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《絕命精神病院實驗》和逃生2哪個恐怖

絕命精神病院實驗和逃生2哪個恐怖 答:逃生2更恐怖 逃生2在整個恐怖遊戲業內也是數一數二的,很少能有比它還恐怖的遊戲了。 1、而且絕命精神病院實驗主打多人聯機,所以當你和好朋友一起玩恐怖程度肯定會大大下降,而逃生2是只能單人玩的。 2、此外,雖然絕命精神病院實驗也能單人遊戲,但是根據目前玩家反饋來看它的恐怖程度也比不上2代。 3、硬要比較的話,絕命精神病院實驗的恐怖程度應該跟1代差不多,單人遊玩的話橫向對比其他恐怖遊戲還是很有感覺的。 來源:遊俠網

《逃生審判》是逃生2續作嗎?背景故事介紹

背景故事介紹 逃生審判的劇情和前兩部遊戲處於同一個世界觀里,但本作並不是前作的續集。 遊戲背景介紹: 本作以冷戰為背景,Murkoff Corporation把人類當做小白鼠開啟了洗腦和精神控制的測試。 在這個充斥著質疑、恐懼、暴力的世界中,以進步、科學和利益之名,你的道德將被挑戰、耐力將被考驗、理智將被摧垮。和朋友們一起求生吧,因為你的自由將在2021年畫上句號。 來源:遊俠網

《逃生2》:我們所恐懼的並非恐懼本身

作者:游信APP編輯 水月(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 說到恐怖遊戲,多少會讓人有些望而生畏。陰暗而狹窄的視角,匱乏的資源,未知的環境與令人掉san的敵人,都能讓人在炎炎夏日不禁滲出冷汗。借著這款於2017年登陸Steam的恐怖動作類遊戲《逃生2》,想在這里聊聊《逃生2》中那些令我感到恐懼的元素。 說到《逃生2》,那麼於2013年上線的《逃生》第一作自然是不可缺席的重要符號。它以優秀的氛圍塑造為玩家帶來了一場驚嚇盛宴,第一人稱的視角讓沉浸式的恐怖氛圍溢出螢幕,無數逃亡的畫面歷歷在目。如果你曾在巨山精神病院里有逃亡與追逐的難忘經歷,必然不會對這個遊戲感到陌生。 從驚悚的角度上來說,《逃生2》或許並不及前作,但無論是劇情還是場景演繹,都絲毫不遜前者。甚至有著更多耐人尋味的劇情以及引人深思的精神內核,讓玩家在驚呼刺激之餘,還能細細品味,這恐怖故事背後的那些人性以及悲劇。 恐懼源於火力不足 《逃生2》在操作上並不復雜,基本的移動,下蹲和跳躍,以及有體力限制的奔跑。能夠使用的道具也只有一台帶有夜視功能的DV,補給則是只有回復用的繃帶和DV續航的電池。沒有絲毫戰鬥能力,這也註定了玩家在遊戲內將無法對敵人進行反制,只能藏匿於暗處,尋找救出妻子與逃離村莊的辦法。 在先行體驗《生化危機 村莊》再回顧這款《逃生2》,總能發現一些二者的相同點。同樣是在一個荒僻的村莊發生的驚悚故事,boss同樣是利用科技或者教條蠱惑人心來滿足一己私利,主角的目的都是為了救出自己心愛的人。不同的地方在於,《逃生2》的主角布萊克並無火力加持,也沒有克隊的支援,自始至終都是孤身一人,陷入一個又一個的莫名的絕境。 手無寸鐵的他甚至敵不過神情恍惚的病態村民,黑燈瞎火下的村莊,只能憑依一台耗電巨快的夜視DV潛行。在打聽妻子琳下落的同時,得一邊躲避行屍走肉般的村民,還得收集DV的電池與繃帶以保證基本的生存與移動。 主角也正如遊戲其名這般,只能在死亡邊緣一次次地逃生,也正因如此,《逃生2》的追逐戰才顯得更加緊張刺激。在逃亡的過程中,部分關卡需要收集一些關鍵道具,比如繩索、發電器以及齒輪把手等物品。這也就暗示著需要玩家控制角色到地圖的另一個彼端去收集關鍵道具,然後迎接追逐戰,從這個角度上來講也是給玩家打了一個預防針,可以讓玩家提前做好心里預設。但至於是否真的感受到追逐戰的驚嚇樂趣,就因人而異了。 恐懼源於未知 《逃生2》在恐怖氛圍的營造上,屬實一絕。它所採用的驚嚇手法並非只有恐怖遊戲中最廉價的jump scare,而是在一個又一個的場景搭建上,在劇情光怪陸離的鋪墊下以及一次又一次詭異的視覺表達中呈現給玩家。 首先是場景,遊戲的故事時間線是從前一天晚上到第二天的黎明,直至結局,玩家才可看見初升的「紅日」。在此之前等待著他的都是無盡的黑夜、狹窄而潮濕的石縫、吱呀作響的空樹干、布滿敵人的篝火地、深不見底的湖泊以及離奇的校園幻境。除了環境黑暗以外,更多的是空間上的局限與行為上的束縛。 在地下管道內爬行的主角雖然可以回頭,但視角有限,難以觀察身後敵人的全貌,更何況在緊張的環境下,只會想著一心向前,脫離束縛地站起身,邁開雙腿擺脫敵人。沒有人知道前方黑暗的房間里藏匿的是繃帶還是敵人,沒有人知道你身後尾隨的是拿著鐵鎬的女人還是病菌纏身的村民,能夠幫助自己的,只有手中的DV和自己所剩無幾的勇氣。 其次是《逃生2》在遊戲背景的托出與劇情的鋪墊上同樣讓玩家感到詭異與恐懼,這份恐懼則是來源於未知。劇情的開頭便是主角夫婦因為一宗離奇的案件,乘坐直升機來到事發的村莊。一道強光照射,直升機墜毀,主角夢到了兒時校園的詭異場景後驚醒,妻子不見蹤影,駕駛員被執以火刑。露骨而又暴力的畫面沖擊著主角也沖擊著我們的視覺神經,讓遊戲的基調奠定了下來。 之後的故事線以明暗兩條線分線並行。明線是在這個詭秘離奇的小村落中尋找妻子的下落並救出妻子離開這個不毛之地。暗線則是在幻境的學校中,收集已故的兒時同學潔西卡相關的信息與線索,還原她自殺的真相。 相較於現實的村落,幻境中的校園更加陰森恐怖。自行打開的衣櫃,血流迸發的馬桶與沐浴頭,競相閃爍的機房電腦,以及藏匿於某個陰暗角落的「紅油抄手」(怪物),在這非自然現象並發的超現實空間中,玩家的恐懼感將被進一步擴大。而擴大的催化劑並非突如其來的Jump Scare,也並非一個又一個血腥的鏡頭,而是來源於對未知事物的本能反應。 恐懼源於人心 該部分涉及劇透,請謹慎閱讀 有了《逃生》的經驗後,製作組在恐怖氛圍的塑造上自然是得心應手,但真正讓我感到毛骨悚然的,是隱藏在遊戲中零散線索拼接後的世界觀以及故事。 主角所在的村落看似充斥著疾病、死亡、宗教異端與各種身型令人不適的「怪物」。但通過收集散落在場景的線索可以模糊的得出部分結論。神父是個虛偽的利己分子,利用穆克夫科技公司的脈沖光信號塔對村民進行洗腦,讓其陷入痛苦的幻境,而自己則裝作末世下的神之代理人,假借救贖之名,蠱惑人心。 主角的視角之所以會莫名從村莊跳轉到學校,也是接收到了光脈沖的信號,而潔西卡的「自殺」在主角看來,與自己的視而不見脫不了干係,此次事件也一直成為他心底的陰霾,如夢魘一般纏住了他,而這份恐懼的夢魘,藉由光信號脈沖塔的作用,重新浮現了出來,並以幻境的方式折磨著他,也折磨著玩家。 玩過《逃生》的玩家並不會對穆克夫工作室感到陌生。一代作品中的巨山精神病院,原本就是穆克夫工作室為了研究新型人體兵器而開設的研究場所。其研究內容主要是將人體意識從深度沉睡的肉體中剝離出來,並用科技手段將其附身於納米分子群上,組成能夠無視空間地形的超級生物體。但由於實驗體的暴走,研究人員基本全滅。 回歸《逃生2》,穆克夫公司仍然在繼續人體意識相關的實驗與研究,這個村莊與神父也只不過是試驗的犧牲品。而將主角夫婦吸引而來的那位不明婦女,就是神父試驗下的第一批受害者之一,在父親的幫助下逃離了村莊,但最終沒能逃掉死亡的宿命。陰錯陽差下,心懷芥蒂的主角也來到了這個村莊。 扭曲的人心讓教父唆使他的追崇者們一次又一次地將主角逼入死角,讓一個個失去希望的村民失去了本心與良知,淪為工具,也讓主角陷入不可自拔的痛苦回憶。而整個故事更像是主角的一次自我救贖,在現實中拯救妻子,讓悲劇不再重演。另一方面,在回憶中試圖拯救潔西卡,即便無法改變結局,但仍能救贖自己千瘡百孔的靈魂。 遊戲的結局共有兩種,皆為脈沖信息塔崩塌時帶給主角的最後一次幻境,只不過在幻境的最後,潔西卡脖頸是否有繩子勒痕。當主角在回憶中聽到潔西卡求救聲時第一時間回去救援,就能在結局處獲以救贖。若沒有,則仍然沒能擺脫潔西卡的恐懼夢魘,為自己的軟弱買單。 黎明將至,噩夢初醒 遊戲的結局並非走的Happy End的路線,主角的妻子沒能躲過此次劫難,而自己如夢初醒地站在屍橫片野的村莊里,看著遠處酷似驕陽又酷似爆炸氣浪的光芒逐漸吞噬自己,遊戲也迎來了結局。一切的悲劇的源頭都指向了那個非人道的科技公司,穆克夫。 無論是《逃生1》還是《逃生2》,結局都令人不禁同情主角的遭遇,並發人深省。人的內心都有所謂的「夢魘」,一切鬼神妖魔都是人腦對現實事物的折射,因此真正令人感到畏懼的,仍然是自己心底深處的陰影。即便你怎麼逃,都無法逃掉。只有與過去和解,才能得到救贖與解脫,獲得真正意義上的自由。 這或許並不是遊戲製作者想要表達的觀點,但在我看來則是如此。對於恐怖遊戲,我一直認為單純地為了驚嚇玩家而驚嚇是毫無意義的,但《逃生》系列不僅給予了「適度」的驚嚇,也為玩家提供了一個更加深邃而龐大的劇情故事,讓一個個事件都彼此串聯,形成一條完整的故事線,為我們帶來一個精彩絕倫的恐怖故事。 來源:機核

逃脫難度再升級,《密室逃生2》發布預告

驚悚片《密室逃生2》發布預告,將於7月16日北美上映。本片為2019年電影《密室逃生》的續集,由亞當·羅比特爾執導,泰勒·拉塞爾、洛根·米勒、茵蒂婭·摩爾、霍蘭·羅登、伊莎貝拉·弗爾曼等主演。 前作講述6個陌生人參加一項密室逃脫遊戲,第一個成功的人能獲巨額獎金。然而他們發現情況完全不受控制,必須絞盡腦汁求生。​續作在闖關難度和驚險刺激程度上全面升級,所有「玩家」需要合力解鎖高難度密室,才能生存下來。 《密室逃生》曾以2.35億票房摘得「中國進口驚悚片票房冠軍」,影片將於7月16日北美上映,期待內地早日定檔。 來源:機核

XGP五月新增《逃生2》《極限巔峰》《FF X/X-2》

微軟宣布,5月初將有新的作品加入主機和PC的Xbox Game Pass陣容,包括《逃生2》《極限巔峰》《FF X/X-2》《碧血狂殺Online》等等。 5月4日 《勇者鬥惡龍創世小玩家2》(主機/PC) 5月6日 《FIFA 21》(主機/PC) 《逃生2》(雲端/主機/PC) 《極限巔峰》(雲端/主機) 5月13日 《最終幻想X/X-2》(主機/PC) 《正當防衛4 Reload》(雲端/主機/PC) 《瘋狂世界》(雲端/主機/PC) 《碧血狂殺Online》(雲端/主機) 《遺跡:灰燼重生》(PC) 5月15日退出陣容 《心靈殺手》(主機/PC) 《哥特艦隊:阿瑪達2》(PC) 《無盡地牢》(雲端/主機/PC) 《最終幻想IX》(主機/PC) 《邁阿密熱線》(PC) 《冒險之旅:十字軍東征》(PC) 來源:3DMGAME

美服任天堂eShop《逃生1、2》史低 《逃生2》39元

由Red Barrels開發的恐怖遊戲《逃生》、《逃生2》在美服任天堂eshop開啟了史低特惠,一起來了解一下。 《逃生》商店頁面:點擊查看 《逃生2》商店頁面:點擊查看 商店信息顯示,在本次特惠活動期間,原價24.99美元的《逃生》折後4.99美元(約合人民幣32.5元),原價25.99美元的《逃生2》折後5.99美元(約合人民幣39元)。 感興趣的朋友可以移步美服任天堂eshop查看更多詳情。 來源:遊民星空

經典恐怖遊戲《逃生2》Steam特惠:支持簡中 22元

<pSteam上的《逃生2》開啟新一輪促銷,遊戲特惠價格持平史低。 <p點擊進入Steam《逃生2》專區 <p特別好評的經典恐怖遊戲《逃生2》在Steam上開啟優惠活動,76%off,原價90元,現在折扣價22元。 <p《逃生2》Steam支持中文。 來源:遊俠網

《逃生2》Steam特惠價22元促銷中 持平史低價格

<pSteam上的《逃生2》開啟新一輪促銷,遊戲特惠價格持平史低。 <p特別好評的經典恐怖遊戲《逃生2》在Steam上開啟優惠活動,76%off,原價90元,現在折扣價22元。 <p《逃生2》Steam支持中文。 更多相關資訊請關註:逃生2專區 來源:遊民星空
《逃生》開發商將公布新作 《逃生3》即將登場?

《逃生》開發商將公布新作 《逃生3》即將登場?逃生2

萬聖節來臨,《逃生》開發商Red BOO-rrels在推特上放出宣傳圖,並表示將有新消息公布。外媒猜測或將公布一款恐怖新作。 從圖中可以看到兩只緊握在一起的手,其中一人手腕上有個牌子上面有MK-329300字樣,宣傳圖上還有文字「where freedom ends」,不知道是什麼意思。該圖色調偏綠,很有《逃生》系列的風格。 《逃生2》於2017年4月24日發售,銷量超過100萬套,其中Steam版大約20萬套左右。Red BOO-rrels如果要公布新作, 《逃生3》的幾率很高。 來源:3DMGAME