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《背包亂鬥福西法的寶藏》魔杖游俠流派運營思路

目前大師打了4把,+9+7+6+6感覺還比較穩定,初步嘗試寫一點心得。世界樹削弱對火把雙弓後期雙黑心影響不小,魔杖加強明確指向這版本世界樹要換魔杖。 整體思路 首先魔杖和魔法火把不兼容,搶藍,三武器耐力問題,雙武器魔法火把虧加傷。 其次放棄火把後第二把武器選擇天命小弓,加幸運加暴擊,這套總耗耐只有1,所以手套加速包黃寶石拉滿給魔杖,打速攻依然是可行的,天敵只有多龍鱗甲大劍/鞭子戰士。嘗試帶月盾石手套打了一把感覺一般,格子有點卡,而且抓號角藍莓體感不是很缺藍。中期魔杖轉職強度極高,寶石盒豬什麼都可以貪。後期黑心依然重要,作用從充能更多偏向限制回血和坦度,第二顆心不是特別急,可以加時在考慮,看草藥數量。後期鳥也要原價買,感覺提升不小。 前期細節 為了保血依然三武器,掃把火把弓,不合刺弓刺盾等做天命小弓,雙香蕉原價買,磨刀石可買可不買,火把還是要做(防止不來魔法球),但不要強行搜生命魔藥,前兩回合盾要原價買,不然火匕首火矛火女必死。打折會員卡一定要拿,40%罕見回合會員卡變成40%史詩,刷魔法球項圈都很好,魔法球來直接合魔杖,魔杖做出來賣火把,轉職後手套見到就拿,轉職前看情況。 轉職後 有魔杖就貪寶石盒會員卡,主搜產藍(藍莓,魔法球,號角)項圈手套心,原價號角特別缺藍可以拿,頭盔強度夠就拿。手套不合成石手套,這套一般不缺耐力,石手套反而降低小弓加幸運速度和魔杖疊傷害速度(次要)。項圈前三個來就拿,這套藍不夠藍莓主要產水加不了幸運。 放幾張最終回合圖 實戰 第一把 暴擊杖西洋劍,雖然沒黑心,但石頭盔雙項圈手套薄紗 最後一回合刺毒送分,這把13杯。 第二把 先放最終圖,手套一直不來,寶石盒給的普通黃寶石很關鍵,12杯 第9回合貪寶石盒還是打贏火矛了,還好對面火長還沒做出來。 第10回合第一顆心來了,強度很高,可惜還是沒打過大劍,他耐力打空哦我差一下打過,大劍龍鱗甲雙項圈減傷實在難打。 11回合遇到幽默同行薄紗,對面自然沒吃滿,還上了藍火把和沒什麼用的兔子。 12回合忘截圖了,血棘十字軍被我薄紗。 13回合做出黑心,遇到送分致盲。 14回合同行,比我多個項圈,開局疊幸運比我快很多,藍剛好用光把我打死,還是手套/加速包太少了耐力沒利用上。 15回合原價買鳥,搜到第二個加速包合了黃寶石和石頭盔,錘匕被我薄紗。 16回合給戰士盡孝。打折水晶拿一個。 17回合來了第二顆心,之前有兩個草藥所以直接買了,險勝火魔杖火女,最後他火魔杖面板114非常恐怖,不過他有個石頭盔比較克我。 18回合遇到幽默同行,我多顆心而且有石頭盔,順帶一提這哥們我遇到無數次了,每次都給我送分,感謝 第四把 第三把忘截了,直接第四把,買原價盾依然被火鞭薄紗,中途撿的打折磨刀石草藥。 第六回合還沒有魔法球,d一次出打折會員卡果斷買,40%罕見機率轉移到史詩40%,第二d出了魔法球,神來之筆。買了打折手套鎖魔法球下掃把,加速都給小弓。拖了長線險勝,幸好下了掃把。 第七回合和魔杖正常掉血。 第八回合感覺自己無敵直接原價寶石盒。 第九回合鎖心,遇到火矛火女險勝,幸好他火長沒做出來。 來源:遊民星空

《背包亂鬥福西法的寶藏》游俠幸運草流派運營思路

這兩天狂玩草,摸索了一些小細節。 思路 鋼黏前的思路 第一目標肯定是鋼黏。 第一回合戰力細節拉滿。 第二回合找出第二個磨刀石,什麼情況呢,就是多餘的1-2塊錢如果對戰力提升不是非常大,比如有3-4費的打折物品,拿這兩塊錢找出第二個磨刀石。 例子 第一輪拉戰力,沒有磨刀石,第二輪發給一個磨刀石,然後還有其他打折物品,買完了正好多2塊,這個時候一定要d第二個磨刀石。 第三回合開始合鋼匕首,不要合成刺盾 鋼匕首之後,看看有沒有打折打工武器,或者短工,目標是高級打工武器比如鋸刃等,最佳目標是雙短弓+尖刺。 然後是根據發牌做雙尖刺弓和黏黏,在這個期間,香蕉最好保持兩個,格子必拿,然後打折裝備一定要利用好,有豬拿豬,其他的比如寶石盒子,禮物盒子,還有會員卡什麼發育的都不要拿。有草拿草,然後是非常推薦拿一個胡蘿卜,3塊,在你格子夠用的情況下,加速邊上的香蕉蒜頭並且清除沙子很有用,因為這個時候女巫大機率還是鏟子打工。 鋼黏後的兩種思路 一種是觸發疊武器,比如拿到神聖長槍,但一般是大弓或者小匕首其他武器打折的可以拿過來打工,記得控耐為中等。尖刺弓最好是用來觸發黏黏。 另一個思路是雙盾,比如遇到大盾,且錢夠,直接拿下,細節幸運豬對准大盾提高格擋機率,這個時候一般是靠拉長時間提高回復,利用鋼黏拖死對面。 轉職後,10草前思路與上述上面差不多,但因為購買幸運草,或者合成月光盾等,比如正好能合雙草豬,對自己戰力又不夠自信,可以考慮賣一輪血一口氣合成多個物品。 10草前,非常看臉,臉黑可能會賣兩輪血,比較重要的細節就是幸運豬對准尖刺弓吧,主打一個防反疊甲過。 10草後,20草前,兩個思路,存在主武器,且發牌d出暴擊環,直接拿下,依靠主武器的高攻,可以打出有效輸出,有暴擊環後開合天命弓,利用高攻暴擊速攻。 另一個思路是架雙盾疊甲,肉死對面,遇到笛子和靴子(比如打折的)就可以考慮拿一拿了,用笛子替換香蕉的位置,想辦法在戰鬥中疊出20草。這兩個思路要根據發牌和打折變化琢磨。 這個時候尖刺弓一般是打觸發位。 16-18草,這個階段,基本上上面兩個思路一定有一個成型了,壓力沒那麼大,遇到寶石盒現在要拿了,之前打折的都不拿,然後這個時候基本上錢一堆,細節開戰前卸寶石盒,戰後上寶石盒開d。這個時候會遇到很多原價王冠,原價神燈千萬別買,打折要看自己戰力壓力,可以考慮入手一個放下面不上。尖刺弓打觸發都嫌浪費耐,最多上一個尖刺弓。因為格子不夠用,有藍莓多拿藍莓,藍莓不貴且後面可以出發水晶球,或者極限補草。 20草後,看自己主武程度,比如我經常玩的雙天命弓,就可以把雙尖刺弓賣了,換成別的觸發,比如燈。根據自己的陣容補充最終強度,細節上寶石盒d寶石,把身上寶石要弄滿,然後是補魔法准備上無敵,或者上雙燈,算自己耐力多補點4費手套,把格子腰包細節拉一拉。有個小細節,身上多的錢,但是商店都是大件,比如余個4-5快,而自己還沒把商店的1費刷新用完,就要把1費刷新都刷完。 20草後其實都會玩了。 補充 雙月盾幸運獵,強度非常可以。 雙盾的寶石插槽對抗主流指虎寶石戰,因為雙盾掉耐+上有防禦寶石插槽上黃色。 打致盲女巫就不消說了,天克。 提燈法,這個也不怕,因為雙盾能夠快速消耗他的耐力池,他的攻擊頻率太高了。 打獸王獵,獸王獵也是玩致盲的,一腳踹飛。 打錘匕,要看你主武器強度高不高,因為拖下去你吃虧,他匕首不耗耐還能疊很多東西,總體是優。 打冰法,看法系冰法還是冰劍法,冰劍法是隨便打,打法系就要看你dps了,但總體也是小優。 根據我的個人經驗。 三個比較難打的流派 第一個,比你更胡的雙吹無黏暴擊獵,這個是真的難成型,要強化硬化魔藥的那個。 第二個,4強化耐力藥鍛造戰,指虎戰因為會被盾消耗耐力,耐力不夠的,輸出沒我們快,但鍛造戰就那把鍛造大劍還減耐,也不吃頻率。 第三個,其實是龍巢法,哈哈,龍巢法基本上不吃耐力,然後靠龍輸出和回復,因為這套雙盾的爆發並沒有20草吹燈來的那麼快,龍巢法尚能一戰,也有原因是加時賽後面的龍巢法怪物多。 值得一提的是,加時賽目前沒有遇到疊甲女巫和食物戰。 雙盾鎖血真的很強,雙盾帶燈,牽狗都能打,就算是沒有這個藍寶石,一樣能打,他傷害不夠。 這套最關鍵的是兩個點 這把前三回合是雙石頭+石頭袋過渡。 這個石頭袋在鋼黏之後的兩個回合內都可以在最下面打工,但第三個回合就不夠看了,必須要主武器+暴擊率草環 這個時候我鋼黏的輸出位是吸血劍+尖刺弓。觸發位是神聖甲和神聖盾,還有食物 第一個大件,吸血劍是打折買准備過渡的,然後來了全價神聖甲和打折盾,然後我先拿甲,那個時候很早,轉職前一回合吧,錢和格子都不夠用,扣扣搜搜上的甲。 然後轉職陣痛賣血,買神聖甲和月盾。 然後月盾就鎖血了,一邊合豬一邊合月甲,然後進了加時 加時第一輪20草強度非常高,下一個月盾和另一個月盾,輕輕松松。 然後加時第二輪開始寶石盒子開d,這把d出來的寶石都是紫色的,看到我投資了很多紫色寶石在護甲上面,這個寶石的思路其實和狂戰後期類似,找防禦裝備上的寶石,紫色減療,綠色抗毒,黃色抗暈抗暴。 如果我運氣不是在這個全款藍寶石上面。 早點出硬化藥合成大硬化藥,然後來個長矛,這把可以追神聖長毛極致爆發的。 這把是加時賽前兩輪只剩下1血,然後天命弓+暴擊環鎖血,然後吸血劍+天命弓雙武器進20草,進草之後給的王冠和魔球,在思索要不要合成魔劍,然後加時賽第二輪合的魔劍,第三輪賣天命弓,上長矛合神聖長矛。 神聖長矛就打了最後一輪, 這輪應該賣掉鋼黏的,調整站位讓左下角的兩個疊甲魔藥圍著月盾,起步爆藍,直接沖無敵狀態,開始輸出。現在卡住藍了,實際上沒有機會觸發神聖長矛特效。 對法力流的看法 這玩意太難搞了,非常吃發牌和技師操作。 吸藍刀的問題是有點看發牌員心情,這套只能打折入,而且有個問題是魔法藥合成過程中,或者說沒有消耗魔法的手段的情況下純純逆天玩意,難道開局都能遇到打折火把,如果火把不打折,木劍3+煤炭2,然後還要兩瓶魔法藥一瓶用來合火把,一瓶用來觸發開局加藍(草藥4+生命藥劑4),你就說吧,這合成底材在合成的過程中有戰力嘛,最強的居然是4費草藥,但這玩意期望是每秒回1,除了占據格子,被便宜食物爆了,食物能夠互相加速還能觸發黏黏。 目前比較看好的是,投石袋合剛黏,然後出月盾後追草環滿爆然後追雙吹燈單武器,這套比較平滑,而且容易搞。 最後一輪了,發了張巨劍,想了想,整個活兒,結果幽默巨劍人了,首先單巨劍觸發不了耐力藥水,然後是巨大草發增益沒有給我5層攻擊up,結果沒能觸發巨劍被動,笑嘻了,換成游俠任意正常後期輸出武器最後這輪都穩穩拿下的。 雙刺弓的思路已經out了,現在優化成投石袋了,小弓合不合都不關鍵,多的經濟拉生存想辦法弄格子搞個大盾或者大甲配鋼黏就能穩住 來源:遊民星空

《背包亂鬥》女巫疊狂熱流運營思路

主要思路是通過命運小姐疊加狂熱 成型圖如下:(圖中月盾是不需要合的,不然一開始藍量過高,命運小姐加的是藍) 燃燒火把和火龍在戰鬥開始時會加2狂熱,這樣戰鬥開始時就有4狂熱,命運小姐就會加狂熱。阿拉丁神燈用來補充幸運。 前期: 合成毒之黏黏 武器用燃燒火把(燃燒火把=火把+火)(火把=木劍+煤炭) 紅龍蛋,紅幼龍,火龍卡都是火,可以用來點燃火把 職業物品選擇抱抱先生。 拿牌堆,刷新出火龍卡 火龍卡和幼龍合成紅寶石巨龍 冰龍卡和幼龍合成冰霜巨龍 主要輸出是紅寶石巨龍和毒之黏黏。 紅寶石巨龍要放在抱抱先生附近 此次版本加強命運小姐:冷卻2.5秒->2秒。 命運小姐疊起來狂熱後,也可以選擇疊盾,然後靠疲憊傷害輸出 疊狂熱流派主要輸出是:燃燒火把,毒之黏黏,紅寶石巨龍 加幸運也可選擇藍莓,不過要注意加的藍不要比狂熱多。 來源:遊民星空

《背包亂鬥》火女養龍流運營思路

火女(火焰魔導士) 成型圖如下(有條件可以補個日耀護甲): 前期 要合成火焰短劍,用來疊加狂熱 勇者之劍=木劍+磨刀石+磨刀石 火焰短劍=勇者之劍+火焰+火焰 (0.9.1版本更新後,火焰短劍耐力消耗由0.7調為1,現在拿兩把火焰短劍耐力會不夠用了,建議一個燃燒火把,一把火焰短劍) 磨刀石多的話,可以把火焰短劍合成火焰劍 火焰劍=火焰短劍+磨刀石+磨刀石 有了龍了的巢穴後,且至少有一個龍銘珠,那就建議拿紅蛋孵化成紅幼龍,然後合成黑晶龍(黑晶龍=紅寶石幼龍+龍銘珠) 如果有其他提高戰力的方法時,可以考慮把多餘的龍賣掉。 在第17回合,可以看到圖中我把紫水晶幼龍賣掉了。(幼龍法放到火焰劍的星位,也無法放到龍的巢穴的星位) 玩養龍流時,不要養太多龍,最好控制在3隻以內,每個龍都有不同的特色,最好是選擇主養紅寶石游龍、或者藍寶色幼龍。 來源:遊民星空

《背包亂鬥》暗黑收割者運營教學

所有職業通用原則 商店裡打折跟1元的物品無腦先全買,非打折物品沒有必要或即時戰力的就刷新, 重復直到再刷新錢不夠買必要打原價物品的那一刻開始從場面跟當前商店頁中選擇最優搭配, 所有打折與1元的物品買賣同價所以完全不會虧任何的錢。 暗黑鐮刀妹:分為三個大階段,A.轉職前,B.合成暗黑劍、暗黑鎧甲,C.終局 轉職前 A:轉職前(全程)按照通用原則保持最大戰力(之後不復述): 專職前的發育期:首輪第一把掃把必拿,拿到掃把後分為兩大路線(分別為前兩輪有無打折護甲) 1.沒有打折護甲: 武器方面:原則是單掃把,鍋子除非打折不然一率不要拿來合鏟子,前兩回合如果來打折鍋子就合鏟子,再晚來就不要了,其他可選雙武器情景:a.雙掃把:轉職前有空位的情況下來第二把打折掃把可用,b.掃把+火把:僅在第一回合拿到打折木劍+打折煤炭的情況合成,c.掃把+攻擊之爪:前3回合任意回合中手握打折手套或尖牙,同時刷到另一樣並且錢跟空位都合適的情況就合成,不要為了合成放棄太多當輪場面戰力。 血量方面:草藥在前三回合前兩個可以原價拿,如果打折可以買第三個,遵守通用原則最後一頁時前期的購買選項:一定要優先填滿場上的格子,並且盡可能的將所有金幣轉化為即時戰力,在能填滿場面的前提下草藥、木盾、洋蔥、香蕉、沙子,都是非常優質的購買選項。 發育方面:前期可以投資的原價物品:一個磨菇,配合開局送的另一個合成毒黏黏,一個黏黏,用處同上,沙子全程只要經濟允許都可以直接拿,特殊情況為轉職後場面空格已滿並且尚未做出黑暗劍與黑暗甲時就不拿了,再來是最後一頁時,商店中沒有優質戰力物品並且剛好能花完錢時即可購買寶石盒,這是全遊戲最優質的理財沒有之一,但切記不要在犧牲場面的情況下硬買,如果發育的不是特別難受,3~5回合是正常購買寶石盒的時機,這里有個細節,再做出黑暗劍之前,回合中要刷新前把寶石盒從場上取下來再刷,不然會刷出寶石占據刷新位。藍莓也是在最後一頁無優質戰力或更優的物品放不下時才買。 2.有打折護甲:武器方面,在前兩輪拿到打折護甲的情況戰鬥方案從主打回血生存轉為提高輸出殺人,因此推薦出雙武器:掃把+攻擊之爪>火把>掃把,除了首輪先確定了打著護甲路線推薦合原價火把,不然還是打折再拿不要強求雙武器。 血量方面:因為開局有護甲給盾,因此原價血量回復類的物品優先級都急劇降低,也就是不買原價草藥,其中香蕉是特例,雙武器時必須買一個香蕉用來回耐力。 其他原則都與沒護甲時相同。 ps:草藥在前期非常強,首先是只占一個格個,由於鐮刀妹開局格子數較少,需要的主武器又是占具4格的掃把,因此體積小這點非常關鍵,再者就說到回血量上,前期單輪戰鬥時間平均是在10秒左右,一個4元草藥回復量是每兩秒回2,10秒就是10血,血價比為2.5。3元的香蕉是每5秒回4,10秒最多回8,並且由於間隔過長因此非常容易在8~9秒時死亡而吃不到第二口,將吃一口與兩口平均算為6血,血價比為2,而2元的洋蔥是每4秒3甲,10秒相當於6血,血價比為3,4元木盾默認對手為雙武器,10秒能砍出13下,35%機率4.55下格擋4血=18.2,血價比為4.55。經過以上舉例計算,在剛好填滿格子的前提下,各位應該明白該怎麼選擇當回合防禦端的裝備了。還有一點務必記住,買格子也是得花錢的,上述的計算都還未納入格子錢,畢竟如果物品買了沒上場那單輪的戰力就是0,還有因為本玩法大多時後會選擇單武器開局,因此香蕉的耐力回復前期幾乎不提供戰力。 # 說下不合鏟子的原因: 首先要知道這兩把武器都不是靠直接照成傷害取勝得武器,主要功用是刷致盲拖時間的,而之所以鐮刀妹適合這件武器是因為自帶的25%觸發中毒格子,這戰力來源完全是正比攻擊頻率,因此鏟子對比掃把是完全的自降戰力,如果是原價買得鍋子就是一把8塊錢戰力極低的武器,如果第二三輪挖出來的物品不是水果或草藥那大機率是要掉血的,如果掉兩血那但凡合成毒黏、合成暗黑甲、合成暗黑劍並且湊齊回藍的時期但凡不夠順這把就得扣大分了,在有穩定方案能玩的前提下我選擇不把命運交給大機率發煤炭的鏟子,當然如果第一輪鍋子打折來了那合起來還是很香的。 # 再來一點就是不要買原價尖牙來合成刺盾,原因我在後面連同神聖盾與月光盾一起解釋。 常規的場面與站位 合出武器後 B:轉職出詛咒匕首後: 這個時期的目標就是合出暗黑甲與暗黑劍,並且湊齊魔法球,因此需求光劍*1(直接賣掃把換),神聖鎧甲*1,紫水晶*2,這些物品是需要原價買的,並且黑暗劍與魔法球是有先後順序的,在合出黑暗劍之前不要買原價的魔法球,多餘的原價紫水晶也千萬別買,還有除非格子特別空不然也不推薦先買原價神聖盾,並且在進入終局以前千萬不要合月光盾,這邊連同前期的不合刺盾一起解釋原因: 首先要理清的是購買盾牌的目的為何? 答案是消耗近戰武器對手的耐力,附帶減傷與周圍物品額外護盾加成,有沒有發現這幾點合不合成是完全相同的,當然月光盾相對於木盾刺盾只多了反傷不同,還多了一點對遠程武器也能生效,但得先搞清楚一點,那就是環境中用遠程的對手基本是幸運游俠或龍法,這倆最大的問題都是高幸運克制我們的致盲,並不是多個盾生效就能處理得對手,這對局的處理方式這里留到終局再說,月光盾此時最大的用處就是貼著暗甲進而開局給的7藍,而且對比不合成的魔法球這些初始藍是在犧牲藍量續航的前提下換取的,因此我們可以得出結論,月盾的合成時機是在有第二個魔法球時,並且優先級非常低,而這時期最優的回藍方案是:單魔法球+暗黑劍與匕首佩戴藍寶石。另外藍莓跟號角也或多或少給藍,但那都屬於錦上添花了。 這個時期在到達6勝以前還是以追求當前場面最大戰力為原則,其中特別要提下,在錢刷到剛好剩6塊與7塊並且手裡沒有待賣的打折品且場面格子允許的情況下笛子跟號角是性價比非常之高的即時戰力,而且6、7塊這個價錢也很微妙,如果繼續刷也就最多兩下內出打折12塊大件才買得起,因此選擇買來做為即時戰力是完全合里的,之後賣掉也就虧3、4元,另一件值得購買的即時戰力是歪脖鳥,雖然9塊錢很貴,但如果場面上有很多水果那這件裝備的價值就是極度爆炸,同時3秒的cd還非常適合站在黏黏位觸發。 到了6勝以後就必須要全力合黑暗劍了,原價笛子、號角、歪脖鳥在刷新變2塊錢都不用考慮了,黑暗甲跟黑暗劍齊了就合,這倆沒有特性順序,注意,第二件黑暗甲的合成需求極低,其他用的到紫水晶合成的物品都千萬別合。 如果合出黑暗劍後毒黏黏還沒合出來,只要是缺錢或缺格子的情況蘑菇跟黏黏都能賣,就不需要毒黏黏了,這里順帶說下毒黏黏這件裝備的價值:毒黏黏最大的作用就是保證轉職後與合出黑暗劍之前的戰力,這期間的對手不像前期可以那麼容易靠防守脫疲勞贏了,因為這期間對手基本都有成長傷害的能力了,像火女的火劍火把+辣椒黏、狂戰的斧子或攻擊爪、游俠的鋼黏,最主要的一點還是內戰這時期有毒黏的基本穩贏。 這時期非常強且能用到終局的打折物品有:神聖盾最多2,神聖甲最多2,魔法球最多2,紫水晶合成前最多3,歪脖鳥最多2,笛子+號角最多2,頭盔最多3, #這邊特別提下稀有券,這件物品打折2元是必買的,它的效果是刷新商店中的5個位置中隨機增加其中一件的稀有度,是可以疊加的,場上有倆就是增加兩件,但是千萬千萬別合成!!!不用我解釋了直接看效果: 如果需要的是刷新神級物品而非特別物品千萬別合這東西。並且在滿場手裡還有沙子能上的情況下,千萬別貪在上場,這點寶石盒同理,如果不是剛好缺錢也不急著賣,完全可以留在包里,下回合需要刷新時放到場上再刷新就好了,在合出黑暗劍後刷新就可以保留寶石盒了,目標是刷1元的紫寶石總共6到7個、1或2元的紅寶石*1、高階的藍寶石,傳說或完美的直接給黑暗劍帶,刷到與現有同級的藍寶石買下來合成,除藍色以外的寶石全程一率不合。 最後放上這階段的站位 終盤 C:終局: 這套構築成型的強度是完全足以接受加時賽的,成型的標準就是:暗黑劍*1,暗黑甲*1,寶石盒*1,魔法球*1,當然最終不是只有這些就夠,還是得看整體質量,如果以上最合的的組件都沒齊而碰巧混到了10勝,那我是推薦直接拿分跑路的,但正常這些不齊應該也混不到10勝了233 這里先放上終局圖再來講解 空場格子擺位 放上物品 帶鳥類型 雙鳥的類型,這圖是早期打的,很多不足,右邊暗黑甲也站錯了,請自行忽視。 到這種狀態其實基本不需要我多說已經是砍瓜切菜了,這里就說幾點需要注意的細節: 所以暗黑與神聖物品都要圍繞著暗黑甲,為的就是阻止對手淨化致盲。 神聖盾盡量貼著生成護甲的物品:鎧甲、洋蔥、笛子 歪脖鳥後期的提升非常非常大,不管是刷護甲、給雙武器加速上debuff,最關鍵的是直接加速砍死人。 後期不要留過度用的打折鹿角翼兔,容易被獸王的松鼠偷滿buff。ps獸王現在應該死完了吧233 皇冠並不是一件必需品,首先我們不需要解致盲,詛咒匕首會提供命中,其次我們不需要無敵,整體質量夠這套都是遠遠碾壓,基本不會遇到需要無敵2秒拼速,質量不夠就是不夠基本不會因為這2秒贏。 這套普遍上最怕得對手就是有高額幸運與爆發得游俠跟火宗,但剛好有件物品能玩封這倆,那就是頭盔: 也就是齊中15%幾率體抗暴擊這條,而這機率是能根據數量疊加的,也就是帶三件就相當於直接減總傷害45%,打完這倆直接甲都不帶掉。這里又要強調一點,千萬千萬不要合暗頭!!! 效果直接變了。 7.最後就是總結關鍵的寶石用法: 黑暗劍上需要一個盡可能高階的藍寶石+一個最低階的紅寶石就夠。 匕首最好是除暗黑劍身上外最高的藍寶石。 防具上能帶紫寶石就帶紫寶石,後期孔洞得數量一定夠多,因此保持最低階不要合成,同樣是加法計算,一個15%,最多7個就完全禁療了,一般4、5個就完全就用。 黃寶石放地上回耐力,多餘的藍寶石放防具疊甲,綠的基本沒用。 說完後期的用法再詳細說下前中期的用法: 紅寶石前面武器沒傷害吸不了血,所以優先放防具配合草藥回血。 藍寶石盡量留著並且能合成就合成,隨時給武器都算得上是提升。 黃寶石剛轉職時優先給匕首,溢出了就放地上回耐。 紫寶石放防具減療不用多說,前期放武器上削對手為數不多的buff也有收益,但對面buff多了就用處不大了。另外要特別提醒一點,紫寶石是唯一在地上能持續觸發得寶石,不要忘記放在需要觸發得格子上 綠寶石前期特別厲害,初階也有35%中毒機率,放地上給1層回復也很強,算是打工皇帝,往後就沒用了,理論上放防具抵抗中毒也是加法疊加可以完封毒爆,但本來就不怕完全沒必要針對。 以上寶石只有藍的需要合成,盡量保留並合成的藍寶石、初階的紫寶石、1個紅寶石,其他全都隨便賣,並且發育期的藍紫紅只要卡到核心經濟也全都該賣就賣,畢竟只有活到後期才有理由考慮寶石上限,並且寶石盒主要的用處是後期自己刷寶石買,理財只是附帶的。 紫水晶在有暗甲後放身邊地上應該大家都懂,提醒下剛轉職詛咒匕首出來時放在防具上刷盾得收益更高。 來源:遊民星空

《背包亂鬥》收割者黑暗劍流運營攻略

新版本相比於火法和狂戰的數值超模,我也是通過女巫成功大師 最終成型 原理介紹,本流派為致盲為核心的debuff流 最重要核心:黑暗劍(最大致盲來源,增傷,輸出) 第二核心腐敗護甲(護甲,防解除,反射debuff,神聖變黑暗) 依賴黑暗劍疊致盲,腐敗護甲防止對手解除debuff(腐敗護甲阻止解除機率為加法計算,只需10星即可使對方完全無法解除debuff)加上毒黏中毒提高debuff層數增傷黑暗劍,同時詛咒匕首提供暴擊和命中,閃避敵方攻擊的同時增傷暴擊。 這里肯定會說這套陣容太貴了,沒有經濟過度到這套後期陣容。下面來說下玩法細節。 前期(專職前)搭配樣例,無腦拿沙子,盡量少d牌慢慢擴展自己的道具只拿需要的,打折道具只要適合可以無腦拿保戰力。鏟子+掃把,拉致盲用毒和武器刮痧打傷害,注意鏟子只能在前3回合成且沒有雙掃把前合,第二掃把最好有1香蕉後再拿。這套鏟子價值極高,沙子,黑炭,食物等有用道具可以直接挖出,同時鏟子也是前期致盲來源。此外刺盾可以不合省錢,木盾也能足夠用,對方命中不了幾次尖刺價值會下降。最好備2毒蘑菇准備合毒黏(打致盲游俠的關鍵)。簡單來說就是前期找有關致盲的道具,省錢擴充戰力等待陣容核心。(小寄巧:由於拖時間很強草藥能回很多血) 中期(轉職後):玩法思路會產生很大變化,如果還是鏟子+掃把致盲很容易跟不上對方的增傷。所以需要速找核心速成型,不過由於這套陣容太貴所以不能硬d。這個時候你基本每回合都要d到刷新為2塊為止或者找到核心(光劍,光衣)為止。注意無論前中期只要見到的前2-3黑水晶必須拿下無論打折與否(沒錢拿鎖住下回合也要拿),這是為了防止拿到核心沒水晶合。黑劍優先度最高但是之比黑衣高一點點,千萬不要不合黑衣把水晶留給光劍,光劍來之後換掉掃把,黑劍合之後丟掉鏟子。在這兩核心合之前除了毒黏其他東西一般不考慮拿,除了沙子,打折。這套合成出來可能會缺藍,你只需要有魔法球或者3藍莓就足夠(魔法球前期不打折不要拿藍莓可以適當補點)。小寄巧:黑水晶除非要合成黑劍且格子不夠,不然永遠不要放武器上,放護甲里保生存,放包里增加疲勞傷害 後期擺位樣例 後期(核心成型後):需要找神聖或黑暗道具增加黑衣的防解除機率,同時找第二件黑衣(用不上第三件機率溢出了),馬盾合藍盾,補充藍同時增加護甲。 黑暗物品 神聖物品 這里可能會有疑問,王冠+藍盾,開局就會把無敵用掉,而且王冠會用掉藍,可能會導致藍不夠。這里需要再回到玩法原理上,這套是要拖時間增加debuff層數增加傷害的,戰鬥中後期致盲層數高之後對手本身就無法命中,這時你的王冠幾乎0價值,開局無敵可以躲過對方耐力最充沛,短時爆發最高,致盲層數最少的時間,為疊層數爭取最寶貴的時間。最終陣容中黑衣達到100%防解除就不必繼續拿光暗道具了,可以適當補些功能(甲里的水晶)或回藍道具(藍衣是不錯的選擇)。合黑心防一些鐵王八都可,注意這套一般不合光黏,不拿第二把光劍(第二把黑劍),要麼節奏太差要麼浪費耐力。黑藥不如光藥。由於後期很強加時賽基本必打。非常克制狂戰和火法。 總結這套算是這版本女巫的一套答案,是在整體職業強度太低情況下的一種針對性打法。但是由於該職業整體太弱加上中期轉型太難需要熟練度,一般沒辦法高勝完賽,上分較慢但是相對穩定。同時由於部分藍武器基礎命中200幾乎不可致盲,或者有大量幸運的陣容,可以克制這套。 來源:遊民星空

《背包亂鬥》狂戰士運營思路 狂戰士怎麼玩

前三回合 老老實實拿戰鬥力。商店半價買可以原價賣,因此相當於白嫖不虧錢,因此一定要利用好這一點,看前期來的半價物品能白嫖盡量白嫖。此外前期一定要把耐力打滿,武器不夠根本打不過別人。但也不要超耐力太多,可以拿香蕉回耐。 過渡裝備的話考慮攻擊和耐力平衡,我一般會使用以下幾套: 1.鍋配幾個食物。鍋有加攻擊力,配合兩三個食物,拿個香蕉還可以回耐力,前三四個回合基本只會輸一兩次保住血量。 2.手套+尖刺合成攻擊之爪,攻速快傷害高,消耗耐力少,還可以配一個其他武器打滿耐力。 3.木劍+2個石頭合成鐵劍,配匕首或者鍛造錘這種0耐力都可以。 4.錘子過渡,單武器傷害高出傷快,更能砸小豬賺錢。 然後賺錢的東西看情況拿。豬豬有格子可以拿,背包的話耐力包拿一兩個,有點貴,格子背包看你現在是否缺格子。基本上前三回合的錢要花光拉戰鬥力。沙子不嫌多有格子有錢就拿,還可以配合豬豬。寶石盒,戰斧,手套看到就拿,如果沒有戰斧那手套不急著敲,後面戰斧不來就可能需要轉型。不要買藥水,都好貴還只能一次性。衣服第一件基本必拿,盡量騰出格子給衣服,45甲在前期非常強,後期敲了還能鑲嵌寶石。掃把+鍋合成鏟子這個我一般不會合成,鏟子太弱了,占好多個格子,而且合成的那一回合沒耐力基本會掉血,不需要鏟子挖東西。 總結:前三回合錢花光拉戰鬥力,可以適當搜牌找一套過渡,見到組件或者其他好的都可以拿。沒用的一律不拿不亂花錢,把錢花在刀刃上。 四五回合 這兩個回合稀有的機率已經有點小提升了,可以小搜一下,看到耐力包,手套之類的組件或者需要的東西都可以拿,其他跟組件無關的東西就當看不見就好,不用全力搜,一邊提戰鬥力一邊搜看到有用的拿下。沒戰斧的話,記得把寶石盒下了再搜。 這個時期我會拿的東西:戰斧,寶石盒,手套,笛子,耐力包,格子包,第一件衣服,頭盔,沙子,如果手上兩三個豬我會拿個錘子敲豬,如果過渡強度不夠繼續補強度(耐力打不滿就找武器,耐力不夠這時候可以補個耐力藥水)。 六七回合 這兩回合是搜戰斧的最佳時期,直接下掉寶石盒大搜,一定要搜到起碼一把戰斧。 這個時期只拿以下幾個: 戰斧,手套(三個以內),尖刺(沒有戰斧就拿,最多2個),寶石盒(兩個以內)其他的全部跳過直到搜到兩把戰斧為止。 如果真的沒有戰斧,那尖刺配合之前拿到的手套去合成攻擊之爪,兩個攻擊之爪配合指虎是可以吃爛分的。 接下來還用我教?兩把戰斧賣個血合成雙刃斧,鑲幾個寶石,8回合拿個熔爐圍著一圈放寶石,我奶奶來了都會玩。沒有戰斧就雙攻擊之爪,8回合拿指虎然後旁邊放兩個爪子一個小錘子,後面拿幾只鳥加加攻速吃個爛分絕對沒問題,圖文無關。 來源:遊民星空

《榮耀死鬥2》評測:扎實的撞擊與狼狽的運營

《榮耀死斗2》是我最近常玩的一款肉鴿作品。與常見的同類遊戲相比,它較為稀罕的設計在於引用了SRPG,來作為回合制框架下的玩法基底。 它既沒有採用DBG卡牌,也不是平台動作,更接近戰棋的策略回合制玩法於肉鴿門類里令人耳目一新,遊戲也因此呈現出了較為獨特的魔性觀感,在這個漫天卡牌與骰子的賽道里復古創新。 但創新也不是太創新。《榮耀死斗2》只是融合了一些偏門機制,令遊戲玩起來十分立體。比如,為初始角色的屬性加入客制化功能,讓玩家可以用骰子不斷扔出共計26點的數值分配。 較為復古的RPG設定搭配骰子賦予玩家的額外操作空間,甚至可以藉此創建出適合用法杖敲人的近戰法師,不浪費肉鴿元素下誕生的大把物理裝備。 靈活的點數分配配合骰子的運氣元素,讓我常常為了一兩點的數值浮動,駐足在初始界面好幾分鍾——你看,電腦里又多了一款反復按下滑鼠左鍵的Click Games。 當然,我知道這只是很常見的設計,無論是屬性點還是骰子,抑或是聽起來僅僅為了滿足某種獵奇心態,而專門創建出來的近戰法師。但我要說的是,遊戲還真不是通過屬性劃分出了職業,糟老頭點滿力量就變成了戰士,它只是引入了一些微妙的變化,賦予了戰鬥環節更多樣的手段。 《榮耀死斗2》較為立體的玩法,便體現在對這些常見數值的特化運用。比如力量不僅影響物理傷害,它還會增強一項特殊的能力——擊退率。擊退率越高,越容易將敵人打飛螢幕。同時,《榮耀死斗2》中存在碰撞傷害,所以即使是法師,也可以靠法杖來完成壁咚,物理滅敵。 在一些特殊地形中通過普攻觸發擊退,將敵人推入尖刺陷阱,或是推下枯井懸崖,便是對力量數值的巧妙運用。甭管你操控的老頭看起來多麼孱弱,只要觸發擊退就可以實現意想不到的聯動效果。 打出一次次扎實的撞擊,是《榮耀死斗2》最大的戰鬥賣點。它鼓勵玩家費盡周折地將敵人花式擊飛,用反復的壁咚不斷疊加傷害倍率。 為此,遊戲在地編場景中又加入了無數的障礙交互,方便玩家在地圖中產生更多的碰撞。而無數的機關陷阱,讓戰鬥的策略維度得到進一步體現。比如,你常能在地圖中看到一些木桶,玩家只需要對它們打出普通攻擊再觸發擊退,木桶便能成為弓箭般的遠程武器。 同時,遊戲還賦予了各類角色不同的擊退手段,比如矮人、米諾陶這類肌肉型角色,就天生自帶沖撞奔襲,呼應了遊戲主題成了較強勢的主流角色。 如果同類遊戲的強度標準是眼花繚亂的COMBO,那麼《榮耀死斗2》就是追求更扎實的撞擊。誰的擊退手段更為廉價、更為突出,與力量屬性更為契合,角色的強度也就隨之更高。 不過話又說回來了,既然是法師那肯定會法術,那為什麼不乾脆學個風系法術,把敵人吹出去呢? 說到點上了,《榮耀死斗2》的法師真就主打一個花式擊退——比近戰角色更遠的射程,更可控的幾率,以及更浮誇的擊飛次數。盡管玩家可以為了滿足獵奇心態去打造一個近戰法師,但機率事件遠不能與必定擊飛的法術相比,就算技能需要冷卻與魔法的消耗,法術技能通常也是更為強力的終結手段。 如果不是為了挑戰自己,那麼老老實實去學習法術的運用,才是更高效率的破關方式,但總有人樂意於奇技淫巧,不是嗎? 值得一提的是,《榮耀死斗2》還為遊戲加入了一些場地元素,比如法師的一些法術會為地圖留下場景效果——火海、冰地、毒,大量的場景互動也讓法師的強大能力無法隨心所欲。不然害了隊友是小,被敵人一個擊退打進自己的元素場地中,那才是法師之恥。 並且,《榮耀死斗2》除了有大量的肌肉型沖鋒技能,還有著靈巧系的牽引技能,即便法師使用法術封鎖了敵人前進的路徑,也可能被一個萬象牽引拉到面前自討苦吃。 盡管《榮耀死斗2》中的法師看起來風光無限,但肉搏也有肉搏的好處,呼風喚雨的法爺倒常常淪為老六。我就經常在遊戲中看到敵人隊伍中的法爺喊出六道龍卷風,他的隊友又下餃子般被一個個颳得東倒西歪。完全不需要我出手,敵人就全都撞牆西去。 不過,法爺是一個較為籠統的稱呼,因為人類賢者可以是法爺,獸人薩滿同樣可以是法爺,只要主修智力靠甩法術打輸出的,那就通通都是法爺。 我非常喜歡《榮耀死斗2》的一點,便在於它足夠豐富的種族,別說「DND」系常見的蜥蜴人等亞人,西式神話常見的娜迦、吸血鬼、樹妖,就連偏門的海坊主,它也有。 盡管《榮耀死斗2》的遊戲畫面看起來十分廉價,但豐富的種族與獨特的特性,讓我常有種「英雄無敵」的幻視——同樣的SRPG,同樣的多種族鼎力,除了沒有經營探索等要素,這份十分契合幻想題材的設定還原深得我心。對我來說,《榮耀死斗2》最能激發正反饋並不是司空見慣的肉鴿,也不是SPRG,反而是想見識見識遊戲到底有多少種稀奇古怪的種族。 但問題也隨之而來。《榮耀死斗2》的內容量雖然看上去豐富無比,有著充沛的種族數量,還可以根據自定義屬性來決定職業派別,進而搭配出千變萬化的組合陣容,用不同方式卻同樣扎實的撞擊,來完成一次次破關。可它卻也僅僅是多,完全不精。 舉個例子,矮人的種族技能是沖鋒,米諾陶的種族技能是沖撞,它們的區別僅僅表現在擊退的距離與傷害的高低。 大體上,你可以將《榮耀死斗2》所有的種族特性都以這種方式區分——發生時的傷害、可否擊退、擊退的距離,以及撞牆反彈的次數,盡是這些數據翻來覆去的排列組合。遊戲並沒有提供太多機制上的變化,也就沒有太多值得探索的深度拓展。 除此之外,遊戲的裝備系統更是敷衍無比,同級別的裝備甚至會出現類似「完爆」的上下位替換。 比如,巨型刀為角色提供2點傷害與4點防護,而木棒作為同級裝備,卻只提供2點傷害與2點防護,完全放棄了刷寶類玩法的取捨替換。如果說《榮耀死斗2》對種族特性還進行了一定的修飾,那裝備系統則是對數字徹底的排列組合,連平衡都未考慮的極度敷衍。 比起同類遊戲在後期流程中不斷更換BD配置,《榮耀死斗2》後期流程最多的操作,反倒是不斷賣出裝備,而後利用金幣換取數值藥劑,進而對角色屬性進行粗暴的提升——這也側面說明遊戲本身的深度之淺,BD內容有著天生殘缺。 這大概也是所有追求量大管飽的肉鴿遊戲,所共同的缺陷。 但就算是這樣的排列組合,遊戲依然安排了整整三輪爬塔,且每輪爬塔都擁有超過15個興趣點,玩家要經過45場左右的策略回合制戰鬥才能完成一次通關,這讓遊戲的時間投入遠超想像,盡顯路途之坎坷與流程之狼狽。 一般的肉鴿遊戲,一次通關大概在20至60分鍾左右浮動,而《榮耀死斗2》居然破天荒的來到了1.5至3小時,作為一款肉鴿遊戲,在沒有足夠深度的系統來作為支撐的前提下,這是很難令人接受的熬人旅程。 為此,玩家不得不徘徊在一場又一場的戰鬥中,不斷尋找最佳的撞擊點,解決一場又一場相似的撞球式戰鬥。畢竟,遊戲的機制一旦被發掘殆盡,那也就只剩下最優解一條行動邏輯,每一次的戰鬥也就演變成了對牆打牌,重復又重復,毫無互動可言,冗餘的流程也就令優點成為缺點——開局ROLL初始,末尾買藥劑,總之就是貫穿始終的點點點。 類似的反面案例常出現在策略遊戲中,像是《星之海》那般創意的回合制互動,也會因為接二連三的重復變得無趣起來,《榮耀死斗2》就更不用說。 顯然,《榮耀死斗2》初上手是具有一定趣味性的,但這股趣味性很快便會被各類數值的排列組合所消磨,它沒能提供足夠豐富的一加一大於二式組合COMBO,令遊戲局限在有限的機制內,向著困境循環往復。 一旦玩家被這些敷衍的內容填充所埋沒,很快便會放棄對這款遊戲的深度探索,這也是《榮耀死斗2》目前最大的困境——內容填充多而不精,關卡數量多而冗餘,肉鴿元素豐富卻盡是些排列組合,玩家的意志很快便會被消磨殆盡。 《榮耀死斗2》比起一款續作,這製作規模反而更像是一代的DLC,整體觀感也就略顯雞肋。 來源:3DMGAME

《Balatro》中場運營和收尾怎麼做

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲比較復雜,有很多技巧。中場運營和收尾有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。中場運營和收尾應對方法如下。 中場運營和收尾應對方法 中場運營和收尾有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。中場運營和收尾應對方法如下。 中場運營和收尾 當你每個回合都能做到25存款,且分數壓力不大時,就算來到了中場。 此時你的一個出牌數才值1$,而黃金牌+3,塔羅和星球牌視為+2-3,完全值得用多餘的一手出牌,來實現控分運營 出牌可以一張高牌帶四張廢牌,棄牌也可以一次性丟5張,都是換血的好時機。 所以策略就是用一個中等牌型打底,ROLL出足夠多的收益牌,再用剩下的牌終結比賽。 常見的好幫手有——紅標多次觸發+各種 ——藍標+鋼鐵牌黃金牌 (留牌) ——金標+萬用牌獎勵牌 ——紫標給低頻率牌(棄牌) 來源:3DMGAME

《以撒的結合懺悔》遊魂運營思路攻略

以撒的結合懺悔遊魂運營思路是很多玩家都想要知道的,以撒的結合里有非常多的可玩點與遊戲性,不同人物玩法都不同,同時還有大量的挑戰類項目供玩家們挑戰,但是他們都有一定的難度,下面就來看看以撒的結合懺悔遊魂運營思路攻略。 《以撒的結合懺悔》遊魂運營思路攻略 遊魂 最後一個表角色了,掉血就死,但是捐款879元後開啟的神聖屏障就可以讓你一個房間至少扛一次,白進刺房(掉血就出不來了),如果有九命貓,相當於讀檔,防止被房間初見殺 看上去一個房間只能扛兩次很弱,但我們可是有開局永恆六面骰的男人啊,見到對遊魂沒用的狗糧直接roll掉!roll沒了也不心疼,反正原本也沒用,惡魔房還能白換一個,同時三層不掉血還能獲得a+,a+加10點幸運!而且遊魂掉血就死,a+可以一直帶著,非常容易胡的角色,後期輸出通常超過其他角色一大截,樓主最愛角色 評價:對遊戲夠熟悉絕對的強力角色,會飛的情況下很少有房間會讓你一次掉兩血的,只有凹凸和錯亂這種大型bosa稍微難打一點,但照樣可以夠胡的情況下直接秒殺,有永恆六面骰不需要刷開局,爽就完了 來源:3DMGAME

《以撒的結合懺悔》墮化以撒運營思路攻略

以撒的結合懺悔墮化以撒運營思路是很多玩家都想要知道的,以撒的結合里有非常多的可玩點與遊戲性,不同人物玩法都不同,同時還有大量的挑戰類項目供玩家們挑戰,但是他們都有一定的難度,下面就來看看以撒的結合懺悔墮化以撒運營思路攻略。 《以撒的結合懺悔》墮化以撒運營思路攻略 墮化以撒 每個道具會在兩個之間輪換,最多帶八個道具,墮化以撒是里人物里非常強的一個,表面上來看只有八個道具可能會在後期十分艱難,但實際上心之容器,套裝數量這些是不會因為道具之間的切換而消失的,你可以拿起狗糧吃兩口血,後期遇到好東西再換到,加上墮化以撒強力的過道具能力,實際上墮化以撒打到遊戲結束比大部分角色都會更強 虛空和無底洞等道具更是神器了,換道具就吞掉,屬性和蝗蟲永遠都在,不需要刷開局的強力人物 建議走惡魔房,里以撒最不缺的就是心之容器,缺的是能帶到遊戲結束的道具,惡魔房有虛空無底洞,硫磺火媽刀等神器,還有淫魔作孽雙子這種超強寶寶,甚至打完標變猶大玩玩,可以說對里以撒來說,惡魔房的神器數量比天使房更多 評價:強力人物,熟悉拿狗糧湊套裝等操作後,通關率而言超過表以撒 來源:3DMGAME

《以撒的結合懺悔》墮化該隱運營思路攻略

以撒的結合懺悔墮化該隱運營思路是很多玩家都想要知道的,以撒的結合里有非常多的可玩點與遊戲性,不同人物玩法都不同,同時還有大量的挑戰類項目供玩家們挑戰,但是他們都有一定的難度,下面就來看看以撒的結合懺悔墮化該隱運營思路攻略。 《以撒的結合懺悔》墮化該隱運營思路攻略 遊戲平均最長的人物,特色是副主動合成寶袋,拿到的所有道具除了任務道具,都會分解成基礎物品,基礎物品可以合成道具,相當復雜的人物 首先,墮化該隱有一個合成權重表,在合成寶袋裡的八個物品加起來達到這個數值,才能合成對應等級的物品,越稀有的基礎掉落權重就越高。相信很多人看到都已經頭暈了,但實際操作並沒有那麼復雜,首先,八個物品是可以隨時替換的,按下切換鍵可以替換,如果對合成的物品不滿意,直接換掉,合成寶袋中第一個物品就是你可以切換的物品,切換成各種不同的物品可以看到各種不同的最終合成結果 里該隱如果手上有一個主動,再合成另一個主動,這個主動就會被頂掉,同時變成一些掉落物,然後里該隱在特殊房間(天使惡魔隱藏星象詛咒等)分解的道具可以固定得到一個可以將合成最終結果導向該房間道具池的掉落,比如骨心隱藏房,黑心惡魔房,永恆心天使房,符文星象房曾經在隱藏房不停頂掉主動可以刷出多個骨心,現在已經不行了 從剛開始合成的目標就要明確下來,要麼頂著有道具池導向的物品盡力找該道具池最強的道具,例如天使房的聖心,十字聖球(對寶袋的合成也有影響)不停切換配方盡力合成,要麼就找到一個簡單強力的道具配方(例如二級道具光環)然後記住配方一直合同一個道具,現版本的墮化該隱可以合成二十面骰來刷掉落物,拿到更多的基礎合成道具,也可以合成長子權(分解道具雙倍掉落物),盡力找這兩個道具的合成配方很重要 墮化該隱只要肯耐心找配方幾乎是不會輸的,固定合成的靈魂吊墜也可以刷一些屬性,但是這樣就有個問題,boss rush和凹凸的大門要求我們快速進入,或者合成媽咪炸彈炸開大門,但是這也相當耗費時間 對於趕時間boss rush和凹凸印記,我個人的建議是要麼一杯茶,一包煙,一局裡該打一天,要麼路上撿到啥合啥,然後盡力速通,因為boss rush的難度不高,就算配置不好也能輕松打過,凹凸的三十分鍾不難趕,有一定的運營時間,如果要用趕時間的方案建議還是萬能解,開局刷書房,合個好東西開局,boss rush和凹凸可以分開打 評價:打你一局的時間我能打四局裡猶大,里該隱你罪該萬死啊 里該隱要講的太多了,就暫時說到這,實際操作其實沒有特別復雜,只要不趕時間里該隱是隨便過的。 墮化該隱的錢最好留下幾十塊錢,在商店購買的道具也可以分解,分解完了就能得到很多比只有1權重的金幣更高權重的基礎掉落,以及炸彈最好留五顆左右,鑰匙留兩把 幸運幣一定不要拿來合東西(閃著綠光的硬幣,看不出來建議直接打mod),懺悔版本的幸運堪比攻擊力,幸運夠高的情況下,有些道具甚至比聖心還強(蘋果,嚴厲的愛,斷魂椒)魂心建議如果湊不齊八顆直接拿別用來合,拿到血量沒有壓力為止,魂心因為可以獻祭第十次直接出七顆,湊齊八顆魂心合靈魂吊墜是非常簡單的,黑心可以出惡魔房建議拿來合,永恆之心出天使房直接合,骨心出隱藏房也直接合 電池算是稀有物資而且權重不低,直接拿來合,金硬幣金鑰匙金炸彈金電池全部拿來合東西,星象房道具很少所以權重只要到了2級或3級就很容易合出星象房道具,不過星象房道具含金量不高,符文魂石也有很多厲害的,除了沒用的符文魂石還是直接用了比較好 然後,墮化該隱也是貪婪的爹,開局商店找個打折的道具直接就能開刷,沒有任何難度,當然太累了沒有里店好玩。 來源:3DMGAME

《以撒的結合懺悔》獻祭房運營思路攻略

以撒的結合懺悔獻祭房運營思路是很多玩家都想要知道的,以撒的結合里有非常多的可玩點與遊戲性,同時還有大量的挑戰類項目供玩家們挑戰,但是他們都有一定的難度,下面就來看看以撒的結合懺悔獻祭房運營思路攻略。 《以撒的結合懺悔》獻祭房運營思路攻略 獻祭房,跟獻血機的邏輯其實差不多,用血換收益,不一樣的是,獻祭房優先扣除你最右側的心,不管是魂心還是紅心,每一個獻祭房踩中間的刺11下是有收益的,第十二下後沒有收益,而是有機率傳送到暗室 我們要額外注意獻祭的這幾次,3,5,6,7,9,10,11其中第三次和第五次踩刺都能增加天使房轉換率,特別是二層百分百惡魔房變百分百天使房,第六次可以傳送到天使惡魔房中,第七次要不就是有機率天使房道具,要麼就是給顆魂心相當於免費踩一次,第9次和第11次則是會出天使可以拿到鑰匙碎片,第10次50機率出30金幣50機率7顆魂心,所以我們最好最好是在需要這幾次的收益的情況下再踩獻祭房,踩不到這幾個次數就要想盡辦法踩,踩到第6次後紅心角色注意,可以讓小怪或者boss碰掉你紅心的血量,這樣當前層開房率降低,但是下層就有更高機率開啟天使惡魔房,第10次則是要絞盡腦汁也要達到的次數,七顆魂心抵消你前面踩刺的損耗甚至還有賺頭,30枚金幣也不虧,獻祭房第10次的收益比獻血機更高,如果有足夠的血量建議先踩獻祭房再考慮獻血機。 來源:3DMGAME
《以撒的結合:懺悔》發布新宣傳圖 PAX West公開詳細信息

《以撒的結合懺悔》以撒運營思路攻略

以撒的結合懺悔以撒運營思路是很多玩家都想要知道的,以撒的結合里有非常多的可玩點與遊戲性,不同人物玩法都不同,同時還有大量的挑戰類項目供玩家們挑戰,但是他們都有一定的難度,下面就來看看以撒的結合懺悔以撒運營思路攻略。 《以撒的結合懺悔》以撒運營思路攻略 以撒:在小藍人擊敗以撒後,我們就開啟了d6這個強力人物,和以撒這個累贅,是的,以撒的強度全來源於他手上的d6,不滿意就roll,這對道具池需要一定理解,不過以撒能看到更多道具就更能打出爽局,沒什麼要點,可以走天使,打天使roll鑰匙相當於兩個天使房道具,但是我還是建議有至少3點心之容器時看看惡魔房,惡魔房經常賣多道具,兩個惡魔房+roll期望值未必比天使房兩隨機道具差,評價:強無敵,不需要roll開局,隨便打都是爽局。 來源:3DMGAME

《以撒的結合懺悔》抹大拉運營思路攻略

以撒的結合懺悔抹大拉運營思路是很多玩家都想要知道的,以撒的結合里有非常多的可玩點與遊戲性,不同人物玩法都不同,同時還有大量的挑戰類項目供玩家們挑戰,但是他們都有一定的難度,下面就來看看以撒的結合懺悔抹大拉運營思路攻略。 《以撒的結合懺悔》抹大拉運營思路攻略 抹大拉 需要先通過挑戰32愚人節解鎖開局必有的體力回滿膠囊 愚人節挑戰最主要的一點是每層的boss雙目硫磺火,首先站在硫磺火的上方是不會被噴到的,然後是以雙目硫磺火為12點鍾,他的4,5點,7,8點鍾方向也是不會噴到你的,記住了這點,只站這幾個方位,普通的雙目硫磺火其實並不難,但如果開局見到了變異綠硫磺火這邊建議直接重開 說回抹大拉本身,她腿短可能是個問題,但是在解鎖體力回滿膠囊之後,開局找個獻祭房基本能獻滿10下獲得巨大的開局優勢,甚至開局聖心直接起飛,所以刷開局獻祭房是很不錯的打標手段,不過抹大拉不刷開局本身也不弱,表人物之間的差別本身也並不大,因為也沒什麼要點,評價:刷開局打標的神,日常局打著很無聊 來源:3DMGAME

《以撒的結合懺悔》雙子運營思路攻略

以撒的結合懺悔雙子運營思路是很多玩家都想要知道的,以撒的結合里有非常多的可玩點與遊戲性,不同人物玩法都不同,同時還有大量的挑戰類項目供玩家們挑戰,但是他們都有一定的難度,下面就來看看以撒的結合懺悔雙子運營思路攻略。 《以撒的結合懺悔》雙子運營思路攻略 噔噔咚,雅各和以掃,吧友們最愛的角色,每個答辯榜上有名的人物,詭異的雙人操作和巨大的判定體積讓這個逼成為了極難無傷的人物,就算會飛也得兩個人 想玩好這個答辯,首先,你要做的就是把以撒那極其別扭的切換按鍵,改成一個你自認為順手的按鍵,然後再開始遊戲,最好換上純英文輸入法,切換鍵+原本的主動,膠囊等消耗品的鍵位就可以讓兩個人分別使用主動和消耗品了,然後切換鍵讓以掃原地罰站可以完成很多操作,下面再細講首先,如果一個地方有兩個隱藏房的位置,或者一個x石頭一個隱藏位等等,你就可以讓以掃站到一個地方,雅各走到另一邊,然後丟下雷,就可以一雷雙用,然後就是雙拿,在有兩個底座道具一般人只能拿一個的情況下,讓以掃站到一個位置雅各站到他的平行線,保證移動時能同時到達兩個底座的位置,然後一起移動就能實現雙拿 雙拿這個機制意味著雅各以掃跟支線幾乎綁定到了一起,他們基本上一層之後就要全程支線,保證能在寶箱房穩定雙拿道具,其實有了這點之後,雅各以掃已經不弱了,我新檔甚至是一把沒輸打完的標,記住除非要走回溯,否則建議全程支線 白選和金選(boss房生成兩個道具,寶箱房兩個道具)也是非常好的商店遺物,見到了務必拿下,白選可以直接實現boss房必雙拿,金選可以在非支線寶箱房雙拿,支線寶箱房有更多選擇 關於天使惡魔房,我個人還是走天使較多,惡魔房無法實現雙拿,怎麼拿都得拿心之容器換,天使房則是可以進行雙拿的純收益操作,而且媽刀硫磺火也會因為雙子輸出方式不同產生分歧,如果不是為了速通等目的建議天使房優先 如果實在受不了雙子的折磨,你就可以刷開局,不停的r,直到在開局房間出現書房為止(1層書房大機率相鄰初始房間),你有很大機率拿到一本啟示錄或撒旦聖經,這樣雙子之一的續航就有了保障,甚至兩本書都有,實際上大部分人物都可以通過刷書房的方式來輕松的打標,記住,玩不動了就找個書房,書房才是你永遠的家呀 來源:3DMGAME

《以撒的結合懺悔》該隱運營思路攻略

以撒的結合懺悔該隱運營思路是很多玩家都想要知道的,以撒的結合里有非常多的可玩點與遊戲性,不同人物玩法都不同,同時還有大量的挑戰類項目供玩家們挑戰,但是他們都有一定的難度,下面就來看看以撒的結合懺悔該隱運營思路攻略。 《以撒的結合懺悔》該隱運營思路攻略 該隱,開局幸運腳的效果除了清房有更多獎勵,而且還能壞膠囊變好膠囊,藥亂吃,68塊錢捐給貪婪機開啟回形針,有了回形針該隱就不會為了金箱子發愁了,評價:初始屬性只有最好加的射程拉胯了,全程都很舒服的好人物,過。 來源:3DMGAME

《以撒的結合懺悔》猶大運營思路攻略

以撒的結合懺悔猶大運營思路是很多玩家都想要知道的,以撒的結合里有非常多的可玩點與遊戲性,不同人物玩法都不同,同時還有大量的挑戰類項目供玩家們挑戰,但是他們都有一定的難度,下面就來看看以撒的結合懺悔猶大運營思路攻略。 《以撒的結合懺悔》猶大運營思路攻略 猶大 開局自帶彼列之書,以及1.35的傷害倍率!強力人物無疑,e胖肯定很喜歡猶大,形象可愛而且表里都很強,而且還把耶穌這個老幣……算了,我懺悔。 至於一點生命上限吃兩口狗糧或者來點魂心就能解決,但這1.35的傷害倍率是真的很難得了,評價:強力人物,玻璃大炮也只是開局那一會兒而已。 來源:3DMGAME

外媒:《電馭叛客2077》不應該贏得TGA最佳持續運營獎

「多年來,開發人員一直在努力挽回這款游戲拙劣的首發表現以及玩家對它的許多不滿。然而,這並不能使它成為一款『持續』的游戲,我不清楚為什麼它在今年的TGA中被歸類為這樣的游戲。……《賽博朋克 2077》是一款單人游戲,由於首發不佳,在過去三年中一直在不斷修補和疊代,但它並不是一款正在運營的游戲。」 同時Thegamer也提到了被提名為最佳獨立游戲的《潛水員戴夫》——盡管其發行商坐擁幾十億美元資產,但TGA還是將其劃定為獨立游戲。 來源:遊民星空

日本用《我的世界》打造防洪大壩:明年投入現實運營

近日,日本國土交通省在油管上發布了一個視頻,展示了在沙盒遊戲《我的世界(Minecraft)》中構建的一個巨型大壩,而且細節水平令人驚嘆。 【游俠網】《我的世界》建造現實大壩視頻 視頻中展示的是日本熊本市龍野水壩的大規模重建。值得一提的是,日本國土交通省不僅展示了龍野水壩最終竣工後的樣子,還考慮到了大壩兩側景觀和植被。 該視頻在日本網絡社區引起了不小的轟動,一些人對遊戲中展示的細節贊不絕口。交通省還宣布,這座防洪大壩計劃於2024年開始在現實世界中運營。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《鼠托邦》初期怎麼運營?前期運營思路分享

鼠托邦前期運營思路分享 1.主要是趕發育,選冒險者職業,開局搬運+1,移速+10%是最有用的加成。 2.注意看看家附近小麥多不多,四個以上就行,不多就去找兔子洞看看又沒有兩個的,沒有可以選擇重開。 3.建築優先放地上,初期會卡土,需要女王幫忙建設,起步慢,但是收益高,因為地板加移速,搭地上可以省去挖掘時間。 4.簡單挖點資源練練級,招募幾個鼠鼠之後就准備下地。 5.先存檔直線往下挖看看是什麼地形,如果不是礦區就讀檔,去地表左右找找看又沒有銅,最好能找到鐵。 6.期間科技點出石匠/紡織/磨粉/窯/熔爐/皇家鍛造廠。 7.木材加工廠前期最少做兩三個,織布,石匠也最好是兩個,同時還要有兩個以上的屠宰場(一個骨頭一個皮,需要肉就再加),畢竟木板和繩子(需要樹枝)很缺。採集要有兩個,只採小麥和草,草太多的話需要挖掉幾個,免得糧食不夠。 8.然後爭取迅速出8銅2木板4繩,先給女王換上闊劍+鎖子甲,此時就能看到墓碑清墓碑了。 9.注意一定要清理墓碑,不然一直不清理的話,每個墓碑會出一波兵,沒鐵兵/陷阱根本守不住。但是出陷阱很拖發育,別的都可以鼠鼠來干,前期清理墓碑只有女王能做到,這也是為什麼要先搞女王裝備的原因。 10.隨後找到鐵,搭三個以上的熔爐,迅速出鐵兵,二十天左右大概能出一兩個鐵兵。期間也要燒一些銅,用來搞電梯,二十天左右電梯和鐵兵都有了,剩下的就是自由發揮時間。 11.推薦先搞農業,接著製造業,再是娛樂衛生產業,最後才是商業。 12.下礦女王以開路為主,容易開采的礦交給鼠鼠,不需要挖太多,這遊戲主要是加工速度慢。1鐵兵12鐵看似很多,實際只需要挖2格子的鐵礦。 13.以此類推,你不需要一次挖一大片資源,這樣不好搬運也影響發育速度。 14.水晶啥的能不挖就不挖,浪費時間,主要是收集材料加研究點快速解鎖科技搶發育。 15.家裡梯子可以間隔著弄,鼠鼠跳躍速度比爬梯子快。 16.人口非常關鍵,因為這遊戲不缺資源,缺的是人工,製造速度太慢了,尤其前期等級低,只能多造幾個工作檯提升效率。 17.出兵前必出鼠神殿和法典,不然鐵兵一天450的工資能讓你光速破產,在那之前基本只有研究所需要支付200工資還是能撐住的。 18.娛樂前期管都不用管,即使你搞了對應建築,只要他們沒閒下來的時間就一樣不會去看,扣完也就-10,只要保證吃的用的以及廁所管夠,稅收合理。 19.按總資產的20%,這樣收入和稅的滿意度就會達到平衡,如果按固定數額容易收入低還趕上交稅多,容易民變。 20.另外不到200的發200給他們吃飯/上廁所/買日用品用,比如醫生啥的最好搞個名單給補貼,然後把費用改低,不然沒人去他們就沒收入,而且對方沒錢就不會救人,加上沒有負面詞條就不會民變。 來源:遊俠網

《特戰英豪》騰訊代理運營情況介紹

特戰英豪是騰訊的嗎 答:騰訊控股但是不干涉遊戲運營 遊戲介紹 1、普通模式規則: 遊戲的最基礎模式,玩家們將在對局中分為進攻方和防守方進行5V5作戰。 在回合開始之前玩家們需要選擇自己的特工,每個特工都有獨特的能力,與隊友溝通選擇合理的陣容將會更加容易取勝。 所有玩家選擇之後將會正式進入對局,遊戲將分為多個回合進行,單個回合擁有100秒的時間,在允許活動之前玩家們可以利用准備時間進行溝通以及購買武器和技能。 勝利條件 單個回合的勝利條件如下。 進攻方: 1.擊敗所有防守隊員。 2.成功安防並引爆炸彈。 防守方: 1.在沒有安裝炸彈的情況下擊敗所有進攻方隊員。 2.己方有存活隊員時,進攻方沒能在規定時間內安裝炸彈。 3.成功拆除炸彈。 遊戲以12回合互換攻守方,每贏下一回合將會獲得1分,率先獲得13分的隊伍將會贏得本場遊戲的最終勝利。 競技模式 需要達到10級才能夠解鎖競技模式。 勝利條件 在規則與普通模式相同的情況下,勝利條件引入了加時賽機制,當雙方平局時將由所有人決定是否加時。 段位系統 競技模式共分為8個段位,每個段位又分為3個小段,玩家們需要完成5局定級賽來獲取自己的初始段位。 在結束一局遊戲後會根據玩家們的輸贏來加減分數,當前段位分數攢滿之後將會升到下一段,而分數降低至0時則會掉回上一個段位。 2、團隊亂鬥模式規則 在該模式下玩家們將可以無限復活,在限制武器的四個階段下與另外一隊玩家進行5V5作戰。 該模式並沒有經濟系統,並且在地圖中會有槍械補給。 勝利條件 率先達成100個擊殺將會獲取本局遊戲的勝利。 來源:遊俠網

《猶格索托斯的庭院》運營技巧介紹 運營技巧分享

運營技巧介紹 運營小技巧: 清潔度掉到0之後並不會有什麼負面效果,也不會扣成負數。 可以每次過月之後刷牌找多產增加容量,然後早上召喚術拉人晚上死神宰客迅速壓理智,把理智控在25以下0以上保證最高經濟收益,清潔度可以一直是0,等到月底最後幾天喝藥回理智到76以上然後開始打掃衛生,每月最後一天用幾個家政卡把清潔拉滿糊弄檢查就行。 三級小葉子76理智每次打掃給160清潔,一天掃兩次就是320,可以減一下自己每日的清潔消耗看看要提前幾天開始回清潔度。 不過目前玩下來經濟非常寬松,把商店裡的家政卡都買了直接用道具搞定就好了。 來源:遊俠網

純單機還是長線運營?《影之刃零》究竟是什麼遊戲?

據網友爆料,曾參與線下見面會的玩家稱官方說這部作品將會是一部養成類賽季制遊戲,主打長線運營。 與此同時,另外有網友挖出2021年靈游坊曾有一款名為《影之刃零》的遊戲過審取得版號,申報種類為移動端。 遊戲在5月25日發出預告片後,官方網站也在同一時間上線了,然而在官方網站上卻有著「搶先預約」的字樣,而玩家們也知道很少有單機作品是要預約的。 這麼一來,這部作品將會是養成賽季制遊戲的可能就更高了。 然而在《影之刃零》的官方首曝PV下,視頻卻添加了「單機遊戲」的tag。於是《影之刃零》的遊戲類型就變得更加模糊不清。 而在昨日,爆料稱《影之刃零》並非純單機的用戶在貼吧發文稱,自己的評論只是想要提醒玩家冷靜看待,避免將來落差太大。並表示遊戲的運營方式還沒有定死,仍然有更改運營策略的可能。 來源:遊民星空

騰訊手遊《璀璨星途》宣布停服 7月12日終止運營

5月9日,騰訊代理的娛樂圈經紀人成長手遊《璀璨星途》宣布由於與遊戲開發商的代理協議即將到期,遊戲將於2023年7月12日12點正式停止在中國地區的運營,遊戲目前停止充值和新用戶注冊,在遊戲伺服器關閉後,官方將依法對您的帳號數據及角色資料等信息進行刪除。《璀璨星途》於2022年1月13日上線,截止到停服運營了一年半時間。 此外,為了表達歉意,官方還准備了補償活動,玩家可以根據自己的帳號余額,領取《桃源深處有人家》、《光與夜之戀》和《QQ炫舞手遊》遊戲的相關禮包,參與補償活動的時間:2023年5月13日-2023年7月13日。 停運具體事項安排如下: 2023年5月10日12點,停止遊戲充值和新用戶注冊; 2023年7月12日12點,正式停止遊戲運營,關閉遊戲伺服器,用戶無法登陸遊戲; 2023年7月20日12點,關閉遊戲官網,論壇、專屬客服關閉。 來源:3DMGAME

《巴比倫隕落》現已停止運營

《巴比倫隕落》官方宣布,遊戲已在2月28日下午3點停服。官推放出了一張感謝圖(圖2)。《巴比倫隕落》在2022年3月3日發售,因各種問題遭受了大量差評,遊戲運營時間不到一年。 來源:遊戲時光

《道無窮》怎麼搭配?初期運營思路分享

初期運營思路分享 1、前期用好【靈石袋】和【無字天書】,以及【6天】羈絆。 2、1-2級沒有靈石袋直接退了重開,有兩個【靈石袋】最好。 3、前三個段位錢夠直接升,一定要盡早升。 4、前期升等級最關鍵,不要刷新浪費錢,也不買除了下面這些之外的任何牌。 必買:【靈石袋3級】【無字天書2級慢慢升3】【赤炎2級】【骷髏頭3星】 湊齊【6天】之前,用【赤炎】細節打怪,前期要認真操作,注意攻擊間隔,多練習,有2級【赤炎】苟到6個格子不難。 5、苟到6個格子之後,帶上【6天】具體為 【瓊玉刀】【靈石袋】【無字天書】【孟章弓】【南雷穹鼎】【三味符】 6、過程中【天系】牌靠白嫖,不刷新,能升2即可,不需要高等級,免得卡牌。 7.卡著60靈石利息刷新牌,忍住不要多花錢。 來源:遊俠網

《和平精英》運營思路 和平精英運營的前提是什麼

說到運營這里有幾個前提。 1.運營和轉移當然得與自己的輸出效率匹配。沒有相當的輸出效率就不要考慮轉移,運營的再好守不住一樣白瞎。輸出效率高完全可以一路打架,一路接團(雨林圖這麼打很爽的 來源:遊俠網

《漂泊牧歌》開局思路及運營心得 漂泊牧歌怎麼玩

前期流程 進去看綠地的方位,看草莓的方位。然後在離中心一點,然後又靠近綠地的地方拍下房區。簡單拉個路做規劃。 然後就是周邊伐木,撿石頭,做研究所。 種兩個草莓的,放的時候會顯示效率,盡量高一點,這個效率自己會慢慢加,草莓是可再生的,就是慢。 兩個草莓食物就解決了,拍下木材和石頭加工,生產木板和石板。研究的話先研究廚房。 採集資源 資源爆了放一個臨時儲存的小倉庫。廚房研究好了,拍下去,旁邊拍一個食物儲存的,可以參考我的圖。分幾個人把草莓做成湯,具體多少個廚子看左上角材料。草莓原料只要一直有富裕,就可以繼續加廚子。 下一步研究搜尋驛站。全力收集資源,研究好了第一時間把搜索驛站拍下去。優先級拉滿(下面有優先級快捷鍵) 探索研究 驛站好了,會直接分配兩個人,人口不夠可以從別的地方放下來。打開地圖,優先探索神殿,前期需要兩個科技點,優先找出兩個科技點,其次就是找部落,無腦收人。家里運營依舊是搜集材料為主,收了人覺得食物不夠,繼續找地方拍采莓房。前期食物只靠草莓。 如果找到知識點了(探索神殿),研究鋸木廠,再拍一個研究所,兩個研究所一起沖(最多兩個,一個也行,越多效率越低)。 研究採石場。如果知識點不夠,先研究倉庫(研究好了別造) 研究鋸木廠和採石場的時候,再拍一個驛站,雙驛站探圖。瞭望塔出來之前,兩個夠了。 中間做幾個收集水的,還有水倉庫。可以不種田,但是水先存一點。 如果困難模式,這時候要種蘑菇了,雖然不能投餵食物,但是要提前種了。簡單和一般無視,現在不種。節約人力。 這階段過了,有了鋸木和採石場過後就簡單了,資源不缺了。可以做農場了,種甜菜,如圖,有溫度和成長效率的對比。什麼地區對應什麼植物我就不說了,玩了一看就懂。我只說一點,只要是100%,就拉滿人去種。只要到60%,直接停運,絕不浪費人力(簡單模式無所謂,人力不值錢,可以吃60%) 不要擔心沒有食物,人力全拉滿草莓房,前期沒多少人。不怕沒吃的 倉庫放一個,離木匠和石匠別太遠,這兩個資源是最常用資源。 農場附近放一個儲水塔,因為種田需要水,同理,生產水的裝置也放種田附近,參考一樓的圖。 農場細節 一,並不是種植的區域越大就越好,一共只有五個人種,地再大也沒用,浪費綠地,綠地很寶貴。我自己玩的經驗看,5個人50塊地都種不滿,所以我選擇1樓那種4格寬的布局,這樣道路更加流暢。 二。換季(就是溫度變化)後,需要換一個種,比如去沙漠要種玉米,但是你的地里全是甜菜,你得手動把甜菜弄掉再種玉米,這非常浪費時間和人力。 農場消耗資源非常少,所以我們可以選擇做雙倍的田,去樹林,我們讓10個人種兩塊田,全種甜菜。轉到沙漠後,我們不需要換作物,直接停運這兩塊田,把人口轉到另外兩塊田,那兩塊田種玉米。 三,不是100%生長一律不種,因為食物沒有保質期,100%的時候瘋狂種,不是100%人力拉去幹活,搬運物資。 科技研究 下一步研究二級房子和醫院,種一片藥田,把房子換二級,蘑菇還沒種的要種了,簡單模式也要保險,研究就是餵巨獸的一系列科技。沒什麼好說的。這個解決了,研究玉米,因為現在人口多起來了,經過沙漠時間過久防止餓死。 然後研究抽膽汁淨化,防止植物病變,這里說一下,這個遊戲非常陰間,病變速度非常快,做兩個淨化屋,一左一右,一個不夠。進毒霧第一時間開淨化。前期不幸有毒,手動砍,優先級拉滿砍,前期沒有大毒,手動也沒問題。 然後研究,巨獸的摸頭,cd好了就摸一直摸。 最後慢慢增加你的建築,擴大規模,人口先別破80,破80食物和藥的壓力非常大,而且人口高了也沒用。玩到這基本就永生了,把高級科技研究一下,做個瞭望塔,補再兩個驛站,四個驛站探圖。 不是簡單模式的話,藥田要多種,起碼三個,因為只能三個小人,所以需要的地並不大,你圈大了也沒用。種不過來,需要增加房子的個數,我造了三個,100%的時候種,60%劃水,就這還不夠,死了一波人。 所有對巨獸造成好感度下降的行為,一律不做。巨獸好感低了的時候,非常難玩。甚至一直搖,讓你建築都崩了 來源:遊民星空

華寶玩具招人!!! 扭蛋機運營,淘寶運營助理,

淘寶扭蛋機運營專員 崗位職責: 1、負責淘寶扭蛋機、一番賞機台的日常運營,操作後台負責維護產品上下架及庫存維護等相關事項 2、善於溝通和推進項目落地,能進行簡單的數據整理並對數據進行分析總結 3、熟練使用後台的營銷工具,願意研究學習新的玩法 4、收集競品店鋪以及行業的數據及相應的行業信息 5、善於學習,能夠不斷優化提升店鋪的各項綜合指標 6、願意接受臨時的任務安排,有上進心 任職資格: 1、從事過淘寶扭蛋機或一番賞業務優先 2、大專以上學歷,熟悉二次元模玩領域優先,熟悉淘寶營銷工具的操作 3、了解淘系平台用戶的搜索習慣和購物心理,熟悉平台流量入口分布 4、熟練Excel,PPT的使用,有良好的協作能力,學習意願強,責任心強 5、具備較強的數據敏感度跟分析能力,以及跨部門高效交流溝通的能力 崗位職責: 1、需要了解萬代 孩之寶等其他系列產品一手訊息,負責產品的采購跟安排第一時間上架產品 2、善於溝通和推進項目落地,能進行簡單的數據整理並對數據進行分析總結 3、需要每天了解各個品牌發布的新品,爆款。分析產品未來走勢 4、收集競品店鋪以及行業的數據及相應的行業信息 5、善於學習,能夠不斷優化提升店鋪的各項綜合指標 淘寶運營助理: 1、從事過萬代等其他品牌采購,或者認為自身對產品有一定了解,對此崗位有興趣者優先。 2、大專以上學歷,熟悉二次元模玩領域優先,熟悉淘寶營銷工具的操作 3、了解淘系平台用戶的搜索習慣和購物心理,熟悉平台流量入口分布 4、熟練Excel,PPT的使用,有良好的協作能力,學習意願強,責任心強 5、具備較強的數據敏感度跟分析能力,以及跨部門高效交流溝通的能力 薪資等待待遇詳談 工作地點:北京市豐台區榴鄉路宋家莊地鐵站附近 有意者可私信我,或者V(13910231374) 簡歷可以發送至郵箱([email protected]) 來源:78動漫

《異世輪回錄》初期運營流程 保姆級新手運營攻略

初期運營流程 除了和母親提升好感和要零花錢外,10歲之前先窩在房間里讀書,先把10智力讀出來,這樣你這局遊戲的智力基本夠用了。10歲之後再讀書大機率犯困。 同時注意居民區出現感嘆號一定要留35體力過去參加比賽,如果是搖骰子就SL直到出現摔跤比賽。 書讀完了就選擇和父親提升好感。屋子里幫劈柴+1勇猛,劈一次還是兩次後再劈就+30好感+3魅力。屋里沒在就去農田,先是5體揮手,後續10體,然後20體+2家境,接著+3家境。好感度一定要拉到250以上,會給你守護吊墜神器。 6歲會問你去不去地下室看,去了降父母好感度還只能搜刮到白色裝備。選擇不去,10歲有個大叔來詢問你劍法,選擇自己悟的獲得藍色裝備還有1魅力 8歲教堂出現問號事件一定要去,然後選擇幫忙,不然修女老婆就沒了。 13歲會出現哥布林襲擊你家,在此之前除了鍛鍊提升屬性至少要去一次冒險去拿點裝備,不然你會打不過還-2勇猛。 15歲成年篝火晚會若露明娜好感沒滿就邀她跳舞加好好感,若滿了就不邀加勇猛。然後可以在居民區白嫖體力,喝酒+吃飯175金幣得75體力,35體力調酒再把金幣拿回來,注意調酒至少需要20魅力,魅力越高得錢越多。 所以魅力也很重要,影響所有金幣獲取包括冒險里開箱子的金幣。有750就去集市雜貨鋪優先把精緻便衣買了 希望這篇文章能夠對看到這里的你有所幫助。想要獲得更多遊戲相關內容請繼續關注游俠手遊哦。 來源:遊俠網

《異世輪回錄》路線選擇 保姆級新手運營攻略

合理規劃路線能幫你節省體力。 小屋→居民區(4)→集市(3)→農田(3)→教堂(8)→冒險(2) 路上共花費20體 順帶一提買了1000塊的馬後路上花費的體力: 小屋→居民區(2)→集市(2)→農田(2)→教堂(4)→冒險(1) 路上共花費11體,太雞肋了還不如集市買個1000的懷表+10體。所以馬廄里的東西別買,留那1500加屬性不香嗎。 雜貨鋪里的東西全部要買完。 希望這篇文章能夠對看到這里的你有所幫助。想要獲得更多遊戲相關內容請繼續關注游俠手遊哦。 來源:遊俠網

《失落的龍約》將於 11 月 30 日結束運營

任天堂與 Cygames 聯合宣布,手遊《失落的龍約》確定將於 11 月 30 日結束運營,運營結束後啟動遊戲將顯示運營結束的通知且無法進入遊戲。 ​​​​ 來源:篝火
歸功於免費政策 Epic月活躍用戶超6100萬

運營鬼才?Epic三年努力:遊戲庫終於變成了彩色

Epic遊戲商城今日宣布,經過三年的不懈努力,Epic遊戲庫的遊戲封面終於變成了彩色! 原文地址>>> 官方原文: 人類的科技進步為我們的生活帶來太多的便利。我們偉大的EpicGames發明家,經過三年的不懈努力、刻苦攻關,突破了諸多技術壁壘,完成了不可能完成的使命!終於讓我們的遊戲庫變成了彩色!我感動得哭了三天三夜! 效果圖: 來源:遊俠網

機器人也要面子 北京街頭兩輛無人售賣車運營時吵架

雖然是機器人,但是也要面子的啊,吵架也不能慫。 日前,網友上傳的一段兩輛無人售賣車吵架的視頻,引起了不少網友的關注。 視頻中,北京街頭,兩輛無人售賣車碰到了一起,因為擋到了對方的路線,兩輛小車分別喊話:「行駛中,請避讓」,要讓對方讓路。 ...

《漫威領域爭霸戰》手遊運營一年多之後面臨停服

Kabam即將停止運營手遊《漫威領域爭霸戰》(Marvel Realm of Champions),而這款作品上市僅一年多時間。 《漫威超級爭霸戰》(Marvel Content of Champions)的衍生免費遊戲《漫威領域爭霸戰》即將在2022年3月31日停止運營,目前已經從蘋果和Google應用商店下架。 《漫威領域爭霸戰》是在2020年12月16日上線的,Kabam解釋稱,這款遊戲已經難以滿足當初的設想。 工作室在Blog網誌文章中寫道:「我們在開發《漫威領域爭霸戰》的時候,想的是創作一款擁有PVP對戰元素的快節奏動作RPG,還能讓玩家按照自己的想法定製屬於自己的漫威英雄。」 「然而,盡管經歷了多次的調整和改動,我們仍然沒能達到一開始的時候對這款遊戲的設想。」 玩家將無法在《漫威領域爭霸戰》中進行內購,但廠商會向玩家發放尚未推出的裝備套裝和武器。像裝備製作和打造水晶等交易的價格也已經下調。 Kabam承諾將在《漫威領域爭霸戰》伺服器關閉之前完結遊戲的主線劇情,並將為玩家發放「調整包」,將本作的玩家抽取到《漫威超級爭霸戰》遊戲中。 來源:3DMGAME

粉絲自發《星球大戰:星系》重啟成功運營7個月

由粉絲自發重啟的《星球大戰:星系》網游已經成功運營了長達 7 個月,並在 2022 年制定了全新的原創擴展、改動計劃。《星際大戰:星系(Star Wars Galaxies)》是一款於 2003 年歐美運營的熱門 MMO 遊戲。 自去年 5 月發布以來,《星球大戰:星系》「重啟項目3」已經擁有了大量的伺服器基礎設施升級和 BUG 修復。目前遊戲大約有 11,421 個帳號,玩家已經創建了 12,207 個角色——這與 MMO 的鼎盛時期相去甚遠,但依然令人印象深刻。《星球大戰:星系》因在 MMO 中實現了第一個主要由玩家驅動的經濟體系而聞名,「重啟項目3」...

育碧多人在線遊戲《超獵都市》將停止運營,生命周期僅20個月

育碧最近宣布,旗下的那款多人在線免費吃雞類遊戲《超獵都市》將會在4月底關服停止運營,結束這款遊戲18個月的生命周期。 《超獵都市》在前年2020年8月的時候正式登陸PC以及主機平台。相比起其他的吃雞類遊戲,《超獵都市》在玩法上做了不少減法對很多機制進行了簡化並加快了遊戲的節奏,使得一局遊戲的大部分時間都在交戰狀態,而不是無聊的進行躲藏。不過由於遊戲本身有不少問題,因此在幾個月之後育碧就表示會對這款遊戲進行大改。 不過雖然官方是作出了這樣的承諾,但是《超獵都市》的開發進度似乎很快就停滯下來。遊戲的第三個賽季在去年3月分結束,自從4月1日更新至3.1版本之後就沒有任何其他更新了。就連《超獵都市》本身的社交媒體帳號在去年5月分之後也停止了發文。從各種跡象來看,育碧停運這款遊戲似乎已經不是什麼意料之外的事。 在其官網的一個帖文中,育碧表示: 「我們不得不做出一個艱難的決定,那就是在4月28日正式關閉《超獵都市》伺服器並停止所有開發。我們一直致力於創造一個包含垂直、近距離作戰以及快節奏的射擊遊戲體驗,並且非常感謝玩家社群一直以來的支持。我們將會把從中學到的經驗應用於未來的產品當中。」 育碧去年年中曾經表示,未來會投放更多資源在免費大型多人在線遊戲上,因此《超獵都市》絕對不會是他們最後一款同類型的遊戲。 ...