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退休模擬器傳武大師怎麼玩

《退休模擬器》中的傳武大師是遊戲里心願系統里面的一個,而這個心願的難度非常大,核心玩法就是設立武館招收弟子,積攢威望,然後等到威望達標之後,就能通過挑戰可以提升武館等級了。 退休模擬器傳武大師怎麼玩 傳武大師的核心玩法就是設立武館招收弟子,積攢威望,威望達標後通過挑戰可以提升武館等級。 威望會自動積攢,也可以通過活動獲取。每個月一次的比武可以獲取大量威望,有錢和餘力必做。 日常活動時會領悟一些內力詞條,組合特定詞條可以獲得傳世武功,對戰鬥有一定的幫助。 工作收益:傳授武藝(健康換錢)、出席活動(賺聲望、心態和錢) 來源:3DMGAME

退休模擬器網絡名人怎麼玩

《退休模擬器》中的心願里面最花錢的基本上就是網絡名人了,這個路線的核心玩法就是積攢粉絲成為全球明星,玩家需要通過各種活動獲取直播素材,等到積攢足夠的直播素材,然後再去進行直播,這樣就能獲得粉絲。 退休模擬器網絡名人怎麼玩 網絡名人的核心玩法就是積攢粉絲成為全球明星。 玩家需要通過各種活動獲取直播素材,積攢足夠的直播素材再進行直播,能獲取更多的粉絲。粉絲會自然增長,有鐵粉和黑粉機制,可以通過粉絲活動來影響這個機制,提高每個月的固定收入。 另外直播可以同時獲得活動收益,完成心願的同時也可以養成各種屬性。限時活動漲粉更多(滑雪、沖浪等) 工作收益:公益直播(賺聲望和心態)、商業直播(心態換錢) 來源:3DMGAME

退休模擬器旅行家怎麼玩

《退休模擬器》中的心願系統里面一共有三個心願路線,每個路線都有自己獨特的玩法和劇情體驗,旅行家就是其中一個,而旅行家說白了就是環游世界和刷里程數,另外旅行過程中能選擇買紀念品、自拍和放鬆中的一個。 退休模擬器旅行家怎麼玩 旅行家的核心玩法就是環游世界,刷里程數。 旅行過程中可以選擇發生三種事件中的一種:購買紀念品(花錢獲得一些提供屬性的紀念品,可送人)、人群自拍(增加氣質/靈活)、放鬆身心(增加精力/體能) 工作收益:旅拍(心態換聲望和錢,如果暴擊的話收益會非常高)、導游(心態+思維換錢,雖然暴擊收益比較低,但勝在收入穩定) 來源:3DMGAME

退休模擬器加勾勾刷好感需要注意什麼

《退休模擬器》中的勾勾是遊戲里我們刷NPC好感度的利器,但是這個東西刷好感度並不是特別穩定,需要注意的就是想要把好感刷到最高等級「至交」需要280-40=240點好感度,也就是少說也需要12個月的聊天。 加勾勾刷好感需要注意什麼 加了勾勾好友以後把好感刷到最高等級「至交」至少需要280-40=240點好感度,非槓精特性的話純問候需要12個月以上才能刷到最高等級。 不過,生病之類會刷新本月問候的機會,一些隨機事件也會影響每個人的好感度,實際遊玩時會有些許差別。 來源:3DMGAME

退休模擬器初始勾勾有什麼好友

《退休模擬器》中的勾勾是遊戲里比較獨特的一種聊天軟體,當然在遊戲里面這個東西就是我們增加好感度的工具,而初始軟體勾勾里面我們就有很多好友,不過主要都是家人,比如自己的老伴和自己兒子。 退休模擬器初始勾勾有什麼好友 初始勾勾好友:衛水翠(老伴)、房迪茂(兒子)、李舜華(兒媳)、房李萌(孫女)。 房李萌(孫女)手機歸兒子保管,發消息浪費精力且不加好感度。有些特殊事件會增加人物的基礎好感度,直接加上勾勾好友。 來源:3DMGAME

退休模擬器添加勾勾好友有什麼用

《退休模擬器》中的勾勾是遊戲里比較獨特的一款聊天軟體,可以和自己加好友的NPC進行聊天,而添加勾勾好友的作用並不止如此,當好感度達到40點就可以添加對方NPC為勾勾好友,每月都可以聊天一次增加好感度。 退休模擬器添加勾勾好友有什麼用 遊戲中送禮物給一個NPC能增加好感度,而好感度達到「友好」以上就會添加勾勾好友,添加以後每個月可以發一次信息增加好感度。 來源:3DMGAME

退休模擬器好感度至交有什麼用

《退休模擬器》中的好感度達到280點之後就可以和NPC成為至交好友了,而如果請吃飯的話需要請好幾次,而好感度達到至交的作用就是爭取他的支持,獲得支持之後能夠一次性獲得一份增加大量屬性的禮物。 退休模擬器好感度至交有什麼用 好感度達到280以後成為「至交」,至交可以「爭取支持」,獲得支持以後會一次性贈送一份增加大量屬性的禮物,並且在逢年過節偶爾也會送一些禮物。 除此之外,支持者能參與到心願活動中,提高其收益。 來源:3DMGAME

退休模擬器好感度有什麼等級

《退休模擬器》中的NPC的好感度是遊戲里非常重要的東西,而且等級一共有四個,等級1是40點好感度、等級2是100點好感度、等級3是180點好感度、等級4是280點好感度,等級4就是至交好友。 退休模擬器好感度有什麼等級 好感度一共4個等級,需要達到40/100/180/280來提升好感度,好感度達到280以後成為「至交」,一般來說請吃飯是加好感度最快的方法,就是有點費錢。 來源:3DMGAME

退休模擬器好感度有什麼用

《退休模擬器》中的好感度是遊戲里非常有用的東西,基本上能刷NPC的好感度最好刷了,而好感度的作用就是對結局有影響,還有就是你的支持者可以自願加入你的心願活動里面,給你帶來一些收益。 退休模擬器好感度有什麼用 社區成員的好感度會對結局有影響,建議盡可能地提高各個角色的好感度。除此之外,好感度高的支持者能參與到心願活動中,提高其收益。 來源:3DMGAME

退休模擬器抉擇事件有什麼用

《退休模擬器》中的抉擇事件是遊戲里比較獨特的一種特殊事件,屬於是支線劇情事件里面的小型事件,相當於遊戲內的價值觀的小調查,沒什麼大用,不過可以提高一些角色的好感度,影響不算大。 退休模擬器抉擇事件有什麼用 抉擇事件是事件里面的小型事件,相當於遊戲內的價值觀小調查,能提高角色好感度,一周目隨心而選即可。 來源:3DMGAME

退休模擬器敲門事件和固話事件有什麼用

《退休模擬器》這款遊戲中是有非常獨特的敲門事件和固話事件,就是突然有人來你家敲門或者接到固定電話,而這兩種事件也屬於是隨機事件選擇項多為屬性檢定,沒什麼影響,而且作用不算大。 敲門事件和固話事件有什麼用 敲門和固話屬於是比較獨特的隨機事件,事件里面的選擇項多為屬性檢定,可能會帶來些微影響,不過總體而言影響不大。 來源:3DMGAME

退休模擬器手機信息事件有什麼用

《退休模擬器》這款遊戲中的手機信息事件是遊戲里比較獨特的一個隨機事件,而這種隨機事件的特點就是不消耗回合數,選擇項也不會有實際影響,屬於是對世界觀的一種補完,沒什麼大用。 退休模擬器手機信息事件有什麼用 手機信息事件有點類似於隨機事件,不消耗回合數,選擇項也不會有實際影響,主要是對劇情和世界觀的補完。 來源:3DMGAME

退休模擬器做事件需要注意什麼

《退休模擬器》這款遊戲中事件是遊戲里非常有用的支線劇情,不過某些特殊時間是非常容易錯過的,而做事件需要注意的就是如果不想錯過的話就把需要的屬性或者資源准備好,提前半個月就有提醒。 退休模擬器做事件需要注意什麼 事件刷新後,如果不想錯過的話就把需要的屬性/資源准備好,有空餘的時間就清理掉(可能會有一些不錯的特性入手),到期前半個月會有自動提醒。 另外很多事件會觸發戰鬥,沒有通關把握的話可以先存檔,戰力不足的話提升過後再去打。 來源:3DMGAME

退休模擬器事件有什麼特點

《退休模擬器》這款遊戲中的事件是遊戲里非常重要的東西,能不要錯過就盡量不要錯過,而事件的特點就是事件屬於是支線劇情,特定回合過去之後某些事件就不能再做了,這就會永遠錯過劇情。 退休模擬器事件有什麼特點 遊戲里的事件屬於是支線劇情,而事件的特點就是特定回合數後就會變成不可用的狀態,導致永久錯過劇情,也就是說有時效性。 來源:3DMGAME

退休模擬器永久物有什麼用

《退休模擬器》這款遊戲中是有非常多的比較重要的永久物的,不過這些東西的價格往往比較貴,而永久物的作用就是拿到手之後就能直接提高屬性,只推薦在需要湊屬性的時候買來用一用。 退休模擬器永久物有什麼用 永久物,類似裝備,拿到手就能提高屬性,價格稍高,只推薦在需要湊屬性的時候「臨急抱佛腳」。 部分物品屬於心願物品,只有選擇了對應的心願才能購買,出現在心願目標里面的建議盡早買,能夠加速前期心願目標的進度,提高心願帶來的收入。 來源:3DMGAME

退休模擬器消耗品有什麼用

《退休模擬器》中的消耗品是遊戲里非常好用的東西,基本上什麼情況都能用得到,而消耗品這個東西的具體作用就是自用或者送人,如果遇到限購的便宜消耗品基本上可以全都買,自己不用也可以送人。 退休模擬器消耗品有什麼用 消耗品,消耗品可以自用或者送人。限購的便宜消耗品推薦全買,自己吃不完還可以送人,性價比極高。(除了吃了會中度的蘑菇) 來源:3DMGAME

退休模擬器錢有什麼用

《退休模擬器》中的金錢是遊戲里最重要的可再生資源,基本上很多事情都需要用到,很現實,想要實現夢想沒錢怎麼可能,首先購置裝備(提高屬性)要花錢,然後是送禮吃喝也是一筆開銷。 退休模擬器錢有什麼用 金錢是全遊戲中最重要的資源。想要實現心願得燒錢,購置裝備(提高屬性)要花錢,送禮吃喝也是一筆開銷,甚至推進某些關鍵事件也得用到錢。 因此,珍惜到手的每一筆錢,平時多積蓄,規劃好金錢的使用非常關鍵。 來源:3DMGAME

退休模擬器健康和心態有什麼用

《退休模擬器》中對於老年人身份的主角來說健康和心態是非常重要的東西,畢竟健康和心態不行的話很容易出問題,而且在部分日常活動中也會消耗這兩個資源,而且這兩個資源會影響活動的成功率。 退休模擬器健康和心態有什麼用 健康和心態這兩個是可再生資源,在部分日常活動中也會消耗,而且平時的健康和心態水平會影響活動的成功率。在戰鬥中扮演HP的角色,歸零則會視為戰鬥失敗。 來源:3DMGAME

退休模擬器精力怎麼恢復

《退休模擬器》中的主角是一個老年人,而精力對於老年人來說是最重要的,畢竟做什麼事情都需要用精力,不過想要恢復精力的話也有很多方法,比如休息、用消耗品、吃飯、邀約等等都可以。 退休模擬器精力怎麼恢復 如果精力用的差不多了可以通過放鬆(休息)和消耗品恢復精力,解鎖「感情生活」後還可以通過邀約、請吃飯、贈禮(特質)恢復。 來源:3DMGAME

退休模擬器主角的精力有什麼用

《退休模擬器》中的主角是需要合理利用自己的資源來完成自己的心願的,而主角的精力資源屬於是最基礎的資源之一,因為做什麼事情都需要用到精力,而且精力資源還有一個危險線,畢竟是老年人精力消耗太大很容易生病。 退休模擬器主角的精力有什麼用 精力這個東西屬於是可再生資源,相當於手遊中的體力,幾乎所有活動都需要消耗精力,而精力會影響活動的成功率,另外精力較低時還會導致生病。 來源:3DMGAME

退休模擬器主角有什麼屬性

《退休模擬器》這款遊戲中主角是有很多屬性的,只有屬性高了才能夠做一些特殊的事情,而主角的基礎屬性分為基礎屬性和戰鬥屬性,基礎屬性分別是體能、靈活、氣質、藝術、思維和溝通。 退休模擬器主角有什麼屬性 在《退休模擬器》中,主角的屬性分為兩大類: 基礎屬性,共有六種,分別是體能、靈活、氣質、藝術、思維、溝通,遊戲中會時不時出現一些關於基礎屬性的檢定,檢定成功與否可能會影響劇情走向。 戰鬥屬性,分別為拳腳和嘴炮,對應影響健康傷害(拳腳攻擊)和心態傷害(把人罵死)。 來源:3DMGAME

退休模擬器遊戲有什麼核心玩法

《退休模擬器》作為一款模擬器遊戲也是有自己的核心玩法的,玩家在遊戲中將會扮演一位剛剛退休無所事事的老年人,在退休生活中提升自我,並樹立一個為之奮鬥的心願,而這個心願就是遊戲的核心玩法,完成心願。 退休模擬器遊戲有什麼核心玩法 在《退休模擬器》中玩家將會扮演一位剛剛退休無所事事的中老年人,在波瀾不驚的退休生活中提升自我,並樹立一個為之奮鬥的心願。 在遊戲中這些內容將會以養成的形式體驗這個過程,並且有一個明確的任務目標(心願系統),在遊戲的早期就會解鎖。 在心願系統中,實現心願給出的時限是兩年,兩年後隨著遊戲劇情發展也會迎來結局,暫無無限模式。以遊戲內回合制計算的話,每周有2個回合(工作日與周末),一個月合計8個回合,整個流程共計8*24=192個回合。 實現心願也是一個養成的過程,192回合的限制也就意味著,想要實現多個人生目標,養成就需要和時間賽跑。 此外,遊戲中還存在「我的事件」,相當於劇情主線,到了特定回合數就會不可避免地出現。 來源:3DMGAME

《退休模擬器》:論老年人的自我修養

作者:游信編輯 Legion 從電子遊戲的誕生算起,生活模擬類遊戲就一直是處於茁壯成長狀態的遊戲類別。放眼望去,從國外到國內,從《模擬人生》到《中國式家長》 ,許多主打生活模擬的遊戲IP因其過硬的素質,成為遊戲發展史的一塊重要拼圖。可惜的是,此前還未有哪一款生活模擬遊戲的主要流程專注於老年人的退休生活。好在由DoubleThink⼯作室打造的模擬類遊戲《退休模擬器》似乎正力求填補此處的空白。 事實上,大多數人對於退休都抱有無聊、人生末期的刻板印象。玩遊戲的人也多半都是離退休階段還有很長距離的年輕人,這或許也是為什麼很少有遊戲題材會聚焦在老年人的生活上。然而從更宏觀的社會角度來說,隨著全球經濟下行壓力的增加、國內老齡化問題的加重、退休年齡上調等新現象浮上水面,越來越多的人都在關心自己的未來生活是否能夠得到充分的保障。因此在把握時代脈搏,並通過遊戲與普通玩家形成共鳴的前提下,退休生活其實是一個能夠令當下玩家感同身受的遊戲背景。 突出策略性的加點玩法 為了一定程度上讓玩家對退休生活產生共鳴,本作把基於日期的回合制機制與復雜的數值系統相結合,構建了一套細致且真實的模擬基底。 回合制限制了玩家的行動次數,玩家只能幹一件能夠加成屬性的活動,完成任務後本回合便會過去,日歷也將來到新的一天。而之所以用復雜來形容數值系統,是因為角色的基礎屬性被細分為生活屬性、戰鬥屬性、健康心態三大類型下的十種,如代表體力值的健康與心態、能提升交流成功率的溝通、提升戰鬥能力的拳腳與嘴炮等。進入遊戲後還有精力、聲望等級和金錢三種可操作資源,這麼一算光被定義的數值就高達十三種之多。 生活屬性與戰鬥屬性是本作最為核心的屬性構成,原因在於它們幾乎聯系了所有遊戲玩法。無論是完成社會活動、工作、老年大學等遊戲內置的屬性點提升任務,還是推進劇情所要達到的硬性標準,甚至是遊戲的戰鬥系統,都與玩家狀態欄中的屬性等級息息相關。如果玩家沒有在規定時間內達成任務所需的生活屬性要求,便無法參與到當前劇情事件之中。同理,過低的戰鬥屬性會讓玩家在戰鬥中不堪一擊。 資源方面,金錢是玩家購買體力補給品、進行活動的財產來源,也是一些事件之所以能夠被開啟的限定條件。玩家錢財消耗一空時可以考慮通過工作賺錢,但是另一方面工作本身又會極大消耗精力條,因而權衡利弊十分重要。 本作中精力代表著每日任務的成功率。精力越高,玩家完成每日任務時成功率會更高,相關屬性的增幅也會更加明顯,反之則會嚴重影響到每日任務所帶來的屬性產出。因此玩家有必要保證精力、屬性加成與金錢的平衡。 為了進一步體現遊戲的策略性,本作還專門設計了心願系統。心願是本作的一種玩法機制,能為玩家帶來獎勵更為豐厚的特殊活動。心願由眾多目標所構成,每當玩家達成某一條件,例如去過某一地方或者購買某一東西,便會完成一項目標。目標會隨著完成度逐步解鎖,直到整個心願得到實現。 通過以上的數值和任務系統,不難看出遊戲鼓勵玩家更有策略性地完成任務。如果玩家隨意完成每回合的活動,而忽視屬性限制下的先決因素,那麼很容易造成屬性太低達不到事件要求、無法完成心願目標、精力消耗和屬性增加不成正比等尷尬局面。 因此與其他的生活模擬類遊戲相比,《退休模擬器》更加強調基於策略的模擬而非單純基於數值的人生模擬,而正是這種劍走偏鋒的流程構建思路使得本作能夠緊緊把握住退休生活的真實節奏。畢竟年老的人精力就不可能像年輕人那樣豐富,每天專注於一件事情就已經很了不起了。 數值系統之下的文字冒險遊戲 當然,本作的閃光點不僅僅圍繞著數值系統,豐富有趣的老年人退休故事也同樣值得回味,遊玩時也更容易引起玩家的共鳴。 實際上本作故事的文本量和信息量並不多,與傳統的文字冒險遊戲相比更是小巫見大巫,但是每一段故事的立意都特別明確,緊緊圍繞老年人的退休生活所打造。許多故事都有著社會原型事件或者話題來支撐,例如「假藥」問題、「婚後情感」問題、「兒童培養教育」問題等等。 為了能兼顧遊戲性和趣味性,讓玩家更快地融入故事劇情中,遊戲的文本風格十分詼諧活潑,令人忍俊不禁。另一方面,故事所要表達的社會問題也並沒有因風格的夸張而失去本身的思辨性。在觸及到核心問題時,文本敘述便會保持充分的克制,以盡可能地引導玩家思考問題的本質。 此外,本作還在每回合的主界面中安排了基於常規文字劇情之上的「抉擇」玩法。顧名思義,「抉擇」玩法通常是讓玩家去圍繞某一個社會問題的正反觀點進行站隊,包括但不限於子女該不該讓父母掏錢買房、年輕人是否應該早點結婚、裝修噪音怎麼處理等等。相比常規劇情,「抉擇」玩法表現的衝突也更加激烈。盡管許多問題都有一個主流的觀點和答案,但製作組並沒有限制玩家的價值選擇,玩家仍可以自行支持正反方中的任一觀點,並查看當前選項的支持比例。 琳琅滿目的遊戲玩法 除了上述的主要玩法外,《退休模擬器》還在劇情流程中穿插了許多機制各異的次要玩法。這些玩法不僅起到了保持新鮮感的作用,也在巧妙地體現老年人的文娛活動。 例如依託常見的音遊玩法所建立的舞蹈關卡、偏向建造類遊戲玩法的社區建設、根據玩家選擇取向構建的繪畫關卡以及基於卡牌玩法的戰鬥關卡等。相較於機制較為簡易的舞蹈和繪畫,機制復雜且自帶策略元素的卡牌戰鬥無疑是其中的傑出代表。 卡牌戰鬥可以簡單概括為:通過拳腳交加擊潰敵人的健康,或通過口誅筆伐來突破敵人的心理防線。玩家可以基於其中任一方向去打造自己的卡庫,如果玩家希望側重健康,那麼就要提高自身的拳腳點數,同時塞入更多與健康有關的卡,反之則應重視嘴炮屬性,將心態卡擺在構建卡組的優先順位。 除此之外,本作的戰鬥系統還安排了兩大策略方面的限制:BUFF/DEBUFF與體力。BUFF/DEBUFF一般與傷害、防禦力、血量等要素有關。玩家需要通過觀察敵人的回血、增傷、加BUFF等行動來決定本回合是直接花費體力攻擊,還是套上BUFF防止敵人暴擊帶走自己。如果玩家過於專注進攻,忽視了對敵人動向的觀察,很容易被敵人亂拳打死,反之如果玩家過於專注為自己加BUFF,則容易把局面拖成持久戰。 總結 限於時間與精力,筆者並沒有發掘完本作的所有玩法,但相信看到這里的讀者都已經對本作種類夸張的玩法有一定概念,畢竟單單從這篇文章中的介紹中我們就能發現遊戲包括文字冒險、音游、卡牌、建造等豐富玩法內容,並且這些玩法中絕大多數都不是強制性的,玩家可以根據自身的喜好隨意挑選。 總的來說,《退休模擬器》真的是一款不像獨立遊戲的獨立遊戲,就算筆者絞盡腦汁試圖展現本作的全貌,也依舊有許多遊戲玩法和玩點是文中塞不下的,喜歡生活模擬類遊戲的朋友絕對不容錯過。 來源:機核

退休模擬器每天必須要做什麼

《退休模擬器》這款遊戲中是有非常多的日常必做的事情的,首先就是每個月月初,一定要第一時間給所有好感度280以下的人發勾勾消息漲好感度,如果生病的話就會重置每個月一次的機會。 退休模擬器每天必須要做什麼 1、每個月月初,第一時間給所有好感度280以下的人發勾勾消息漲好感度,生病會重置每個月一次的機會,期間仍然可以勾勾問候,有的特殊對話,病癒後可以再發一次勾勾消息。 2、每個月記得找苟高升白嫖一頓大餐,選最高級的(回滿精力),比什麼休息都靠譜。 3、檢查目前事件所需的屬性,制定下一個養成小目標。 4、傳武大師路線記得每個月一次的比武,能獲取大量武館威望,顯著推進心願進度。 5、聲望升級後,看一下網購頁面,逛一下商店街,掃干淨便宜貨(低於120元的都可以買來送人)。 來源:3DMGAME

退休模擬器刷全人物好感度需要注意什麼

《退休模擬器》這款遊戲想要刷全人物的好感度是非常難的,畢竟有些人非常容易錯過,比如桌球球老師韓在,這貨就是個透明人,如果有空餘時間可以去上個課解鎖通訊錄,還有就是季稻和樊明英 刷全人物好感度需要注意什麼 刷全人物好感度需要注意的首先是桌球球老師(韓在)是個透明人,如果有空餘時間可以去上個課解鎖通訊錄,不然就只能在最後一個回合見到他了。 另外單季稻和樊明英後期會長期處於無法聯絡的狀態,想刷全人物好感的話要趁早行動。 來源:3DMGAME

退休模擬器怎麼高效刷好感度

《退休模擬器》這款遊戲中想要高效的刷別人的好感度是需要一些技巧的,不過送禮物還是最好的方法,因為很多人吃這一套,一周目的話建議直接把負面屬性的東西送人漲好感,剩下的自己吃。 退休模擬器怎麼高效刷好感度 不同角色有不同的高效刷好感方式,具體看每個角色的兩種特質。 (一周目)沒有把握的話,有負面屬性的可以全用來送人漲好感,剩下的自己吃 (二周目)功利化地考量的話,有負面屬性的消耗品沒有需求可以酌情吃。 比較好送東西刷好感的角色:侯王合唱(任意)、錢可馨(任意)、張麗潔(任意)、韓在(任意)、吳敏(任意)、王峰平(飲料)、張梓揚(飲料)、馬珍榮(飲料)、樊嘉琪(飲料)、樊嘉琪(食物)、劉錚純(酒)。 來源:3DMGAME

退休模擬器送禮物刷好感送什麼比較好

《退休模擬器》這款遊戲中送禮物刷好感是比較正常的一種刷好感手段,不過送什麼刷好感是讓很多人頭疼的事情,而比較好的選擇就是商業街120塊的粗糧,這個東西的性價比最高,雖然有些人不吃這一套。 退休模擬器送禮物刷好感送什麼比較好 想送禮刷好感,送最便宜的就行,商業街120塊的粗糧性價比最高,但是個別角色送這個不漲好感。 解鎖打折特性的話只需要92塊,約等於100元恢復15精力,算上來回消耗的精力,隨便打個工就賺回來了。 來源:3DMGAME

退休模擬器關系怎麼破冰比較好

《退休模擬器》這款遊戲中的NPC好感度在某些時候是很有用的,不過關系想要破冰的話有很多種方法,而最便捷的方法就是請客吃飯,如果沒錢的話就靠抉擇事件吧,選人多的那個就行了。 退休模擬器關系怎麼破冰比較好 關系破冰最簡單的方法就是請客吃飯,兩次就行了,不過除了請客吃飯的破冰方式以外,抉擇事件也可以提供初始好感度。(二周目)抉擇推薦選人最多的那一方,能一次性破冰兩個人。 來源:3DMGAME

退休模擬器怎麼刷好感

《退休模擬器》這款遊戲中的NPC好感是遊戲里很關鍵的東西,在某些時候是很有用的,不過想要刷好感度的話需要先弄到40好感度,只有有了40好感度才能加勾勾發消息刷好感度,沒有的話就不行。 退休模擬器怎麼刷好感 首次與陌生人對話會添加到通訊錄(情感生活)里面,沒有40好感度加上勾勾好友的話,沒辦法發勾勾信息白嫖好感度,也沒辦法送禮刷好感度。一般破冰只需要請客吃頓第二檔的飯(50精力)就行了,邀約的話得兩次以上。 來源:3DMGAME

退休模擬器怎麼回復精力比較好

《退休模擬器》中的精力是遊戲里非常重要的東西,畢竟沒有精力基本上做什麼都不行,而想要回復精力的話最簡單的方法就是睡覺,不過解鎖感情生活之後就不推薦這麼搞了,推薦邀約或者請客吃飯。 退休模擬器怎麼回復精力比較好 情感生活解鎖後就不再推薦使用休息來回復精力了,利用邀約或者請客吃飯來回復精力可以同時刷好感,一舉兩得。 部分特質在贈送禮物時既可以漲好感也可以回復精力,比如兒子的「工具人」特質。 來源:3DMGAME

退休模擬器攻擊能力有什麼區別

《退休模擬器》這款遊戲中的攻擊能力可以分為拳腳攻擊和嘴炮攻擊兩種,這兩者各有所長,其中拳腳攻擊對單目標輸出較強,而嘴炮攻擊可以對一群敵人生效,不過兩者總體上來說嘴炮攻擊泛用性會強一點。 退休模擬器攻擊能力有什麼區別 拳腳攻擊和嘴炮攻擊兩者各有所長,拳腳對單目標輸出較強,嘴炮攻擊對多目標效果較好,兩種攻擊都能打掉對方的心態,有些對拳腳攻擊抗性較高的敵人也可以用拳腳打空心態。 總體上來說嘴炮攻擊泛用性會強一點,因為有些戰鬥的對手不可以用拳腳相向。 來源:3DMGAME

退休模擬器沖浪活動有什麼用

《退休模擬器》這款遊戲是有一種非常獨特的限定活動的,而限定活動一共分為三種,沖浪就是其中一種,這個活動的具體作用增加一些健康類戰鬥屬性,具體的就是靈活和拳腳能力,還能漲網絡紅人的粉絲。 退休模擬器沖浪活動有什麼用 沖浪限定活動的作用就是增加一些少量的健康類戰鬥屬性,具體的就是靈活和一些拳腳能力,另外走網絡名人路線的話也可以利用這個活動大幅漲粉。 來源:3DMGAME

退休模擬器限定活動有什麼用

《退休模擬器》這款遊戲中是有一種非常獨特的限定活動,主要是可以進行滑雪沖浪什麼的,而這個限定活動的作用就是顯著提高戰鬥屬性,不過參加需要花錢,另外這種限定活動還可以給網絡紅人漲粉。 退休模擬器限定活動有什麼用 期間限定的活動可以顯著提高戰鬥屬性,參加需要花錢,早期遇上不用太過在意它的「限定」,走網絡名人路線的話也可以利用這些活動大幅漲粉。 來源:3DMGAME

退休模擬器嘴炮攻擊有什麼特點

《退休模擬器》這款遊戲中是有一種非常獨特的回合制戰鬥系統的,玩家可以選擇拳腳攻擊和嘴炮攻擊,其中嘴炮攻擊屬於是群體攻擊,也可以打心態,攻擊力不強,不過普適性很強,什麼人都能用嘴炮攻擊打。 退休模擬器嘴炮攻擊有什麼特點 嘴炮攻擊對多目標效果較好,主要是用來打范圍傷害,而且能打掉對方的心態,另外就是嘴炮攻擊泛用性很強,因為有些戰鬥的對手不可以用拳腳相向。 來源:3DMGAME

退休模擬器拳腳攻擊有什麼特點

《退休模擬器》這款遊戲在某些時候是需要戰鬥的,而戰鬥大致上可以分為拳腳攻擊和嘴炮攻擊,其中拳腳攻擊的特點就是偏向於單體攻擊,而且這種攻擊可以打掉敵人心態,即便對拳腳有抗性也可以。 退休模擬器拳腳攻擊有什麼特點 拳腳對單目標輸出較強,而且可以打掉敵人的心態,即便有些對拳腳攻擊抗性較高的敵人也可以用拳腳打空心態,不過有些戰鬥的對手不可以用拳腳相向,所以有所限制。 來源:3DMGAME

退休模擬器前期怎麼用錢

《退休模擬器》這款遊戲的前期錢是非常重要的,畢竟你想做什麼事情都會用到錢,比如當網紅,當富豪都需要用到很多錢,所以前期一定不要亂花錢,還有幫老伴多做做家務,能提高一點月初的零花錢。 退休模擬器前期怎麼用錢 其實前期對錢就一個處理方法,那就是存錢,存錢,存錢。無論是逐夢還是生活都需要錢,千萬不要胡亂揮霍,留下遺憾。 來源:3DMGAME

退休模擬器開局第一天要做什麼

《退休模擬器》這款遊戲開局第一天可以做的事情有很多,不過最值得做的事情就是幫自己的老伴做做家務,主要是這件事可以影響自己後面一段時間的零花錢,畢竟沒有錢的話做什麼事都會很難。 退休模擬器開局第一天要做什麼 開局第一天可以嘗試一下選擇做家務,能提升老伴的好感度。(不是必做,體驗會有所不同)老伴的好感度會影響每個月月初的零花錢。 來源:3DMGAME

《退休模擬器》:廉頗老矣,尚能「浪」否?當然能

前言:去年年底,我母親正式退休,早在兩年之前她就經常念叨:「終於要退休了!」而真到了這一天,我卻又開始擔心起來。身為獨生子的我獨自在外省生活,加上現在疫情動不動就封鎖隔離限制出行,長期不在母親身邊的我常會擔心,她能否適應退休生活呢?身體和心理健康怎麼保持?退休老人的生活是怎樣的,我對此一無所知。 「拜託,退休老人一點也不酷誒」 在北京上班的日子,老媽時不時就打電話來家長里短,甚至有一次還和我表示:「乾脆我來北京找個家政阿姨做做吧,反正退休閒著也是閒著」,言語間盡是退休後的焦慮和空虛,心中不免疑問:退休老人為什麼會閒不住適應不了退休生活呢? 正巧在steam閒逛時,發現了一款名為《退休模擬器》的遊戲,看名字以為是一部惡搞遊戲,但仔細查看詳情後,卻發現這居然是一款偏寫實的遊戲。帶著心中對於老媽退休生活的憂慮,我打開了遊戲,開始遊戲沒多久,我心中慢慢升起另一個疑問。 雖然在電子遊戲中的「老人」並不少見,但他們大多兼具一些過人的特質,或是做著一些驚天動地的大事,然而在現實中提到「退休老人」,我們腦海里可能第一時間並不會出現多少正面詞匯。 怎麼會有人把平凡的老人作為遊戲主角呢?玩家扮演的退休老人房愛菊有著我們熟悉的一切「老人」可能有的特質:容易上當受騙,和家人關系不融洽,手機用不利索,跳廣場舞,嘴皮子不饒人,或是不合自己意就開始無理取鬧。這和追求「美」、「強」、「慘」的傳統遊戲主角設定完全搭不上邊際。怎麼會有人想要扮演這樣一個「一點也不酷炫」的人呢? 然而現實是,我們都不能無視這個「不酷」的人。如我們的父母。所以也許遊戲能給予我們一種別樣的視角,去觀察身邊人的生活,嘗試從中找到答案:為什麼退休老人「並不酷」?退休老人要怎樣才能「潮」起來,我們該怎樣面對身邊的老人,我們自己老了會不會變成年輕人所討厭的人? 打開遊戲,我開始安排一個退休老人的生活,本以為是遛鳥看報,下棋打拳,種花養貓的無趣生活,卻發現這生活並不簡單。 每周和周末的生活有大把的選擇,需要按照理想生活的方向選擇培養。我摩拳擦掌,開始退休生活。期望著也許能從其中,找到輔助家人退休生活的可行之道。 退休並不能休 在我們想像中,退休是件很棒的事情,在地鐵上就能見到很多年輕人的手機外殼上和T恤印著「早日退休」的生活態度。不用工作,又有退休金拿安心養老的生活是高壓下的我們追求的生活狀態。但「退休」後真的能「休」嗎? 在母親退休前,聽她說起過很多她以前的老同事在退休後,或為了補貼家用,或是單純的閒不住,又開始了工作。在街上推小車賣土豆餅,開麻將館,當滴滴司機等等。 從官方發布的數據來看,供給占人口較大比例的老年人的退休金的是占人口比例較小的年輕人。未來除了退休年齡推遲,養老金也有可能縮減,退休職工為了保持生活質量,可能還需要「開源」。 雖然遊戲中金錢是貫穿遊戲始終的要素,但遊戲主線故事中能看出老房和老伴在需要的時候能動用不少資金,遊戲中的金錢更類似於「個人零花錢」而非家庭積蓄。所以其實退休後再就業,並非為了生活所迫。也並不淒慘。如果注意觀察我們便會發現,身邊許多崗位似乎年輕人的比例越來越少。例如清潔工、快餐店服務員等等。這些崗位沒有較高的技術難度,老年人也能勝任。但隨著老齡化蔓延,這些崗位的競爭恐怕會愈加激烈。 但許多我們理所當然認為是年輕人的「地盤」里,老年人未必不能占據一席之地,隨著網絡普及以及身體素質差異的減小,去新領域探索也未嘗不是一種更好的選擇。 例如遊戲中給出的三條線路中的其中之一就很貼合當下社會潮流:當網紅。「網紅」這個讓無數年輕人趨之若鶩又掃到「刻奇」行列的詞,似乎和老年人並不沾邊。但現在我們身邊,一定會有不少沉迷於手機和短視頻的長輩。 當「夕陽紅」成為了市場的主要用戶,創作者自然而然的也會更多的從其中浮現。例如在B站爆火的「導演小策」,從「朱一旦」團隊離開後,打造了自己的「廣場宇宙」。產出的視頻中催生了一大批「老年網紅」。 在團隊中年輕人的指導下,老人表演出了一些當下流行的梗,「土是真的土,好看是真的好看」的感覺就出來了。《退休模擬器》中的主角的網紅之路,從主角自己瞎鼓搗直播開始,到結識了「直播工會」的年輕人,在其指引下才算走上了正軌。 每一次專業的直播,都需要數量不等的「梗」、「素材」和一起互動的直播對象,才能達到一個比較理想的直播效果與漲粉數量。我們看到父母竟然會正確使用「狗頭」emoji的驚喜,也會出現在房愛菊的漲粉之路上。 退休後的工作,並非是因循守舊抱著自己一畝三分地獨自耕耘。在網絡發達的當下,人的年齡並不代表一切,新與舊的界限開始模糊。我們見到越來越多我們認為是「老掉牙」的載體,開始承載當下的流行文化。這就是「退休不休」切實可行的土壤。 雖然我老媽無數次表達過她厭惡工作盼望退休。但如果有一天她心學來潮想要去門口小學賣小吃,在她身體情況允許的情況下,我並不會阻止,甚至還可以幫她建個顧客微信群,拍拍短視頻之類的,建立自己「私域流量」,用網際網路的思維去做老行業。雖然生活無憂,但退休後的工作並非僅為了錢。在遊戲中我體會到,「賺錢」本身比「錢」更能帶給老人快樂。 身體是革命的本錢 比起熬夜,飲食不規律,缺乏運動,沒有定期體檢的我來說,我退休老媽對於健康的態度可比我認真多了,家中的各種健康檢測儀器也非常齊全,血壓、血糖、尿酸,每年過年回家都能讓我完成一次簡單的「小體檢」。而也得益於她良好的健康意識,去年退休前夕體檢時,發現了早期乳腺癌,經歷了手術和放療之後,雖然還需要長時間跟蹤檢測,但現在已一切正常。我慶幸的同時也在反思,慶幸的是我並不需要過多的「教育」父母要重視健康問題,要「服老」,他們已經做得很棒了;反思的是,我們作為年輕人,也該把健康檢測提上日程,不要認為「年輕的身體就是本錢」。 我身邊許多朋除了「帕梅拉」之外,也開始將目光投向了傳統健身武術(特別是程式設計師)。在《退休模擬器》中的第二條線路,便是成為一名武術大師。自創武術、心法而後自立門派。雖然這條線路在遊戲中充滿著戲謔和惡搞(比如可以自創神功-網絡爛梗「松果痰都閃電鞭」),但武術對於老年人來說卻大有裨益。 哪怕是在廣場舞席捲大江南北的當下,早晨在公園練劍打拳的老人也比比皆是。一方面是九十年代「氣功熱」的影響,讓一部分人對於「太極」,「氣」等武術概念有著不切實際的迷信,另一方面,到達一定的年紀和閱歷之後,人們也開始能夠理解傳統武術的精神內核。而心理健康在近些年來越來越受人們重視,所以養生武術內外兼修的優勢便體現了出來。 在遊戲的戰鬥系統中存在著「健康」與「心態」兩套生命值。在生活中我們不光是要關注身體健康,心理健康也是重中之重,與童年時過高的壓力會導致心理陰影和一些不好的性格相似,隨著年齡的增長,心理健康與身體健康息息相關。「血壓上來了」並不是一句玩笑話。 在遊戲過程中我發現,其實適合老年人身體狀態的運動並不多,因為時下流行的有氧運動大多伴隨著較大的體力消耗,除了心肺功能的鍛鍊,其實力量訓練也不可或缺。在遊戲中時不時會有「麻煩的人」找上門來,現實中由於骨密度下降,關節更需要肌肉力量的保護,所以遊戲內外,「力量」都是不可或缺的。 如果說這條充滿惡搞的線路教會了我什麼,那應該是老年人的健康問題並非簡單的一概而論,我們常認為的「養生」也許並不是對的,除了身體技能和心肺功能的鍛鍊養護,心理健康和力量訓練其實是我們常常忽視的。就好似我們認為吃肉很油膩,喝粥配鹹菜很清淡健康,但現實是蛋白質是身體免疫的基石,而碳水更容易讓人發胖,高鹽更不利於健康。 斡旋於社區,寄情於山水 從生活中抽取了占比極大的工作,與親戚朋友的社交比例則會增多,我也明顯能感覺到退休後的老媽對我的生活傾入了更多的關注。 人到中年可能不會再天天與父母吵架作對,但多少也有過對於突然出現在群里的「震驚!」和「催婚催生」類消息嗤之以鼻過,長輩們常會覺得人老以後一瞬間全世界都在嫌棄和為難自己。在遊戲中我們會切身體會到老年人的「人際關系」多麼難搞,與現實世界一致的是,身邊人並非圍繞著你轉,每當你想約別人吃個飯,會發現對方由於各種自身原因無法回應,為了獲取其支持見縫插針約人吃飯散步的我,可沒有偶爾不經意地表達關心的父母那般克制。恍惚間我發現,我不自覺地變成了那個「聒噪而討人厭的窮老頭」。 可能是由於在退休辦和工會工作經歷的原因,我媽在崗時就接觸了很多退休老人。可以說在退休前就「實習」了十幾年的「退休生活」,所以退休後她十分理解各行各業以及家中親戚對於老年人那種跟不上時代又不厭其煩地詢問的煩躁。基本很少「打擾」我,甚至有事時,電話都極少在工作時間打來。在我稍稍「實習」了一下老年生活後,我覺得應該主動出擊,讓她放下「打擾」我的戒心,讓「邀約」的按鈕永遠不會暗下去。 同時,社會輿論風向也在飛速變化著。天天在網上沖浪的我們尚無法理清,退休的老一輩來說更是難上加難。身邊會時不時出現一些「矛盾」需要我們去評判,而這些事件背後大多藏著一些社會議題,例如老人該不該出錢給孩子買房?到底要不要結婚生育等等。在玩家做出選擇後,會發現如果口才不過關,持相反意見的另一方則會降低對自己的好感。有時為了人物的好感,甚至會做出與我自己想法相悖的選擇。我又似乎看懂了當我和親戚發生矛盾時,明明與我立場一致卻開口責備我的父母。 與獨立的年輕人不同,許多老年人無法脫離社區、家庭關系生活。於是不得不杵在人際關系的水生火熱之中,在年輕人熱議「逃離北上廣深」時,很多退休老人也在謀劃著「逃離雞毛蒜皮」。 由於我老媽「知心大姐」的屬性,家中很多矛盾都會找到她從中調節,加上我繼父律師的職業身份,我家儼然已經成為家庭矛盾法律援助中心。在退休前他們就愛抽空遊山玩水逃離家族中的「雞毛蒜皮」,可惜的是退休前的疫情竟然持續了三年且沒有停下的趨勢。使得他們的「旅行計劃」擱置了不少。 而在遊戲中,「房愛菊」的旅行生活也頗具挑戰。相較於「網紅」與「武術宗師」,選擇以環游世界為目標的退休生活會讓玩家的金錢更加拮據。需要在旅行之餘花費時間和精力製作旅拍vlog成為大V,或是以自己豐富的旅行經驗成為導游。 當有了目標和實現路徑,我的遊戲流程開始緊湊起來,有許多的家庭事件和鄰里糾紛要處理,要和沒法相約的鄰居朋友發發消息保持聯絡,要鍛鍊和學習提高自身素質,還有許多想買的東西需要工作攢錢,得空了立馬投身旅行之中,我似乎看到了父母現在的生活,也似乎看到了自己的未來。 當然,等我老了,估計不會認識那麼多鄰居,網上鄰居倒是可能不少。 老一次才懂得何為尊老 《退休模擬器》的製作人城堡曾在訪問中說過他為何想要製作一款以老年人為主角的遊戲: 去年年底由《快樂老人報》對於5000名55-70歲老人的調查顯示,過半的退休老人表示自己的退休生活很忙碌。 在看到這個消息之初我突然就想到自己退休的老媽,她真的還能忙起來嗎?她會在忙什麼?而在玩過遊戲之後,我能理解現在老人的「忙」了,想做的事太多,想體驗的經歷也太多了。 我也開始逐漸理解身邊老人的一些言行。雖然與西方部分國家同樣面對著老齡化的問題,但是我們的年齡層斷崖更大、更陡峭,缺少足夠的時間給社會做准備。我們都很關注老年人的問題,卻很少真正沉下心去理解老年人。 當我們花大量時間苦口婆心勸說長輩別什麼都信時,沒有去考慮過他們為什麼相信素未謀面的陌生人;當我們和惱人的親戚鄰居撕破臉皮時,沒有考慮過長輩以後如何與他們相處。我們都認為自己很關心老人,但只有體驗後才會明白,大多數時候我們對於長輩關注有餘,而理解不足。就像玩《中國式家長》時想起父母只關心成績而心態需要自己調整的無奈,《退休模擬器》讓我重新審視老年生活的得失。 最近疫情有所抬頭,若獨自非在外奮鬥,大家應該有更多的機會與家中的老人相處,而在長時間居家時才會發現,其實老一輩人有著許多我們不曾掌握的技能。例如自製泡菜、番茄醬保存食物,又或是會修理一些小家電。《退休模擬器》雖然對老年人生活刻畫已經十分貼近,但始終還是年輕人視角,其實從生活中我們能發現,老年人還有著許多我們不知道的「寶藏」。他們並非棄子而是社會的一份子。所以,我很希望在遊戲未來更新的玩法中,看到更多老年人之於社會的獨特價值,他們的經驗、知識、技能、傳統手藝都是寶貴的財富。老年人並非只能迎合社會潮流,我也樂於見到老年人能引領潮流。 廉頗老矣,尚能浪否?當然能,畢竟姜還是老的辣。 來源:機核

《退休模擬器》:每天打遊戲的你,想過自己的退休生活嗎?

你想過三四十年以後,自己的退休生活嗎? 反正如果是讓現在的我來想,那肯定就是宅在家打遊戲,一天都不帶出門的,不用工作,不擔心溫飽,每個月還有固定的退休金,除了反應慢點之外,似乎沒有比這更好的打機time了。 就像上一代曾經跳著霹靂舞的年輕人,退休之後還是喜歡跳廣場舞一樣,每一代人的退休生活,似乎都只是他們年輕時興趣愛好的延續,我想等我到那個年紀,組個老年電競戰隊應該不成問題。反應慢點也無所謂,反正對手肯定也是老年人,男人至死是少年,八旬老漢坐上輪椅依然可以化身飆車少年不是。 順帶一提,我也絕對不會像我的父母那樣對孩子更加干涉,我是說,只要已經單身了n年的我能順利找到一個女朋友,然後結婚生子,就算這個孩子有什麼聽起來不那麼符合實際的夢想,比如要當個電競選手,做個全職作家,又或者是畢業後不想立刻找工作,想要Gap一年思考人生的話,那我應該也能欣然同意。 至少在我通關《退休模擬器》之前確實是這麼想的。 而在我玩完了這款聽起來有點無厘頭,實際上也確實帶著些許戲謔,但內容又無比貼近現實的遊戲後,我突然覺得,雖然爸媽如今退休在家無所事事,每天和我的對話無外乎操心我的「人生大事」,順道再用「別人家的孩子」對我進行一番鞭策,可我似乎有點理解了他們的「一片苦心」。 果然,有些東西只有自己體會過才知道。 在《退休模擬器》中,我的身份是退休工人房愛菊(簡稱老房)。原本以為遊戲的內容會和我爺爺當年的生活差不多——在家的時候看看書寫寫詩,天氣好的時候再到小區里和其他老頭下下象棋,但當我正式拿到退休證明後,遇到的卻是幾位不那麼「常規」的NPC: 一個和我,也就是老房關系不好,同時又喜歡絮絮叨叨的老伴。 一個三十多歲仍然喜歡打遊戲,且平時看起來並沒有什麼事業心的兒子。 一個明顯很有主意的強勢的和婆婆關系不怎麼好的兒媳婦。 以及一個可愛的,但又有點早熟的小孫女。 過於接地氣的NPC設置顯然和很多遊戲父慈子孝闔家歡樂的基調完全不同,再一想到我似乎是這一圈混沌人際關系中唯一的正常人,當時的感覺只能說是老房摸電線——爺麻了。 而在遊戲引導結束,正式進入喜聞樂見的「模擬器」環節之後,面對一系列生活中隨處可見的老年人專屬娛樂項目,我竟然陷入了深深的迷茫。 這種迷茫倒不是說遊戲的引導不好,畢竟控制老房看報紙看電視這種三歲小孩都能乾的事情也壓根不需要進行引導,真的讓我感到迷茫的原因,是遊戲中的退休生活似乎有點過於真實了。 作為一個辛苦了大半輩子的市井小人物,老房和我們身邊絕大部份中老年人一樣,對電腦不怎麼熟悉,也不怎麼會用手機,他不看動漫,不追愛豆,在三點一線的打工生涯結束後,老房的時間一下子變得極端充裕,極端到當我把自己代入到娛樂手段匱乏的老房身上時,我開始覺得遊戲中的每一天都如此漫長。 在那一刻,我覺得自己似乎開始有點理解父母了,我開始明白為什麼我明明都已經大學畢業,有了穩定的工作,老媽還會對著我絮絮叨叨。一方面是出於父母的本能,另一方面也是因為退休後的她沒有像我們一樣能夠充分轉移注意力的愛好,只能把原本放在工作上的精力用來給我進行一個超級加倍。 所以,雖然我並沒有問過他們,但是那一刻我突然在想,天下這麼多父母都期盼著早點抱孫子,是否也是因為他們想把退休後多餘出來的精力,寄託在孩子的孩子身上呢? 所幸的是《退休模擬器》畢竟是一款電子遊戲,在讓玩家短暫地體驗了一把父母退休生活的迷茫後,老房就迎來了重新樹立人生目標的階段。 遊戲中為老房的退休生活規劃了三條路線,分別是旅行家、網絡名人和傳武大師(富壕線暫未開放)。 說實話,我是一個能躺在床上打遊戲就絕對不會坐起來的究極宅男,旅行家這麼現充的事情肯定是不適合我的,而作為一個光榮的養活自己都困難的無產階級戰士,富壕生活離我也確實太遙遠了(遊戲里確實也還沒開),至於傳武帶師,雖然我還蠻感興趣的,但最後還是懸崖勒馬。 畢竟這帶師造型可太像馬保國了,俺們家祖祖輩輩都是本分人,見不得這些虛的。 最終,經過精確而又縝密的排除法後,我扮演的老房決定走上網紅之路,作為一個跟群友比朋友還親,每天8小時上班7小時都在水群的人,這條路好像也確實最適合我。 其後的網紅主播經歷在此就不再贅述了,畢竟模擬器嘛,個人都有個人的玩法,想怎麼播,播什麼,都是玩家自己的自由。只是直播過程中的兩個小插曲確實讓我印象十分深刻。 首先是關於老房的老領導。按說大家都退休了,即便你退休金比我拿的多一點,但歸根結底也都變成一介布衣了,到了這個節點誰也都不比誰更高級了。可老領導見了我,依然是一副趾高氣昂居高臨下的樣子,讓習慣了網際網路扁平化人際關系的我咬牙切齒,恨不得當場把他頭擰下來給中國男足當球踢。 不過轉念一想,現實中這樣拿著雞毛當令箭的人倒也不在少數,畢竟嘴長在別人身上,他要說什麼做什麼咱也沒辦法,總不能每次遇到這樣的人都咣咣上去兩個大嘴巴子,那先不說醫藥費了,警察叔叔每次出來抓人都要煩死了。 最終,就像我現實中做過無數次的那樣,在碰到這位裝腔作勢的「領導」之後,我也只能在心中默默祈禱妖孽自有天收了。 第二個讓我印象深刻的場景是關於我們的好大兒,就是那個喜歡打遊戲的30多歲IT宅男小房同志的。 遊戲中的小房同志因為某些涉及劇透的原因窩在路邊偷偷哭,結果還十分倒霉地被老房撞見了,看著自己的虛擬兒子這麼委屈難受,我這個虛空當爹的也只能把好不容易通過直播攢下來的零花錢「借給」小房。 而我之所以對這一段印象深刻,倒並不是因為心疼好不容易掙來的直播收入(畢竟這點錢對於後期來說也就是灑灑水),而是因為這個場景實在是過於真實。 我是說,雖然我沒有一個像老房一樣做網紅的爹,但我也和小房一樣,面臨著當代年輕人普遍面臨的問題:缺錢,且玩家身份依然不被長輩所理解。 不過現在的我倒是還沒被逼到像小房一樣找個馬路牙子嗷嗷大哭的程度,畢竟單身就意味著我依然可以一人吃飽全家不餓地在外面逍遙自在。但隨著父母越來越多地暗示我該找個女朋友穩定下來,我也不得不開始思考,自己是否真的應該盡快結束所謂的「浪子生活」,背起一身房貸進入所謂的「穩定生活」。 當然,以我目前的經濟能力,除非明天買彩票中個五百萬,不然就算買房,首付也必然還是要家里支持,從這一點上來說,我並沒有比當街痛哭的小房好多少,唯一的區別恐怕在於我大體上應該能夠控制住自己的眼淚。 這就是為什麼我始終在說《退休模擬器》是一款非常真實的遊戲,每個人以後或許都是老房,而且每個人當下,或許也都是小房。 但我多少還是希望,自己以後能避免像小房一樣,每天夾在老婆和親媽之間狂受夾板氣。 除了這兩段插曲之外,遊戲中還有很多貼合現實生活的元素,比如遊戲中的很多年輕人都深陷「網貸漩渦」,比如遊戲中有個不怎麼招人喜歡的NPC長得和楊永信一模一樣。 比如遊戲中的卡牌戰鬥環節還原了沈騰在《羞羞的鐵拳》中的名場面,比如王剛鑒寶節目中著名的砸花瓶橋段在遊戲中也有還原,再比如其實在遊戲的一開頭,就上演了《情深深雨濛濛》中經典的砸門情節。 而這些neta要素的存在,都讓《退休模擬器》顯得尤為真實。 當然,雖然我一直在強調《退休模擬器》的真實感,但實際上它依然是一款玩起來非常輕松的遊戲,就像行文的截圖中顯示的一樣,《退模》中的大多數現實要素都是用惡搞和戲謔的方式來呈現的。 就像《喜劇之王》這部我最喜歡的星爺電影一樣,《退休模擬器》把很多現實中辛酸無奈的事情通過夸張的手法表現了出來。玩家在遊玩過程中往往會被這些無厘頭的橋段惹得哈哈大笑,但在遊戲通關後仔細回味時,卻也能體會到製作者所努力表達的,那種和星爺電影一樣的,隱藏在喜劇形式下的,對於市井小人物的,笑中帶淚的深刻刻畫。 而這類作品之所能夠打動人心,大抵也是因為「藝術源於生活,高於生活」吧。 在我的故事最後,老房成功當上了「宇宙級」的網紅,坐擁億萬級的粉絲,卻也依舊在老房子中過著雲淡風輕的生活。一個耳順之年的老人,在經歷了職場的毒打和生活的壓力之後,依然能在退休後找到自己喜歡的事業並且繼續為止奮鬥,這或許才是《退休模擬器》製作人真正想傳遞給玩家的東西。 我不知道三四十年後當我退休時這個世界會是怎樣,但我知道,我也想像老房一樣有朝一日能夠自由且勇敢地追尋自己喜歡的事物,願每一位玩家一直到老,都能去追尋自己喜歡的東西。 願每一個人,至死仍是少年。 來源:機核

模擬養成遊戲《退休模擬器》已於4月20日上線Steam平台

由DoubleThink工作室研發的模擬養成遊戲《退休模擬器》,4月20日上線Steam搶先體驗,遊戲的首發折扣價43.2元。 從上班的日子解放出來後當然有了大量的時間,富裕得讓人根本規劃不過來。在遊戲中玩家可以通過安排行動來制定主角的退休生活。無論是踏遍全國、週遊世界,還是出道成為網紅偶像,甚至修煉中華古拳法成為傳統武術大師,以上這些在《退休模擬器》中,都能一一感受。 遊戲提供了三條截然不同的心願線路:玩家可以將旅行家、網紅、傳武大師作為生活目標,自由貫徹「老年人的德智體美全面發展」。選擇不同的心願線路可以解鎖不同的特別活動,還能了解到完全不同的幾種玩法。如旅行家路線中玩家就可以開啟環球旅遊,還能順手寫寫游記,當個旅拍博主;網紅路線中則能到處直播積攢聲望,還能給網友們表演下說學逗唱傳統藝能;傳統武術路線中則需要經營自己的門派,修煉絕世武功,還得防備有人來踢館,來偷襲。 退休人哪能不當個遛彎大爺,哪能不到處溜達溜達,維護下社區安定,關注下鄰里間和諧呢!如果跟進主線,將會站在主人公「老房」的視角,目睹黑心的房地產商布下的密謀,站出來護衛社區的存亡,成為和平家園的「花甲超級英雄」。 幾十位性格、背景迥異的人物共同構成了和平家園社區的小小宇宙,一開始被眾人冷落的老房也會隨著支線的推進、與他人關系的逐漸密切,從邊緣人一步步成長為和平家園社區的C位大咖。 在與各路角色你來我往的過程中,他們面臨的困境也將以支線的形式逐一展開。無素質的飼主養狗不牽繩,上門理論還強撐嘴硬?老伴謊稱出門旅遊,細細一問竟是撞上了保健品連環騙局?面對一件件生活中的不平,大家需要你來堅持正義、幫助弱者,發出自己的聲音。 遇到無理取鬧的傢伙,玩家可以在遊戲中掏出卡牌與他一戰,用健康或是心態上的打擊告訴對方「我的地盤我做主」。激戰之餘,開幾個小遊戲調節下心情也未嘗不可。廣場上開啟音游舞戰讓自己聲名遠揚,還有穿插於支線任務的躲彈幕、五子棋、猜拳——既然都退休了,咱一定得玩個盡興。 退休生活一定要有可愛的貓貓狗狗作伴。遊戲中有貓貓、狗狗、鸚鵡、土撥鼠等四種不同的萌寵可以同時飼養,分分鍾把房間變成小型動物園。 4月20號,就可以在由 DoubleThink 工作室研發的《退休模擬器》中,一步快進到退休,開啟精彩生活! 來源:機核