Tag: 計劃
燕雲運動會《燕雲十六聲》下階段計劃和新特色公布
近日,《燕雲十六聲》官博發文介紹了遊戲定檔後下一階段的計劃和新特色。團隊正在以備戰的心態加速開發和優化遊戲,以豐富功能玩法、完善女性角色、提升多人模式等為主要目標。
據介紹,遊戲將加入相撲、射箭、投壺、錘丸、射覆等競技項目,讓玩家在遊戲中體驗一場別開生面的「燕雲運動會」,感受運動帶來的樂趣和放鬆。
在遊戲中的開封,人來人往中也會看見一些形形色色的路人,有時很難不被他們講究的衣著和美麗的精神狀態所吸引。玩家還可以體驗古代最高級的美妝:「易容」。通過這個功能,玩家可以化身成任何其他人物,幫助別人告白,替人分手,或者隱藏自己的真實身份,參與江湖潛伏等等。除了易容玩法,開發組也在繼續打磨遊戲的捏臉和形象系統。
來源:遊俠網
忍者組談之後的計劃:在《浪人崛起》基礎上繼續努力
「到目前為止,我們一直在製作以忍者和武士為主題的游戲。之後我們想製作一款既有自由感又有豐富故事情節的游戲。」
「我認為,展望未來,我們的挑戰是在《浪人崛起》的基礎上繼續努力,也許可以實現我們這次未能做到的事情,然後繼續從那以後繼續努力。」
「我認為《浪人崛起》有點像是我們前幾年開發的游戲的融合。我們將利用《浪人崛起》中學到的東西來進一步拓展我們未來的工作。」
來源:遊民星空
體驗更多風格《星刃》計劃在發布後添加更多服裝
近日,《星刃(Stellar Blade)》總監金亨泰在接受媒體Game Informer采訪時透露了遊戲的一些信息,其中一個話題是服裝。
服裝被強調為純粹的外觀獎勵,遊戲中將出現大約30種服裝。金亨泰表示,開發團隊將計劃在遊戲發布後增加更多服裝。不過並沒有明確說明這些服裝是免費還是付費內容,也沒有說明數量有多少。
而在此前,金亨泰曾表示,所有的外觀獎勵都將 「在遊戲中獲得,無需額外購買」,不過目前還不清楚這些發布後的物品是否也包括在內。
來源:遊俠網
《哨衛計劃》有什麼特色內容
《哨衛計劃(SENTRY)》是一款非常有趣的第一人稱動作塔防射擊遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是哨衛計劃旨在開辟一條動作類塔防遊戲的新路,在遊戲中,玩家將扮演一名強力射手,與詭計多端的敵人決一死戰。
哨衛計劃有什麼特色內容
外星入侵者們已將多處子系統列為目標,他們正想方設法一舉搗毀能源核心或四處流竄至飛船的其他區域。要想阻止他們,你的哨衛就必須有一套強大的遠程武器庫。
面對蜂擁而至的敵人,即便你能百發百中,要想不用陷阱或炮塔也是不可能的——如果這些都無濟於事,你還可以通過場景破壞來阻擋敵方攻勢;一扇及時關閉的防爆門就能為你贏得建立新防線的時間。
雖然《哨衛計劃》是一款單人遊戲,但是你也可以選擇與一位好友在合作模式中在線並肩作戰。
如果你的哨衛倒在了戰鬥中,遊戲不會就此結束。另一名船員將被哨衛防禦計劃從休眠狀態中喚醒,繼續投身戰鬥。
即便某一關卡失守,單次的失敗也只會改變整場動態戰役中的戰局,迫使你做出新的決定並選擇下一次反擊戰的地點。
只要還有一個倖存的哨衛控制著關鍵子系統,你的戰鬥技巧就依然能為你帶來最終勝利的曙光。
哨衛計劃旨在開辟一條動作類塔防遊戲的新路,在遊戲中,玩家將扮演一名強力射手,與詭計多端的敵人決一死戰。動態化的戰役中,一次失敗並不意味著全盤皆輸,取而代之的將會是另一場新的戰鬥,可供部署的陷阱、炮塔和可破壞的場景無一不能助你一臂之力。
在眾多可重復遊玩的小體量戰役中獲取永久性升級並將其運用到之後的遊戲中。對於喜歡體驗劇情的玩家,這些專為單人設計但亦可合作遊玩的戰役同樣能讓你體驗到「劇情勝利」。以上種種都將喚起你在面臨壓倒性敵潮時的絕望——因為你也許會輸掉一些戰鬥,但你終將贏得這場戰爭。
來源:3DMGAME
《哨衛計劃》有什麼背景劇情
《哨衛計劃(SENTRY)》是一款非常有趣的第一人稱動作塔防射擊遊戲,而遊戲的背景劇情也非常豐富,首先是地球已經陷落,最後的倖存飛船正竭盡全力逃出生天。你被從休眠中喚醒,身為哨衛防禦計劃的一員,你必須保護這艘穿梭於太空的飛船中寶貴的乘客。
哨衛計劃有什麼背景劇情
最後的倖存飛船正竭盡全力逃出生天。你被從休眠中喚醒,身為哨衛防禦計劃的一員,你必須保護這艘穿梭於太空的飛船中寶貴的乘客。
你的飛船已被一群幾乎無法戰勝的外星敵人團團包圍。在動態的戰役中,敵人對飛船各個子系統的攻擊有強有弱,你必須認真選擇在何處發動反擊。是前去消滅一支規模較小的敵軍,以防關鍵子系統落入敵手?還是鋌而走險想方設法挫敗敵人更大規模的進攻,以拖延敵軍主力部隊的腳步?
來源:3DMGAME
《哨衛計劃》需要什麼配置
《哨衛計劃(SENTRY)》是一款非常有趣的第一人稱動作塔防射擊遊戲,而遊戲的畫面表現非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾或者AMD的近幾代處理器,內存需要8GB.
哨衛計劃需要什麼配置
最低配置:
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統 *: Windows 7 64-Bit
處理器: 待定。
內存: 8 GB RAM
顯卡: 待定。
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
音效卡: 待定。
來源:3DMGAME
應該不要票吧?玩家計劃在《幻獸帕魯》里建個游樂園
正如他們所說,美是旁觀者眼中的美。在《幻獸帕魯(Palworld)》這樣的遊戲中,這種美似乎具有無限潛力。
《幻獸帕魯》推出時,人們紛紛嘗試這款遊戲,因為他們想嘗試一個可以讓玩家給像寶可夢一樣的生物手握武器的遊戲。然而,隨著玩家們花更多時間在這個遊戲上,他們意識到還有更多內容。在Reddit論壇上,有《幻獸帕魯》玩家正在遊戲中建造一個游樂園。
【游俠網】《幻獸帕魯》游樂園
視頻顯示了玩家正在滑行一條復雜的滑梯,滑梯將他們送到一池水中。這條滑梯是實際運行的滑梯,就像世界各地的水上樂園中的滑梯一樣,甚至還配有警告標志,上面寫著「請自行承擔風險」,以及「公會不負責任何意外」。
評論區的玩家們迅速指出這條滑梯有多酷,但他們也詳細描述了基地所處的位置有多好。「我在同一個地方找到了我的基地!一個基地在頂部收集礦石,一個基地在邊緣下方!看起來太美了,」用戶Badabiboum說。
由於《幻獸帕魯》仍處在EA階段,因此這款受歡迎的遊戲肯定會帶來更多更新。這意味著,最終,水上滑梯可能會成為這個游樂園里比較不起眼的項目之一。
來源:遊俠網
賽羅奧特曼 15周年計劃 啟動
ー #ウルトラマンゼロ 15th プロジェクト始動!ー
「未來をつなげ!」という
アニバーサリーテーマのもと、
グローバルで様々な展開を
吹き荒らしていきます
今後の続報をおっ楽しみ來源:78動漫
中國之星計劃遊戲《演滅》將於2月5日開啟首個試玩
今日,發行商Astrolabe Games宣布,黑客潛行遊戲《演滅(EVOTINCTION)》將參加Steam新品節,並於2月5日至2月12日期間開啟首次試玩。
(>>>點擊進入《演滅》Steam頁面)
《演滅》是一款由Spikewave Games開發的科幻題材黑客動作潛入類遊戲,曾被入選PlayStation中國之星計劃。遊戲中,玩家需要利用黑客手段侵入機械敵人系統、使用設施設備和利用其它的多種技能來解放被反叛AI占領科研設施。
未來,建立在地底深處的設施。受到不知名病毒侵蝕的人工智慧,開始瘋狂撲殺人類。劉博士孤身潛入,面對瘋狂化的機械強敵,運用科技力化解危機,解救人類,並嘗試揭開真相。
來源:遊俠網
和模線 星鏈計劃 極速獵手 拼裝模型
和模線開啟2024年「星鏈計劃」的第一條新消息啦~
和模線與SUNDAY_HOBBY將聯手開啟模型製作領域的新篇章,為各位玩家呈現全新概念的拼裝模型產品——「極速獵手 SPEED HUNTER」。本次設計思路是將「速度」的元素與戰鬥形態結合在一起,別致的外觀配合豐富的聯動結構,希望能帶給玩家們不同的拼裝把玩體驗。稍後會公布更多「極速獵手 SPEED HUNTER」的相關信息,大家一起來點燃我們的速度與激情吧!
來源:78動漫
新品|南十字星補全計劃:最後的兩只,戰隊集結!
又是一周推薦時,
先來看看本周的新品吧!
南十字星隊作戰(價格:25元/抽)
First賞-萬代 PB限定 HG 南十字星隊 高機動型扎古 地上用 達南機
達南專用機和其他小隊成員規格相同,
而機體的迷彩覆蓋度則是全隊最低的。
達南機也裝備了作為標配的扎古機關槍,
扎古機關槍可掛載在背包的新規懸架賞,
同時後裙甲掛載了一枚備用彈匣。
套件附帶了熱能斧格納狀態和展開裝袋各一對。
Last賞-萬代 PB限定 HG 南十字星隊 高機動型扎古 地上用 尚昊機
延尚昊專用機和其他小隊成員規格相同,
機體也塗裝了大面積的戰術迷彩。
尚昊機的武裝為標配的扎古機關槍,
平時可以掛載在背包的新規懸架上。
同時機體配置了近戰武器,
是隊長艾格巴基同款的,
名為「銃劍」的熱能匕首。
新品尝鲜第一人(价格:19元/抽)
W赏-闪点模玩 灵姬系列 绯奈
国内新兴模型品牌『闪电科技』旗下原创机娘系列,
在今日公布了第一弹「灵姬.绯奈」的监修样品图。
根据初始2D设定调整了配色,
使得更加还原;
面雕细节还在调整中以确保能达到最佳效果。
情定淘金-美少女手辦(價格:399元/抽)
超神赏-Solarain Toys 青时雨 魔法巡礼 Bunny 兔女郎 1/4手办
魔法巡礼Bunny...
《清零計劃2天啟派對》就決定是你了噴火龍成就攻略
就決定是你了噴火龍成就攻略
就決定是你了,噴火龍!
兩種方法:
第一種(通常):推薦皇後或獵人開局。選擇三個金色龍蛋天賦(皇後只需要兩個)和金色天賦「克隆軍團」,龍孵化後解鎖。
第二種(速成):皇後天賦二開局,二級刷金色天賦克隆軍團。因為幽靈龍會死,所以推薦在龍蛋孵化前找到克隆軍團,沒出就退。
來源:遊俠網
《清零計劃2天啟派對》:無趣的割草之旅
【評測前言】
已經數不清是第幾次倒在撒旦醬腳下了,那一刻,最愛用的98K也仿佛失去了它的光彩。
可這又有什麼辦法呢,悻悻回到選擇人物界面,選不到能夠輕鬆通關的流派,稍有不慎只能重頭再開一局了。
只能說,這款《清零計劃2》著實是讓人有三分惱火,三分高血壓,三分睏倦,又有一小分的感慨,遊戲是個好胚子,只可惜不如人意的地方太多了。
作為Breaker Games製作發行的《瘟疫清零計劃》續作,《清零2》在前作的基礎上的確新增了不少物品和天賦選擇,如此層面上看,官方所做的宣傳確是沒錯的。
只是在實際體驗遊戲過後發現,比起誘人的宣發話術,這款遊戲給玩家帶來的更多的是失望。倒也不是說本作不值得一玩,只是各方面存在的問題尚有許多,不像是一款趨於成熟的類吸血鬼作品。
【出現了嚴重問題的核心機制】
如果要問,一個Rouguelike遊戲中最重要的機制是什麼,那麼毫無疑問應當是遊戲中的隨機成長系統帶給玩家的驚喜。
從一個戰鬥力低下的戰五渣到大殺四方,每一次變強都讓玩家切實地感受到遊戲的樂趣,才是Rouguelike遊戲的靈魂所在。
然而,不論從哪一方面來看,《清零2》的隨機成長系統都充滿了缺陷。由脈絡進行梳理,最核心的問題約可以分為以下三點:
一:數目繁雜卻高重復度的天賦。
作為宣發力度最大的重點內容,天賦系統自然成為了本作最值得關注的賣點之一。
但就個人體驗下來,本作的天賦系統數量確實是多,但基本上都是套用的相似模版。例如「增加x點護甲和護甲上限,將玩家的近戰/槍械傷害轉變為冰霜/火焰/閃電傷害」,僅僅是數值上的不同,但技能描述一模一樣。
又或者是「將玩家的范圍擴大x/y/z點」等簡單粗暴地增加數值的天賦。
有些玩家會說,那本來就是這樣的啊,基礎的天賦什麼遊戲都會有的,有什麼好奇怪的,真是雞蛋里挑骨頭。
遺憾的是,本作絕大多數天賦都是這樣的,如「彈幕碰撞後會發生折射」等從根本上改變機制的天賦反而是極少數,剩餘的基本就如上文所說,不是重復模版便是增加數值。
天賦總數超過500個!並且大部分都是改變戰局的機制類天賦。
Breaker Games在遊戲頁面如是說道。現如今回頭看看這番說辭,著實有些諷刺。
與此同時,天賦的出現機率也非常的奇怪。
相信常玩肉鴿遊戲的玩家應該能夠理解,當我們開局選擇了一個角色或是已經拿到一兩個相應流派的天賦時,再拿到對應流派的天賦肯定會大幅增加,以讓玩家更好地成型,而本作顯然並沒有這一方面的考量,在遊玩時經常能出現天賦選項八竿子打不著的情況,偏偏天賦刷新次數又極少,以至於最後成為了一個四不相。
二:利用率低下的裝備。
本作的裝備系統同樣令人不滿。
遊戲中,我們的成長途徑共有兩種,一是通過升級獲得全新的天賦,二是開啟地圖上的武器箱子獲得品質更好更適合流派的裝備。
可以看得出來,遊戲為了玩家能夠有更高幾率獲得適合的裝備,在地圖上放置的武器箱子非常多,占所有隨機事件的大半,但實際上因為武器種類和數量都很多,能獲得心儀武器的幾率仍舊很低,並且經常會出現遊戲進行到後期才堪堪得到適合武器的情況。
但相對地,如果我們在遊戲前期就取得了目標武器,那麼在這之後滿地圖的武器箱子將毫無用武之地——就算開出了別的武器也不需要,那麼就顯得對裝備的利用率很低。
目前,遊戲中確設計了一個可以將多餘裝備轉化成戰鬥力加成的角色,但僅僅只是一個角色完全無法彌補此類設計上的缺陷,畢竟玩家也不可能總是用同一個角色遊玩。
三:單調的地圖事件
相比於現今市場上幾乎已經泛濫的Rouguelike遊戲,地圖事件僅僅只有回復護甲、回復生命值、短期增強戰鬥力、提高下一次獲得武器或天賦的品質以及武器箱子的《清零2》,隨機事件真的太少太單調了。
隨機,是玩家遊玩Roguelike遊戲的一大樂趣,不論是隨機變強還是有可能遇到的各種各樣突發事件,都能給玩家帶來意想不到的驚嚇或是驚喜,也正是隨機才造就了Rouguelike及其它許多類似作品。
而《清零2》中種類稀少的事件將這一樂趣稀釋了許多,以至於整個遊戲流程玩下來只有割草升級、開裝備箱子和挑戰BOSS,實在是有些枯燥。
還有一點很關鍵,本作中居然沒有小地圖。
隨機的樂趣不在於讓玩家看不清周圍的路線和情況,這只會讓不熟悉地圖的玩家一直在困難地尋路,成長速度和時間也會隨之減慢,得到正反饋的節點往後推移了許多。
【難以平衡的數值和機制設計】
另外,遊戲內的平衡性同樣也是最值得遊戲方重視的問題。
數值平衡一向是遊戲中最難以做到的事情,不論是怎樣的遊戲,平衡性難免有所偏差。
但本作中,各個流派以及角色的強度差異有些太離譜了,以至於成為了燃眉之急的問題。強力角色和流派只要運氣不是太差,都能輕松地快速通關,而那些機制不行的角色則幾乎無人問津,看起來就像是設計出來湊了個數。
這點問題在玩家社區群中多有反饋,但遊戲官方似乎直到現在仍未能很好地想出解決方法以及回應。
【評測總結】
本作類比於同類優秀作品,實在是很難看到出色之處。
除了上文,本作較高的難度、稀碎的打擊反饋、雞肋的神技還有爛到不能再爛的聯機體驗也為玩家所詬病,但相比於上述迫切需要得到更新優化的點,這幾點的權重顯然更低些,再多說恐拉長全文篇幅,亦顯得眼光苛刻,因此就不再單獨列出來聊。
玩家們遊玩此類遊戲所尋求的,正是一個優秀的割草體驗,能夠讓玩家們在無盡的怪物中充分發揮,用各種各樣不同的方式擊敗數以萬計的怪物。有關割草,本作是做到了,但至於一個爽快的體驗,不僅僅只是尚缺火候的程度而已。
總的來說,如若放置不管,本作恐就會像大多數平平無奇的Rouguelike遊戲一樣,泯然於遊戲市場更新換代的浪潮之中。但《清零2》中一些諸如地圖細節的設計還是值得肯定的,倘若能夠堅持為本作更新,調整以上各個缺點,相信《清零2》還是能將遊戲拉回到一個尚且不錯的程度,但要以本作的體量和內容來說,恐怕還是沒法站在同類遊戲的頂端。
來源:遊俠網
《明日之後》萌芽計劃料理盤點
1.糖霜李子
食用效果:使用糖霜李子,可以提升10%暴擊率,並對污染生物傷害提升10%,持續時間600秒。
食用後四周會出現粉色星星特效哦
2.楓葉棒棒糖
食用效果:食用楓葉棒棒糖後,能夠提升10%對污染生物的傷害,和10%命中頭部傷害,持續時間600秒。
同時,食用後會有金色的星星圍繞著你,像天上的星辰掉下來一樣。
3.紫藤花茶
食用效果:飲用紫藤花茶不僅可以提升10%移速,還能提升10%對污染生物傷害,持續時間600秒。
食用過後,身上會帶有紅色星星特效,給人帶來一陣暖意。
4.櫻花果凍
食用效果:食用櫻花果凍後可以使射擊速度提升5%,使對污染生物傷害提升10%,持續時間600秒
食用後將會有藍色星星環繞在四周
來源:遊俠網
新品|10元抽MB重出江湖!多款經典MB等你帶走,更有歐氣賞招人計劃邀你加入!
又是一周推薦時,
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點「10」成金(價格:10元/抽)
First賞-魂限定 METAL BUILD 正義女神II
整體高度大約是18.5cm,
外觀方面不僅採用了非對稱的造型,
而且還是灰白的配色。
本品除了MB系列常規的合金零件之外,
還搭載了多個擴展接口,
可以和之前或者後續的其他產品進行聯動。
武器裝備方面則是附帶了GND光束步槍、盾牌和光束軍刀。
超神赏-魂限定 METAL BUILD 试作XN组件
原型XN组件是海老川兼武老师监修,
除了GND破坏巨剑III之外,
还有核心单元、步枪辅助零件,
以及两种原型XN组件连接用GN电容器。
装备可以搭载到肩部,
同时,
它还可以再现双剑、步枪以及大剑这三种模式。
超神赏-MG 金恩 Ginn 捷武 量产型 高达SEED
GINN沿用了一些露娜扎古的零件,
设计思路还是重外观轻内构,
骨架基本就是个框架,
外甲的细节给了不少,
和动画里面比起来是机械感丰富了很多。
不过身材比例很还原,
看起非常敦实。
模寿 MCT-E02 湖中骑士 充电中心
First赏&Last赏-模寿 MCT-E02 湖中骑士 胸像 充电中心
该款充电中心外观高度还原湖中骑士上半身的造型,
保留了原有胸甲部分的圆盾形护心甲,
以及两侧散热口,
并且增加了胸口驾驶舱的打开机制,
搭载定制电源底座,
底座内置全新ED灯效灯组,
配备多个USB充电接口,
满足用户不同模式的充电需求,
即使不用它充电时,
它依然是一款制作精良造型别致的桌面胸像摆件。
欧气赏又又又又招人啦!
二次元/胶佬看过来!
招聘地址:https://bbs.78dm.net/forum/post/888954.html
更多新品场次和福利活动,
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來源:78動漫
《清零計劃2天啟派對》需要什麼配置
《清零計劃2:天啟派對》是一款非常有趣的3D俯視角動作Roguelike遊戲,而遊戲的畫面表現非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i3-2100處理器或者AMD的FX-6300處理器。
清零計劃2天啟派對需要什麼配置
最低配置:
作業系統: Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit
處理器: Intel Core i3-2100 | AMD FX-6300
內存: 4 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX...
《清零計劃2天啟派對》有什麼特色內容
《清零計劃2:天啟派對》是一款非常有趣的3D俯視角動作Roguelike遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是支持多人聯機,海量的屍潮,爽快的割草,怎能一人獨享?想像一下和你的朋友一起遨遊在喪屍海洋里的快樂!
清零計劃2天啟派對有什麼特色內容
「天啟」時刻臨近,這一次… …你為自己而戰!
「天啟派對」有別於前作「瘟疫清零計劃」
這次你將更加深入這場驚心動魄的戰鬥,故事也逐漸變得不可思議!穿越?末日?陰謀?你將面對更多未知的挑戰… …
但它依然是我們喜愛的RogueLike+割草的組合,並且你將可以與你的朋友一起聯機面對這場浩劫(當然也可以獨自面對)!
既有趣又有深度的構築
天賦總數超過500個!並且大部分都是改變戰局的機制類天賦
另外還有:
– 上百把不同手感的遠近戰武器!
– 充滿想像力的神技大招!(包括各類法術巫術、駕駛車輛、召喚轟炸機、化身山嶺巨人、甚至使用謎之二向箔等)
– 千奇百怪的召喚物,協助你戰鬥!
提供了多維度的構築可能性!豐富程度前所未有! 每次嘗試,都能把你想像中的流派變成現實!
今夜一起加入獵殺派對嗎?
海量的屍潮,爽快的割草,怎能一人獨享?
想像一下和你的朋友一起遨遊在喪屍海洋里的快樂!
叫上他(她)們,嘗試一起在末日活下去吧!(最多支持3人噢)
當然,我們必須友善的提醒您,並不排斥「友盡」的可能:)
一牆的可用角色,量大管飽
35個角色,每人有3個不同的被動技能,在這里你可以選擇成為
– 騎龍飛翔的龍母
– 可以幻化成狼的馴獸師
– 強迫屍群跳舞的電子樂手
– 每次升級都要賭上一把的性感荷官
– 甚至是把遊戲直接變成音游的吟遊詩人(逐漸離譜)
上百個玩法各異的角色技能,讓你每次開局都有滿滿的新鮮感
多種遊玩模式,不止割草
除了收割屍潮的清零模式外,你還可以在「無盡模式」里挑戰人類的極限,
也可以在超高難度的「地獄模式」里完成競速通關,沖擊排行榜!!
在這里,各種硬核的需求都能得到滿足。。
你將與整個地獄為敵
每場戰鬥都會遭遇隨機Boss,
只有搭配得當的構築,才能讓你擊敗他們!
成功到達關底後,迎接你的將會是地獄的領主 – 撒旦!做好打一場惡戰的准備吧,朋友!
來源:3DMGAME
《原神》4.2版一份預期內的計劃任務攻略
1、來到柔燈巷圖示位置,和???對話接取任務。
2、跟隨任務指引,來到柔燈巷的下方。
3、靠近圖示人群,聆聽線索,然後擊敗肖西韋爾。
4、傳送到柔燈巷上層,來到肖西韋爾船上。
5、在圖示位置和醉漢對話,然後擊敗科沃。
6、跟隨任務指引,清理魔物,然後返回船上。
7、解讀「被人運送到納克」,並和「盧瓦利的老闆」進行聯想,最後解讀並提交「納克和孔錫尼」。
8、來到「接貨點」,悄悄跟隨運貨者前進,最後擊敗運貨者。
9、跟隨任務指引,來到屋子處,在小屋門口觸發對話。
10、跟隨任務指引,尋找納克的藏身處。
11、先來到圖示位置,吸收球球章魚力量。
12、然後先攻擊藍色晶體裝置,然後使用球球章魚力量,攻擊面前裝置,使門左邊的小方塊移動到右邊,然後再次攻擊藍色晶體裝置,鎖住小方塊。
13、繼續前進,在房間擊敗魔物,然後藉助漩渦來到上方,擊敗納克。
14、返回和勒馬克對話,前往楓丹科學院,和舒瓦瑟爾對話,至此任務結束,同時獲得成就「一個預計內的結局」。
來源:遊民星空
《柏德之門3》後續開發計劃介紹
《博得之門3》歷經多年的打磨終於推出了正式版,但目前尚未有後續DLC的消息,雖然沒有DLC,但在之後的時間里,遊戲至少會進行一次大更新,滿足各位玩家的新鮮感。
博德之門3會出dlc嗎
答:目前官方沒有推出後續DLC的打算。
博德之門3現有DLC介紹
一、售價
1、現有DLC為數字豪華版增量包,售價49.99元。
二、包含內容
1、數字OST,包括遊戲中的一些配樂和人物曲。
2、個性骰子皮膚,給你的骰子換個花樣!
3、冒險家的袋子,袋子裡有一些藥水和營地用品,幫你度過開局的艱難時期。
4、數字藝術書和數字角色表,裡面記錄著關於遊戲的點點滴滴。
來源:遊俠網
《燕雲十六聲》啟動尋音計劃 開通渠道聽取玩家意見
報名連結>>>
該活動旨在尋找更多玩家的聲音,通過邀請玩家前往研發中心體驗絕密版本、線上電訪、線下圓桌會、線下試玩等活動,不斷聽取玩家意見,提升遊戲質量。
來源:遊民星空
《柏德之門3》CEO:目前沒計劃被收購
繼《神界原罪》系列之後,拉瑞安工作室又一次通過《柏德之門3》證明了自己,CEO Swen Vincke目前並不打算輕易出售公司。
此前微軟和FTC訴訟曝光的法庭文件顯示,微軟曾在2021年列出了一份潛在收購對象清單,工作室方面就有CDPR,拉瑞安,Remedy,FromSoftware和Team Cherry(《空洞騎士》開發商)。
對於這種擔憂,在接受彭博社記者Jason Schreier采訪時,Vincke表示他覺得這個想法「令人感到榮幸」,但目前沒有出售工作室的計劃(他和他的妻子擁有大部分股份)。他說:「我年紀雖然大了,但我肯定還沒有要結束的樣子。」
Vincke也不是那種為了更多利潤而主導創意決策的老闆。他說:「我們公司的優勢在於我深度參與遊戲玩法,而且我也做出了最終的決策。我們可以為自己製作的遊戲服務。」
至於拉瑞安接下來有什麼計劃,他還不確定,但希望能做些規模較小的事情(或許會涉及多個不同的項目)。
對於《柏德之門3》目前的大火,Vincke回應說:「這正是我擔心的。我更喜歡當個不被看好的人。」
來源:3DMGAME
《太陽風計劃》黑屏閃退怎麼辦 黑屏閃退解決方法
一、原因分析
1、手機問題
可能手機還沒達到一些遊戲的配置,比如說內存不足。
2、遊戲版本問題
隨著在遊戲版本的更新,舊版本有些軟體就會和伺服器不兼容等等,所以如果是版本太舊,造成閃退。
3、網絡不穩定
大部分網絡不穩定時會造成閃退的情況。
二、解決方法
1、很多的都是是安卓玩家出現閃退問題,其中大部分玩家就是數據包沒有下對,建議卸載掉會閃退的版本,重新下載個完整數據包進行遊戲。
2、重新下載遊戲客戶端就可以了。
3、退出遊戲,清理不用軟體和後台緩存。
4、重新下載遊戲客戶端就可以了。
5、升級手機版本即可解決。
來源:遊俠網
《失憶症》計劃減少恐怖元素:將更加注重情感塑造
「在Frictional,我們從整體上開發游戲,這對作品的視覺效果和感覺至關重要。雖然我們的游戲幾乎都是恐怖題材的,但我們正在想做的是獲得一種沉浸感。」
「恐怖游戲自然是以情感為核心的,這方面我們很擅長。然而,我們也在探索讓事情變得怪異之外的主題。對於未來的項目,我認為我們會減少一些恐怖方面的內容,以便更多地關注其他情感品質。」
系列新作《失憶症:地堡》現已推出,首發加入XGP,Steam平台特別好評。感興趣的玩家可以嘗試一下。
來源:遊民星空
《賽爾計劃》哈莫雷特刻印選擇推薦
賽爾計劃哈莫雷特刻印選什麼
一、高速防禦型
1、三無悔+二不變的堅持。
2、三涅槃+立不變的堅持。
3、五號位刻印推薦主詞條生命比+速度。
4、四號位刻印推薦主詞條生命比+精準。
5、副詞條優先級:速度>精準>生命比>抵抗。
點評:這套刻印是以防禦為主,但也提升一定的速度。
二、暴攻輸出型
1、三生於虛空+二涅槃。
2、三榮耀+二涅槃。
3、五號位刻印主詞條推薦生命比+爆傷。
4、四號位刻印主詞條推薦生命比+暴擊。
5、副詞條優先級:生命比>暴擊>爆傷>抵抗。
點評:這套刻印是以戰鬥輸出為主,既提升了坦度也增加了暴功。
來源:遊俠網
《賽爾計劃》薩菲羅強度解析
基礎信息
星級:★★★★★(五星)
系派:超能系
克制→戰鬥系、神秘系
移動速度:123點
攻擊力:537點
防禦:267點
生命值:639點
強度解析
1、薩菲羅在遇到機械繫和光明系的系派時,將會大幅度的降低薩菲羅的攻擊能力,不過薩菲羅原本的基礎屬性是很優秀的,這點削弱也不足為懼。
2、他的屬性有12%的精準度,並且還能控制對手狀態,而且他的魂印效果釋放後,得到暴擊效果將會獲得個PP點,通過不斷的暴擊來大量疊加自身的群攻技能,這樣他的群攻技能解鎖就非常快速。
3、幻雷技能能夠短時間無視對手40%的防禦屬性,而他的二技能電能撕裂可以對其選擇的目標進行進准性和命中率提升,分別為50%和30%,增傷其45%暴擊效果,最終技能能造成全體的行動麻痹狀態,並且自帶固定的最大生命值30%傷害,非常霸道的殘血收割技能。
來源:遊俠網
《賽爾計劃》雷伊刻印選擇推薦
高速爆攻
1、三守護+二不變。
2、五號位刻印主詞條推薦爆傷+速度。
3、四號位刻印主詞條推薦爆傷+暴擊。
4、副詞條優先級:速度>暴擊爆傷>攻擊比>精準。
點評:既可以提速也不缺乏輸出,這套刻印能將雷伊最強實力發揮出來。
爆攻輸出
1、三守護+二攻擊。
2、五號位刻印主詞條推薦爆傷+攻擊。
3、四號位刻印主詞條推薦爆傷+暴擊。
4、副詞條優先級:暴擊爆傷>攻擊比>精準>速度。
點評:主打暴力輸出,傷害會很高。
來源:遊俠網
《賽爾計劃》刻印搭配推薦
攻擊型:
1、三強者+二攻擊 三護+二攻擊。
2、四號位主詞條推薦暴傷+攻擊比。
3、五號位主詞條推薦暴擊+暴傷。
4、副詞條優先級:暴擊率>暴傷>攻擊力。
5、潛力天賦推薦攻擊固傷。
防禦型:
1、三虛空+二防禦 三虛空+二精準。
2、四號位主詞條推薦生命比+防禦比。
3、五號位主詞條推薦生命比+防禦比。
3、副詞條優先級防禦比>生命比>精準。
4、潛力天賦推薦受擊回血/防禦值增加。
輔助型:
1、三虛空+二生命
2、四號位主詞條推薦生命比+防禦比。
3、五號位主詞條推薦生命比+防禦比。
4、副詞條優先級生命比>防禦比>抵抗。
5、潛力天賦推薦治療值增加。
控制型:
1、三精準+二防禦 三精準+二精準。
2、五號位主詞條推薦精準+防禦/生命。
3、四號位主詞條推薦精準+防禦/生命。
4、副詞條優先級精準>防禦比>生命比。
5、潛力天賦推薦無視抵抗值。
來源:遊俠網
《最終幻想16》原計劃2張盤 確認有首日修正檔
《最終幻想16》通關後,玩家可以選擇稱為是「最終幻想模式」的二周目難度,敵人等級更高,等級上限提升至100級。玩家可製作終極武器,關卡、進度和能力均可繼承,完成後可解鎖金獎杯。
一般情況下,如果玩家開始一個新遊戲只能選擇「故事」或「動作」難度。而在二周目中,你可以選擇「最終幻想模式」,
Artete之石的「街機模式」將有額外的「Utimania(終極狂熱者)」難度以及稱為「Chronolith試煉」的困難時間攻擊模式。
吉田直樹表示《最終幻想16》原計劃打算是兩張盤,但發售前6個月,他們改變了計劃,並設法將其放入1個盤。
吉田表示1張和2張光碟的製作成本不同,2張盤將會增加製作成本,並且可能會導致延期。
戰鬥總監Ryota Suzuki(《龍族教義》《惡魔獵人5》)表示:「25年來我一直以動作遊戲為主,但這次我覺得是我的傑作。」
吉田提到《最終幻想16》體驗版已經被下載數百萬次
吉田還提到他們想做《最終幻想16》的PC版,但他們想創造一種無縫加載的體驗,所以他們沒有足夠的時間針對PC進行優化。
吉田表示《最終幻想16》將有首日修正檔,修復一些bug和性能問題,後續通過更新改進性能
《最終幻想16》的宣傳:
來源:3DMGAME
《環形戰爭》新手長期培養計劃詳解
1、龍鱗開銷:龍鱗支出方向,目前是提升更管用一點,攢抽抽列席有點遙遙無期,新列席的強度能不能壓過老的還不好說,而且這遊戲抽了不練等於白抽,所以建議每日買礦(個人是都買到50,100那檔不買,這個看個人風格,越往後面100,200,效益越低,龍鱗特別富裕的可以買滿),體力買滿(體力就兩個檔,建議買滿),充足的體力便於你更快的滿升華和刷經驗書,這樣正常開倆月卡是可以基本收支平衡,龍鱗任務要做的勤,只做龍鱗任務,揀高的做。
2、成就系統:這個大家一般比較忽視,但是其實算下來一共8000多成就,每個5龍鱗也有4萬,我現在也才領到一半,有幾個大家比較忽視的成就:
(1)傭兵評論:羽毛筆是用不完的,建議能評論的多評論,然後自己點點贊,每天點贊還有1龍鱗,蒼蠅肉也是肉啊,可能大家不知道,一個傭兵可以重復評論,抽到新列席最好趕緊評論,說點有用的,很可能進前十
(2)關卡評論:一個是評論,一個是評論被點贊,這兩個都有成就,每天被點贊還有1龍鱗,這個沒什麼人點,沒事自己點吧,新關卡,主線什麼的都可以,自由組合粗鄙之語還挺好玩的。
(3)買沙漏:買沙漏是有成就,用沙漏也有,因此建議多用回溯,談一談曼陀格怎麼換,建議可以多換沙漏,多變意志不建議買太多,因為不能鎖詞條太難刷了,我是主力幾個人每人刷一個差不多的就不刷了,然後買沙漏手動刷強盜窩,強盜窩產出可以很高很穩定。
(4)作戰:正常陣容一般是人族,人族擊敵會刷的很高,但是一般精靈和獸人擊敵會低很多,建議派遣多用這幾個種族,以及下地牢和爬塔底層可以多用。
4、藏品系統:這個目前來看我是走彎路最多的,總結一下經驗教訓吧:
(1)白嫖白瓶子:吉爾丹的聲望商店每周白瓶用龍鱗買必買,雖然花龍鱗但是基本等於白嫖,必買必買,這遊戲的各種瓶子都是沒什麼除去充錢外的獲取通道,其次就是地牢商店每月白瓶,也必須換(我會說我前幾個月都沒換麼)
(2)藏品任務:比較主要的是,三百浸染擊殺,這個需要大家刷一下,流程很簡單,前期先別急著刷性格,刷個悲觀最好,最快刷到300浸染,然後再刷好性格即可,千萬別用樂觀者去刷浸染,搞不好一下午越刷越低。。。這個早刷早好早提升。建議多用要刷藏品任務的非常用的那些列席刷地牢。
5、建造系統,有個1000龍鱗還是2000龍鱗解鎖第二個建築槽的,那個必買,後期是很大的助力,助你更快提升建築等級。
6,其他不重要的:藍淬煉材料最好一開始就買滿,前後期都有用,尤其是後期你不刷藍色,這是主要渠道,後期可以酌情買,其他的可以不買。再提一嘴新服前期埃斯卡拉礦幣別換戰獸,換隕鐵、嵌片。
7、派遣
要義就是,做的要勤,刷的才多,多刷出來好任務,有很大提升。
來源:遊民星空
《石油大亨》資本家養成計劃
石油大亨曾經在steam平台上非常火爆,而且此前還移植了手機版,不過小編最近剛玩了這款遊戲,發現它是真的有趣,所以現在重新給大家安利一下。
石油大亨不採石油
我們剛進入遊戲的時候,還是一個普通的石油礦工,每天要做的就是開上你的挖機去採集石油,換錢供給生活。
基礎玩法非常簡單,就是操控你的機器,尋找地下油田,盡可能在有限時間里挖到更多的石油。
但是在賺了足夠的錢後,我們會解鎖投資、交易玩法,然後發現自己挖石油賺的錢遠遠不如成為老闆賺的多。
這就將我們引導入遊戲下一個玩法階段,從挖礦遊戲變成了一個模擬經營遊戲。
這款遊戲有著充滿深度的經營玩法,租賃土地,搶奪資源,開發科技,建造設施等等。每經過一段時間,我們都需要決定要做什麼,有的時候一個錯誤的選擇就會損失大量的經濟。
其中詳細而又豐富的經營、公司競爭系統,讓小編覺得就像是來到了20世紀的美國,扮演一個小資本家與所有人勾心鬥角,就為了一點資源和收益。
另外,這款遊戲的難度層級其實做的很好,前期上手難度很低,但是又有很強的深度,想要精通非常困難,不管是遊戲苦手還是硬核玩家都能體驗到它的快樂。
這一切,真的值得嗎
除了遊戲玩法,另一個讓小編驚訝的是它的劇情。(以下設計劇透)
當我們處心積慮一番競爭,戰勝所有其他競爭對手,以為自己終於能夠成為鎮長之後,會發現原來的鎮長才是真正的大贏家。
在遊戲通關後,我們會發現如今的小鎮石油已經被挖空,土地也被拍賣給了其他人,鎮長帶著一堆金銀財寶跑路了,留下一個千瘡百孔的小鎮給下一任鎮長,原來他才是真正的資本家。
小編最後深深的意識到一山還有一山高這個道理。這款遊戲看似是讓我們扮演資本家,但是在實際體驗後,才能發現其中的黑暗,所以更像是一款反資本的作品。
總結:
這是一款極為有趣的模擬經營類遊戲,剛上手的時候會誤以為是更復雜的黃金礦工,但是往後玩才能真正體驗到它的快樂。
來源:遊俠網
據稱《王國之淚》總監已有下一部《薩爾達》的計劃
據報導《薩爾達傳說:王國之淚》的總監藤林秀麿已經在計劃傳奇遊戲系列的下一部作品。
《紐約時報》編輯 Zachary Small 最近發表了對藤林秀麿以及系列製作人青沼英二的采訪。但在隨後的一條推文中,Zachary
Small 補充道:「藤林先生似乎已經有了下一部《薩爾達傳說》遊戲的計劃——盡管他還沒有和青沼先生討論。」
雖然采訪中並沒有太多提及系列的未來,但青沼英二暗示了圍繞加儂多夫的潛在故事主題:「從現在開始,隨著系列繼續,我們很有可能能夠看到進一步的角色發展和他的性格變化。加儂多夫是我們用來補充遊戲玩法的成分。」
在
Polygon 的另一次采訪中,藤林秀麿討論了出於某種原因未能進入《王國之淚》的想法。 他暗示道:「我有一些想法,但我不確定我是否可以現在分享它們。」隨後他補充稱自己「不像破壞人們的驚喜」。青沼英二則迅速表示:「是的,別說,那會給我帶來麻煩。所以請別說。」
新作可能會有其他什麼有意思的東西嗎?在接受《名利場》采訪時,青沼英二回應了粉絲們的一些要求,包括薩爾達公主作為可玩角色。公主是否將會在新作中作為主角呢?青沼英二並未給出明確的是或者否,但表示:「如果事實證明我們試圖實現特定遊戲玩法,而最好由薩爾達公主扮演那個角色,那麼那就有可能是我們可以採取的方向。」
來源:3DMGAME
《獵碼計劃》元素克制表 元素克制關系
【元素克制】
武道家分為風、火、山、林、陰和雷這六種元素,每種元素的武道家有自己的戰鬥風格。根據選擇的元素進行戰鬥,會產生不同的戰鬥效果。
同時,不同元素的武道家具有克製作用,表現為水克火、火克山、山克林、林克風,陰和雷互克,戰鬥中被克制的單位會受到20%的額外傷害。
另外布陣也存在元素加成的作用,具體效果如下:
♦上陣3名相同元素的武道家:攻擊+10%,氣血+10%
♦風、火、山、林各上陣1名武道家:攻擊+10%,氣血+15%
♦上陣3名相同元素的武道家和2名另一元素的武道家:攻擊+15%,氣血+15%
♦上陣4名相同元素的武道家::攻擊+15%,氣血+20%
♦上陣5名相同元素的武道家::攻擊+25%,氣血+25%
♦雷系武道家可以當作風火山林中的任意一種元素來組合陣型
♦上陣陰系武道家可獲得額外增益效果,上陣數量越多,效果越強
來源:遊俠網
《獵碼計劃》武道家怎麼養成 武道家養成攻略
【養成攻略】
玩家可通過升級、進階、修行、特訓、共鳴來提升武道家的等級和品質,除此之外,玩家還可重置等級大於一級的英雄,重置將返還該英雄升級消耗的所有材料。
在玩家解鎖特訓基地後,每個武道家首次達到白金品質或以上時,還會獲得職業經驗,品質越高獲得的職業經驗越多,越稀有的武道家獲得的職業經驗越多職業專精。
武道經驗可以用於提升各個職業的專精等級,升級職業專精等級都會提升該職業所有武道家的屬性。
在玩家解鎖武道共鳴系統後,等級最高的5名英雄將自動成為訓練導師,玩家放入槽內的英雄會共享槽位中等級最低的導師的等級。
來源:遊俠網
宮本茂:《瑪利歐兄弟大電影》之後還有更多電影計劃
今日(4月23日)消息,《超級瑪利歐兄弟大電影》票房繼續高歌猛進,北美第三個周五勁收1409萬美元,上映17天累計票房已達到3.9億美元,已經超過《侏羅紀世界3》(3.77億美元),創造疫情以來環球影業最高北美票房。該作全球累計票房也突破8億美元大關,預計在本周末(全球上映開始的第三周)結束可以達到8.5億美元。
任天堂傳奇遊戲設計師宮本茂在接受日經的采訪時透露,繼《超級瑪利歐兄弟大電影》之後,任天堂還有更多的電影計劃正在醞釀中。
宮本茂將任天堂比作一個「人才經紀公司」,而任天堂的遊戲角色們就是「演員」。他表示,任天堂有很多其他的「演員」,可以用來製作電影或動畫。他還說,可以根據不同的角色的特點和知名度,選擇合適的方式來改編電影。
不過,宮本茂沒有具體透露哪些遊戲系列有可能被改編成電影。目前,任天堂和動畫製作公司Illumination合作製作的電影《超級瑪利歐兄弟大電影》已經取得了巨大的成功,Illumination的執行長兼創始人Chris Meledandri表示,這只是與任天堂的「有益合作」的開始,但是目前還沒有什麼可以公布的消息,他們的重點還是在《超級瑪利歐兄弟大電影》電影上。
那麼你們希望看到哪些任天堂遊戲系列被改編成電影呢?是《薩爾達傳說》、《星際火狐》、《路易吉洋館》還是《大金剛》?歡迎在下方留言!
來源:遊俠網
《英靈神殿》目前只關注Xbox 沒有計劃登陸PS
《英靈神殿》於最近登陸了Xbox Series X|S和Xbox One,並加入了XGP,而在最新一集Xbox Expansion Pass播客節目中,《英靈神殿》開發商Iron Gate Studios表示他們目前沒有計劃將該作帶到Xbox以外的其他平台,包括PlayStation。
高級開發人員Jonathan Smårs在節目中說道:「目前,我們只關注Xbox,但未來的事誰也無法確定」,Xbox版《英靈神殿》Jonathan Smårs並沒有參與開發,這是由發行商Coffee Stain與微軟合作完成的。
來源:3DMGAME
《森林之子》官方對AI夥伴有很多計劃女野人會更勇
熱門生存遊戲《森林之子》目前正在搶先體驗,本作與《森林》的一大區別就是加入了AI夥伴。在最近一次網絡問答環節中,《森林之子》製作組表示他們對AI夥伴還有很多長遠的計劃。
「我們有很大的計劃,會不斷增加凱文能完成的任務,比如我們正考慮讓他幫忙建造基地周圍的牆壁,或者主動去加固/修理基地。而對於維吉尼亞,我們計劃加強她的AI,特別是讓她在拿著武器時更加勇勇猛,還有根據她的殺敵數目來改變她的勇氣。」
製作組也表示他們會繼續製作更多過場動畫來完善遊戲劇情,會加入更多可合成的物品,還會加入更多不同種類的食人族營地。同時他們說目前至少還有一種敵人類型還沒做好。至於專屬伺服器,他們也一直在搞,只是還沒有確定的日期。
此外,他們還說沒想到許多玩家都希望能重新加入木棍推車,他們表示這就是「搶先體驗」的一大意義:能讓他們了解到玩家的想法。
來源:遊俠網