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《怪物獵人崛起》斬裂蓄力重弩配裝分享

《怪物獵人崛起》的重弩可以通過打不通的彈種來玩不同的流派。下面請看由「專圍鯉魚王」帶來的《怪物獵人崛起》斬裂蓄力重弩配裝分享,一起來看看吧。 玩了快130小時了,錘子200多把,一直是老錘子玩家,錘子完全畢業後整理了下護石,發現出了個很不錯的彈丸節約2,攻擊1的護石,於是玩了一下蓄力流斬裂重弩,整體的感覺就是省錢,一把狩獵30發斬裂彈基本就結束了,非常省彈藥和藥,狙擊龍彈替換技可以回血,蟲技有蟲防可以抗各種大,一把下來很少吃到第二瓶藥,相比近戰總歸需要手上帶點藥,有的時候運氣不好吃個4-5瓶都是正常情況,目前玩了兩天斬裂蓄力重弩,蜂蜜已經穩健增加,潛水艇中的斬裂果實跟的上消耗,打折買幾顆三級穿甲榴彈就行,一場狩獵只需要打1-2顆,在關鍵時刻打出倒地就行,比如雷狼滿電,如果有錘子什麼的打出ko了穿甲榴彈也別打了,沒必要。 因為這版本利刃和彈丸是分開的,所以護石需要的是彈丸節約! 配裝沒有護石也能玩,有好的護石手感好一點 核心技能就攻擊7 彈丸節約3 後坐力3 偏移2 裝填1 弱特可出可不出,收益一般,我是推薦,挑戰者,集中之類的,如果沒有護石可以用弱特護石,弱特2 s2 還算蠻好刷的,已經有幾個了。 如果有彈丸節約2 護石,可以選擇出滿挑戰者,或者出集中3,我是選擇集中3 手感好上不少。 集中3的配裝: 集中3的手感很舒服傷害也不錯,訓練場里機關蛙一發子彈300 傷害,蓄力也可以節省彈藥,一場狩獵有的時候只消耗了25顆左右的斬裂彈,非常非常省彈藥,有的時候連續狩獵兩只怪甚至不需要回營地。 如果做不起集中珠,也不玩大劍什麼的,不想做集中珠可以直接用雪鬼頭出個挑戰5,舒服肯定不如集中舒服。 沒有彈丸節約護石可以做個巫女頭,兩級彈丸,護石就需要帶別的技能 基本上這套不難出,但是大概率是出不滿,滿足感的,鬼人藥大概會是最大開銷,否則狩獵是真的沒什麼消耗,因為有蟲防蟲技 替換技可以讓狙擊龍彈回血,一槍半管血基本不是特別需要藥,一般一場吃不了幾次藥,是真的安逸又省錢,有一種遠程大劍的感覺 十分推薦大家試試。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》屬性雙刀玩法及通用配裝推薦

《怪物獵人崛起》中雙刀是一把擁有着很強的靈活性以及高爆發的武器,很多玩家還不知道雙刀的配裝該如何選擇,下面請看「佬獅」分享的《怪物獵人崛起》屬性雙刀玩法及通用配裝推薦,希望能夠幫助大家。 雙刀簡析 對於雙刀來說,在以往作品中我對雙刀的認知大致有以下幾個關鍵詞:機動、靈活、攻擊頻率高、屬性/特殊輸出強、耐力消耗大等。用以往的經驗在mhr中似乎依然能夠全部適用。依據這一點,試作了一套主打屬性的通用雙刀配裝。 雙刀是一種能在短時間能抓住timing大量爆發屬性輸出的武器,這里為什麼一直強調屬性(或者特殊)是因為在mh的設定中通常hit數越高所能打出的屬性傷害越高,雖然這並不意味着屬性雙刀的屬性輸出一定會比太刀或者其他武器高,但在打點穩定且為弱點的情況下,雙刀的攻擊頻率足以成為屬性輸出的第一梯隊武器。 在強調Z軸MHR中,雙刀的替換技加強了對空輸出部分,[蟲雲縱] 和[鬼人空舞]都是能讓雙刀成為與mhx的空戰雙刀相類似的技能。平地起飛又讓雙刀獲得了另一層的「爽」。 配裝思路 首先請看使用雷狼龍雙刀作為武器的雙刀配裝: 雷狼雙配裝 不難看出核心技能依然是以會心為核心,配合超會心和會心擊【屬性】以及雷屬性攻擊強化作為三大主要輸出技能的雙刀配裝。 「那開頭不還說耐力消耗大嗎?為什麼沒見一個耐力相關技能呢?」,那麼首先給大家看這樣一組對比。在強走藥加持下能夠滑步20次, 沒有強走加成時只能夠滑步15次,同理如果耗費大量技能插槽去出諸如耐力急速回復、體術、跑者等技能,從而舍棄攻擊技能,遠不如喝下一瓶強走藥來的劃算。並且在沒有強走藥加持的一般情況下,其實耐力還是顯得很夠用的,很少會出現需要連續滑步15次的時候。所以綜合上述條件考慮(還不是沒有神護石,要是有個神護石我也想出跑者3),完全舍棄了所有耐力技能,反而是是不是會觸發的力之解放和強走藥更加經濟實惠。 搞清楚了出裝思路,剩下就交給護石了。鑒於弱特2護石並不是一個所有人現在都能擁有的好護石,所以可以適當舍棄一點達人,優先堆滿弱特。裝備詳情請看: 裝備詳情 其他屬性的雙刀均可如法炮製,只要將插在裝備上的雷光珠換成火炎珠、流水珠、冰結珠、破龍珠即可完美替換,另外記得在百龍強化中如果有「屬性弱特」請務必強化。屬性雙刀推薦: 火屬性:雌雄雙炎刀(火龍衍生) 火屬性:雌雄雙炎刀(火龍衍生) 冰屬性:冰牙暴雪雙劍(冰牙龍衍生) 冰屬性:冰牙暴雪雙劍(冰牙龍衍生) 水屬性:神聖軍刀(工會武器衍生) 水屬性:神聖軍刀(工會武器衍生) 雷屬性:王牙雙刃【土雷】(雷狼龍衍生) 雷屬性:王牙雙刃【土雷】(雷狼龍衍生) 龍屬性:寶劍格拉姆(工會武器衍生2) 龍屬性:寶劍格拉姆(工會武器衍生2) 玩法簡介 在鬼人突進斬傷害被削弱的當前版本,個人更加推薦以鬼人空舞為核心的雙刀打法。三個蟲技的選擇分別為: 蟲技選擇 鬼人空舞能夠在鬼人化狀態下,按A鍵打中怪物後派生空中連段。有大家最喜歡的搓背 鬼人化【獸】,在迴避和開啟狀態時會帶有攻擊判定,體感上比普通鬼人化要好用一些。 而鐵蟲絲斬相較蟲雲縱而言能夠快速打出大量傷害,蟲雲縱能夠做到的鬼人空舞也能做到,所以這里還是推薦帶鐵蟲絲斬。 總結 1,你可能需要一顆弱特2護石。。。 2,核心技能:對應的屬性強化+達人+弱特+超心+屬性會心(+屬性弱特 百龍強化) 3,推薦指數7.9/10,雙刀還需要勤加練習,另外還要做對應屬性的雙刀,上手相較於貫輕什麼的還是比較麻煩。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》速射撤甲輕弩配裝

《怪物獵人崛起》玩家們可能會想要復刻前作中的撤甲弩,但是在本作中可能沒那麼合適的武器,下面請看玩家「牛若丸」分享的《怪物獵人崛起》速射撤甲輕弩配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 本來是想做重弩撤甲的,結果發現重弩沒有適合的 但是輕弩卻有一把,岩龍衍生的速射撤1輕弩 手感和以前的撤甲一樣 而且這一代的怪物太容易暈厥了 之前四人難度的集會所怨虎龍一次暈了5次,加上雷甲蟲的那一次是6次。 護石方面感覺能刷到攻擊的最好,我這個護石是破壞王3S21的 對撤甲輕弩沒什麼幫助,最好是換成炮術的最好 我因為沒有炮術的關系要強插,這套加上護石正好是3個2孔插炮術 選蠻顎龍也是為了破壞王和攻4,南瓜腳是不知道出什麼上了個反動和2孔 這一套體感來看的話,怨虎龍雷狼龍是需要回家補一次彈藥的,主打就是撤1和9顆撤2,還有30發斬裂,不過差不多一套下來怪也差不多了,輕弩這玩意前期是真的貴 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》新手易成型迅龍輕弩配裝

《怪物獵人崛起》玩家們可以選擇使用輕弩在遠距離擊敗獵物,而且其中有些配裝能夠比較容易成型。下面請看玩家「jayzhou09」分享的《怪物獵人崛起》新手易成型迅龍輕弩配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 武器:夜行弩(梟之眼) 迅龍轟龍解鎖派生 頭:硬甲龍S頭盔 胸:毒狗龍S鎧甲 手:蠻鄂龍S腕甲 腰:蠻鄂龍S腰甲 腳:硬甲龍S護腿 護石:迴避距離2 1級孔 全身珠子:跳躍珠x1,點射珠x1,早填x1,抑反珠x1,攻擊珠x2,剩下4個1級孔自己隨緣帶吧,武器百龍攻擊強化3 出的技能:攻5貫3回距3反動2裝填1抑制偏移1速射1 反動2裝填1之後武器就最佳性能了 抑制偏移1是抵消吃貓飯副作用 貓:治療貓 狗:帶個佯動卷軸獵犬具 裝備兩個雷神套 貓飯:團子粗暴射擊,團子大毅力,團子堅定不移術,團子射擊術 後續的話最好出個速射2護石,自行改動吧 為了方便,只考慮方便快捷不保證強度最高哈 回距2級最好要有,距離真的很遠! 來源:遊民星空

《先驅者》瘟疫單刷探險15層配裝分享

《先驅者》玩家們能夠在主線任務之餘進行探險,想要單刷15層還是有一定難度的,下面請看玩家「丨千枼丨」帶來的《先驅者》瘟疫單刷探險15層配裝分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 我這是純火力的瘟疫,我出過瘟疫的套裝,三級技能是開啟瘟疫子彈的時候增加30%異能,可能是有這個設計的,還是等套裝肝出來在看看 探險等級是探險等級,世界等級是世界等級,探險掉的裝備比世界15要好 遠征層數可以額外增加裝備穿戴等級,15層對應50級裝備,10層就能穿45裝備 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》太刀完美配裝分享

《怪物獵人崛起》中太刀用起來是非常帥氣的,所以使用太刀的玩家非常多,那麼我們該如何為太刀配裝呢?現在為大家帶來「帥氣的yoS」的《怪物獵人崛起》太刀完美配裝分享,希望對大家有所幫助。   來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》集中3磨刀3迅龍大劍配裝

《怪物獵人崛起》玩家們能夠使用大劍對怪物造成大量傷害,可能會有玩家還不清楚迅龍大劍有哪些配裝套路,下面請看玩家「令堂死了」分享的《怪物獵人崛起》集中3磨刀3迅龍大劍配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 沒有痛擊護石,只有攻2s2護石,配出來這一套,少的一級攻擊和超心感覺只有神護才能補齊 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》80會心率迅龍太刀配裝

《怪物獵人崛起》玩家們如果有更高的會心率,那麼造成的傷害也會更高一些,下面請看玩家「尼瑪脈皮」分享的《怪物獵人崛起》80會心率迅龍太刀配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 首先是站街80爆迅龍太 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》攻7超會3迅龍操蟲棍配裝

《怪物獵人崛起》玩家們能夠通過搭配不同的裝備讓自己有更強的戰力,那麼操蟲棍可以選擇哪些裝備呢?請看玩家「端腦7」分享的《怪物獵人崛起》攻7超會3迅龍操蟲棍配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 腰換蠻顎的還能多幾個技能,耐絕能滿 來源:遊民星空

《先驅者》破壞者高輸出配裝推薦

《先驅者》許多玩家喜歡玩破壞者這一職業,卻不知道如何配裝比較好。那麼破壞者如何搭配裝備才能打出高傷害呢?請看「壹玖丷柒」分享的《先驅者》破壞者高輸出配裝推薦,希望能幫助到大家。 至少打通劇情問題不大,幾乎所有BOSS都是站擼。 核心屬性 近距離傷害和武器吸血。 3個技能:地震,反射,重力跳,只加流血模組。 配裝推薦 核心輸出模組」終極風暴鞭笞3」 目前3000+傷害/S。 武器:+15%暴擊。 裝備:暴擊流血,流血受傷+15%。 護甲+10%抗性,低血不壞金身。 其他比較隨意。 裝備屬性優先近距離傷害,武器吸血,治療效果,額外火力。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》六套平民弓箭配裝分享

《怪物獵人崛起》玩家們能夠使用弓箭在較遠距離擊敗怪物,可能會有玩家想要搭配幾套配裝應對不同的情況,下面請看玩家「隕落星跡」帶來的《怪物獵人崛起》六套平民弓箭配裝分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 強弓頭打鬥技大會冰牙龍和金獅子出,蜘蛛腰是交易船附帶出的,海境套釣到旗魚出,護石的話我的是通1體1倆一級孔,有通1的護石就可以這麼出,有弱特2的護石的話蜘蛛腰可以換海境腰 弓的選擇的話目前基本就是百龍了,連射5太香了,物理弓可以配鬥弓 龍弓我用風神強化龍屬性打樁的會心傷害是72,百龍則是75,所以還是百龍好一點 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》斬斧邪道配裝分享

《怪物獵人崛起》中不只是有正常的配裝,也有為了達到一些目的而出現的邪道配裝,那麼現在為大家帶來「卑鄙的藍星人」的《怪物獵人崛起》斬斧邪道配裝分享,希望對大家有所幫助。 這作新出技能「高速變形」對變形攻擊有加速和攻擊加成 而斬斧可以無限連按zr打變形斬簡直抽風比什麼連招快多了 輸出真的不低而且簡單易用不需要去管復雜的連招了 只需要開怪用壓縮屬性終結或者飛天二連斬快速打出覺醒 然後無限按zr就行了  超靈活變形斬搖杆往前推自帶位移 左右調角度也能做到 後退斬也有 再配個回距爽飛 這套路攻擊頻率目測都趕得上單手劍了 不知道配合怨虎龍爆炸屬性有沒有逆天 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》氣絕3減氣3迅龍大錘配裝

《怪物獵人崛起》大錘一直都是鈍擊武器中比較出眾的,本作的怪物也比較容易疲勞暈眩,下面請看玩家「-開水魚-」分享的《怪物獵人崛起》氣絕3減氣3迅龍大錘配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 這一代減氣收益挺高的,怪物疲勞發呆比較長,建議氣絕和減氣都堆到3. 優先出超心弱特,再堆攻擊。 捶子目前也是迅龍武器好一些,百龍加攻擊。 一場暈2到3次,疲勞發呆2到3次,都是輸出空間。 優先用蟲技,其次搗年糕,圈圈一般不要用,消耗斬味還低輸出。 最後那個連段是本壘打吧,直接xxx就能用,不用接在轉圈後面。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》超會3磨刀3迅龍斬斧配裝

《怪物獵人崛起》目前比較熱門的斬斧非迅龍斬斧莫屬,可能會有玩家不清楚如何搭配裝備,下面請看玩家「路飛」分享的《怪物獵人崛起》超會3磨刀3迅龍斬斧配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》攻7迅龍大錘配裝

《怪物獵人崛起》玩家們能夠使用大錘對怪物造成大量傷害,可能會有玩家還不清楚迅龍大錘可以搭配哪些裝備使用,下面請看玩家「霂雪歸」分享的《怪物獵人崛起》攻7迅龍大錘配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 玩太刀的太多了,強也是真的強,但是多人體驗可能差一點,加入無敵的大錘吧,天地大沖撞小1000的傷害打在頭上真的刺激。(記得做耐沖) 勇氣蓄力個人測試了下,可能也是世界玩的比較習慣了,武蓄因為優化了三蓄的推搖杆變化,手感非常好,傷害也不宿。勇蓄想打高傷害就比較吃熟練度,配裝可以考慮帶集中加快蓄力節奏 擊暈和集中看個人,可以考慮蠻鄂手,打點好的話,單人集會上位基本都是二暈有ko可能3暈,10分鍾左右一隻怪,集中用在勇氣蓄力上減少蓄力時間打更高傷害,不過我試了一下,不是很適應,而且傷害相比原來的蓄力方式可能是要低的,再加上勇蓄藍錘子只有二段蓄力,導致大沖撞只能在黃錘子狀態使用,手感沒有武蓄好 來源:遊民星空

《先驅者》無限火子彈灰燼增強流配裝分享

《先驅者》中也會有玩家進行各式各樣的配裝,那麼我們在遊戲中可否實現無限子彈呢?現在為大家帶來「沙雕233」的《先驅者》無限火子彈灰燼增強流配裝分享,希望對大家有所幫助。 先看武器,最好是150的機槍這樣才能不斷火子彈,終極傷害鏈接很強,可以在出精英時候直接剛他,旁邊小怪不用刻意去管,我這把這自帶終極弱化,要是換成終極灰燼就完美了 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》怨虎龍重弩配裝推薦

《怪物獵人崛起》重弩也是一種相當強力的武器種類,相信許多玩家都喜歡使用重弩。那麼重弩如何配裝比較好呢?請看「私享冷泉」分享的《怪物獵人崛起》怨虎龍重弩配裝推薦,希望能幫助到大家。 主打榴彈控制。 倒地可以斬裂補輸出,或者散3,放散3,貫通3。 聯機很安逸,還能幫隊友暈怪,還有破壞一些特定部位拿素材。 其實鐵匠鋪的作為控制也不錯,單發自動裝填的榴彈3,眠2,麻2,減氣2,還可以百孔強化把散彈擴上去,增加暴發。 裝備和珠子一覽 ※點擊圖片可查看大圖 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》蠻顎龍太刀畢業配裝推薦

《怪物獵人崛起》有許多玩家喜歡使用太刀這類武器,因為不僅輸出高而且還很帥氣。那麼太刀如何配裝比較好呢?請看「路人叟」帶來的《怪物獵人崛起》蠻顎龍太刀畢業配裝推薦,希望能幫助到大家。 面板的屬性還沒有上護石。護石最好能夠湊齊看破4和納刀3和防禦7的。看破4是為了抵消武器的負會心。匠加斬味。 不用刻意去刷弱特追求會心。會心必須和超會心搭配傷害才有明顯的提升。現在武器攻擊偏低要會心不如直接加攻擊來得實在。等開了g位武器面板有280到350左右的時候再來追求會心這樣收益更高。 傷害在訓練營試過了260的攻擊雖然沒有會心暴擊但傷害比180攻擊滿會心加超會心的傷害高一點。謝謝260的攻擊吃了魷魚加滿50會心傷害有多恐怖 有弱特2超會心這種神級護石的就用會心裝直接無視我這裝備。這套裝備是給不想刷護石用的。畢竟神護石不是那麼容易刷的。護石要求不高出貨也相對容易。輸出也跟滿會心超會心不相上下 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》斬裂輕弩玩法思路與配裝推薦

《怪物獵人崛起》斬裂輕弩是輕弩非常強勢的一種流派,高傷害搭配遠程攻擊可謂是既安全又強力。那麼該如何配裝呢?請看「真實性理醫師」分享的《怪物獵人崛起》斬裂輕弩玩法思路與配裝推薦,希望能幫助到大家。 分享一套斬裂,是我自己配的,全部的配裝,需要一個雷娘玉和兩個渾身珠,三顆早填珠,三顆抑反珠,沒有護石需求,和護石一毛錢關系也沒有護石有弱特達人之類的可以往上加。 我是隨便撿了顆護石裝上去的,正好反動和精神萎靡,其實身上還空了三個一級控和一個二級孔,所以如果你沒任何護石,也能用開頭的珠子配出來這套. 就只打斬裂,打完調和,一共60發,平均6星怪是6分鍾一隻,7星怪10分內。 這玩意打集4,集5就和殺豬一樣。 怨虎龍傷害實在是低太多了,這還是打的木樁,配裝都是一樣的,第一個怨虎龍,第二個雷娘,都是60發,雷娘因為是速射所以hit翻倍了。 最終配裝(不吃護石版)攻7的收益大於超心,所以開頭的裝備不適用了(但是強度其實還行,能用,這套更優)不過這樣裝備門檻更低了(不需要金獅子裝備)但是需要一個蠻鄂玉。 別看我護石是精神抖擻2,身上的其它裝備給沒護石的留了兩個二級孔的,所以對護石的唯一要求就是需要一個二級孔,沒有也無所謂,少一級精神萎靡而已,帶個弱特護石不更香。 這套怨虎龍和雷狼龍通用,怨虎龍因為武器多一個一級孔,記得插一個點射珠,怨虎是有偏移的,正好抹掉。斬裂也到頭了。 發點成果,別看我貓了一次,我要是貓兩次這個任務只會更快結束。 我們不屈真是太厲害啦,現在我都不吃藥了,先把子彈打光再說,打光了我就回家,被打死了就正好回家拿子彈,還觸發不屈,怪殺我只是加速它自己的死亡。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》鈍器能手太刀配裝分享

《怪物獵人崛起》中鈍器能手太刀配裝的面板還算不錯,所以本配裝是可以使用的,那麼現在為大家帶來「混沌的神甫」的《怪物獵人崛起》鈍器能手太刀配裝分享,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》攻7迅龍錘配裝

《怪物獵人崛起》大錘能夠對怪物施加眩暈效果,同時還有非常高的攻擊力,那麼迅龍錘可以與哪些裝備搭配呢?請看玩家「放肆少年小春卷」分享的《怪物獵人崛起》攻7迅龍錘配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 護石是翔蟲使2牆面1s1,怨念物需要蠻惡寶玉一個做蠻惡腰和怨虎逆鱗做一個攻擊珠。 出翔蟲使3能極大提升大錘體驗,3蟲和2蟲真的體驗差很多,提高天地大沖撞頻率等於提高輸出。迅龍錘沒法匠所以出利刃保白斬。 一孔的小技能帶的奪取耐力,防禦和耐沖,這個可以自己調整 順便一提 藍色錘子模式按zr+a換回黃錘子模式有個無敵幀位移並且直接進入三蓄黃錘 如果怪物倒地時間很短(比如操龍撞牆之後)可以選擇藍切黃然後直接對頭發動三蓄大沖撞 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》無限空解流盾斧配裝

《怪物獵人崛起》想要玩好盾斧需要不斷練習,有一套合適的配裝能夠更好發揮出這類武器的威力,下面請看玩家「呵啊哈」分享的《怪物獵人崛起》無限空解流盾斧配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 這套並不是最好的,因為護石太難刷了,理論上護石風壓耐性3翔蟲使3,2個2級孔是最最優配置 核心思路就是炮術加傷害,炮彈裝填快速攢瓶,翔蟲使減少空解cd,風壓耐性提高容錯 打法就是開紅盾後,3~4下a就可以攢滿瓶,然後空解,無限循環 護石優先級一定是2級孔>翔蟲使3>風壓耐性3 主要打的瓶爆傷害,無視肉質,打身體爆炸次數可能更多 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》GP流片手劍配裝思路

《怪物獵人崛起》片手劍可能沒那麼容易掌握,不僅需要配裝的支持,還需要玩家們有比較精妙的操作,下面請看玩家「yohasakura」分享的《怪物獵人崛起》GP流片手劍配裝思路,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 本作的片手劍不適合新人入坑就上手用,尤其是GP流,需要對片手非常熟練(本人世界片手熟練度2000+)以及對怪物招式非常熟悉才能玩得轉的...但爽是真的爽,帥是真的帥.. 從第2個號開荒到現在玩了幾天終於把下面這套做完了,本來還想再玩幾天等熟練了再發的,現在看來研究GP片手的人好少,大部分人的思路都還是停留在用通用的純攻擊配裝上面,那就乾脆先發了,就當拋磚引玉了,給大家看個思路參考下: GP玩法核心技能 防禦性能——防禦性能不一定要5,也可能3就夠了,5可以防住一些大威力招(比如訓練場的機械娃砸地板),這個待討論; 攻擊守勢——這個沒什麼好說的,GP流必出; 翔蟲使——這個技能其實就相當於世界里的整備3,屬於強化機制(世界的衣裝,本作的翔蟲)的使用體驗的,對於像片手這種依賴大GP(滅升龍)爆發輸出的打法來說也是必出; 其他可選技能 炸彈客——用法參考下方視頻 快磨——不想出炸彈客就出這個 弱特——護石如果有弱特2+2級孔的就能出滿 攻擊——攻4以上性價比很高 看破——能出就出,但優先級低於攻4 組隊推薦 佯動——組隊拉仇恨用的,沒有怪的仇恨就談不上GP了,有了這個你就是隊伍中的MT(事先把你用大錘大劍太刀的隊友搞定..); 減輕膽怯——組隊必出,至少2,推薦3 武器是迅片,角龍片不推薦,因為少個二級孔影響很大. 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》大劍開荒指南 大劍武器、裝備技能介紹

《怪物獵人崛起》大劍作為經典武器之一,有着穩定的輸出能力,那麼在本作新增了替換技和翔蟲後,大劍可以怎麼玩呢?請看玩家「HOUGE516」分享的《怪物獵人崛起》大劍開荒指南,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 本mhw1000小時,玩的武器還挺多的,這次覺得鐵蟲絲配和大劍可以隨時空戰還挺爽的於是決定大劍開荒,村任務很簡單就不贅述了,大致是武器傘鳥,裝備先奇怪龍,等蠻鄂龍出來後換蠻鄂裝備,這麼做主要是為了集中這個對於大劍很重要的技能。集中簡單的說就是加快你的蓄力流程。蠻鄂龍出來的話大概快到上位了,強烈建議出蠻鄂龍5件套,全部強滿,下位的百龍沒什麼必要打,大劍武器做的也少。 等到上位的集會所開了後優先打傘鳥,傘鳥上位技能沒怎麼變化,也不難,然後做出傘鳥武器,這個武器可謂是前期十分重要的。裝備全部換成上位奇怪龍的,也是集中3。之後在過幾個任務,會出杜斌套裝,推薦做個胸和腿,換掉奇怪龍的,這樣可以加很多防禦力。這樣幾個任務後武器可以做泥魚龍的,這個武器主要是打後期的一些怪會舒服很多。其中最重要的就是上位的蠻鄂龍,我通關時用的就是蠻鄂龍套加蠻鄂的武器,武器可以在通關前強化到6級,有210的攻擊力以及藍色斬位。腿可以考慮火龍的,不過這代火龍不是很簡單,所以不是很推薦多打。蠻鄂龍熟悉後我一般是10分鍾一隻效率也很高了。 後期幾個麻煩的怪也介紹一下,同時也推薦一下大劍的技能搭配。在下位打過傘鳥後會給第一替換技能,替換鐵山靠的防禦沖裝,這個技能很適合新手,同時也可以位大劍提供防反手段,還是不錯的,問題是強行打真蓄會變得很慢。但是同時我認為一蓄二蓄的傷害也很可觀,所以建議替換一下。這個技能使用方法是在蓄力時按下A鍵,人物就會向前沖撞並防禦正面所有攻擊,這個防禦可以擋住天狗獸和人魚龍的閃光蛋,還是很不錯的,同時如果在怪物噴射的情況下,會防住第一下攻擊,並且你在射線中是不受後段傷害的,你就可以大膽的賞它一個真蓄。 第二個技能是最有用的建議到中期時做8把不同的大劍解鎖,這個技能是換掉了狩獵鋒刃這個SB技能,這個技能是向一個地方突進,突進是會帶霸體效果,也就是不會被擊退。這個技能有2個使用方式,第一就是怪想你沖過來的時候想那個地方突進,同時這個技能會帶一段減傷的效果,第二就是怪倒地時沖過去,這個技能只要按住X的話就是一個二蓄,不按的話就是打一個很快的二蓄,同時再按住X就會打一個真蓄出去。問題是這個技能飛的距離有效需要時間掌握,但是一定要用這個技能,狩獵鋒刃就是個垃圾。 第三個技能在打轟龍角龍金獅子時有奇效,平時也不推薦使用。第三個技能就是把真蓄換了,但是蓄力時有個霸體,同時被打到了還會提升傷害。 總之我用大劍大概都是15分鍾一把,沒有特別難打的,挺推薦大劍開荒,隨從帶回富類型的,會降低很多壓力。 通關後由於集中珠子等到通關才能做,所以裝備還是蠻鄂套武器建議蠻鄂劍,畢業武器是會心向的迅龍武器。 極限配裝下最高傷害,也就是畢業裝備。1693訊龍 1761血鬼,各位可以自行考慮,訊龍我裝備還沒弄好,這個是血鬼的。護石是2弱特s2,珠子是1攻擊一會心一集中。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》重弩玩法全方位講解

《怪物獵人崛起》玩家們能夠使用重弩進行遠距離的輸出,但是重弩可沒那麼靈活,需要玩家勤學苦練才能掌握重弩的操作方法,下面請看玩家「Tigerest讀作大河李斯特」分享的《怪物獵人崛起》重弩玩法全方位講解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 還是和之前一樣,前面寫的都是一些很基礎很基礎的東西(有些內容沒什麼區別的我就直接老教程復制粘貼了),對新系統不熟悉,或是剛開始接觸怪物獵人系列的作品的可以多看看,老獵人可以直接往後跳。(替換技和蟲技也在最後)(在基礎內容中,由於本作新特性而帶來的區別會做加粗強調) 什麼是重弩 重弩自出生以來一直是怪物獵人系列里遠程輸出的扛把子,沒有之一,但是由於本身存在諸多限制(收槍掏槍慢,移動沒法跑,遠程防具脆······),所以導致重弩的上手對於新人來說並不是那麼的容易。當然了,看別人的攻略視頻,感覺別人的重弩好像也就是站在遠處不停的射射射,沒有那種近戰武器分秒必爭的緊張感,實際你自己上手你就會發現,這殺馬武器自己想不貓車還挺難的。 重弩的玩法 基礎操作 這個內容,直接看遊戲內獵人筆記里寫的武器基本操作應該講的比誰都好吧? 操作會了,可是咋玩呀? emmmmm,重弩最大的優勢就是它用機動性換取到的載彈量以及反動屬性。但是相比之下機動性的不足更為明顯,沒有辦法持刀跑路,機動性差到是只怪都能把你溜着玩。真的是這樣嗎?no~no~no~眾所周知,遠程武器的傷害計算和距離也有很大的關系,所以能不能依據狩獵的怪物以及使用的彈種調整好站位,往往就能看出一個遠程獵人的深淺。所以別看別人的視頻似乎遠程武器什麼也不用管射就完事,實際每一個站位每一次翻滾的方向都是長期積累經驗的結果。 說了這麼多,你還是沒講走的慢要咋辦啊? 一個字,滾!走得慢,用滾的還不行嗎?重弩的翻滾不同於近戰武器,近戰武器翻滾的主要作用是規避怪物傷害的同時,填滿技能招式的空窗。而重弩,翻滾就相當於你的腳,是調整輸出位置控制與怪物距離的重要手段。同時在特定情況下收刀也是重弩玩家的必修課之一(例如各種怪的鑽地,范圍極大的AOE)。然後在崛起里,應該要感謝製作組,加入的翔蟲使下水溝武器也能蹭到收益,這一作的重弩還有一個非常關鍵的位移技能,鐵蟲絲任意行(雖然這名字確實拗口而且聽着土,但畢竟是官翻,總得尊重一下),這個蟲技能提供非常大的位移距離並且發動也很快,能做很多以前翻滾能做與不能做的事情,消耗一隻翔蟲,CD也只有10s,且冷卻可以並行等待,就算只有兩只翔蟲,也可以5s交替使用。主要作用就是在怪物大范圍位移、朝向改變,或是倒地時,可以最快的站到最佳輸出位上。(舉個例子,比如像泡狐龍這種長條的怪物,打貫通一定是不二選擇,但是泡狐倒地的時候經常身體會垂直於倒地前的方向,那這個時候就可以用一個或兩個翔蟲一口氣飛到頭或者尾巴的對應方向繼續火力壓制,而不需要收刀跑路或者一步一步滾到位置上了) 翻滾 移動還是慢,鐵絲蟲技也需要發動的時間,怪物來勢兇猛,我咋辦啊? 還是上面那句話,多滾,一次不夠就滾兩次,怪物貼臉了就翔蟲跑路拉遠。實在躲不掉?那你不是還能裝盾麼?同時,這一作重弩的側移回歸啦!在大部分動作的後搖時間內,向兩側拉搖杆同時按下翻滾,獵人會做出一個距離很短但是速度很快的側向滑步,滑步完還能接滑步,快不快樂?雖說兩次滑步的距離可能也不如一次翻滾來的遠,但是滑步的時間遠短於翻滾,在迴避一些判定面積小但是速度快的招式時,不僅能快速規避傷害,還可以減少對本身有利站位的影響,非常有用。 鐵絲蟲任意行 要點操作的東西都打不出來,怎麼辦啊。 那還是教給你最終的保命技能——飛撲,收刀後朝怪物反方向翻滾會衍生成飛撲,在你起身之前,你一直都是無敵的,這個夠不夠厲害?當怪物出現理解不能的舉動時,就收刀吧,隨時准備飛撲,你肯定貓不了。 飛撲 彈藥打完了要怎麼辦啊?難道要一直打通常彈1嗎? 一個好的重弩使往往也是一個合格的調和師,主力彈種的調和,仍是每一個重弩玩家的必修課。每一次狩獵的時候記得帶好需要的調和素材,光靠彈藥背包里的那些量肯定是不夠打的。(這也是為什麼在當初不能回營地拿道具且還沒有推出彈藥背包時遠程武器玩家基本連出門採集素材都得換一套裝備。。。。。)一般來說一整套的調和素材足夠你打完一把了,如果由於隊友太菜或者怪物血量實在是高,那就回營地補充一下就ok啦! 善用輪盤調和 我好窮啊!彈藥都買不起了! 這個問題往往是重弩輕弩開荒最容易碰到的問題,我們在後面開荒的部分會詳細來講。 重弩好像也可以蓄力了欸!我有必要每一發子彈都蓄滿力再射擊嗎? 是,一開始發現支持蓄力的時候,我也感覺挺新奇的,於是就各方面都試了一下。重弩三蓄的傷害依據彈種在1.5~2倍左右,但是蓄力的時間足夠你打出無蓄的三四發彈藥,所以無腦蓄力絕不可取,最高傷害仍然是連射。同時即使帶滿了集中,並且使用了蓄力蟲技,DPS仍然是不如連射來的高的。在沒有任何條件支持的情況下,除了龍擊彈以外,都不建議使用蓄力。 武器系統 看一把重弩好不好,需要考慮的方面有很多,而且也並不是說每一把重弩都有絕對的強弱之分,任何一把重弩,只要有精妙的配裝和思路,都有可能成為bug一般的存在。這一作的裝填和後坐力等因素全部回歸系列作品的系統,只與武器初始面板掛鈎,不能靠後期插零件進行彌補,所以在配裝上如果武器本身的面板不靠譜的話,裝填速度和減輕後坐力這兩個技能就顯得更為關鍵,同時彈道偏移回歸,新增發射類型。 新的武器系統 和其他武器一樣兼有的攻擊力和會心率不說,主要影響重弩的,有以下幾個方面。 1、裝填數。重弩的載彈量如果太低,那就完全浪費了低機動性的犧牲了。一般來說,在裝填速度不算特別快的情況,至少得能保證主要輸出彈種的載彈量在三發以上,單發的傷害越是低,那麼相應的載彈量就更需要高一些,否則火力會明顯不足,且很容易在裝填的過程中出現事故。 2、後坐力。反動是非常影響射速的,也就導致,想要輸出彈藥能夠最快的連射就必須將反動壓下去,有些重弩有非常優秀的載彈量,但是在大反動的面前,這些數據都成了浮雲。本作的怪的攻擊期望和速度都有所上升,所以基本上想要有高輸出和安穩的輸出環境,那你就得盡量把後坐力點到中以下。 3、裝填。裝填速度就是一個很好彌補載彈量的屬性,如果載彈量不高,但是有非常快的裝填的話,實際也非常給力。本作的怪的攻擊期望和速度都有所上升,原地站樁慢裝填幾乎不太現實,所以,要麼是可以進行中或以上的移動裝填,要麼就把裝填疊到快速,最好是最快。 4、偏移。這個屬性主要影響的就是重弩彈藥在射出後,隨着彈藥飛行,子彈的路徑會不會拐彎,一般來說,在通常彈的射程以內這個屬性都不會造成太大的影響,但是如果是想要射貫通或者斬裂撤甲之類的遠距離打點彈種的話,偏移補正就是必須要考慮的內容了,誰也不想要「我明明點的是頭,他為什麼沒打到」這種尷尬情況發生,對吧。 5、發射類型。這是這一作為弩炮的彈藥新增的一項屬性,發射類型決定了相應彈藥種類的發射以及裝填的方式,請注意這一作的移動裝填和移動射擊是不同於MHW僅有裝填速度決定的,而是完全由武器對應的發射類型決定。鑒於本作的怪的攻擊期望和速度都有所上升,一般來說主力輸出彈種應該盡量避免無法走射。 重弩自定義弩炮 強力槍管 盾 零件系統回歸原本系列作品的配置,只剩下長筒和盾了,作用都很簡單。 強力槍管就是單純的提高武器面板值,單純的火力增強,幅度不小,沒什麼好說的。 盾牌的話可以在無動作時抵擋來自正面的傷害,能降低傷害,同時會依據怪物的攻擊消耗耐力,耐力耗盡的情況下沒法硬抗攻擊,和系列作品基本效果相同,但是沒有MHW這麼逆天的三盾龜流了,可以拿來保命,但是不能什麼都硬抗,新增的一個區別是帶盾的狀態下近戰弩錘的時候也會帶有防禦的效果。 所以簡單來說就是,有自信那就無腦上長筒吧,武器也會好看不少(兩種零件都會有外觀上的差別,猛男就是要長一點才好,對吧!)如果是那種喜歡貼臉並且攻擊頻繁的怪,還不熟悉的情況下可以選擇帶盾保命,雖然重弩的盾偏向於裝飾,但是實際還是能夠提升非常高的生存能力的。 重弩彈種 依舊還是和老教程一樣把該放的公式拿出來。 弩彈單次傷害=全體防禦率×人物攻擊力×速射補正×子彈威力×會心距離補正×彈強化技能×部位肉質×武器補正×會心傷害補正÷100 注釋 全體防禦率:基於怪物難度的倍率,上位下位的整體系數。 人物攻擊力:角色經過計算過後的攻擊力 速射補正:輕弩速射的系數,和重弩沒什麼關系 子彈威力:每一種彈藥的基礎威力 會心距離補正:每一種彈藥都有自己最佳的射擊距離范圍,只有在距離內才能打出最高的傷害,太近或者太遠都會被削弱。 彈強化技能:在配裝的時候會看到一些通常彈強化之類的技能提供的系數。 部位肉質:也就是怪物身上哪里打到痛,哪里不痛 武器補正:區別重弩、輕弩傷害的關鍵點,兩種武器補正系數不一樣,導致傷害產生差異 會心傷害補正:也就是發動會心(暴擊)的時候的傷害系數 看不懂也沒事,只需要知道,想要打出高的傷害,那就必須用合理的彈藥站在合理的距離打擊合理的怪物部位就行了。 通常彈 正如其名,通常彈是遠程武器最最最最基礎的彈藥,攻擊模式簡潔明了,指哪打哪。由於單發傷害高,且有很高的攜帶量與載彈量,故是重弩的主要輸出彈種之一。但是缺點是,對於獵人的瞄準技術有很大的要求,雖然單發的傷害高但是同時也就意味着,傷害更加集中,如果沒有打在高肉質上傷害很難體現,雖然rise中通常彈的彈道速度得到了提升,但仍然存在一定的使用門檻。整體會心距離適中,不遠不近。 貫通彈 貫通彈在歷代以來都一直是重弩輸出的主力,看準怪物最長最薄弱的位置(從頭貫到尾),輸出爆炸。原本單次傷害與貫通次數負相關,所以有小怪打貫一,大怪打貫三的傳統,但是在rise中,貫一貫二貫三的貫通次數是遞增的,並且單跳貫三的傷害也還是最高,所以一般在不考慮載彈量的情況下,直接選擇適用貫三射擊。射擊部位一般選擇從頭部射入尾巴射出(為了使怪能頭朝向你需要保持仇恨的吸引,這也是為什麼一些重弩獵人不帶貓的原因),或是對飛龍種從一側翅膀射入另一邊射出(要考慮到翅膀肉質)。會心距離很遠,在rise中更是被再度加長,典型的遠程輸出彈種。同時在隊友陷入暈眩、睡眠等意外情況的時候超遠的射程也可以拿來給隊友救急。 散彈 知道怎麼把重弩當成近戰武器來玩嗎?散彈可以給予你幫助,貼臉的會心距離,大范圍的着彈區域,完美詮釋了「噴子」這個名詞,需要獵人靈活的走位和翻滾,基本是主力彈種里對閃避和移動要求最高的。在冰原封神之後,散彈目前的削弱還是比較明顯的,但仍然可以作為主力彈種來使用。 放散彈 實際這才是怪獵重弩散彈本來的樣子,在MHW中被新的散彈所替換,在MHR中作為放散彈重生了,怪物獵人系列遊戲早期重弩其實並沒有像現在這麼簡單易上手的瞄準方式,而是像冰原中的瞄準鏡插件一樣,全部都要開鏡去打,即使是優化後的簡易瞄準也都是只能做做簡單調整,沒有這麼高的自由度。瞄準的時候想走射?不存在的,直到MHW之前重弩瞄準基本都只能站樁,碰到有高低差需要抬槍的時候那更是想殺媽。所以早期的重弩玩家基本都人人都習得了鎖定瞄準抬槍攻擊關鏡翻滾消後搖一氣呵成的技術。那在這種時候,一種不需要瞄準就可以真正實現走射的彈藥就成了手殘玩家的救星。放散彈的會心距離要比散彈遠好多,同時在攻擊時會自動優先擊打弱點位置,所以不需要進行精瞄,除了比較刮痧,剩下的就都挺不錯的了。 斬裂彈 原本挺不起眼的斬裂彈,在世界里被莫名加強,幾乎成為了最無腦的彈種之一,無視會心距離,彈速極快,粘到之後打擊范圍大,不像通常彈那樣需要精確射擊,只要粘在弱點附近就能自動砍上去,於是乎在後來便被一削再削,不過到了rise似乎又有了些起色,傷害着實又高了不少,前期由於沒有等級,所以動作值實際比一些早期只能勉為其難的用用低等級彈藥要高,所以體驗還是比較不錯的,唯一難頂的也還是載彈量,配上調和素材也不過只有60發,很快就打完了,所以確實也說不上特別好用了。 屬性彈 附加各種屬性的彈藥,會心范圍超大最遠的地方甚至超過貫通彈不少,同時貫通屬性彈以新的形勢回歸,這次不再是武器自帶彈藥,而是直接作為新的可使用彈種出現,這玩意兒有多強,相信老獵人們都已經不用我再說了。使用條件是有足夠的射速以及對應的屬性攻擊強化,否則對大部分怪物來說造成的傷害是不如貫通三來的無腦和可觀的。 捕獲用麻醉彈 這東西實際上要比你想象的實用很多,捕獲用麻醉彈的射速要比麻醉玉要高得多,同時也能精準控制打點,不會出現一不小心扔歪了的情況,所以通常還是建議帶着,看到有人放陷阱的話,不用收刀,切成麻醉彈來兩槍就行了。 從這里開始的彈藥就都不算是主力彈藥了,因為雖然他們的輸出都很高但是通常可攜帶量很低,並且有較大的反動。 撤甲榴彈 撤甲榴彈,如其名所說也就是爆屬性的彈藥,和擴散彈一樣也就是無視肉質的,只要粘到怪身上無論哪里都是一樣的傷害,傷害隨着彈種等級提升,重弩的面板數值對於撤甲榴彈的輸出提升並不是很大,所以低等級的撤甲榴彈也是屬於初期好用後期廢的彈藥。高等級的撤甲榴彈適合作為暈眩的觸發條件,所以要打請記住,瞄着頭打。 擴散彈 擴散彈應該說是重弩的彈藥里傷害最高的了,也是在世界中一度被封神的彈種,rise里慘遭大砍,現在基本用處不是很大了。擴散彈是射出一個彈頭,在碰到怪之後分成多個彈頭爆炸的彈藥,也是爆傷所以無視肉質。傷害與彈頭數量隨彈藥等級上升,因為彈速很慢,所以建議在倒地後作為打樁輸出手段使用(用來炸飛隊友也非常不錯)。 龍擊彈 這是重弩最高的單發輸出,射擊效果應該說和銃槍的龍擊炮比較像,有很長的蓄力過程以及很大的後搖,使用起來比較危險,但是在rise中也可以不進行蓄力快速放出,作為眠爆的觸發器真是再好不過了,幾乎是唯一盡量需要考慮蓄力蓄滿的彈藥,一炮三四百不是夢,和擴散彈一樣,也是適合在怪物倒地的時候使用。 硬化彈、鬼人彈、恢復彈、減氣彈 這一批就基本都是輔助型彈藥了,對於具體輸出來講並沒有很大作用,硬化彈、鬼人彈就是給隊友加攻防,恢復彈加血,減氣彈是打怪造成硬直的但本身沒有什麼傷害。 重弩小技巧 1、拔刀有兩種,按ZR拔刀與按X拔刀,兩者效果不同,前者只是拔刀,後者則是拔刀的同時裝填,需要的時間不同,請酌情選擇。 2、跳躍射擊無視反動,不管反動大小,跳躍射擊的時候基本都是一樣的時間,所以大反動的彈藥可以藉助高低差來低後搖射擊。(重弩跳躍射擊需要在拔刀狀態下翻滾下台觸發,空中按ZR是射擊,按X是裝填)。 3、空中裝填無視裝填速度,和上面一樣,跳躍裝填對所有彈藥的速度也都是一樣的。特慢的武器可以利用這個特性來裝彈。在開荒無配裝條件時,利用這個特性可以增加不少狩獵的效率。 4、因為各種彈藥裝填獨立,當一種彈藥打完的時候可以直接切彈種,無需再次裝填,當彈藥耗盡時,彈種自動下移一格。所以可以把想要連射的彈種直接排在相應的彈種下面,那麼上面的打完了就自動打下面的了。 5、裝填的時候如果按住裝填不放,會進行自動連續裝填,直到所有彈藥裝滿。 當前版本打法思路 配裝 說在前面,我並不是一個競速玩家,所以在配裝上並不會追求極致的輸出,而是想辦法讓狩獵變得更加輕松和容易為主要目的,競速玩家僅供參考。同時,重弩就是一種,可以通過配裝變廢為寶的武器,在遊戲被徹底玩透之前,誰也不好說到底最佳的配裝是怎樣的,所以,如果各位有更好的方案,也可以提出。 以下這一套是我現在日常用的配裝,沒有什麼太高的護石需求,僅需要一顆帶有三級孔位的護石即可,所以整體還是相當容易配出來的。 稍微進行一下解釋,首先是冰牙龍重弩,只需要兩級後坐便可以保證貫通三打到小後坐與最快裝填,需要的技能補正非常少。與迅龍重弩相比唯一欠缺的便是會心率和擴散彈還有斬裂彈的裝填,但是迅龍重弩貫三無法走射是一個比較致命的點,雖然迅龍重弩可以不需要任何補正就把貫三的反動降至最低,但是基於這作怪物整體機動力的提升,個人推薦還是利用走射獲得一個更加安定一點的輸出,所以在配裝上就乾脆放棄對會心傷害的追求,轉為泛用的追求。也就是說,如果想要極致的輸出,那就選用迅龍重弩,如果更希望能安逸一些,那就選用冰牙龍的重弩。 要注意,並不是所有的技能都能用珠子附加,所以配裝時也需要優先考慮在珠子上無法獲得的技能。 還有一級迴避性能、一級翔蟲使沒有顯示出來 頭部裝備是本作目前唯一能夠提供兩級節彈的神凪頭(當然還有一個因素是好看),同時給了孔位,應該算是效率最好的遠程頭部裝備了。至於不選海境頭的原因是,解放可以通過珠子疊出來,而節彈不行。翔蟲使的技能也可以增加我們翔蟲的回復速度,對於重弩這樣需要大量利用翔蟲進行位移和反擊的武器來說,還是非常有用的。 然後是貝殼的三件,是目前唯一能夠提供貫通強化的防具,對於想我們這樣主要依靠貫通彈進行輸出的玩家會非常有用。附帶的彈道強化可以讓本身會心距離就相當遠的貫通的射程進一步提升,可以遠程獲得安全的穩定輸出安心摸魚劃水。 鳳蝶手的主要目的是在尋找重弩優勢技能的同時提供一個三級孔位,因為為了載彈量,想要有最高的貫三裝填量我們必須配出三級的裝填擴充,為此在不依靠裝備提供技能的情況下全身至少需要3個三級孔位來安放裝填珠,所以自然而然就挑選了這個護手。 護石確實就是湊數的,我現在的是一顆逆襲2、雷耐性2,一個三級孔加一個一級孔的護石,其實我這套的話只要是個帶三級孔的護石就能用。。。。。。我刷了快百來個護石了也沒見有什麼特別好的搭配,只要有合適的護石,那是真的可以直接使配裝發生質的變化。但是神護石這種東西,確實是可遇而不可求的,只能看運氣了。 珠子總共是裝填珠【3】*3+防風珠【1】*3+抑反珠【1】*2+防禦珠【1】*2。 怪物打法 我個人還是一直在使用難度相對較低的貫通彈來進行攻略,在對速度沒有追求的情況下,過怪相對還是比較輕松的,不算古龍種的話,基本上任意一隻怪10分鍾都是完全沒有問題的,對於和貫通相性比較好的怪物,例如魚龍、飛龍種等,那其實把時間壓進6分鍾也並不是什麼太難的事情。和之前說的一樣,重弩最要緊的部分還是自身的站位和與怪物距離的把控,要學會利用翻滾和翔蟲始終與怪物保持合適的距離。這一作中利用翔蟲的位移對重弩真的很有幫助,務必要多加使用。 同時,不要過於依賴翔蟲受身,在只有兩只翔蟲的情況下,過於頻繁的使用翔蟲受身的結果就是在需要蟲技時,翔蟲仍在CD,只能苦苦挨打,如果能利用鐵絲蟲任意行提前完成閃避的話,翔蟲的恢復速度要快的多。 鐵絲蟲技與替換技 重弩這次的替換技實話說有些一言難盡。 重弩的替換技和其他武器一樣也是三個,分別是: i、近身攻擊&沖撞攻擊(製造或強化8把重弩後與教官對話解鎖) 都是按X+A觸發。 近身攻擊就是簡單的一個弩錘,可以造成暈厥,在裝備盾牌時會有防禦判定,emmmmmm,基本沒用,可能最有用的功能就是可以在拔刀的時候給精靈鹿來一棒槌剝取精靈鹿角,而不是像其他斬擊系或是彈丸系武器一樣必須得回家換把打擊系武器才能斷角。 沖撞攻擊可以類比大劍的肩撞,附帶霸體判定並且提供一段很小的位移。注意是霸體,而不是無敵,重弩作為遠程武器,本身就很脆,同時這技能還沒有減傷,跟怪物龍車對撞,基本不是你死,就是你傷,可能唯一的價值就是鐵絲蟲技在CD的時候可以抗下怪物的吼叫。 ii、反制射擊&反制蓄力(集會所上位5星「擊穿吧!重弩之型」完成後與教官對話解鎖) 按ZR+X即可發動,發動後進入錨泊狀態,在錨泊狀態中獵人持續無敵,若遭受怪物攻擊就可發動基於替換技選擇的反制射擊或是強化蓄力。 反制射擊造成的傷害主要基於武器面板,可以發射一炮單發傷害超高且幾乎無視距離的彈藥,射出的同時會帶有一個無敵時間相當長且距離甚遠的後跳,發射前的蓄力時間不會影響彈藥傷害,但是可以適當等待以利用後跳的位移和無敵幀躲過第二下怪物的追擊。消耗兩只翔蟲,翔蟲回復速度快。 反制蓄力則是在錨泊GP(即時防禦)成功後,可以一段時間大幅縮短蓄力攻擊的時間,強化會因受擊(不管多小的打擊都算)、收刀而消失,但是也正如之前所說,主流彈藥即使是在反制蓄力的狀態下,仍然無法達到連射的DPS。但是因為只需要消耗一隻翔蟲,所以更多的時候主要還是用來防禦一些無法及時閃避的招式。 需要注意的是,無論是反制射擊還是反制蓄力,錨泊狀態下都只能無效化怪物的一段攻擊,所以如果是單次的多段攻擊,是無法利用錨泊進行彈反的,且進入錨泊的前搖並不算短,所以一般只用於防反吼叫、嘴炮等前搖明確、大范圍、低速度的攻擊。切勿無腦見切,很要命的。 重弩的反制射擊通過小桶爆彈觸發GP,是可以主動釋放的,這個特性與XX時代太刀主動發動鏡花水月相同。可以利用這個特性進行高傷害的眠爆且不消耗彈藥。 這兩個技能目前還沒有很好的取捨策略,各有各的優勢,反制射擊更適合遠程高傷害的輸出,但是在使用後容易進入無蟲可用的危險狀態,在無法翔蟲受身的情況下容易貓車,而反制蓄力只消耗一隻翔蟲則更適合比較激進的打法,但是後搖較長,沒有像反制射擊的後跳那樣的二次迴避的手段,對怪物攻擊不熟悉的話,很容易吃到追擊。 iii、機關·狙擊龍彈&回復機關·狙擊龍彈(村2星打完百龍或者集會所1星打完緊急後和教官對話解鎖) 按下A進行特殊彈藥裝填,裝填完後可以瞄準發射特殊彈藥,狙擊龍彈可消耗完整的特殊彈槽伏地狙擊一發射程超遠的貫穿撤甲彈,能夠貫通的部位越多,傷害越高。機關龍彈則是逐步消耗彈槽可以在耗盡之前進行機關槍掃射,射程略近。 替換技加上了「回復」兩個字。。。。。你就應該知道這是個基本作廢的技能了。本身特殊彈藥復雜的發動手段和極大的後搖就會有相當高的危險性,是以自身性命為代價換來的至高輸出。用這玩意兒回血?我直接收刀喝一口不是方便一萬倍?使用這個替換技在削弱了輸出的同時,只會增大回復的風險,怎麼想都是不劃算的。 重弩開荒 重弩開荒其實。除非是重弩一筋的玩家都不是那麼的推薦,重弩的使用非常受到技能和彈藥的限制,初期開荒的話會難度會比其他武器都要偏高一些。 但是確實也不是不能用重弩開荒,我就是其中一員。 重弩開荒推薦利用村任務進行下位的推進,前期可以利用一些無等級的彈藥例如龍擊彈,進行大程度的血量削減。村任務前期的怪都比較弱,血量也都很低,幾發龍擊炮下去,基本血量就見底了,然後刮痧也能刮死。推薦使用的重弩是初始的炎火鐵重弩然後隨任務推進強化至3級後衍生強化為泡狐龍重弩,鐵重弩的強化基本都是白給的,能解鎖了基本就能升級了,不需要過分的積攢素材刷刷刷,村四星前主要靠龍擊彈一發一發耗加上貫1和斬裂彈輔助,村四星之後一樣的套路打完怨虎,泡狐重弩需要的強化素材基本一把就能出,打貫通彈很容易就能過了,所以也是解鎖了基本就能用,作為一把起手武器,性能非常優秀,需要的技能補正非常少,上手就用也沒有太大的問題,用到上位完全不是問題,到上位之後選擇強化成上位泡狐重弩或是直接轉做冰牙重弩也都是可以的。 防具的話至少我是初始裝備6點防禦力一直扛到下位打完才換的裝備。其實並不需要准備什麼太好的防具,尤其是神凪的頭部裝備。下位神凪套的技能確實也非常吸引人,但是如果下位就把素材給用完了的話,炎火票券這個東西出起來可沒這麼快。上位又要重新去刷票的話是很煩的。如果存在攻略難度的話,那也還是主要靠堆疊防禦力就可以了,能出什麼就出什麼,然後優先看看有沒有反動抑制、裝填加快等對重弩有效的基礎技能就行了,確保有200以上的防禦力那麼在上位開荒時,就基本至少能抗住怪物的一下大招了(當然團子是肯定要吃的,在防禦力不足的時候,推薦吃上防禦術和醫療術以及大毅力三個團子)。等到了能出裝備的時候,那就可以一件一件換掉了。防具強化其實可以無腦強,這一作的鎧玉基本是多到用不完的(但是錢會用完) 經濟是重弩開荒很關鍵的一個問題,初期的時候還是在地圖中需要熟悉一下幾種彈藥素材的採集位置,每次做任務的時候就順便采一點,否則一開始彈藥肯定是不夠用的,同時火藥粉即使是到了後期,也需要自己種一點,這一作的經濟,火藥粉如果也全買的話,很容易做任務入不敷出,導致每次想做裝備都會卡錢。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》迅龍太刀畢業配裝分享

《怪物獵人崛起》太刀可謂是兼顧了帥氣與高傷害的武器,相信許多玩家都很喜歡使用太刀。那麼太刀如何配裝比較好呢?請看「嘟某人」帶來的《怪物獵人崛起》迅龍太刀畢業配裝分享,希望能幫助到大家。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》長槍畢業配裝推薦

《怪物獵人崛起》長槍也是一種相當強力的武器種類,使用起來手感也不錯。那麼該如何針對長槍進行配裝呢?請看「Matsuka」分享的《怪物獵人崛起》長槍畢業配裝推薦,希望能幫助到大家。 一切以舒服為前提,我有痛2S21,但還是選擇了一顆防強2S31,出滿了提升體驗的技能,輸出也大致上保證了。 ※點擊圖片可查看大圖 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》太刀配裝推薦

《怪物獵人崛起》中玩家在玩太刀的時候會很容易死亡,而且不太會打弱點,但其實通過配裝可以改善這種情況,那麼現在為大家帶來「之拳」分享的《怪物獵人崛起》太刀配裝推薦,希望對大家有所幫助。   來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》無護石大劍配裝分享

《怪物獵人崛起》中玩家想要獲得比較合適的護石是需要不短的時間的,所以大部分玩家都是沒有合適護石的,那麼現在為大家帶來「kkyasd」分享的《怪物獵人崛起》無護石大劍配裝分享,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》帥氣太刀配裝分享

《怪物獵人崛起》中太刀是追帥氣的武器,那麼為了配合帥氣的武器,我們要為其搭配一套帥氣的裝備,現在為大家帶來「Zfsr666」分享的《怪物獵人崛起》帥氣太刀配裝分享,希望對大家有所幫助。 護石是弱特2(一級孔,一直沒刷到2級孔弱特,不然可以加到攻擊7級),進圖後打怪熱點剛好是100會心,另外把裝備上的一級孔全放防禦珠了,打怪還是很舒服的 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》弓箭配裝分享

《怪物獵人崛起》中弓箭可以幫助玩家進行有效的遠程攻擊,可以讓玩家有效規避怪物的近距離攻擊,那麼弓箭該如何配裝呢?現在為大家帶來「時間沖淡一切」的《怪物獵人崛起》弓箭配裝分享,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》太刀、輕弩熱門配裝匯總 主要輸出技能講解

《怪物獵人崛起》玩家們想要增加輸出能力,還是需要先了解一下本作目前能夠搭配出的技能,下面請看玩家「雨醬」分享的《怪物獵人崛起》太刀、輕弩熱門配裝匯總,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 相信很多獵人們已經打敗目前版本的最終BOSS了,那麼接下來才是遊戲真正的開始,先製作一套趁手的畢業配裝是首要目的,而本作目前的配裝難度比怪獵世界要難上不少,主要是目前版本的裝備的技能點數和孔位都非常少,想要實現像世界那樣滿身的技能估計是不行了,那麼配裝一定要學會取捨,選擇最適合和最上手的技能才是優選。 另外本作的配裝比較依賴護石,基本上配裝是圍繞護石來調整,而護石又是隨機技能,擁有神級護石的配裝將完全不一樣,大家非常努力的刷素材和護石,雖然離完美配裝還相差甚遠,但是對付目前版本的怪物還是綽綽有餘,那麼就簡單分享幾套比較熱門的幾個武器的配裝 主要輸出技能講解 在配裝之前,我想先稍微講解一下常用的出裝技能,以便萌新們能更好的理解配裝思路,如果你是老獵人,那麼可以忽略以下內容! 攻擊 攻擊珠.2級孔 最直接的增加面板的技能,想要直接提高面板的話一定會用到的技能,但並不是輸出配裝的最優先技能 看破 達人珠.2級孔 最直接的增加會心率的技能,每一級增加5點,6到7級增加10點,最多加成40%的會心。會心就相當於暴擊,在怪獵中想要打出高傷害,暴擊是必須考慮的因素。 弱點特效 目前沒有相關珠子 當攻擊怪物弱點部位時會增加會心,3級最大增加50%,是非常重要的增加暴擊手段的技能,是絕大部分武器配裝的第一優先技能! 在「獵人筆記--大型怪物--部位與肉質」一欄里可以查看怪物的肉質表,最前面三項有三個圖標,分別是: 大劍圖標--代表斬屬性肉質,用武器鋒刃斬擊的招式屬於斬屬性 大錘圖標--代表打擊屬性肉質,可以敲暈怪物的招式屬於打擊屬性,像大錘 笛子 盾牌敲擊等 彈藥圖標--代表彈屬性肉質,弓與弩的射擊的箭矢與彈藥都屬於彈屬性,例外的是斬裂彈,斬裂彈爆裂傷害是屬於斬屬性哦! 肉質表內數值越大,說明用該種武器招式打 吸收會更好,而當數值≥45的部位,即表示怪物的有效部位,可觸發弱點特效技能。 同一個部位,斬打彈 屬性吸收均不相同,比如角龍的翼,斬和打的肉質都沒有過45,所以近戰砍翅膀不會觸發弱特,而彈吸收可達60,所以遠程要盡量打翅膀! 超會心 目前沒有相關珠子 增加暴擊傷害。每一級增加0.05倍。正常暴擊傷害為1.25倍,即假如這一刀可以砍100傷害,發生暴擊的話就能砍125點,而擁有超心3後可以砍140點,增幅達到10%相當可觀。是非常重要的增傷手段,但前提是要保證會心率,如果一味堆超心卻不考慮會心率,那麼超心只能淪為廢技能。所以要優先考慮會心率達標後才考慮堆超心技能。一般建議會心率至少要能達到80%以上才考慮堆超會心,否則還是盡量堆會心率。 精神抖擻 渾身珠.2級孔 耐力表全滿4秒後發動效果,每一級增加10點會心,最多增加3級。對部分不是經常消耗耐力的武器比較有用,比如輕弩。對於經常消耗耐力的武器完全不適用,比如雙刀。 一般還是給弩系武器用的,近戰武器很少能用到。 無傷 目前沒有相關珠子 體力全滿時增加攻擊力,增幅還是挺大的,不過本作還沒有吸血,所以無傷維持率不高,用的少,可以考慮給遠程用,但由於本作技能本來就少,所以還輪不上無傷。 挑戰者 目前沒有相關珠子 當怪物憤怒時發動效果,增加會心與攻擊力。本作不能像怪獵世界那樣主動將怪物陷入憤怒,所以挑戰者維持率一般,而且技能有5級比較占孔位,而目前最好的配出方法是雪鬼獸腿和倪泰里腰可直接出5級,但腿部零件一般留給金獅子出超心2的,所以配裝優先度目前還不是太高,除非你擁有 弱特2超心2的神級護石,否則暫時還不用考慮這個技能。 主流的配裝技能大致是這些,還有特殊流派特殊玩法的配裝 以及屬性配裝等等,這些在以後配裝貼再詳細解說。 太刀 首先是人氣度和使用率最高的太刀配裝。而部分近戰武器的配裝也可以直接參考太刀配裝,再根據適合該武器的技能略微調整。 太刀畢業武器推薦迅龍太刀,因為迅太自帶40會心,這對於技能緊缺的本作來說非常有吸引力,加之還有一小節白斬,輸出上也是非常給力。 技能除了標配 弱特 超心 外,還可以考慮納刀術,本作太刀擁有納刀3後手感極佳,當然如果你不要納刀的話也是可以的,可以多出一些攻擊技能。 配裝1:有納刀護石的 需要一個至少有一級納刀術的護石,只要能實現納刀的護石都可以,比如有2級孔的護石,可以通過插 速納珠 實現。 比較重要的有 毒蠍腰,這是目前版本唯一一件擁有2級弱特的裝備,必要材料「毒株蠍」需要通過潛水艇種植 草藥 來隨機獲取。 此套配裝在完全不插珠子的情況下,可以實現 弱特3 超心3 看破2 力解2。配合迅太的40會心,弱點會心已達到100%。 算上武器共剩餘 2個2級孔,6個1級孔。兩個2級孔加上護石實現納刀3,剩下的6個一級孔可以出兩個3級技能,個人推薦 耐絕3 和 砥石高速3,也可以根據自己的需求調整。 這里由於我的護石可以實現兩級納刀,所以我多出一個2級孔,我插的是 逆襲珠,效果是被吹飛後一定時間+10點攻擊。另外我的護石還多了一個1級孔,這里我插的...

《怪物獵人崛起》大劍畢業配裝指南

《怪物獵人崛起》中大劍的畢業是需要一些時間的,那麼我們該如何讓大劍更快畢業呢?現在為大家帶來「看透魂」分享的《怪物獵人崛起》大劍畢業配裝指南,希望對大家有所幫助。 護石就要求兩個2級孔的任意護石就行,全套正常暴擊率81,三蓄打弱點很容易暴擊,無任何藥物暴擊848傷害,所有孔都插入達人珠,很容易做出來,而且護石也很簡單,隨便打幾把就出了。不怨念 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》操蟲棍配裝分享

《怪物獵人崛起》操蟲棍是比較適合新手使用的一種武器,那麼操蟲棍該如何配裝才能夠發揮其特性呢?現在為大家帶來「葉念」的《怪物獵人崛起》操蟲棍配裝分享,希望對大家有所幫助。 護石是弱特2加個2級孔,沒有的話就少插一個攻擊珠就可以了,這套用了兩個攻擊珠和一個達人珠。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》前期各武器配裝推薦 前期實用配裝介紹

《怪物獵人崛起》中配裝對戰鬥的影響非常大,許多剛剛入坑的大家們可能還不太清楚如何配裝才能更好地幫助戰鬥。今天就為大家推薦一篇《怪物獵人崛起》前期各武器配裝,希望可以為大家提供一些比較合適的配裝思路。 推薦具有攻擊系技能的防具 本作的初期推薦使用帶有「看破」等攻擊系技能的防具。由於初期防具的防禦力較低,也會很快進行更換。 前期推薦通用防具 這套防具的適用時期是從開局一直到【村任務★3】之前,無論使用哪種武器都可以使用這套配裝。 前期推薦通用武器 下方武器是村任務★3之前可以製作並推薦使用的武器。 前期礦石系的鐵制武器容易製作且較為實用,故推薦使用。 村任務★3中登場怪物的弱點大多都為火屬性,建議使用【傘鳥】武器。 各種類武器推薦配裝 大劍推薦配裝【下位前期】 在提升攻擊力的同時使用集中來提升蓄力斬的速度,並通過納刀來提升納刀速度。 技能組合優先考慮大劍立回。 太刀推薦配裝【下位前期】 着重強化攻擊的配裝。 想加【納刀術】的大家可以將臂部防具更換為【獵人臂甲】。 【納刀術Lv3】一直到討伐冰牙龍時都可以預留。 單手劍推薦配裝【下位前期】 着重強化攻擊的配裝。 在立回方面,前期能夠發動的技能中沒有必須的技能,因此全部強化輸出也完全沒問題。 雙劍推薦配裝【下位前期】 着重強化攻擊的配裝。臂部防具使用帶有【看破】的合金臂甲也可以。 長槍推薦配裝【下位前期】 以發動【防禦性能】為特點的配裝。 到村任務★3之前,【防禦性能Lv2】為上限,因此其餘部位可以用於提升攻擊力。 在【防禦性能Lv1】足夠的情況下,可將腳部防具替換為【眠狗龍護腿】以強化攻擊。 銃槍推薦配裝【下位前期】 此套配裝【防禦性能Lv1】,其它部位重點轉為強化攻擊。 村任務★3時沒有適合銃槍的技能,因此全部強化攻擊也沒什麼問題。 大錘推薦配裝【下位前期】 着重攻擊和擊暈的配裝。 通過【奇怪龍腰甲】發動集中更容易達到蓄力3。 如果裝備【水獸鎧甲】的話可以發動耐力急速回復,不擅長管理耐力的大家可以視情況替換。 狩獵笛推薦配裝【下位前期】 這套配裝除了能夠發動狩獵笛必備技能【吹笛名人】之外,還強化了攻擊和擊暈術。 注意在狩獵搔鳥之後優先拿到搔鳥鎧甲吧。 斬斧推薦配裝【下位前期】 着重強化攻擊能力的配裝。 【強化持續】可延長劍形態的持續時間,綜合輸出會提升。 盾斧推薦配裝【下位前期】 除了着重增強攻擊能力之外,也同時通過防禦性能和集中來支持立回。 如果想強化攻擊力的話可以參考並替換為上方的通用配裝。 操蟲棍推薦配裝【下位前期】 着重強化攻擊能力的配裝。 【強化持續】可延長精華強化狀態的持續時間,綜合輸出會提升。 輕弩炮推薦配裝【下位前期】 以通常彈為主的可以發動通常彈強化的配裝。 如果不需要特殊射擊強化的話,可以替換為【合金腕甲】以提升輸出。 飛甲蟲系的帽子和鞋可以發動【減輕後坐力】,在意後坐力的大家可以替換。 想要使用貫通彈的話,推薦使用草食龍的頭盔;使用散彈·擴散箭推薦貝殼鞋。 重弩炮推薦配裝【下位前期】 以通常彈為主的可以發動通常彈強化的配裝。 飛甲蟲系的帽子和鞋可以發動【減輕後坐力】,在意後坐力的大家可以替換。 想要使用貫通彈的話,推薦使用草食龍的頭盔;使用散彈·擴散箭推薦貝殼鞋。 弓推薦配裝【下位前期】 可通過【體術】和【耐力急速回復】來輕松管理耐力。 弓在攻擊時會消耗耐力,因此這套配裝可以幫助大家更輕松地管理耐力並增強攻擊。 下位後期推薦通用防具 這套防具的適用時期是從開局一直到【村任務★6】之前,無論使用哪種武器都可以使用這套配裝。 下位後期推薦通用武器 下方武器是村任務★4~6期間可以製作並推薦使用的武器。 ★4推薦使用在討伐怨虎龍時通用性較高的雷屬性武器;★5以後推薦帶有爆破屬性的怨虎龍武器。 怨虎龍的武器無論攻擊力還是斬味(鋒利度)都非常優秀,所有的近戰武器都很強力。 各種類武器推薦配裝 大劍推薦配裝【下位後期】 此套配裝通過拔刀術來強化拔刀攻擊,通過集中來提升蓄力斬速度,適合拔刀大劍使用。 可發動攻擊和看破的攻擊向配裝。 太刀推薦配裝【下位後期】 可用下位裝備發動【納刀術Lv3】的配裝。 提升了特殊納刀速度,推薦給經常使用特殊納刀的大家們。 不常用特殊納刀的大家可以替換為上方的通用配裝。 單手劍推薦配裝【下位後期】 可發動【利刃】和【迴避性能】等技能的強化立回的配裝。 同時也能發動攻擊和看破等技能,平衡性比較好。 雙劍推薦配裝【下位後期】 此套配裝可通過利刃減少斬味消耗,通過攻擊來強化輸出。 腳部使用【蠻顎龍護腿】的話可以發動【跑者】,注重耐力管理的大家們可以視情況替換。 長槍推薦配裝【下位後期】 這套配裝能夠發動【防禦性能】和【攻擊守勢】,攻守平衡良好。 想要進一步強化防禦性能的話,可以將腕甲替換為岩龍,腰甲替換為土砂龍,以發動【防禦性能Lv5】。 銃槍推薦配裝【下位後期】 這套配裝在提高防禦性能的同時注重了立回。 不常用炮彈裝填的大家可以將腳部替換為鑄鐵護腿。 大錘推薦配裝【下位後期】 這套配裝可以發動與大錘相性較高的擊暈術和集中等技能。 同時也可以發動攻擊技能,因此輸出方面也有所強化。 護石推薦奪取耐力。 狩獵笛推薦配裝【下位後期】 此配裝通過攻擊和擊暈術強化了攻擊能力,是一套打擊武器特化配裝。 狩獵笛的必備技能【吹笛名人】可以通過護石來發動,這樣就大大提高了配裝的自由度。 斬斧推薦配裝【下位後期】 這套配裝為了強化斬斧的立回,提高了迴避性能和迴避距離。 【強化持續】可延長精華強化狀態的持續時間,綜合輸出會提升。 如果想強化攻擊力的話可以參考並替換為上方的通用配裝。 盾斧推薦配裝【下位後期】 這套裝備專門針對高速變形來搭配。 高速變形對於盾斧來說,可以提高輸出火力,同時使得高出力屬性斬動作變快。 討伐泥翁龍之前,腰部用赤甲獸腰甲,腳部用死神腳跟,可以直接發動【高速變形Lv3】。 死神系列裝備製作素材可以通過派遣隨從隱秘隊前往沙原獲得。 操蟲棍推薦配裝【下位後期】 着重強化攻擊能力的配裝。 需要【強化持續】的話可以將腰部替換為鑄鐵腰甲。 輕弩炮推薦配裝【下位後期】 可發動彈丸節約裝備的火力特化配裝。 彈丸節約可節省彈藥消耗,減少裝填次數,從而提高輸出。 重弩炮推薦配裝【下位後期】 可發動彈丸節約裝備的火力特化配裝。 彈丸節約可節省彈藥消耗,減少裝填次數,從而提高輸出。 弓推薦配裝【下位後期】 提高體術技能等級,從而大大減輕射擊時的耐力消耗。 弓在攻擊時會消耗耐力,因此這套配裝可以幫助大家更輕松地管理耐力並增強攻擊。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》組隊奶笛配裝推薦

《怪物獵人崛起》玩家們在組隊挑戰時,難度將會上升不少,這是如果隊伍中有奶媽將會將容錯率提升不少,下面請看玩家「阿呆大蔥」分享的《怪物獵人崛起》組隊奶笛配裝推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 僅限組隊!雖然可能比不上藥罐子奶片,但是我組隊打了十幾把,感覺還是不錯的 這代笛子吹奏變得非常簡便,而且可以快速連續演奏同一旋律。共鳴音珠的復讀效果只在回復和音爆彈上有比較明顯的體現,雖然solo不行,但是音珠組隊提供的10%攻還有復讀回血,笛子單次演奏的回復量可以打到40點,基本保證隊友受擊後可以立刻抬滿血(只要不是吃到大殺招)。 武器選擇百龍笛,回復旋律(體力回復大+體力持續回復+高耳),屬性選麻痹,斬味我因為有個鈍器護石不用不爽就選了長綠斬。第一欄的屬性提升對於異常屬性不起作用(至少沒反映在面板上) 技能我出了擊暈3、麻痹3、奪耐3,靠自己一場一次暈和麻還是能打出來的。也可以選擇耐絕3或者回復速度3加強自己的生存能力。 替換技 我剛剛說了共鳴音珠(關鍵)。大地和擊樂哪個都行,我覺得擊樂擊暈效率高一點比較好,習慣大地就大地也可以。 演奏模式我還是選不太好,響模式可以開場刷兩個buff,但是後續的演奏上感覺並沒有比奏模式出現有很大優勢,因為響模式每次演奏會清空曲譜,有些情況下會影響湊三音;奏模式的旋律在第二個音符出手的時候就立刻生效,所以按時間來說奏模式的回復甚至更及時一些,而且奏模式還白送一個迴避。 配裝 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》無護石滿會超心3配裝

《怪物獵人崛起》中不僅有專門適用武器的配裝,也有可以適應任何武器的通用配裝,那麼現在為大家帶來「HyperMutek1」分享的《怪物獵人崛起》無護石滿會超心3配裝,希望對大家有所幫助。 弱特3的50會+迅龍武器40會+2個看破珠子10會=100會。金獅子腳+翼蛇龍胸=超心3。配不出匠啊,利刃啊,就用快速研磨3代替。比較適合還沒出神護石的時候用。各人可以根據出的護石和用的武器來調整。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》1.11版大劍畢業配裝分享

《怪物獵人崛起》1.11版內容較少,所以畢業的難度相對來說不是太高,主要就是護石比較難刷。下面請看由「HOUGE516」帶來的《怪物獵人崛起》1.11版大劍畢業配裝分享,一起來看看吧。 會心裝備 傷害1001這個裝備我平日不打會心所以裝備不齊,但是技能都在,超心等影響技能傷害都存在。攻擊3也是畢業裝備上有的,主要是珠子也不齊。 畢業裝備是雷狼頭1弱特,胸蠻鄂2級集中,白兔手2級看破,腰帶加腿金獅子3級超心,孔位位3個2級孔一集中一看破一會心,這樣就是滿會3集中,我這個護石不夠完美,完美還有3級攻擊,同時一級孔會帶來7級防禦。 攻擊裝備 這是我的弱特2護石,不夠完美。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》迅龍與轟龍大劍競速強度對比 面板計算公式分享

《怪物獵人崛起》的迅龍於轟龍大劍是本作兩把非常使用的武器,那麼在競速環境中,哪吧大劍更強一些呢?請看下面由「獨孤9健 」帶來的《怪物獵人崛起》迅龍與轟龍大劍競速強度對比,一起來看看吧。 先放結論:迅龍大劍在絕大多數情況下優於轟龍大劍。 再放前提:本配裝屬於「競速向」配裝,不考慮真蓄打不到弱點的大劍玩家,也不考慮需要耳塞來提升輸出的大劍玩家(沒有別的意思,只是方便計算)。 前兩天發了個迅龍大劍配裝分享帖,底下有幾個玩家貼出了一些不明所以的「期望值」來說血鬼獸/轟龍大劍比迅龍大劍好。既然不明所以,那乾脆就把版頭的傷害計算公式研究了一番。結合這一作強化納刀的新蟲技,測試出這一作的傷害面板計算公式: 面板最終傷害=(武器基礎傷害+武器百龍強化傷害)*(1+強化納刀傷害加成10%)*攻擊技能倍率+攻擊技能加值+攻擊護符6+攻擊之爪9+鬼人藥G7+鬼人粉塵10+怪力種子10+短期催眠術9,最後向下取整。 看起來很拗口,舉個例子轟龍大劍面板210,加上百龍強化8,如果出了攻擊4則是攻擊倍率1.05,攻擊加7,最終傷害面板=(210+8)*(1+10%)*1.05+7+6+9+7+10+10+9=309.79,向下取整為309,與遊戲畫面吻合。 搞清楚本作的面板計算公式後,只要再算清楚會心率和超會心的「會心系數」即可。這個在原精華帖就有給出,本作沒有改動: 會心系數:+ 1,比如超會心3加上90%的會心率就是: + 1 = 1.36 白斬倍率1.32,這兩把大劍都是白斬,對比中暫時忽略(所以隔壁文章說的「期望值」看起來很高,其實比較唬人)。 這作的配裝雖然因為護石的存在因人而異,但我們仍然可以計算大多數情況,我把它分為護石里有弱特2的情況和沒有弱特2的情況,以下分別探討: 1.有弱特2的情況,這里指的是不帶孔的弱特2,帶孔概率略低不在討論范疇內,請利用上述公式自行計算和配裝: 2.沒有弱特2的情況,這里考慮有弱特1或者看破2,這兩顆護石產出率相當高,再沒有的情況就太少了,也暫不予考慮: 可以看出來: 無論哪種情況迅龍大劍的最終期望都是高於轟龍大劍的;再加上轟龍大劍會心的不穩定影響算硬直刀,可以說除非是終極刷片黨賭刀刀會心,否則不存在轟龍大劍優於迅龍大劍的情況。 最後測試的過程中還發現貓飯技能是否觸發是偽隨機的:技能上寫着70%觸發的短催,如果沒有推進任務,不斷進出探索,第一次不出的短催再試7次也不會出。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》安逸榴彈輕弩配裝分享

《怪物獵人崛起》玩家們能夠通過輕弩在較遠的距離輸出,可能會有玩家想要一套打怪比較安逸輕松的配裝,下面請看玩家「白雪白」帶來的《怪物獵人崛起》安逸榴彈輕弩配裝分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 不多說直接上配裝 武器這邊我用的是蠻顎龍輕弩,230攻擊目前面板最高,然後我們選擇打走裝站射榴彈3 (頭)和(腳)這邊固定實用海境S做出裝填擴充3,把榴彈3彈倉擴充到2 (手)我們用硬甲龍的手,自帶炮術2,再插一個炮術剛好到3 (衣服)就用巫女服,然後配(護石)做出節彈3,我這邊是用的2級節彈護石,如何只有1級也可以先帶着用 (腰)就是萬金油的蠻顎龍腰,直接加攻擊力 最後把一級控插滿3反動和3裝填速度,可以把榴彈3的反動壓倒小,裝填提升到較快,二級孔可以插滿攻擊做到攻擊6 實戰下來,吃了炮術貓飯加白嫖的鬼人G,一發榴彈差不多在90上下,算上調和至少能打87x90大概8000血 配合在怪物身上插起爆龍彈和操龍,實測7分鍾操龍2次,用不完子彈就可以殺死蠻顎龍(沒等抓就死了) 來源:遊民星空