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《深岩銀河》游俠對戰平台聯機教程

深岩銀河下載地址 1、《深岩銀河》中文免安裝聯機版: 點擊平台資源檢索,自行搜索下載可聯機版本,版本相同才能聯機。 2、游俠對戰平台下載地址:>>>點擊此處下載<<< 3、遊戲或者聯機問題請加游俠對戰平台客服QQ:800172213 ↑↑↑ 請掃二維碼進游俠對戰平台討論群 ↑↑↑ 深岩銀河安裝說明 開始遊戲或者解壓縮遊戲時候注意關閉殺毒軟體,防止誤殺免DVD文件,遊戲路徑需要是全英文路徑!!! 1). 下載並安裝。 2). 平台載入Deep.Rock.GalacticFSDBinariesWin64FSD-Win64-Shipping.exe,啟動。 建主機:進遊戲按C鍵或者Tab+Shift鍵呼出聯機界面,在Friends列表找到別人,選中右鍵,選擇Invite(邀請)——等玩家進來之後按Tab鍵選擇任務——房間空開——確認任務——一起玩 加主機:進遊戲按C鍵或者Tab+Shift鍵呼出聯機界面,在Friends列表找到提示邀請你的主機,選擇Join加入。 設置中文:遊戲主界面選擇中文——chinese 改名字:進遊戲按C鍵或者Tab+Shift鍵呼出聯機界面,點Settings列表,改英文名字並點Save保存,重啟遊戲才能生效。 深岩銀河聯機教程 1:通過游俠對戰平台《深岩銀河》房間進入遊戲。 2:看圖,使用區域網創建遊戲或者加入別人的房間遊戲。 深岩銀河遊戲介紹 《深岩銀河》是由丹麥Ghost Ship Games製作,Coffee Stain Publishing發行的一款科幻題材第一人稱射擊類遊戲。 支持最多四人聯機,展現了隨機生成並且可破壞的環境,作為一位矮人太空礦工,玩家將在挖礦中探索自己的出路,深入無人敢去的地方。 該遊戲於2020年5月13日在Microsoft Windows平台上發售,支持中文。 在《深岩銀河》中,有四種職業可供選擇,分別是偵察兵、槍手、工程兵和鑽機手。四種職業各有各的特性、玩法、武器、工具、技巧。職業可以在各自房間內修改。 《深岩銀河》的背景設定為一群矮人在星際之間漫遊,在星球深處挖礦,獲取資源。在遊戲中,玩家將要深入地下,同各種各樣奇怪的蟲族作戰,在豐富交互的遊戲設定下完成每一局所需的挖礦任務。 遊戲地點設定在外星球Hoxxes IV。玩家作為深岩銀河公司的一名礦工矮人,將從星球地表深處挖掘寶石和礦物,在挖礦時抵禦外星生物「異蟲」的襲擊。遊戲設有100%可破壞地形,較高的自由度和PVE帶來的遊戲體驗。 來源:遊俠網

BANDAI: 24年8月 魂限 S.H.F系列 艾斯殺手 散落在銀河的五顆星套裝 官博樣品介紹

『ウルトラマンA』第14話において、ウルトラ5兄弟が最大のピンチを迎えた一連の場面を再現できる特大ボリュームのセット「S.H.Figuarts エースキラー 銀河に散った5つの星セット」が、4月28日(日)23時まで魂ウェブ商店にてご注文受付中! ※S.H.Figuarts「ウルトラマンA」「ウルトラマン」「ウルトラセブン」「ゾフィー」「ウルトラマンジャック」は別売りです。 ※記事中の畫像は彩色試作品を撮影した商品イメージです。実際の商品とは異なります。 現在までのウルトラアーツのラインナップでも、トップクラスのプレイバリューを誇る本セットの魅力を、余すところなくご紹介していきます! まずはセット內容をご覧ください! いかがでしょうか……!一目見ただけでも、淒まじいボリュームになっているのがお分かりいただけるかと思います! それでは各アイテムの紹介に移っていきます! ■エースキラー 本セットの中核となる異次元超人エースキラー。円谷プロダクション造形部門LSS協力のもと、『ウルトラマンA』本編登場時(1972年)のイメージそのままに立體化。スーツ表面のシワや歪み、渋さを感じさせる色合いなど、『ウルトラマンA』第14話の姿を忠実に再現しています。 ■エースキラー用オプションパーツ 続いてはエースキラーのアクションの幅を広げる、多種多様なオプションをご紹介。エースキラーには欠かせない、特徴的な形狀の武器が付屬。 エースキラー本體の腰を覆うアーマーには軟質素材を使用、股関節には引き出し機構を搭載し、ご覧のように武器を振りかぶるダイナミックなアクションが可能です! 付屬手首と武器。交換用手首は左右で異なる手首の形狀に合わせて、それぞれに造形。右手でウルトラブレスレットを扱うシーンに対応するため、武器持ち手も左手分が付屬します。 武器に加えて、ウルトラ兄弟から奪い取った「スペシウム光線」「エメリウム光線」「M87光線」といった各種光線技のエフェクトが付屬!劇中の光線発射シーンが楽しめます。 光線エフェクト単體の狀態。エフェクトは過去に「ULTRA-ACT エースキラー」(2013年発売・販売終了)でも付屬品として立體化していますが、今回はより劇中の描寫に忠実な色形狀となっています。そして右下に寫っているパーツはというと…… ウルトラマンジャック(『ウルトラマンA』第14話での呼稱は「ウルトラマン2世」)から奪った「ウルトラブレスレット」を裝著した狀態の交換用左腕パーツ!こちらは「ULTRA-ACT」では付屬しておらず、TAMASHII NATIONSのアイテムとしては今回が初の立體化。先の光線エフェクトと合わせて、エースキラーが奪ったウルトラ兄弟の力をコンプリートしています! ■世界観再現用オプションパーツ そしてシリーズの遊びを大きく広げる、世界観を再現するオプションパーツ群がこちら! 異次元人ヤプールがウルトラ兄弟全滅を目論み、ゴルゴダ星に仕掛けた「十字台座」が5種付屬。先端にはウルトラ兄弟それぞれのウルトラサインを描かれており、兄弟たちが自らの名前を見つけて驚愕するシーンが思い出されます! 「十字台座」は、もちろん別売りの各種S.H.Figuartsに完全対応。チェーン部分は金屬製となっており、フィギュアを劇中通り台座に縛り付けることが可能です。 「十字台座」は根本にスイング可動を搭載。左右に傾きをつけることができ、劇中と同じ角度でのディスプレイが可能となっています。 フィギュアを乗せる際には台座の一部を保持用のアームに差し替えることで、安定したディスプレイを実現します。 強敵エースキラーを前に、Aはウルトラ兄弟の力を集めて新たな技を放つ!「S.H.Figuarts ウルトラマンA」(別売り)に対応する、エースキラーを粉砕した必殺技「スペースQ」を再現できるエフェクトも付屬しています! さらに、「S.H.Figuarts ウルトラマンA」(別売り)に裝著できる「エースロボット再現用パーツ」も付屬!首・上腕・前腕・腹部・大腿部・脛のリングをフィギュア本體と組み合わせることで、ヤプールがエースキラーの能力をテストするために用意した「エースロボット」が完成します。 「スペースQエフェクト」はウルトラ兄弟からエネルギーを集める瞬間をイメージした色形狀となっており、劇中の光學合成による表現を美しい色合いで再現! 「エースロボット再現用パーツ」は、エースキラーとは異なる金の色合いを忠実に再現しています。 エースキラーの猛攻により、完膚なきまでに粉砕されるエースロボット! エースキラーに苦戦するも、兄弟たちの力を受けて反撃するエース! ウルトラシリーズ史上にその名を刻む一大巨編『ウルトラマンA』第14話「銀河に散った5つの星」を、ぜひお手元で再現してください! ご紹介は以上になります! 「S.H.Figuarts エースキラー 銀河に散った5つの星セット」は4月28日(日)23時まで魂ウェブ商店にてご注文受付中です! 來源:78動漫

《深岩銀河倖存者》內置修改器介紹

《深岩銀河:倖存者》具有內置修改器幫助玩家對各種資源進行添加,還可修改屬性等級,玩家下載完成解壓後,將解壓後的文件復制到遊戲文件的根目錄下,而後開啟遊戲即可按F9開啟修改界面自定義遊戲數據。 深岩銀河:倖存者有內置修改器嗎 答:有。 《深岩銀河:倖存者》作為單人生存類自動射擊遊戲,充分利用到了《深岩銀河》的全套武器庫,玩家需解鎖升級強力裝備以抵禦外敵,下載內置修改器後可直接在遊戲中使用,非常方便。 深岩銀河:倖存者內置修改器介紹 各種資源添加 屬性修改 等級修改 深岩銀河:倖存者內置修改器安裝 點擊進入內置修改器下載網站,下載後解壓縮。 將解壓好的文件復制到遊戲根目錄,啟動遊戲,按F9開啟修改界面。 修改器配置文件 來源:遊俠網

Takaratomy24年9月 變形金剛TL-73 日版紅蜘蛛 (塞伯坦之謎宇宙 / 銀河之力宇宙)

トランスフォーマー TL-73 スタースクリーム サイバトロンユニバースから飛來したスタースクリームの勇姿を再現した完全変形フィギュアです。ロボットモードからSFジェット戦闘機に変形します。 ロボットモードはフルポーザブル仕様。武器は、両肩にキャノン砲と飛び出し式のブレードを裝備、更にハンドグリップタイプのショットガンも手に持たせることができます。 付屬のサイバーキーはロボットモードや武器にセットすることができます。 DATA トランスフォーマー TL-73 スタースクリーム セット內容:スタースクリーム(サイバトロンユニバース)本體×1、本體パーツ×2、ウイングパーツ×2、武器×1、サイバーキー×1、取扱説明書×1 発売元:タカラトミー 価格:6,600円(稅込) 2024年4月10日(水)予約受付開始 2024年9月下旬発売予定 ※畫像は試作品の為、最終仕様と形狀、カラーリングが異なる場合があります。 (C)TOMY來源:78動漫

想用《銀河競骰》做桌遊推新?只需打通這任督二脈

大概十多年前,還是我剛剛認識了天津那群推廣桌遊的新朋友,每周五晚上都興沖沖地趕去水吧參加桌遊推廣活動的時候。有一次,活動上朋友帶來一個卡牌游戲,主題是星際科幻背景,可以通過發展和戰爭等不同方式發展自己所控制星球,並且最終計算得分獲取勝利。當時這個游戲一下就成了活動上的焦點,那天晚上我幾乎都沉迷在這個新游戲里,這就是我第一次玩到《銀河競逐》的經過。 此後很多年裡,這個游戲都是我給別人推薦的列表中必不可少的一員。所以,當我知道設計師托馬斯·萊曼時隔多年之後又推出了一款同樣以星際科幻為背景的作品,可以看作是《銀河競逐》姐妹篇的時候真的非常興奮。不過這款作品卻和《銀河競逐》有個最大的不同前者玩的是卡牌,但後者玩的是骰子,這個游戲就是今天文章的主角《銀河競骰》,或者也可以把《銀河競骰》看作《銀河競逐》的骰子版本。 但既然是姐妹篇,其實在設計邏輯和基準規則層面兩者是一脈相承的,只是考慮到可能並非所有讀者之前都接觸過《銀河競逐》所以後面內容僅就《銀河競骰》來展開。 游戲的背景很簡單,人類早已成為遨遊星海的星際種族,但隨著人類的足跡越走越遠,新的機遇和新的危機同時到來,任何一個擁有足夠野心、氣運和實力的人都可能成為這個星際時代新的一方霸主。游戲支持2到5位玩家共同競爭,看誰能最快建立最強大的太空帝國,而這過程則是通過用骰子開發科技、擴張殖民地以及運輸貨物來完成的。 其實既然採用骰子來進行,大概猜測的話也能猜到游戲的基本流程多半會包括 投骰子、使用(選擇、分配)骰子、觸發效果,形成組合技提高收益效率等等,然後把太空探索的背景加入進去,比如探索、開發、殖民、軍事、貿易之類,大概也就組合出了這個游戲的那些基礎元素。 我們先來簡單瞧瞧游戲規則,對游戲有個更直觀地了解。 游戲一般會進行11到14個回合,每個回合都包括5個階段: 1、所有玩家在自己的屏風後秘密擲骰; 2、指派骰子,根據骰子結果將相應的骰子指派到對應標記後方排成一列; 3、展示自己的選擇,大家拿開屏風並聲明自己所選擇所要執行的行動,然後將場上對應行動板塊翻到黑色面; 4、按順序執行各自選擇的行動,這里的順序不是玩家座次的順序,而是行動階段順序,這個順序是:Ⅰ探索、Ⅱ開發、Ⅲ擴張、Ⅳ生產、Ⅴ運輸。這個意思就是,在第一個階段,即探索階段,所有有選探索階段的玩家行動,然後所有選開發階段的玩家行動,以此類推; 5、管理帝國,從公民區選擇需要的骰子放進投擲杯,對,公民就是骰子。但招募不是免費的,要花錢,每個公民1塊錢,童叟無欺。直到招募所有公民或者花光了你所有的錢為止!另外這個階段你可以召回此刻正在建設和貿易的公民放進投擲杯,但召回的骰子不需要付費。 聰明如你肯定明白了,這些杯中的骰子就是下個回合一開始你要秘密投擲的可用骰。於是又一個新的回合新的循環就此開始。 注意,每個階段玩家都可以同時進行,然後游戲會進行到滿足若干結束條件之一: 1、所有預設的勝利分數用完,或者 2、任意玩家建造出12個或更多板塊 則觸發結束條件,當前回合結束後,游戲也結束進行計分,得分高者獲勝。 再精煉點說,《銀河競骰》就是一個以 投骰 和 同時行動,為基礎,混入 可變玩家能力、可變玩家順序、跟隨行動、手牌(骰子)管理 等機制來進行的骰子游戲。玩家在游戲過程中不斷構建自己的刷分系統並盡力提高其效率來獲取勝利。 《銀河競骰》雖然擁有多變的游戲路線、可供玩家思考的策略維度,但卻也並非多麼復雜到爆腦的游戲。但在之前的桌遊推新過程里,卻經常會有玩家反映玩不明白。後來經過觀察我發現並不是游戲多麼復雜,而是在規則的底層邏輯上有個和大家平時玩過的大多數游戲不盡相同的地方,容易形成理解的「瓶頸」。 這個對新玩家的理解「瓶頸」其實就在於對 觸發每個階段的骰子如何選擇,以及相關聯的選擇後每個階段中大家會同時進行 這兩個基礎設計。 因為在大多數常見游戲中,行動順序總是以座次為順序順時針或逆時針進行,或者是有某個方式決定行動順序,然後順次進行。但《銀河競骰》卻不同,選擇骰子的時候所選擇其實是你本回合會參與哪些階段的行動,但這5個階段永遠是按照那個固定順序依次觸發,如果你沒有骰子能參與,那麼到那個階段就等於默認你會被略過。 作為新玩家,當明白和熟悉這個游戲邏輯之後,整個游戲就會豁然開朗。 TIP:其實我玩這個的時候也會因為之前多年沒玩,需要重新熟悉一下游戲邏輯才能玩順暢起來,人到中年腦力真的是大不如前。 在實際推新中,新玩家放棄游戲幾乎都是上面說的這個邏輯沒弄通暢。反之,當玩順了這一點之後,絕大多數新玩家都能很快進入狀態,並且進入到規劃自己的行動,根據情況選擇需要的設施或星球,然後進而形成聯動組合技,構築出自己的刷分路線和引擎,甚至有意識地去影響其他玩家……這些東西就都是自然而然,一氣呵成進行下去的了。 所以,如果您是第一次接觸《銀河競骰》這樣的游戲,或者h是給別人講解這款游戲的話,建議在「選擇骰子」和「觸發對應階段」這個環節多花些功夫來理解,然後就能打通任督二脈了。 接下來,就是在游戲中發現用哪些星球、設施來構建自己刷分引擎的過程,當你通過擴張自己的太空帝國,讓設備和星球之間形成一些可以在每個回合里高效率刷分的組合時,也就自然會體會到這個游戲的樂趣所在了。 明明大家的行動回合數量一樣,但劈里啪啦一通神操作之後你刷出來的分數就是比別人高,那感覺就一個字——爽! 最後再多說一句,這游戲看著東西不少,但其實熟悉之後每次的游戲時間並不算長,能開局的應用情景很廣。優異的游戲機制設計、誘人的骰子配件構成、相對快速的開局時間,都讓《銀河競骰》值得被推薦為新玩家進一步體驗桌遊魅力,和桌遊活動、桌遊吧里推廣游戲的最佳選擇之一。此外,2到5人的人數彈性令其非常適合家庭娛樂休閒選擇。更甚至,游戲的過程里雖然有著一定的隨機性比重,但依然很適合進行低烈度競技,所以搞個比賽活動之類也是非常OK的。 另外,如果您玩過《銀河競逐》那麼《銀河競骰》會很容易上手,只需要注意兩者的幾個區別即可順暢游戲: 1、行動順序不同:運輸行動(包括消費)發生在生產行動之後,而不是之前。 2、選擇行動時,沒有「獎勵」(但保證給你能一定執行這個行動)。 3、在每個玩家的「建造」期間(開發和擴張),玩家可以建造多個游戲板塊,而不限於一個。 4、所有設施板塊都是獨一無二的。 5、板塊的計分等於它們自身的費用(除了哪些費用「6+」的設施板塊)。 6、沒有直接的互車方式,取而代之的是對「軍事骰子」的使用。通過開發和擴張,可以體現出軍事骰子的擴張效果。 7、交易價格多了1$。 8、玩家可以在自己的運輸行動交易多個貨物(要看你有多少運輸者貨物骰子)。 目前,《銀河競骰》中文版已在新光 東站小程序 進行預售,喜歡這款游戲的話一定不要錯過~ 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) B站帳號:瞬間的思路 來源:機核

MegaHouse AWM 遊戲王ZEXAL 編號107 銀河眼時空龍

別人的現貨都玩了大半個月自己才通知補款系列,持續為您更新…… 原型階段直接爆☆殺我這個龍癌,大貨到手再次爆☆殺,無敵的原型造型和沒有瑕疵的完美塗裝質量,沒有任何角度限定,不管什麼角度欣賞都是絕世美顏,基本上是和GSC牧瀨紅莉棲決勝年度最佳手辦的水準(龍也是美少女,確信)。唯一小小的遺憾就是2個超量素材並沒有使用有色注塑而是採取噴塗效果呈現,沒那麼通透,組裝沒有說明書需要小心地自己慢慢組起來,除此之外的地方全部滿分。和剛收的紅字UR擺在一起,非常滿意。正好最近DP29更新了米扎艾爾的卡包封面,喜提強化,希望能有新異畫,20周年錯過了紅碎罕貴的收集機會,這一次25周年的金碎必須拿下~ 來源:78動漫

《深岩銀河》開發者稱:想與《絕地潛兵2》展開合作

在上周末,《深岩銀河(Deep Rock Galactic)》開發商Ghost Ship Gmaes的幾位開發者直播遊玩了《絕地潛兵2》。在直播一開始,他們就公開承認,之所以在玩別人家開發的合作射擊遊戲,是希望吸引《絕地潛兵2》的開發者的注意。 一位開發者解釋道:「我們前不久給Arrowhead發了一封郵件表示,『嘿兄弟們,讓我們合作做點啥』,但我們還沒有收到他們的回復,所以這是我們的又一次嘗試。」 「除了在官方直播里玩他們的遊戲和發郵件之外,我們想不到別的能吸引他們注意的辦法,所以可以把這視為我們對你們小小的邀請。」 在直播過程中,開發者詢問觀眾是否有關於兩款遊戲合作的「瘋狂」想法。觀眾表示希望在《深岩銀河》中的槍手職業能獲得《絕地潛兵2》中的核彈發射器。此外,他們還希望在遊戲中使用《絕地潛兵2》的語音,或者在《絕地潛兵2》中獲得一把稿子武器,以及兩款遊戲合起來製作一款戀愛模擬遊戲等。 而且,兩款遊戲的合作似乎有所希望。據報導,一位Arrowhead的工作人員通過直播評論聯系了Ghost Ship的開發者。似乎工作室的一名員工已經通過Discord與他們取得了聯系,並表示「我們對此非常感興趣!」。 來源:遊俠網

BANDAI 24年8月 日魂限定 S.H.F 艾斯殺手 散落在銀河的五顆星星套裝 展示近照

【S.H.Figuarts エースキラー 銀河に散った5つの星セット】8月発売予定価格:22,000円プレミアムバンダイ限定商品 來源:78動漫

《奧特羅斯》設計師專訪:絢麗迷幻的銀河惡魔城遊戲

《奧特羅斯》是一款類銀河戰士惡魔城遊戲,本作已於2月13日正式發售,遊戲發售以後獲得了廣泛的好評。最近,游俠網有幸得到了一個寶貴的采訪機會,采訪了《奧特羅斯》的編劇兼敘事設計師Pelle Cahndlerby,采訪中,游俠網詢問了Pelle Cahndlerby一些玩家們非常關心的關於《奧特羅斯》的問題,以下是本采訪的完整內容,一起來看看吧! 1. 《奧特羅斯》給人的第一印象就是其獨特、絢麗且迷幻的畫面藝術風格,請問藝術設計師是基於什麼原因而決定採用這種華麗多彩的畫風的? Pelle Cahndlerby(詩人,編劇兼敘事設計師):這種藝術是Niklas 『El Huervo』 Åkerblad心中所存在和呼吸的東西。所有的色彩和豐富的象徵主義在他行走於這個世界的每一天都與他同在。憑借著他的畫筆和浪跡天涯的靈魂,他註定只會創造出這種豐富多彩的迷幻畫風。 2. 絢麗多彩的畫風是一把雙刃劍,並非人人能夠適應,玩久了可能會有點「費眼睛」?請問製作團隊是否有提供一些輔助易用性選項,來讓玩家可以設置遊戲畫面從而獲得更舒適的遊戲體驗? 回答:我們提供了很多的輔助易用性選項!從一開始,我們就知道我們的目標是讓整個玩家社區的人都能夠遊玩這款遊戲,而我們也得到了玩家關於這方面的很好的反饋意見。絕不應該讓玩家的眼睛充血,而應該讓玩家微笑! 3.除了遊戲獨特的畫風之外,《奧特羅斯》的音樂也給我們留下了深刻的印象,這種音樂給人感覺神秘、舒緩而沉鬱,請問遊戲作曲家為什麼決定採用這樣的音樂風格? 回答:我們的作曲家Oscar 『Ratvader』 Rydelius想要捕捉到自然的心靈。他曾旅行至秘魯,與帕查瑪瑪(註:印加文化中的大地女神)建立了靈性上的聯系。那裡是「世界之肺」,在那裡他不僅發現了構建適合於《奧特羅斯》特性的音樂所需要的正確的環境深度,還發現了一種深層的、神秘的、超自然的氛圍,它似乎潛伏在那裡,等待著「惡魔」的到來。 4. 《奧特羅斯》是一款「銀河惡魔城」風格的遊戲,但它看起來又和市面上其他「銀河惡魔城」遊戲有些不同,可以談談它作為一款「銀河惡魔城」遊戲的獨特之處嗎?舉個例子,在遊戲的過程中,我們發現《奧特羅斯》也帶有一些「肉鴿循環」的元素,這是也是一種很新穎的組合。雖然我已經遊玩了遊戲,我還是沒搞明白遊戲「肉鴿循環」的機制,能不能簡單介紹一下它的玩法?你能否簡要地介紹一下這種設計的初衷? 回答:我們並沒有把《奧特羅斯》視為一款肉鴿遊戲。不過,這款遊戲的確和肉鴿機制有些許的聯系。那種循環——或者稱其為「業力循環」——是用來改變石棺里環境的工具。你的選擇和行動將會影響你所種下的植物 以及這些植物反過來會如何影響你周圍的環境。它就像是四季的變化一樣——如果你願意這麼理解的話。 我認為「業力循環」系統對於玩家來說,是一個可以讓他們仔細思考自己行為的機會。深思、釋放、重新學習——然後繼續前進,去發現更多關於這個世界的事情 以及你在其中所扮演的角色。 5.《奧特羅斯》有著緊張、殘酷、快節奏的戰鬥,打擊感很棒,配合絢麗的戰鬥特效,讓人感覺很爽。能談談遊戲戰鬥方面的設計嗎?比如希望帶給玩家一種怎樣的戰鬥體驗? 回答:《奧特羅斯》中的戰鬥大多發生在狹窄的空間和擁擠的環境中。石棺的親密幽靜造就了一個微妙精巧的背景,我們看到主角仿佛與那些外星昆蟲跳起了「死亡之舞」。我們希望角色身體的重量感、不同動作的流暢感 能貫穿於玩家雙手、內心和頭腦。 6. 《奧特羅斯》中有很多自然植物,似乎是一個充滿生機勃勃的自然世界,而這似乎與遊戲宇宙科幻的背景設定有些矛盾,請問遊戲設計師們是基於什麼樣的考慮,而選擇在一個宇宙科幻背景的遊戲中引入大量植物元素呢? 回答:恰恰相反,我們覺得科幻遊戲的存在主義與我們想要展現給玩家的內容是相輔相成的。我們人類是與自然共生共存的,這是我們無法背離的事實。 我們對自己的關愛,以及我們是如何為他人考慮的,這塑造了我們的社區。我們都在分享著自己的希望、夢想和恐懼,而當我們面對我們的掙扎時,地球上數十億的同胞也都會經歷同樣的情緒感情。我們從來都不是真正孤獨的——即使感覺上如此。 人類全都是互相關聯著的,我們都是自然的一部分。不要讓這句話嚇到你。把它看作是一種力量,某種能夠激發改變的事物。生與死 就像日夜循環一樣自然。生與死不斷交替出現,並帶來了全新的開始——結束、超越然後重生。 7.在遊戲的過程中,我們可以種植綠色植物和照料植物,這種設計讓人眼前一亮,請問製作團隊是基於什麼原因而引入這種植物種植的玩法呢? 回答:《奧特羅斯》誕生於全球生態意識大覺醒的時代,因此它(植物種植玩法)很自然地滲透到了我們的作品中。更進一步地說,在心理健康方面,照顧植物就是在照顧你自己。當我們回歸基本的人性時,我們會找到平靜。在遊戲中,當你在培育石棺中的微生物群落時,也許你也正在培育你自己。 我們有機會脫穎而出,打破此類遊戲的常規慣例,同時也加入我們自己的自然主義的主題——我們註定會在我們的遊戲中播下這粒種子。 8.《奧特羅斯》的戰斗是緊張,殘酷、充滿壓力的,而種植植物的時候則讓人感覺平和而寧靜,請問開發者是刻意營造出這種反差嗎?還是為了讓玩家在激烈的戰斗之餘可以有片刻的歇息與放鬆? 回答:自然界既有殘忍也有美麗的一面。我們人類內在也有美好和獸性的一面。你必須要選擇 想要展現出自己的哪一面。你可以以殘忍戰士的姿態進入生命冒險之旅和石棺,或者你也可以釋放你內在的園丁。如何前進取決於你自己。 9.《奧特羅斯》的主角設計也是非常有特色,我們看到她是一位女性角色,有點像是「昆蟲人」,而且戴著面罩,這無疑讓人想起《銀河戰士》的女主角薩姆斯,同為「銀河惡魔城」遊戲,《奧特羅斯》的主角設計是不是有點致敬前輩薩姆斯的意思? 回答:頭盔就像是一張空白的畫布,讓玩家可以在上面投射出自己,頭盔也可以幫助我們保持角色身份的模糊與神秘。而探索漂浮在太空中的宇宙子宮,戴上頭盔也是明智之舉,哈哈! 至於薩姆斯和Ouji(《奧特羅斯》的主角),我想她們倆一定可以坐下來喝一杯用Gärdner花園的藥草泡的茶。我猜她倆會有很多話題可談。 10. 《奧特羅斯》將於2月13日登陸PC/PS5/PS4平台,是一款PlayStation獨占遊戲,這一點讓其他平台的玩家多少有點遺憾,請問開發商是否有計劃在未來讓遊戲登陸其他平台——比如Xbox或者Switch? 回答:隨著遊戲宇宙本身的擴展,我們有魔力的藝術作品也會擴展。我們很願意將《奧特羅斯》所有的色彩和令人難忘的內容帶給更廣泛的玩家,讓他們成為星際旅行者。但目前我們並沒有任何這方面的消息可以公布。 11.提一個半開玩笑的問題,《奧特羅斯》將於2月13日發售,選擇在西方的情人節前夕發售,是不是有什麼原因?比如希望大家買一份送給女朋友(男朋友)?(笑) 回答:還有什麼禮物能比「逃離惡魔 獲得解救」更好呢? 《奧特羅斯》現已登陸PS5/PS4/PC平台,目前本作在Steam上的總評價為「特別好評」,好評率達到了81%,可以說是一款很不錯的遊戲。遊戲在Steam上的售價也不貴,標准版遊戲僅需78元,感興趣的同學可以嘗試一下。 來源:遊俠網

《崩壞星穹鐵道》銀河璀璨之夜夢與自由之始獲得方法

崩壞星穹鐵道銀河璀璨之夜夢與自由之始怎麼獲得 1、玩家前往匹諾康尼-黃金的時刻。 2、打開地圖,選擇2層的任意傳送點。 3、然後來到圖中標記的位置。 4、在此處附近的座椅上玩家就可以看到一本書。 5、玩家靠近書,直接點擊拾取就可以獲得《銀河璀璨之夜》:夢與自由之始。 來源:遊俠網

《深岩銀河倖存者》水晶洞穴難5達成方法

深岩銀河倖存者水晶洞穴難5達成方法 1.水晶洞穴難5可以分兩次做,先用重裝員過圖到60級,主升【戰術鉛暴雷】可以輕松達成。 2.4把電擊武器推薦用偵察初始【GK2突擊步槍】升級電擊子彈。 3.然後選擇電擊詞條的武器達成即可自殺結束。 4.【閃電鯊戰術弩】【強電震擊鏢】【雷神之罰電擊槍】【 雷鳥無人機】 來源:遊俠網

《深岩銀河倖存者》驟變情況介紹

深岩銀河倖存者暫時還沒有上驟變,不過冰凍和燃燒在這一代中是不會互相影響的,所以也不用太在意驟變的問題。而且遊戲當前還有很多的地方可以完善,所以後續也是有可能加上驟變的。 深岩銀河倖存者有驟變嗎 答:沒有。 不用擔心冰凍和燃燒一起用的問題,這兩個是互不干擾的。 想體驗驟變的話可以去上一代深岩銀河,還可以多人聯機哦。 其他信息 1、挖礦速度對采礦也是有效果的,但是綠色的采礦技能只有5%的加成,效果很不明顯。 2、等拿到紅色的技能之後,采礦的速度就明顯快起來了。 來源:遊俠網

《深岩銀河倖存者》首周五十萬份 開發商發布路線圖

《深岩銀河倖存者》上周發售了EA版本,《深岩銀河》+《吸血鬼倖存者》這種組合被證明非常成功,遊戲在第一周內售出了50萬份,STEAM評價特別好評(9441條評價中84%為好評)。 這是一個很好的開局,開發商Funday Games今天發布了《深岩銀河倖存者》的發展路線圖,詳細說明了遊戲的即時和長期更新計劃。 關於前者,Funday希望為每個生物群系添加新的生物、新的突變體,並為浮游自動機器人Bosco單獨添加一個升級樹,使其成為「遊戲的重要組成部分」。展望未來,該工作室還希望添加新的任務、「精彩」的首領、像地震等隨機事件,以及更多內容。 《深岩銀河》這個遊戲IP目前正在不斷壯大,許多衍生作品正在路上。最近推出了一個道具尋找小遊戲,涉及飲用可變飲品。目前還有另一款衍生遊戲《深岩銀河肉鴿核心》(Deep Rock Galactic: Rogue Core),這是對原版遊戲合作射擊的「roguelite 轉折」,更加強調角色塑造。 來源:遊俠網

《深岩銀河倖存者》:未來可期

肉鴿遊戲自出世以來,在遊戲界有著舉足輕重的分量,它為玩家提供了一個虛擬的世界,帶著玩家們逃離了現實生活的壓力和繁忙,享受遊戲帶來的樂趣和刺激。近幾年來,肉鴿的浪潮無數次沖刷著各大網站媒體,即便不是一個遊戲愛好者,在鋪天蓋地的肉鴿遊戲廣告下,或許也會對此產生興趣,而這,便是肉鴿遊戲的魅力。 我並不是一個肉鴿遊戲的愛好者,但無論在任何時候接觸到這類遊戲,也都能暢快的體驗幾場。畢竟在《吸血鬼倖存者》問世以來,鮮有諸如《土豆兄弟》這樣令人耳目一新的遊戲,而《深岩銀河:倖存者》的出現,無疑是對肉鴿遊戲的再度沖擊。 黃金礦工持槍進場 再度踏上霍克斯星球,仿佛《深岩銀河》的畫面再度在眼前浮現,數以萬計的怪異生物,百分百可挖掘的地面場景,構築出了一個可玩性更為豐富的肉鴿遊戲。 當《堡壘之夜》依靠吃雞模式與建造破壞成功出圈時,玩家們看到了遊戲的更多可能性,而在《深岩銀河倖存者》中,依舊能看到它的影子。地圖中四處充斥的岩石地形,讓戰場變得更為狹小,相較於傳統肉鴿的全開放地圖,各類地形對角色產生的碰撞是否會對遊戲體驗造成影響?這對於肉鴿遊戲而言是一個極其嚴肅的問題。在阻斷怪物襲來的同時,玩家們的攻擊也會遭到地形隔離,即便通過挖掘能夠突出重圍,但逐漸襲來的怪物與前期較慢的挖掘速度也成為了玩家們的痛點。 ——一切的恐懼來源於火力不足 《深岩銀河倖存者》是以挖掘為核心展開的肉鴿遊戲,然而對於挖掘的塑造卻導致了遊戲的難度更上一層樓。 玩家們對於肉鴿的期待不過是殺死怪物時的暢快感受,在這樣不斷刷刷刷的背景之下,火力不足是走向恐懼的第一步,這也是遊戲平衡性失衡的表現之一。人人都知道一切的恐懼來源於火力不足,但對於前期的遊戲體驗,讓玩家不得不接受火力不足這一事實。技能構築的高難度,資源的匱乏,使得玩家們不得不通過反復的刷圖來提高自己的遊戲體驗。 ——策略性的再度升級 習慣了《土豆兄弟》的開放戰場,讓玩家們更加注重了人物的走位,然而在這款遊戲里,適合的策略才是主導遊戲勝利的關鍵因素。 面對小怪的包圍,通過鑿出一條單向通道讓本應四面受敵的角色變成精心策劃的陣地戰。因為遊戲的設定小型怪物無法摧毀牆面,讓這一方法成為了蟲巢來襲前平穩升級的技巧之一。即便面對能夠輕易撼動牆面的大型生物,玩家們也能通過挖穿身後留下的一層薄牆成功逃脫。 而對於數以萬計的蟲巢來襲,沒有什麼是一個aoe解決不了的,如果不行,那就多來幾個。大型的怪物往往擁有更多的血量,然而在蟲巢來襲的過程中夾雜著大量的自爆怪,一旦靠近就會發生爆炸並引爆其他同類,究竟該在何時引爆,又成為了一大學問。   經典的玩法機制 ——職業系統 有關職業系統,對於肉鴿遊戲而言當屬樂趣之一,使用不同的職業在同一片地圖下是否能摩擦出不一樣的火花,是玩家們所期待的。《深岩銀河倖存者》中四個完全不同的職業充分的展現出了不同武器領域下的不同玩法。 偵察兵作為初期解鎖的職業,對於各方面的平衡都恰到好處,無論是挖礦還是戰斗,基本上都屬於五五開的狀態,是非常適合新手的角色。槍手人如其名,更適合戰斗的狀態使得挖掘性能大大降低,持有的關鍵武器加特林只能對身前的敵人進行攻擊,這就需要玩家們更專注於戰斗。鑽機手與工程師分別代表著挖礦領域和陣地戰模式,懂得巧妙的使用角色完成特定任務,能夠更加輕易的解鎖里程碑以及完成技能的構築。 遊戲目前的體量而言是較小的。四個職業遠遠不夠玩家們體驗,雖然製作者在每一個獨立的職業下劃分了三個子職業,但較難的解鎖條件以及沒有新意的子職業設計,恐怕難以讓玩家們為此買單。 ——升級系統 升級系統是肉鴿遊戲分離不開的經典元素,對於本作而言,升級的頻率是恰到好處的。怪物的數量之多讓一局遊戲能夠升級到五十級甚至更高,而如此之高的等級並不是沒有原因。隨著等級的不斷提升,武器的超頻機制是增強遊戲體驗的一大要素,對於輸出的大幅提升讓玩家們能夠打的更爽。 除去升級時獲得獎勵之外,在每場戰斗結束後也能在商店中購買武器或是屬性的升級,這一點同《土豆兄弟》一樣,讓遊戲本應緊張的節奏放緩。玩家們也將在商店中慎重考慮每一個珍惜的礦石的用武之地。 ——過於雞肋的一些問題 《深岩銀河倖存者》採用了里程碑的形式解鎖武器、道具甚至職業,這本應該會是推動遊戲深度的正向做法,卻因等級系統受到了限制。武器最高解鎖等級達到了27級,而隨著角色等級達到了10級之後,升級的難度直線提升,讓遊戲的肝度大幅上升。 另外,遊戲目前的內容實在太少,三個不同的地圖關卡採用同一個最終boss,這讓玩家們大失所望。其次就是boss戰結束後的30s撤離倒計時,讓玩家們辛苦戰勝boss後不僅不能回收遺落的礦石或是經驗,還要在成群的小怪中突出重圍重返空降艙,一不小心甚至命喪黃泉。 《深岩銀河倖存者》將肉鴿與挖掘融合在一起的創新玩法,是吸引玩家們沉迷於此的關鍵因素,它極大程度的改變了戰斗節奏與地圖分割,同時也讓遊戲的難度得以提升。 而在美術方面本作當屬同類遊戲中的佼佼者,無論是畫面得粒子效果還是戰斗場面給出的戰斗反饋都是能直接給予玩家良好感受的內容。即便遊戲內的平衡性與爆肝的局外養成系統是讓無數玩家嗤之以鼻的,但處於EA階段的《深岩銀河倖存者》仍然值得玩家期待。 來源:遊俠網

《深岩銀河倖存者》強力武器推薦

深岩銀河倖存者強力武器推薦 fw級別:gk2步槍,拿了變成電的勉強能玩 一般級別:蘇巴特手槍,前期特別垃圾,但是實際上傷害可以 機槍,一直比較平庸,但是射的挺爽 工程的霰彈槍,一般級別,傷害實際很高但是倖存者遊戲射面前太蠢了,必須憋很久換成電漿或者點18級模組往後噴才有用 有點強級別:火槍,傷害結算有問題顯得很低,實際傷害挺高 鉛爆雷:雖然後期點出穿透很不錯,但是前期實在是太折磨了。 工程炮台,強度平滑並且一直都可以,升到18級速射模組傷害很夸張 冰凍手雷,有傷害有控制甚至還能簡單控制一下boss,缺點是有點小bug可能會把怪推臉上 強無敵: 火炮台,傷害很夸張,很爽 微沖,強無敵,傷害很夸張 brt7,強無敵,有穿透就是強 m1000:強無敵,白板就很強,建議點火,缺點同燃燒手雷不好撿經驗 燃燒手雷 ,傷害更加夸張,缺點是弄死的怪太遠了吸收不到經驗並且容易打亂節奏,如果有有磁鐵 就是強無敵,沒有磁鐵因為缺陷大比較一般了。 關於強力武器推薦分享完畢,還有不少武器歡迎使用過的小夥伴繼續補充。 來源:遊俠網

《深岩銀河倖存者》打不了別的圖解決方法

深岩銀河倖存者打不了別的圖一般都是遇到bug了,這種情況下一般做任務也不會漲藍幣。我們可以嘗試刪掉遊戲DRG Survivor文件夾里的drgs.dat文件,然後重啟遊戲也許就能解決問題。 深岩銀河倖存者打不了別的圖怎麼辦 答:可能是遇到bug了。 1、如果遊戲中左上角的幣一直是零,而且打任務也獲取不了的話,那大機率是遇到bug了。 2、此時我們可以嘗試進C/Users/Appdata/locallow/Fundaygames/DRG Survivor文件夾中,把drgs.dat文件刪掉再重啟遊戲。 3、不行的話就卸載重裝,別忘了備份之前的存檔,防止存檔消失。 4、在Steam下載的遊戲存檔應該在SteamsteamappscommonDeep Rock GalacticFSDSavedSaveGames文件夾中。 5、如果是下載的學習版,可能是遊戲文件沒有下載全導致的,重下一遍就好。 來源:遊俠網

BANDAI: 24年8月 魂限 S.H.F系列 艾斯殺手 散落在銀河的五顆星套裝

新品價格 22,000円(稅込) 發售日期 2024年8月 廠商 BANDAI 『ウルトラマンA』より「エースキラー」が「銀河に散った5つの星セット」として、ゴルゴダ星での激闘を再現できるオプションパーツが多數付屬した豪華仕様でS.H.Figuartsに登場! ●造形 円谷プロダクション造形部門LSS協力のもと、劇中のイメージで立體化。様々なポーズを取らせても破綻しないプロポーションで約150mmのサイズに落とし込みS.H.Figuarts化。 ●付屬品 ・「エースキラー」用オプションパーツ エースキラーが使用する武器や「スペシウム光線」、「M87光線」、「エメリウム光線」といった各種エフェクト、「ウルトラブレスレット付きの交換用右腕パーツ」も付屬。 ・世界観再現用オプションパーツ 劇中で印象的な「十字台座」が5種付屬するほか、「S.H.Figuarts ウルトラマンA(別売り)」用の「スペースQエフェクト」が付屬。さらに、「S.H.Figuarts ウルトラマンA(別売り)」に裝著できる「エースロボット再現用パーツ」も付屬。 登場作品 ウルトラマンA 主な商品內容 ・本體 ・交換用左手首3種、交換用右手首4種 ・交換用右腕パーツ ・武器 ・スペシウム光線エフェクト ・エメリウム光線エフェクト ・M87光線エフェクト [ボーナスパーツ] ・スペースQエフェクト ・エースロボット再現用パーツ一式 ・十字台座一式 主な商品素材 ABS・PVC 商品サイズ 全高:約150mm 対象年齢 15歳~來源:78動漫

《深岩銀河倖存者》紅糖獲取方法

深岩銀河倖存者紅糖可以從礦石中挖出來,我們可以把它看作血包,其能夠幫助我們回復一些血條。除了紅糖之外,挖掘中還有可能挖出黃金、硝石等物品。 深岩銀河倖存者紅糖要怎麼獲取 答:挖礦獲取。 1、石頭里會發光的物體就有可能是紅糖,照著那挖就完了。 2、挖到紅糖之後會有回血的效果,如果我們是滿狀態的話,則無法拾取紅糖。 3、除了紅糖之外,我們還可以挖到黃金、硝石、升級礦石等。 4、黃金可以用來強化屬性,升級礦石可以拿來升級武器。 5、花費80硝石可以召喚一次空投,空投里有子彈和血包。 來源:遊俠網

《深岩銀河倖存者》四把腐蝕做法

深岩銀河倖存者四把腐蝕可以用礦工頭子的主武器來刷,多挖黃金遇到新武器就刷新,有腐蝕就拿,這樣下去不久就可以刷出來。他升級後解鎖的腐蝕無人機也挺好用的,不過泛用性不好。 深岩銀河倖存者四把腐蝕怎麼做 1、選擇礦工頭子職業,就是走路時候屁股射子彈的那個。 2、他的主武器升級有機率出轉換腐蝕屬性,挖黃金慢慢刷就好。 3、升級後會解鎖腐蝕無人機,用它也可以刷腐蝕。 4、腐蝕屬性會造成持續的傷害,對付一些動來動去的BOSS比較的好用。 PS:除了四把腐蝕之外,遊戲中還有四把電擊、四把中毒等成就可以做。 來源:遊俠網

《深岩銀河倖存者》有電擊武器角色介紹

深岩銀河倖存者工程師就有四把電擊武器,他們分別是無人機,電擊槍,電磁線圈和炮塔。炮塔除了可以選電擊之外,還能選擇增加數量,二者是不同的打法,玩法也有差異。 深岩銀河倖存者哪個角色有四個電擊武器 答:工程師。 工程師的四個電擊武器分別是無人機,電擊槍,電磁線圈,炮塔超頻選電擊。 工程師職業介紹 工程師目前是深潛任務的指定角色,技能也比較的多,包括但不限於炮台、噴火器、電擊槍等。 炮台除了可以選電擊之外,還能選提升炮台數量,打群毆戰術。 噴火器的雙噴模式也是非常的強力,後期甚至可以直接讓我們原地刷怪。 工程師在當前版本里還是比較強力的,所以下個版本可能會被削。 來源:遊俠網

《深岩銀河倖存者》玩家數超越原版

《深岩銀河:倖存者》是2020年大受歡迎的合作射擊游戲《深岩銀河》的類倖存者衍生游戲,這款由Funday Games開發的新作採用了原作的世界和角色,並將它們融入到一個全新的類型中,這立即獲得了巨大的成功。 盡管《深岩銀河:倖存者》還處於搶先體驗階段,但游戲發售僅僅幾天後,其Steam同時在線玩家峰值就超越了原版游戲。截止到目前,《深岩銀河:倖存者》Steam同時在線玩家峰值達到了56,943,而原版游戲最高值為46,687。不過這也可能與游戲價格有關,原版《深岩銀河》售價為29.99美元,而《深岩銀河:倖存者》售價僅為8.99美元,這可能導致它吸引了更多玩家。 來源:遊戲時光

探索恐怖太空遊戲《地獄銀河》預告公布准備探索太空

近日,開發商Italian Games Factory推出了探索太空模擬CRPG遊戲《地獄銀河(Hell Galaxy)》的預告。在這款遊戲中,玩家將參與一場融合了太空戰鬥、詭異幽魂和令人生畏的巨獸的冒險。 【游俠網】《地獄銀河》預告公布 《地獄銀河》通過動態的采礦、掠奪和製造等機制,使玩家能夠成功穿越宇宙並不斷進步。玩家將探索廣闊的太空,與敵人進行激烈的戰鬥,同時解開隱藏在宇宙深處的秘密。 這款遊戲將帶來令人驚嘆的視覺效果和孤獨的太空氛圍,玩家需要運用智慧和技巧來克服各種挑戰。通過採集和製造資源,玩家可以升級自己的艦船和裝備,為探索太空的旅程做好准備。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《崩壞星穹鐵道》銀河之星怎麼過 銀河之星流程攻略

崩壞星穹鐵道銀河之星怎麼過 【銀河之星】 1. 在黃金的時刻找到某位明星 美夢報社發來消息,據說某位在現實中英年早逝的演藝界巨星出現在了匹諾康尼。愛湊熱鬧的你決定前去一睹這位「巨星」的風采。 2. 聽聽鍾表小子有什麼想說的 鍾表小子對萊斯利·迪恩的狀況表現出了憂慮,去和他聊聊吧。 3. 補全萊斯利·迪恩的心緒表盤 萊斯利·迪恩的心緒表盤上缺少了某種情緒。補全它,幫他找回完整的自我吧。 (1)此處需要一個「悲鬱」齒輪,可以在附近汲取情緒獲得 4. 和現實酒店中的工作人員聊聊 萊斯利·迪恩突然陷入了迷亂的情緒漩渦中,並向你坦白自己已經忘記了該如何脫離夢境。看上去他十分需要幫助,回現實咨詢一下酒店的工作人員吧。 5. 回到黃金的時刻,和萊斯利·迪恩聊聊 你預感到獵犬家族可能會對萊斯利·迪恩不利——最好回到黃金的時刻看看他的情況。 6. 和萊斯利·迪恩的粉絲了解情況 你聽到萊斯利·迪恩的粉絲正在急切地呼救,和她了解一下情況吧。 7. 幫助萊斯利·迪恩擺脫威脅 萊斯利·迪恩不知為何引來了獵犬家系的追捕,幫助他擺脫困境吧。 (1)擊敗所有敵人 8. 回到現實酒店,找到萊斯利·迪恩的房間 獵犬家系提到了萊斯利·迪恩入住的酒店房間號:1007。 萊斯利·迪恩希望你能回到現實,進到他的房間一探究竟。 9. 四處調查,尋找萊斯利·迪恩留下的線索 你來到了1007號房間,然而萊斯利·迪恩並不在房內。四下找找,看看有沒有什麼和他相關的線索。 (1)完成該環節獲得成就【所有悲傷的年輕人】:首次進入某個「白日夢」酒店-現實中的「特殊客房」。 (2)調查入夢池前的調查點。 10. 和保潔員交談,獲取萊斯利·迪恩的線索 原來萊斯利·迪恩的確早已離世,夢境中的他只是由一眾難以接受他死訊的人們聯合創造出的幻影。一位驚慌的保潔員出現在你身後,或許她知道些什麼….. 11. 回到黃金的時刻,解開萊斯利·迪恩的心鎖 回到黃金的時刻,將真相告知萊斯利·迪恩吧。 (1)進入萊斯利·迪恩的心緒空間。 12. 進入聯覺夢境 你進入了萊斯利·迪恩的心緒空間。 找到構建出這個聯覺夢境的人們,然後解放他們吧。 13. 找到第一位聯覺夢境的主人 14. 見證羅伯特的故事 聯覺夢境的第一位作者名叫羅伯特。調查他在心緒空間中留下的影像,了解他的故事吧。 15. 拍攝羅伯特和哈里的合影 失去摯友的羅伯特陷入了絕望,開始徒勞地追逐萊斯利·迪恩的影子。 必須讓他意識到自己生命中最寶貴的明星究竟是誰——為他和哈里拍攝一張合影吧。 16. 關閉電視、替換桌上的照片 將他珍視的東西還給他,讓他暫時忘記萊斯利·迪恩吧。 17. 離開羅伯特的聯覺夢境 你已經盡己所能幫助了羅伯特,但願他能從這個夢境中醒來。離開這里,去找到下一個沉溺之人吧。 18. 找到第二位聯覺夢境的主人 19. 戳破姬蓮創造出的虛假幻象 姬蓮小姐是萊斯利·迪恩的狂熱粉絲。 你和萊斯利必須直面由她捏造出的虛影,戳破那些不切實際的、狂熱的幻想。 (1)與四個萊斯利·迪恩虛影對話。 (2)與新出現的萊斯利·迪恩虛影對話,進入戰鬥。 20. 離開姬蓮的聯覺夢境 你已經盡己所能幫助了姬蓮,但願他能從這個夢境中醒來。離開這里,去找到下一個沉溺之人吧。 (離開前可以與姬蓮對話) 21. 找到第三位聯覺夢境的主人 22. 找到聯覺夢境的主人芙洛拉 聯覺夢境的第三位作者名叫芙洛拉。對她來說,萊斯利·迪恩究竟代表了什麼呢?這需要你去親自發現。 23. 追隨芙洛拉的幻影,見證她的經歷 眼前的芙洛拉竟然是萊斯利·迪恩生前的演員助理。追隨她留下的影子,見證她和萊斯利之間的故事吧。 24....

《崩壞星穹鐵道》銀河之星任務攻略

崩壞星穹鐵道銀河之星任務怎麼做 1、玩家打開地圖來到【匹諾康尼】2層。 2、找到鍾表小子,與其對話接受任務。 3、然後找NPC【萊斯利迪恩】對話,需要解鎖萊斯利迪恩的心緒表盤。 4、解鎖後前往【白日夢】酒店找萊斯利迪恩。 5、根據萊斯利迪恩留下的線索介紹心緒表盤,然後玩家會進入心緒空間。 6、隨後玩家完成羅伯特夢境、姬蓮夢境、芙洛拉夢境。 7、最後與萊斯利迪恩對話,就可以完成成就【伊甸園之東】。 來源:遊俠網

《崩壞星穹鐵道》銀河淪陷日怎麼樣

1.光錐介紹 ★★★★ 銀河淪陷日【智識】 疊影1階:使裝備者的攻擊力提高16%。裝備者施放攻擊後,若有不少於2個被攻擊的敵方目標具有對應屬性弱點,裝備者的暴擊傷害提高20%,持續2回合。 獲取方式:2.0版本「假如在午夜入夢」更新後,開拓者可在商店「光錐呈現」使用「流光余暉」兌換。 2.光錐解讀 兌換推薦度:★★★ 適配角色:所有智識角色 銀河淪陷日是一個比較需要對應屬性弱點發揮的光錐,只要有2個對應弱點的敵方目標即可為裝備者提高持續2回合的暴傷,持續回合較長,因此景元的神君也是能吃到該效果的。 作為輸出光錐,雖然在對群環境中觸發不難,比較適合弱點對應的對群混沌和虛構敘事,但在純攻堅的對單環境中就比較尷尬,且四星的屬性對於主C來說也只能拿來過渡過渡,綜合泛用性比較一般。 來源:遊俠網

時隔多年,銀河城里的《波斯王子》找到了新的出路

不論是《雷曼》,還是《勇敢的心》,育碧的「小遊戲」總讓玩家連連稱道。相較於年貨「罐頭」的3A轟炸,這些「小遊戲」總是透著一股「靈氣」,體量不大但滋味常新。而當這股「靈氣」碰上昔日的王牌IP「波斯王子」,也就有即將發售的《波斯王子:失落的王冠》(以下簡稱《失落王冠》)。 首先感謝育碧提供了先行評測資格,讓我們得以提前體驗遊戲。相比《刺客信條》動輒全球協力的開發規模,《失落王冠》在開發規模方面自然相形見絀,但開發規模小並不等於內容差、體量小,育碧蒙彼利埃盡其所能,讓14年前的經典IP以銀河城的新形式重裝上陣。雖名叫《波斯王子》,但王子其實在主線開場便被擄走,玩家需要扮演「不死戰士」薩爾貢,跟隨夥伴前往「戛弗山」,尋找王子、進行搭救,進而展開了一場關乎波斯命運的冒險之旅。 遊戲中的「不死軍團」參考了真實歷史的波斯長生軍 全新畫風,全新起點 相比「時之沙」三部曲的黑暗成人風格,《失落王冠》的畫風算得上絢麗多變。遊戲採用了美漫式的夸張人設與厚塗手繪風格,無論是人設還是場景都極富張力。雖然主要流程都發生在「戛弗山」之中,但隨著玩家探索進度的深入,這座波斯神話中的聖山也會逐步揭開她神秘的面紗,用迷宮、陷阱和魔物來迎接玩家的挑戰。從恢弘壯觀的神廟廢墟,到靜謐詭異的異境森林,再到克味十足的下水道,「戛弗山」整整囊括了13塊不同的地圖和生態,每個區域的boss和雜兵沒有簡單地換皮處理,從招式到外形都和環境、故事相當貼合。結合上精緻的關卡構造,豐富的挑戰、支線和隱藏要素,哪怕在高手如雲的銀河城遊戲中,《失落王冠》都算得進一流梯隊。 玩家甚至要在凝固的大海上閃轉騰挪 不過成也蕭何敗蕭何,龐大的地圖讓玩家能曲徑通幽、驚喜不斷,也讓很多玩家(比如我)路痴發作、日常迷路。為了降低門檻,遊戲中可以隨時啟用「引導模式」,無論是獲得新能力後方向不明,還是探索支線後迷失方向,只要打開「引導模式」就能找到後續劇情的觸發位置,相當於遊戲內置的主線攻略。 大多數銀河城遊戲中,玩家探圖時會遇到暫時打不開、拿不到的通路或獎勵,需要推進流程解鎖相應能力後,才能回頭來予以破解。現代銀河城為了方便玩家,大多提供了標記功能,在大地圖上按下一個個「圖釘」來標記信息。《失落王冠》在這方面更進一步,允許玩家對場景截圖後保存在「圖釘」位置,緩解了記憶岔路和鎖鑰的壓力和焦慮,讓更多玩家輕松享受「探索」的樂趣。 人性化的地圖標記功能 《失落王冠》登陸了PC和三大主機,可能為了兼顧NS羸弱的機能,整體的畫面表現中規中矩,不過藉助卡通渲染和漫畫過場,觀感上並不掉隊,算在討了風格的巧。 張力十足的戰鬥,驚險刺激的跑酷 身為「不死戰士」的一員,主角薩爾貢自然不是等閒之輩,身手相當了得,反應在遊戲中就是主角超強的性能,近戰、遠程、格擋、閃避一個不落。根據玩家的按鍵長短、角色的移動方向和所處位置,基本的近戰和遠程就能派生出不同招式,再搭配上逐步解鎖的諸多位移和攻擊技能(沖刺、二段跳、遠程抓取等等),玩家的操作上限相當高的,像《鬼泣》那樣把小兵打飛後不落地的空中連段也不難實現。 再加之本作的異域風格和神話背景,打到興起時甚至讓我產生在玩老《戰神》的錯覺。發動技能、處決或是彈反成功時,不論是boss戰還是清小兵,都會觸發一段帥氣的戰鬥演出,分鏡非常有漫畫質感,緊張刺激之餘還兼顧了觀賞性,育碧甚至為boss也准備了超帥的處決技,就算不幸落命也能有所「收獲」。 很有拋瓦的boss瓦赫拉姆 時間技能搭配攻擊,能派生出更多招式 本作的養成系統較為輕度,除了直觀的升級武器數值,還有類似《空洞騎士》的護符系統。玩家可以通過支線任務、隱藏房間和商店獲得不同效果的護符,總體上分為攻擊和防禦兩個大類,前者增強普攻或技能,後者則提升血量和抗性。不同護符占用的護符槽位也不盡相同,強力護符占用的槽位自然更多,如何挑選、搭配護符,構建適合自己的build,也算是本作在戰鬥和探索之外的別樣樂趣。 系列經典的「時間回溯」依然還在。隨著流程推進,薩爾貢可以找到神鳥西摩格的羽毛,進而解鎖不同能力用來跑酷、解密、戰鬥。像是可以回溯位置的「西摩格之影」,在跑圖時能破解機關。而在戰鬥時,留下殘影時的動作也會得到保存,玩家先原地蓄力重擊時留下殘影,在被boss擊中前回溯時間,飛到boss身後繼續之前的重擊,行雲流水打出一串combo。「西摩格之爪」技能允許玩家將場景道具甚至敵人暫時吸入,等到需要時再釋放出來,實戰時既可以提前吸個炸藥桶帶入場內,給boss一個見面禮;也可以吸入一個精英怪,讓其化敵為友,戰況不利時釋放出來助玩家一臂之力。 護符數量相當可觀 像我一樣的手殘玩家也不用擔心,戰鬥方面的各項指數都可以調整(敵人血量、攻擊力、格擋判定難度),卡關後即時調整難度,再棘手的boss也能化險為夷。 本作的謎題設計和機關布置有明顯的難度曲線,前期更多考驗玩家的「解題思路」,對操作要求不高;後期的跑酷難度陡升,要求玩家結合多種時間能力,腳不沾地的靈活破關。不過平台跳躍苦手(比如我)也不必擔心,本作的人性化設計貫穿始終。除了前文提到的標記和指引,只要開啟輔助模式,主線流程中所有的「跳跳樂」都能靠傳送門直接跳過整段流程,哪怕是平台跳躍遊戲的新玩家,也能輕鬆通關遊戲主線。不過輔助模式僅限於主線的「跳跳樂」流程,支線和隱藏關的平台跳躍就只能靠玩家自己了。 復雜的機關讓我夢回「潘多拉」神廟 結語 作為育碧對銀河城類型的全新嘗試,《失落王冠》的遊戲質量可以用「穩」來一言概之,不論是絲滑的操作手感、充實的內容量還是過硬的玩法設計,都展現了育碧作為老牌開發商的深厚積累,《波斯王子:失落的王冠》將於1月18日發售(豪華版1月15日解鎖),登陸PC、NS、PS4、PS5、XboxSeriesX|S等平台,不論你是「波斯猴子」的系列粉絲,還是銀河城遊戲的重度愛好者,《失落王冠》都值得一玩。 來源:遊研社

手繪風2D類銀河惡魔城遊戲《異幻之夢》新預告公布

今日,手繪風格2D橫版惡魔城遊戲《異幻之夢(The Weird Dream)》公布了最新預告視頻。 《異幻之夢》是一款2D橫板類銀河戰士惡魔城遊戲,在被毀滅的城市當中扮演神秘的兔子,擊敗那些發生異化的居民,不斷提升自我,最終找到阿爾法市毀滅的真相。 視頻截圖: 來源:遊俠網

最適合新人的類銀河作品,竟然是《波斯王子》新作

談起類銀河戰士惡魔城類型遊戲,玩家腦海中往往會出現蜿蜒曲折的道路,十分苛刻的操作判定,需要反復挑戰的棘手 Boss 和通過新能力前往未知區域時的緊張與興奮。但由於其頗高的上手難度和操作門檻,讓許多玩家在中途選擇了放手。 難上手、易放棄的刻板印象,或許在《波斯王子》IP 新作《波斯王子:失落的王冠》發售後將會有所改觀。筆者在遊玩這款遊戲之前,也未曾暢想過一款類銀河城遊戲,能夠做到兼顧新手與 Old Ass ,並在固定玩法的基礎上加入 IP 特性,從而綻放出卓越遊戲體驗的作品。 同時還要感謝育碧提供的《波斯王子:失落的王冠》提前試玩資格,讓筆者能夠提前感受《波斯王子》時隔多年推出的新作。如果螢幕前的各位也對這款遊戲感興趣的話,不妨看完這篇文章參考一下吧。 >>>新手引導,十分友好 此前筆者就曾參與《波斯王子:失落的王冠》的試玩活動,在當時的三小時試玩過程中,就已經感受到育碧對遊戲設計下的心血和期望吸引更多玩家關注《波斯王子》IP 的良苦用心。《波斯王子:失落的王冠》 不同於傳統類銀河城遊戲只有一種難度,玩家可以根據自身需求,在傷害、生命值、格擋難度和閃避時間等難度選擇中選擇心儀的選項。 為了照顧初次接觸類銀河戰士題材的玩家,育碧將整個教程關卡拉長,在初見的半個小時中,玩家將根據引導一步步了解遊戲的基礎操作和戰鬥系統。同時探索和引導雙模式的隨意切換,也讓玩家能夠在自由探索和輕松尋路中找到平衡,從而更好地感受遊戲的魅力。 如果玩家在四通八達的關卡中迷失了方向也不要緊,遊戲還貼心地准備了遊戲向導法里巴。在下城區域時他能夠向玩家指出主線劇情的方位,在其他地圖中他還會出售當前區域的地圖碎片,只不過玩家需要先找到他罷了。 >>>極限格擋,花式連招 在探索戛弗山,為尋找王子而歷經萬難的過程中,玩家將遭遇 60 余種招式各異、風格獨特的敵人。為了能夠更好地招架並解決他們,育碧特意准備了一套既有深度又能體驗連招樂趣的戰鬥系統。 遊戲通過簡單的按鍵組合,可以施展基礎的地面三連擊和浮空攻擊,並且根據玩家摁下攻擊鍵的時長,可以實現自身浮空追擊和站在地面採取其他攻擊措施兩種方式。在空中由於連段次數有限,所以需要採取遠程攻擊造成敵人短暫硬直並重置攻擊的操作來延長空中連段,而沖刺後的踢技、閃避後輕摁攻擊進行追加攻擊等進階操作也將帶給玩家更廣闊的操作空間。 當然敵人並不會傻乎乎地站在原地被玩家擊敗,戰鬥中它們也會採取格擋和閃避等舉措來尋找擊敗玩家的契機。所以熟練掌握能夠克敵制勝的特殊能力「炎火迸發」和搭配強力護符,以此來獲得戰鬥先機是每一位玩家必經之路。根據連段次數,長摁攻擊鍵所觸發的不消耗炎火能量的炎火迸發可以豐富連段選擇,而那些擁有強大功能的炎火迸發,將在危難之際逆轉戰局。 護符則向玩家提供了五花八門的被動增益能力,除了實用的增加血量上限,自動吸收掉落貨幣和減輕傷害外,還有各種意想不到的妙用。比如在彈反成功時生成范圍減速區域的密特拉之盾,能夠為玩家爭取更多的輸出時間;刀劍舞護符則可以增加攻擊連段,讓玩家能夠施展最多六次連擊來擊敗對手;能夠原地閃躲並瞬身到敵人身後的凌波步,也將帶給玩家不一樣的戰鬥思路。數量高達 38 種的護符種類將帶給玩家多種選擇,而根據需求進行搭配也將為玩家增添一抹構築的樂趣。 >>>核心機制時之力,帶給玩家全新挑戰 談起《波斯王子》的 IP,又怎麼繞過在當時獨特而又充滿創意地控制時光的能力呢?《波斯王子:失落的王冠》自然也不會例外, 在遊戲過程中玩家將在不同節點收集到擁有扭曲時空能力的「西摩格之羽」,並解鎖能夠通過之前無法通行道路的特殊能力。 需要長距離位移卻沒有對應機關來輔助?能夠在空中沖刺的西摩格沖鋒祝您勇闖難關;需要在拉動機關的同時快速通過某個通道?能夠生成標記並隨時傳送的西摩格之影為您排憂解難;關卡放置的太高以至於玩家手足無措?賦予主角在空中再次跳躍的西摩格崛起幫你暢行無阻。總計 6 種時之力將賦予主角獨特的效果,來幫助玩家更好地探索遊戲世界。 但這還只是時之力能力應用的冰山一角,在戰鬥中熟練運用時之力將帶來意想不到的效果。比如在蓄力炎火迸發的過程中,使用摩格之影儲存發動前的標記,便能在毫釐之間使用兩次炎火之力給敵人造成大量傷害,亦或是被敵人擊飛的瞬間,通過西摩格沖鋒的效果快速起身,來應對敵人接下來的進攻。 除此之外,通過護符還能增強時之力的效果。比如護符「神聖之矛」,將給予主角「使用西摩格之影傳送時,對路徑所有敵人造成傷害」的額外效果,另一枚護符「沖擊波」則提供「銷毀黑影傳送標記產生傷害沖擊波」的能力。如此一來大大豐富了玩家的攻擊手段和輸出途徑,令遊戲增添了更多的樂趣。 >>>機遇與風險並存的關卡 既然有這麼多方便快捷的能力供玩家使用,那麼自然在探索過程中也會出現許多考驗玩家操作的優秀關卡設計。在遊戲中不同場景所展現出的機關暗道不盡相同,而玩家也需要動用自己的頭腦,在充滿巧妙設計的謎題和繁亂復雜的岔道中選擇一條正確的道路,畢竟遊戲前中期血瓶數量吃緊的情況下,胡亂溜達往往只有死路一條。 除了危險的環境場景和機關外,遊戲還在各種意想不到的地方放置了神秘寶箱和獎勵道具,玩家可以從中獲得主角的裝飾、了解世界觀和劇情的物品、用來升級武器傷害和護符能力的材料以及用來兌換稀有珠寶的貨幣。只要玩家思路打開,就不存在由於卡關而導致遊戲無法進行的情況。 >>>結語 總的來說,育碧出品的這款《波斯王子》IP 新作《失落的王冠》遠遠超出我原本的預期,其扎實的操作手感,花樣頻出的能力以及平滑的難度曲線,讓我不禁再一次感嘆其用心程度。如果螢幕前的各位讀者是類銀河戰士遊戲的愛好者,又或者對《波斯王子》這一 IP 感興趣的話,《波斯王子:失落的王冠》想必是您 2024 年開年來值得一玩的遊戲之一。 來源:遊俠網

喜+1最後機會!《漫威銀河護衛隊》0點後截止領取

領取地址>>>> 游戲介紹: 《漫威銀河護衛隊》將會帶你來一場穿越宇宙的狂野之旅。在這款第三人稱動作冒險游戲中,身為星爵的你,憑借大膽但有待存疑的領導力,說服了一幫古怪的另類英雄加入團隊。某個混蛋(當然不是你)引發了一連串災難事件,只有你才能讓古靈精怪的護衛隊員團結一心,阻止銀河系徹底崩潰。使用元素槍、接力攻擊、噴氣靴飛身踢,想怎麼做就怎麼做。 來源:遊民星空

《漫威銀河護衛隊》1650遊玩介紹

漫威銀河護衛隊是一款大型的3A遊戲,該遊戲對於電腦的配置要求是相對較高的,畢竟那個1060最低配置要求還是有門檻的,1650顯卡自然是能玩的,至於1650super那就表現更好了。 漫威銀河護衛隊1650能玩嗎 答:能玩,普通畫質跑到40-50幀沒有問題。 漫威銀河護衛隊1650遊玩介紹 1650顯卡對比1060,雖然兩者的參數什麼的接近,甚至於1060的設計可能要強於1650,但是架不住1650的出場晚,能帶動更多遊戲框架。 在進行顯卡測試的時候,1650顯卡在普通畫質下也是能夠輕松跑到了40-50幀,表現非常不錯,是可以拿來玩的一個顯卡。 1650普通顯卡尚且如此,1650super那就更好了,這個遊戲帶起來是一點問題沒有,高畫質都能流暢玩耍。 這款遊戲最大的問題就是顯卡和內存,大型3A終究還是大型,內存、運存和顯存都是要足夠的,不然無法帶動就太可惜了。 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》結局數量

這款遊戲一共只有一個結局,也就是說玩家在遊戲中無論怎麼玩都只能達成相同的結局,沒有其他的結局供玩家解鎖,這畢竟是一個衍生遊戲,遊戲官方在製作的遊戲的時候估計就沒有想過多結局的事情。 漫威銀河護衛隊結局有幾個 答:這款遊戲的結局只有一個。 1、結局固定基本上是絕大部分衍生遊戲的通病了,因為衍生就意味著需要沿著原本的劇情走,不能有過多的偏差。 2、連結局的都不能有多大的變化,多結局的情況更是想都不敢想,遊戲根本就沒有設計。 3、不過玩這個遊戲的人基本上都是粉絲,所以也不會有什麼玩多結局的想法,按照劇情走就完事了。 衍生介紹 1、這款遊戲作為衍生遊戲來看的話還是不錯的,但是它的劇情走向都是固定的。 2、頂多就是遊戲當中有點不多的原創劇情,但是最終的結局是肯定會繼續已經確定的結局的,這個不會變化。 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》9000星際幣罰款選擇攻略

漫威銀河護衛隊這款遊戲雖然能夠讓玩家在宇宙中穿梭,並且還能各種與敵人作戰,但是在劇情中還有一個交罰款的地方,在第九章中,因為主角的諾瓦軍團造成一些破壞,所以要交一些罰款。 漫威銀河護衛隊9000星際幣罰款要交嗎 答:交了能獲取成就。 漫威銀河護衛隊9000星際幣罰款選擇攻略 交不交罰款這個選項還是比較好選的,如果玩家想要獲取這個成就,那就直接交罰款,把罰款一交就能獲得一個銀河儉省的成就。 在第九章和科瑞的對話中如果沒有選擇相識什麼的,那可能就直接來個9000星際幣的罰款,這個數目還是不少的,但是前幾章也能攢到。 根據劇情對話,主角團是有時間籌集罰款的,最低是三個周期的時限,這段時間趕緊去四處奔走收集星際幣吧。 到時間沒有交罰款也沒什麼事情,就是成就無法達成,下一次還要玩到這里才能獲取,感覺有些虧。 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》天啟五騎士位置

天啟五騎士分布在不同的章節和地圖當中,所謂的天啟五騎士指的是五個角色所擁有的一種叫做天啟五騎士的服裝,遊戲中玩家團隊中的角色每個都有一件,玩家想要拿到這些服裝的話只能慢慢收集。 漫威銀河護衛隊天啟五騎士在哪 天啟五騎士-星爵 這款皮膚在遊戲的第十二章,玩家在到達沙地之後可以在平台上面拿到這款服裝。 天啟五騎士-卡魔拉 這款皮膚的位置在遊戲劇情的第十章,玩家跟著主線走會遇到曼蒂斯,然後繼續往前走能看到一個瀑布,這個服裝就在瀑布後面。 天啟五騎士-火箭 這款皮膚在遊戲劇情的第四章,玩家乘坐電梯進入用餐區,在桌子的右邊有個洞口,穿過洞口就能找到。 天啟五騎士-格魯特 這款皮膚出現在遊戲的第三章,玩家在打敗滅獸之後,讓格魯特搭橋往左前方走進洞穴,然後凍住瀑布從瀑布上去,這個服裝就在上面。 天啟五騎士-德拉克斯 這款皮膚在遊戲的第十四章,玩家過完過場動畫後往前直走會遇到一塊缺口,格魯特會自動搭橋,玩家過橋右轉跳到對面然後融化冰牆從後面繞過去之後就能看到這款服裝。 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》不交罰款後果介紹

漫威銀河護衛隊在第九章的劇情中,科瑞是要讓主角團交罰款的,哪怕星爵和她對話也是沒啥用,這個罰款如果不交,自然也是可以進行遊戲的,但是後續就很難去花掉星空幣。 漫威銀河護衛隊不交罰款還能繼續玩嗎 答:可以繼續遊戲。 漫威銀河護衛隊不交罰款後果介紹 罰款交不交都是可以繼續遊戲的,不過不交罰款的話,後續的地方星空幣就無法使用了,無法獲取貨幣也無法使用貨幣。 這個懲罰對於通關還是有點影響的,畢竟星空幣也是能獲取一些重要材料的,如果無法使用那就只能當一個沒有貨幣的遊戲遊玩。 不交罰款對於遊戲結局都是有影響的,直接在結局的時候就會顯示,主角團仍然有一筆欠款什麼的。 在前面章節還是省點錢吧,一次性花完的話很容易出現無法交罰款的窘迫現象,這個要多尷尬有多尷尬。 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》鐵血兄弟打法

遊戲中鐵血兄弟的打法非常簡單,玩家只需要保持距離邊跑邊開槍,然後在他們蓄力起跳的時候閃避就可以了,這兩兄弟雖然是boss,但是在攻擊方式的設計上實在是太過於簡單,甚至可以稱之為笨拙。 漫威銀河護衛隊鐵血兄弟怎麼打 一階段 1、首先鐵血兄弟的攻擊方式非常簡單,一階段玩家不近身的話他們只會蓄力跳。 2、所以在一階段的話玩家只需要一直跑著打,然後在他們蹲下蓄力的時候閃避就可以躲過攻擊。 二階段 1、等到二階段的時候卡魔拉會支援過來,這個時候鐵血兄弟主要有三種攻擊方式,蓄力跳、沖鋒以及近身攻擊。 2、在鐵血兄弟二階段玩家依然是要拉開距離,這樣他們沖鋒的時候玩家有足夠的時間反應進行躲避。 3、然後蓄力跳依然用閃避躲,近身攻擊的話玩家完全不用擔心,保持距離之後就不會被打到。 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》曼蒂絲介紹

漫威銀河護衛隊中除了這五個超級英雄之外,還有一些電影動漫中的角色出現,例如螳螂女曼蒂絲就是其中之一,在劇情進展到科斯莫警衛塔之前,可以在太空站中找到她。 漫威銀河護衛隊有曼蒂絲嗎 答:有,還有劇情對話。 漫威銀河護衛隊曼蒂絲介紹 在劇情一直推進到要前往科斯莫的警衛塔之前,跟著任務指引來到太空站內,會看到一個綠色身影在招手。 這個綠色長角的可愛妹子就是曼蒂絲,她會非常熱情的和主角團打招呼,場面一度十分溫馨。 這貨不僅和卡魔拉擁抱,還在那裡調侃一下星爵,畢竟倆人在平行時空的糾纏還是很多的,給火箭浣熊都嚇一跳。 不過很可惜這傢伙後續就沒什麼劇情了,如果能成為主角團的編外成員那也很不錯啊。 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》蓄力射擊使用方法

蓄力射擊的方法其實遊戲中是有提示的,如果玩家用不出來可能是因為玩家沒有完全理解,或者是因為玩家使用的設備有些問題,玩家在按完按鍵之後不要鬆手,等蓄力滿了之後再送就能用出來。 漫威銀河護衛隊蓄力射擊怎麼按不出來 答:可能是因為玩家操作的問題或者設備的問題。 手柄操作 1、正確方法是方法是玩家連續按兩次R2鍵,然後在第二次按的時候按住不要鬆手。 2、這時候就是正在蓄力,等蓄力滿了之後就會出現光球,到這個時候再鬆手就完成了蓄力發射。 3、不過有些手柄需要使勁將按鍵按到底才會觸發,如果觸發不了那就是玩家的手柄有問題,換成鍵鼠或者換個手柄就可以。 鍵鼠操作 1、玩家用鍵鼠的話只需要雙擊滑鼠,然後在第二次按下去的時候不要松開。 2、同樣是等到螢幕中出現光球之後就代表蓄力滿了,這個時候松開滑鼠就可以成功。 來源:遊俠網

Epic喜+1:《漫威銀河護衛隊》免費領取

Epic Games Store連續進行的第十六天喜加一活動已經開始,本次免費贈送的游戲是《漫威銀河護衛隊》。玩家可以在活動截止時間之前免費領取這款游戲,截止時間為6日0點。如果你對這款漫威主題的第三人稱動作冒險游戲感興趣,千萬不要錯過這個機會。 領取地址:點我進入 來源:遊戲時光