的大長老魔翳,凡事皆無所不用其極地替夜叉族着想,龍幽的舅舅,本作最終魔王。 仙五中最幸運的角色(無誤) 以魔翳的權位和本事,基本上要說四大世家、蜀山、淨天教、主角群全部都是他的棋子,甚至遊戲超過80%的劇情都是由他在幕後促成我想是合理的。那麼相對應地,遊戲里就應該要讓魔翳有着更多的出場串接起魔界通道開啟的前因後果,不管是直接的台詞表現或間接的隱示暗喻都好,而非到了最後一刻才突然跳出來說這都是我布的局,如此除了毫無實感外也容易讓玩家產生邏輯不通的劇情懷疑,編劇對此一方面的結尾轉折安排,似乎略顯得薄弱鬆散。 老實講雖然知道他的戲分不會只有在九黎祠的短短幾幕,但我還真猜不到這個從魔界殺出來的程咬金會是最後魔王,原本以為應該會是姜世離的,而且從魔界突然沖出來就算了還帶了一隻….呃….號稱是魔界上(ㄅㄧㄢˋ)古(ㄒㄧㄥˊ)神(ㄐㄧㄣ)器(ㄍㄤ)的幫手。 這里也順便聊一下最終戰,我想請教大長老你的虛轉幻輪術為什麼攻擊力高的這麼嚇人阿,一堆金輪飛過來可以打十下是想讓小蠻吃幾罐天香續命露? 湮世穹兵的毀天滅地也是一樣,恰巧我打算把劇情中拿到的十五張召喚符都留到最終戰一次丟光,也還好我在打的時候1.01版已經出來了,要不然出招動畫不能按掉我猜最終三連戰我可能要打三個小時吧。 無天-唐海 「姜世離本人只有一個目的,那就是破壞鎖妖塔的封印。」 淨天教八部尊者之一,任軍師。舊名唐風,號無天,江湖中人又稱」小孟嘗」,與魔君姜世離是在少年時代就結識的摯友,因發覺枯木對淨天教另有圖謀故將其刺殺,而後遭到姜世離的疏遠並身陷牢籠,二十年前七聖將姜世離封印後,被眾人從覆天頂的地牢救出。 結局前最後一個爆點大概就是唐海向七聖真情告白(?)的那段了,他不愧是個見過大風大浪的老爹,對女兒仙逝一事既坦然看待又不怨嘆,仿佛那不是他​​女兒似的,原來唐雨柔情緒表現不明顯是因為遺傳阿(誤)。 或許是因為對姜雲凡這個二十年前跟着草谷與一貧救活女兒的少年有着莫名的熟悉感,又知道是摯友的親兒子,玩到後面再往前推回去看可以大約理解他為什麼會這麼簡單就把女兒託付給姜雲凡,一個秘密能藏二十年….唐海也是很了不起了。 其他 海棠夫人 「沒想到,這麼快就要交到你的手上….」 巫月神殿掌教,小蠻的大師父,精通苗族蠱醫巫三術,向來只收女弟子,帶領族人守護女媧神殿,在苗族中的地位倍受尊崇,自少女時期便一直喜歡着一貧。 就算仙一的時候只有14歲好了,配合天權宮的記載看來,保守估計阿奴現在已經4X近50歲,但是從這頭像我明明就只看得到一個再老也出不了三十歲的年輕小姐阿! 李逍遙只比阿奴大五歲現在已經是個發鬢斑白的老道了,阿奴到底是怎麼維持這樣貌的?是苗疆流傳的秘術嗎?還是吃了什麼靈丹妙藥? 好罷暫且不管,阿奴在本作簡單來說就是個工具人的角色。 眾人要找藉口離開蜀山->小蠻:一貧外公,我要回苗疆看師父。 主角群要找水靈珠->海棠:去神降密境,小心妖怪很多。 要找女媧問逆天陣->海棠:去鏡池底下,小心妖怪很多。 ……… 她最有機會讓玩家產生共鳴的地方就是在打完黃山三怪以後,和一貧獨處時兩人可以聊些陳年往事之類的,好歹可以讓玩家回味一下仙一的劇情或瞭解一下兩人目前的狀況,也可以談談和小蠻有關的事、擺個伏筆或爆點什麼的,但是編劇很貼心的只替他們設計了兩句台詞給玩家看。 一貧:「你……」 海棠:「你……」 好罷,這也不是第一次了,基本上玩到這里玩家應該也都麻痹了罷。 林未央 「執着太過,總是虛妄。天下之大,既然心無牽掛,又有哪里不能去?」 和皇甫卓一樣,幼時身懷與人心靈感應的異能而遭到歧視排擠,只能與同樣持有異能的皇甫卓以通靈方式溝通,因此兩人之間自幼便產生了微妙的情愫。 雖然她與夏孤臨、皇甫卓的三角戀情所用的表現手法太不直接,但是個人其實是還頗喜歡這段故事與這個角色的,除了出場方式太過突兀又無厘頭之外,三人的遭遇和感情關系都設定的不錯,可惜的是和夏孤臨最後有沒怎樣劇情也沒交代,對這兩人的後續發展可以說是留了一手。 這邊如果要改的話,多一點前置劇情和他們與主角群的互動對話,想必會是主線中值得回味的另一段小插曲,另外從她的遭遇與意境看來,林未央的背景同樣是一筆可塑性極高的題材。 墨甲師...

《蝙蝠俠 阿甘起源》反派角色圖文介紹

小丑 人物簡介 <p稱號:小丑 <p本名:傑克·內皮爾 <p頭銜:邪惡的犯罪王子.自稱罪惡帝王 <p職業:專業罪犯 <p根據地:高譚市 <p婚姻狀況:不詳 <p身高:6尺5吋 <p重量:92磅 <p眼睛:綠色 <p頭發:綠色 <p第一次出現:蝙蝠俠單行合訂本第一集 故事背景 <p小丑出現在1940年。當時初登場只是一個沒什麼幽默感的業余殺手,喜歡用一種會讓人笑到死的毒藥殺人。本來預定出場2~3次就要安排他死亡。但是當時的主編輯艾斯·沃斯救了小丑一命。他認為這個角色很有特色,還有發揮的空間。於是留下他一命,直到1942年。他才因為執行化工廠的破壞任務被蝙蝠俠阻止,掉到化學槽正式變成小丑。根據後來加上的新設定,小丑的身份變得不明朗。 <p有關小丑的起源其實在DC系人物背景中一直沒有一個清楚的交代(漫畫劇情)。比較受到大眾接受的說法是,小丑原本是一個化工廠的工程師,但是他的理想是成為一個喜劇演員。不過顯然不管是自己的工作還是成為喜劇演員的夢想,小丑都沒有獲得成功。以致於他需要籌一筆錢來為供養自己懷孕的妻子。對於妻子的愛使得小丑不顧一切的想要獲得這筆錢,甚至答應兩個罪犯偷偷進入化工廠。就在他們討論犯罪計劃的時候,小丑從警方那得到了自己妻子死於難產的消息。原本都准備退出計劃的小丑被兩個罪犯逼着帶上了面具(初代紅兜帽)繼續犯罪計劃,而這個時候蝙蝠俠出現,制止了兩個罪犯,同時使得小丑失足掉進了一桶化學制劑中,於是一個無辜的小人物變成了整個DC世界中最危險的人物。 <p小丑的真名到底是什麼?在很多蝙蝠俠的故事中有着很小的線索。有一種源自小丑一個親戚的說法,小丑應該叫Jack。不過在小丑自己看來,他更願意稱呼自己為「Joseph Kerr aka Joe Kerr」,在這里小醜名字的原文Joker事實上就是約瑟夫·克爾簡稱喬·克爾的連讀「喬克」。而在之後的漫畫故事劇情中,謎語客聲稱自己知道小丑的妻子其實並不是死於難產,而是犯罪分子劫持了小丑的妻子以脅迫他幫助犯罪,在謎語客的口中小丑被稱為「Jack」。看來小丑的設定又是一個接近於貓女一樣混亂的局面。不過這一切都已經不重要,誰都不會在乎小丑從前到底是一個什麼樣的人,他是整個DC漫畫世界最可怕的人,就這點而已不會有任何人有疑問,包括萊克斯·盧瑟在內所有的DC反派都會有一樣的想法,在DC的世界觀中有三種人,英雄、反派、小丑! <p在小丑殺過的人中最著名的就是蝙蝠女和第二代羅賓。蝙蝠女是戈登探長的女兒,後者是在蝙蝠俠和第一代羅賓分道揚鑣之後收的一個類似於自己孩子一樣的人物。事實上阿克漢姆監獄是從來關不住小丑的,小丑在阿克漢姆監獄的目的很可能是在外面呆煩了或者來嘲笑一下監獄里的同行(小丑和蝙蝠俠眾反派的關系很差,稻草人就曾經和小丑玩陰的,結果被小丑一頓海扁)。只要小丑覺得監獄里無聊,他自然就會出去找點樂子。這次他忽然琢磨出一條理論「one bad day can turn anyone into me」,為了證明這一點,他特意綁架了戈登一家,然後讓戈登看着自己的女兒蝙蝠女被小丑虐待,並且用槍打碎了蝙蝠女的膝蓋骨。當戈登幾乎崩潰的時候,蝙蝠俠趕到。這個時候小丑很輕松自己帶上了手銬,沒等蝙蝠俠抓自己就回到了阿肯姆監獄。而在《無主之地》中,小丑再次出手殺死了戈登的妻子,這一次戈登再也無法控制自己的怒火,開槍射擊小丑,但是讓小丑驚訝的是戈登並沒有殺死自己,而是打碎了自己的膝蓋骨。小丑這才意識到戈登並沒有為自己的妻子報仇,而是在為自己的女兒報仇。小丑似乎很成功的驗證了自己的理論,並且十分高興的稱贊戈登「Good one, Commissioner!」(譯為:幹得好!局長!)。從這一刻開始戈登的心理開始發生了變化,在重壓之下戈登開始慢慢懷疑自己作為警察這個職業的合理性,這恰恰是小丑在精神層面上的勝利。 經典語錄 <p1. 「See, madness as you know is like gravity…...

《蒼翼默示錄》擊倒10名UM角色獎杯的解法

<p很多同學覺得本作難以白金,都是卡在「ボスラッシュ!」這個杯子上。看起來打倒全部10名UM角色簡直是不可能的事情。但經過測試,這個銀杯的要求並不是「在UM對戰模式里打倒一組10名UM角色」,而是「累計在UM對戰模式中打倒了10名角色」。簡單來說,就是哪怕每次你只能打敗第一人,第二場就落敗,只要重復這個過程10次,也可以解開這個獎杯,難度瞬間降低無數倍。 <p對戰選擇上,建議用TA打第三組。第一名角色BANG相對來說還是比較弱的,而且容易吃一圈投。只要不停磨死至少一個人,那解鎖杯子只是時間問題。 來源:遊民星空

《不義聯盟》全角色特殊能力一覽

蝙蝠俠: <p1.蝙蝠滑翔:空中後或前,可以在空中滯留數秒 <p2.機械蝙蝠爆彈(有冷卻時間):最多可以放出三隻機械蝙蝠爆彈環繞在身體周圍,按特殊能力鍵釋放,用在combo中打出額外的連擊和硬直,但是被擊中爆彈會消失。 夜翼: <p按特殊能力鍵切換長棍和雙棍兩套武器系統。兩套系統的普通和特殊技能完全不一樣。(這個角色的技能是一般角色兩倍。。) 閃電俠: <p時間輪回(有冷卻時間):一定時間內技能所有硬直減少,對手被擊中的硬直增加。把握的好可以打出非常恐怖的COMBO。 超人: <p氪星力量(有冷卻時間):一定時間內傷害提升,且無視對手的護甲效果(完全就是沖着LEX和毀滅日來的。。) 電子人: <p自我修復(有冷卻時間):按特殊能力鍵不動可以緩慢回血。(雞肋爆了有木有。。) 綠箭俠: <p特殊射擊:(綠箭俠就靠他混飯了) <p1.下前+特殊攻擊 箭袋生成兩支雷箭 <p2.下下+特殊攻擊 箭袋生成三支火箭 <p3.下後+特殊攻擊 箭袋生成一支冰箭 <p4.釋放你箭袋里生成雷>冰>火箭,若沒有為普通綠箭。可以在下蹲和站立中按特殊攻擊 瞬發釋放。由於有了加硬直的雷箭和冷凍的冰箭,打出給力combo就靠這個技能了! 神奇女俠: <p按特殊能力鍵切換皮鞭和劍盾兩套武器系統。兩套系統的普通和特殊技能完全不一樣(這個角色的技能也是一般角色兩倍。) 海王: <p生命之水(有冷卻時間):激活後被打中的硬直減少,對手連招接不起來,在中combo狀態可激活。(完全就是個很受的泥鰍。。) 烏鴉: <p惡魔態(有冷卻時間):激活後一定時間內special move使用無限制。(把握的好可以打出變態的連擊) 綠燈俠: <p綠燈充能(有冷卻時間):激活後一定時間內普通攻擊傷害增加,special move傷害增加。 神奇隊長: <p閃電充能(有冷卻時間):激活後一定時間內所有傷害增加,拳拳帶電。。無亮點。 鷹女: <p飛翔:走路狀態和飛翔狀態直接切換,無使用限制。我覺得這個技能2爆了,空中不能防禦,簡直就是找抽。 小丑: <p用特殊攻擊鍵配置方向鍵可以架招反擊,每架一次HA槽加一格,最多三格。移動速度大幅增加。非常實用。 哈莉: <p詭計袋(有冷卻時間):特殊攻擊鍵可以隨機激活下面一種特效; <p1.J先生:拿出小丑的照片親吻,短時間內攻擊力大幅上升 <p2.毒藤女的玫瑰:拿出IVY的玫瑰恢復一定HP <p3.TNT:大量傷害的爆彈。 所羅門格蘭迪: <p用特殊攻擊鍵開始特殊投技:無使用限制,結合各種指令可以各種連摔。。。被抓到非常的疼。 貓女: <p普通攻擊者有一定幾率產生一道抓痕(相當於魔獸里盜賊的連擊點)最多五條,用特殊攻擊鍵釋放就是一個combo.可以用來給combo收尾。。相當的BT.. 喪鍾: <p精神集中:激活後所有的射擊傷害增加且無法防禦,但是一旦集中槽用完,幾秒內所有的射擊都會MISS....(獵人麼?) LEX: <p能量護盾(有冷卻時間),這個沒什麼好說的。 毀滅日: <p晶體護盾(有冷卻時間),這個也沒什麼好說的。反正上面兩位都被超人吃的死死的。 冰霜女: <p特殊攻擊鍵按住蓄滿冰霜槽,釋放後一段時間內攻擊帶冰冷效果。 阿瑞斯: <p按不同指令丟出一把劍或一隻斧頭,傷害超低不說還有冷卻時間,長相和實力不成正比的戰神,你可以去撞牆了。。 拜恩: <p嗑藥(有冷卻時間)最多嗑三瓶,每嗑一瓶攻擊力防禦力移動速度都會大幅上升,但是藥效過了進入虛弱狀態,你懂的。。各種debuff。。嗑藥有風險需要謹慎啊。。 黑亞當: <p賽斯之球(有冷卻時間)召喚三個魔法球護體,碰一下才4%的傷害,雞肋中的雞肋。 黃燈: <p特殊攻擊鍵按住蓄滿三格恐懼槽,可以釋放三次beam傷害。傷害超低,又是一個廢物。。 更多相關內容請關註:不義聯盟:我們之中的神專題 來源:遊民星空

《閃之軌跡》後夜祭所有角色跳舞條件一覽

<p同時達成1 2兩個條件就可以在後夜祭約跳舞。 <p七組成員:1.Link exp 5250以上 <p 2. 看過六章自由行動日的絆事件 或終章取衣服事件 或學園祭兩次以上 <pミリアム:1.Link exp 3500以上 <p 2.看過六章自由行動日的絆事件 或終章取衣服事件 或學園祭兩次以上 <pクロウ:1.Link exp 3500以上 <p 2. 看過六章自由行動日的絆事件 或終章取衣服事件 或學園祭兩次以上 <pサラ:1.Link exp 4400以上 <p 2.看過六章自由行動日的絆事件 或學園祭兩次以上 <pトワ:1.好感度 2000以上 <p...

《不義聯盟》全角色超必殺技、場景技一覽

超必殺技 場景技 出場造型 來源:遊民星空

《蒼翼默示錄》全角色OVER DRIVE系統解析

前言 <p作為本作的重頭系統——OVER DRIVE,其作用重要到可以在很多時候主宰比賽,雖然這不是遊戲中最至關重要的系統,但是作為新作的最重要的系統更新部分,十分有必要單獨拿出來詳細解讀一下。特別是,對於此系統,需要了解的不僅是自己的角色,想要在對戰中勝利,還需要了其他所有角色的OD特性。所以就拿出來對全角色的OD性能逐一解說。 <p特別需要聲明的是,OD的基本性能的資料來自於官方攻略本,個人整理翻譯提供給大家,此外還追加了個人的簡單評價。個人的評價部分完全來自於實戰與錄像,以及一些數據資料。因為筆者也不是全角色的精通,這遊戲也沒聽說誰全角色精通,所以需要大家理解的是,我不可能把每個角色的OD相關的東西全寫出來,這從知識也好還是篇幅也好,都是不切實際的。稍微了解一些的就多說兩句,不太了解的就少說兩句,所以對於內容本身來說,如果拿給一個專門的該角色使來看,可能會顯得非常淡薄,但個人認為這對於普及來說,足夠了。也希望其他角色使,發現文中有錯誤的地方請幫忙指正。 <p進入正題: OVER DRIVE——発動!!! RAGNA <pD攻擊的威力跟吸收回復量等大幅強化。特別是必殺技的硬直的減少跟受身不能時間的增加效果非常明顯,得益於這樣的變化,很多技都可以被用來穿插在連段中。2D的DASH取消跟214214D的防禦不能等細微的變化也有很多。因為不像前作那樣發動後會自動減少體力,所以本作中在立回中生OD的發動也用起來很方便。 <p★主要變更·強化點 <p・D鍵相關的通常技、必殺技的強化 <p・體力吸收量的增加 <p・63214D的強化 <p・214214D的強化 <p簡單點評:RG的OD性能算是中規中矩,因為之前的作品都是作為DD之一直接發動的,這次被拿出來單獨作為DD這個問題,在BBCP剛公布的一個階段內,曾被很多人吐過槽。不過被這麼處理的不只是RG一個人,所以應該可以接受。因為本身就是之前作品中被廣泛應用開發的一個連段系列,所以這次自然各RG使在適應OD這個問題上可以說是十分迅速,連段的開發沒有收到任何阻礙。因為OD中的回復量十分的驚人,一些連段甚至可以打出3000回復,所以在瀕臨絕境的時候打一套OD連,雙方的體力有可能正好被互調。此外在OD中的214214D因為是防禦不能,所以也被開發出很多特殊的打法。最有名的應該是RG名使KAQN的緊急受身後的補正切——帶入OD連段後通過故意讓對手在版邊的空中進行緊急受身,從而可以214214D生發動來打出相當高的補正切連段。 JIN <pOD中JIN的拔刀攻擊都會產生冰凍效果,且一次連段中的冰凍上限增加。通常技跟CT攻擊最高可以3次冰凍,而必殺技則可以5次冰凍。使用D鍵的通常技產生的硬直增加,且冰凍時間也增加。在此之上傷害補正也得到優化,無論是在連段上還是在壓制中都是非常有力的手段。D鍵的必殺技沒有冷卻時間且HG槽回復率增加,此外地上版的236D可以進行DASH取消、22C-追加D的傷害上升等細微的變化也存在。 <p★主要變更·強化點 <p・幾乎所用的拔刀攻擊都對應冰凍效果 <p・一次連段中凍結次數上限的增加 <p・D鍵對應的通常技跟必殺技的強化 <p・凍牙冰刃的強化 <p・虛空刃 雪風的強化 <p簡單點評:JIN在這次的CP中算是准S級的角色,當然各個方面上基佬都有很強勢的性能,但之所以能上升到S這個級別,一部分要歸功與其OD性能的出眾。雖然OD駕馭的好的話,很多角色的OD都可以稱之為變態。但是公認的比較變態的幾個OD中,肯定少不了基佬。其OD強勢的地方在於其與JIN本身的冰凍能力的完美結合。這個契合度可謂是相當的高。當然僅此一點還不能稱之為變態。各種情況下的連段中「生OD」發動極為強勢。還沒有玩到本作的玩家可能還不能很好的理解「連段中生OD發動」是個什麼概念。這個之後我相信大家會很好的體會到的。除此之外,基佬的OD與CT的契合度也非常的高。最後,JIN的OD時間在很多情況下都要比其他角色要長,掌握好戰局跟OD的發動時間,在初盤、中盤以及終盤都能帶給對手很強的壓迫感。 NOEL <pOD下的D攻擊全部高速化,這使得平時無法形成連接的5C-5D這樣的連段可以得以實現,比如5C-ODc-5C-5D這樣的連段。再進一步,因為D攻擊後的狀態下的硬直消失,使得D攻擊後可以連接普通攻擊,這對於壓制以及連段都是非常強力的特性,可以廣泛的應用在連段的中繼中是其OD的強勢點之一,即便以連段時間比較短的A攻擊起始的情況下,也是可以視情況發動OD的。 <p★主要變更·強化點 <p・D攻擊的通常技跟必殺技的強化 <p・D攻擊後的動作硬直取消 <p・236236D的強化 <p・632146D的強化 <p簡單點評:NOEL的OD性能很簡單,也很好理解——就是D攻擊的高速化。這個簡單的變化使得其OD的泛用性十分高。於是NOEL的OD就成為了為數不多的幾個發動後會使原本無法連接的連段得到成立的幾個OD之一,所以無論殘留體力為多少,其OD的使用價值都非常的高。目前的實戰中,各種OD連段也經常可見。總之算是能力很正常的OD。只有一點不太正常,那就是OD下的632146D的傷害保證非常的不要臉,終盤溫存100%的HG槽的話,一套連段最後開OD打上2個DD可以解決很多原本不能解決的問題,這在實戰中的性能是非常卓越的。 RACHEL <pOD中地上時的風量槽回復高速化,空中時也由不回復變為緩慢回復。由於回復的速度快,使得魔女的借用風的操作即便是連發,也很難用盡風量槽。這使得OD的發動在風量不夠且急需逃脫或是起攻時顯得很是給力。 <p而魔女的落雷超必殺的傷害在OD時變得很可觀,尤其是在與復數的避雷針重復的情況下,傷害很可怕,需要給予對手致命一擊的時候,一定積極使用。 <p★主要變更·強化點 <p・地上時風量槽的回復速度加快 <p・空中時風量槽會緩慢回復 <p・632146C的強化 <p・632146B的強化 <p簡單點評:從個人對戰以及錄像的經驗來看,感覺上魔女的OD應該算是稍顯弱勢的OD之一。具體表現在,OD下的主要強化點為風量槽的回復高速化,但是這種特性其實對於魔女來說並不是關鍵時刻最需要的能力。因為在無法通過風的驅使進行起攻的時候,魔女完全可以在中遠距離下憑借強大的道具流來展開有利的立回,待風量槽回復後再進行起攻。而事實上這也是幾乎所有的魔女使都在做的事情。這一點上情況完全不同的則是同樣很依賴專用槽的某兩位人形使,那倆位的情況則是真的有很多時候需要強勢的發動OD來獲得足夠的人形活動的能量。所以個人的印象中還沒有遇到過一次因為風量不夠而發動OD的情況。但是對於OD下落雷傷害的增加的這個特性則又是完全不同了。也可以說,這才是魔女OD真正的價值所在——在想要給予對手致命一擊的時候。100%的HG槽加上復數避雷針的OD下的落雷的傷害可真不是鬧着玩的。總之,因為魔女在立回上已經十分占優了,OD的性能調整到這個程度也是可以接受的,否則恐怕又要多一個白面或者基佬出現了。 TAOKAKA <pOD中分身出現,模仿本體的攻擊進行行動。多數的通常技以及個別必殺技(如63214系的魔球道具系)可以進行揮空取消,此外很多技也都可以進行跳躍取消。得益於這樣的性能,在壓制對手時將給對手很大的壓力,破防性能跟補正切性能均異常優秀。此外前作中分身後帶入空236B的LOOP高傷連段,這次也一樣是非常霸道的提高連段威力的手段。 <p★主要變更·強化點 <p・分身出現,分身攻擊站防、蹲防、空防全段位防禦可能 <p・通常攻擊的取消路線大幅增加 <p・可跳躍取消的技大幅增加 <p・214214C的強化 <p・236236D的傷害保證減少 <p・236C的3段目之後的奇數回的中段判定取消 <p・空236B性能變化 <p・CT破防性能取消(即使不適用絕對防禦也不會防禦崩壞) <p簡單點評:與RG一樣,也是將前作的DD分身直接拿來加工成了OD。一路打過來的貓使,應該是會迅速適應的。桃的OD最主要的用途自然是提升連段的威力,2匹的威力只要是系列的玩家都清楚的很。當然桃的OD連段想要全角色制霸難度還是相當的高的,需要根據角色來調整空236B的延遲時間。除連段之外的應用也存在,比如在終盤DOWN奪對手後的OD生發動,會給對手帶來很大壓力,也會給戰局帶來很大的變數。此外,桃也是全角色中為數不多的OD中存在負性能調整的角色(另一人是荔枝),沒辦法,短時間內的爆發力實在太恐怖,有些不進行調整的話有點說不過去。 TAGER <p展開磁力領域,OD中被付與磁力的對手會自動被吸引。此外電力槽的增加量上升,與電磁球配合起來十分給力。GETB的不僅威力被提升到了5620,還在命中後付與對手磁力,可以說是一發逆轉的最強力的武器。 <p★主要變更·強化點 <p・D鍵通常技的強化 <p・電力槽增加量上升 <p・磁力付與時,對手會無條件被吸引 <p・236236B的強化 <p・GETB(2回轉C)的強化 <p簡單點評:TG的OD十分簡潔明了,沒有什麼復雜的性能。但是簡單不代表可以輕視,TG的OD是十分的強力的OD,原因很簡單,無論處於多麼有優勢的情況,都有可能被一發逆轉。因為OD的生發動有無敵效果,所以TG對於對手的空中壓制以及起身壓制中,可以直接生OD後接GETB,只要掌握好時機,這是一個確定的反擊,且對手在GETB後還會處於磁力付與狀態,被再來一發GETB或是被連段帶入236236B都會直接陣亡。初中級玩家在對戰時一定要時刻提醒自己不要給對手這樣的機會,尤其是非常輕率的空DASH起攻,一定不能出現。 LITCHI <p萬天棒變大後追隨荔枝移動,通過方向鍵+D鍵的形式可以向任意方向進行攻擊,按住D鍵會進一步進行追擊,且時機可自由控制,這樣的設定,使得荔枝在OD中的自由度非常的高。萬天棒只要荔枝本體不是防禦硬直中或者被攻擊中的話,都會處於可進行攻擊的狀態。所以不只在連段中,在包括起身插動中的各種反擊局面下也可以排派得上用場。雖然OD展開後,荔枝會被強制進入徒手狀態,但由於通常技連攜線路的增加,配合萬天棒可以進行很豐富的攻擊與壓制。 <p★主要變更·強化點 <p・D鍵攻擊的變化 <p・通常攻擊連攜的路線大幅增加 <p・綠一色的強化 <p・清老頭的強化 <p・CT破防性能取消(即使不適用絕對防禦也不會防禦崩壞) <p簡單點評:OD的基礎設定沿用了之前DD大車輪的設定,在此基礎上進行了自由度更高的設定。比如大車輪中只能進行5回的方向攻擊,而這次OD中可以進行的攻擊次數取決於OD時間,等。前作中棍娘的大車輪一直是被認為是最無恥的起攻方式。而這次改成OD後,使用上產生了很大的變化,OD起攻雖然也有時出現,但很少。最多的用途還是在連段的延伸上。而今年ASW25周年BB全國大會上成功制霸的棍娘使ガリレオ選手,憑借其獨特的起身OD插動反擊流掀起了一股新潮的OD使用風格,大大擴展了棍娘OD的使用途徑。 ARAKUNE <pOD中對應增加烙印槽的技能命中後的增加量為3倍,所以除2D外其他的對應技都相當於是一發上烙印,十分的強力。而在烙印狀態中時,烙印槽雖然會隨時間不斷減少,但是不會變0,所以蟲的釋放完全是想來多少就來多少的狀態,只要OD時間持續,真的會讓對手感覺生不如死。 <p★主要變更·強化點 <p・烙印對應技的增加量上升 <p・烙印模式中槽減少但不會變0 <p・236236C強化 <p・空中214214D強化 <p簡單點評:這個比較難寫,因為筆者對蟲的了解實在有限,對策上也是最不足的一個,對戰中也是勝率比較低的一類角色里的。總體來說,OD性能應該算是正常性能吧,至少沒有說開了OD對手就進入烙印這麼變態,但是也足夠有威懾力。因為蟲的烙印模式誰都知道,瞬間就翻盤了。強勢的蟲使配合OD,有的時候真是打的人沒脾氣。當然因為蟲本身防禦面上比較弱,很多人必須考慮更多的用在BURST上,這點使得OD的應用率有所下降。不過實戰中開OD後一發帶入烙印模式然後直接拿下比賽的對局有太多了,算是實戰中比較有效用的OD,就看機師如何抉擇了。 BANG <p移動方式為釘設置後使用時的高速移動。 性能根據積攢的「風」「林」「火」「山」的文字而分別得到強化—— <p「風」:空中釘DASH三回可能 <p「林」:地上釘DASH可以穿越對手 <p「火」:角色連段乘算恢復為正常值(80%) <p「山」:GP性能無論中段下段全部有效 <p★主要變更·強化點 <p・移動方式變化 <p・風林火山字符影響OD性能 <p・發動中通常防禦不可(開罩防禦可) <p・角色連段乘算惡化 <p・D鍵通常攻擊強化 <p・攻擊力1.2倍 <p・623B強化(包含空中版) <p・236236A強化 <p・2363214C強化 <p・236236D強化 <p簡單點評:也是屬於前作DD拿來改良的OD。邦哥的風林火山歷來就是話題的焦點,無論是操作難度還是傷害高度。這次的OD也屬於比較強力的幾個OD之一,主要表現在其應用面的廣泛與傷害的可觀上。由於改成了OD所以不用再消耗50%的HG去發動,於是這省下來的50%就可用於包括指令投在內的各種技的RC後的生OD發動上。如果是終盤,那麼時間上的優惠配合100%的HG的話,其可怕程度一點不遜於白面,只是操作難度上比較有挑戰。此外不得不提的是這次新加的DD——激萬驅疾風擊。此DD的特性本身就很煩人,特別是對於初學者。而如果是在OD中發動,單發就會有5400+的傷害,與TG的OD中GETB比肩,十分的恐怖。所以這里特別簡單為大家解說一下這個DD。 <p這個DD的發動條件為點亮風林火山4盞燈,所以在對手點亮所有燈之前不需要特別小心。但是一旦4盞燈全亮了,就需要一直特別注意了。這個DD屬性為指令投,暗轉之前19F無敵,暗轉中無敵消失開始自動搜索對手然後繞到背向進行指令投。在地面時只要不是處於硬直狀態,完全可以確認到了後,原地起跳躲避,順便出J攻擊的話可以確定CH,可以說體現不出特別的優勢。問題是當自己處於空中時,如果沒有空中無敵技跟BURST,那麼暗轉後是無解的,也就是說確定命中。這就意味着,面對這種局面時我們不能隨便起跳,除非確認到對手也是在空中時才可以。了解了這些,相信可以避免一些不必要的失誤,要知道對於絕大多數都是沒有空中無敵技的角色來說,即便是中盤,只是一個簡單的起跳,被對手確定了後先開OD再瞬時DD可能就OVER了。 CARL <pOD中人形的攻擊高速化,且強力化,如6D普通命中狀態也會觸發搖晃等,此外如吹飛的方向會發生變化的攻擊也存在,在連段中要有意識進行調整。人形的回復量增加,特別用在人形因行動槽用完而停止時非常的便利。此外OD中的限定DD——632146D是1F開始的無敵技,插動時使用非常有效。 <p★主要變更·強化點 <p・人形的高速化 <p・D鍵普通技與必殺技的強化 <p・人形槽恢復速度上升 <p・236236D強化 <p・632146D使用可能 <p簡單點評:正太的OD算是比較正常的OD,可以用在急需強勢起攻的時候,也可以用在提高連段傷害的時候。特別是新追加的DD在OD中的單發傷害有5000+,又因為其1F開始無敵,所以在起身後判斷局勢後瞬間開OD再出此DD是正太為數不多的有效的可以起身插動的方式,且威力恐怖。當然更多的用法還是在連段的最終開OD然後用此DD作結束。在壓制時,特別是決定比賽勝負的關鍵時刻,人形槽用光或殘量不多時,OD生發動後的起攻也極為強勢,尤其是236236D的攻擊密度·······壓力很大。對正太不是特別了解,就不多說了。 HAKUMEN <p勾玉槽的上升被高速化,即使不能在OD效果時間中給予對手重創,之後的展開對於白面來說也是非常有利的。此外D鍵的當身可以用必殺技取消的同時更是可以在無槽的情況下展開連段。OD中的夢幻由於勾玉槽不減少,使得必殺技可以連發,當然也包括疾風,所以十分恐怖。 <p★主要變更·強化點 <p・勾玉槽的上升速度增加 <p・D當身成立時的追擊強化 <p・虛空陣 雪風的強化 <p・虛空陣 疾風的強化 <p・虛空陣奧義 夢幻的強化 <p簡單點評:如果面白說我的OD最變態,那肯定全角色沒有第2個人敢上來掙什麼。沒錯,本作中公認的最變態OD就在此,這也是白面成為S級角色的最重要的原因之一。因為憑藉此OD,白面可以在任何戰局下轉敗為勝。且大部分時候真的是一點辦法也沒有。只要進入中後盤其OD下的連段傷害輕松達到7000以上,甚至可以這麼說,作為白面使,打個OD連段傷害上不到7000的話是會被人笑話的(開個玩笑,有很多必要的情況下選擇OD連段只是為了取勝,連段傷害不一定是一個標準)。尤其是空投2段目OD取消的連段,防霸的同時傷害恐怖,只要被抓到就等同於宣布死亡。雖然說目前的高段位對局中大家對於白面的空投的警惕性都非常之高,但是對於一般級別來說的話,被空投是很家常便飯的事。更別說人家白面現在又開發出各種空投以外的高傷OD連段,如JCOD連段、閻魔JCCOD連段等等,所以OD無論如何都是白面的殺手鐧,威力系數——S+++。除此之外,開幕後OD先回收勾玉也成為一個比較常見的使用方法,因為白面體力值高,所以即使最後陷入不利也還是可以在本局的終盤再發動OD或是BURST。 TSUBAKI <pD鍵蓄槽的硬直減少,5C-5D這樣的普通技取消幀數上甚至會變得有利。最重要的是I槽自動增加,而OD中的衣DD中的I槽的減少速度會緩慢化,這就使得D鍵的強化必殺技幾乎可以無限使用。且OD結束後,I槽將會保留殘量使得無論什麼時候使用OD都是十分有利的。 <p★主要變更·強化點 <p・I槽自動增加 <p・D鍵硬直減少 <p・236236D強化 <p・214214D強化 <p簡單點評:小椿的OD性能雖然十分簡單,但也十分強力。個人的感覺,其OD強力程度應該緊隨白面與JIN位列第3(僅為個人意見)。原因其實也很簡單,OD與小椿的D鍵必殺技的相性十分的好。特別是OD與衣DD聯動後的效果十分的可怕,所以小椿在逆境中一發逆轉也成為可能。目前實戰中,日本的椿名使タカヒロ已經多次上演過憑借OD在幾乎絕境時逆轉的名勝負。除了在連段中,在壓制和立回中使用也不失為一種有效的選擇。有很多椿使也喜歡在開幕後就OD,來讓立回變得更加輕松。像白面、椿這樣的有專用槽且立回十分依賴專用槽的角色,開幕OD確實是一種戰法,不過這種流派是否是最佳的選擇就完全因人而異了,大家了解就好。 HAZAMA <p包圍HZ的綠色圓環出現,只要對手在圓環中且HZ不處於受創狀態,那麼對手就會被HZ不斷吸收體力,尤其是在HZ在圓環內進行連段時,由於吸收一直在持續,所以實際給予對手的傷害要比屏幕給出的連段數字更高。 <p投DD大蛇武錬葬,只要是在OD時間內抓住對手,即便OD時間結束也還是會保持吸收對手體力的屬性狀態。此外蛇咬在近距離的防禦硬直增加,5D-A派生這樣的連接變得大幅有利,所以無論是在連段上還是在壓制上都是非常強力的。 <p★主要變更·強化點 <p・D鍵普通攻擊傷害2倍 <p・近距離蛇咬也會產生強化版的硬直 <p・吸收體力的圓環出現 <p・大蛇武錬葬強化 <p簡單點評:HZ的OD十分強力,其性能雖然乍一看不顯得那麼強力,但是由於這是一個實戰應用極其可怕的OD,所以綜合評價上個人感覺應該大概與小椿的級別相同。具體來說,其實很簡單,就是因為蛇翼後的不能受身時間太長,蛇翼後的強勢開OD不僅為生OD而且對手無法BURST迴避。在中後盤,如果在6A或3C這樣的強力起始技的命中瞬間不BURST掉的話,那麼之後的局勢就是向HZ一邊倒,基本可以宣布比賽結束。單從這一點來看,可能其可怕程度甚至要高於白面的空投OD,原因在於,空投可以加強防範,基本上可以從一定程度上杜絕發生。但是對於高速中段6A來說,再高級別的玩家也沒誰敢保證對戰中不吃上一二次6A,所以蛇翼後的OD很難從對策上屏蔽掉。好在本身蛇翼後的各種展開對操作者的連段精度要求比較高,所以可以把希望寄託在對手的失誤上(旁:餵,你這叫什麼對策啊!- -)。不過,人家HZ最近又開發出了跟白面一樣的空投OD,15%的HG槽就可以始動,防霸的同時5000+的傷害不能不說很可怕。 MAKOTO <pOD中D鍵的LV從3上升到G,LVG的D鍵攻擊不僅比LV3的威力高、不能受身時間長,且不需要蓄力。所以實際的發生相當迅速,5B-2D這樣的平常無法連接的COMBO始動也可以成立。除此之外,對手的技與技的連接中的空隙也可以用D攻擊來插動,在連段以外也有應用點。 <p★主要變更·強化點 <p・D攻擊的普通攻擊與必殺技的強化 <p・D攻擊的蓄力時間消除 <p・236236D強化 <p・632146D強化 <p簡單點評:松鼠的OD與NO的OD基本是一個套路,性能與構成上都非常的相似,都是D鍵的發生強化。所以在實戰應用中也幾乎是完全一樣——對於版中時,一般用在需要確實的拿下當局比賽時,比如對手的體力雖然不多但是普通的版中COMBO無法終結對手時,可以5B-2D這樣去連接。或是對空後用JB-生OD-J623C-D派生-214A-D派生這樣的強力連接來帶入版邊連段。尤其是後者由JB展開的生OD發動,是松鼠十分強力的應用連段,各位松鼠使一定要掌握,具體可以參考松鼠名使ごろ的各種局面下的應用。當然真正可以發揮松鼠OD的高傷COMBO一般都是版邊限定,比如5D將對手DOWN後,生OD-2D這樣的連接形式,在終盤時一般可以打出7割的傷害。 <p綜合來看松鼠的OD算是性能居中,稍顯不足的OD,因為高傷的連段的限定條件比較多,比如版邊HG100%且體力不足30%這樣。但是一旦滿足條件,還是十分強力的。機師能力可能才是左右松鼠OD性能走向的最關鍵的要素。 VALKENHAYN <p狼槽回復速度增加以及消耗的減少使得狼狀態下的移動幾乎是無限制的,此外狼沖刺的速度顯著的加快。人形必殺技後變狼型的操作也高速化,升JC中段命中後甚至可以轉狼JA進行連接。 <p★主要變更·強化點 <p・狼槽使用時減少速度緩慢 <p・狼槽回復速度加快 <p・狼狀態的必殺技強化 <p・人形必殺技-D後對應技增加且動作高速化。 <p・632146D強化 <p・空236236C強化 <p簡單點評:狼在這作實在是強的沒話說,所以個人感覺有沒有OD似乎對這個角色都沒什麼特別的影響。普通的情況下,一般很少見到狼開OD,當然一些特殊的需要藉助OD中的DD來提升威力的時候還是會開的。一些名使的對局中也經常見到比較帥氣的OD連段。只是從必要性上考慮似乎狼的OD的實戰應用性不是很強,應該屬於為數不多的OD被處理的很不搶眼的幾個角色之一。當然,個人覺得這是非常正確的,否則真的是沒法打了。現在狼唯二稍顯弱勢的就是防禦面的脆弱跟一擊完結對手的能力,如果OD性能特別高的話,那真的會使平衡性產生很大的變化。不過JC跟6C2個中段後可以用狼JA來銜接這點也足夠強力了,特定局面下會取得相當好的效果。 PLAYINUM <p道具的使用次數的減少停止,即使是用DD強化後的武器也在OD時間內可以無限使用(炸彈、導彈跟盒子的強化版在廢棄道具時會數量減少)。632146C在結束時會出現特殊的人形追擊,追擊的種類為隨機。但是如果空中版操作軌道時一直上升的話,最後的人形攻擊將無法鏈接,請注意。 <p★主要變更·強化點 <p・D攻擊使用道具的次數不減少 <p・214D不會使道具減少(強化版時個別種類除外) <p・632146C強化 <p簡單點評:白金的OD可能是變化點最少的OD,也是為數不多的使用價值不在於連段跟傷害的OD之一。除了用DD作為結尾時是利用其提高連段傷害意外,其他的情況下幾乎沒有這一類的用途。相反,在立回面上,藉助OD的強大道具性能,可以最大限度的控制戰局。這一點上,白金的OD應用可能與其他角色正好背道而馳——不是在不利的時候來一發扭轉戰局或是一次給予對手大的傷害,而是在自己有利或雙方勢均力敵時,發動OD來掌握比賽的主動權。比如在終盤時間所剩不多時發動OD再利用DD的強化版道具來完全限制對手的行動,特別是版邊時的炸彈,壓制力與密度十分恐怖,除AZ以外沒有任何其他角色有辦法熬過去。不過除上述的一般情況以外,還有一些比較有意思的OD連段被開發出來,比如旋轉DDRC後開OD發動的7割箱LOOP連段、或者是CT成功後DD+OD後的導彈LOOP這樣的非常惡搞且傷害不俗的連段,作為白金使哪怕一次也好,也想在實戰中用上一次吧。 RELIUSE <p人形槽不會變0,且人形攻擊大幅強化,特別是必殺技,像214A-214B這樣的人形攻擊也可以形成連段。通常狀態下,在人形槽即將用完時發動OD可以避免人形的行動停止,且可以繼續強力的進行壓制或連段。 <p★主要變更·強化點 <p・人形槽雖然會減少但是不會為0 <p・人形槽回復速度加快 <p・D鍵普通技與必殺技強化 <p・632146D強化 <p・236236D強化 <p簡單點評:老爹的OD屬於爆發力比較強的OD,跟正太同為人形操作,所以性能上也很相似。但是個人感覺,在實戰應用上老爹的OD使用些。雖然說7割以上的高傷連段的諸如體力10%、FC技始動等條件比較苛刻,實用價值一般。但是在壓制轉連段後,發現人形槽不夠時可以隨時從普通的連段中帶入OD,非常的實用。比如3C或者投後的OD都是5000+級別的,足夠應付一般的情況。此外236236D在OD結束之前發出的話,會一直保持OD中的狀態進行攻擊,十分強力。除連段之外,也完全可以在需要密集壓制時DOWN後直接開OD強攻。老爹不是特別的熟悉,不多說了。 AMANE <p鑽槽會控制在剛好到達LV3的狀態。LV1跟2時會高速增加,超過LV3後會加快減速且D攻擊時的上升量也減少。OD結束時鑽槽會停留在當前狀態。總之優先應用在需要提升LV的時候。因為是直接提升主力武器的LV,所以給對手的壓力會非常大。632146D的密度跟次數提升,再考慮最低傷害保證的話,會發現威力的提升不是一點點。632146C也由2段技變為多段技,在追擊上更為容易。 <p★主要變更·強化點 <p・鑽槽會調整到LV3剛到的程度 <p・D攻擊LV2以下時槽上升量提高 <p・D攻擊LV3時時槽上升量減少 <p・632146D強化 <p・632146C強化 <p簡單評價:人妖的OD可能理解起來不是那麼易懂。由於人妖的鑽頭系統存在一個「OVER HIT」的概念(OH),所以人妖使要時刻注意不能讓鑽槽超過LV3。所以在OD時對於鑽頭的設定也要符合這個系統的最大利益,也就是要使鑽頭盡量維持在LV3,且不易超過LV3。於是就有了上面這樣的稍顯復雜的設定,簡單來說的話,可以認為在OD中人妖的鑽頭是LV3隨便用這樣一個概念。在實戰上其實OD後的連段爆發力十分的強悍,比如版邊投後OD可以打出5700+的傷害,甚至還開發出了激戀投後2A再次用激戀打對手瞬時守身的防霸OD連,當然難度也是S級別的。此外比如比較高傷的5C CH後的OD連段也是一樣,限制條件非常的苛刻,總體來說實戰的泛用性不是很高。但是一般的情況下,開個OD,磨個4割5割的體力還是很現實的。但是由於人妖在防禦面上的弱勢,所以如何決定OD與BURST的使用是很大的問題。對人妖其實也不很了解,不多說了。 BULLET <pHEAT UP槽(後簡稱HU槽)在OD中LV不降,LV1、2時限定的強力必殺技和D鍵攻擊可以連發,十分可怕。OD發動的同時會自動提升HU槽一個等級,所以在LV1時發動OD是價值比較高的,當然LV2時發動OD也完全沒什麼不可以的。對上提升HU槽比較困難的對手時可以積極使用,來創造一發逆轉的機會。此外,OD結束後也會長時間維持在當前的HU狀態。 <p★主要變更·強化點 <p・HU槽LV自動升一級 <p・HU槽LV不會下降 <p・2363214C強化 <p・7回轉的最後3回轉強化 <p簡單點評:首先先簡單說明一下HU槽的LV問題,目前有2種不同的叫法。第一種將HU槽分3級,視普通狀態為LV1。第二種將HU槽的HEAT狀態分為2級,即普通狀態為不HEAT狀態或LV0狀態,而BU全身纏繞上了火焰色後的狀態為HEAT狀態,第一級為HEAT LV1,第二級為HEAT LV2.各種論壇以及雜誌中叫法有時候不統一,大家要分辨是以哪種叫法為基礎展開的說明。本文採用的是第2種叫法。關於BU的OD,性能十分的簡單,就是在OD中維持HU槽的高LV,這對於連段的傷害以及連續起攻來說十分的強力。因為這個角色是按照投技角色來設定的,所以包括2個DD在內有很多強力的投技,這些投技在普通狀態下時是發揮不出真正的威力的,但一旦上升到LV2這個級別後,幾個技之間銜接後的連段的爆發力是十分恐怖的。2個DD的單發傷害都是5割級別的,單是被摸到就很疼了,更不用說作為連段收尾了。所以對局的中後期對於BU來說,殺機可能就在一瞬之間就爆發了。且BU的OD對始動的要求不是很苛刻,各種條件下都可以強力展開,使得這是一個實戰效用很高的OD,如果想提升現在評價不算特別高的BU的性能的話,那麼首先不妨先來考慮下如何熟練的駕馭OD。根據筆者實戰的經驗來看,對OD的理解的差距會直接將這個角色帶向2個完全不同的級別。 AZRAEL <pOD下的弱點不會消失,這使得一次連段中的復數次D攻擊成為可能,連段的威力傷害大幅度上升。此外,即便進行防禦,弱點也會被相應的附上,所以不僅僅是在連段中應用,在DOWN奪後生發動OD也是極為強力的一種起攻,對手的壓力會非常的大。 <p★主要變更·強化點 <p・弱點不會在攻擊後消失 <p・即便防禦也會被附加上弱點 <p・236236D的強化 <p・214214D的強化 <p簡單點評:由於筆者是AZ使,所以這里就讓我多說兩句好了,狂犬的OD如果單從性能上看,個人認為僅排在基佬,白面跟小椿之後,是相當強力的OD。首先,狂犬的OD與其本身的弱點附加的D攻擊能力的契合度十分的高,通常D攻擊命中相應的弱點後會使該弱點消失,但是在OD下,無論多少次攻擊,弱點都不會消失,這就使得一次連段中可以復數次的利用同一弱點進行連段,傷害的上升可想而知。即便是始動不給力,傷害也很給力———上弱點附加且有50%HG時,版中A始動都可以打出5200+的傷害,據不完全調查,這應該是全角色中唯一可以在這個條件下打出5000+傷害的。其次OD下無論對手是否防禦成功,弱點都會被附加這個事情是件極其可怕的事情,尤其是在已經被附加了一個弱點的時候,對手發動OD來進行起攻的後,估計大多數的人想死的心都有了。於是狂犬的OD的應用可謂是花樣十足。按理說這樣的性能的OD完全可以與基佬跟白面同起同坐,但實際上這個OD的實戰應用上存在很大的問題,如果從這一點上來看,就不及HZ或者NO這樣的角色了。究其原因並不在於OD本身的性能不夠給力,而在於狂犬這個角色的設計上。其他所有的角色在發動OD時都不需要考慮的一個問題,狂犬在發動時卻要考慮————對手是否是處於弱點附加的狀態下。這是一個決定發動後所有問題的問題。若果對手不是在弱點附加狀態下的話,那麼絕大多數情況下都沒辦法一發扭轉戰局或是一發結束對手。雖然存在一些特殊的例子,比如可以利用RC取消來完成一次連段2次付加使得即便對手不是在弱點附加的狀態下也可以用OD打出高傷,但是這些特殊的例子畢竟是特列,都有着一些不那麼貼心的要求在里面。於是對於狂犬來說,實戰中很多情況下都沒辦法藉由OD來一發扭轉戰局,這就大大抑制了其OD的應用局面,大多數時候OD的發動僅僅是為了能確保給予對手終結性的一擊。當然,這個本事也是一件很重要很重要的事,只不過與其如此強力的OD性能相比,顯得稍微有點令人惋惜。 V13 <p劍刃被強化至多段,且附加磨蹭體力槽的設定。由於劍刃的攻擊判定變大,所以對於立回十分有利,對手有可能還不明所以然就被劍刃掛上了。就算只是讓對手一直防禦也會給其帶來很大的壓力。此外632146D被強化到即使被防也是13側有利。 <p★主要變更·強化點 <p☆2種形態共通特性 <p・632146D強化 <p・236236D強化 <p・劍刃多段化且可磨蹭體力 <p☆ディア模式特性 <p・劍刃的彈屬性LV上升 <p・投以外攻擊力1.2倍 <p・ルナ模式限定技使用可能 <p☆ルナ模式特性 <p・ディア模式限定技使用可能 <p・ディア模式限定派生使用可能 <p簡單點評:13也是個人不太熟悉的角色,先簡單解釋一下上面這看似復雜的內容,由於這次的13是存在2個角色模式的——ディア模式與ルナ模式。2個模式各有自己的優缺點,最明顯的設定就是2個模式中各有另一個模式所無法使用的技能或是派生,作為13使,必須要能靈活的在這2個模式下切換才能將立回處理的很好。而OD下的特性自然也就分為2模式共通的特性,以及各個模式的特性。其實看似很繁瑣的說明簡單理解起來就是:每個模式在OD中可以用平時另一個模式的技能,簡而言之就是合二為一了。13的連段這次非常的華麗,或者說酷更合適,尤其是連續切換模式的高傷連段真的觀賞性滿點。而OD的加入使得本身就華麗的連段更上一層樓。尤其是作為收尾時最經常使用的OD後空632146D,是個人認為比較有代表性的很帥氣的OD後即時DD(另一個是AZ的空弱點攻擊後OD接DD)。13的OD連段被開發的很徹底,但是大多數都比較依賴於版邊,版中的話則對HG槽要求比較高,不過實戰還是有很多比較不錯的OD連段可以運用的,比如利用236D的硬直來發動的生OD就比較強力。 μ12 <p設置的激光熱點會每隔一定的時間自動發射,如果可以很好的利用激光的話,會使畫面內的壓制率非常的可怕。此外利用激光的必殺技也得到了強化,632146C的最低傷害保證從800跳升到1360。 <p★主要變更·強化點 <p・設置的激光熱點自動隔時發射 <p・236D、214D強化 <p・632146C強化 <p・OD時間結束後設置的激光熱點消失。 <p簡單點評:說實話,12真的不是很熟悉,自己對戰的經驗中,90%的情況12都是開OD用DD的傷害保證做終結技,其他的情況實戰上貌似不多。當然了其他各種比較華麗的OD連段也存在很多。特別需要注意的是OD中的214D,不用蓄力即可達到最大傷害,一般3C後開OD在連段中可以插入2次214D,再以DD收尾的話,傷害還是很可觀的,使用價值也還算可以。不過要說12最帥氣的OD連,個人首推623C升龍RC後的OD連,無論從姿態還是傷害都非常華麗,比如可以盡情的打214D的浮空LOOP,傷害甚至可以達到9000+。除連段之外,由於OD中激光的控制力非常大,對於任何對手來說,在體力殘存不多時被12在終盤來一個生OD壓上10秒都足以致命。所以在想要控制局勢時不妨大膽的發動OD。 IZAYOI <p零織槽自動增加,各種派生技可以頻發。此外,一些必殺技被強化,使得追擊更加容易。236236C的攻擊力上升到3000。632146D在OD中時,零織槽的減少緩慢。 <p★主要變更·強化點 <p・零織槽自動增加 <p・空中指向性必殺技後的派生D強化 <p・必殺技後6D派生強化 <p・236D的派生劍的數量增加 <p・236236C強化 <p・632146D強化 <p簡單點評:彌生家的人是不是初登場必須占上個最弱的寶座?從CS登場的椿到這次的十六夜,評價都很低,實在不吐不快。說正經的,關於十六夜的OD性能,其實還蠻不錯,性能上與白面應該最為相似了,因為專屬槽的類型幾乎都一樣,當然參考椿的OD性能也可以。總之這樣的OD無論是連段還是立回中都可以使用的上。開局後壓制中OD發動,續槽的同時讓壓制更為犀利;又或是在被壓制時找准時機,利用OD無敵時間來轉守為攻等。連段方面如果有100%HG,在3CCH對手後可以有充足的時間用2C過渡後開OD打一個帥氣的「JUSTICE」LOOP,7500+的傷害對於十六夜來說是十分寶貴的傷害輸出。當然這樣的機會在實戰中可能不是特別多。OD中還有一個很炫的東西就是632146D,這個有着貌似可以提升能力上限性能的技一旦在OD中展開後,各種限定連段簡直是華麗的掉渣,可能連操作者自己都看不清自己在打些什麼(- -)。實戰麼··嗯,大家還是多去研究CMV中怎麼用吧。 結語: <pOD系統是個很值得研究也很龐大的系統,上面的內容只是拋磚引玉,都是很初級的內容。如果拿給每一個專門的角色使去看相應的內容,可能會讓人覺得寫的特別淺,甚至有錯誤的地方。但是這些是最基本,是一個BB玩家應該掌握和了解的內容,所以希望這淺顯的內容能夠幫助大家理解每個角色的大致特點。而各位也需要在自己的角色身上花費更多的精力才能完全的掌握OD,並最終體會其在對戰中帶來的樂趣。 來源:遊民星空

《凡人修仙傳單機版》角色成長系統介紹

<p在《凡人修仙傳單機版》中,生命和靈氣是角色最重要的屬性,亦是戰鬥的基礎,兩個屬性的成長與玩家的遊戲體驗感聯系緊密。 <p遊戲中,除了角色的自身境界以及各種裝備能夠帶來生命和靈氣的成長外,還有一種外力可幫助角色成長,這便是本作特色成長系統中的「煉體」與「煉神」。 <p在遊戲世界里,有一種神秘寶箱,其中藏有修仙必不可缺的靈物,用之修煉可強化體魄和神識。 <p這種神秘寶箱外觀上分為紅色與藍色兩種,分別對應體魄的強化和神識的提升。 <p當玩家每收集齊3個同種靈物後,對應的生命上限或靈氣上限就會永久性大幅度提升,使角色擁有更加強悍的持續戰鬥能力。 <p遊戲中神秘寶箱的數量極其有限,且分布在不同地圖的各個角落,想要更多的收集靈物使角色不斷增強,需要玩家在遊戲中進行大量的探索。   成長系統:煉體1   成長系統:煉體2   成長系統:煉體3   成長系統:煉神1   成長系統:煉神2   成長系統:煉神3 更多相關內容請關註:凡人修仙傳單機版專區 來源:遊民星空

《凡人單機版》各門派角色概念設定一覽

<p在《凡人修仙傳單機版》的奇幻修仙世界中越國占據着舉足輕重的地位,越國共有七大修仙門派,分為掩月宗、黃楓谷、靈獸山、清虛門、化刀塢、天闕堡、巨劍門等。這些門派中掩月宗實力最強,靈獸山緊隨其後,其它的幾個門派則實力相差不多。這些修仙門派支撐起了整個越國修仙界的參天大樹。 <p欲圖修仙者需藉助這些門派,才可在修仙界中生存下去。七大修仙門派每隔百年會發出數枚升仙令,凡持令上門者可被收為入門弟子。普通的山村小子「韓立」,機緣巧合之下得到一枚升仙令,從而踏上了一段奇幻莫測的修仙之旅。 <p此外,遊戲中還還原了諸多原著小說的其它各色門派,更是包含了魔道中的合歡宗、御靈宗等等。 <p掩月宗:越國七大宗門之首,曾與合歡宗有很深的淵源,後來發展壯大,脫離合歡宗,魔道入侵後被迫遷入九國盟發展,在北涼國最西邊的玲瓏山紮根。 掩月宗女修士概念設定 <p靈獸山:越國七大宗門之一,曾與御靈宗有很深的淵源,一直暗中和御靈宗保持聯系,魔道入侵時假意抵抗,關鍵時刻突然倒戈,背叛六派,投靠御靈宗。 靈獸山男子概念設定 <p黃楓谷:越國七大宗門之一,位於越國北部建州太岳山脈,和武元國接壤,魔道入侵後被迫遷入九國盟發展,在北涼國紮根。 黃楓谷築基女弟子概念設定 <p巨劍門:越國七大宗門之一,門中之人多持巨大鐵劍。 巨劍門男弟子概念設定 <p清虛門:越國七大宗門之一,門中修士多霜鬢白發。 清虛門男弟子概念設定 <p合歡宗:魔道六宗之首,以雙修功法為主,其太上長老合歡老魔是天南三大元嬰後期修士之一。 合歡宗女弟子概念設定 更多相關內容請關註:凡人修仙傳單機版專區 來源:遊民星空

《無雙大蛇2 終極版》主力角色畢業心得

<p強烈推薦這個角色作為無限模式大腿,無限模式現在主要都是靠戰國系無雙類型的角色堆無雙減輕來達到全程無敵。那麼反正都無敵了,剩下的就是考慮效率。而須佐男的清場效率,你值得擁有! <p高HIT的C4輕松上200HIT觸發進擊效果,按住圈就是推土機一般的無限無雙斬,范圍甚廣,一劈一個武將,100級瘴氣也是三刀之內。 更多相關內容請關註:無雙大蛇2專區 來源:遊民星空

《阿克拉什 傳承》角色組合推薦

<p關於技能。有時候我需要洗天賦打怪。並非是有些人想的那樣全加滿,是選擇分支就選我說的那個最後的效果。 <p對於這個遊戲,團滅是正常。我就喜歡控制加生存,然後一個人站樁輸出。 <p我選擇女t,女奶,女法師,炮手。 <p對於裝備,必須是雙防裝備,t主要加血跟接受治療加成,女奶就是完成治療加成,法師主要魔攻跟回藍,炮手主要物攻。 <p這里注意!女奶跟女t不會回藍回藍屬性沒用。法師控制類技能持續時間增加百分之五十,必須有個裝備減少這個。炮手不會暴擊,暴擊對他沒用。選擇屬性決定了你們的戰鬥力。 <p對於技能。女t第一個技能必須是單體無ad,第二個技能回血加吸血加傷害,第三個技能點出無敵,第四個技能出穿透。 <p女奶第一個技能點出能加五秒無敵,第二個技能點出吸自己人血後他會回血500,第三個技能點出延遲加血1000,第四個技能點可以吸收自己人的負面狀態。 <p女法師第一個技能點出只打兩個人的控制雷,第二個技能直接無cd昏迷,第三個技能點出無cd的隊友跟自己一起加血,第四個技能選擇降低怪攻擊速度跟防禦。 <p炮手第一個技能選擇1000傷害加擊倒附近三人,第二個技能隨便你選擇。第三個技能選擇8米范圍的10秒炸彈。第四個技能必須選擇單體擊倒。 <p技能說完了。我說說打法。 <p關於打法,炮手的延遲炸彈在這里優先給女t,如果有禁魔光環就給法師,反正女奶有加血的無敵,看時間差不多了就沖進怪堆了炸死他們! <p對於很多團隊的怪,大部分都是後排惡心人,所以這里第一個炸彈跟關鍵,必須炸後排,然後法師注意給施法怪昏睡,法師沒藍了這里有炮手的擊倒。時刻注意別讓法師怪扔出魔法彈……不然團滅妥妥的。一旦沒控制好,扔出來了,無敵就必須給上。 <p這里的陣型時刻保持女t在近戰跟遠程怪之間,女奶在外面,炮手在對方法師怪堆里。法師也在法師怪堆里。 <p女奶沒藍直接吸炮手,相信我,俺我說的點技能,回的血比掉的血多,炮手沒血了直接法師加了再吸。 更多相關內容請關註:阿克拉什:傳承專題 來源:遊民星空

《真人快打9》部分角色連續技心得

LIU KANG: <p1)版中 前跳P -> 4LK.LP.HP -> * 4     46% <p2)版中 前跳P -> LP.HP.4LP -> Dash HP.LP -> X-RAY -> KUNG LAO: <p1)版邊 前跳P -> LP.LP.HP ->...

《軒轅劍6》角色介紹

  <p本作的故事背景跨越了商周兩個朝代。在公元前1046年,歷史上著名的牧野之戰爆發。西方周人領袖——周武王姬發,趁天下共主——商紂王子受派出朝廷大軍去遠征東南方淮夷之際,率領西方諸侯,在孟津聯盟會師,閃電襲擊防衛空虛的商都——朝歌。年老的紂王措手不及,在鹿台上自焚而死,立國六百年的商朝至此滅亡——歷史名義上似乎進入了「周朝」這個新紀元。 鳳天凌 基本資料 <p性別:男   年齡:十六歲   身高:173公分   武器:青銅劍   天賦:鬼眼 角色詩 <p鳳靈佑兮耀英傑,踏歌行兮度蒼茫。   攬長劍兮凌長空,震九霄兮叩天門。 人物背景 <p身為商人在東方最強大諸侯國──奄國的大夫之子,鳳天凌可說是不折不扣的天之驕子。他面容俊朗身形挺拔,舉手投足間皆流露出強烈的貴族氣質與自信,只是臉上仍不免保有少年人之青澀感。因為自小深受父親與家人的疼寵,又有劍術造詣極高之名師教導,讓鳳天凌略帶些許的任性和自負,但他本性仍十分善良,並深富正義感,對弱者常拔刀相助,甚至對於受傷的敵人也不吝伸出援手。 <p不論是鳳天凌出生時,脖子上便帶有的奇特紋路胎記,或是他天生便能見到常人所看不到的鬼神世界,都彰顯出他稟賦的與眾不同。此外,他還有一隻叫琥珀的鬼神小跟班,如影隨形的陪伴左右,甚至後來還曾數次保護鳳天凌免於生死之危。 <p由於他所處的身份地位,加上自小所受的教育影響,鳳天凌對在他眼中是侵略者的西方周人,非常瞧不起,認為他們是蠻夷之輩。他由衷希望有朝一日,自己能協助父親一起推翻西方周人的統治,好保護珍貴的華夏、殷商文明不被這些他眼中的西戎異族所摧毀。正因如此,鳳天凌最終也不可避免地逐漸捲入了商、周之間再一次的新衝突中。此時,隱藏在他身上的另一秘密,也將要逐漸被揭開…… 更多相關內容請關註:軒轅劍6專區 瑚月 基本資料 <p性別:女   年齡:大約十九至二十歲   身高:一六六公分   武器:篪   天賦:雲身 角色詩 <p列群芳而不群兮,若瓊苞以敷雪。   橫玉笛欲寄意兮,盼惜取而相依。 人物背景 <p氣質恬靜優雅的瑚月,金色雙瞳猶如琉璃般清澈動人,此外還擁有一頭彷若瀑布般流泄而下的美麗金色長發。她擅長音律,身法輕盈,能跳躍於樹梢之間,在月色下吹奏優美的篪音,整個人好似精靈鬼魅一般神秘而又優雅,叫人忍不住對她心生親近之情。 <p瑚月常說自己是為了一段「命中註定好的姻緣」而來,她一直想盡早帶心愛之人,一起去一處沒有戰爭的太平世界,好過着屬於兩人的幸福生活。她為了這個美好心願而不斷地努力,不論受到怎樣的挫折,也都從未輕言放棄。對於商、周之間一觸即發的新一波衝突,她總是帶着莫名的抗拒──只是,最後她也不可避免地為了所愛之人,讓自己一步步也捲入了這一場戰亂之中。隨着戰火的逼近,她逐漸變得堅強、勇敢,希望能在這一場無可避免的大戰中,用自己力量去保護心愛之人平安無事,逃過一死,好在戰爭結束後擁有自己的幸福。 <p瑚月最後是否順利達成了自己的心願?她的真實身份又是誰?就讓我們在對她心懷祝願的同時,一起在《軒轅劍6》中,讓層層迷霧一一揭開。 姬亭 基本資料 <p性別:女   年齡:十六歲   身高:163公分   武器:弓箭   天賦:貫鵠 角色詩 <p帝子降若晨星兮,顏如華而清絕。   執長弓兮之援轡,馳四海而暢懷。 人物背景 <p姬亭生性豪爽,喜怒分明。她擅長弓箭與駕馭,本事了得,是一位女中豪傑。身為周國的王姬(公主),她雖略帶蠻橫,但也只不過是因為個性較直接罷了。基於政治上的理由,她被父親──周武王姬發,直接許配給開國功臣──姜子牙的孫兒為妻。由於好奇心使然,姬亭想知道這一位未來夫君的模樣與品性,便偷偷自周都鎬京不告而別,只帶着幾名心腹,就千里迢迢擅自前往當時商人勢力仍盤據的遙遠東方,想看一看正在太山替姜子牙執行任務中的來日夫君。途中,她因緣際會與鳳天凌相遇,對他意外地有好感,最後甚至與他一起結伴同行。 <p之後,由於商、周之間一觸即發的新衝突日益逼近,姬亭也漸漸不知不覺被推上兩難的局面。由於她曾協助過鳳天凌襲擊過自己人軍,讓她立場上變得難以面對自己的族人;而她的去留,更曾一度引發鳳天凌夥伴之間的困擾──這一切都讓熱情豪爽的姬亭,也不禁心情為之低落。 <p面對曾一起並肩作戰,卻即將與自己國家、族人兵戎相見的同伴們,姬亭最後會做出什麼樣的決定?而她的決定,又將會如何改變鳳天凌日後的命運呢? 蓉霜 基本資料 <p性別:女   年齡:十六歲   身高:157公分   武器:戰甲   天賦:碎岩 角色詩 <p鑄戰甲兮裹柔荑,懷承旨兮宗師意。   履神州兮情猶怯,念功成兮載願歸。 人物背景 <p蓉霜來自中原西南方的神秘古蜀國,是師承古蜀文明「戰甲」一派的謎樣少女。她外表給人一種乖巧恬靜的感覺,但包裹於青銅戰甲下的瘦小身軀,同時結合了柔弱與強悍,讓人感覺她其實蘊含無比堅韌之意志與信念。 <p由於蓉霜初懂中原語言,因此在戰甲師群中戰力不算特別強大的她,也一起被派遣前來中原執行任務。她始終與鳳天凌等同伴刻意保持一定距離,說話時總是小心翼翼、吞吞吐吐,顯得疏遠而又神秘。她眉間始終有一抹化不開的憂愁,那是因為她曾目睹同門兄弟、親人相繼被敵人襲殺所致。由於身負師門重命,她無法向他人訴說內心苦痛,只能獨自躲起來暗中啜泣,一個人把痛苦和使命埋藏在心底。 <p她的青銅戰甲上,有着古蜀三星堆文明之獨特圖騰,在讓《軒轅劍》玩家感到分外熟悉的同時,卻又不禁叫人猜想她的秘密究竟是什麼?和前幾代《軒轅劍》是否存在着聯系?官網上出現過的水墨風青銅戰甲,又和她有着什麼樣的關連?他們來到中原,到底又身負着什麼樣的神秘使命?而她的師門兄弟,又是為何人所殺?這一切的謎團,都會在《軒轅劍6》中,向您娓娓道來~~ 迦蘭多 基本資料 <p性別:男   年齡:二十二歲   身高:178公分   武器:脈輪、手印   天賦:解封 角色詩 <p騰雄姿兮氣蓋世,力摧山兮智若神。   別恆川兮珠峰遠,臨中土兮踏雪輕。 人物背景 <p迦蘭多來自遙遠的身毒國(位於現今印度河畔之已滅絕神秘古國)。身為身毒皇室的後裔,他卻隻身一人千里迢迢來到中原,只為了尋找昔日比他更早之前,便獨自前來中原,但如今卻音信全無的親姐姐。 <p迦蘭多身材魁武,膚色黝黑,從外表來看便給人一種充滿力量的美感。他的性格也非常明朗豪爽,是個極具個人魅力的成熟男性。由於並不屬於中原,所以他對中原所發生的種種情事,都能以局外人的角度予以觀察分析,比其他人看得更透徹、更清晰;只是一旦與身毒國或姐姐有關之事,他便不再能如此超然,會變得極其在意。 <p迦蘭多天資聰穎,學習力驚人,在極短時間內,便熟悉了中原的語言、風俗,甚至招式。迦蘭多師承身毒國「脈輪」一派,擅長脈輪術。脈輪術是藉由人體的七個脈輪,來凝聚身體與天地之間的能量,以作為攻擊力之泉源,與中原的武術概念差異極大,相對也擁有極強的威力。他雖師承脈輪一派,但對存在於古老脈輪傳承中的若干秘密,卻也並不全然知情。此外,他還發現脈輪術與古蜀國之間,曾有着千絲萬縷的神秘關連,這也導致他與蓉霜之間隱隱不安的緊張關系。 來源:遊民星空

《古劍奇譚2》角色介紹

樂無異 <p樂無異出生於長安富商家庭,其父曾是戰功顯赫的將軍,退隱後從商,很快就富甲一方;無異的亡母據說是一名西域女子,因此他具有一半胡人的血統。而其繼母是精擅偃術的南疆偃女族傳人,待無異一如己出般疼愛有加。 <p樂無異從小受到父母寵愛,在富裕而安定的環境下無憂無慮地長大。一次機緣巧合之下,無異領略到偃術的魅力,從此對這項古老神秘的技藝產生了濃厚的興趣,並於此道小有所成。 <p樂無異並無富家子弟的驕奢之氣,他活潑樂觀,性情隨和,是個相當好相處的男生。他好奇心旺盛,對各種稀奇古怪的事物充滿了探究之心,在得到新奇體驗的同時,卻也經常闖禍,讓父母頭疼不已。優渥的家境加上莫名其妙的金錢運,使他難免花錢大手大腳;心地良善、性情隨和的他交遊廣泛,狐朋狗友眾多,只可惜卻一直無法領悟到討得女孩子歡心的方法…… <p樂無異額前的金色抹額,飛揚的劉海和發尾,配以陽光帥氣的笑容,無一不彰顯少年飛揚跳脫、樂觀豁達的特質;而眼瞳和面部的輪廓,則依稀有幾分胡人的樣貌。服飾上多處飾以金線、碧玉紐扣等貴重飾物,顯示出其優渥的家境;木甲護腕則表明了無異偃師的身份;腰側的幾個工具盒用來存放他隨身攜帶的偃甲工具、圖紙以及生物(?)等等。 <p"樂"姓源於古代官位,古時演奏典樂、管理樂人相關的官職,統稱為"樂正",後演化為姓氏。"無異"是"無射"的諧音,為古代音樂十二律之一。無異老爹對兒子的期望只是"普普通通健康快樂",故取名為"無異",即"與別人沒有大差異"之意。而無異也沒有辜負老爹的期望,長成一名心思純淨、豁達開朗的陽光少年。對無異而言,無論是對偃術的追求,還是對美好事物的關注,都單純是對自己喜愛之事的欣賞,而並不考慮其帶來的實質利益,頗有幾分"創造而不占有,成功而不自居"之風范(當然,研發出新奇實用的偃甲,還是會得意洋洋的吧)。 更多相關內容請關註:古劍奇譚2專區 聞人羽 <p聞人羽出身於百草谷"天罡"部隊,從小在軍中生活的她見慣生死,擁有超越其年齡的沉着果敢,頭腦冷靜嚴謹,洞察力敏銳,性格大方爽快。為他人考慮時,多半認真仔細,甚至有時會因為多慮而顯得婆媽;對待自己反而比較馬虎隨意,稍顯迷糊。在熟悉的人面前,也會臉紅害羞,流露出少女柔婉可愛的一面。 <p百草谷由神農興建於太古時代,有眾多濟世墨者隱居在此。為了抵擋邪惡勢力入侵,一支名為"天罡"的精兵駐守在百草谷,保護並協助墨者,聞人羽便是這支部隊中的一員。她為了一項秘密任務而離谷,與男主角樂無異一起踏上別開生面的旅途。 <p出身天罡部隊的聞人羽劍眉大眼,英氣勃勃,服飾特徵上也充滿天罡特色。一身紅白相間的輕甲,一杆長槍,身形修長矯健,馬尾高高束起,頗有"女趙雲"之風。常人所見的聞人姑娘,大多時候神情淡漠,眼神中透露着堅定的神采;然而一旦笑逐顏開,秀麗清爽的笑容就難掩少女溫柔可愛的氣質,周身的編繩、毛球裝飾也顯示了她的少女本性。 <p"聞人"一姓源於春秋時期少正氏,"羽"即古代"宮商角徵羽"五音之一。 夏夷則 <p夏夷則自小天資過人,機緣巧合之下,被太華山的長老帶走,從此過上了道家清修的生活。他天資聰穎,勤奮好學,於道術一途頗具天賦。 太華山終年積雪,仙鶴騰空,儼然是一派仙家風貌。其法術高妙,弟子眾多,以除魔衛道為己任,雖然門規森嚴,但同門弟子之間相處卻向來和睦。 <p夏夷則沉穩從容,禮儀周全,在師門中的人緣較佳,和同門師兄弟相處也相當融洽。他行事低調,不多言辭,看起來也許有些冷漠,但對親近之人卻細致體貼,是個非常值得信賴的夥伴。 <p夏夷則身形挺拔,面容英俊,多年太華觀的世外修行賦予了他冷峻安靜的氣質。服飾上整體尚白,貼身簡潔,彰顯道家弟子不喜奢華的特質,而由於體質弱於常人,他的服飾就顯得比較厚實。 <p"夏"源自於三皇后裔夏後氏,"夷則"之名源於古代音樂十二律之一。另外,夏夷則生於七月,而"夷則"同時也是七月之律。 阿阮 <p阿阮是一位外貌柔美,性情隨性而靈動的女子。她穿着翠色的紗衣,夢幻般美麗,就像是山中走來的精靈,企劃和美術都希望這位角色能夠給人帶來柔美和治癒的感覺,所以她長發如瀑,衣衫輕柔飄逸,婉約柔美,一如畫中走來的仙子。 <p阿阮手持一支巴烏,悠揚的曲聲響起時,百鳥都停止了鳴叫,靜靜聆聽;她笑容甜美,即使是最鐵石心腸的浪子,都能感受到那脈脈的溫情。她像春天里盛放的花朵,在陽光下舞動着絢爛的芬芳;她又像山間最甘甜的泉水,流淌過人心,帶來一片清澈溫柔。 <p阿阮來歷神秘,沒有人知道她從哪里來,甚至於她自己……也不一定說得清楚自己的過往。從很久很久以前開始,靈獸阿狸和小紅就是她最忠實的夥伴,一直都陪伴在她的身邊。在主角團隊當中,她心思單純,自然靈動,贏得了所有夥伴的信任和呵護。而外表似乎非常柔弱的她,是否又真的只是個弱質纖纖的少女呢? <p阿阮喜歡吃各種好吃的東西,吃到美味的食物會讓她的笑容變得特別燦爛;她還喜歡搜集好看好玩的小東西,一枚顏色特殊的扳指、一支造型特別的面人兒、或者一塊閃閃發亮的水晶、一個造型古怪的石雕……等等,可能都是她的搜集對象。 <p阿阮其名,取自古代樂器"阮",這是一種古老的四弦樂器,柄長而直,略像月琴。阿阮本無名,是一位對她來說極其特殊的人物給了她這個名字。而又有什麼名字,可以比"阿阮"更適合這位看起來甜美可人的姑娘呢? 來源:遊民星空
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《金庸無雙》角色行走圖的製作

1)用RPGviewer等工具截出遊戲中的圖,因應版權問題這里不提供下載地址跟截出的教學 2)截出到資料夾後,上下左右各留八張,有些只有斜方向的,下就用右或者左代替,如圖 3)開PS,丟一張人圖進去,錄制一個動作,順序如下: A.版面尺寸設定成200x200, B.前景色隨意配個粉紅或藍色,以不與素材圖衝突為主,然後填滿整張圖 C.儲存 4)檔案>自動>批次處理,把每個圖片都套用剛才設好的動作 5)開一張圖大小設1600x1600,左邊選刀片>分割切片>照圖切成8x8 6)接着就慢慢把圖丟進去囉!照着編號丟,圖別搞錯順序即可,面向是下左右上斜左斜右斜左上斜右上, 不懂的開其他角色的圖來看就好,NPC沒有斜的通行方向,所以後四個可以不必貼,貼下左右上即可 以上提供給美術組的朋友參考!偶爾會遇到有些圖即使照這樣做,還是無法對准會飄移的情況, 來源:遊民星空

《海賊王無雙2》超難難度S踏破強力角色分析

1.二逼臉雷神エネル 此人想必大家都有所領教了,可謂OP中的呂奉先了。出招快,傷害高,范圍廣,無雙逆天,基本無破綻。就簡單介紹一下 主力技□□□□△ 萬雷,全方位高輸出逆天技能,配合×取消再連萬雷如此反復威力驚人。 連攜的話,出一下□然後迅速取消,基本跟同時按倆健差不多,瞬間接近鎖定的敵將,然後接萬雷。然後取消推進□打起來繼續萬雷,基本不會遇到被圍攻的窘境。 當然暴氣槽要保留到敵將暴氣的時候用,此狀態萬雷傷害更大,速度更快,基本就是個人自由活動時間。 必殺技2雷迎威力超大范圍超廣,S評價壓制據點效果很大,配合萬雷蓄槽速度超快。 6千萬伏特大雷龍也是逆天范圍加威力,不過還是推薦在沒有必殺和暴氣的情況下用。 技能搭配推薦   剛力 空中戦の知識 追い討ち □□□□△強化 心綱 2.青稚クザン 恩,第一把交椅是給他還是給二逼雷神呢。。。因人而異了。 先說對雜兵戰集團戰的情況下,□□□□△效率最高,范圍廣傷害可觀,如果敵人都是頻死狀態的情況下立刻接R2冰結破碎給每人買張去黃泉的車票。 當然不管出什麼招都要盡快取消以便方便安全的連攜下一招。 對敵將戰以□□△△為主,追加凍結傷害還大。暴氣狀態下就△□□連發,哦なんという美しい。。。俺の美技に酔いな。。。(不是跡部景吾啊!) 必殺技2冰星威力高范圍廣,配合使用省時省效。 技能搭配就隨便了,但是個人專屬技能千萬記得裝上。 3.大劍ミホーク 不愧是劍聖啊,又華麗又強大特別是那劍氣系統了。可以通過□連打蓄氣再用△一氣釋放超高傷害的逆天技能。每5□強化一次劍氣,儲到第三段再用△出招的話威力驚人! 當然要想儲到3段超難難度的敵兵也不是吃素的,想一直□儲氣不被攻擊中斷也絕非易事。我們可以中途配合取消完成出招,再有就是R2居合斬配合取消也能輕松順利完成2段蓄氣 暴氣狀態下搖身變成劍聖他爹!傷害那叫一恐怖。蓄滿三段後的□□△△的威力驚人到直接秒殺敵將的地步!!用膩了青稚和雷神的話應該可以排第三把交椅了(不是水滸無雙) 技能搭配 スタイリッシュ++持續時間2倍 ハイテンション □□△△強化 4.黃猿 此淫招式也挺欺負人的,對雜兵一招□□△△打的沒脾氣,關鍵是此招發動在空中,安全性極高,避免S評價傷害值的困擾。暴氣下更是追加大爆炸,還讓人活不活,摸一下成不。。。 必殺技 2種都是近距離的,威力性能比較微妙還是用在敵將暴氣等緊要關頭用吧。 爆氣狀態下,攻擊力十分恐怖,配合R2讓敵人怯懦簡直效果更佳。主力技除了□□△△以外,△△□□的全方位鐳射也是bug技能,又能調整方向照射時間還長,華麗屌爆! 連攜的話還是空中發動然後取消的套路,不過相比エネル瞬移接近速度就顯得慢了不少,移動距離也短,追擊還是要多小心的。 技能搭配 □□△強化 剛力 空中戦の知識 追い討ち 以暴氣為主的話推薦スタイリッシュ或考古學者の心得 5.熊くま 特點很鮮明,擅長遠距離攻擊並且還會回復的角色。安全系數很高。但是由於攻擊速度和移動慢,所以不推薦近戰,只有遠程作戰才能發揮自高戰力! 推薦□□□△和爆氣狀態的△△□等パッド炮連射。因為是遠程作弊選手,安全系數很高,打S評價還是很輕松的(他是我第一個超難無傷拿S的淫) 必殺1用來回復,以備不時之需用吧。 打雜兵集團戰的話,推薦遠程□□□△蓄無雙2,然後連鍋端。 對敵將的話仍然上述戰術,然後暴氣就△△□連射再取消再連射,唉呀媽呀太刺激了。。。 技能搭配  スタイリッシュ++持續時間2倍 狙撃手の心得 □□□△強化 △△□強化 6.黑鬍子ティーチ W能力 大部分都覺得黑鬍子單核是渣,雙核也好不到哪去,其實用對方法後還是很強的。 首推必殺技1白鬍子的天地鳴動。這招可以使別其他角色攻擊力高2倍的說!配合技能戰鬥員的心得,哦買噶! 必殺技2隻是放個暗黑星而已,因此直接無視傷害忽略不計,咱就助攻必殺1 平常蓄無雙的時候多用□□△△,暴氣情況也是一樣。遇到敵將就多用△□□抓住來牽制,效果也很強力。一旦無雙蓄滿就華麗的釋放吧 要想超難拿S技能搭配也是關鍵。 戦闘員の心得++ 船長の心得 7.羅 想必喜歡羅的人一定不在少數,但是初上手大家跟定跟我一樣感覺很難用。ROOM總不能打倒理想的范圍。最後發現羅在超難難度下必須配合R2特殊技和技能搭配才能輕松踏破。 不管是雜兵集團戰還是敵將戰,大家一定要先開R2,此ROOM范圍甚大而且就在眼前,再次范圍內出招的羅也算是大半個無敵狀態了。那麼出什麼招就是關鍵了,這里強烈推薦 △△□,此為光速亂斬招式,而且帶有吸着效果。正前方乃至後方都能給吸到ROOM里,從而達成理論上的無死角狀態。當然這里是理論上,大家還需多練習來掌握此招。關鍵是自招 還帶浮空效果,不開霸氣的敵將照樣打浮空,開了霸氣咱也不怕,多開兩次room加亂斬照樣打起。接下來就是技能搭配,一定要裝△△□強化,剛力, 空中戦の心得以及 追い討ち,這樣 超難難度下基本秒殺敵將,暴氣了也挨不過兩三招,直接連死在空中。總之大家還是要多練習體會的,操作好了S還是很輕松的。 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》角色解析

生化奇兵:無限中角色定位和轉換的跨度都比較大,所以對於遊戲的理解會給玩家帶來一定的困難,特別是對主角的角色了解會十分晦澀難懂,下面是遊戲角色的詳細解析,有劇透,請輕點。 遊戲角色解析 這個遊戲的一大特點就是,你當前所見到的,永遠都不會是真實的結果。遊戲直到最後都留給人莫大的懸念。(我又想起了暗黑3里面佐敦庫勒的那句名言:我或許有很多名號,但唯獨不是個騙子,因為真相比謊言有趣多了)。簡單來說,這遊戲的一大吸引人的地方就是你之前建立的不會有任何問題的世界觀會被輕易的推翻。不得不承認irrational用很好的敘事手段講述了一段曲折而離奇的故事。 先來談談我們整個故事的核心。沒錯,就是量子力學。 還記得那對扔硬幣的兄妹麼?沒錯,他們就是Lutece兄妹。當你第一次遇到他們的時候會覺得他們兩個簡直腦子有問題吧!而且如果你注意一個細節會發現,那個硬幣扔了這麼多次,每一次都是正面朝上。 這代表什麼?很簡單。雖然你可以做出選擇,但是結果都是一樣的。你想改變?除非你從一開始就沒有投硬幣。不明白?你看了結局之後你就會明白的。這是遊戲的核心價值觀之一。我從學術一點的角度來解釋一下。一個系統,如果這個系統的哈密頓量是一個已經確定的自伴隨算子,例如是個infinite potential well。那麼一個態的初態f0如果確定了,它的隨時間衍化(evolution)過程中的所有態也就唯一確定了(並且自伴隨這個條件是充要的)。這與各位經常聽到的科普文獻里面所謂的「概率說」矛盾麼?一點不矛盾。每一個時刻,態f(t)的模長平方依然是空間位置分布的概率密度函數,也就是科普文章中說的「概率性」(而它的傅里葉變換的模長平方則是動量分布的概率密度函數),但是,這並不妨礙f(t)這個「態」本身可以根據薛定諤方程被唯一確定。 實際上lutece女士就是造了這個哥倫比亞的人。劇情中會提到這一點。運用的方法正是量子力學(在後面的飛艇上有這樣一段對話,「…有人問,是什麼使這座城飛上去的?蒸汽?XX?都不是,是量子力學)。如果你用的是英文版本,你會注意到他們兄妹後期反復會說的一句話「死死死,生生生…」。這里三個死三個生的時態是不一樣的,暗示本作「時間」是另外一個貫穿其核心的內容。 那麼這對兄妹製造了一種可以產生tear的機器。這台機器可以改變時空結構。這台機器後來被我們哥倫比亞統治者comstock讓Fink的總裁破壞了。而夫婦也被comstock殺了。但是用他們自己的話來說,我們死了麼?沒有。我們只是在概率空間中間而已。這點也與之前他們兩個挖墳相對應。 後面還會談到這對兄妹。那麼現在我們先將他們放在一邊。來談談其他重要的人物。 comstock comstock是哥倫比亞的統治者。在這之前先來聊聊哥倫比亞的歷史。哥倫比亞城最初在18世紀末被Lutece創造了出來。作為美國的驕傲。而後在1902年的時候因為擅自展開對義和團的攻擊而被美國政府發難。因此統治者,自稱先知的comstock一氣之下把這座城升到了雲層上,永遠脫離了美國政府。 可能看過結局的都會對comstock的真實身份感到震驚並且感覺完全無法理解。別急,我們慢慢說。 首先,這個哥倫比亞是個反烏托邦。而comstock是個徹頭徹尾的種族主義者。這點從很多comstock自己的錄音帶里面都可以聽出來(實際上幾乎在遊戲一開始你就會知道這一點)。而comstock最大的任務是什麼?是作為先知管理這個烏托邦,是作為sheperd保護所謂的「lamb",也就是我們的女主。 從錄音帶可以知道,comstock自知命不久矣。並且他從天使的寓言中知道哥倫比亞只會在他在位的時候存在(這兩點都可以從錄音帶里面聽到)。而且,不管他盡了什麼努力,他的老婆就是不給他生孩子(這點似乎印證了天使的寓言),因此他非常的焦慮。 對comstock的評述先到這兒,後面還會着重評論他。 Elizabeth 結局告訴我們她就是Anna,主角的女兒。主角20年前為了錢把自己的女兒賣給了Lutece兄弟,其幕後指使人就是comstock。原因我想也很明了了,通過上面的分析。 這兒讓我們再來提一下Lutece兄妹倆。前面提到他們自從很多年前就開始製造一種機器,這種機器可以產生tear。tear是一個可以撕裂時空的東西。正如字面意思一樣。你可以把tear想象成這個次元撕開的某種通往另一個平行世界的通道。不光是在空間上通往,而是在時間,或者「時空」的概念下通往。注意這兒說時空,說明我們用的是廣義相對論的思想,也就是時間無非就是多出來的一個維度,和空間一樣只是四維空間中的一個坐標而已。也就是說,通過這個門人們可以跨越不同的時間和地點。(尼瑪這編劇一定是物理系的) 順便提一下,在這兩兄妹之間其實也是存在分歧的。哥哥強烈要求把這個孩子,也就是我們的女主送回原來的世界。但是Lutece女士則不這麼認為。在錄音帶里面她提到過「...我看到了李爾王...只不過最後一定是悲劇」。大家去查一下李爾王的典故就知道了。並且在另一個錄音帶里面她提到了「時間不是湖泊而是海洋,明明遲早會消逝的潮水為什麼又要把它圈進來呢?(這句話真心不好翻譯,我就隨便翻譯一個大家湊合了)」 而後,lutece兄妹通過機器開啟了時空門,把嬰兒抱了回來。中間因為門關閉了所以斷了一個手指。 而為什麼comstock一定就要買伊麗莎白而不是其他的孩子?最後會提到這一點。 我們的女主生來就有操縱tear的能力。這可能是因為接觸到了Lutece兄妹兩的那個機器的原因。Lutece女士遇見了這個女孩將來會是「點燃世界的火種」。而為了抑制女主的力量,我們的comstock把女主關在塔里(就是那個女神像里面),並且在女神像的底部安置了所謂的「虹吸裝置」來吸取女主的能力進而控制女主的這種產生tear的力量。並且女主還被一隻巨大的鳥(songbird)看管着。這個「籠中之鳥(也暗指女主)」聽到「CAGE」便會趕到(注意這兒的字母是簡體音符而不是英文字母) 所以說女主為什麼能改變世界以及後面的劇情就很清楚了。女主一次次開啟tear,帶領男主在不同的時空之間穿越並推動劇情的發展。 下面再談一談細枝末節但卻很重要的一些人物。 Lady Comstock Lady comstock是comstock的夫人,也是遊戲中的悲情人物之一。lady comstock知道自己不能生育,因而她懷疑這個孩子是我們的先知和lutece女士生的。但是lutece女士卻告訴她這個孩子是被tear帶來的,在lady comstock看來這就是「由某種機器製造的怪獸」。實際上在一篇錄音帶中提到,lutece女士發現接近tear發生器的人會發生性格上的改變。但是我們的Lady Comstock並不知道該相信哪一邊,但是可悲的是哪一邊都不是什麼好事,所以她為此陷入深深地苦惱中。 她同時知道自己一直被謊言所包圍着。但是她又愛着comstock。這點從錄音帶里面可以聽出來。「我知道先知是個騙子,但是這怎麼可能?我知道先知是個殺人犯,但是怎麼可能?因為若是這樣,上帝又怎麼會把未來之路顯示給這樣一個怪物看?」。從這個錄音帶着實可以聽出我們可憐的夫人的矛盾與掙扎。 終於她決定不在忍受,想要像先知討說法,盡管先知讓她保持沉默。結果可想而知。在一次激烈的爭吵後,先知讓她永遠沉默了。 享受此種待遇的還有Lutece兄妹,因為他們知道的太多了。不過這兩個人墮入了概率空間之中,說白了或許他們因為機器的原因(類似我們的女主伊麗莎白)也獲得了穿越世界的能力,所以死亡根本就阻止不了他們,對他們來說,所謂的死和生只是一種語言學上的東西而已(這里又應征了他們的話,「死死死,生生生,一切只是句法罷了...) 從這點也可以完全理解為什麼遊戲中夫人對自己的「孩子」也就是女主有那麼大的怨念了。 Daisy Fitzroy 在Slate死後她成為了叛軍vox populi的首領。 vox populi從字面上看很容易理解。vox就是拉丁文中的voice,而populi不用查都知道是什麼意思——大眾。也就是大眾之聲。多麼常見的叛軍名字啊。 這個黑人婦女絕對是個可憐之人。她本來只是在comstock家做傭人的,某日聽到comstock夫婦吵架之後她好奇去看了看。。。結果可想而知,她成為了殺死comstock夫人的兇手,被到處追擊。 以上的信息是從錄音帶中知道的。如果在第一遍遊戲的時候大多數人應該會憑直覺認為是她殺的comstock,因為她有充足的理由——她是個黑人,而我們的先知是個種族主義者。 實際上,這位女士恰恰也是個嗜血成性的人。用我們主角的話來說,就是vox populi也沒比comstock好到哪兒去嘛。 至於原因,在一篇Slate的錄音帶里面也提到了。Daisy實際上是Slate的一個舊部下的女兒「...他說他一直想要一個兒子,而他不知道他能有現在這個女兒是多麼幸運」。可見Slate很欣賞這個Daisy。但是聯想到Slate的各種瘋狂舉動,不難想象Daisy是什麼樣了。 Slate 這個人和主角在所謂的傷膝河戰役中(Wounded Knee)是前戰友。以前還一起發生過一些故事。他崇尚戰鬥,准確的說是個嗜血狂人。因此對躲在後台的comstock非常不滿。他也有些神經質,認為是個戰士就應該死的像戰士一樣。 而slate在戰鬥中多次叫喊的時候提到「這才是從前的你」「我知道從前的你」,也是在對結尾的暗示。 其他關於這個人的內容我就不多說了,大家自己遊戲去看。 我相信有了上面這些鋪墊,整個遊戲的劇情就會非常非常好懂——至少在結尾之前。那麼最後我來談談自己對結尾的一些看法。 我們把故事接下去。如果仔細搜尋錄音帶的話就會發現comstock有兩盤非常相似的帶子。一個在最開頭,一個在最後。說的內容很晦澀也幾乎一模一樣(我只翻譯最後的那個)「當一個靈魂從水中重生時,留在浸禮池中的那個人會怎麼樣?是消失了?還是在另一個世界繼續擁有他的所有之惡(sin)?」一開始可能完全無法理解這是什麼玩意兒。但是看了結局,尤其是最後一幕似乎就又不難理解了。 我們的主角在浸禮儀式之後洗去了從前戰鬥中的惡,而洗去了惡的人就變成了什麼?沒錯,就是先知。上帝的代言人。於是我們的主角就成為了comstock,在某個世界里面。而我們原先的惡,也留在了某個世界里面,成為了所謂的「false sheperd」 把上面的情節帶到comstock這句話里面,似乎一切都是那麼順理成章了。還有一點可以佐證這個觀點,就是lutece女士的一盤錄音帶「先知快死了,癌症擴散的很快,為什麼這個世界中comstock正在衰亡而那個世界里comstock依然健壯?如果基因是命運的決定者,那麼是什麼導致了這種變化?難道是我們的機器?」 很容易想見,這里面的兩個comstock代表的是什麼。沒錯,前者就是先知,而後者則是主角自己。 如果玩過二代的人就會知道,最後一段我們來到了夢之海,水底都市rapture(這點可以從一個標牌上看到,RaptureXXXX標牌上寫着)。當主角在吐槽怎麼會有這麼奇怪的都市的時候,我們的伊麗莎白一語驚醒夢中人:我們的世界有千萬個,每一個里面都有一個城市,(在這個世界叫哥倫比亞,在那個世界叫rapture) 所以這也可以理解最後那些晦澀的情節。結合開頭的「選擇不同但是結果一樣」整個劇情一下似乎就豁然開朗了。比如為什麼會有那麼多我和女主一起在奔跑。而最後那麼多伊麗莎白的一起出現是因為我們在遊戲里面開了很多很多的tears。 希望以上的這些可以幫助大家理解結局,同時也明白了標題中的「無限」是什麼意思。盡管我覺得這個結局的確是有那麼些。。。「出乎意料」。 其實也是意料之中。為什麼comstock似乎對主角的到來一點不意外,同時會想到去20年前買回伊麗莎白?很簡單,因為Dewitt就是comstock,而伊麗莎白就是comstock的親女兒啊。 而我們不妨在最後遐想一下,那個告訴先知未來的「大天使」會是誰呢?難道也是一個可以穿越tears的人麼? 從上面來看,似乎這作遊戲很可能會有續作。我們繼續期待吧。 彩蛋:最後來談談我們的主角,Dewitt. Dewitt的過去是怎麼樣的呢?從Slate的一盤錄音帶里面聽出,Slate對過去的Dewitt非常之贊賞,稱他為「白種印第安人」。而再聯想到所謂的「傷膝河大屠殺」是什麼,就不難想象Dewitt背負着一種怎樣的過去了。 而在剛進哥倫比亞之時,如果你耐心的聽完了那個給你洗禮祭祀的全部演說,會發現那個演說實際上是comstock的一個個人生平介紹。而這一切,正是始於傷膝河的——這說明了什麼?相信大家都知道了吧。 這遊戲絕對值得玩第二遍。玩第二遍的時候你會發現一切都被串在一起了。看似荒誕卻是那麼順理成章。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 來源:遊民星空

《COD6》九名主要角色能力大排名

第九名: 尼科萊(Nikolai):使命4中的配角能力尚可,但到了使命6中完全成了後勤人員,不知道是覺得他能力不行上不了大場面還是覺得他後勤工作更加突出,囧。 第八名: 約瑟夫·艾倫(Joseph Allen):新兵一名,接受完訓練就被拉去做了臥底,結果完全不是馬卡洛夫的對手,很快就被識別出來,不幸被殺,成為了謝弗德串通馬卡洛夫後派去的替死鬼,實在悲哀。新人啊新人。 第七名: 加里·「小強」·桑德森中士(Sgt. Gary "Roach" Sanderson):使命6的新人(沒有經歷過4的人暫且都是新人),跟班的小弟,能力尚可前期都有不錯的表現,清剿馬卡洛夫別墅時被炸成重傷,後被將軍暗算。 第六名:詹姆斯·拉米雷斯(James Ramirez):由玩家扮演的一名二等兵,隸屬於美國第75游騎兵團(75th U.S Army Ranger)。他的關注度不算高,但主要考慮到游騎兵隊伍全是正面血拚,硬碰硬肉搏戰,能夠在最後生存下來是十分不易的。 第五名: 幽靈("Ghost"):戴紅色護目太陽鏡,穿骷髏面罩。同時是遊戲漫畫《現代戰爭2:幽靈》的主角。詭異的名字,帥氣的裝束,能力出眾。GHOST在使命6中實在搶眼,而且年輕,絕對大有前途,可惜的是在最後被無情的抹殺,屍體被焚燒,連最後一點點生還的希望也不留。GHOST在使命6中一直為肥皂跟班,可見能力略低肥皂(畢竟是4的主角),排在肥皂後面應該沒什麼問題。 第四名: 約翰·「肥皂」·麥克塔維什上尉(Cpt. John "Soap" MacTavish):《決勝時刻4:現代戰爭》的主角,秒殺扎卡耶夫的英雄(不知道普萊斯為什麼不自己殺扎卡耶夫,硬是要給肥皂殺,貌似雙方都受傷,難道普萊斯有甩槍的力氣都沒開槍的力氣?要知道在戰場上一秒鍾都是決定生死的呀!)在此時已升任上尉,並在遊戲中作為隊長指導玩家作戰。肥皂經過4的洗禮,在6可謂春風得意啊,普萊斯沒出現一直是小隊指揮。能力有不小的提升。 第三名: 弗拉基米爾·馬卡洛夫(Vladimir Makarov):遊戲中的主要反派,是俄羅斯激進組織領袖,前作恐怖分子頭目扎卡耶夫的追隨者。機場屠殺案的策劃和實施者,組織能力不錯,偌大的機場,成百上千群眾和保安外加清剿特警硬是被他帶領的幾個人殺了個片甲不留,並且全然而退並KO了臥底,再聯繫到起恐怖分子老大的身份,可見能力了得。 第二名: 普萊斯上尉(Cpt. Price):《決勝時刻4:現代戰爭》中的小隊指揮,「肥皂」的長官,在4中帶領小隊完成了一次又一次不可能完成的任務,並在最後甩槍給肥皂擊殺了扎卡耶夫。在6中出現之後取代了肥皂之前的指揮位置,並在最後一關中(死亡之關,去之前就沒想到能活)帶領肥皂潛入將軍基地成功擊殺將軍,普萊斯的指揮和作戰能力不必多言,玩家自然能夠體會。PS:別看這傢伙上了點點年紀,老當益壯十分經打,WM1、2中的不死神話。 第一名: 謝佛德(Shepherd):美軍指揮官,也是五年前《決勝時刻4:現代戰爭》中負責美軍線行動的總指揮官。整個幕後的黑手,如果他的計劃成功他可謂是聯邦第一英雄,鮮花?地位?可惜呀可以,IW不給他這樣的機會。在最後關卡中飛機墜落而毫發未損,鐵人程度絲毫不遜普萊斯,雙方肉搏中肥皂被X,普萊斯被海扁,兩人完全不是將軍對手,哎,將軍能及時踢掉肥皂准備撿起的槍,那反映,那意識,為什麼肥皂在艱難的拔出自己身上的刀並蓄力使出小李飛刀,那麼久的時間將軍就沒發現呢?不是劇情的需要估計就是狂扁普萊斯太忘我了。囧。把將軍排在第一還考慮到他的身份,能做到這個位置,應該以前也是執行了非常多出色的任務,自己沒能力也做不到這個位置吧,呵呵。 更多相關內容請訪問:決勝時刻6專區 來源:遊民星空
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《無主之地》四位主要角色天賦全解析

    這款結合FPS與RPG要素的全新類型遊戲Borderlands《無主之地》終於在本月份上市了!小弟打從第一次在網路上看到《無主之地》的遊戲圖片後,就被那特別的畫風與遊戲類型深深的給吸引住,雖然這個遊戲的消息一直沒有很多,但是小弟認為光是把RPG要素加入到FPS遊戲中這點就相當的具有可玩性了。     《無主之地》遊戲中最重要的一個系統,當然就是天賦系統了,本文就是針對每位角色的天賦功能做個解說,以讓其他還不太了解該如何養成屬於自己的角色的初心探險者們有個底;好啦,廢話不多說,讓我們正式進入主題吧!     在遊戲中,當您的角色練到5級時,就能夠取得1點的天賦點數,這時您得先解開角色專屬的必殺技,之後只要您每升1級就能夠再取得1點的天賦點數,這時你就能選擇您要將點數投注在那個天賦上了;以下就讓我們來了解遊戲中四位角色各自的天賦有那些。 獵人Mordecai 特殊技血翼(按LB鈕即可發動) 釋放血翼(BloodWing)來攻擊敵人。 (冷卻時間28秒) HUNTER天賦:狙擊手之路(SNIPER) 第一層:集中&口徑 集中 增加所有武器類型的准確度,並且降低狙擊槍的搖晃程度。 Level 1:+5%准確度;-10%搖晃程度。 Level 2:+10%准確度;-20%搖晃程度。 Level 3:+15%准確度;-30%搖晃程度。 Level 4:+20%准確度;-40%搖晃程度。 Level 5:+25%准確度;-50%搖晃程度。 口徑 增加狙擊槍的傷害值。 Level 1:+4%狙擊槍傷害值。 Level 2:+8%狙擊槍傷害值。 Level...

《無主之地》角色技能翻譯

目錄 Roland the Soldier 羅蘭 Lilith the Siren 莉莉斯 Modercai the Hunter 莫德蔡(摸的菜) (-_-|||) Roland羅蘭 是前 Crimson Lance(血紅長槍,Atlas的嚴格訓練,無視秩序與法律的私人軍事組織)的隊員。 在他發現自己的旅長的名字與他發誓殺死的人的名字十分相似後,數十年的仇恨之火再度點燃。羅蘭屬於戰士系.擅長使用全部槍械,尤其喜歡霰彈槍和突擊步槍. 他可以布置一個可以升級的機槍哨塔(像TF2的工程師的) 遊戲風格他的技能多屬支援型. 領袖技能可以增加隊友獲得經驗的速度, 其醫療技能可以加快回血速度, 支援技能則增加隊友的攻擊力並且製造彈藥. 他是唯一一個不需要考慮彈藥的人物,因為他有一個補給背包. 主動技能 羅蘭的主動技能是步哨盾:一個帶可以當作掩護的能量盾的步哨槍塔。 根據他的技能,這個步哨槍會帶不同的效果 如果步兵系被完全升級,槍塔會發射火箭如果支援系被加滿,槍塔會每隔幾秒製造一個補給包 如果醫療系滿,它每殺一個人就會加快全隊回血速度幾秒(未知是否重疊) 特殊故事他有特有任務 技能樹 主動技能 天蠍型步哨槍塔 獲得布置自動開火的天蠍型步哨槍塔的能力. 它擁有一個能量盾....
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《闇龍紀元 起源》角色編輯器圖文詳解

Dragon Age: Origins Character Creator圖文詳解 Step 1:Character Generation —— 角色創建 Row #1:Gender —— 性別  Row #2:Race —— 種族 Row #3:Class —— 職業 Row #4:Background —— 出身背景 Step 2:Appearance and Voice...

《武林立志傳》1.06角色40級各屬性上限

修改工具:GM8.0,修改方法:通過四屬性找任務屬性地址(四屬性數字小,好找一些,具體方法看http://game.ali213.net/thread-2904331-1-1.html)屬性格式參考{xx 00 00 00   xx 00 00 00   17 03 00 00 (精力【"17 03"為一千,建議鎖定】)    xx 00 00 00                                          xx 00 00 00 (等級) ...

《武林立志傳》bug-能讓角色學會所有招數

可以把技能復制給別人,絕非PS圖,圖片如下: 可以看到快捷列多了沒有學的 狂風怒 和 天寒地凍。可以對怪使用(至少狂風怒可以使用,效果完全相同,包括輔助,天寒地凍未測試),具體操作實現方式如下: 舉例:赤陽子的焚火無垠 復制給 主角, 條件一:必須在地圖界面(因為要讀記錄)。 條件二:主角所在位置必須是打開「資料」界面顯示的第一個(因為復制技能狀態下,打開資料後,不能切換城市,也不能切換人物,我打開資料的第一個人物是徐懷山,所以就復制給他了)。 條件三:如圖,主角快捷欄必須有空位。 流程:先打開資料-點選赤陽子-招式-快捷欄的焚火無垠,然後點X關掉菜單。如圖: 你會發現關掉菜單後沒有鼠標浮標,這樣就對了,有浮標就說明沒選中技能,然後點系統讀記錄(如果沒浮標你點不中系統,那麼這個BUG就不適合你用了,可惜可惜),讀當前記錄就可以了,讀好後打開資料,第一個看到的就是主角,點招式,然後就看到 焚火無垠還在浮標上,那就放到快捷欄就可以了。 需要注意的是:如果再把主角快捷欄上復制來的焚火無垠 點到技能列表里的話 就沒有了,也就是說要重新復制了。 用這招來復制裝備貌似不行,1.06的技能點又不能多改,所以這個BUG還是蠻實用的。當然沒測試過2個霸天技能,誰測試過謝謝告訴在下能不能用,在這里先謝謝了。 擔心存檔出問題的最好先備份下,我只測試了狂風怒,讀記錄也沒問題,其他的我就不知道了,自己試吧。 來源:遊民星空

CAPCOM《街頭霸王》全角色出生地再次確認

上個星期CAPCOM發布了《街頭霸王》最新作的消息,其中新增加了來自韓國的茱莉。現在我們再來重溫一下《街頭霸王》里各個角色都來自哪里! 更多相關內容請訪問:街頭霸王4專區 來源:遊民星空
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《變形金剛2》全角色絕招展示+片尾截圖

唔~這個遊戲出來兩個多月了~遊戲剛出來時我就配合這槍版的電影急急忙忙的通關了~ 這個遊戲嘛……不是變形金剛的鐵桿粉絲真是很難有耐心玩通關…… 缺點我就不復述了…… 昨天閒着無聊去重溫下這遊戲(可見不是一般的無聊- -|||) 於是就把遊戲中各個角色的大招截圖下來與大家分享 (這遊戲那麼扭曲的操作……我還得時不時的掌握時機去按打印屏幕鍵……真不是一般的痛苦……) 呃……估計現在還玩這個的人不多了…… 全當回味吧~嗯~ 更多相關內容請訪問: 變形金剛2專區 來源:遊民星空

《街頭霸王4》角色出招魔法效果替換

只要把  遊戲文件夾>Battle>Chara>XXX 的 XXX.vfx.emz 替換即可, 比如 把RYU的 改名成 在放進KEN的文件夾里替換就可以了。 以下是我把印度和RYU的替換KEN效果對比。 出完超強必殺後 身上有效果持續到遊戲結束``` KEN用印度身上會冒火,用RYU會右手冒紫炎。 記得備份啊,我是把整個 Chara 文件夾備份了,怎麼玩都不怕。 有個缺點就是,有些角色替換後出招,屏幕上會有殘影,比較不美觀``` 還有 可以直接在選人界面替換哦, 替換完要等大概10秒到30秒在進遊戲吧, 因為我有時替換完就馬上進去但顯示效果還是原來的,然後退出選人界面等一下子在進就換效果了 更多相關內容請訪問:街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《拳皇12》全角色CC發動技+全角色遠攻擊列表

為了表達更到位已把5C>5D修改成近C>近DKOFXII的要素:6強制出特定遠攻擊動作。所以為求100%出近攻擊可以4+攻擊鍵,相反則可以6+攻擊鍵。 KYO(近C)   ASH(近C)   IORI(近C) ANDY(近C)   KIM(近D)   ROBERT(近C) BENIMARU(近C)   SHEN(近C)   JOE(近C) LEONA(近C)   ATHENA(近C) KENSOU(近C)   DUOLON(近D)   CHIN(近C) RALF(近C)   RAIDEN(近C)   CLARK(近D) TERRY(近C)   DAIMON(近C)   RYO(近C) KOFXII街機版全角色遠攻擊列表 ANDY:6DASH:6CATHENA:6CBENIMARU:6C;6DCHIN:6DCLARK:6DDAIMON:6CDUOLON:6DIORI:6DJOE:6CKENSOU:6CKIM:6C;6DKYO:6CLEONA:6CRAIDEN:6CRALF:6CROBERT:6CRYO:6CSHEN:6C 來源:遊民星空

《拳皇12》角色深入研究攻略

  通常技 技名 解説 站A - 站B - 站C -CC啟動技,出招沒什麼特別的,但因為距離短,主要在連續技中伺機發動CC時候先看準對方動一旦覺察到反擊時機,發動CC就相當劃算,在能量槽滑動時准備出擊也不錯。 站D 看起來距離長點(即使很短),因為是強攻擊時要早出招,在近/中距離使用時能打出很好的反擊傷害值。 蹲A 在防禦敵人攻擊後的反擊和連續技中,可以取消連擊。 蹲B 防禦後反擊時使用,這里配合蹲A使用連續技。 蹲C 看起來判定在前,其實用法和站C差不多。 蹲D 出擊慢距離也較長,因為ヴァントーズ之類都可以取消,使用下段掃+A ヴァントーズ的時候,可以接受對方的瘋狂攻擊。一旦中招便可擊倒,伺機起立攻擊。 跳A - 跳B - 跳C 跳D容易把目標擊飛,還是這個容易連COMBO。 跳D 由上之下的踢,並且易於COMBO組合,ASH的跳躍速度很快,作為小跳和中跳時候使出的中段技對破防也很有用。 地上C+D 主要使用COMBO,平均距離不遠不進,CD長按便可發生滑動,最大HIT值發生在對方來不及防禦時,此時可以沖刺到足以維持COMBO的距離,強攻擊甚至可以取消必殺技術。 空中C+D ASH的空中技擁有最好的判定強度,判定寬廣,在空中使用對LEONA的V字斬都有無敵狀態。除此之外的空中技都占優勢,也可以在判定出現時擊飛對方 使用搖杆的通常技 技名 解説 +C 發動時通常攻擊距離較長,打擊點高在牽制和防止跳躍時候使用。也許打不着蹲着的對手 特殊技 技名 解説 按B在前進中迴旋踢,按D在後退時攻擊判定強,出招時是腳下無敵狀態,即使被防禦也不會被反擊,對腳下技強的角色使用特別有效(KYO RYO)指令關繫上,連續輸入便可使出,在牽制和持續攻擊時熟練使用 必殺技 技名 解説 ヴァントーズ 對於飛行道具,連續攻擊,按A在快速出擊牽制時使用,按C出招慢,但判定高威力強。並且在向上攻擊的出拳動作也有攻擊判定,盡早對空使用 ニヴォース 對空技,連續輸入,無敵狀態。按B時HIT數少,按D時多點。按B時傷害值小不少,在對空,連續技等使用 ジェニー 設置技,KOF12加入的新技術,設定了一個綠色小火球,由A到D決定距離遠近,接觸到對方便爆炸,把對手打倒在地。HIT後由距離決定能否追擊。火球最多設置兩個,一旦設置盡早放出,火球將按順序消失,不管是擊中對方還是到時間自動熄滅。不能抵消對方飛行道具 超必殺技 技名 解説 テルミドール 出招少又慢的多段HIT飛行道具,基本上一旦命中,這邊便可迅速跟上追擊,不過這種事可以說不太可能,確實在CC(Critical Counter)之類里能打出HIT。在ASH所有技巧中其使用價值是最值得懷疑的 ブリュヴィオーズ ニヴォース三連發的技巧,有輕微無敵狀態可對空使用,出招快也可用於連續技的很方便的技術 サンキュロット 以自己身體為中心矗立起火柱,因為特殊指令讓人非常難使,但一旦發動速度快得出奇,在對方在向後迴避來不及防禦時給予打擊並可在對空,CC發動時候使用。威力雖然低但一旦打出HIT就用ニヴォース之類的可以進行追擊 連続技 站A/蹲A反擊中打出HIT →C 蹲B →蹲A →強ニヴォース /ブリュヴィオーズ (跳D)→站C /站D →C+D →強ニヴォース /ブリュヴィオーズ (屏幕兩頭)站C →C+D →強ヴァントーズ →強ニヴォース /ブリュヴィオーズ クリティカルカウンター連続技 站C→3~4 →跳C /跳D →蹲C →C+D →強ニヴォース /ブリュヴィオーズ /サン・キュロット   通常技 技名 解説 站A 在水邊的掌擊,強攻擊時范圍大,即使被防禦也不會受到反擊,適當使用會很方便。但是弱攻擊時候會不會呢,被對方的強攻擊反擊的次數可不少,不要過於自信。 站B - 站C 范圍大,萬一被對方防禦住就完了。牽制時候就像先鋒那樣使用。因為這個技巧的BIT追加也許會衍生捨己従竜。 站D 高段踢,CC始動技,發動較早,從橫向到斜上都保持寬廣范圍,在牽制和防止對方跳躍時使用。在CC始動技算比較容易的,大量使用吧。 蹲A 出招快范圍大,接續下段COMBO時使用。 蹲B 范圍寬的輕退連打,不光在牽制中使用,在防禦住對方大招後的反擊中,在下段COMBO始動中也是重要技能。 蹲C 類似升龍,KOF12中引以為豪的最強的對低空性能,對中跳/大跳而來的敵人使出,基本可以確保擊落。在連續技也可使用同時,這個技能在Duo...

《蒼翼默示錄》全角色故事模式攻略

Unlockables:- You have to get a clear on the initial ten story modes to unlock Hakumen and Nu's story.打出全部角色的結局後(不需要全部100%,角色頭上顯示出CLEAR的字樣就可以)會開啟白面和牛的故事模式 - Once you get a clear...

《羅洛娜的工作室 亞蘭德的煉金術士》角色固有技

ロロナ 技名 消費 效果 習得等級 エンゼルシュート HP8% 無屬性傷害 1 エーテルライト HP10% 無屬性傷害低幾率附加暗闇狀態 5 危険察知 0 自動發動技迴避率上升(5+技等級)% 10 悪運 0 自動發動技HP很低危機時所有幾率上升(10+技能等級)% 20 リーサルフラム 0 敵全體大傷害 25 クーデリア 技名 消費 效果 習得等級 コールサバント HP2% 無屬性傷害 1 0デリンジャー HP1% 火屬性傷害命中率:低 5 突撃爆弾娘 0 自動發動技會心率上升(10+技能等級%) 10 親友の力 0 自動發動技援護性能上升 (和好事件發生後) クロスファイア 0 敵一體無屬性攻擊 25 イクセル 技名 消費 效果 習得等級 ブッ叩く 1 土屬性 1 俺のとっておき 9 HP回復:微 5 美味しい食べ方 0 自動發動技行動時HP回復(5+技能等級) 10 料理人の目利き 0 自動發動技攻擊命中率上升 20 カイゼルクッキング 0 最大HP大幅上升,攻擊上升 25 ステルク 技名 消費 效果 習得等級 エーデルストライク 7 無屬性傷害 15 クロスライド 7 無屬性傷害 15 騎士道の教え 0 自動發動技援護防禦性能上升 15 內なる炎 0 自動發動技對比自己強的敵人攻擊上升 21 ジャスティスエンド 0 敵單體大傷害 25 リオネラ 技名 消費 效果 習得等級 アラーニャヒール HP7% HP回復:小 初期 ホロホロマジック HP3% 水屬性傷害 初期 冴える六感 0 自動發動技迴避率上升(5+技能等級) 初期 大自然の力 0 自動發動技屬性的傷害補正加大 初期 サイオニックドール 0 敵全體無屬性攻擊 25 タントリス 技名 消費 效果 習得等級 バトルソング HP7% 攻擊力上升 初期 ゴージャスラッシュ HP5% 土屬性傷害 初期 幸運の星 0 自動發動技戰鬥後戰利品入手幾率上升 初期 夢舞踏 0 敵單體大傷害 25 ジオ 技名 消費 效果 習得等級 撃突 HP6% 無屬性傷害 初期 閃きの風 HP7% 風屬性傷害確率防禦:微 初期 王者の血 0 自動發動技對BOSS級敵人傷害上升 初期 見切りの極意 0 自動發動技迴避率上升(5+技能等級)% 初期 アインツェルカンプ 0 敵單體大傷害 初期 來源:遊民星空

麵包超人入選金氏世界紀錄-成為世界上角色最多的動畫片

根據日本媒體報導,下月即將累計播放1000集的低幼向動畫《麵包超人》在3月27日已經有1768個角色出現在動畫中。《麵包超人》的動畫自1988年10月3日開播以來到2009年8月28日將完成1000集的壯舉。其實按照日本方面的算法,在《麵包超人》中的人物已經超過了2000但依據吉尼斯官方的算法才得到了1768的數字。 《麵包超人》的漫畫作者柳瀨蒿已經90歲高齡,卻依舊活躍在日本漫畫界,就在最近他還參與製作了一部教育孩子安全的動畫片。而第二十一部《麵包超人》的劇場版也在7月上映。 來源:和邪社

《VR網球2009》部分球員角色心得

由於相差了兩三年,所以角色上也會有些分別 這一次男角色上除掉了我最愛的Hewitt(淚目),Monfils,Dent,Grojean,三朝元老Henman則變成了隱藏人物 新增的男角色則有Murray,Djokovic,Ferrer,只有三名而已,所以說比上集更少,但除了以往的King和Duke這兩個鬍子以外 本作有三名隱藏人物,但目前為止卻是一個也沒弄出來,arcade也破了三次了... 回正題,玩了一次arcade後,發現跟vr3最大的改變是沒有飛身撲球,改為俯身救球,不清楚的朋友想一想3代時女生飛撲時的動作便是了 俯身救球後會有一定的硬直,據目測好像每個角色的硬直都有不同(這個還未確定,不敢下定論),姑勿論這個改變如何 但真實比賽還真的會有飛身嘛,取消了好像有點... 值得一提的是,俯身救球的球非常高而慢,跟3代的飛撲的速度差了幾乎一倍,換句話說,對方可能連續救了數次球,給了你數次max power groundstroke也未必能得分,因此玩了數場下來,總覺得場地好像窄了...(笑) 發球方面有少許的改動,有點不習慣的是球速的顯示,一瞬即逝,字還不大,只能靠後面的測速版看球速,但有時卻會給你mph,根本不知自己開了多快(汗一個) 下手開球也有力量條了,感覺上比上一集更難操控 npc的ai大幅減弱(至少我看來是這樣),以往npc能力的大幅增強已不再復見,但明顯地npc的能力也有適量的增加,玩家的實力似乎沒有減弱,而且一般只有very hard的決賽才會出現npc暴走情況(跟上一代比已算溫柔許多了) 而最讓我感到不滿的是npc上網依然無敵,你上網時他lob永遠能過你頂,但你lob時他卻肯定可以扣殺,變相地只有npc一上網只有眼巴巴地看著自己被npc虐殺 以下是我玩了數個人的少許心得: Andy Murray(雙反All Rounder) 這個新角色在近幾年的網壇的名氣也算不少,衝著他的人氣,我試了試,跟費天王的感覺有少許不同,但仍是能充分地體現出全能的感覺 首先這個角色最突出的是他的正手抽擊,力度大,起手快,角度刁,跟3代的Hewitt有一拼,但一換到反手便完全汗顏了,反手的無力跟正力的猛擊完全形成強烈的對比,但最讓人驚訝的是,反手max時,會出現上代Monfils那個讓人印象深刻的跳起擊球,雖然帥,但依然無力 跑步速度很快,回身速度也很快,感覺上這一代的角色大部分都挺快的,但這個角色的快比較明顯,最大發球速度約為207左右,算是中規中距吧 David Nalbandian(雙反) 角色類型不記得了,不知什麼防守者,這個上代反手王者應該算是09里變動最大的角色了,特色非常鮮明,反手依然凌厲,但沒有上代那麼強勢,正手也在水準以上,感覺上整個角色有點像上代的Hewitt,但這個角色最讓我感覺詫異的是其不堪入目的發球能力,max了也只有186(有幾次只有178,179而已,我還以為自己看錯了),如此不堪的發球能力,相信對上發球型選手的話,是一場苦戰吧 Juan Carlos Ferrero(雙反Strong Forehand) 上代的正手王者,相信不用多作介紹,毫無疑問他的正手是全遊戲最強的,感覺上角色的移動速度快了少許,發球能達到200以上,反手加強了,但好像削弱了角色的起手能力,尤其是反手,總是無法擊出有水準的擊球,還有角色的control能力,就是擊球范圍好像很短,應該是配合遊戲整體移動速度的削弱吧,如何無時無刻都使用正手反擊,是這個角色永無止盡的課題,這應該是自這個角色出來以後便是如此吧 Rafael Nadal(雙反 Fast Runner) 速度比上代強化了少許,當我用完這人再用Roddick後,就明白到這一集速度的關鍵了,其實每個角色的速度都差不多,差別就在從起步到最大速度的那個點,Nadal起步到最高速真的很快,所以他在2009這一代里的防守力真的非常驚人,而Roddick只要細心點看便會發現他跑了約三分一個場地才會到達最高速,這應該是本集里速度這項能力不同的其中一點吧(應該說這一集比上一集明顯了) 撇開速度,這個角色的正手還是勉強合格的,角度拿捏得很準,就是起手差了點,反手也算湊合吧,這一集的打擊系角色不少,他的反手便顯得有點遜色了,發球跟上集幾乎一樣,沒有什麼改變,都是max192左右 Andy Roddick(雙反 Fastest Server) 跟上集的那個發球王基本上沒有什麼變化,發球能力依然首屈一指,但這一集發球系統的改變挺麻煩的,因此愛Roddick的人要練一下手感和時機了,正手依舊有力,反手也不錯,但這角色的打擊起手都挺不濟的,速度也強差人意,是典型的強攻型選手,一旦被對手拿了主動便很難扳回來 來源:遊民星空

《街頭霸王4》丹角色攻略

火引彈——必須靠玩家的實力來彌補的廢柴角色 雖然彈也穿着「道服」,而且招式動作看起來很象龍和肯。但是不論哪項功夫其實都是畫虎不成反類犬,學了個四不象……因此,要如何引出彈這個四不象角色的實力,就看玩家有多少功力了。不過,這廢柴居然有兩個SUPER COMBO…… 彈這個角色的拳腳性能其實沒那麼差,只不過跟前一篇「櫻」比起來,差很多。主要是用遠5MP和遠5MK來牽制,2MK,2LK,SA等等來做貼身距離的牽制和偽壓制。不過,因為他任何招的判定都不強,所以如果是牽制戰的話,很容易被對方的強牽制技擊潰。 事實上,彈唯一比較有優勢的招式,就是類似SAGAT的猛虎膝踢的「斷空腳」。此招即使被防禦也很難被反擊,是彈唯一可以賴以生存的招式……根據與對方的距離/牽制時所使用的招不同,分別取消弱、中、強斷空腳的話,對方的反擊會更困難。 當對方想反擊斷空腳時,我方可以用晃龍拳來騙破招。如果防禦後對方不出招的話,可以再度2LK等等再取消出斷空腳繼續壓制。如果能將對方打倒,可以利用JMK來進行逆向攻擊,落地後立刻採取常規的打投2擇,偶爾使用空中斷空腳改變跳躍軌道,誘使對手出對空技落空也是不錯的選擇。 遠5MK的射程和判定都還過得去,可以用於牽制 近5MP是彈少有的即使被防也是我方領先恢復的攻擊技巧,在貼身戰中應多加使用。 如果熟練區分使用弱、中、強版斷空腳的話,即使被防禦也很難被反擊。可以用晃龍拳反擊對方的反擊。 能量槽的使用方法 彈並沒有能夠完美迎擊空中攻擊的方法,因此上升中完全無敵的EX晃龍拳就成了唯一的依靠。另外,如果重視攻擊力的話,也可以蓄滿能量使用能接UC的SC「挑釁傳說」。 必殺技介紹 我道拳 類似波動拳的飛行道具,但是射程非常之短。 EX我道拳 射程伸長一些,變為2HITS。 晃龍拳 類似升龍拳一樣的必殺技。弱版有非常短的全身無敵時間,對腳部的攻擊判定很強。中版和強版則是直到攻擊判定發生前全身無敵。不過對上方向的判定其實並不怎麼強,所以對空使用的話必須看得很準。 EX晃龍拳 上升階段完全無敵,2HITS。但是攻擊判定的發生比龍的升龍拳要慢一點。 斷空腳 一邊小跳一邊膝踢的突進技,被防禦也很難被反擊,擁有破甲屬性,可以破SA。 EX斷空腳 出招速度加快,2HITS。 空中斷空腳 就是斷空腳的空中版,軌道和通常跳躍的軌道不同,可以用來改變自己的跳躍軌道,迷惑敵人。當然也可以用在空中搶招上。 SUPER COMBO 必勝無賴拳 連續使出拳腳攻擊的必殺技,出招速度很快,無敵時間也很長,但是射程非常短。而且根據判定和位置,有時候無法打全。 SUPER COMBO 挑釁傳說 連續使出N次挑釁的另類SUPERCOMBO。看起來很滑稽,而且很讓對方生氣(……),不過,這招後面可以穩定接UC,所以十分重要。 URTLA COMBO 疾走無賴拳 突進後對對方實施亂舞攻擊的UC。直到攻擊判定發生前都有無敵時間。可以吃掉對方的普通牽制技或者無敵很弱的必殺技,也可以在SA或者挑釁傳說後直接作為連續技使用,威力很大。 彈的連續技介紹 1 近5HP(取消)弱斷空腳 基本中的基本連續技,即使被防禦也很難受到反擊,可以積極使用。 2 近5MP→遠5MP 近5MP是即使被防也能讓彈領先恢復行動的,如果成功目押的話,近5MP→遠5MP是成立的連續技,而且對下蹲對手也可以使用。 3 晃龍拳(EXSA取消)前沖→EX晃龍拳 主要是在斷空腳被防後容易命中的連續技,只是,消耗3格能量槽換來的攻擊力實在是……低得可憐。 4 弱斷空腳→EX晃龍拳 在版邊限定的連續技,需要1格能量槽,不過,還是那句話,攻擊力太低了…… 5 2MP(取消)我道拳(SC取消)必勝無賴拳 如果把MP換成HP的話,會因為對方向後退的幅度過大導致必勝無賴拳沒法全部命中,留給對方一個反擊的大空當。 6 近5HP(取消)我道拳(SC取消)挑釁傳說→疾走無賴拳 可以一直接到UC的連續技,威力非常的高,如果有機會命中的話最好能一直連完,沒有位置限定。 更多相關內容請訪問:街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《街頭霸王4》櫻角色攻略

用多彩的連續技展開連環攻勢 春日野櫻擁有很多非常好用的弱攻擊,以及對手防禦後我方能領先恢復的弱春風腳等,能在接近戰中發揮性能的招式。相反,波動拳的性能比龍的要差很多,因此不推薦遠距離作戰。 因此,首先要在控制中距離(遠HK大約能踢到的位置),再以射程很長的遠HK、能夠擊潰對方足掃的2MK、遠LK,加上性能優異的SA來進行牽制。然後,再用能破解對方SA、並且能夠越過飛行道具的春風腳,或者對下方向判定很強的JHK等進行跳入,或者前進1-2步使出2MK並取消春風腳的方法來接近。如果牽制中對方打算強行跳入的話,用2HP打下來是最好的。 櫻的遠HK射程非常長,能夠直接擊潰對方波動拳的出招 射程很長的下段攻擊2MK取消出波動拳或者春風腳也是不錯的戰法,不過,可能會被對方用無敵技反擊,所以不能亂用。 中距離用射程非常長的SA也很有效,可以配合對方的牽制技出。 對方跳過來時,可以用2HP擊落對方。不過,2HP對斜方向比較弱,所以最好是到對方的正下方再出拳。 接近戰的核心是春風腳 接近戰的情況下,使用即使被防禦也能領先恢復的春風腳是首選。起攻點以出招迅速的2LP為優。在2LP對方防禦後,可以選擇投或者近HP來擊潰對方的通常技反擊。當然,近HP後還可以取消出弱春風腳,弱春風腳即使被防禦也不會被反擊,所以可以再次2LP……如此循環。另外,用強開櫻拳或者投等擊倒對手的話,用JLK開始的逆向/投多擇攻擊是必須掌握的。 對方防禦了2LP之後可以積極地使用投技 對方倒地後,JLK等能夠逆向的技巧要多用,JHP也有逆向效果喲。 或者對方防禦2LP後,可以象下圖這樣展開,即使被防禦也可以重復攻勢。 能量槽的主要使用方法 櫻的EX春風腳放進連續技里是非常強勁的,因此能量槽最好主要放在這里使用,另外,當對方沖入過來時,作為反擊技巧之一,EX開櫻拳也是很有必要的。 必殺技介紹 波動拳 比龍的波動拳射程要短。按住鍵可以蓄力。蓄力完成波動拳會變成2HITS,但是射程更短了。 EX波動拳 射程加長,波變大。主要是下蹲MK或者近距離HP,2HP等後面取消使用。 開櫻拳 一邊突進一邊升龍,可以以弱攻擊連續,所以主要用在連續技方面。 EX開櫻拳 有無敵時間,可以打破對方不嚴謹的壓制或插入,不過,破綻很大,被防必死。 春風腳 類似龍卷旋風腳,只不過軌道是弧型的,弱版命中後可以接遠5LK。被防禦也不會被反擊。中、強版被防後若干不利。 EX春風腳 命中後對手會浮空,可以繼續追打,另外,春風腳本身可以在空中出。 春櫻落 跳上往下最多3次出拳的必殺技,主要是用在EX春風腳後的追打上。 SUPER COMBO 春一番 連續數次下段足掃後用迴旋踢踢飛對手,有無敵時間,而且發動算快,可以SC後使用或者中、強攻擊命中後使用,但是被防後破綻巨大。亂用禁物。 ULTRA COMBO 春爛漫 春一番強化版,主要是在EX春風腳後追擊使用。單發依靠無敵時間也可以使用。 春日野櫻的主要連續技 1,近HP(取消)強開櫻拳(SC取消)春一番 基本連續技,近HP到強開櫻拳沒有任何難度,如果有能量槽的話就在隨後接春一番吧。威力不小。 2, 2LK→2LP→2MK(取消)強開櫻拳 接近戰中主要使用的弱攻擊始動連續技,亂戰時命中的弱攻擊開始,或者壓制中對方亂動被命中時開始的連續,如果有能量槽的話可以再SC春一番,實戰中若接2MK有困難,用5LP(遠)代替也是可以的。 3,2LP→2HP(取消)弱春風腳→遠5LK(取消)EX春風腳→春爛漫 能造成巨大傷害的連續技,實戰中即使沒有命中,直接出到春風腳再重復攻勢也沒有問題。 要注意的是春爛漫並不是最速,而是等對方落下來一點再出,如果沒有能量的話,就用春櫻落來追擊。 4,2HP(取消)波動拳(EXSA取消)前沖→2LPX2→2HP(取消)波動拳(EXSA取消)前沖→2LP→2HP(取消)弱春風腳→遠5LK(取消)強開櫻拳 使用全部能量槽並且版邊限定的連續技,難度/威力/暈值都很高,如果想使用UC的話,在接到弱春風腳的時候切換到第3條連續技就可以了。 更多相關內容請訪問:街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《街頭霸王4》剛拳角色攻略

剛拳 投 雷光投腳(近距離)→或N + 弱PK 天蓋(近距離)← + 弱PK 特殊技 鎖骨碎 →+中P 天魔空刃腳 前跳到達頂點時 ↓+中K SAVING ATTACK 中PK同時按(可蓄) APPEAL APPEAL 強PK 必殺技 剛波動拳 ↓↘→+P(可蓄力、按鍵不同發射的軌跡也不同) 閃空剛沖波★ →↓↘+P 龍卷剛螺旋 ↓↙←+K 空中龍卷旋風腿 空中↓↙←+K 百鬼襲 →↓↘+K(派生) 不輸入 百鬼剛斬 P 百鬼剛壁 K 百鬼剛刃 弱PK 百鬼剛碎 金剛身★ ←↓↙+(P或K) EX剛波動拳 ↓↘→+PP EX閃空剛沖波★ →↓↘+PP EX龍卷剛螺旋 ↓↙←+KK EX空中龍卷旋風腿...

《街頭霸王4》毒蛇角色攻略

完美小姐·C.威礬 投 禁錮 (近距離)→或N + 弱PK 桌面服務 (近距離)← + 弱PK 特殊技 威礬擊 →+中P 雙踢 →+強K 高跳 輸入方向 ↓ 後最速輸入跳指令 (角色特有大跳技能) SAVING ATTACK 中PK(按住可蓄力) APPEAL APPEAL 強PK 必殺技 THUNDER KNUCKLE★ ↓↙←+P(弱、中、強對應效果不同) BURNING KICK ↓↙←+K SEISMO HAMMAR →↓↘+P EX THUNDER KNUCKLE★ ↓↙←+PP(弱、中、強對應效果不同) EX...

《街頭霸王4》古烈角色攻略

真空之刃·古烈 投 龍投 (近距離)→或N + 弱PK 背投 (近距離)← + 弱PK 空中爆落 空中近距離 →或N + 弱PK 空中背投 空中近距離 ←+弱PK 特殊技 刺探打擊 →+中P 橫鞭錘 →+強P 膝擊 →或←+弱K 側躍踢 →或←+中K 倒立踢 近距離 →或←+強K 鏟踢 ↘+強K SAVING ATTACK 中PK(按住可蓄力) TRAGET COMBO TRAGET COMBO...

《街頭霸王4》豪鬼角色攻略

拳之極者·豪鬼 投 豪沖破 (近距離)→或N + 弱PK 朱裂刀 (近距離)← + 弱PK 特殊技 頭蓋破殼 →+中P 天魔空刃腳 前跳到達頂點時 ↓+中K SAVING ATTACK 中PK(按住可蓄力) APPEAL APPEAL 強PK 必殺技 豪波動拳 ↓↘→+P 灼熱波動拳 →↘↓↙←+P 斬空波動拳 空中 ↓↘→+P 豪升龍拳 →↓↘+P 龍卷斬空腳 ↓↙←+K 空中龍卷斬空腳 空中↓↙←+K 百鬼襲 →↓↘+K 百鬼豪斬 百鬼襲中 不輸入指令 百鬼豪沖★ 百鬼襲中...