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《邪惡冥刻》作者舊作 《六角疑雲》更新:添加簡中

今日,Meta遊戲《六角疑雲(The Hex)》更新添加了簡體中文,由民間團隊六角疑雲漢化組助力完成,作者Daniel Mullins對漢化組成員的辛勤付出表示感謝,並祝願通過漢化版能夠讓新的玩家們享受《六角疑雲》的樂趣。 (>>>點擊進入《六角疑雲》Steam商品頁面) 《六角疑雲》於2018年10月推出,當前Steam評價為特別好評。作者Daniel Mullins更為知名的遊戲則是2021年發售的《邪惡冥刻》,該作獲得了第22屆GDC遊戲大獎年度遊戲。 遊戲介紹: 在電子遊戲宇宙中一個被遺忘的角落,一家破舊的小酒館里,一場風暴正在肆虐。酒吧老闆接到了一通含糊不清的電話。電話那頭說了些什麼很難說清楚,但有一點是明確的:六品脫旅館里有人正在策劃一起謀殺案。 這里有六位顧客,他們都是試圖擺脫過去的電子遊戲主角……但 「六品脫旅館」有辦法喚起人過去的回憶。每次閃回都以完全不同的形式上演,甚至是多種演繹形式的結合。通過探索這些記憶,玩家可能會發現兇手的身份……也可能會了解到更黑暗的秘密。 來源:遊俠網

遊戲里再玩遊戲,牌局之中亦牌局——《邪惡冥刻》

《邪惡冥刻》是一款別具一格的卡牌遊戲,但將其簡單定義為卡牌遊戲並不全面。如果你期望的是一款像《殺戮尖塔》或《怪物火車》那樣的Roguelike卡牌遊戲,能夠讓你沉迷數十小時,那麼你可能需要更深入地了解《邪惡冥刻》——因為它實際上是一款元遊戲(Metagame),Roguelike元素僅僅是其表層的一部分。 在元遊戲的領域,你可能會想到像《史丹利的寓言》這樣的作品,它們往往以形式感勝過遊戲內容。然而,《邪惡冥刻》的獨到之處在於,它通過一套可擴展的卡牌玩法來串聯整個遊戲,即便在遊戲形式不斷被顛覆的過程中,仍然能夠保持一定的遊戲樂趣。 遊戲的初期氛圍設置非常吸引人——你被困在一個昏暗的小屋中,與一個神秘的陌生人不斷地進行著卡牌對戰。遊戲流程呈現為桌遊形式,類似於《命運之手》,玩家在羊皮卷樣式的地圖上選擇行動路線,而那個陌生人則負責解釋規則、講述故事、發放卡牌、以及扮演各種敵人。不過,與其他遊戲不同,如果玩家的角色在遊戲中失敗,現實中的「你」也會遭受同樣的命運。 由於遊戲設計成「桌遊」場景,玩家可以立體地觀察整個局面,操作桌上的各種道具,甚至可以查閱架上的規則書。當你厭倦了打牌,還可以起身在小屋裡走動,探索周圍環境,這極大地增強了代入感。 在規則方面,遊戲採用了獨特的勝負條件和費用體系。勝負通過一個天平來確定,每當一方造成傷害時,相應數量的牙齒會被放置在天平上,直至一方的指針傾斜至5點。這種非固定血量的設計使得遊戲局勢變得非常靈活,即使處於不利的狀況,只要能夠調整天平上的傷害,就有機會扭轉局面。 卡牌費用體系同樣獨特,遊戲中的卡牌主要依靠一種「生命換生命」的犧牲機制。例如,想要召喚一個需要2血犧牲的卡牌,就必須在場上「犧牲」兩個己方生物。這樣的機制使得對局場面頻繁變動。除了犧牲機制,遊戲中還有「骨頭」指示物,這是一種類似墓地系統的機制,允許玩家使用卡牌死亡後留下的「骨頭」來召喚某些卡牌。 隨著對局的深入,玩家將解鎖更多新奇的卡牌、道具以及遊戲機制,這些新元素不斷注入活力,保持遊戲的新鮮感和吸引力。遊戲中的道具系統頗具創意,例如使用剪刀可以直接裁減對手的卡牌,魚鉤可以將對手的生物拉到自己的陣營,而鉗子則可以直接從玩家的牙齒中取出「傷害」,放入天平中,造成即時的一點傷害。 遊戲中的卡牌能力可以自由組合,打破了傳統卡牌遊戲的界限。卡牌的三大要素——費用、屬性(攻擊力和生命值)以及特殊能力——可以通過遊戲提供的機會進行「縫合」,創造出強大的組合效果。比如一張具有高攻擊力的卡牌,如果賦予其「多線攻擊」的能力,便能在短時間內對對手造成巨大的傷害,甚至一回合內結束遊戲,這種策略的多樣性令人著迷。 遊戲的深層次內容逐漸展露,一些特殊的卡牌會與玩家互動,暗示著遊戲背後隱藏的秘密。環境中的線索,如規則書上的密碼或是櫃子裡的熟悉卡牌,也會逐漸揭示出逃脫這個密室的方法。 當玩家完成遊戲的初步階段,以為故事已經落幕時,卻發現自己步入了一個全新的維度——「第三幕」。這一幕不僅繼承了前兩幕的精華,更加入了新的內容,使得遊戲的復雜度和策略性得到了進一步的提升。在這一幕中,玩家將面對更加多樣化的挑戰,需要靈活運用手中的卡牌和資源,以適應不斷變化的對局環境。 隨著第三幕的展開,玩家將遇到更多的遊戲機制和敵人類型。例如,某些敵人可能會根據玩家的卡組強度進行調整,迫使玩家不斷優化和調整自己的策略。同時,玩家還能夠通過商店購買卡牌和道具,或是通過特定的挑戰獲取稀有資源,這些新元素為遊戲增添了經濟策略層面。 然而,第三幕中的卡牌平衡性也出現了一些問題。隨著玩家不斷積累和升級卡牌,某些超級強力的組合卡牌可能會導致遊戲失衡。這些「復合卡」一旦出現在戰場上,往往能夠迅速決定勝負,減少了遊戲的策略性和挑戰性。 為了平衡這種情況,遊戲引入了「懸賞怪」這一概念。這些敵人擁有極高的攻擊力和生命值,甚至可以達到三位數,為玩家提供了極端的挑戰。只有通過精心策劃和執行完美的卡組組合,玩家才能戰勝這些強大的對手。 《邪惡冥刻》以其獨特的Roguelike卡牌玩法吸引了眾多玩家,但隨著遊戲進程的深入,玩家發現自己不僅僅是在進行一場場策略卡牌對決,而是逐步揭開一個更為復雜、更為沉浸的敘事體驗。遊戲的後期,特別是終局部分,明顯轉向了劇情驅動,卡牌對戰成為了推動故事發展的工具。 盡管一些玩家可能會對於後期「強度崩壞」和策略性的降低感到遺憾,但遊戲在Meta元素的運用上卻表現得相當出色。它通過創意無限的方式與玩家互動,比如在ESC菜單中隱藏線索、控制玩家的滑鼠點擊、甚至讀取玩家的硬碟文件或Steam好友列表來創造卡牌,這些意想不到的設計讓遊戲體驗充滿驚喜和新鮮感。 雖然遊戲的卡牌玩法在後期為劇情和演出讓步,但《邪惡冥刻》通過不斷顛覆玩家的期待,呈現出一種前所未有的遊戲體驗,這種體驗是難以被復制的,給人留下深刻印象。然而,對於那些尋求純粹卡牌對戰樂趣的玩家來說,遊戲中期的解謎可能顯得有些繁瑣,後期的卡牌玩法也可能不夠滿足他們對策略深度的渴望。 如果作者能夠推出以「第一幕」為核心的擴展內容,可能會為那些渴望更深層次策略對戰的「牌佬」們提供更多滿足。此外,遊戲還提供了無盡模式,讓玩家可以在完成主線故事後繼續享受卡牌對戰的樂趣。 而且,卡牌上的小動物會動,小狐狸還會露出菜刀眼說話,製作組真的很懂玩家喜歡什麼啊。 來源:遊俠網

好評黑色卡牌遊戲《邪惡冥刻》今日登陸Xbox平台

今日(4月11日),發行商Devolver Digital宣布,其廣受好評的黑色卡牌遊戲《邪惡冥刻》已正式登陸Xbox平台。該遊戲於2021 年 10 月首次推出 PC 版,並在短短幾個月內銷量突破100萬套,目前STEAM評價為好評如潮(97%)。遊戲在2022 年 8 月推出PS版本,Switch版本於2022年12月發布。 本遊戲可謂《小馬島Pony Island》和《六角疑雲The Hex》的原創作者對電子遊戲的頭腦熔解、自我毀滅般的情書。《邪惡冥刻Inscryption》是一部墨黑色卡片主題的冒險史詩,融合了Roguelike牌組構建、密室逃脫以及心理恐怖元素,為玩家獻上一杯血腥的冰沙奶昔。比玩法更黑暗的,是卡牌上冥刻的內容…… 來源:3DMGAME

卡牌恐怖冒險《邪惡冥刻》的魔力今日蔓延至NS平台

《邪惡冥刻 / Inscryption》是一款始發於PC平台的既詭異又奇妙還嚇人的卡牌恐怖冒險遊戲,今日起登陸NS平台!請大家查收同步放送的一點兒也不嚇人的發售宣傳片吧! 免責聲明:對於遊玩過程中玩家遭受的任何形式的詛咒,Devolver Digital不承擔任何責任。 快來遊戲官網inscryption.com或關注發行團隊官方微博/B站號@DevolverDigital,欣賞更多神秘營銷手段吧! 來源:遊俠網

黑色卡牌遊戲《邪惡冥刻》 今日在NS平台發售

解密策略戰棋類遊戲《邪惡冥刻》今日正式在Switch平台發售,遊戲日服eshop售價稅後2310日元,支持中文。本作是一部墨黑色卡片主題的冒險史詩,融合了Roguelike牌組構建、密室逃脫以及心理恐怖元素。 本遊戲可謂《小馬島Pony Island》和《六角疑雲The Hex》的原創作者對電子遊戲的頭腦熔解、自我毀滅般的情書。《邪惡冥刻》是一部墨黑色卡片主題的冒險史詩,融合了Roguelike牌組構建、密室逃脫以及心理恐怖元素,為玩家獻上一杯血腥的冰沙奶昔。比玩法更黑暗的,是卡牌上冥刻的內容…… 在《邪惡冥刻》中,玩家可以……通過抽牌、手術和自殘行為獲得由林間生物組成的牌組,解開隱藏在萊西小屋牆壁之後的秘密,踏上意想不到又令人深感不安的冒險史詩。 來源:3DMGAME

黑色卡牌遊戲《邪惡冥刻》12月移植Switch

遊戲發行商Devolver Digital宣布,該公司將於12月1日推出Switch版《邪惡冥刻》。 《邪惡冥刻》是一部墨黑色卡片主題的冒險史詩,融合了Roguelike牌組構建、密室逃脫以及心理恐怖元素,為玩家獻上一杯血腥的冰沙奶昔。比玩法更黑暗的,是卡牌上冥刻的內容…… 本遊戲可謂《小馬島Pony Island》和《六角疑雲The Hex》的原創作者對電子遊戲的頭腦熔解、自我毀滅般的情書。《邪惡冥刻Inscryption》是一部墨黑色卡片主題的冒險史詩,融合了Roguelike牌組構建、密室逃脫以及心理恐怖元素,為玩家獻上一杯血腥的冰沙奶昔。比玩法更黑暗的,是卡牌上冥刻的內容…… 在《邪惡冥刻》中,玩家可以……通過抽牌、手術和自殘行為獲得由林間生物組成的牌組,解開隱藏在萊西小屋牆壁之後的秘密,踏上意想不到又令人深感不安的冒險史詩。 來源:3DMGAME

好評如潮《邪惡冥刻》PS版預購已開啟:8月31日

《邪惡冥刻》宣布將於下月登陸PS平台。目前該作PS5版已開啟預購,頁面顯示其推出時間為8月31日,價格為148港幣(約合人民幣126元)。 《邪惡冥刻》是一部墨黑色卡片主題的冒險史詩,融合了Roguelike牌組構建、密室逃脫以及心理恐怖元素,為玩家獻上一杯血腥的冰沙奶昔。比玩法更黑暗的,是卡牌上冥刻的內容…… 來源:遊俠網

獨立佳作《邪惡冥刻》將登陸PS4/PS5

Daniel Mullins Games宣布,獨立佳作《邪惡冥刻》將會登陸PS4與PS5,具體發售日尚未確定。本作的PS4/PS5版本將會具備以下獨家功能:白鼬卡片可通過手把揚聲器發出聲音、手把燈光可與遊戲內氛圍光相匹配、支持DualSense手把觸覺反饋功能。 來源:遊戲時光

Steam好評高達97%《邪惡冥刻》PS4/PS5新預告

今日,PS官方發布熱門卡牌遊戲《邪惡冥刻》PS4/PS5版新預告。本作的PS4版通過了澳大利亞分級委員會(ACB)的分級,這也意味著本作的PS4/PS5版本很快將與大家見面! 預告視頻: 《邪惡冥刻》是一部墨黑色卡片主題的冒險史詩,融合了Roguelike牌組構建、密室逃脫以及心理恐怖元素,為玩家獻上一杯血淋淋的冰沙奶昔。比玩法更黑暗的,是卡牌上冥刻的內容…… 視頻畫面: 來源:遊俠網

年度遊戲《邪惡冥刻》確定登陸PS4和PS5 發售日期待定

斬獲第22屆GDC遊戲大獎年度遊戲的《邪惡冥刻》確定即將登陸PS4和PS5,並且還會帶來音頻、觸覺反饋等PS端獨占新功能。但具體發售日期官方並未公布。 預告視頻: 《小馬島》和《六角疑雲》的製作團隊打造的這款新遊戲燒腦而自虐,是寫給電玩發燒友的一封情書。《邪惡冥刻》畫風陰暗的卡牌主題高難度遊戲,融合了Roguelike牌組構建、密室逃脫以及心理恐怖元素,為玩家呈現一場鮮血點綴的精彩盛宴。更黑暗的是卡牌背後寫下的秘密… 視頻截圖: 來源:3DMGAME

Steam好評如潮卡牌肉鴿《邪惡冥刻》開啟特惠促銷

Devolver Digital旗下黑暗風格卡牌肉鴿遊戲《邪惡冥刻(Inscryption)》現已在Steam商城開啟了特惠促銷活動,遊戲原價88元,12%折扣後價格為61.6元,截止日期為5月17日,感興趣的玩家不要錯過。(點此前往Steam商店頁) 本作是一款肉鴿+卡牌獨立遊戲,開發團隊Daniel Mulllins Games因《小馬島》、《六角疑雲》等所謂的怪作而聞名。遊戲融合了Roguelike牌組構建、密室逃脫以及心理恐怖元素,是一部墨黑色卡片主題的冒險史詩,比玩法更黑暗的是卡牌上所包含的秘密。 前不久本作推出了免費更新「Kaycee』s Mod」,玩家可以反復遊玩第一章的Roguelike卡牌遊戲,難度會隨著玩家的進度逐漸遞增。 《邪惡冥刻》現已登陸Steam平台,遊戲支持中文,目前評價為「好評如潮」。 來源:遊俠網

《邪惡冥刻》:一封寫給卡牌遊戲愛好者的情書

文章包含劇透內容,請謹慎閱讀 用時35小時,終於將這款剛剛榮獲了GDCA 2022年度遊戲大獎的《邪惡冥刻》給打通關了,特此留念一下。 這是一款結合了當前流行的META元素(何為META遊戲?請聽我說一段繞口令:大概就是遊戲里的角色知道它們自己是遊戲角色的那種遊戲)、解謎、以及打牌的獨立遊戲。 遊戲講述主角盧克·卡德,現實中的某個油管大V,熱愛集換式卡牌遊戲,有一天在直播中拆了一包詭異的卡牌,上面是一個莫名的坐標。然後他真的跑去坐標所在的位置,在森林地底下挖到了一盤古怪的遊戲軟體。 好死不死的是,這個遊戲軟體就像是《午夜凶鈴》里被詛咒的錄像帶一樣,只要玩到這個遊戲,就會受到詛咒。隨著遊戲的深入,主角精神開始異常,電腦也失靈受控,他一邊錄像記錄遊戲過程,一邊根據遊戲中的蛛絲馬跡調查幕後的真相,而這款名為《邪惡冥刻》的遊戲牽扯到的孚納公司也派人找上門來……當現實與遊戲的界限開始變得模糊,主角最終的命運將會如何? 其實以這款遊戲的流程長度和難度,原本我不需要耗時那麼久的。但是沒辦法……打牌實在太有意思了! 畢竟我對這類肉鴿類打牌遊戲完全沒有什麼抵抗力,而《邪惡冥刻》的序章顯然給了大多數玩家一個非常漂亮的第一印象—— 但也許是序章的整個氛圍表現、節奏、解謎、細節和卡牌遊戲設計得太過於出色了,導致後面幾章的遊戲體驗,就像其他玩家所說的那樣,遊戲體驗感和難度曲線落差很大,在有趣的程度上完全無法和序章相提並論。 甚至很多時候,我會覺得這個遊戲的後半段根本沒有做完,只是個半成品。 然後製作人刻意在遊戲里灑下很多隻鱗片甲一樣含糊不清的碎片、彩蛋,通過玩家自己的解讀和分析,去補全劇情的全貌,然後這樣的半成品質感,又會被人吹噓成某種不拘一格、神秘的風格……簡直是遊戲界類似《科洛弗檔案》那樣的又一例成功的病毒式營銷案例,真是非常聰明又偷懶的辦法呀。 為什麼我會說這款遊戲像半成品呢? 例如遊戲中共有四個冥刻者,他們都各自有自己的一套卡牌規則和戰鬥邏輯,但只有萊西和機器人P03是刻畫得比較完整的,法師和不死者的卡組則被一帶而過,只在終章數據刪除時匆匆展示了一下他們卡牌遊戲的雛形。 還有第2/3章的遊戲內在邏輯與設計打磨程度,也明顯不如序章的環環相扣。 序章是典型的《殺戮尖塔》式roguelite卡牌遊戲,玩家需要在每次都隨機的遊戲線路中,經歷不斷的死亡里得到策略和卡牌的成長,無論是地圖事件、強化邏輯、規則設計都非常精巧耐玩。 但第二章給人的體驗就瞬時一落千丈了。 雖然FC風格的像素畫面加META要素會讓我想起另一款神作《傳說之下》,遊戲中也綜合了四個冥刻者的卡牌規則,但整個流程過短,加上有一些卡牌組合明顯過於無腦強,你只要收集到那幾張牌就可以閉著眼睛通關(比如不死族的無限加骨頭刷力量)。 反正第二章根本就沒有死亡懲罰,輸了也能反復挑戰,還有陪練法師可以刷錢(但這里刷錢的體驗太差了,為了模擬紅白機時代的風格,居然連出牌的幀數都是上個世紀的水準?遊戲內根本沒有加速功能,每個回合出牌的卡頓感簡直可以把人逼瘋),與第一章令人緊張戰栗的卡牌對決相比,第二章打牌打得我只想打哈欠。 第三章的機托邦冒險,雖然UI回歸到了序章的風格,流程也比較長,但一樣沒有死亡懲罰機制,還是普通的線性流程,卡組構建也沒有可逆式的操作,你只能眼睜睜看著你的卡組變得愈加冗雜。雖然這章里引入了各種新的規則,但最終決定勝負的還是「高攻擊力+狙擊+雙發」之類簡單明了的超模卡組,唯一值得稱道的,只有各頭目戰的設計還算挺有趣的,各種腦洞大開的操作。 這也更讓人感到遺憾,這遊戲為什麼就不能好好做成一個單純的無盡打牌遊戲,然後把所有這些有意思、充滿亮點的隨機規則加入到隨機路線里讓玩家反復體驗呢? 而遊戲製作人為什麼非要通過卡牌和解謎的外殼,去講述一個時下已經不算新鮮的META遊戲故事? 想了想,我想這個遊戲大概就是一封寫給卡牌遊戲愛好者的一封情書吧。 終極冥刻——這個在遊戲里渲染了許久的終章,並沒有什麼超強力的boss戰出現,而是伴隨著《邪惡冥刻》這個遊戲數據的刪除,幾位冥刻者接連與玩家打上最後一局牌。 這些曾經擋在你面前刁難你、陰郁詭異的敵人,在他們化為數據的幽靈,徹底隨風消逝之前,唯一的願望,也只是再和玩家多打一會兒牌。 看著那個可怕的萊西,說出「我的大限將至,請再來幾回合」、「那張牌不錯,我印象很深刻」……之類的話語,看著天平消失了也要盡力打出幾張牌,然後在他們被刪除之前輕輕握手時,你很難不會覺得有所觸動。 歸根結底,這個遊戲的製作人、遊戲的主角、遊戲里的反派、還有電腦螢幕前的玩家,不過都是一群熱愛打牌的人罷了。 包裝於整個遊戲的劇情外衣——油管上的開包主播、集換式卡牌遊戲、還有各種台詞細節,卡牌規則似曾相識的構造,都很容易讓各位TCG愛好者會心一笑。 作為《遊戲王》鐵桿粉絲的我,更是毫不懷疑《邪惡冥刻》的作者一定是位同道中人。 比如這整個遊戲的故事走向,完全就是一出黑暗遊戲嘛——人類被受到詛咒的卡牌遊戲蠱惑附體,然後被封印在卡牌里,《遊戲王》中擁有千年眼的貝卡斯看了直呼內行;還有獻祭松鼠召喚上級怪獸的規則,而在最終章里,甚至連決鬥盤都出現了。 要說沒有致敬《遊戲王》我是不信的,當然,還有《殺戮尖塔》、《萬智牌》、《爐石傳說》的影子也能明顯在這遊戲中感受到。 從遊戲內各種卡牌規則的設計來看,作者也是煞費苦心,大概在製作時燒死了不少腦細胞吧。只是和那些常年運營、推出各種新版本、擁有龐大卡池數據的卡牌巨頭相比,《邪惡冥刻》只是一道讓人印象深刻、風格獨特的餐前小菜,你會記住它,但吃過也就算了,不會再更多的重復去吃。 即使在推出了純粹為了打牌服務的「凱茜模組」後,我也註定不會再多花時間再去探索這款遊戲了,畢竟它作為一款卡牌遊戲,深度實在有限。雖然卡池也不算少,但最後比拼的還是純粹的數值強弱,沒有別的卡牌遊戲那種什麼墓地循環、棄牌戰術之類的旁門左道玩法,大部分卡都是充數的廢卡,唯有螳螂神才是永遠的神。 而作為肉鴿類卡牌遊戲,這款遊戲在遊戲事件上也缺乏更多的隨機性,以及《殺戮尖塔》、《怪物火車》式能改變整局遊戲邏輯的「遺物」、「職業」之類的豐富性設計存在,註定沒辦法成為我steam列表里遊戲時間上百小時的時間殺手存在。 所以就到此為止吧,我在這款遊戲上的旅途已經結束了。 就寫篇小文,記錄下這個獨立遊戲帶給我短暫卻特別的體驗吧。 來源:機核

超1.7萬名業內人士參展:2022年遊戲開發者大會圓滿閉幕

隨著2022年(第36屆)遊戲開發者大會(Game Developers Conference,GDC)於日前圓滿閉幕,主辦方也分享了今年大會的成果和數據。據悉,本次的遊戲開發者大會是自疫情以來在舊金山舉行的最大規模會議。在為期一周的現場活動中,有超過1.2萬名業內人士在莫斯克尼會議中心(Moscone Convention Center) 親身參與,同時還有5000名人士通過線上虛擬渠道參會。 主辦方表示,他們始終考慮參展者的健康與安全,要求與會人士出示疫苗接種證明並要求在室內佩戴口罩。展望未來,遊戲開發者大會將於2023年3月20日至2023年3月24日重返莫斯克尼會議中心。 在展廳當中,包括亞馬遜、AMD、ARM、Google、任天堂、Unity、Wemade 在內的行業領頭羊分享了自己的最新的技術、軟體和服務。與此同時,獨立遊戲節 (IGF)展館中開發人員也可以親身探討和體驗各類遊戲和新科技,其中包括 alt.ctrl.GDC 中所提供的替代式遊戲操作方式。 數據方面,本次大會共帶來了600多場講座、研討會、圓桌討論,邀請了超過一千名來自業內的開發者,讓遊戲開發社區齊聚一堂。 值得注意的內容包括:現象級遊戲《Wordle》創作者 Josh Wardle 討論自己開發至發售遊戲的全過程。同時,《博德之門3》、《部落衝突》、《地平線:西之絕境》、《漫威銀河護衛隊》、《腦航員2》、《瑞奇與叮當:時空跳轉》、《沙貝》、迪士尼世界「銀河星際巡洋艦」體驗以及《德軍總部3D》和《Q-bert》等經典作品的開發者均揭曉了他們是如何打造優秀聲效。 最後,就疫情以及混合遠程辦公帶來的挑戰以及多樣性和包容性等方面,包括索尼第一方工作室在內的各類領頭人也發布了自己的看法。當然,遊戲大獎也是本次的一大亮點。感興趣的讀者朋友可以查看本站之前所發布的文章。(《邪惡冥刻》 榮獲年度最佳:第22屆GDCA獲獎得主出爐、《邪惡冥刻》斬獲四項大獎:第24屆IGF大獎公布獲獎名單) 遊戲開發者大會是規模最大且持續時間最長的遊戲開發者年度專業性質會議與展覽,提供遊戲開發者間的技術交流、獲取靈感以及交友聯誼平台。遊戲開發者大會包含展覽、聯誼活動、獎項頒發,以及一系列的技術交流、教學,和有業界專家主持涵蓋遊戲編程、設計、音響、後制、美術與商業化和管理主題的圓桌會議。 來源:機核

《邪惡冥刻》 榮獲年度最佳:第22屆GDCA獲獎得主出爐

在舊金山舉行的2022年遊戲開發者大會(GDC)現場,主辦方公布了第22屆 GDC 大獎的獲獎得主。今年的遊戲開發者選擇獎(GDCA)由 Osama Dorias 主持,作為業內人士評選的獎項,本獎項也對業界一致認可的優秀團隊及其作品給予肯定和褒獎。以下是完整的獲獎名單: 年度最佳遊戲 《邪惡冥刻》 最佳音樂/音效獎 《Unpacking》 觀眾選擇獎 《英靈神殿》 最佳首秀獎 《英靈神殿》 最佳視覺藝術獎 《瑞奇與叮當:時空跳轉》 最佳設計獎 《雙人成行》 最佳創新獎 《Unpacking》 終身成就獎 堀井雄二(《勇者鬥惡龍》 系列創作者) 遊戲開發者大會大使獎 Steven Spohn(表彰其在改善遊戲無障礙方面的成就) 最佳敘事獎 《腦航員2》 社會影響力獎 《男朋友地牢》 最佳技術獎 《瑞奇與叮當:時空跳轉》 遊戲開發者大會總監 Katie Stern 表示,能夠向優秀的開發團隊致敬總是讓人興奮的事情。在GDCA 2022現場,與其他開發者一同親身慶祝去年中最具創新和樂趣的遊戲也是更加的意義非凡,他也很榮幸能藉此機會與業內才華橫溢的同行們齊聚一堂。 來源:機核

《邪惡冥刻》斬獲四項大獎:第24屆IGF大獎公布獲獎名單

在舊金山舉行的2022年遊戲開發者大會(GDC)現場,由 Kelly Wallick 主持的第24屆獨立遊戲節(IGF)大獎公布了獲獎得主。有著20年歷史的 IGF 是獨立遊戲界最具代表性的獎項,許多玩家所熟悉的知名獨立遊戲作品都曾獲獎。值得一提的是,斬獲四項大獎的 《邪惡冥刻》還獲得了開發者選擇獎年度最佳遊戲在內的殊榮。以下是各個大獎的獲獎得主: 最佳學生遊戲 《Live Adventure》(直播冒險) 商店頁面:點我進入 最佳遊戲設計 《邪惡冥刻》 商店地址:點我進入 最佳視覺藝術 《紙藝歷險》 商店地址:點我進入 最佳聲音效果 《邪惡冥刻》 商店地址:點我進入 最佳創新遊戲 《Memory Card》 下載地址:點我進入 最佳敘事 《邪惡冥刻》 商店地址:點我進入 觀眾選擇獎 《迷你公路》 商店地址:點我進入 塞尤瑪斯·麥克納利大獎 《邪惡冥刻》 商店地址:點我進入 來源:機核

打牌佬狂喜《邪惡冥刻》獨立卡牌模式更新正式上線

Steam上好評如潮的獨立遊戲《邪惡冥刻(Inscryption)》融合了許多玩法要素。遊戲第一章的卡牌構築roguelike玩法廣受玩家好評,不少牌佬呼籲,希望官方能將該部分內容單獨拿出來遊玩。而今日這個願望終於成真。 【游俠網】《邪惡冥刻》獨立卡牌玩法更新正式推出 《邪惡冥刻》官方宣布,今日正式推出免費更新「Kaycee's Mod」,玩家可以反復遊玩遊戲第一章的roguelike卡牌遊戲,難度會隨著玩家的進度而逐漸遞增。 該項功能此前在2021年12月上線beta測試,在歷經3個月的修改更新後終於正式上線。開啟該Mod需要通關一次遊戲,或者直接使用作弊碼:在開始菜單頁面按下Shift+K+M即可直接開啟。 《邪惡冥刻》是一部墨黑色卡片主題的冒險史詩,融合了Roguelike牌組構建、密室逃脫以及心理恐怖元素,為玩家獻上一杯血腥的冰沙奶昔。比玩法更黑暗的,是卡牌上冥刻的內容。 《邪惡冥刻》本體目前正在Steam特賣中,原價88元,現價61.6元,屬於新史低。遊戲支持中文,好評如潮(97%好評)。商店頁面>> 來源:遊俠網

獨立遊戲大獎IGF年度提名作品公布,《邪惡冥刻》及《Unpacking》獲四項提名

2022年獨立遊戲大獎 IGF 主辦方於日前正式公布了年度提名作品。作為歷史悠久的獎項, IGF 將表彰最具影響力、最革新以及博得滿堂喝彩的獨立遊戲項目。在今年的獎項提名中,備受好評的 《邪惡冥刻》及《Unpacking》均以四項提名角逐大獎,以下是完整的提名名單: 極佳音效獎提名 《TOEM》 《Unpacking》 《捷特:遙遠彼岸》 《迷你公路》 《邪惡冥刻》 榮譽提名:《Severed Steel》、《A Musical Story》、《死亡之門》、《山谷:王冠之影》、《凱娜:精神之橋》、《Overboard!》、《狂野之心》 極佳設計獎提名 《邪惡冥刻》 《Unpacking》 《Overboard!》 《Strange Horticulture》 《勇網直前》 《午夜協議》 榮譽提名:《循環英雄》、《UNSIGHTED》、《迷你公路》、《千爵史詩》、 《KeyWe》、《陽光重工業》 極佳敘事獎提名 《Last Call》 《Neurocracy》 《Closed Hands》 《Overboard!》 《邪惡冥刻》 《Unpacking》 榮譽提名:《千爵史詩》、《Norco》、《詐欺嬌娃》、《Tux and Fanny》、 《OPUS:龍脈常歌》、《沙貝》、《Blackhaven》 極佳視覺效果獎提名 《The Eternal Cylinder》 《傾聽畫語:...

《邪惡冥刻》遊戲速通指南

《邪惡冥刻》這款遊戲想要速通是非常麻煩的,想要快速打完12挑戰並解鎖全部內容很難,首先是組合搭配,覺得難、打不過去的挑戰,先來一把單選這個熟悉一下,然後搭配著來,不過還是建議不要同時選擇。 遊戲速通指南 如何選擇 覺得難、打不過去的挑戰,先來一把單選這個熟悉一下,然後搭配著來。 例: 如果要打灰熊挑戰加別的組合 灰熊boss挑戰只加強在前三個boss的第二階段, 灰熊不吃圖騰加成,考驗牌組搭配或者道具。 大機率會出現需要0費牌擋傷害之類的情況,所以必定不選水松鼠; 不會怎麼影響二階段的挑戰可以選單蠟燭和兩個圖騰戰。 牌組連貫搭配:非常影響牌組構成的是三葉草,boss戰獎勵,所以不考慮影響這倆的挑戰;毛皮卡手,再見把毛皮商! 道具:沙漏,剪子,魚鉤,懷表,漂白+扇子,同時有倆會讓這個挑戰變得簡單,所以道具相關兩個不選。 所以可以考慮: 建議不要同時選擇 貴毛皮+boss戰不給稀有牌=你的輸出在哪里+又又又又卡手了! 沒有四葉草+boss戰不給稀有牌=牌組不連貫,運氣不好開局三個三費和一隻松鼠 圖騰挑戰兩個全選+更更多更更強更更大的敵人=非常容易開局暴斃! 水松鼠+灰熊boss=你的松鼠自己潛水去了,留下你和灰熊面面相覷。 boss圖騰戰+傾斜天平=好不容易遇見了萊西,結果被鋪場的加強縫合獸和螳螂神直接送走 全地圖圖騰戰+更更多更更強更更大的敵人+單蠟燭=很容易路邊暴斃。 單個挑戰注意事項 幾乎白給的有:貴毛皮,單蠟燭,水松鼠 解鎖了就點上這幾個,不礙事。 我把這12個挑戰分成3大類:影響道具和牌組搭配,影響容錯率,加強敵人 影響道具和牌組 沒有魚鉤 這個可有可無,不過打灰熊boss的時候可以偷一個對面的灰熊。 小背包 道具上限-1 不要經常走道具商!!! N只小動物走近了...... 更貴的毛皮 毛皮商漲價?不買他的不就完事了?要是不送一張兔皮還可以考慮。 boss戰獎勵稀有變為普通 盡量不要用螳螂神+2*環形蟲開這個挑戰,沒有足夠多的機會刪牌會非常影響牌組! 個人認為:初始牌組用螞蟻組、鹿組、無費組比較合適。 我平時不喜歡點這個挑戰。 沒有四葉草 不管怎麼樣,玄不救非。 影響容錯率 傾斜天平 需要注意的地方就一點非常容易在鋪場的敵人面前暴斃。 單蠟燭 boss戰沒有燭煙,一命過圖而已,沒什麼,簡單。 水松鼠 沒法用免費的松鼠擋傷害了! 但是零費組拿這個挑戰幾乎是白給。 一隻豐產的壁虎能解決你的大部分問題。 虛弱的開始 用身板比較脆但是不死的螳螂神作為主力就不怕這個問題,1血保底。 如果起手拿蟲組,零費組、鹿組開局,那就是白給挑戰。 加強敵人 更多困難*2 bigger,better,stronger! 不及時解決極大可能遇到對面鋪場(而且多出來的這部分,大多會吃圖騰加成。 列兩個逃課方法: 1、速戰速決——第一回合打出5(或6)點及以上傷害,不給他出牌的機會 推薦起手:蟲組or鹿組 關鍵印記:兵分三路,兵分兩路,多血 2、消耗戰——他續航能力強,那麼你需要比他更強! 推薦起手:蟲組,鹿組,無費組 推薦印記:不死,豐產 兩個圖騰戰 boss圖騰的頭都是固定的, 礦工—狼 漁夫—鳥 獵人—蛇 萊西—蟲 已經削了,不會有劇毒的螳螂神和劈叉的縫合獸了。 注意: 1、點了這倆圖騰挑戰(或者都點了)就可以考慮囤個漂白;沒點的話,可以考慮第三、四張圖收一個漂白對付萊西。 2、臭臭,刺刺,攻擊,幼雛比較有威脅,盡量別拖。 3、同時點了boss圖騰戰和灰熊,可以考慮偷一個獵人的蛙蛙(跳躍陷阱也行),非常劃算。 面對有圖騰的萊西逃課方法 (解鎖道具之後)可以考慮備上剪子和漂白,剪碎鼴鼠人!速戰速決,直接抹乾淨月亮,over。 灰熊boss 礦工漁夫獵人的2階段替換成鋪場的八個灰熊。 牌搭配得好或者囤了道具都能輕松過,剪子沙漏懷表魚鉤等等等等 熟練了就不是個事 因為漂白在灰熊面前的作用有且只有去掉防空印記,如果刷到漂白可以再囤一個扇子。 拿著單蠟燭還加強敵人的幾個全點上......也不是特別難,資源分配好就行。 牌組構建測試使用挑戰 我測試牌組的大部分時候固定搭配為85和145,如圖。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》:無與倫比的卡牌冒險史詩

作者:游信編輯 lan(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 《邪惡冥刻》(Inscryption)是獨立製作組Daniel Mullins Games繼《小馬島》和《六角疑雲》後的又一力作。本作英文名Inscryption衍生自inscription(銘刻、銘文),其中i改為y形成了cry,也彰顯了本作黑暗與不安的基調。用作者的話來說,這是一款墨黑色卡片主題的冒險史詩。 雖然本文不含有劇透,但本質上來講《邪惡冥刻》是一款含有卡牌玩法,以劇情為導向的解謎遊戲,而此類劇情解謎的最佳體驗期就是對遊戲還一無所知的時候。因此如果你是位有幸還沒有涉及任何程度劇透的玩家,那麼請不要猶豫趕緊打開steam進行購買遊玩,本作絕對物超所值。 「不公平」的卡牌 需要承認的是《邪惡冥刻》在單純的卡牌對戰內容上並不算十分豐富,從遊戲規則到卡牌種類都相對較淺,因此如果你是沖著像《殺戮尖塔》一類的肉鴿卡牌玩法,希望能有上百小時的重復遊玩體驗,那麼很遺憾本作難以做到。 《邪惡冥刻》的卡牌規則十分簡單:每張卡牌都有需要消耗的費用,而在場上已有的單位即是可以消耗的費,想要打出X費的單位需要先獻祭場上X個單位,以數量換取質量。 雙方(玩家與AI)交戰,固定由玩家先手。玩家每回合都可以從自己牌堆或松鼠牌堆(0費,也就是不需消耗的資源卡)中抽取一張卡,選擇單位進行召喚。召喚的單位會在回合結束後直接進行攻擊,對正對面的敵方單位造成傷害,若對面沒有單位則會對AI直接造成傷害。 結束後再由AI進行召喚階段、攻擊階段。在任一攻擊階段結束時,如一方對另一方造成的傷害差大於等於5點即算勝利。比如AI對玩家造成了3點傷害,玩家需要對AI造成8點傷害才能勝利,若雙方的傷害差沒有達到5點則遊戲不會結束。 如果你是位卡牌遊戲老手,那麼從上述規則中已經能總結出直達勝利的三個機制:玩家先手、上場當回合攻擊、死亡即時結算。將三機制總結為一句,那便是第一回合先手拍一個攻擊力大於等於5的怪,玩家攻擊階段結束後直接進行死亡結算,甚至到不了AI的召喚階段就能把AI秒了。AI的優勢是沒有卡牌質量和費用的限制,而玩家的優勢就是上述一邊倒的規則機制,因此和AI進行場面交換並不是一個聰明的選擇,搶臉才是必勝的王道。這一點即使在後續卡牌玩法有所變動的情況下依然沒有改變。 當然知曉這一點並不代表就能輕易通關這遊戲,想要培養出一個在第一回合就能召喚的5攻怪也絕非易事。為此肉鴿卡牌中常見的單位成長、遺物(圖騰)獲取、卡牌精簡等都需要進行不斷規劃。在此期間新的卡牌解鎖、新的套路發現都能給玩家帶來足量的新鮮感。而即使是卡牌遊戲的苦手也不用擔心,遊戲也特意准備了相當多的「作弊道具」用以調節通關時間,保證整體的樂趣時間比處於一個良好的狀態。 總的來說《邪惡冥刻》的卡牌對戰是一個「不公平」但卻充滿趣味的、專門為一周目劇情解謎服務的工具,這一工具的目的就是在短時間內帶給玩家最多的快樂,並牽引出後續的劇情部分。那麼本作的劇情解謎部分做得如何呢? 「不能說」的解謎 先說結論,《邪惡冥刻》的劇情解謎相當出色,在演出效果、伏筆回收、反轉詭計等都十分驚艷,既不會過於牽強也能給玩家帶來足夠的新鮮感。但是本作的劇情要素又有相當程度「不能說」的性質,因此下文也僅僅是點到為止。 在初次遊玩本作時,筆者的第一個聯想到的是類型相似的《命運之手》系列,二者同樣是以第一視角扮演一名玩家,坐在椅子上和對面的DM完成一次次賭上性命的遊戲。不同的是《命運之手》是在卡牌戰鬥的框架中講述劇情,而《邪惡冥刻》是在卡牌戰鬥以外探索劇情。 本作有著相當濃厚的心理恐怖元素,雖然不會出現jump scare之類嚇人橋段,但昏暗死寂的遊戲氛圍配上DM那雙毫無生氣的大眼睛、枯如朽木的雙手,依然能給人不小的心理壓力。而諸如拿牙齒和眼球當籌碼的環節更是時刻提醒玩家黑暗遊戲的本質。 在非戰鬥狀態下玩家可以隨時離開自己的座位進行探索,找出牌局後面的秘密並嘗試逃離這場黑暗遊戲。雖然玩法看似變為密室逃脫,但除了少數幾個需要動腦的小遊戲,解開謎題的關鍵線索依然需要打牌獲得。而這也是本作最吸引人的地方,即通過打牌獲取線索的過程。 這些線索可能隱藏在卡牌之間的交流中,可能隱藏在指定的卡牌陣容里,有的甚至可能需要一次次失敗。找出這些線索所需要的往往不是邏輯性,而是單純的好奇心,遊戲中並不是所有線索都是通關所必需,但無疑每條線索出現的方式都能給玩家帶來莫大的驚喜。也正因如此我更推薦各位玩家嘗試放慢遊玩進度,解開房間內所有可互動物品的謎題後再推進劇情。 這些線索中涉及的劇情有些是隱藏起來的世界觀說明,有些是之後劇情的伏筆,還有的是各類令人細思恐極的小細節,無一不吸引著玩家逐步探索。 總結 《邪惡冥刻》最令人驚艷的並不是其中的某項玩法,而是將各類玩法的結合帶到了一個新的高度:劇情類型遊戲里其可玩性最高,卡牌遊戲里其劇情解謎又最有趣,二者相輔相成足以帶給玩家無法自拔的一周目體驗。 最後,如果要開直播玩本作,一定要記得把硬碟里的敏感文件重命名。 來源:機核

發行商 Devolver Digital 現已在倫敦交易所上市,同時宣布收購Neril、Firefly Studio和Dodge Roll三家工作室

「鬼才發行商」Devolver Digital 宣布已於昨日在倫敦證券交易所上市,據外媒報導,其公司此前的估值約為十億美元。在上市的同時 Devolver Digital 也宣布了對 Neril、Firefly Studio 和 Dodge Roll 三家工作室的收購。 「開發者和我們的團隊展望未來,預見到了我們將一起工作,所以我們充滿愛意地收購了他們,主要是為了讓他們多和我們一起玩。」 Devolver Digital 在收購公告里說道,「這四個工作室(註:包括今年早些時候收購的 Croteam )創造的遊戲體驗是令人難以置信的,在我們的合作關系中,每個人都保持充分的創作自主權。沒有《挺進地牢2》的具體計劃,但請放心,我們已經不止一次問過 Dodge Roll。」 在收購公告的最後,Devolver Digital 還表示請大家去購買《邪惡冥刻》。 在成為上市公司之後,目前已有包括網易和索尼在內的多家公司對其進行了投資,具體的官方公布的投資者如下: 索尼在投資 Devolver Digital...

好評如潮《邪惡冥刻》銷量破25萬媒體贊譽宣傳片賞

Devolver Digital近日發推宣布於10月20日發售的黑暗風格卡牌肉鴿遊戲《邪惡冥刻(Inscryption)》在10天不到的時間內銷量已突破25萬份,同時公布了本作媒體贊譽宣傳片,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《邪惡冥刻》媒體贊譽宣傳片 本作是一款肉鴿+卡牌獨立遊戲,開發團隊Daniel Mulllins Games因《小馬島》、《六角疑雲》等所謂的怪作而聞名。本作中包含了將卡組搭建、逃生室風格的謎題和精神恐怖等元素,遊戲中更黑暗的是卡牌上所包含的秘密。 官方10月29日在推特宣布了本作發售9天銷量突破25萬份的消息,具體是幾天達成該目標還不清楚,但能知道的是本作好評如潮火爆異常。 《邪惡冥刻》現已登陸Steam平台,遊戲支持中文,目前評價為「好評如潮」。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

《邪惡冥刻》法師塔第三層進入方法介紹

《邪惡冥刻》中的法師塔一共有四層,三層表面一層隱藏,但是很多玩家都不太清楚法師塔第三層的進入方法是什麼,其實法師塔的第三層想要進入只需要在第二層殺練習機器人就行了,消滅對方卡牌就能獲得密碼提示,更多如下。 法師塔第三層進入方法介紹 在第二章我們能看到一個練習機器人,他的身邊會有彩色的標記,我們需要和他對戰。 練習機器人沒有傷害,所以不要把自己的卡牌放在右邊把他直接秒殺了,我們得把卡牌放在右手,依次破壞從左到右的卡牌,每消滅一張卡牌就能獲得一個密碼提示,至此進入第三層(練習機器人還能用來刷碎片,來購買卡牌) 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》第二章通關要求條件介紹

《邪惡冥刻》中的第二章和第一章相比想要通關簡單了很多,但是很多玩家都不太清楚第二章通關到底有什麼要求條件,其實第二章通關的條件非常簡單只需要順著四個塔一次完成就可以了,不過某些點難度比較大,更多如下。 第二章通關要求條件介紹 第二章的通關需求相對而言沒有第一章晦澀,順著四個塔一次完成即可。一開始連接左側地圖的橋梁是斷裂的,我們需要先去右邊的地圖探索。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》法師塔第二層解鎖方法介紹

《邪惡冥刻》中的法師塔的第二層是需要輸入密碼才可以解鎖的,但是很多玩家都不太清楚法師塔第二層的解鎖方法是什麼,其實想要解鎖法師塔的第二層只需要在第一層找一本書看,書上的三個圖案就是密碼,更多如下。 法師塔第二層解鎖方法介紹 法師塔的第二層想要解鎖只需要在第一層觀看書本,從書本中能看到三個圖像,到中間的柱子邊互動,從上往下輸入三個圖像密碼就能解鎖2層了。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》對戰死亡塔BOSS卡牌推薦

《邪惡冥刻》中的死亡塔BOSS是遊戲里難度最大的一個BOSS,所以對於打它用的卡牌也有要求,但是很多玩家都不太清楚打死亡塔BOSS用什麼卡牌比較好,其實打死亡塔BOSS比較好的卡牌就是松鼠,鷹,幼狼和鹿,還有螳螂神毒蛇,更多如下。 最終BOSS打法技巧分享 打這個BOSS我自己用的是,所有的松鼠,鷹一隻(3攻1血飛天,必要時用來直接偷家),幼狼和鹿各二(成長型感覺都不錯)二隻螳螂神(螳螂神 永遠的神)毒蛇(秒殺牌,可以用來對付尋血獵犬),兩個自爆機器人(用來對付尋血獵犬)一個全場擊殺的機器人(名字給忘了,也是需要消耗藍色的能量)。個人覺得寶石類卡牌比較麻煩。 boss的手牌會固定先上一隻尋血獵犬,因此我們需要依靠毒蛇(需要兩只松鼠,所以比較看臉,並且因為面板和費用,優先級略低於其他選擇)或者自爆機器人(注意不要將它放在己方其他單位旁邊),或者成長鹿崽(擁有換路perk),同時,除了自爆機器人和毒蛇在最後出吸引尋血獵犬,其他的卡牌注意不要後出。(或者用無耗的兔子松鼠擋刀)。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》死亡塔通關攻略分享

《邪惡冥刻》中的死亡塔是遊戲里比較獨特的一個地方,屬於最難的一關,但是很多玩家都不太清楚死亡塔到底應該怎麼通關,其實死亡塔比較推薦最後再來,而且按照對話需要知曉隨從的名字,死亡原因和介紹,更多如下。 死亡塔通關攻略分享 死亡塔屬於四個boss里面最難的一關,因此推薦最後再來。按照對話需要知曉隨從的名字,死亡原因和介紹。 名字和墓碑的位置可以通過對話很直觀的獲得,第一位是被冰砸死了,因為他的頭上有一塊冰塊,第二位是被狗咬死的,第三位自稱海盜,提到了檸檬,暗示的就是以前航海時期缺少維生素的壞血病最下方的第三欄選擇當時的醫療水平治不好。 這一塊的去右上方的小屋獲得,里面有一個詭異的鏡子,可以用來換裝(什麼鬼) 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》法師塔通關攻略介紹

《邪惡冥刻》中的法師塔是遊戲里比較特別的一個高塔,有很多隱藏要素,但是很多玩家都不太清楚這個法師塔到底應該怎麼過,其實過法師塔需要注意的就是進入法師塔後,需要記住尋找彩虹色的標識,這個就是法師塔上層的密碼,更多如下。 法師塔通關攻略介紹 法師塔就在地圖的左下方,進入法師塔後,需要記住尋找彩虹色的標識,那里是我們通向法師塔上層的密碼。 第一層只需要觀看書本,從書本中能看到三個圖像,到中間的柱子邊互動,從上往下輸入三個圖像密碼就能解鎖2層。 第二層我們能看到一個練習機器人,他的身邊會有彩色的標記,我們需要和他對戰,練習機器人沒有傷害,所以不要把自己的卡牌放在右邊把他直接秒殺了,我們得把卡牌放在右手,依次破壞從左到右的卡牌,每消滅一張卡牌就能獲得一個密碼提示,至此進入第三層(練習機器人還能用來刷碎片,來購買卡牌) 進入第三層,地上有三本書,依次能獲得三個提示,至此進入最後一層。 最後一層右手一間屋子感覺是個彩蛋,觸發右下方的魚缸能出現一個觸手,含義不明。我們直接擊敗法師即可。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》第二章機器塔通過攻略分享

《邪惡冥刻》中的第二章的機器塔是遊戲里比較特別的地方,但是很多玩家都不太清楚這個機器塔的通過方法是什麼,其實機器塔就在地圖左上位置,目前沒有找到什麼隱藏內容,順著左手進入生產線依次擊敗幾個機器人即可,更多如下。 第二章機器塔通過攻略分享 機器塔在地圖左上位置,目前我沒有找到什麼隱藏內容,順著左手進入生產線依次擊敗幾個機器人即可(不要忘了沿途開箱子撿垃圾) 此關的boss戰會有不一樣的地方,boss和我方的手牌會依次順時針移動一個單位,所以當我方的卡牌將要進入上方的boss陣營的時候,記得及時將他獻祭 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》第二章野獸塔通過攻略分享

《邪惡冥刻》中的第二章是有一個野獸塔的,也沒有隱藏要素,很多玩家都不太清楚第二章的野獸塔應該怎麼通過,其實第二章的野獸塔就在地圖的右上角,在這里我們還可以集齊一套比較齊全的卡組,更多如下。 第二章野獸塔通過攻略分享 野獸塔在地圖的右上角,在這里我們能集齊一套比較齊全的卡組,先進入第一章boss所在的小屋,順著對話線,了解到需要再次擊敗礦工漁夫獵人,至此,溝通左右地圖的橋梁修補完成,我們先往左走(下方的死亡塔比較強) 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》評測:比壞女人還叫人停不下來

》》》注意!本遊戲可能包含以下內容《《《 ①友情破滅 ②耍賴DM ③現場印卡 ④社會死亡 ⑤請輸入正確的驗證碼 ———————————————— 其實上周五就想著開始寫《邪惡冥刻(Inscryption)》的評測了,當時一邊玩兒還在苦思冥想該如何取個靠譜的標題,好給這款皮相小眾的遊戲多拉點票,結果打通關一看發現犯不著了——好嘛,當時《殺戮尖塔》的好評數都沒有攀升得這麼快,這可不省事了嗎。 不過話也說回來,雖然是近期最黑的那匹馬,但相信現在沒玩過的朋友還是有很多的,所以這篇評測,我還是希望能達成「導購」的功能。理由也很簡單,不論是劇情展開,還是遊戲的玩法和關卡設計,《邪惡冥刻》都是一款非常典型的一輪游制式的遊戲,絕大部分樂趣(或者說是困擾)都是初見殺的那種。 對於這種遊戲,評測里聊得太多就像是給可樂搖勻放氣,多少有點兒不識趣的意思。所以在聊到對應的機制時,我只會提到其中的一項具體內容,盡量將最多的保鮮度留給可能還沒玩過本作的玩家,對於介紹和評價而言,可能也已經足夠了。 那麼我們開始吧,已經通關的你,或者持幣待購的你。 為什麼牌佬和非牌佬們都在瘋玩《邪惡冥刻》? +容易上手的玩法 一款能夠膾炙人口的遊戲,肯定離不開通俗又有趣的玩法。就像《殺戮尖塔》能在幾分鍾內教明白你這遊戲該怎麼玩兒一樣,《邪惡銘刻》也有著非常清晰易懂的框架。 4*3(或者5*3)的棋盤,對局雙方擺上卡牌,根據數字大小展開廝殺,對敵方造成的直接攻擊將會扯動天平,任何一方將天平刻度扯到5或以上,就能贏得當前對局。 這個基礎規則貫穿遊戲始終。不論在之後的【WORLD 2】和【WORLD3】中如何變幻玩法,都是基於這個框架在做的改動,學習成本很低。這一點對於原本對卡牌遊戲的初心者而言,是相當友善的。 +有趣的初見殺 當然,比起以往的卡牌肉鴿而言,《邪惡冥刻》還有個亮點,就是初見路子夠野,也讓很多牌佬在以往的卡牌遊戲里積累下來的收益模型,出牌套路,在一開始都顯得「不那麼好使」。 就好比說最初一幕的挑戰里,就算你用ALT+F4大法來強行讀檔續命,黑暗里的DM最後也會用兩排灰熊把你強行送回老家。在很多對局里,由於對方的卡組不透明,出牌順序和出的卡牌無法預估,你經常會陷入一種「兵來將擋水來土掩」的解殘局境地中。 除了道中的小陷阱之外,在「WORLD 1」中,你會遭遇到的礦工、漁夫、獵人以及最終BOSS,都有著自己的「初見殺」伎倆。很無恥,很下作,但是也確實很有節目效果。 把難度都往「初見殺」堆,最典型的好處就是讓玩家不至於被卡組太爛手氣太差氣到退坑。畢竟眾所周知,聖鬥士不會在同一招吃兩次鱉,老哥們被初見殺坑過一次,第二次多少就有了對策,一來二去,每一次新開局都在成長。 這種逐漸熟悉機制的成長感,某種程度上替代了對卡牌組建的需求。所以我敢打賭,很多老哥直到WORLD 1通關,其實對遊戲的卡牌還是有些雲里霧里的。但是這沒關系,WORLD 2又有了新的模式等著你。 +狂野的成長喜悅 除了初見的路子夠野之外,《邪惡冥刻》也完全沒有遵循傳統卡牌遊戲的「收益」思維,它給予玩家的強度攀升曲線,可以用瘋狂來形容。 瘋狂到什麼程度?當你看到一張1費1/3的白鼬,一張2費3/2的狼時,可能在腦內已經補充出了一套「模型」,但道中遇到篝火時,只需要一次點擊,你就可以給任何卡牌直接+2的攻或血,只要你敢對賭,在一處篝火就能讓一張卡的攻擊或血量+10; 只留到前期的圖了,剛開始遊戲時,增加的攻擊力只有1點 又或者是「縫合」和獻祭,都能瞬間讓你卡組的卡牌強度實現大躍進。 這種狂放不羈,在同類的卡牌肉鴿里你幾乎見不到,畢竟卡牌肉鴿的設計會傾向於多周目遊玩,非常需要一個穩定平滑的成長曲線。 但《邪惡冥刻》似乎並不需要,甚至於在你挑戰失敗時,它還會給你一次「印卡」的機會,能讓你在之後的遊戲里更容易拿到OP卡牌,好把守關人打得落花流水。 玩家們的心也挺好懂,大部分人會討厭「數據膨脹」,往往是在這個膨脹接近瓶頸,有點兒吃撐了的時候,剛開始膨脹時,大家都是很爽的,就像進了烤肉店吃第一口烤肉一樣。《邪惡冥刻》就是這麼算計的,你剛覺得有點撐的時候,遊戲流程就會從WORLD 1 跳躍到 WORLD 2,玩法徹底打亂重開,根本不留給你膩味的時間。 綜上所述,這些跳脫出了我們熟知的卡牌肉鴿框架的設計,讓《邪惡冥刻》的氣質顯得與眾不同——它好像根本沒打算讓你玩兒第二遍,所以在第一回就把好玩兒的有趣的都端給了你。由於大量的初見殺設計,本作的初見體驗在我看來稱得上「S」級,即便你是非常資深的牌佬,在一些設計中也會像初心者一樣發出低低的驚呼聲。 規則,也是解謎的一部分 不止是「打牌」,在《邪惡冥刻》中,你可以隨時從牌桌上轉出來,在所處的林中小屋里到處走走。而在小屋中的發現,也的確是通關「WORLD 1」的必要條件。 舉個最簡單的例子,除了卡組之外,你在桌面還可以獲得至多三個道具,可以在對局中使用。而當你在探索中獲得了「匕首」後,在每一局的開始,桌面上就會多出一把匕首可供使用。 不止是這種「場外聯動」性質的解謎,在《邪惡冥刻》甚至還刻意地模糊了對局中的一些規則,也順理成章地將其當做了解謎的一部分。比如在規則書中有幾個詞綴上會被墨水遮擋住說明,得靠你自己推敲出大致玩法——在後續的WORLD 2、WORLD 3亦然,你很多時候需要靠自己的摸索來推測出一些機制的運作規律,並嘗試進行破解。 當然,「解謎」元素並不總能帶來好的遊戲體驗。就以我的感受來說,在WORLD 2中,遊戲一下子變成了相對傳統的組卡對戰遊戲,但這個過程卻並不是連貫的,而是由一連串的大小解謎關卡組成,對急於開啟對戰的我來說,這些諸如「推箱子」「找連線」的傳統解謎沒有帶來多少歡樂,倒是讓我變得越來越急躁,如果讓當時的我來寫這一段的話,我是肯定會留下「解謎的形式大於意義」這種評價的。 不過這似乎也只是作者階梯性的惡作劇,即便不依靠任何攻略,在三個世界的解謎環節難度都談不上高,只需要你有一定的聯想能力就可以順利破關。偶爾試一試,倒也未嘗不可。 出色的演出效果 《邪惡冥刻》的商店介紹頁面,其實是有著一定的誤導性的。只看截圖,你根本不可能想像到,本作會有著相當細膩且富有想像力的演出效果。 最明顯和引人注目的「演出」,肯定是牌桌對面的DM的發言、行為,以及你手中的卡牌了。在第一局遊戲失敗後,你很容易就能推測出手中會說話的卡牌的身份,而這些卡牌不單會在正確的場合給予你推進遊戲的關鍵提示,也會在很多場合進行發言。甚至於作為對手的DM偶爾也會教你一些卡牌遊戲的通用知識,比如「卡組不需要塞太多牌,精簡流暢的會更強」。 當然,這部分其實也稍稍有些可惜。除了會提供推進故事的關鍵線索外,會說話的幾張卡牌的發言台詞不算多,如果你在WORLD 1逗留得稍久一點,就會發現其實來來回回也就那麼幾句,那時候初見時的驚奇感就會逐漸消散了。 無論你怎樣出牌都會嘲諷你的白鼬 除了會說話的卡牌之外,不會說話的那些卡牌們,也有著自己的競爭力。 《邪惡冥刻》的演出,是時時刻刻配合著場景的氛圍而來的。在WORLD 1的林中小屋環節,由於對戰背景是邪典感極強的怪誕森林冒險故事,在類似「活祭」「篝火」等環節中時,你會覺得卡牌似乎是「存在著實體」的——它們會留下血跡,在即將被獻祭時會因恐懼而顫抖,刀子割在卡牌上時會有劃動毛皮和肌膚的聲音。 而在充滿電子氛圍的WORLD 3,卡牌又似乎成為了一張張復古軟盤,它們可以通電而產生電火花,可以被塞入機器里復印或銷毀,攻擊時還會如機器人一般發出電子音效來。 這些演出堆砌的成果,自然是非常強的「臨場感」,你會真切地產生自己正坐在一間詭異木屋中打牌,亦或者被困在電子密室中的感覺。當然,越是往後,你還能發現越多有趣的場景,還是自己去揭開比較好啦。 一些題外話 買了《邪惡冥刻》,能玩兒多久? 除開掛機切出去和網友激情扣字的時間,我大概在這個世界里停留了20小時左右。如果要排個比例的話,WORLD 1 占大概50%,WORLD 2 大概20%,WORLD 3則是30%,中間如果解謎環節你不藉助任何攻略,可能會磕磕絆絆地加上一些時間。總的來說,這個通關時長我覺得剛剛好,整個遊戲節奏也是行雲流水,沒有多少拖拖拉拉的部分。 《邪惡冥刻》真的很Meta嗎? 聊到前面的內容時,你可能發現我都是在聊它的一些「常規」玩法,卻對它可以在牌局里站起身來四處探索,亦或者手牌中的白鼬會吐槽你「這一手不咋地」,亦或者讀取你的硬碟之類的meta要素隻字未提。 理由其實很簡單,我並不認為《邪惡冥刻》是一款很「Meta」的遊戲。 再者,即便很Meta,那又如何呢? 就和你看不到商店介紹里有相關說明一樣,曾經開發了同樣有趣的《Pony Island》的Daniel Mullins Games,其實只是將「Meta元素」作為一種類似於修飾手法的工具在運用,就好像平常人們寫文章時用到的比喻句,又或者是玩明白了的倒裝句大傢伙都。 如你所見,這種當下依然很難被玩明白的敘事手法,確實讓《邪惡冥刻》的敘事變得更引人入勝,但這部分的演出只是能夠提供給你的樂趣的(占比不算大的)一部分,而並不是那種被拿來大書特書的「我們做了款Meta遊戲哦!」的那種——你知道我在說誰。 所以我覺得這部分「沒什麼好說的」,強行要聊,就像明明大家都知道大表哥2的畫面很美,然後有個評測作者還花了好幾千字在復述這事一樣,多少是有點尬了。 《邪惡冥刻》真的會刪掉我硬碟里的某個文件嗎? 我試過了,不會的,但你可以自己刪。最後祝你身體健康。 寫在最後 關於《邪惡冥刻》,現在我能聊的大致就是這些。Daniel...

《邪惡冥刻》對戰卡牌選擇推薦

《邪惡冥刻》中的卡牌選擇是遊戲里非常重要的,卡牌強才是真的強,但是很多玩家都不太清楚對戰卡牌怎麼選比較好,其實對戰好用的卡牌就是分路進攻和螳螂神,這兩張卡用處非常大,用得好基本剛開始就結束了,更多如下。 對戰卡牌選擇推薦 分路進攻是神技,有螳螂神必選螳螂神,三路攻擊,無論是後期篝火疊攻擊, 還是轉移到基礎攻擊點是2以上的卡牌上都是很強力的,開局出的話6點以上傷害直接能結束遊戲。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》膠卷具體作用介紹

《邪惡冥刻》中的膠卷是遊戲里非常重要的東西,沒有基本就不可能玩下去了,但是很多玩家都不太清楚膠卷這東西到底有什麼用,其實膠卷是遊戲進入第二章的關鍵道具,沒有的話就會一直循環第一章,更多如下。 膠卷具體作用介紹 只有膠卷才能進入第二關,否則永遠是輪回第一關卡,想要獲得首先需要弄到匕首裝上魔法眼睛看到隱藏信息就能打開掛鍾獲得膠卷了。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》掛鍾可獲得獎勵介紹

《邪惡冥刻》中的掛鍾是遊戲里非常關鍵的一個道具,通過隱藏信息就可以獲得很多東西,但是很多玩家都不太清楚通過掛鍾到底可以獲得什麼東西,其實掛鍾里面的東西就是膠卷,初始牌和戒指三個東西,膠卷最重要,更多如下。 掛鍾可獲得獎勵介紹 裝上魔法眼睛之後就可以通過後面的掛鍾解鎖膠卷和最後一張初始牌,調到11點還可以讓布穀鳥出來獲得一個戒指,但並非必需品。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》可看到特殊信息眼睛獲得方法介紹

《邪惡冥刻》中有特殊能力的眼睛是非常重要的,因為很多隱藏信息都需要通過它看,但是很多玩家都不太清楚可以看到特殊信息的眼睛怎麼獲得,其實這種眼睛想要獲得首先需要弄到老鼠的匕首,在對局中挖了自己的眼睛,然後贏了對局就行了,更多如下。 可看到特殊信息眼睛獲得方法介紹 得到老鼠的匕首之後,在對局中挖掉自己的眼珠,勝利後會獲得一箱子的眼球,其中冒著青光的最特殊的那個就是魔法眼睛,它可以看到很多隱藏信息。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》老鼠的匕首獲得方法介紹

《邪惡冥刻》中的老鼠的匕首是遊戲里非常獨特的東西,用處非常多,屬於重要道具,但是很多玩家都不太清楚老鼠的匕首應該怎麼獲得,其實老鼠的匕首想要獲得首先需要找到木頭的雕像,然後把它插到一個插槽里就行了,更多如下。 老鼠的匕首獲得方法介紹 在2處的櫃子左手旁,靠近兩只神秘雙眼的地方,會有一個木頭的雕像,將他舉起,放到房門左手邊位置,那里有一個拿著劍的老鼠裝飾,裝飾的左邊有一個凹槽,放入可以獲得老鼠的匕首 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》老鼠木頭雕作用效果介紹

《邪惡冥刻》中的老鼠木頭雕是遊戲里非常好用的東西,遊戲前期就可以獲得,但是很多玩家都不太清楚這個老鼠木頭雕到底有什麼用,其實這個老鼠木頭雕可以稱得上最強道具,因為每把松鼠都是起手牌,所以每次使用必定觸發效果,更多如下。 老鼠木頭雕作用效果介紹 老鼠木頭雕我認為是最強道具,因為每把松鼠都是起手牌,所以每次使用必定觸發效果,最強力效果我認為是老鼠頭雕+使用後獲得新的道具的身體雕像,或+黑山羊屬性,也就是一隻松鼠當黑山羊使用,能獲得三點獻祭點數。這倆都是非常bug的存在 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》大門右邊密碼箱鑰匙作用介紹

《邪惡冥刻》中的大門右邊的密碼箱是可以開出鑰匙的,但是很多玩家都不太清楚這個從密碼箱里開出的鑰匙有什麼用,其實大門右邊密碼箱給的鑰匙可以打開大門左手靠牆的櫃子,能解鎖很多的卡牌道具,更多如下。 大門右邊密碼箱鑰匙作用介紹 大門右邊密碼箱鑰匙的用處就是打開大門左手靠牆的櫃子,里面有四個櫃子,能解鎖很多的卡牌道具,諸如螞蟻和蟻後等,同時還能解鎖老鼠木頭雕,每次開局必定擁有 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》說明書密碼作用效果介紹

《邪惡冥刻》中的牌局左手邊是有一本書的,這本書講述的就是特性印記的效果,其中有一個記載著一個密碼,很多玩家都不太清楚這個說明書上的密碼有什麼用,其實這個密碼可以去開大門右邊的一個密碼箱,更多如下。 說明書密碼作用效果介紹 右鍵點擊看卡牌特殊效果的時候,有一頁(我和我的朋友都是高跳)會有一個密碼,需要玩家到大門的右邊密碼箱,輸入對應三位數密碼。 密碼箱中會解鎖新的初始骨頭卡牌,以及一把鑰匙。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》強力牌組組建思路介紹

《邪惡冥刻》中的牌組是遊戲里非常重要的東西,想要贏就需要一套好的牌組,但是很多玩家都不太清楚牌組到底怎麼組比較好,其實牌組的牌就是互相搭配才能發揮威力的,首先是唯一指定最強單卡銜環蛇,更多如下。 強力牌組組建思路介紹 首先是唯一指定最強單卡(圖中最左捏在手里這張),銜環蛇,這張卡在後續遊戲里也會一直出現,而且效果都是一樣的,看起來只是自帶一個不死蟲,但實際上每次死亡回來之後,它會增加1攻1血,並且會在整個章節遊戲里持續,是的你沒看錯,幾乎可以視作永久。遇到了拿來,就算這局會輸也可以多上場刷幾遍屬性,為以後1刀秒boss做准備。 然後是圖中場上那個帶不死蟲的兔子洞,有了這個就可以實現和銜環蛇的無限加攻,獻祭銜環蛇召喚兔子洞,獲得一張兔子,獻祭兔子洞和兔子召喚銜環蛇,如此循環。 這個則是可以替代兔子洞的帶增生的黑山羊,更可以實現一卡循環節省操作(只是黑山羊相對少見) 這里的不死蟲和增生功能性一樣,可以互相替換。如果木雕師能拿到這兩個特性之一的話,給松鼠也能實現遠比貓貓強力的無限祭品 這個是靠踩道具商格子穩定拿到道具鼠後再在真菌學者那邊合成的大大大老鼠,純粹是強力數值怪,獻祭給他螳螂神後基本實現1卡通關 這個是拿了單卡原始屬性最高的野人後再獻祭給他翠鳥,獲得飛行和潛水後的強力數值怪,基本也可以實現1卡通關,當然了也可以給野人獻祭得到食屍鬼標識(同理的還有熊和鯊魚),這樣基本上可以通過白送一隻松鼠之類的小怪來從手里直接拉出這樣的高費怪 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》惡魔之局成就完成流程分享

《邪惡冥刻》中的惡魔之局成就是遊戲里非常獨特的,完成起來比較復雜,但是很多玩家都不太清楚惡魔之局成就到底應該怎麼完成,其實惡魔之局成就想要完成只有在第二章也就是像素關卡才能解鎖,更多如下。 惡魔之局成就完成流程分享 這個成就只有在第二章也就是像素關卡才能解鎖 單次傷害超過666點即可解鎖 推薦解鎖卡組為 能量管道加強化法師 按照我這個圖擺就可以 能量無限之後只需要你多點幾(666)次強化法師即可 如上圖 攻擊力667 只要超過666即可解鎖成就 來源:3DMGAME