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缺點和優點同樣明顯的繪本風RPG:《邪惡國王與出色勇者》遊玩感想

《邪惡國王與出色勇者》(悪い王様と立派な勇者,以下簡稱「國王勇者」)是日本一出品的又一款繪本風作品,講述龍王父親和他撫養的人類女兒的故事。趁中文版在假期前(9月30日)發售的時機,我正好在十一假期體驗了這部美術風格尤其合眼緣的遊戲,感覺它的缺點和優點都非常明顯。 《說謊公主與盲眼王子》的精神續作 從整體風格看,《國王勇者》可以說是日本一上部繪本風作品《說謊公主與盲眼王子》(以下簡稱「公主王子」)的精神續作:畫面都採用了小田沙耶佳溫柔的手繪風格, 朗讀部分依舊是聲優近藤玲奈獻聲,主題曲也由同一歌手——志方晶子演唱。只是前作以王子公主的感情為重點,這一作則是以親情為主軸,並探討了魔物與人類的關系。 如果是喜愛前作美術風格的玩家,絕對也會被這一作的氛圍吸引。遊戲的角色、場景及UI的契合度很高, 故事的演出以繪本翻頁的形式進行。配合民族調子的音樂和語調輕柔的旁白,整部作品的調子非常統一,就像一部年代久遠卻設計精美的童話書,讓人迫切想翻開並沉浸其中。 「這是我總有一天要被你打倒的故事」 雖然有著童話風的加持,但鑒於是日本一出品,我還是先做好了「可能致郁」的心理准備。故事的展開十分王道,憧憬著勇者父親的主角小勇在養父大龍王的悉心呵護下茁壯成長,為了成為獨當一面的勇者,她每天都努力修行。在解決事件的途中,她遇到了人類公主弗蘿拉並聽說了魔王的事情,最終決定前往魔王的所在地。 正如宣傳語「這是我總有一天要被你打倒的故事」所言,開著上帝視角的玩家只看遊戲簡介就會知道父女必有一戰,至於究竟為何到這步田地、決戰後的結局如何,就等玩家親自體會了。 遊戲的中文翻譯很符合整體風格,也盡量在口吻上體現了角色個性。只是我玩的PS4版獎杯名稱仍是日文顯示,在獲得獎杯時左上角一行日文蹦出來會略微出戲。劇情食用完畢感覺是個溫馨的小品,和黑深殘相距甚遠。故事雖沒什麼震撼人心的情節,也沒有故意惡心人的點和令人反感的角色,總之我的預防針是白打了…… 一言難盡的遊戲性 與是解謎類型的《公主王子》不同,《國王勇者》是一部非常典型的RPG。然而日本早都進入令和年代了,日本一這部作品的RPG遊戲性卻沒與時俱進:這部分是如此單調無趣,甚至破壞了故事的代入感。 玩家扮演的主角小勇需要在各種不同的迷宮探索來發展故事,在迷宮中也少不了揍怪獸開寶箱這一環。每個迷宮地圖並不廣闊,同個迷宮下的每格場景都大體相似,還設計了一些小機關需要更換相應能力的隊友才能通過。 可惜的是,迷宮設計得並不會讓人有走遍角落的欲望。首先是遇敵採用了踩地雷這一古早模式,且遇敵率超高。尤其匪夷所思的是等級低於迷宮怪時主角竟然不能跑動,只能慢悠悠地走,更加劇了人的煩躁。商店販售的降低遇敵率道具,也僅對等級略低的怪起效,去新地圖用了等於白用。如果有能100%不遇敵的道具,相信體驗會好不少。 除了主線,支線任務的存在更突出了迷宮探索的乏味。支線的對話和小故事能看出來經過用心設計,實行起來卻還是打怪尋人找東西這老三樣,無一例外都得再去迷宮跑腿。在迷宮內無法選擇隊友,如果傳送方便倒也罷了,可這作僅能在迷宮深處的幾個泉水互相傳送,到任務地還是只能用跑的……煩躁倆字我都說累了。還有個槽點是在完成支線後會出現「回到XXX那里去吧」的文字並有「好」的選項,結果選了也不會直接傳送,那出現這個選項的意義是?我不理解。 而隊伍中只能帶一名隊友、在迷宮里無法換人的設置,直接讓我放棄了不少前文提到的需要更換隊友才能通過的岔路和寶箱。 至於《國王勇者》的戰鬥,我可以毫不客氣地說就是拉低遊戲評價的罪魁禍首。可能是《公主王子》過短的遊戲時長讓人詬病,這作有意想拉長遊戲時間,其採用的方式就是:用戰鬥來水時長,嗯就硬耗。 戰鬥的設計依然很古早RPG,是你來我往的回合制,有普攻、特技、道具、逃走幾個玩家早就爛熟於心的選項。其中使用特技需要消耗氣力值,但角色的氣力值設定得都很低,用個幾次就見底,每回合僅能回復1,而且角色的行動和對象都必須手動選擇,這戰鬥效率慢到即使用了回復氣力的道具和飾品也顯得墨跡。更離譜的是多數AOE特技只對一行或者一列敵人生效,清場技能匱乏使得一遇到復數敵人戰鬥時間就拖長,缺少回氣力道具時氣力用完就得靠普攻硬磨。若撞上一盤散沙式的敵人排列組合,那冗長的戰鬥絕對會讓你怒氣值噌噌上漲。 既然不想打,走為上策總行吧?系統告訴你:不行。逃走也就在面對級別低的敵人時成功率才高,在新地圖遇敵幾乎就意味著乖乖打完,總之我是沒成功跑過幾次。再加上無加速、無自動戰鬥,《國王勇者》成功用簡單的戰鬥系統勾起了我對一些老遊戲不人道設計的回憶,完美達到了水時長的目的。 不得不說,探索和戰鬥在設計上的枯燥極大破壞了故事的體驗感,遊戲流程硬生生被割裂為劇情+戰鬥兩大部分,到了新地方轉悠、對話幾分鍾就得去迷宮打很久的怪,無法讓人沉下心來享受故事。我僅做主線和順的支線通關約耗時十幾小時,若不是風格和角色討喜加上假期能摸魚,感覺自己很難堅持到最後。 鑒於遊戲的探索和戰鬥著實磨人,PS4版《國王勇者》有幾個獎杯的獲得很需要耐心,比如全收集、全支線和放生過全種類的怪物等。經搜索日版玩家的反饋得知白金大致需要25~30小時,其中一半時間想必都耗費在打架和去打架的路上,對白金有執念的玩家請做好心理准備。 結語 在玩《國王勇者》的時候,我的心情總是在「被治癒了」和「煩的要死」這兩個極端左右橫跳,可見這部作品的優點和缺點都不容忽視。作為高產日本一的又一嘗試,《國王勇者》的繪本效果毋庸置疑,但太過不用心的RPG部分和高昂的售價對比,實在很難讓我有值回票價的感覺。如果日本一還有下一部繪本風作品,希望能參考《公主王子》《國王勇者》的反饋在可玩性上下點功夫,畢竟遊戲並不是像繪本好看就行。 來源:機核

《邪惡國王與出色勇者》評測:精緻繪本變成冗長修訂本

《邪惡國王與出色勇者》是日本一《說謊公主與盲目王子》之後推出的新作品,繼承了前作備受好評的繪本風格與志方晶子的音樂,帶來一個全新的故事。本作的主角是勇者的女兒「小勇」,受已逝的勇者所託、被曾經的魔王「大王龍」撫養長大。隨著本次中文版的正式發售,我們帶來了這款作品的遊戲評測。 邪惡國王與出色勇者 | わるい王様とりっぱな勇者 開發商:日本一 Software 發行商:SEGA(中文版) 發售日:2021年9月30日(中文版) 首發平台:PS4、Switch 屬性:童話、繪本、角色扮演遊戲 ※本文根據PS4遊戲體驗進行評測 依舊精緻的繪本風與動聽的音樂 日本一作為相對小眾的開發商,前作《說謊公主與盲眼王子》用其獨具特色的繪本風與志方晶子的歌吸引了不少固定用戶層之外的玩家的關注。事實上前作雖然因為流程短、內容不豐富這些缺點被玩家所詬病,但繪本風和音樂的表現挽回了不少顏面。 這一次在《邪惡國王與出色勇者》中都很好地繼承了前作的這兩個優點,在畫面方面的投入也明顯比前作更加賣力。無論是遊戲實機、劇情過場、甚至是進入戰鬥時翻書頁的演出都很好的凸顯了繪本風的魅力。畫面之外,遊戲的音樂也是比較加分的一項,特別是志方晶子為本作歌唱的三首曲子更是為本作添色不少。 遇敵時的翻頁效果 平庸的新系統 前作是一款附帶解密要素的橫版動作冒險遊戲,在本作中搖身一變成為了一款角色扮演遊戲,並採用了指令回合制戰鬥遊戲。實際體驗之後,但從系統本身來說是一個鮮有亮點、平平無奇的戰鬥系統,對於整個遊戲來說這樣的系統可以說是火上澆油。 和所有採用了指令回合制系統的遊戲一樣,本作在戰鬥中選完指令之後等待演出。在選完之後會有一個戰鬥開始的提示,這時候如果選錯了指令的話還有取消的機會,但這種事發生的並不是太多,倒是全程都讓人覺得拖沓。 隨著角色等級的上升可以學會特技,在戰鬥中特技能達到相當強力的效果。比如小勇的火焰斬,粗略目測應該能打出普通攻擊五倍的傷害。使用特技需要消耗氣力,在不使用道具的情況下一回合能夠自然恢復1點氣力。隨著等級的提升,氣力上限也會增加,因為每回合都會恢復1點氣力,所以上限越高時優勢越明顯。打BOSS的時候使用妖精果實來增加氣力的回復量,火焰斬連發的攻擊力非常可觀。 一些特技還附帶攻擊范圍,橫向、縱向、斜角、全體等等,可以根據敵人的站位來選擇相應的技能。這方面多少還具有一點戰略性,但是敵人的站位只有預設的幾種模式,以遊戲里的這個戰鬥頻率來看很快就記下來了,接下來就是重復勞動。 怪物數量肉眼可見的比前作多出好多,因為這一次涉及到獎杯所以筆者記得分外清楚。作為RPG來說每個敵人的特點也相對鮮明,BOSS戰中敵人還會進入攻勢更加猛烈的二階段,個人對這部分感到滿意。普通敵人還有特殊的弱點,觸發弱點的時候能夠讓傷害翻倍或者讓敵人逃走,是一個比較有特色的設計。但在於針對部分敵人時,弱點的觸發條件比較苛刻或麻煩,以至於全放生獎杯變成了本作白金最難關。比如寄居蟹族的敵人進入反傷狀態之後,不能攻擊它並要等五個回合才能觸發它的弱點,有這閒工夫最多兩回合就能打完了吧?此外,在進行BOSS戰的時候,BOSS是沒有弱點的,既然這樣那我就安心無腦火焰斬了。 關於回復手段,主要靠道具和飾品。因為不需要管理MP,在探索時道具的保有量相當於續航能力。飾品的話早期就可以獲得每回合加5點HP的回復戒指,大後期還可以獲得一個HP上限+50、每回合回復20點HP的回復寶珠。受到回復手段、道具、金錢的制約,回血飾品可以說基本拿不下來,一定程度上也制約了其他飾品的發揮餘地。雖說其他飾品的發揮空間也相對比較有限,兩刀就揮死了可以說根本沒什麼用。 遊戲的遇敵方式是暗雷,遇敵頻率有點高,平均切換一次場景遇敵1到2次。在探索的時候,系統會比較小勇的等級與當前地圖的平均等級,如果小勇的等級高的話就可以在探索時奔跑並降低遇敵頻率,否則只能按照正常遇敵頻率行走。不得不說這個設計在探索時結合又臭又長的場景來看堪稱雪中送液氮,大大增加了在遊戲探索時的壓力。功能邏輯來看是希望讓玩家在等級高的時候能夠自由調整遇敵頻率以便刷低等級怪物,但如果為了這種用遇敵道具就能解決的需求讓探索的體驗大大惡化,實在不是一個劃得來的做法。 除了主角小勇之外,她還可以找到三個同伴。優點是這三個同伴在設計上可以看出他們的特點非常鮮明,空可速度快傷害高,但是防禦力低;沙卡沙速度快、閃避高但傷害低;芙羅拉技能豐富、血厚攻高但速度慢。缺點是你一次只能帶一個同伴,要換同伴的話得出迷宮、回家門口更換。不能更換的限制不僅僅是不能使用同伴使用的技能,一些地圖在探索時會遇到一些需要同伴幫忙才能通過的地方,或者需要同伴幫忙才能獲得的寶箱。但一眼望不到頭的迷宮長度以及遇敵機率,愣是讓我生生克服了自己的強迫症。 這是一個「終將打倒你的故事」 出於不劇透的原則,文章只談感受不談具體情節。在繪本風格的畫面下是一個很標準的童話故事,全程由聲優近藤玲奈進行朗讀。在童話這一框架下,整體故事有著比較順暢的邏輯、有頭有尾的情節、牽動情緒的橋段與發人深省的回味,故事發展的結構也比較清晰,有著比較明確的起承轉結,我個人是挑不出太大的毛病的。 問題在於將這個故事安排進目前的遊戲中,大量的戰鬥部分大大沖淡了故事的劇情密度。作為參考我個人打完本作用了17小時、打完《說謊公主與盲目王子》用了5小時。雖然時間上翻了幾倍,但本作的文本內容量並不會比前作多出多少。不過這只是主線劇情的部分,遊戲里還有許許多多支線劇情,整體內容確實是比前作豐富。 A9VG體驗總結 作為遊戲來說《邪惡國王與出色勇者》的表現是非常糟糕的,採用回合制之後不但沒有讓人體驗到策略上的趣味性,反而朝著普通玩家對回合制RPG所保有的偏見的那個方向加速。本應該以故事為主題的作品,在實際遊玩的時候甚至連推進流程都是一種折磨。 話雖如此,還是要肯定《邪惡國王與出色勇者》的優點,繪本風格的作品本身就已經非常難得了,本作在這方面也並沒有讓人失望。雖然個人對遊戲表現非常不滿意,但如果真出了繪本的話還是非常值得購買的(最好帶音樂)。 A9VG為《邪惡國王與出色勇者》評分(6/10分)詳情如下: 來源:電玩部落

RPG遊戲《邪惡國王與出色勇者》今天發售

由日本一軟體製作的PS4、Nintendo Switch專用遊戲《邪惡國王與出色勇者》,今天9月30日正式在亞洲地區上市(販售:SEGA)。 宣傳視頻: 《邪惡國王與出色勇者》是一款RPG遊戲,內容描述憧憬成為勇者的人類少女「小勇」,以及養育「小勇」的魔王「大王龍」之間羈絆的故事。 守護尚且年幼的少女「小勇」成長為偉大勇者的過程,並且幫助她、與她一同冒險。 好聽的音樂加上奇幻的舞台,搭配手繪繪本風格充滿溫度的圖像,讓玩家們能享受有如在繪本中旅行的樂趣。 敬請享受與許多個性豐富的登場人物交流時所編織出來的溫馨故事吧。 官方網站:點擊此處 來源:3DMGAME

世嘉公布《邪惡國王與出色勇者》最新預告,9月30日在PS4及NS發售

世嘉於今日公布了旗下繪本之旅 RPG 《邪惡國王與出色勇者》的最新中文預告。 在遊戲中,玩家需要守護年幼的孩童—「小勇」,並幫助她成為了不起的勇者。這是一個居住著魔物,有些奇異的世界。「小勇」穿梭於畫風溫馨的幻想森林之中,與不同的魔物相會、戰鬥、並互相了解。 開發團隊biaos ,本作的一大特徵是繼承自《說謊公主與盲眼王子》中廣受好評的復古畫風。從角色、場景、UI 等構成遊戲畫面的眾多要素均由設計師手繪製作。在冒險部分,玩家可以在遊戲全篇體驗本作纖細的2D作畫——由畫筆與水彩繪制的背景、能感受到森林縱深的多重卷軸畫面,以及質感柔和的光線。 故事方面,《邪惡國王與出色勇者》講述了世界曾被強大的龍之魔王所支配。然而,一名年輕的勇者擊敗了魔王並終結了他的統治。但勇者並不想取魔王的性命。他切斷了魔王的一個角,斷絕了魔王的力量之源,放走了魔王。隨後,勇者為了與魔王交流,來到在獨自養傷,孤身一人的魔王身邊。 在與勇者相處的日子中,原本可怖的魔王的性格也逐漸變得圓滑,不知從何時起勇者與魔王成為了摯友。某天,勇者身負重傷,來到了魔王身邊。勇者拜託魔王代替即將死去的自己,將女兒好好地撫養成人。 在那之後,勇者的女兒便由曾經的魔王「大王龍」之手養育。少女聽大王龍講述自己父親的故事長大,自己也立志成為勇者。時候到了,大王龍想到。我要將這個孩子,培養成了不起的勇者——即使最終將被你打倒。 《邪惡國王與出色勇者》將於9月30日在 PS4 及 NS 發售,支持繁體中文。 來源:機核

《邪惡國王與出色勇者》中文宣傳影片 9月30日發售

Sega公布了日本一新作《邪惡國王與出色勇者》中文宣傳視頻,宣布繁體中文版將於9月30日發售,售價378港幣,預計登陸PS4和NS。 宣傳視頻:  《邪惡國王與出色勇者》是一款角色扮演遊戲,在遊戲中,玩家需要守護年幼的孩童——「小勇」,並幫助她成為了不起的勇者。這是一個居住著魔物,有些奇異的世界。「小勇」穿梭於畫風溫馨的幻想森林之中,與不同的魔物相會、戰鬥、並互相了解。對小勇來說這是她的第一次大冒險。玩家將與「小勇」一同,在這個世界中展開冒險。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

這是我總有一天要被你打倒的故事,《邪惡國王與出色勇者》中文版將於9月30日發售

由日本一開發的《邪惡國王與出色勇者》在於 NS 與 PS4 平台推出了日文版遊戲,並宣布將於9月30日發售繁中版。《邪惡國王與出色勇者》是一款描繪立志成為勇者的人類少女「小勇」與撫育她成長的龍之「魔王」之間的羈絆的角色扮演遊戲。玩家需要保護小勇,與她一同冒險,並幫助她成為了不起的勇者。 來源:機核

繪本風新作《邪惡國王與出色勇者》公布中文預告片

世嘉公開了由日本一工作室開發的遊戲《邪惡國王與出色勇者》中文版先導預告片,該作日版已於今日6月24日上市發售,中文版將於9月30日發售。 【游俠網】繪本風新作《邪惡國王與出色勇者》預告 《邪惡國王與出色勇者》是一款繪本風作品,講述了一個被龍王撫養、過世勇者的孩子「小勇」,因為憧憬偉大勇者,而在魔物居住的奇妙世界展開冒險。而她殊不知,撫養她長大的龍王正是打倒勇者的魔王。 在遊戲中,玩家可以在冒險途中與個性豐富的角色相遇,交談,並在「修行」的過程中遨遊於故事中的世界。 視頻截圖: 來源:遊俠網