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賽博朋克2077太棒了CDPR發布視頻感謝玩家支持

       CD projekt RED日前更新了《賽博朋克2077》1.5次世代版本,本次免費的更新對遊戲進行了多處改善,進行了大量任務和遊戲性修正,並且加入了數個免費DLC。除此之外,它還包含次世代更新,從而讓《賽博朋克2077》可以充分挖掘Xbox Series X|S和PlayStation®5硬體的額外機能。(雖然xss依舊不支持60幀) 【游俠網】《賽博朋克2077》官方感謝玩家支持        許多玩家在將遊戲更新至1.5版本後,普遍表示好評,遊戲的銷量也隨之上漲。CDPR官方也是製作了一則視頻,以此來感謝遊戲社區玩家們一路以來不離不棄的支持。        官方原文:我們想借用這個機會向你們所有人說聲謝謝。到目前為止,《賽博朋克2077》已經走過了一條漫長而曲折的道路,事實上,你們一直與我們在一起,保持聯系,並與我們分享了這麼多令人驚嘆的故事和內容,溫暖了我們的心。我們想向你們每一個人表達我們的感激之情。 來源:遊俠網

2077次世代哪家強?PS5、XSX|S、PC全平台對比

       《賽博朋克2077》已經正式發布了次世代版本,PS5、Xbox Series X|S的玩家已經可以免費升級。作為一款發售時差評如潮的遊戲,經過一年多的修補更新,次世代版本究竟能帶來怎樣的體驗呢?媒體EIAnalistaDeBits在發布了各平台效果對比視頻,一起來了解下PS5、XSX、XSS和PC的區別吧! 【游俠網】《賽博朋克2077》全平台效果對比        PS5支持性能模式和圖像模式,將以動態4K(通常2K)60幀無光追,或動態4K(有時2K)30幀有光追運行遊戲。XSX支持性能模式和圖像模式,將以動態4K(通常2K)60幀無光追,或動態4K(有時2K)30幀有光追運行遊戲。        在加載速度上,高配PC更勝一籌,PS5與XSX旗鼓相當,XSS稍微慢一點但是相較於上世代主機仍快了不少。        視頻截圖: 來源:遊俠網

次世代的夜之城Xbox One與Series X|S對比

       《賽博朋克2077》已經正式發布了次世代版本,PS5、Xbox Series X|S的玩家已經可以免費升級。作為一款發售時差評如潮的遊戲,經過一年多的修補更新,次世代版本究竟能帶來怎樣的體驗呢?媒體EIAnalistaDeBits在發布了Xbox主機更新前後的對比視頻,一起來了解下Xbox One、Xbox One X、Xbox Series S、Xbox Series X(圖像模式)、Xbox Series X(性能模式)的區別吧!關於PS主機的對比,大家可以點擊查看這篇文章。 【游俠網】《賽博朋克2077》Xbox One與Series畫面幀數對比        說實話,《賽博朋克2077》在本世代主機上的表現慘不忍睹,被大量玩家詬病不是沒有原因的。在Xbox One版本,遊戲在動態900P的解析度下以30幀運行,但是通常會掉至720P。Xbox One X的效果好一點,在動態1440P的解析度下以30幀運行,也能基本保持在2K。與索尼的PS主機對比可得,Xbox One遜色於PS4,但Xbox One...

賽博朋克2077次世代PS4與PS5畫面效果對比

       《賽博朋克2077》已經正式發布了次世代版本,PS5、Xbox Series X|S的玩家已經可以免費升級。作為一款發售時差評如潮的遊戲,經過一年多的修補更新,次世代版本究竟能帶來怎樣的體驗呢?媒體EIAnalistaDeBits在發布了PS主機更新前後的對比視頻,一起來了解下PS4、PS4 Pro、PS5(更新前)、PS5(圖像模式)、PS5(性能模式)的區別吧! 【游俠網】《賽博朋克2077》次世代更新 PS4與PS5畫面幀率對比        說實話,《賽博朋克2077》在本世代主機上的表現慘不忍睹,被大量玩家詬病不是沒有原因的。在PS4版本,遊戲在動態1080P的解析度下以30幀運行,但是通常會掉至720P。PS4 Pro的效果稍好一點,在動態1224P的解析度下以30幀運行,通常會掉至1080P,僅僅能滿足基本的遊玩體驗。        在更新1.5版本之前,PS5上在1224P的解析度下以60幀運行,這個數據也並不理想。要知道2018年的《刺客信條:奧德賽》都支持1620P和60幀了。好在升級了次世代版本後,總體效果有較大的提升。性能模式中在動態2160P(4K)的解析度下以60幀運行,雖然通常會掉到1440P(2K)。質量模式中則在動態2160P(4K)的解析度下以30幀運行,也是會有掉到1440P(2K)的情況發生,但是總體解析度應該比性能模式更高。        此前曾有玩家調侃夜之城為鬼城,究其原因就是CDPR為了性能而大幅度限制了NPC的數量,導致整個夜之城即使在白天都沒有多少行人。整座城市看起來死氣沉沉,非常影響遊戲代入感。        從圖中可以看出,PS4版和向下兼容模式的PS5版幾乎沒有多少行人,NPC寥寥無幾。升級次世代後,NPC數量直接翻了好幾倍,搞得我都想重新前往夜之城感受一下「大城市」的熱鬧了。什麼,我玩的是PC版?那沒事了。        解析度前文已經提過,這里不再多說。至於幀率,視頻中並沒有出現掉幀的情況,性能模式穩定60幀,圖像模式穩定30幀。但是再更新日誌中,CDPR已經明確說明性能模式下會有伴隨偶發性掉幀,可能在遊戲的其他流程部分會出現掉幀的情況,不過應該影響不大。  ...