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《諾亞之心》為什麼會想服務所有的玩家?

1996年,一位名為理察·巴特爾(Richard Bartle)的MUD遊戲設計師,以玩家的傾向和他們行為交互的方式,構建了一組模型,並且依照這個標準,將當時的MUD玩家被分成了: 給自己設定一個目標,然後去完成它的成就型玩家; 積極參與到PK(player-killing)行為,以傷害他人滿足自己的殺手型; 利用遊戲中的通信工具或玩法,和其他玩家產生交流的社交型玩家; 嘗試從一個虛擬世界中挖掘所有細節的探險型玩家。 之後遊戲業內關於這方面的研究,現在市面上大多數遊戲底層設計語言,大多數以它為基礎,在這4種玩家中做出取捨,選擇了一類目標用戶開展服務,而今天想和大家來聊的這款遊戲卻很大膽,明知服務所有玩家很難,它卻依然想去去試試。 《諾亞之心》是一款以「武器+幻靈」的自由戰鬥體系為基本體驗的開放世界RPG手遊。遊戲中有闖關、競技、探索、生活等多種玩法。這些玩法相對獨立,互相不影響成長,玩家可以自由選擇自己偏好的玩法,不需要花費過多的時間精力肝遊戲,但也能很好在這個異世界展開一段舒適又自由的冒險。 在大概體驗了一番遊戲後,我發現了,盡管在玩家類型的劃分上和1996年的《牌上的花色——MUD中的玩家》有些許出入,《諾亞之心》的出發點和最終做法是殊途同歸的,都是先將玩家分成4大類,然後分別提供他們最喜聞樂見的玩法,以此盡可能地滿足所有玩家。 在《諾亞之心》中,你(主角)的冒險舞台是一整個「諾亞星」,但就和許多開放世界遊戲一樣,當走出新手村「靈泉鎮」之後,這個星球就已經做好准備,把自己的全部展現在你面前了,接下來的旅途,你可以好好地環游一遍這個世界,因為它從一個點出發,最終能回到原點的球型世界體驗真的很新鮮,你可以培養在遊戲中遇到的幻靈們,共同組建一支4人小隊,探索這個世界。 在巴特爾的論文中,他想研究的並不是玩家,而是 玩家之間數量此消彼長的關系,通過對比4種玩家數量,他給出了這樣的觀點,MUD遊戲中的玩家有各種互動,玩家群體存在著動態的平衡,殺手型玩家越多,成就型和社交型的玩家變少,而殺手型玩家也會因獵物減少而減少等等。 對於遊戲製作者而言,可以通過玩法設計(鼓勵PVP、鼓勵社交等)讓遊戲中各種玩家數保持平衡,即能讓所有的玩家都到達一個相對滿意的狀態,但這並不容易。 所以在底層玩法的構建上,《諾亞之心》也嚴格遵守著巴特爾的理念,每個玩家都能在這里找到屬於自己的那份快樂。讓4類玩家的勢力保持在一個微妙的平衡上,在1996年對MUD的遊戲開發者而言已經是一個難題了,而相比於MUD,現代遊戲的玩法更加多樣了,玩家成分也更加復雜了,想要解決這個問題的難度只增不減,《諾亞之心》也交出了自己的答卷。 比如服務於不同玩家的不同玩法相對獨立,盡可能讓不同類型的玩家的需求都得到滿足。 如果你是一個成就型的玩家,你能在這個異世界展開一段全新的冒險,當然,還有非常多的有趣的奇遇故事,你也能收集幻靈,參加到各種闖關、副本等PVE活動中。PVE活動的產出(經驗、裝備等)可以強化你的等級、屬性、技能,讓你能切實感受到自己在變強; 如果你是一個社交型玩家,在體驗主線劇情的閒暇,只想好好裝飾自己的家園,為的就是和朋友一起在家園中待著的時候可以更加舒服,更好地融入到線上社交的氛圍中,那麼你完全可以不用管其他的玩法,因為這些玩法絲毫不會影響你的根本利益、能獲取的資源。 打造家具的圖紙有許多獲取途徑,包括但不限於主線、支線任務完成的獎勵,搜集大地圖的寶箱,黑方石任務的解密獎勵,唯獨不需要通過PVE的副本或是PVP的玩家對戰獲取,你不用為了獲得獎勵而參加自己不感興趣的玩法。 如果你是一個殺手型玩家,那麼只需要專心在遊戲的PVP玩法上就行了,建設家園、和其他玩家搞好關系,並不會直接影響你在PK場上的表現。 如果你是一個探索型玩家,也能在游歷這個球型開放世界的冒險中,感受到黑方石解謎、寶箱探索....這片大陸上的處處細節為我們帶來最純粹的快樂。 秉承著自由的設計初衷,我們在諾亞星的探險之旅不需要面面俱到,因為這些玩法相對獨立,互相不影響成長,《諾亞之心》並不會強迫每個玩家將它所有系統體驗一遍才算是完整體驗,不同大類的玩法都能夠讓你切實地感覺到自己在這顆星球上成長,能有效地緩解玩家每天在線清各種類型任務,一種玩法不管喜歡與否都得玩的上班式體驗,我們總能在這里找到最適合自己的玩法,《諾亞之心》回歸了遊戲本就是為了讓玩家更自由、輕松的本質。 但不得不承認,這其實是一個有些取巧的辦法,有點類似「無法解決問題,我們可以解決提出問題的人」。 對於玩家而言「可以不深入玩,但不能不做」,開放世界玩法需要有大量玩法的堆砌,把所有玩法獨立起來,難免會讓只體驗了一種玩法的玩家覺得這個世界太過空曠。而在這個問題上,《諾亞之心》的解決方案就耿直多了——只要每種類型玩家都有足夠豐富的遊戲體驗不就行了? 《諾亞之心》在「闖關、競技、探索、生活」這4大類玩法之下,又細分出了許多體驗並不完全相同的玩法,滿足成分更加復雜的不同玩家的需求。 舉幾個例子,喜歡闖關的玩家之間存在著彼此的分歧,有的追求劇情體驗,在和怪物的每一次戰鬥中,會想要一段宏大的劇情演出和一場酣暢的boss戰,最好打完boss還能有滿地金光,這樣更有代入感,簡單來說就是特別喜歡打副本,《諾亞之心》中最不缺少的便是各種既有演出效果又具挑戰難度的副本; 有的則是闖關+成就的混合型玩家,他們並不怎麼關心劇情如何發展了,下副本時為了快點跳過劇情,總是恨不得多長一根手指可以常駐在ESC鍵上,他們只想和更強的怪物戰鬥,挑戰自己的極限,《諾亞之心》也准備了玩法類似爬塔的「光明試煉」,遇到各種各樣的怪物,在一場場毫不拖泥帶水的戰鬥中鍛鍊技術; 而殺手型玩家中也分為獨狼和喜歡抱團的,《諾亞之心》的競技玩法包括了1V1的巔峰對決和4V4的團隊競技等對戰玩法; 對於探索型玩家來說,《諾亞之心》也並不是讓你在一個空曠的世界里亂跑,喜歡解謎玩法的,總能不經意地在地圖上的某個角落遇到黑方石謎題,數百個謎題,涵蓋了市面上大多數遊戲中都能解謎玩法,也足夠讓人沉迷; 喜歡在每個犄角旮沓都留下自己足跡的玩家,地圖上也有許多光靠腿無法到達的角落,你可以利用遊戲中的鉤索,進行攀爬、飛躍等操作,而在你爬上了一座百丈高峰或是在樹冠之上俯視整片樹林時,又會有寶箱、資源、美景在等待你,為這份成就感增添不少正反饋。 不管你是什麼玩家,《諾亞之心》都想要給予你豐富的遊戲體驗。 如果說的更加通俗一點,其實一句「量大管飽」,已經足夠概括今天這篇文章的內容,也可以視為對《諾亞之心》想要滿足所有玩家需求的玩法設計的總結。而這的歸功於它並不是項目組閉門造車的結果,從去年正式向所有玩家公布這個項目之後,項目組就頻繁在玩家社區中和玩家討論和解決了許多問題,諾亞星更像是由製作者和玩家共同打造的。 只不過,讓所有玩家都感到自己得到了尊重,對於《諾亞之心》而言並不是現在時,而是正在朝著這個方向努力的未來式,隨著玩家數量越來越多,這會是一場持久而艱苦的戰鬥,而在7月20日,《諾亞之心》已經開啟了第一次公開的測試,這並不是戰鬥的尾聲,或者說,這才是《諾亞之心》成長的開始。 對開放世界遊戲感興趣的朋友可以去官網預約這款遊戲,如果有你的加入,如果有你的那一份寶貴意見,它在這條「服務所有玩家」的路上應該也能走得更順暢一點,不是嗎? 官網預約連結:https://nyzx.qq.com/ 來源:遊俠網

游俠手把手帶你在《諾亞之心》打造一段”星球級”的冒險

《諾亞之心》是一款融合了闖關、競技、探索、生活等多種玩法的星球大世界探索手遊,我們游俠網有幸收到了《諾亞之心》的官方測試資格,下面就讓我們手把手帶領玩家打造一段「星球級」的冒險吧! 【游俠網】《諾亞之心》該如何打造一段「星球級」的冒險? 《諾亞之心》能夠吸引玩家的原因之一便是在「武器+幻靈」的基礎玩法上,還有闖關、競技、探索、生活等多種玩法。玩法有很多,但秉承著自由的設計初衷,我們在諾亞星的探險之旅卻也不需要花費過多的時間和精力去肝每一種玩法,也不會影響角色的成長,這些玩法相對獨立,喜歡RPG體驗的、熱衷於和其他玩家切磋的、風景黨、休閒玩家等等,都能在這里找到屬於自己的快樂。 一段漫步世界的旅途,也少不了故事的點綴。《諾亞之心》中的故事,在我看來很王道,也很有冒險范兒。每到一個新的地方,我們總能結交許多新的朋友,TA們都有著各自的故事。而這些角色並不會總是圍繞我們而行動,在各自的故事中,每個人都有自己的人際關系,有些人在認識我們之前就已經成為了很好的朋友,在一段段故事展開後,這些原本有些平面的角色開始變得更加立體,復雜的性格和背景故事讓我們開始想要更深層地去了解TA們,更加喜愛TA們。 當你繼續踏上這段旅程,你會發現在諾亞之心中的際遇都有成長的意義——你在故事中會遇到的許多朋友,會成為與你並肩作戰的幻靈,朝夕相處所積攢的羈絆,共同組成了《諾亞之心》的戰鬥系統。除了操控的主角,幻靈們也能加入隊伍中,和我們並肩作戰,不同的幻靈會有自己的趁手兵器,會有專屬的能力,比如「我的老婆」夏莉,在放下了厚厚的書,拉開了長弓之後,更是戰鬥中的好幫手。 和大多數開放世界手遊一樣,它只會給你一個「踏上冒險」的大目標,在如何探索、用什麼方式拯救世界這些細枝末節上,它又給予了足夠的自由度,比如作為主角,我們不會受到傳統RPG的職業桎梏,每一種武器都有獨特的攻擊連招,每換一種武器都能得到全新的戰鬥體驗,利用遊戲中的幻靈系統,我們還能湊出一支4人小隊,共同探索世界,更可以讓幻靈附身於自己,獲得幻靈的部分能力,進一步提升戰鬥的自由。 如果要簡單總結一下體驗《諾亞之心》的這段冒險之旅,這一輪冒險這更像是一個連貫且良性循環的過程:初降生於諾亞大陸,見識星球的美景變換,與幻靈產生羈絆,在羈絆中成長,在羈絆中強大,在體驗了美景、生態和旅行之後,我終於可以說我也體驗到了「諾亞星」的世界。這款「星球冒險」的開放世界手遊目前已開啟了首測。如果你也被這樣的自由的開放世界所吸引,那就快快開啟這段充滿奇遇的冒險之旅吧! 來源:遊俠網

《諾亞之心》游俠初體驗 球型地圖設計帶來獨特魅力

《諾亞之心》是一款融合了闖關、競技、探索、生活等多種玩法的星球大世界探索手遊,我們游俠網有幸收到了《諾亞之心》的官方測試資格,下面就讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《諾亞之心》初體驗 《諾亞之心》在「武器+幻靈」的基礎玩法之上,有闖關、競技、探索、生活等多種玩法。而這些玩法相對獨立,互相不影響成長,為不同偏好的玩家提供了更多的選擇,不需要一上線就要忙著把所有的玩法任務都清理一遍,我們有更多的選擇空間,選擇我們更喜好的玩法。 和大多數開放世界手遊一樣,它只會給你一個「踏上冒險」的大目標,在如何探索、用什麼方式拯救世界這些細枝末節上,它又給予了足夠的自由度,比如作為主角,我們不會受到傳統RPG的職業桎梏,每種武器都有不同的戰鬥體驗和攻擊模式,每換一次武器都是一次全新的職業體驗,加上利用遊戲中的幻靈系統,我們還能湊出一支4人小隊,共同探索世界,更可以讓幻靈附身於自己,獲得幻靈的部分能力,提升戰鬥的自由。 遊戲的一大亮點則是關於星球的構建,製作組並沒有一股腦地去堆砌地圖的「大」,沒有把整張地圖拍扁,平面地呈現給所有玩家。遊戲中的大地圖是球形且連續的,沿著一條路一直走下去,無論從哪里出發,最終都會回到旅行的起點,有著真正旅行的體驗,這就是我能夠在《諾亞之心》中感受到的世界。 《諾亞之心》的地圖非常立體且真實,樹冠頂部、陡峭的懸崖、海邊燈塔的最上層,我們會遇到很多看似難以觸及的地方。這時候,只需要利用我們手中的鉤索,瞄準一拉便可以輕松抵達地圖上絕大多數地方了。每一次探索某一個新的隱秘角落,也不會是無意義的,或是能找到一個高質量的寶箱,也可能是一個需要幫助的旅人,在諾亞星上,所見即所得。 總結一下《諾亞之心》這個開放世界構築和探索的體驗了,在這顆諾亞星上的旅途,並不是一場苦行僧一般的遊戲,球型的地圖設計,逼真的晝夜交替和天氣變遷,所見即所得的鉤索,遍布星球的交通網絡,很好地兼顧了自由度和探索體驗,更是為其增添了獨特的真實感,我們總能從許多細節中發掘到新的快樂,《諾亞之心》更像是每個人的另一個居住地,我們都可以在其中享受這顆星球帶來的獨特魅力,這應該是《諾亞之心》想傳遞給每個熱愛探索的玩家的理念吧。 來源:遊俠網