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紀念《賽馬大亨》系列迎來30周年光榮上線特設網站

賽馬模擬遊戲《賽馬大亨》系列於今日(1月14日)迎來30周年,為表紀念,光榮特庫摩上線了《賽馬大亨》系列的特設網站。(點此前往) 《賽馬大亨》系列是「本格賽馬模擬遊戲」,首部作品最早於1994年1月14日推出,遊戲中玩家將成為馬主或飼養員,體驗生活在賽馬世界的馬和人的故事,培養出更加純正的賽馬良駒,享受賽馬的樂趣。 《賽馬大亨10》是為慶祝系列30周年推出的作品,另外也是四年以來該系列首個新數字編號遊戲,感興趣的玩家可以好好期待一下了。 《賽馬大亨10》將於2023年3月30日正式發售,登陸PC、PS4/5、NS平台。 來源:遊俠網

賽馬模擬遊戲《賽馬大亨9 2022》今日正式發售

光榮特庫摩官方公布賽馬模擬遊戲《賽馬大亨9 2022》今日(4月14日)正式發售,遊戲將登陸PS4、Switch及PC平台(目前Steam只在日區發售)售價稅後8580日元。 遊戲PS Store商城購買頁面(日服):點擊此處 遊戲eshop購買頁面(日服):點擊此處 《賽馬大亨9》系列作為上一部《賽馬大亨8》5年後的續作,本作將繼承系列的精髓,帶來更加多的的馬匹和賽道等新追加要素。本作將力圖展現賽馬時那激動人心的比賽經歷,騎手、馬匹的血脈以及培養調教等要素缺一不可,想成為賽馬界的數一數二的大亨也並不是一件容易的事。 此外,遊戲的DLC的情報也同時公開,包括格式各樣的秘書的服裝,設施功能擴展以及各種矯健的賽馬等。 •新系統《優駿之羈絆》 並非人與馬,而是描述馬與馬之間關系的新的劇情以及攻略系統。 在跑道對戰會加深關系,從而發揮超越能力以上的力。 不僅有史實關系,也有遊戲獨創的關系羈絆。 •新模式《在線賽馬大亨王者決定戰》。 在線機能讓新手到高玩都能輕松遊玩。 採用天梯排行方式。 可以獲得本模式獨有特別獎勵。 •慶典模式《在線馬券王者決定戰》。 從主線獨立出來的慶典模式。 首次追加1976年的起始劇本。享受TTG時代的樂趣。 多匹新老實名名馬新參戰。 新的美女秘書。 新的配種理論。 追加一鍵讀取馬匹或人物的機能。 特別母馬,包括中途夭折的馬以及無法成為種馬的馬。 祖上可能是某特定歷史名馬的後代馬將列表顯示了。 來源:3DMGAME

官方宣布《賽馬大亨9 2022》將於本月31日推出試玩版

賽馬遊戲對於喜愛的玩家來說一直有著別樣的樂趣,而《賽馬大亨9 2022》作為經典遊戲一直被玩家關注著。最近光榮特庫摩表示該遊戲將於3月31日在日本地區各平台上推出《賽馬大亨9 2022》試玩版,看來預計的發售日期並不會變動太大,不過具體能否准時發售就看試玩版的表現了。 在試玩版中,玩家可以體驗遊戲內一年時間所有7個場景的內容。新的在線投注錦標賽模式也可以進行兩場比賽的試體驗。 此外,試玩版玩家將獲得一個「黃金護符」和5億日元的遊戲內貨幣作為每個場景的獎勵。黃金護符是重要道具,與獲得歷史明馬有關。 《賽馬大亨9 2022》將於4月14日面向PlayStation 4、Switch和PC(Steam)發行。 來源:遊俠網

《賽馬大亨9 2022》試玩版將於3月31日推出

光榮特庫摩表示公司將於3月31日在日本地區各平台上推出《賽馬大亨9 2022》試玩版。 在試玩版中,玩家可以體驗遊戲內一年時間所有7個場景的內容。新的在線投注錦標賽模式也可以進行兩場比賽的試體驗(試玩版為離線模式)。 此外,試玩版玩家將獲得一個「黃金護符」和5億日元的遊戲內貨幣作為每個場景的獎勵。黃金護符是重要道具,與獲得歷史明馬有關。 《賽馬大亨9 2022》將於4月14日面向PlayStation 4、Switch和PC(Steam)發行。 來源:3DMGAME

光榮《賽馬大亨9:2022》新系統情報 體驗版近期上線

光榮特庫摩旗下賽馬經營策略遊戲名作最新篇《賽馬大亨9:2022》將於2022年4月14日發售,登陸PS4/Switch/PC平台,3月2日今天日媒曝料站透露了部分新情報以及近期上線的體驗版特色,一起來先睹為快。 《賽馬大亨9》系列作為上一部《賽馬大亨8》5年後的續作,本作將繼承系列的精髓,帶來更加多的的馬匹和賽道等新追加要素。本作將力圖展現賽馬時那激動人心的比賽經歷,騎手、馬匹的血脈以及培養調教等要素缺一不可,想成為賽馬界的數一數二的大亨也並不是一件容易的事。 •1976年開始的新劇本。 有馬櫻子與寶塚菊夫介紹名馬以及受關注的馬,時有爭論發生。 新的組合理論令數據提升,馬的血統搭配非常重要。 •新的作戰追加蓄力逃脫、內阻擊、腳質以及最後強襲。 •黃金杯事件唯有選擇2012劇本時會發生,需要一個黃金守護符(玩體驗版可得)。 •子孫馬列表,獲得多種情報。 •體驗版: 收錄了7個劇本 遊玩區間1年。 在線馬券王限定兩回合,通過離線遊玩。 遊玩可得黃金守護符,很有可能得到5億日元。 來源:3DMGAME

賽馬模擬遊戲《賽馬大亨9:2022》最新PV 4月14日正式發售

今日(1月28日),光榮特庫摩官方公布賽馬模擬遊戲《賽馬大亨9 2022》最新PV,遊戲將於4月14日登陸PS4、Switch及PC平台,售價8580日元(含稅)。 PV視頻: 《賽馬大亨9》系列作為上一部《賽馬大亨8》5年後的續作,本作將繼承系列的精髓,帶來更加多的的馬匹和賽道等新追加要素。本作將力圖展現賽馬時那激動人心的比賽經歷,騎手、馬匹的血脈以及培養調教等要素缺一不可,想成為賽馬界的數一數二的大亨也並不是一件容易的事。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《賽馬大亨9:2021》確定2021年3月18日發售 登陸NS/PS4/PC

光榮名作《賽馬大亨9:2021》發售 多款秘書新衣裝公開

光榮特庫摩旗下賽馬經營策略遊戲名作最新篇《賽馬大亨9:2021》於4月15日今天正式發售,登陸NS/PS4/PC平台,官方同時公開了多款秘書新衣裝,或美麗或颯爽,一起來了解下。 ·《賽馬大亨9》系列作為上一部《賽馬大亨8》5年後的續作,本作將繼承系列的精髓,帶來更加多的的馬匹和賽道等新追加要素。本作將力圖展現賽馬時那激動人心的比賽經歷,騎手、馬匹的血脈以及培養調教等要素缺一不可,想成為賽馬界的數一數二的大亨也並不是一件容易的事。 ·作為光榮歷來的傳統,可愛秘書的新DLC衣裝同時公開,分別是行進樂團指揮、女忍者、海盜以及啦啦隊女孩,喜歡的玩家可以自行選購。 來源:3DMGAME
《賽馬大亨9:2020》大量實機試玩新截圖 3月12日發售在即賽馬大亨9:2020

《賽馬大亨9:2020》大量實機試玩新截圖 3月12日發售在即賽馬大亨9:2020

光榮特庫摩的名作《賽馬大亨9》的最新資料片《賽馬大亨9:2020》即將於3月12日正式登陸C/PS4/Switch發售,近日外媒提前拿到了試玩版,分開了大量實機試玩新截圖,一起來先睹為快。 ·《賽馬大亨9》作為上一部《賽馬大亨8》5年後的續作,本作將繼承系列的精髓,帶來更加多的的馬匹和賽道等新追加要素。本作將力圖展現賽馬時那激動人心的比賽經歷,騎手、馬匹的血脈以及培養調教等要素缺一不可,想成為賽馬界的數一數二的大亨也並不是一件容易的事。 ·《赛马大亨9:2020》则可以继承《赛马大亨9》的存档,而《赛马大亨8》的数据还会保留,并搭载多项额外奖励,本作中婚姻和後代集成系统回归、改进了羁绊系统更具有战略性、玩家可创建新的俱乐部、追加了新的秘书姫神诺艾尔,而游戏将更加人性化,追加最大新要素《子孙继承系统》,结婚生子赛马事业永不停息。
全新賽季來襲!系列名作《賽馬大亨9:2020》預售開啟賽馬大亨9

全新賽季來襲!系列名作《賽馬大亨9:2020》預售開啟賽馬大亨9

光榮特庫摩的名作《賽馬大亨9》的最新資料片《賽馬大亨9:2020》將於2020年3月12日正式發售,12月9日今天官方宣布開啟預購,感興趣的玩家可以出手了。 ·《賽馬大亨9》作為上一部《賽馬大亨8》5年後的續作,本作將繼承系列的精髓,帶來更加多的的馬匹和賽道等新追加要素。本作將力圖展現賽馬時那激動人心的比賽經歷,騎手、馬匹的血脈以及培養調教等要素缺一不可,想成為賽馬界的數一數二的大亨也並不是一件容易的事。 ·《賽馬大亨9:2020》則可以繼承《賽馬大亨9》的存檔,而《賽馬大亨8》的數據還會保留,並搭載多項額外獎勵,本作中婚姻和後代集成系統回歸、改進了羈絆系統、玩家可創建新的俱樂部、追加了新的秘書姫神諾艾爾。 來源:3DMGAME

《賽馬大亨8》初步配馬入門心得

<p1、本攻略是偽入門配種攻略,適用於對遊戲玩法/基本術語能掌握,但是始終搞不懂配種的朋友,請各位老玩家有興趣的可以一看,有不足之處望批評指點。本貼僅為我自己的玩法,希望和我一樣看了很多配合理論知識但始終不能入門(其實我也還沒入門)的玩家。 <p2、本帖對配合只最追求一個最簡單的真閃電(稻妻)12點爆發力,其他的再慢慢來。 <p3、本帖包含配馬器WP8_2014ULV的一些使用技巧。 <p開始我們的偽入門生涯吧。。。 <p進入遊戲後選擇秘書就不截圖了,首先是登陸歷史種牡馬(遊戲里面「牡」為公馬,「牝」為母馬)。注意一點,如圖這里可以選擇「全部」,否則看到的只有「日本」國內的馬。 <p這里大家可以打開配馬器查看種公的屬性,選擇我們這次需要的閃電/真閃電(稻妻)種馬。 <p備註:稻妻理論:爆發力6點,配合的公、母馬的屬性均滿足(瞬發:S,勝負根性:B或者C),真·稻妻理論,滿足稻妻理論的前提下,公母馬毛色均為白色或則蘆色毛(看馬器中顯示蘆白,蘆灰,蘆黑均可)。 <p打開看馬器的情況下, <p紅色框部分我想大家都能看懂,就是一些篩選條件,其中「取得」按鈕是刷新功能,刷新下方表格。「所有」下面有個「自」勾選後,只看自己家的馬。藍色框里面「表示中」勾選後能看到遊戲當前查看的馬匹屬性,如果沒有搞懂這個功能,那隻能遊戲里面看到馬名,在下面列表中慢慢去找。如下圖: <p我們在遊戲里面打開SeaBird這匹馬的屬性界面,點擊看馬器「表示中」,那麼看馬器就只顯示這匹馬的屬性,這個小功能在以後很有用處。 <p另外:看馬器中馬匹幾個遊戲里面看不到的屬性值「サ」「子出」 <p「サ」代表該馬的7圍總和值(7圍:力、瞬、勝、柔、精、賢、鍵),C=0,B=1,A=2,S=3。大體上能快速比較馬是否優秀。 <p「子出」我認為代表馬繁殖時候的遺傳能力,就是說「子出」越高,生優秀子嗣的幾率越大。比如歷史上很多馬能力很優秀,但是子嗣成績一般,就是這匹馬的遺傳能力不夠。假如兩匹馬,一頭是SP75 SSSSSSS 但是子出是0。另一匹SP60 AAAAAAA,子出10,那麼很可能後面一匹馬的優秀子嗣多很多。 <p繼續回到遊戲,我需要找稻妻/真稻妻符合的種馬,遊戲里面整個瀏覽一遍種馬,發現蘆色馬只有一匹,看看他的屬性,發現正好滿足真·稻妻的要求,子出7也為中等,是我們的理想種馬,讓他登場。由於一共可以登錄10匹種馬,那我再選擇一些優秀的稻妻種馬。 <p這次一共挑選了1匹真稻妻,2匹稻妻種馬進入遊戲,這里選擇的馬並不是進入玩家的牧場,只是在遊戲里面可以配種(用配馬器可以強制將別人的種公、母馬移到自己牧場,就是修改!) 更多相關內容請關註:賽馬大亨8專區 <p接下來遊戲會進入正常的遊戲。。。 <p選擇0歲小馬隨便選,開始我們不看重成績。 <p進入遊戲選擇比賽馬有2個路線選擇,選擇能力強先跑幾個冠軍,或則選擇滿足真稻妻條件的馬。我選擇了一匹真稻妻母馬作為我們最開始的真稻妻之旅。 <p過一會送母馬的來了,看不了屬性隨便選一匹。 <p接下來就是建設牧場,等小稻妻馬退役成為種母馬。(母馬不看比賽成績退役可直接成為種母,但是公馬必須贏得G3以上才能自動成為種馬;但是每一年玩家有一次特權將任意一匹成績很差可能成為「騎乘馬」的公馬成為種公。 <p由於我繼承了存檔,直接具備種馬和繁殖母馬的設施,可以各有10匹,為了盡快演示流程我用配馬器把所有符合真稻妻理論的種公母放到我牧場。(也可以找到符合真稻妻理論的幼馬,但是只有找到後到遊戲里面去買,而且前期只能買日本國內的) <p打開配馬器,按照圖中這樣設置,「地域」:全選,「所有」:不選,「表示中」:不選 <p然後根據「特殊配合」排序,找到真稻妻的馬,對這這些馬點鼠標右鍵出現修改菜單,選擇「日本OO強奪XX」,那這匹馬就到我們牧場了。----這個是為了盡快寫這篇文章進行的修改,玩家不喜可以慢慢培養自己的稻妻種群,會更有意思的。 <p強奪完畢後進入遊戲看自己所有馬。。。。。前期沒有海外牧場有什麼關系,沒有金符有什麼關系。。。 <p記得第一年一定在配種日期(5月1日)以前強奪完畢,否則到了5月1日電腦在你之前就把這些馬給糟蹋了。。 <p還有個需要注意的,牧場設施中的「閘門」一定不要建設,和我們稻妻理論中「勝負根性」不超過B/C條件衝突了,很有可能把我們的小馬勝負鍛煉到A,就失去稻妻條件。(成年馬在培養過程中也經常出現能力增加的時候,一般情況下只增加1點,但有時候會忽然增加10點,就是說直接增加一個等級,如果是勝負增加了一個等級,我們馬就廢了。但也意味着有時候一匹很好的馬,但是瞬發是A,我們也有機會讓他通過牧場長不可控的調教,有機會成為瞬發S。所以有時候看到瞬發A,勝負B/C,其他條件都很好的的小馬不要着急,讓他跑一跑說不定就滿足了真稻妻了) <p第一年後,我的真稻妻母馬群(強奪) <p真稻妻公馬群(強奪),若覺得這些馬7圍都不夠,可以買一些符合稻妻,7圍較高的種馬,不過小馬的顏色會有幾率非蘆毛。 <p這樣來年配種的時候,會發現自己母馬和自己種公配種爆發力基本在B25以上。這樣10匹左右母馬基本一年能下個2-3匹70SP以上的小馬,而且這些小馬大多也符合稻妻/真稻妻理論,然後不斷優化過幾年就能生出75-80SP左右的小馬,配合A30左右後基本就到單一真稻妻理論的極限了,那麼就是繼續學習其他理論的時候了。。。。。。。待續。。。。。。  更多相關內容請關註:賽馬大亨8專區 來源:遊民星空

《賽馬大亨8》競走馬壽命減少問題解析

<p用看馬器可以看到競走馬的壽命,我發現每個月會扣掉1點壽命,參加比賽扣掉的壽命很沒有規律,少的一場減少1點,最多一場比賽減少3點壽命,而且是連續很多場,其中有一個月莫名其妙的掉了5點壽命(該月只參加了一場比賽),不知道有什麼規律可言,請高手解答,謝謝! <p就我目前觀察看來 我的想法是 : 馬兒透過比賽越多競走壽命會急遽下降 而競走壽命影響的是馬兒的成長度 當馬兒競走壽命歸零時 成長度會依照時間的流逝而越來越低 也就是說 每次馬兒不管是透過訓練還是比賽勝利 從而上升的能力 會越來越低 直到 成長極限 之後就是大家都明白的馬齡過高而衰煺 但也不是每一匹馬兒 衰煺年齡都相同 跟健康度跟疾病還有一年來比賽成績有關係。 <p這只是我的個人見解 看看就好OWO~ <p至於競走壽命的規律以及每個月下降多少點,我覺得就是安排馬兒比賽頻率跟比賽過後所產生的疲勞度以及能夠減緩馬兒競走壽命下降速度的設施,例如:溫泉設施還有放牧。應該是這樣OWO <p你所說的我能理解,看馬器里的壽命值為0時,每跑一場比賽成長值就會減低,成長值減低意味着競走馬能力的下降,塬來能跑贏的比賽現在跑不贏了,但是之前我所表達不是很清楚,簡單點說,我想知道看馬器里的壽命值(注意是壽命這個數值,不是競走馬的壽命)減低數值由什麼來決定的,是不是隨機的,我只知道每個月固定減掉1點壽命值,之後的請高手解答,謝謝。 <p沒有精確的計算。但是這跟馬的成長型(早熟減的快、晚成減的慢)、成長力(無、普肯定減的比有、持要來的快)有關。 個人經驗是: <p12月4週結束後,如果馬匹的成長力是無、普這類;則競爭壽命低於30時我就讓牠引煺了,因為很可能一年都跑不完。反正馬太多了,早煺休早了事省得隔年還要安排賽程(撇頭)。 <p反之,如果馬匹的成長力是有、持這類;競爭壽命有個20就足夠跑一年了。可以等到明年底再煺休。 <p另外很重要一點的是:喜歡用歷史名馬的人,請盡可能讓名馬照歷史上記載的時間煺休,否則很可能影響特定的後代生不出來。很多名馬的代表產駒往往都是煺休後的第一年產駒。 <p關於競走壽命:下降的速度跟成力有關聯性,無降得快,持續降的慢,但是參加比賽扣競走壽命就比較隨機了。 <p同一場比賽,透過S/L可以觀察到,S/L後所扣的數值是隨機的。 至於要如何有效的控制競走壽命的延長呢? <p1、除非必要性的比賽,每月的最後一週最好放牧一週來跨月,因為最後一週過渡到隔月一週時都會扣競走壽命。 <p2、除非必要性的重賞賽,比如叄冠賽程,非必要性的比賽不要參加,因為每比賽一場都會或多或少扣競走壽命。 <p3、若是「鍋底馬」(成型帶有一個鍋字),那就盡可能安排比賽,因為鍋底馬會「回春」。 <p確實經過我反復S/L查看馬器知道,每場比賽的後壽命值減低是隨機的一般是1-4點,但是每個月的壽命值是固定扣除的,即便你每個月最後一周放牧也沒有用,所以一匹馬也不能亂參加比賽啊。。。安排好重要比賽才是王道啊。 更多相關內容請關註:賽馬大亨8專區 來源:遊民星空

《賽馬大亨8》成立子系統詳解

<p首先:子系統確立條件(官網) <p1.該種牡馬的血統支配率在該地區高於5%;或在全世界高於2% <p2.該種牡馬的子嗣中最少有4匹成為種牡馬 <p3.該種牡馬仍然在役 <p同時成立3個條件才可以成立子親系統 <p三條都很重要,不過第三條不用考慮,第二條樓主要糾正一下的是,4匹那是最少的數目,基本上成立子系統的不會少於六匹子嗣,一般都過十匹。後代種公的數量很重要 <p那麼現在,樓主就來解疑最重要的(1)該種牡馬的血統支配率在該地區高於5%;或在全世界高於2%。這里,不計算地區血統支配率,因為變數太多,只討論世界『血統支配率』。 <p引用官網的一句話:血統支配率的計算方法為(種牡馬總配種費+種牡馬總數目+繁殖牝馬總數+現役競走馬總數目)/4X100% <p他這里算數的確不正確,但公式的『涵義』卻是真的。 <p血統支配率真正要怎樣計算呢? <p其實很簡單,分四大部分。 <p1:種牡馬總配種費占世界總配種費的比例。 <p2:種牡馬總數目,占世界種牡馬數目的比例。 <p3:繁殖牝馬總數,占世界繁殖牝馬總數的比例。 <p4:現役競走馬總數目,占世界現役競走馬總數目的比例。 <p將這四個比例相加,然後除於4,這就是該種牡馬的血統支配率了。也就是四個比例相加,超出8%~ <p一個個分析。 <p1:最最最重要的:配種費,配種費與後代小馬的成績有關,成績越好,配種費越高,電腦來配的就越多,這是一個循環。如果你不跑馬,那就只能聽天有命了,基本上配種費上3000,成立子系統十拿九穩,而正常來說配種費一般也在1500萬以上(這里的比例計算,應該是加上後代的所有配種費,貌似,這點不是很清楚。) <p2:其次重要的,後代種公數量,也最容易提高,為什麼呢?因為種公的數目是固定的,不計算自己,種公數量為400頭,以WP7為例就是總數450頭,2%的標淮比例下,是幾頭呢,答案是九頭。正因為種公總數少,所以這里的比例是相對提升最容易的。比如當你所有後代加起來到達18頭,那就是4%的比例,血統支配率幾乎完成了一半。 <p3:繁殖母馬數量,這也是可自由提升的,只不過提升的幅度相對小,因為全世界的繁殖母馬總數在2100頭左右……2%的比例就是42頭才達標,汗,不過繁殖母馬年齡長,所以慢慢會累積起來的,42頭說多也不算多。 <p4:現役競走馬總數目,和繁殖母馬數量差不多,2000頭左右,2%的比例就是40頭,這里基本上是拉後腿的,點擊種公馬就能看到在役的數量了…… <p好吧,暫時說到這里。 <p其實大家也多明白了,怎麼成立子系統呢? <p簡單來說:跑馬,不停跑馬,賞金越多,配種費越高,電腦來和你配的越多。然後拿自己小母不停配,基本上SP70以上的成立種公幾率就大了,玩家每年還有一次主動成立種公的機會。 更多相關內容請關註:賽馬大亨8專區 來源:遊民星空

《賽馬大亨8》騎手能力解析

能力以「S」「◎」為最高、「E」「×」為最低。 名稱 効果、備考 逃先 ◎ / ○ / △ / ×。策騎時使用逃與先行戰術的能力。 先差 ◎ / ○ / △ / ×。策騎時使用先行與差戰術的能力。 差追 ◎ / ○ / △ / ×。策騎時使用差與追戰術的能力。 騎手特性 名稱 効果、備考 大レース 除了Classic比賽(就是三冠之類的特別重大的GI比賽)之外的一般GI比賽,會比較容易發揮能力。 クラシック 皐月賞、日本ダービー、菊花賞、桜花賞、オークス等Classic比賽會比較容易發揮能力。 交流重賞 地方交流重賞能夠發揮能力。 ローカ兒 參加地方區域性比賽時能夠發揮能力。 海外経驗 海外遠征時能夠發揮能力。 芝 草地能夠發揮能力。 ダート 泥沙地能夠發揮能力。 重馬場 重馬場(雨後的馬場)能夠發揮能力。 新馬教育 新馬戦時策騎馬匹能促進馬匹的成長。 牝馬 策騎牝馬時能夠發揮能力。 剛腕 使用逃・先行戰術時能夠發揮能力。 風車鞭 使用差・追戰術時能夠發揮能力。 折り合い 提高距離適正的幅度(能讓馬跑更長或更短距離的比賽)。使馬匹氣性緩和、減輕體力的無謂耗損。 ペース 能夠正確判斷比賽的展開狀況。(比賽有時會有整個流程比較慢或比較快的狀況,騎手需能夠判斷並藉此調節馬匹戰術) 長手綱 長距離比賽能夠發揮能力。 スタート 起跑離柵的技術非常高明。(容易搶到好位置) 本命 策騎單勝2倍以下的馬能夠發揮能力。 穴馬 策騎沒有人氣的馬能夠發揮能力。 剩替 即使是突然被替換上來策騎,也能夠發揮能力。(臨陣換騎手有額外的負面影響,需要比一兩場才會好) 熟練 即使年紀大了,策騎技術也不易下降。(沒有這個能力的老騎手,能力會衰退) 更多相關內容請關註:賽馬大亨8專區 來源:遊民星空

《賽馬大亨8》四線賺錢方法

<p開局速升公馬庫和母馬庫,就有15個公馬位和10個母馬位。。 <p公馬每年退一個,配種權按次數出租。。再垃圾的馬都能賺。。 <p母馬只要相性B以上,一年一個小的,隨便跑跑比賽怎麼都能賺,沒虧的可能。。 <p導致錢越來越多。。去買別人的馬根本不劃算,即使你贏了比賽也是虧。。 <p自己出場的一群相性B馬,每年2-3個A,幾年一個S。。 <p這種馬海戰術。。也能G1賽事每年都拿到手軟,寶石TOP50年年至少都有兩匹前10,天皇兩季賞,菊花賞,秋華賞,年度賞,每年都能前3着。 <p公馬按次數賣,母馬年年生,幼馬半打比賽半買,比賽還hiah賺,真是全面實現了四線賺錢。。。。。。。。。。 更多相關內容請關註:賽馬大亨8專區 來源:遊民星空

《賽馬大亨8》自差名詞解析

<p自差是指「自在差」;也就是以差為准、可以往前調整為先行跑法或往後調整為追入跑法,這匹馬都能適應的意思。 <p同樣的,自先就是「自在先行」;以先行為准,可以往前調整到逃或往後調整為差。 更多相關內容請關註:賽馬大亨8專區 來源:遊民星空

《賽馬大亨8》實用賺錢心得

<p撈錢方式還是挺多的呀。例如在拍賣會買高價的母馬,每年產駒都拿出去賣。或者取得早期C/P值比較高的馬主孝行馬,都是挺不錯的方式。而一旦存到了金符,就要用在刀口上撈那種名馬中的名馬回來,鈔票自然滾滾而來啦。 <p遊戲一開始打開新手模式我記得會給枚銅護符吧?我推薦買下1981年生的カウンテスアップ。 <p這匹馬個人以為是早期馬主孝行馬的代表,因為日本國內幾乎沒有強悍的沙地馬,カウンテスアップ可以霸占日本國內沙地各大獎項直到1983年的フェートノーザン(可在幼駒拍賣會拍下)長大為止。加上カウンテスアップ的成長類型是「覺醒」,幾乎可以無負擔的替你貢獻好幾年回饋,絕對超值。 更多相關內容請關註:賽馬大亨8專區 來源:遊民星空

《賽馬大亨8》歷史名馬一覽表

<p1980 Mr CB 千明代表 ミスターシービー <p1981 皇帝 シンボリルドルフ <p1982 Miho Shinzan 美浦神斬 ミホシンザン <p1983 日本帝王 ニッポーテイオー <p1984 玉藻十字 タマモクロス <pMiesque ミエスク 最強一哩雌馬 <pPersonal Ensign パーソナルエンサイン 不敗名雌 <p1985 小栗帽 オグリキャップ <p小海灣 スーパークリーク <p1986 週日寧靜...

《賽馬大亨8》真疾風配馬心得

<pwinning post系列的一大樂趣就是玩家配合生出強力馬駒然後贏得一系列G1笑傲群馬。可問題是怎麼才能配出強馬呢?強強配合也能生出強馬,但總是不如經過玩家自己規劃後用各種配合理論堆積爆發力達到高SP馬量產。關於迴圈理論可學習妖精大及各位高手的心得介紹。筆者這里介紹一個傻瓜式真疾風配合,配合成型後能預計達到35-45的爆發力。如果不怕累,把「傻瓜」兩個字去掉再活用海外牧場精益求精的話,達到50+爆發力也是可以的。 <p所謂「傻瓜」式,主要有兩點:1)利用史實馬作為目標種馬來規劃血統,2)利用1)的優秀史實馬減少血統規劃的優化所需要的時間,一次成型。此外,筆者的這篇心得要首先感謝當年容滄海兄以tesco boy成立系統作為例子的配馬初級規劃心得,讓我受益匪淺。 <p工欲善其事必先利其器,首先請確認PC玩家已經安裝並且會用配馬器。(你說你不用配馬器,喜歡根據遊戲中的提示判斷馬匹也能達成,但這樣累多了) <p其次,本配合中主要運用到的配合理論是: <pa. 四重相性 <pb. 母父o <pc.血脈活性化 <pd.真疾風或者疾風配合 <pe.活力源化大種馬或者名種馬因子若干頭 <p後期開設海外牧場後,利用特定時機實現神之手或者神之手加強版的配合(多加5或8點) <p希望大家能夠通過筆者的介紹,特別是新手朋友,能夠早日量產強馬。 來源:遊民星空

《賽馬大亨8》八系內循環規劃表

<p因應版友分享之8系內循環規劃,自行製作了一張此規劃的表格 表格用法: <p在「目標血統種牡馬」的紅色框框處輸入你所要使用的系統 <p(我有先行規劃了8個帶SP特性的系統) <p紅框處修改完成後 <p會自動生成往後六代的血統規劃 <p下載地址:點擊進入 來源:遊民星空

《賽馬大亨8》開設外海牧場事件步驟一覽

<p發生時間:2015年(含)之後的每年6月1周 發生條件: <p你得過「優秀生產者」獎項。 <p你在美國/歐洲得過10個以上G1勝利、海外名聲500以上。 (本項不精確,純參考,但多贏沒錯) <p有30億以上金錢。 <p認識高井翔/樫本桃子。 流程: <p1. 滿足時間與條件時,6月1周你的牧場長會跟你提海外牧場的事情。 <p2. 8月1周,高井翔/樫本桃子會來跟你要15億以便買下牧場。若同時滿足可開美國與歐洲牧場條件時,高井翔優先。 <p3. 9月1周,步驟2中所開設的牧​​場會成立,要求你輸入牧場名字、選牧場長,之後便開設成功。 <p如果滿足開另一個海外牧場的條件,另外一位知人會跟着也跑來要你出15億買下牧場。 <p4. 10月1周,步驟3中如果有買第二座海外牧場,會在這時要求你輸入牧場名字、選牧場長,之後便開設成功。 <pPS:順帶一提,看到很多人無法用SSG改馬。但其實ULV配馬器只要把工作列->工具符號里頭的「觀覽專用モード」的勾勾取消,就可以在馬匹上點選右鍵進行編輯了。 <p其中甚至提供了類似SpoilerAL的編輯介面,所以如果你不需要改牧場、人物等資料的話,ULV已經很足夠了。 來源:遊民星空

《賽馬大亨8》知人簡易攻略

知人 スタッフ・牧場長 <p•結婚後可為牧場従業員、60歲退休 前 生年 能力値 友好度上升方法 備考 目 血 馴 種 大原 佳子 1945 4 2 3 2 所有競走馬を成長時上升   栗原 美穂 1955 2 3 2 4 栗毛所有馬勝利時上升   篠原 宏美 1954 3 3 4 2 牧場長指名自家生產馬勝利時上升   白樺 明 1957 2 3 2 4 只有開始玩時選擇會出現、進入遊戲後不會再出現 牧野 若葉 1960 2 1 2 2 牧野良夫牧場長時、自家牧場設備有花壇的話5月1週登場、牧場長候補人 牧野 雙葉 1960 0 1 1 1 牧野良夫牧場長時、自家牧場設備有にロンギ場的話9月1週に登場、牧場長候補人 Dr.リシャ 1952 3 4 3 4 PC版特典 安田 千六 1950 3 2 4 1 マイル戰G1登場 マイルG1勝利友好度上升 芝・ダート皆可 春日 優馬 1953 2 3 2 4 自家牧場的幼駒成長、友好度上升   丸瀬 文作 1944 2 4 2 3 自家牧場的生產馬重賞勝利、友好度上升   緒河 源   3 4 3 3 牧場長指名自家生產馬勝利時上升   牧野 良夫 1937 3 3 3 3   ウィル ガスト   4 3 4 3   坂上 雲仙   4 3 2 3 自家牧場設備有サイロ的話牧場長、牧場長候補人 寶塚 菊夫   3 2 3 3 寶塚記念&菊花賞勝利、牧場長候補人 知人 <p·一定年齢後會換代、結婚可能 名前 生年 能力値 友好度上升方法 備考 學 運 牧 有馬 桜子 1951 A B A 人脈+名聲、好感度100後每年4月1週訪問(不確定) (例)知人7人友好50 椎野 はるか 1955 A C B 重賞◯◯勝、3冠、G1勝利、年度代表,殿堂入等上升、凱旋門・BC勝利必要?(不確定)   如月 英里子 1956 A A C MY牝系拡張時上升   安田 五月 1952 B B A 施設拡張 重新油漆也可 結城 江奈 1954 C C A 蘆毛・白毛重賞勝利時上升、好感度要達到100必須有白毛的種牡馬 可利用2002年白毛繁殖牝馬「シラユキヒメ」、2005年產駒「ユキチャン」 朱鷺坂 葵 1964 C A C 1.寶塚記念、有馬記念相識(不需要勝利、但所有馬必須ファン投票第1位出走) 2. 12月1週指名喜歡的仔馬 前提1歲馬5頭以上、評価額5,000萬以上的馬1頭以上 ※評価額高的馬被指名的機率較高、但基本上是隨機 3.指定的馬必須命名為「アオチュー○○」(「○○アオチュー不可」、「アオチュー」可以) 4.指定馬寶塚記念和有馬記念勝利後可結婚、用修改的友好度100也可結婚 無視3.的話2.會再度發生 4.沒達成成的話、指定馬引退後、會返回到2.  岸谷 みゆき 1953 C A B 建造サロン、騎手・調教師的知人數增加 騎手・調教師認識的人(友好度1以上)一定數目後友好度上升 サロン不一定要存在 名聲高的騎手・調教師訪問的事件發生、有較好的效率 (例)馬主39人、調教師20、騎手24、友好度50 馬主41(全員)、調教師36、騎手34、友好度70 馬主41、調教師53、騎手39、友好度100 樫本...

《賽馬大亨8》安排賽馬日程方法

參考問題: <p怎麼安排比賽日程啊,我壓根就沒找到哪日程表在哪啊?我一直都是一個星期一個星期那麼等,有什麼比賽就參加什麼比賽 參考答案: <p馬情報-所有競走馬,然後隨便選1隻,下面有個出走登陸的,再選登陸追加,然後里面可以選參加什麼比賽了 來源:遊民星空

《賽馬大亨8》簡單配種圖文攻略

第一種方法 <p第一步:開局只需購入圖1系系列的母馬跟圖2系配種這樣生下來的母馬父母就是2+1 然後再3系公馬配種 <p第二步:互相交配例如母馬是1+2 公馬就配3 重復這動作把你牧場塞滿20隻1 2 3的母馬現在你已經達成三重親系統爆發了 <p第三步:會有必定發生的歷史事件イナリワン這只超強史實公馬購入好好跑到他退役成為種公 <p他是ミルリーフ系的可以跟你母馬群成為四重親系統イナリワン <p中間好好選擇優秀母馬下圖是2代母馬群能力挑仔跟綜合數值高的母馬每代公馬只需要留一隻就可以 <p第四步:把他全家母馬都跟イナリワン配每年都產15~20隻小馬這時候你的小馬都有一定水準了 <p一直配到成立子系統就會互相成為好相性沒意外應該開始有流星太陽出現 <p第五步:我們還差一個相性成為迴圈很簡單把公馬換成沒有成為相性的公馬一樣全部用他配種 <p沒多久又會成為子系統 <p第六步:恭喜你完成四重相性+四重親系統爆發年年有流星太陽馬到這時候可以隨便亂配了 <p附註:血統要點選 觀看子系統 <pMY母系一條玩到底再也不煩腦攻略:開局請隨便購買1234系以外的5隻母馬然後跟你要的配種的1234系其中一種種公配種快轉到年底存檔快轉至生小孩看生出那一隻優良公馬回檔把你要的小公馬設定母系然後等小公馬成為種公開始上列循環都用小公馬配從此子孫後代都是你的母系缺點是多慢幾年開始玩 第二種方法 <p第一步:我們這次先做要成立系統的種公最快就是挑選系統的公馬 <p我們選這只能力與產駒優秀的史實馬開局買不到他會再8月一號拍賣場注意母馬系統不可與圖紅圈重復到 <p好好跑到他成為種公 <p第二步:母馬群建立只要這三系都可以ミルリーフ(要過兩年才會成立) グレイソヴリンネヴァーベンド <p例如母馬是ネヴァーベンド系公馬則配其他兩系之​​一都可以開局必定會有點近親請選擇小近親如下圖 <p藍圈是我們要的系統紅圈微小近親部分 <p第三步:等我們種公成為種馬跟我們配出來的母馬配種將達到四重親系統爆發最少生4隻小種公 <p重點提示:觀看自己的子系統 <p在於下圖4個相同親系統下的不同子系統 <p親系統爆發點數11~13 來源:遊民星空

《賽馬大亨8》評語與爆發力選擇心得

<p首先大家需要先知道物場長的血統知識將會影響誤差所以最好牧場長血統要滿格 <p評語=八為能力最下限跟最上限 <p依照上圖我的評語B 八為能力最低有15~21 也就說我最低有15 最高21的八為能力 <p那麼如果是C 23 C的上下限為8~14 最低8 最高14 <p當然也有人出現B 爆發力只有9 通常這種爆發力低於評價最下限就是配合失敗如親系統爆發重復到爆發力大減近親等等 <p下列為能力范圍 <pS:29以上 <pA:22~28 <pB:15~21 <pC:8~14 <pD:7以下 <p舉例一隻 <pB 15 C 30 我們要如何選C最高也就14 所以選擇B <pB:10(這種通常都是失敗品) C:20 那我們就該選C 因為B最高也只有10 <pB:14 C:24 那還是選B吧再怎失敗也比C好 來源:遊民星空

《賽馬大亨8》一周目前期發展心得

說一下一周目前期就能搞定的: <p3位馬他老母是開局免費送的金符牝馬,需要SL,1600海內外通殺。跑上半年的亞洲錦標系列賽,默認賽程表里有,4個G1全拿下送金符。 <p4位馬第一年拍賣有賣,6億拿下,長壽印鈔機,2000海內外通殺,前期培養一定不要帶任何疲勞跑,容易競走終止。 <p5位小綠帽有事件出。 <p特別推薦9位,開局1歲,銅符,長成後通殺國內各種泥地G1+低端國外G1。 <p8、10位自產非史實。 <p前期善用看馬器、好好排賽程、選合適的騎手,輔以SL,銅符一樣拿G1,國外很多低賞金G1肉的很,多跑跑,銅符、銀符、自產馬退役都能變金符。香港比賽全拿下有金符。某二貨提出比賞金有金符。 <p馬的選擇上,早熟馬為佳,早跑早退役,用高成長彌補素質不足,壽命有餘就跑G2、G3,當年退役。其實SP65左右就很強大了,有些SP60左右、輔助能力強的馬也一樣用。選馬還要注意此馬的目標比賽的競爭對手實力。渣馬一樣拿冠軍,如果對手們比你更渣。 <p賽程上,注意避開強力的史實馬,前兩年八大競走(3冠、春秋、寶有、德比)很難拿,從兩歲戰、短途、牝、國際低賞金G1下手,根據報名的對手狀態選擇要不要戰。 <p關於放牧,只要下次比賽間隔3周以上都推薦放牧1周。長期放牧,恢復狀態大約需要7-8周。 來源:遊民星空

《賽馬大亨8》部分馬技能特性翻譯一覽

能力 <p速度: 此能力越高時,速度越上升。 <p勝負根性(爭勝心):此能力越高時,逃跑,先行(比賽前的作戰選擇)的效果越上升。 <pPOWER(力量): 此能力越高時,在重馬場(重即為天氣惡劣時),和有斜坡的馬場時越能發揮實力。此能力越低時,會越不善長在重馬場和有斜坡的馬場比寶。 <p健康: 此能力越高時,故障(即受傷)的機率會下降。而且若有斯巴達式的調教師(即練馬師)的場合,此能力越高時,比寶感覺(隱藏數值?)會容易上升。 <p聰明度: 此能力越高時,調子(心情度)會越容易上升,而且對騎手的指示會更快地作出反應。 <p精神力: 此能力越高,即使環境改變都能越容易發揮實力。此能力越低,便對周邊的環境改變很敏感,比較難發揮出實力。 (如在外國比賽) <p柔軟性(彈性): 此能力越高,對距離適應的幅度越闊。 <p爆發力:此能力越高,剌進,追擊(比賽前的作戰選擇)的效果越上升。 特性 <p大舞台:在G1比賽,可以發揮比本來更高的能力。 <pGII大將:在G2比賽,可以發揮比本來更高的能力。 <p交流重賞:在與地方交流為題(日本賽馬中,中央區域以外的區域,稱為地方,如北海道等)的比賽中,可以發揮比本來更高的能力。 <pローカル(LOCAL):在ローカル(某幾個場地被視為ローカル,詳細可查看遊戲內的寶馬用語詞典)的比賽,可以發揮比本來更高的能力。 <p海外遠征: 海外遠征時,能力下降減少(可理解為海外遠征時,馬的能力必定下降,此特性減少下降的幅度)。 <p根干距離(主要距離):在距離為1200/1600/2000/24​​00/3000M的比賽上,可以發揮比本來更高的能力。但除此以外的距離比賽時,能力會下降。 <p非根干距離(非主要距離):在距離為1200/1600/2000/24​​00/3000M以外(看好,是)的比賽上,可以發揮比本來更高的能力。但在主要距離的比賽時,能力會下降。 <p超長距離:在3000M以上的比賽時,可以發揮比本來更高的能力。 <pタフネス(韌性,健碩):在牧場,或在馬房時,育成度會比較容易上升(不在牧場或馬房時,只有遠征或死掉的時候) <p勝男心:只有牝馬才能擁有的技能。在G1牡牝混合比賽上,可以發揮比本來更高的能力。 <p乾坤一擲:在G1比賽上,有時候(是有時候,不是一定)可以發揮比本來更高的能力。 <p大駆け(照字意為,大突進,同時地,日語諧音是大​​賭博):在G1以外的比賽,人氣不高時(單勝即獨嬴倍率為15倍或以上時),可以發揮比本來更高的能力。 <p鐵炮(照字意為火槍):即使在休息完結時,都容易發揮本來的能力(可視為休息完後馬都會能力暫時性下降,此能力作減緩或完全取消因休息造成的負面影響)。 <p鞭策良化:在休息後的第一戰,第二戰後,調子(心情度)會大幅度上升。 <p上級挑戰:在GI以外的比賽,作上級挑戰時(例如5下時向OP報名等情況),可以發揮比本來更高的能力。 <p開始(在此意指比賽開始的開閘沖刺):會善長比賽開始的開閘沖刺。 <p夏馬:在G1以外的夏天比賽(6月至8月),可以發揮比本來更高的能力。 <p冬馬:在G1以外的夏天比賽(12月至2月),可以發揮比本來更高的能力。 <p輕量讓磅:在讓磅賽中,受到輕量讓磅時,可以發揮比本來更高的能力。 <p重量讓磅:在讓磅賽中,作為最大的讓磅者(讓磅最多)的情況,可以發揮比本來更高的能力。 來源:遊民星空

《賽馬大亨8》種公馬歸屬情況解析

<p種公的歸屬分3種: <p1)本株,就是年頭你可以買的.但馬是不屬於你的,養在別人的牧場.5月配種的時候你有權配一次直到該馬死了.所以打開自家牧場介面是看不到的.本株在5月的時候可以通過投標獲得. <p2)余勢株,在5月投標的時候可以獲得.一般是別的馬主有該馬的本株自己用不完拿出來賣的.當然馬是養在別人家的了. <p3)種公完全控制權.是自己家的馬竟跑生涯完結,退役當種公的.馬完全是自己擁有的.那當然是養在你家牧場了,打開介面可看到.你一年要配多少次都可以.當你種公配種成績好.你是可以出售本株的.一隻馬本株有10株.你可以留一定給自己用.剩下的就可以賣錢了. 來源:遊民星空

《賽馬大亨8》海外比賽實用心得

<p1. 去海外作戰的馬精神一定要A以上 最好有S(滿),不然很可能贏不了,而且海外的馬非常猛,很難贏。。。。。 <p2.去海外作戰連續作戰的話(比如中間隔4周)一定要在那場比賽之後加上放牧,不然你的馬就會一直在海外不回來,然後一直掉狀態。這時你召回不了你的馬 <p3.在海外作戰除非不得已或是賽程太緊 比如想要爭取英國三冠什麼的不要連續在海外作戰超過兩場,狀態很掉很快,用第2點把你的馬快速拉回來 來源:遊民星空

《賽馬大亨8》第一年獲得銀護符攻略

<pB模式簡單難度, <p1月2周買馬時選ロンゲヒエン(第一頁第二匹)。 <p1月3周馬入廄,放牧一周,並設定參加2月2周的NHK賞(G3)和2月3周的共同通信杯(G3),調教選輕。 <p注意在跑完一場G3後就可以報名3月2周的豪州賽了! <p此馬起始成長度89,兩項賽事拿下後,成長度達到96,准備參加豪州賽。 <p2月4周,騎手設定為佐川俊夫(緒方健二也可以),存檔。 <p3月2周豪州賽,跑法用差,S/L幾次,成功的話,你會看到此馬配合騎手豪腕的技能,最後沖刺階段倚着先頭馬並超越過去!跑完放牧兩周。 <p4月4周香港賽,同上。 <p5月2周順便隨意摸一個NHK的G1。 <p6月1周安田紀念,發現梅田武用跑法先就能比較輕松的贏。。。(原來大舞台和芝技能他全有。。。) <p6月2周坐等發銀符和兩億多現金,好了,第一年有了銀符你就知道該怎麼辦了吧! 來源:遊民星空

《賽馬大亨8》三冠賽程表

三冠(中央競馬クラシック三冠) <p4月3周 皐月賞 3歲 中山 芝2000m <p5月5周 日本ダービー 3歲 東京 芝2400m <p10月4周 菊花賞 3歲 京都 芝3000m 牝馬三冠(中央競馬牝馬三冠) <p4月2周 桜花賞 3歲牝 阪神 芝1600m <p5月4周 オークス 3歲牝 東京 芝2400m <p10月3周 秋華賞 3歲牝 京都...

《賽馬大亨8》普通馬贏良馬攻略

<p田忌賽馬的故事大家都聽說過 那麼這邊我就來告訴大家怎麼用中馬贏上馬,有馬記念等高等級冠軍(好比用同時期的差一等的名馬或自己產的好馬贏皇帝贏小笠帽這種等級的名馬!或者用GIII馬贏GII馬,GII馬贏GI馬) <p註:這個方法只適合你前期馬少錢少精神多的情況下!在中後期還是玩配馬! <p但是你可以用這個方法在前期迅速建立你的經濟優勢和名氣優勢,運氣好還會有好的種馬和繁殖馬出現! 先天前提 馬的屬性 <p1. SP不能太低 比如想要跑贏GI至少要有65左右 起碼65可以保證有機會得冠 再以下的馬機率就更小(我用過59的馬跑贏過有馬記念。。也是運氣使然。。) <p2. 馬的根性和瞬發都要在B以上 *當然最好有S <p3. 馬的精神B以上和賢A以上 *當然最好有S <p以上是馬的先天條件 *當然最好有S 這一條下面會再說明 <p馬的屬性----如果你用看馬器的話就不用觀察馬直接用看馬器就行,如果你沒有看馬器的話你得觀察你的馬一段時間。 <p所謂的觀察是指該馬的每場比賽都仔細看,看該馬的瞬發 耐力 精神 如何 每次比完賽之後,無論輸贏騎手都會說該馬狀態如何,比如輸了之後騎手說XXXX精神XXXX就說明該馬精神略差不適合異地作戰,如此。看不懂又不想用看馬器的話就只能指望漢化了。 <p然後是為馬決定長距離比賽還是中距離比賽還是短距離比賽, 不在距離范圍內的話最好別去跑,因為跑不贏。 <p中長距離:1800~3200(長距離要以上)註:此等距離是沖擊日本三冠及秋古馬三冠的最佳距離適性 <p中距離:1500~2700 <p短距離:1000~以上 <p在先天條件中最重要的一點是量力而行,注意是量力而行,看懂此篇也不可能讓你用短途馬跑得贏菊花賞或有馬記念。 後天條件 1. 騎手 <p為你的馬配一個好的騎手, 騎手逃先差追的屬性還有技能,所謂好的騎手是指 不管你的馬的腳色如何騎手的逃先差追都要是雙圈 這點很重要 先別問為什麼 我在比賽准備會細說。 <p然後根據你馬前幾次比賽最後沖刺前所處的位置 在馬群中用「風車鞭」這個技能的...

《賽馬大亨8》無作弊一年拿到G1冠軍攻略

<p這是我第一年,沒用修改,沒用馬器拿到的菊花賞G1冠軍。大家看我成績就知道了。 <p1.選地方。這遊戲和創造球會比還是有欠缺的。同樣是選紮根地方球會越是好的地方地價就越高,賽馬沒有限制。所以新手一般就選人氣旺,出馬多的地方。但是一些偏遠的地方會出奇異的馬。 <p2.選馬場主人。這立馬就涉及到選擇路線問題,你是選短程馬,還是長距離馬,還是2者兼收。場主選好以後就要按這路線定位先要買的馬。我這匹馬就是超長距離的,正好和我加耐力的馬場主和騎師配合好。 <p3.選馬。如果不修改不用馬器怎麼選馬呢。也有2種路線。一是選則新馬,價錢便宜。二是,選擇價錢貴,但戰績還可以的,這種3歲馬一般總是有某些弱點但你能調教好才能彌補,我這匹就是。我這匹馬狀態有起伏,而且速度慢。所以我跑G3,G1都失利了。但一遇到有相馬眼的調教師,把你馬能力全都識別出,那麼你就好對症下藥了。 <p再說說新馬怎麼看。其實也簡單的,一般昂首歡快的那麼就是早熟的馬速度是很快的。喜歡速度型短程的那麼就先買較瘦的抬頭撒歡的馬。跑長途的最好選擇個頭大,看前腿肌肉。低頭的一般是大人氣也就是成熟的馬。還有就是看毛色,我比較喜歡選擇單一毛色的因為比較好懂。一般灰白的都是比較晚熟的中距離馬。黑色瘦的是短距離馬。黃色是長距離馬。所以按照這搭配來看可以選到自己想要的馬。 <p4.賽馬。一開始一般不用馬器的就是邀請什麼馬道都會去跑的。失敗了沒關系,看你是怎麼被超越的。如果你選擇後發致人但是沒有超越的那麼你的馬就是在瞬間爆發能力有問題。如果你先跑失利那麼耐力有問題。如果你選一般的,再一開始就沒跑到前列的速度有問題。後面有相馬眼了,識別出你的馬了。但是你選錯賽事也沒關系,也是一種鍛煉。比如如果你馬是跑長距離,後發制人的,現在去跑短距離,你不妨設置「逃」先行也能起到好的效果。 來源:遊民星空

《賽馬大亨8》輕松賺錢方法

<p1.牝馬配種以後賣幼馬 <p2.種馬結成以後每年賣余勢 <p3.種馬養在自己場里等你電腦來配 <p4.養強馬出走贏獎金(尤其早熟泥地馬,美國三冠額外獎6億,除了幾個史實時期外,是三個最主要的三冠里最容易拿的) <p5.買下你旗下競走馬的母親,然後等自己只競走馬不斷勝出G1,之後再同貴種馬交配,然後賣出去 來源:遊民星空

《賽馬大亨8》小技巧三則

1、改變0歲幼駒出生時的性別 <p幼駒從出生後就無法改變性別(當然,使用修改器的另當別論) <p而如果發現能力屬性不錯的幼駒時 <p卻發現性別不是自己想要的 <p那就會心情不美麗了 <p所以可以在每年的3月5周時先存檔 <p然後進行到4月1周查看幼駒的性別 <p如果不是自己滿意的性別 <p就讀回3月5周的存檔 <p「買」 或「賣」 出自家牧場的繁殖牝馬(一匹或多匹) <p然後再進行到4月1周查看幼駒的性別是不是發生變化 <p一直反覆操作直到讓自己滿意 <p當然 <p不可能所有幼駒的性別都照自己想要的來改變(當然,使用修改器的還是另當別論) <p所以只要重點放在某幾匹能力屬性比較強的或是符合血統規劃的就好 2、控制競走馬的壽命 <p每匹競走馬從出生後 <p競走馬的壽命就固定下來了 <p無論是參加比賽或是遊戲進程 <p都會扣些許的壽命 <p如果想要延長競走馬的現役年限 <p那就得好好的精算和控制競走馬的壽命 <p每月的第4周和第1周盡可能別安排比賽 <p因為從第4周過渡到第1周時 <p都會或多或少扣一些壽命 <p所以在第4周時最好安排放牧 <p而第1周盡可能別排比賽則是因為剛放牧後 <p競走馬的「調子」一定會下降 <p調子下降就會影響到比賽的發揮 3、每年年終可以指定一匹乘馬成為種牡馬 <p競走馬如果贏得不少重賞後 <p年終退役時會自動成為種牡馬 <p可是如果競走馬的成績不理想 <p但是血統卻是自己想要保留的 <p那就可以利用每年年終指定種牡馬的設定 <p讓這些競走馬成為種牡馬而不致於輪落到乘馬的局面 <p如果有好幾匹成績不理想的馬要指定為種牡馬 <p也可以逐年退一匹指定為種牡馬 <p其他馬繼續現役然後放牧到隔年年終再指定 來源:遊民星空

《賽馬大亨8》入門教學指南

<pWP8這遊戲里面最重要的就是"馬",這當然是廢話。但是你可知道如何從茫茫馬海里面分辨出一隻好馬來,而避免挑選到SP70起跳看似很威,其實是只地雷馬呢。 <p首先我們得先了解馬匹的屬性,在遊戲里面代表的是何種意義。 (如果你有看馬器的輔助,更是事半功倍) <pSP (スピード) 這數值代表着是馬匹的速度,對馬來說是很重要的能力,是一匹馬強不強的參考值,但不是SP75的馬就一定比SP65的馬來的利害,你還得參考其它屬性。 <pST (スタミナ) 這數值代表着是馬匹的耐力,影響到馬匹的距離適性,不是越高就越好,因為遊戲里面3000M以上的G1比賽不多。 <p勝負根性以及瞬發力,這兩項數值我們得放在一起看,因為這兩項數值會影響到馬匹的腳質(就是比賽中騎手使用何種跑法)。 <p我盡量不要講的太復雜,用最直白的方法表達。 <p影響馬匹的腳質(就是跑法)有四種,勝負根性、瞬發力、賢さ、氣性。一匹馬的勝負根性或者是瞬發力,能力等級至少要有一個是在S或A。 <p甲馬 SP65 勝負S或A,瞬發B或C。 <p乙馬 SP65 勝負B或C,瞬發S或A。 <p丙馬 SP75 勝負B或C,瞬發B或C。 <p三匹馬其它屬性都相同情況下,甲馬=乙馬>丙馬。丙馬SP75也沒有用,勝負不高很容易被後追馬給超車,瞬發不高後追加速不夠快會追不上前頭馬。 <pG2、G3賽事還可以欺負一下弱馬,到了國內G1或國外G1比賽,總是會遇到一兩只大魔王,很容易踢到鐵板..... <p所以你只要看到馬匹屬性,SP屬性高但是勝負跟瞬發都是B、B的馬,可以賣了。 <p柔軟性這數值會影響馬匹的距離適性,數值越高越好對贏得三冠頭銜影響很大。一匹SP75距離適性1700~2100M的馬在遊戲里面沒什麼用,只能跑中距離的G1賽。 <p賢さ就是馬的聰明度,影響馬匹的反應跟加速能力。 (所以跑法是差し跟追い込み的馬,這數值不能太低至少要有A以上) <p精神力數值越低馬匹越容易被環境給影響。 (關東為東京、中山賽場以外、關西為京都、阪神賽場以外) 海外挑戰也算在內。 <p你馬匹是關東馬的話,東京跟中山就是你​​的主場,精神力太低不會影響比賽發揮,如果離開了東京跟中山的話,就是客場作戰了,精神力太低很容易爆冷。 <pローカル(地方):中京、小倉、新瀉、函館、札幌、福島、盛岡、大井、蒲和、門別、船橋、名古屋、佐賀。 <pパワー馬匹的力量Power,應付有上斜(坂路)的馬場以及天氣下雨,場地惡劣的重馬場。 (ダート(砂地)的比賽,不會受到力量的影響) <p如果你在比賽最後沖刺階段,看到你的馬匹突然失速,那就是受到比賽場地坂路的影響。 <p有坂路的賽場國內:中山、東京、阪神、福島。 <p海外:エプソムダウンズEpsom Downs、サンクルーSaint-Cloud、ヨークYork、ドンカスターDoncaster、ニューベリNewbury、ヘイドックパークHaydock、レパーズタウンLeopardstown。 <p你的牡馬或牝馬要挑戰國內三冠賽程的話,力量在B以下的馬很容易在東京賽場滑鐵盧。 <p健康度數值在B以下的馬匹,在連續密集出賽情況下,很容易疲勞跟受傷。 (尤其是要挑戰米國三冠的賽程) <p希望在看完以上的數值介紹後,能對新接觸WP系列的玩家有所幫助,而不要因為遊戲系統的繁雜而放棄WP8。 (我自己也是從WP2什麼都不懂開始亂玩直到WP8) <p補充一下: <p看馬器馬匹後面有個"仔"的數值,0~10代表的是馬匹退役後,影響配種的成績。 (數字越接近10,配種容易配出好馬) <p如果你選的牡馬或牝馬數值都很好,但配出來的仔馬SP都不高的話,可以看一下是不是此數值太低。 <p遊戲內配種成績優秀的牡馬,此數值都在8以上。 <p還有配種時,"我自己判斷"穩定性最高的等級是S,不是星號。 <p星號代表的意思應該是,牝馬配種選擇的牡馬出現星號的話,代表明年度所出生的仔馬為"史實馬"。 <p史實幼駒名字前面都有星號。 <p所以才會有玩家反應,為什麼配種時出現星號了,為什麼隔年出生的馬數值那麼低。 (因為代表它只是史實馬而已) <p穩定度S 爆發力16的配種跟穩定度D 爆發力27的配種,在同樣配種次數下,穩定度S所配出SP高的幼駒比例,比穩定度D來的高。 <p所以還是要看一下穩定度,不要追求高爆發力。 來源:遊民星空

《賽馬大亨8》初期極品母馬推薦

<p剛創建人物時不要選已參賽的馬,要選2歲未參賽的馬,身價在未參賽馬排前三的都行。上面母馬是第一次拍賣選馬或系統送的第一匹母馬中的一個,注意看名字!!! <p建立人物後系統第一次買馬,買下面這匹 <p血統 <p成績 來源:遊民星空

《賽馬大亨8》ABC各模式區別說明

<pA 歷史馬基本按照歷史登場,並且某些比賽結果不會被玩家影響,稱之為歷史之壁 <pB 基本和A一樣,不會有歷史之壁 <pC 歷史馬登場時間 壽命等亂數發生 來源:遊民星空

《賽馬大亨8》全年份主要史實馬列表一覽

<p我根據wpstud資料自己整理的,為了方便排序未知出生月日的格式設成年.0.0了 <p預覽圖: <p下載地址:點擊下載 來源:遊民星空

《賽馬大亨8》常見問題匯總

1:馬具可以隨便配麼?亂配會有反效果麼?為什麼有的配完後"馬具"那欄還是灰的沒變金色? <p基本上沒什麼作用,雖然有些氣性激的馬或是專注力不夠的馬會需要用到馬具,但是調教師會自動調整,所以設定馬具基本上只是設定成自己喜歡的樣式跟顏色而以,高興就好。 2:競賽馬的能力值會隨什麼因素提高下降?怎麼查看剛長好是馬駒的屬性和能力? <p馬的能力值會隨著育成度升級而有所提升,不過這代取消了道具,所以屬性培養只能依靠牧場長來調教。不像WP7可以依照自己想要的屬性使用道具來提升。至於馬的屬性跟能力,WP7有看馬器可以看到完整的屬性,這代由於剛發售,所以會不會有看馬器還不一定。只能等待了。 3:馬自己的遺傳因子在哪看?我只能看到他父母以後的看不到他自己的啊? <p遺傳因子會受到父馬跟母馬所帶的因子影響,特別是系統特性影響最大,該馬在現役期間的比賽成績也會影響退役後的因子形成。要看到該馬的因子要等到該馬「退役」才看得到。沒退役前只看到得該馬的父馬跟母馬因子 4:拍買馬時第一個按鈕是加價,第二個是什麼?為什麼我買4900W的馬按第二個直接花了我9億買了那馬? <p第1個就是正常的加價,第2個就是一口價直接買下來,所以開的價通常都是好幾倍以上,讓別的馬主望之卻步買不下手 5:一個牧場保持多少競速馬,多少母馬,多少馬駒最好? <p看自己的喜歡,一個牧場最多都是各20匹,不過馬多了,管理上就是一大問題 6:賽馬手選什麼樣的最好?年輕的還是能力強的? <p看個人喜好,可以選技能多的,也可以選年經的加以培養,因為換策騎會影響比賽名次,所以如果要追求比賽成績的話,適時的更換策騎才是最好的方式 7:馬的體重很低有什麼影響?想增加要一直放牧麼? <p基本上是靠調教師來調整,調教等級越高的調教師比較能控制馬匹的體重 來源:遊民星空