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《堡壘之夜》沒聯動《銀河戰士》的原因:老任想獨占

「他們真的很在意自己的角色出現在其他的平台上……他們很高興《堡壘之夜》中能有任天堂角色,但前提是該角色必須只出現在Switch版游戲中。」 「對我和Epic的所有人來說,我們都希望確保《堡壘之夜》的體驗是一樣的,無論你在什麼設備上玩。」 來源:遊民星空

《奧特羅斯》有什麼特色內容

《奧特羅斯(Ultros)》是一款非常有趣的類銀河戰士惡魔城遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是充斥著反差的世界,體驗與外太空生命體之間你死我活的殘暴近距離戰鬥,你將不會有任何喘息的空間,看準時機發動致命一擊。 奧特羅斯有什麼特色內容 充斥著反差的世界 體驗與外太空生命體之間你死我活的殘暴近距離戰鬥,你將不會有任何喘息的空間,看準時機發動致命一擊。 適度放鬆身心,戰鬥不是全部。 你可以在靈柩之中栽種你獲得的各種奇妙種子,享受片刻靜謐與閒適。 或許驀然回首,你苦苦尋覓的線索便在眼前。 解不開的神秘循環 這個復雜的世界中,好奇心驅使你探尋這里可疑的一切,保持勇敢無畏,才能走到循環的終點。 獨一無二的循環機制將允許你從故事的關鍵節點從頭來過,利用它去打破循環。 解鎖各個不同的區域,和技能樹上各種不同的能力;大膽嘗試小心出擊,掌握屬於你的獨特戰鬥風格。 每一次循環,距離這個世界的真相便更近一步…… 來源:3DMGAME

《銀河戰士生存恐懼》開發商正開發兩款新作

據最新消息,MercurySteam工作室,這家由Nordisk Film持有40%股權的獨立開發團隊,正在進行兩款未公開的大型遊戲的開發工作。這家工作室在過去幾年中與任天堂合作開發了備受贊譽的《銀河戰士:薩姆斯歸來》和最近發布的《銀河戰士:生存恐懼》,並且這兩款遊戲都取得了商業和評論上的成功。 盡管有關這兩款新作的具體細節和平台仍然保密,但業內人士猜測其中一款遊戲可能是之前公布的與505 Games合作的「Project Iron」。然而,關於第二款遊戲的內容目前尚不得而知,這引發了廣泛的猜測和期待。 考慮到MercurySteam工作室對《銀河戰士》系列的熱情以及《銀河戰士:生存恐懼》的成功,有可能任天堂再次與該工作室合作,開發另一款《銀河戰士》遊戲。《銀河戰士:生存恐懼》已成為該系列有史以來銷量最佳的遊戲,已經售出了超過三百萬份。 MercurySteam工作室與任天堂合作開發了《銀河戰士:薩姆斯歸來》和《銀河戰士:生存恐懼》,這兩款遊戲都是銀河戰士系列的作品。這顯示了工作室對銀河戰士系列的熱情和成功的合作歷史。因此,他們與任天堂繼續合作並開發《超級銀河戰士》的重製版是有可能的。此外,Switch平台是任天堂的主要遊戲平台之一,也是《銀河戰士:生存恐懼》的發布平台。考慮到這一點,將《超級銀河戰士》的重製版發布在Nintendo Switch上也是很有可能的選擇。 來源:3DMGAME

2D《銀河戰士》新作?水銀蒸汽正開發兩款大型遊戲

然而,昨天有了一些音訊。國外玩家發現,根據北歐游戲公司(Nordisk Games)的財務報告顯示,該公司持有水銀蒸汽40%的股份,而報告稱,目前水銀蒸汽正在開發「兩個未透露的大型游戲」。根據消息,玩家已經得知其中一個是與505 Games合作開發的動作角色扮演游戲。不過,另一個游戲依然未知,但是國外一些玩家猜測它可能是一款新的2D《銀河戰士》游戲。 來源:遊民星空

《銀河戰士Prime4》可能伴隨NS新機一起到來

四年前任天堂公布了《銀河戰士Prime4》,這對於銀河戰士粉絲來說是值得高興的事情,但公布以後的四年裡,該遊戲基本沒有信息流出。不少玩家都猜測,項目是不是被砍了。 最近,有人稱任天堂將於2024年下半年推出一款新主機,這便引起了玩家的猜測,遊戲開發如此之久會不會是為了直接登陸新主機,畢竟以目前NS的性能來看,還是有缺陷的。 巧合的是XboxEra聯合創始人尼克·貝克最近在一則播客中提到了《銀河戰士Prime4》,他表示遊戲除了在視覺效果上帶給玩家震撼之外,還擁有巨大的地圖,同時明確說明該遊戲不走開放世界的套路。 來源:遊俠網

《銀河戰士生存恐懼》新里程碑 銷量突破300萬

最近在接受媒體Gamereactor采訪時,《銀河戰士生存恐懼》開發商MercurySteam的執行長恩里克·阿爾瓦雷斯透露,該作的全球銷量已超過300萬份,這意味著遊戲已達到另一個商業里程碑。 同時在該采訪中,阿爾瓦雷斯還談到了MercurySteam是否在開發《銀河戰士生存恐懼》續集的消息,他表示除了指導MercurySteam兩款《銀河戰士》遊戲的關鍵人物何塞·路易斯仍在公司外,自己對其他事情無可奉告。 來源:3DMGAME

系列最佳《銀河戰士生存恐懼》銷量已突300萬份

工作室MercurySteam的CEO里克·阿爾瓦雷斯最近討論了和任天堂的合作以及《銀河戰士生存恐懼》的開發。 NS遊戲《銀河戰士生存恐懼》標志著MercurySteam和任天堂的第二次合作,里克·阿爾瓦雷斯表示,兩家公司都對彼此有很好的了解。他表示,任天堂對新想法持開放的態度,而MercurySteam也渴望在IP上留下自己的印記。 而里克·阿爾瓦雷斯也表示,《銀河戰士生存恐懼》的銷量已經超過了300萬份,此前有記錄的官方數字銷售數字為2023年5月的290萬。 《銀河戰士生存恐懼》為目前系列最暢銷的作品。 來源:遊俠網

《銀河戰士生存恐懼》銷量破300萬 為系列最佳

NS游戲《銀河戰士:生存恐懼》標志著MercurySteam和任天堂的第二次合作,里克·阿爾瓦雷斯表示,兩家公司都對彼此有很好的了解。他表示,任天堂對新想法持開放的態度,而MercurySteam也渴望在IP上留下自己的印記。 而里克·阿爾瓦雷斯也表示,《銀河戰士:生存恐懼》的銷量已經超過了300萬份,此前有記錄的官方數字銷售數字為2023年5月的290萬。 《銀河戰士:生存恐懼》為目前系列最暢銷的作品。 來源:遊民星空

傳聞:《銀河戰士Prime2》重製版即將發布

根據知名記者Jeff Grubb在他的最新Blog網誌中的說法,《銀河戰士Prime2》的重製版將很快發布,他表示重製版將擁有更新後的視覺效果和功能,但它可能不會像《銀河戰士Prime》重製版那樣提升巨大。 此外,Jeff Grubb還提到,在今年晚些時候,《薩爾達傳說》將會發生一些與「王國之淚」無關的事情,具體是什麼Jeff Grubb沒有說明。 來源:3DMGAME

《銀河戰士4》距公布已過6年 最新消息仍未到來

該公司於2017年6月13日的E3任天堂展示會上宣布了這一意外消息:一個43秒的動畫,展示了外太空和一個「4」符號的出現,以及一條消息:「《銀河戰士4》現在正在為任天堂Switch開發」。然而從那以後,再也沒有看到過更多的遊戲信息。 原因在2019年變得清晰,當時任天堂的高級執行總裁高橋伸彌透露,這款遊戲基本上是又從頭開始開發了。他表示:「自宣布以來,我們一直無法向您提供最新消息,盡管這非常令人遺憾,但我們必須讓您知道,目前的開發進度尚未達到我們所追求的標準。」 「如果我們對遊戲的質量不滿意,我們就無法充滿信心地向用戶交付遊戲,遊戲也就無法達到粉絲的期望。」 「具體來說,我們決定讓製作人與開發原版《銀河戰士》系列的美國工作室Retro Studios進行信任和合作,並從頭開始開發。我們相信我們可以製作出滿足粉絲期望的遊戲。」 這款遊戲的開發究竟何時能到達宣布新情報的程度,還有待觀察。 來源:遊民星空

公布六年後《銀河戰士Prime4》還在招聘特效師

距離任天堂在2017年E3遊戲展上首次公布《銀河戰士Prime4》,已經過去了整整六年的時間。因為中所周知的原因,任天堂已經確定將這款粉絲們期待的作品重新開發,將遊戲製作的任務重新交給自己信任的Retro Studio,但是自那之後我們就再也沒有收到來自任天堂官方的任何有關《銀河戰士 Prime4》的消息。 今天(6月14日),美國任天堂官方社交媒體發布招聘消息,在多個職位之中,有一個與《銀河戰士 Prime4》有直接聯系。任天堂美國正在為Retro Studio招聘視覺特效藝術師。考慮到《銀河戰士 Prime4》進行了重新開發,加上招聘這個特效藝術師的職位,也許遊戲的開發程度仍然還維持在較為初期的階段。換言之,期待《銀河戰士 Prime4》的玩家還需要耐心等待下去。 來源:3DMGAME

類銀河戰士惡魔城冒險遊戲《動物井》將追加登陸NS

發行商Bigmode和開發商Shared Memory旗下類銀河戰士惡魔城冒險遊戲《動物井(ANIMAL WELL)》確定將於2024年初發售,登陸平台除了之前公布的PC(STEAM)和PS5外還有Switch。 探索深邃而又錯綜復雜的迷宮,解開其中眾多秘密。獲得各種物品,通過意想不到而又合理的方式利用環境與地形。面對美麗而又驚悚的生物,渡過黑暗之中的重重險境。事情並不是你看到的那麼簡單。 關於這款遊戲 走出你的花朵,走進音畫細節精細的像素世界,探索《動物井》美麗而又令人不安的洞窟。邂逅大大小小鮮活的生物,有些會幫助你,有些則會阻礙你。你要發現非同尋常的升級物品,才能解開這里的種種秘密。這個遊戲將奉上與眾不同的體驗,不論是害怕、驚訝還是欣喜,都會讓你會心一笑。 探索 – 照亮黑暗 謎題世界頗有氛圍,難以捉摸,隱含海量秘密 點亮蠟燭,驅散危險,逐漸照亮你的地圖 非線性,隨心探索,隨心收集物品,什麼順序都可以 解謎 – 仔細觀察,就會有收獲 敵人、場景和物品彼此關聯,而且互動的方式出人意料 所有物品都有多種用途 了解微不足道的細節蘊藏著怎樣的意義 遊戲本體只是窗口,其中隱藏的謎題足夠玩家探索數年之久 生存 – 行動務必小心 自己判斷什麼安全什麼危險 除了動作,更要關注緊張與懸疑 你沒有能力,但是可以巧妙利用周圍的環境和物品 來源:遊俠網

類銀河戰士惡魔城《動物井》還將登陸Switch

發行商Bigmode和開發商Shared Memory宣布類銀河戰士惡魔城冒險遊戲《動物井(ANIMAL WELL)》將於2014年初發售,除了之前公布的PC STEAM和PS5版外,遊戲還將登陸任天堂Switch。 探索深邃而又錯綜復雜的迷宮,解開其中眾多秘密。獲得各種物品,通過意想不到而又合理的方式利用環境與地形。面對美麗而又驚悚的生物,渡過黑暗之中的重重險境。事情並不是你看到的那麼簡單。 關於這款遊戲 走出你的花朵,走進音畫細節精細的像素世界,探索《動物井》美麗而又令人不安的洞窟。邂逅大大小小鮮活的生物,有些會幫助你,有些則會阻礙你。你要發現非同尋常的升級物品,才能解開這里的種種秘密。這個遊戲將奉上與眾不同的體驗,不論是害怕、驚訝還是欣喜,都會讓你會心一笑。 探索 – 照亮黑暗 謎題世界頗有氛圍,難以捉摸,隱含海量秘密 點亮蠟燭,驅散危險,逐漸照亮你的地圖 非線性,隨心探索,隨心收集物品,什麼順序都可以 解謎 – 仔細觀察,就會有收獲 敵人、場景和物品彼此關聯,而且互動的方式出人意料 所有物品都有多種用途 了解微不足道的細節蘊藏著怎樣的意義 遊戲本體只是窗口,其中隱藏的謎題足夠玩家探索數年之久 生存 – 行動務必小心 自己判斷什麼安全什麼危險 除了動作,更要關注緊張與懸疑 你沒有能力,但是可以巧妙利用周圍的環境和物品 來源:3DMGAME

英國一週遊戲銷量榜:《銀河戰士》微弱劣勢措失第一

《霍格華茲的傳承》連續第四周在英國排名第一,盡管本作的銷售額每周下降30%,但它仍然在英國實體遊戲零售排行榜中名列前茅。 本周最大的挑戰者是任天堂的《銀河戰士Prime復刻版》,僅以1000份之差位居第二。盡管本作在2月初就推出了數字版,但時隔一個月後發售的實體版銷量仍然是《銀河戰士》有史以來的第四名。 本周新作還有來自光榮的《臥龍》,首周銷量排在第8名。其中96%的實體版零售銷售額來自PlayStation平台。 上周新品方面,《星之卡比WiiU豪華版》本周銷量下降44%後從第3位跌至第6位。而《歧路旅人2》則從第6位跌至第14位。《原子之心》由於銷售額下降69%,從第7位跌至第25位。 盡管銷量增長了 6%,但《FIFA23》跌至第3位,而《戰神諸神黃昏》以4%的銷量增長位居第4位。《瑪利歐賽車8豪華版》仍然排在第5位,該遊戲的銷量也增長了 8%。 以下是截至2023年3月4日GfK英國實體遊戲銷量前十名: 1、《霍格華茲的傳承》 2、《銀河戰士Prime復刻版》 3、《FIFA23》 4、《戰神諸神黃昏》 5、《瑪利歐賽車8豪華版》 6、《星之卡比WiiU豪華版》 7、《決勝時刻現代戰爭2》 8、《臥龍蒼天隕落》 9、《我的世界(Switch)》 10、《俠盜獵車手5》 來源:遊俠網

任天堂分享《銀河戰士Prime重製版》贊譽宣傳片

20多年前,當任天堂和Retro Studios的《銀河戰士Prime》首次在GameCube上推出時,即被譽為是無愧於傑作的遊戲,從那時起,它就作為有史以來最偉大的遊戲之一載入了媒體的史冊。 一個月前《銀河戰士Prime重製版》推出,並獲得了評論家和玩家的廣泛好評(目前在Metacritic和OpenCritic上的評分都是95分),人們不僅對它的圖形表現表示贊賞,還對它在發行多年後仍然保持著令人難以置信的設計表示贊賞。為了突出其品質,任天堂日前公布了這款遊戲的贊譽宣傳片。 最近有報導稱,任天堂還計劃將《銀河戰士Prime 2 黑暗回音》和《銀河戰士3墮落》帶到任天堂Switch上,不過這兩作或許不會像前作一樣進行顯著的修改和升級。 《銀河戰士Prime重製版》贊譽宣傳片 視頻截圖 來源:3DMGAME

未解之謎:《銀河戰士》薩姆斯怎麼才能穿上能量裝甲

《銀河戰士究極復刻版》現已正式發售。這款畫質有所進化並適配NS操作的復刻版本雖然在遊戲本身並沒有引發大量討論,但最近突然有玩家開始琢磨薩姆斯到底是怎麼穿上這套能量裝甲的。 對《銀河戰士》系列有所了解的玩家應該還記得,薩姆斯的父母雙亡,從小被鳥人族撫養長大,並被修改了DNA,這使她能完成一些常人所不能及的操作,比如變形成有自走能力的球體通過某些地形。 不過,有玩家認為,《銀河戰士究極復刻版》里薩姆斯的能量裝甲造型讓人感到困惑。主要問題是,按照薩姆斯的身體造型來看,她的手臂似乎難以伸入能量裝甲的巨大肩甲之中。有玩家甚至通過圖片表示她必須把自己的手臂嚴重脫臼才能做到這一點。當然也有人認為,這是薩姆斯變形能力的一種,進入裝甲之後,整個身體就變成一種常人所不可知的狀態。 還有用戶分享了很早以前《超級銀河戰士》攻略里的一張舊圖,顯示薩姆斯的手臂從肩甲下方滑入能量裝甲的袖子里面。而且也有玩家指出,在這之後的系列遊戲,比如《銀河戰士生存恐懼》里能量裝甲的設計改變了肩膀,讓它看起來沒有那麼笨重,更像是一個人可以舒適穿著的東西。 來源:3DMGAME

GBA經典作品《銀河戰士融合》將加入NSO會員庫

任天堂近日宣布,GBA作品《銀河戰士融合》將於3月9日登陸NS Online會員服務。此舉也是為慶祝上個月《銀河戰士究極復刻版》的發售。在《銀河戰士融合》中,玩家仍然要扮演薩姆斯,在2D場景中進行探索和戰鬥。 《銀河戰士融合》最早於2002年登陸GBA,且與原版《銀河戰士Prime》在同一天發布。這兩款遊戲可允許玩家通過關聯解鎖特殊功能。《銀河戰士融合》在聯動之後可解鎖一個圖庫,而《銀河戰士Prime》在聯動之後可解鎖融合套裝。 不過,最近上市的《銀河戰士究極復刻版》里並沒有融合套裝,因為NS並沒有GBA聯動選項。不知道在《銀河戰士融合》加入NSO之後,會不會繼續提供這一選項。 3月9日玩家除了可以玩到《銀河戰士融合》之外,還將獲得《瑪利歐賽車8豪華版》通行證新賽道,還將看到《超級瑪利歐兄弟大電影》的最終預告片。 《銀河戰士融合》NSO版預告片: 來源:3DMGAME

《銀河戰士究極復刻版》女主薩姆斯變美式大媽臉

2月9日任天堂直面會結束後突然上市的《銀河戰士究極復刻版》讓喜歡該系列的玩家終於等到了心心念念的作品,遊戲的製作也頗為負責,畫面特效相比原作大幅度提升,場景方面也達到了相當的高度,讓玩家更加期待《銀河戰士究極4》的發售,然而似乎女主角薩姆斯的改動沒能讓大家滿意。 已經有通關《銀河戰士究極復刻版》的玩家發現,盡管《銀河戰士究極復刻版》仍然延續了原作的寫實風格,不過通關後看到的薩姆斯更像是一個中年婦女,而不是玩家之前心目中的女神形象。 與原版對比。 也有玩家認為,通過這一次的《銀河戰士究極復刻版》可以推定,在後續發售的《銀河戰士究極4》中任天堂仍然會繼續使用這張「大媽臉」薩姆斯。 與Wii《銀河戰士另一個M》對比。 那麼,你認為呢? 來源:3DMGAME

《銀河戰士究極復刻版》設計引原版開發者不滿

本周任天堂直面會公布驚喜消息,《銀河戰士究極復刻版》現已正式發售,但與新作同時到來的是一些小小的爭議。 《銀河戰士》系列里的門是非常經典的設計,在《銀河戰士Prime》中也不例外。該作是我們第一次從正面看到這些門的外觀,因此在設計上肯定要花好大一番功夫。 但在復刻版中,門的設計被替換掉了。原作遊戲開發者Zoid Kirsch對此表示非常不滿。 他在推特中寫道:「他們把《銀河戰士究極復刻版》里的門搞得一塌糊塗!他們在門護罩的alpha層設計上完全錯誤。我之所以這樣挑剔是因為當初我花了好幾個月設計這些門。這里應該修復一下。」 《銀河戰士Prime》 《銀河戰士究極復刻版》 他確實有點挑剔,但如果一個人花很多心血在某件事上,卻被別人漫不經心地換掉,肯定也會有這樣的反應。隨後他又補充了一些正面的肯定評價。 他表示:「接下來要說的是,復刻版做得不錯。薩姆斯和BOSS的模型優化非常不錯。我能注意到這些地方與原版有明顯區別。這是一款精彩的復刻版,值得去體驗一下。」 來源:3DMGAME

上海和江蘇團隊參與《銀河戰士究極復刻版》開發製作

昨天任天堂終於正式公布了Switch的《銀河戰士究極復刻版》,這款遊戲的畫面相比原版大幅度進化。那麼遊戲開發商Retro工作室在開發《銀河戰士究極4》的同時仍然有力保證這款復刻版遊戲的開發嗎?通過遊戲製作人員表得到了更進一步的消息,甚至發現上海皿鎏數字科技也參與到了《銀河戰士究極復刻版》的開發。 在《銀河戰士究極復刻版》的製作人員名單中可以看到,雖然Retro作為原作的開發商,負責了這次復刻版的大部分開發任務,但是本作仍然有多家第三方工作室參與開發製作,其中包括國內的上海皿鎏數字科技、江蘇原力數字科技股份有限公司,以及負責了Switch版《上古卷軸5天際》和《鬥陣特攻》移植工作的 Iron Galaxy Studios。 《銀河戰士究極復刻版》數字版現已登陸eshop,實體卡帶版將於2月22日開售。 來源:3DMGAME

《銀河戰士究極復刻版》對比NGC原版全方位進化

昨天清晨的任天堂直面會結束之後,《銀河戰士究極復刻版》立刻在eshop發售,這款最初誕生自NGC平台的經典遊戲作品在Switch的硬體加持下,畫面達到了一個全新的水平,那麼到底和NGC的原版對比有了怎樣的變化呢?一起來看看吧。 《銀河戰士究極復刻版》對比NGC原版: 媒體Gamespot製作了一段視頻,將NGC原版《銀河戰士究極》與Retro工作室製作的Switch版《銀河戰士究極復刻版》早期階段進行了對比。除了兩個版本的解析度和貼圖材質有著本質的區別之外,還可以看到遊戲在角色和環境模型、特效等方面都進行了徹底的強化,特別是在光照方面改進更加明顯,玩家能夠看到更多的細節。 《銀河戰士究極復刻版》現已登陸Switch,遊戲支持中文。 來源:3DMGAME

消息稱《銀河戰士Prime4》進入開發最終階段

任天堂在2017年就公布了面向Switch平台的《銀河戰士Prime4》,不過這款遊戲至今只有一個logo畫餅預告,再無消息。好在消息靈通人士透露,任天堂有望在近期公布銀河戰士系列相關的最新情報。 按照慣例,任天堂會為Switch順序安排第一方遊戲,保持每月一款第一方遊戲的發售節奏。然而,目前任天堂公開的發售信息中,2023年3月是第一方遊戲的空窗期。加上任天堂的遊戲普遍有三個月的宣發准備時間,所以有業內人士認為任天堂即將在近期召開直面會公布明年三月的遊戲陣容。 另外,銀河戰士系列的周年活動也將於明年三月結束,考慮到之前《銀河戰士Prime》的復刻版早已開發完畢,因此大家還是認為任天堂會選擇在2023年3月推出強化版的《銀河戰士Prime》。 還有消息指出,任天堂將於年末聖誕期間推出新型號的Switch,而且《銀河戰士Prime4》也已經進入開發的最終階段,這款遊戲有望在下一個財年內(2024年3月前)發售。 來源:3DMGAME

傳聞:《銀河戰士融合》開發商製作《薩爾達》衍生作

百萬YouTuber DidYouKnowGaming 在昨日的一段視頻中透露,《銀河戰士融合》開發商 Retro Studios 正在製作一款全新的《薩爾達》衍生作,標題名為《海拉爾英雄(Heroes of Hyrule)》。 DidYouKnowGaming 在視頻中主要透露了以下幾點: 1.故事將圍繞生活在100年前的三位英雄展開,分別是Goron、Rito和Zora。 2.三人動身前往營救林克,林克在試圖從蓋儂手中救出薩爾達時被抓。 3.在這款遊戲中,林克在100年後變成了一個老人,並經營著一家古董店。 4.遊戲玩法受到《最終幻想:戰略版》等戰術遊戲的啟發 以下是《海拉爾英雄》的相關藝術概念圖: 此外,DidYouKnowGaming 表示會在接下來的幾周內透露更多關於本作的信息,感興趣的大家可以前往油管關注其本人,也可蹲一蹲我們的後續報導。 來源:遊俠網

傳《銀河戰士:復刻版》將作為重磅大作在聖誕假期推出

任天堂直面會(Nintendo Direct)將於6月28號(今天)晚9點舉行,此次直面會將主要展示第三方遊戲,直播時長約為25分鍾。不過這並不意味著任天堂第一方遊戲就沒有動靜了, 知名爆料者Jeff Grubb最近就爆料了一些關於《銀河戰士:復刻版》的消息,一起來了解下。 在Giant Bomb的最新一期的《Game Mess Mornings》上,Jeff Grubb透露稱他聽到了一些「相當確定」的消息:那就是《銀河戰士:復刻版》將會是任天堂今年聖誕假期中的重磅大作之一。 Grubb說:「在過去,我就聽說他們已經在做這款遊戲了。而現在,這個遊戲要有一些動靜了,有人告訴我說,他們的計劃是在今年假期發售這款遊戲。」考慮到今年11月將迎來《銀河戰士》20周年紀念日,所以這個發售時間「幾乎肯定」是為了配合慶祝20周年紀念日。 那麼《銀河戰士2》和《銀河戰士3》呢?Grubb表示他們將會各自單獨發售。此外,盡管《銀河戰士》將會得到一次「變化驚人的復刻」(按照他的理解),但《銀河戰士2》和《銀河戰士3》卻不會有同樣的「大改」待遇,但它們會更新升級操控方式。 距離聖誕假期還有好幾個月,看起來我們還需要等待一段時間,但無論如何,看起來《銀河戰士:復刻版》將會是一款值得期待的遊戲。與此同時,Retro Studios目前也在製作《銀河戰士4》,2019年年初的時候,該工作室重啟了遊戲的開發工作,但目前並沒有什麼新的消息放出來。也許在公布《銀河戰士:復刻版》的時候,我們能聽到關於它的消息? 來源:遊俠網

消息稱《銀河戰士Prime》將大幅強化登陸Switch

有關任天堂將把銀河戰士Prime三部曲移植到Switch的消息傳播已久,根據最新的消息顯示,任天堂並不是一次性推出包含三款Prime的合集,而是會選擇在今年年底首先在Switch推出畫面加強之後的初代《銀河戰士Prime》。 上述消息來自於外網Giant Bomb的Jeff Grubb,根據他掌握的消息,任天堂將會在今年年末推出大幅度改良的《銀河戰士Prime》,但是對於後續的《Prime2》和《Prime3》他則還沒有確切的消息,可能任天堂不會像對待初代《銀河戰士Prime》那樣進行大幅度的修改,只是對操作等其他方面進行微調。 《銀河戰士Prime》是銀河戰士系列首款3D畫面的作品,銷量也達到了系列最高,在《銀河戰士Prime4》遲遲未能發售的現在,拿出經典遊戲來預熱顯然是明智的選擇。 來源:3DMGAME

動作RPG《Ghost Song》試玩Demo上線 將於年內正式發售

《Ghost Song》是一款由Old Moon開發的2D銀河戰士惡魔城動作冒險遊戲,該作中玩家需要探索蜿蜒的洞穴,獲得新的能力來揭開這個外星世界埋藏已久的秘密。官方日前分享了一段遊戲的宣傳視頻,並且在Steam推出試玩Demo,正式版將於2022年內發售,暫不支持中文。 【游俠網】《Ghost Song》預告 在洛里安荒涼的衛星上,一件長期休眠的死亡服從沉睡中醒來——全副武裝,充分備戰,不記得自己的使命。但一些新的東西正在蠢蠢欲動…… 在《Ghost Song》,一款充滿自我發現、古老謎團和宇宙駭物的2D冒險中,找出掩藏在地表下的答案。探索僅由生物發光植物照亮的蜿蜒洞穴,與奇怪而強大的生物戰鬥,獲得新的能力來幫助您揭開這個外星世界埋藏已久的秘密。深入黑暗——只有這樣您才會得知(或是記起?)真相。 來源:遊俠網

譯介丨an Bogost 獲勝不是全部(2014)

落日間連結:Ian Bogost 獲勝不是全部 Winning Isn't Everything (2014) 編者按 附在埃里克·齊默爾曼的《遊玩世紀宣言》後的回應中,遊戲哲學家 Bogost 模稜兩可回復被 Heather Chaplin 吐槽了一番。但大概一年後,Bogost 寫了一篇完整的文章並更深入地闡述了他的觀點,回應了「遊玩宣言」,指認了其中內在矛盾並表達了對其形式的警惕。 Bogost 這種聯結、反自戀、反宣言的態度也與之遊戲本體論上的思索 Ian Bogost 電子遊戲是一團亂 Videogames are a Mess (2009) 及...

《銀河戰士:生存恐懼》現已成為系列歷史最暢銷遊戲

《銀河戰士:生存恐懼》自 2021 年 10 月發布以來已售出 290 萬部,成為有史以來最暢銷的《銀河戰士》遊戲。該紀錄此前由 2002 年的《銀河戰士Prime》保持,售出 284 萬部。新數據來自任天堂最近的財報會議。 備受期待的《銀河戰士:生存恐懼》登上了澳大利亞、北美、英國和日本的亞馬遜遊戲暢銷排行榜。它也是零售商 GameStop 2021 年 E3 之後預訂最多的遊戲。《銀河戰士:生存恐懼》在英國推出了銷量最高的實體遊戲。包括數字副本在內,它迅速成為該地區最暢銷的《銀河戰士》遊戲。在北美,《銀河戰士:生存恐懼》在第一個月售出超過 854,000 部,而在日本,僅在第一周就售出了大約 270,000 部,僅在兩天內就售出了 86,798 部。另有 263 萬筆銷售額來自世界其他地區。 2021...

V社將於5月2日舉辦「向死而生」特賣節,深挖「Rogue」概念

V社於今日表示,Steam 將致敬「向死而生」的各位玩家,在5月2日到9日舉辦「屢敗屢戰遊戲節」,為 Steam 上現有和即將推出的類 Rogue 遊戲提供折扣。但這些是類 Rogue 遊戲嗎? 還是輕度 Rogue 遊戲? 像是類銀河戰士惡魔城和類魂這些子類型又該置於何處(假設可以將它們歸到某處)? 經過內部的仔細研究,V社決定藉此機會一次講清「Rogue」這一令人發暈的(子)類型。 簡言之,這些遊戲大都有一個共同點,即有一定的角色扮演元素和永久死亡(或類似於永久死亡)的特點。 這些遊戲也經常引起同一個爭論:它們到底是算真正的子類型呢,還是說僅僅各自代表著一些共同的遊戲機制而已? 老實說,V社要將這些問題留給大家——V社的員工只是覺得這些都是超級有趣的遊戲,它們擁有足夠多的共同基因,可以集結到一起,來一場很酷的活動。 不過,以下是各類的簡要介紹,從該類遊戲的鼻祖說起: Rogue(一款名字就叫「Rogue」的遊戲) 1980 年,電子遊戲 Rogue 問世。 Rogue 將幻想與角色扮演遊戲(RPG)元素與隨機生成地圖和永久死亡(在這款遊戲里你沒法原地重生)結合,玩家們要在地下迷宮里遊走(因此它還有迷宮探索的屬性),關卡和物品會隨機生成,難度越來越高。 類 Rogue Rogue 的隨機生成內容和其他元素啟發了許多後來的遊戲,這些遊戲也由此被歸為「類 Rogue」。...

類銀河戰士惡魔城《HunterX》宣傳片公布 4.29發售

近日,由ORANGE POPCORN開發發行的類銀河戰士惡魔城遊戲《HunterX》上架Steam,預計將在4月29日正式發售,支持中文。官方日前還分享了一段遊戲的預告片,視頻中展示了主角在冒險過程中遇到的怪物,並且使用了一系列華麗的連招,讓我們一起了解一下。 【游俠網】《HunterX》宣傳片 Steam商店頁面:點此進入 遊戲簡介 「深紫月光之夜 一個平凡的女高中生模樣的少女,跟往常一樣開始了魔物的狩獵。 在追擊魔物途中發現了異界的縫隙,開啟了命運般的冒險。" HunterX是豪爽的戰鬥為魅力的動作冒險遊戲。 使用豐富的武器及魔法來體驗專屬於自己的戰鬥方式,並探險巨大的世界吧。 用自己的方式去探險有機連接的巨大世界吧! 有很多可怕的魔物和秘密,還有夥伴們等著你呢。 使用組合技、躲避、防守、格擋等多種技能去創造個性的戰鬥風格! 通過能力等級和技能的升級,按自己方式讓角色成長起來。 掌握敵人的特性,攻擊魔物和BOSS! 可以收集多種武器,禁戒法器等170多種物品。 遊戲截圖 來源:遊俠網

BOSS車輪戰 《銀河戰士:Dread》免費更新現已上線

《銀河戰士:Dread》的地圖設計讓不少玩家津津樂道,許多老手熟練後甚至能在探索地圖中跑酷起來,但隨著遊戲的重復通關,高難度的BOSS戰在老手眼里也不值一提,但在今天遊戲第二彈免費更新現已正式上線,提供了三種新BOSS討伐模式,感興趣的大家一起來看看吧。 《銀河戰士:Dread》作為出名的就是地圖精妙的設計,不同於這些年流水線般產出類惡魔城遊戲所吹噓的新機制、新故事,《銀河戰士》一直劍走偏鋒用完美的地圖設計征服玩家。難度適中的壓迫感配合滿分的關卡設計,銀河戰士一直收獲著玩家們的喜愛。為了滿足追求更高難度的玩家,《銀河戰士:Dread》第二彈免費更新今天已經正式上線,遊戲內追加了三種BOSS RUSH模式,包括: BOSS RUSH:12連BOSS戰 SURVIVAL RUSH:在限制的5分鍾內挑戰能打倒幾個BOSS DREAD RUSH:與一般BOSS RUSH一樣要進行12連戰的基礎上,受到BOSS一擊即算失敗的究極難度 ​ 【游俠網】《銀河戰士:Dread》實機演示 就像製作組接受采訪時所說的:「我們已經習慣了我們所開發遊戲的難度,所以很難理解作為一名新玩家的感受。我們會為追求難度的玩家創造一些「小難題」,由此我們便能夠為這款動作遊戲調整到適合於它的平衡性。」相信新更新的模式又能填補不少老粉絲的空餘時間,還不快快下載更新遊玩。 來源:遊俠網

《銀河戰士:生存恐懼》2.1.0更新:增加三個全新模式

發行商任天堂和開發商 MercurySteam 發布了《銀河戰士:生存恐懼》的 2.1.0 版更新,其中增加了「Boss Rush」、「Survival Rush」和「Dread Rush」遊戲模式。 更新詳情: 添加了新模式 遊戲中添加了三種不同的 Boss Rush 模式。在「Samus Files」螢幕上按 R 按鈕移動到 Boss Rush 選擇螢幕。 Boss Rush · 玩家進行 12 場連續 Boss 戰,並試圖最快通關的模式。 · 受到的任何傷害都會繼承到下一場戰鬥中。武器在戰鬥之間完全恢復。 ·...

類銀河戰士《大教堂》4月12日登陸PS4 Steam獲特別好評

發行Elden Pixels和開發商Decemberborn Interactive宣布類銀河戰士惡魔城遊戲《大教堂》將於4月12日登陸PS4平台,此前遊戲已在Steam發售,並獲得特別好評。 《大教堂》PS4版預告: 《大教堂》是由Decemberborn Interactive製作發行的一款橫版街機動作冒險遊戲。遊戲用經典的像素畫面給我們描繪了一個黑暗的遊戲世界,遊戲中有超過600個不同的房間。 在這個完全手繪的遊戲世界中,你將要控制強大的騎士開始你的冒險之旅,這里充滿了秘密和危險,集齊五顆元素球,它們由可怕的地牢守護者保管,你必須擊敗他們。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

類銀河戰士遊戲《Moonscars》公布 今夏登陸Steam

由Black Mermaid負責開發的類銀河戰士惡魔城遊戲《Moonscars》公開,該作預計於2022年夏末推出,登陸Steam平台,支持簡中。將您的戰鬥技能推到極限,掌握新的能力,探索一個殘酷的非線性2D世界。直面試圖摧毀您的無情黑暗。在《Moonscars》中,死亡乃倖存之母——隨著您克服每個挑戰,新的真相將被揭示。 《Moonscars》預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 在冷酷的月光下,兇猛的黏土裔戰士灰厄瑪奮勇戰鬥,只為了一個孤獨的目標:找到雕刻家,揭開她的存在之謎。 將您的戰鬥技能推到極限,掌握新的能力,探索一個殘酷的非線性2D世界。直面試圖摧毀您的無情黑暗。在《Moonscars》中,死亡乃倖存之母——隨著您克服每個挑戰,新的真相將被揭示。 死亡會塑造您 在您崛起之前,您必須先倒下。通過考驗和勝利的循環,把自己鑄造成一名優秀的戰士。 可怕而壯麗的世界 在這個充滿絕望、美麗如畫的非線性2D世界里,探索隱藏在月光下的陰影和秘密。 測試您的覺悟 在充滿挑戰、動作激烈的戰鬥中提高您的技能和反應能力。用您的劍砍殺和招架,揮舞獨特的特殊武器,施展強大的靈術。 飢餓之月 發現一個奇怪而黑暗的幻想故事,充滿了曲折和錯綜復雜的世界建構。找出您被創造的真相並得到回報。 黏土、骨粉以及靈液 隨灰厄瑪和她那些黏土或血肉構成的同伴一起尋找真相和使命,見證關於背叛、苦難和復仇的故事和記憶。 ——被絕望所玷污的世界—— 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

3年開發了個寂寞?銀河戰士4開發商急招美術

世嘉官方宣布,由日本一推出的地下城生存SRPG《食屍者的冒險飯》確認將推出中文版,宣傳片也一同公開。 許久沒有動靜的《銀河戰士4》最近也有了新的動向——開發商發布了新的招聘廣告。同樣有新動態的還有《X4:基石》,官方公開了該作的新DLC「貪婪之潮」。 1.《食屍者的冒險飯》確認推出中文版 世嘉官方宣布,日本一製作的地下城生存SRPG《食屍者的冒險飯》確認將推出中文版,該作的中文版將於2022年6月30日正式發售,登陸PS4、Switch平台。 【游俠網】《食屍者的冒險飯》中文版宣傳片 《食屍者的冒險飯》中文版將於2022年6月30日正式發售。 視頻截圖: 2.《銀河戰士Prime4》開發商發布招聘廣告 近日有網友發現,《銀河戰士Prime4》的開發商Retro工作室最近在ArtStation上發布了招聘廣告。招聘頁面上發布了10個職位,其中有6個都是藝術設計師相關職位:環境地形藝術設計、環境藝術設計、材質藝術設計、環境設計、角色藝術設計、概念藝術設計,除此之外還有一個UI設計。 不過這些職位的描述中並未提到會為哪一個項目工作,所以也沒辦法以此來推斷《銀河戰士Prime4》的開發進度,不過考慮到《銀河戰士Prime4》開發重啟也已經有3年了,應該不會還停留在美術概念設計的階段,希望是Retro工作室准備雙開項目吧。 3.《X4:基石》新DLC「貪婪之潮」即將發售,本體大更新即將上線 太空沙盒遊戲《X4:基石》最新的DLC「貪婪之潮」將於3月15日發售,除了新的DLC之外,遊戲本體的5.00大更新也將一起上線。 新DLC「貪婪之潮」將於2022年3月15日凌晨1時開放下載,玩家將在新的DLC中與從前不為人知的、無法無天的海盜和拾荒者集團接觸,這會動搖你對X宇宙社會秩序和公道的認知。在新的星區和危險區域,不僅會發現新的飛船和空間站,還有足以顛覆你的計劃和行動的星體現象,所有一切的答案都在旅途中。 5.00更新在多個方面擴展和改進了《X4:基石》遊戲本體,並帶來了一系列新的主力艦。這些飛船經過了重新設計,並且新的改進版船型現已在各大造船廠上架銷售。遊戲內各勢力將逐漸開始使用這些新型和改進型飛船。5.00更新還為《X4:基石》添加了AMD超級解析度銳畫技術(FSR)支持,FSR採用先進的倍化提升技術以提高遊戲性能。 除了以上內容,在正式發布之前,官方還會舉辦以下活動: 2022年2月25日:《X4:貪婪之潮》原聲音樂發售 2022年3月1日:《X4:貪婪之潮》首批媒體預覽以及創作者預先錄制視頻出爐 2022年3月7日:《X4:貪婪之潮》首批媒體評分及遊戲實況直播出爐 2022年3月7日:《X4:貪婪之潮》發售預告片發布 2022年3月14日:《X4:貪婪之潮》發售日 來源:遊俠網

2042危光環的殺手鐧要來了?

《光環:無限》自定義模式泄露 《光環(Halo)》系列最受玩家歡迎的,無疑是其自定義的「鍛造模式」了。一段展示了《光環:無限》即將推出的鍛造模式的視頻已經泄露並被迅速刪除,不過熱心網友還是保存了下來。 【游俠網】《光環:無限》鍛造模式展示 從泄露來看《光環:無限》的鍛造模式將非常壯觀。「鍛造模式」是Bungie在《光環3》中首次引入的一種模式,是可自行創作地圖和遊戲模式的編輯器,旨在鼓勵玩家自定義創作並延長遊戲生命。 對於《光環:無限》來說,鍛造模式可以說比以往任何一代都更加重要:由於343計劃將其作為長期運營的遊戲平台,用戶自定義的內容無疑是其中的關鍵要素。 特別是對於主機射擊遊戲來說,就像當年的《光環3》一樣,鍛造模式是一項非常具有前瞻性和功能齊全的創新:玩家不僅可以構建地圖和設置規則,還可以與朋友實時進行遊玩,即時測試任何設置的配置。此外,還能與更廣泛的社區成員分享這些創作。 視頻顯示玩家放置遊戲中的物體,從靜態牆壁到車輛和玩家角色,其中一些可以在開放世界中縮放。可以添加各種效果和觸發器,以及一系列生物群落(包括雪,它尚未正式出現在遊戲中),以及天氣效果。沒有顯示的一件事是敵人AI,這確實是大問題之一。 【游俠網】《光環:無限》自定義鍛造模式泄露 還有其他泄露的視頻展示了的鍛造模式的各個方面,但目前尚不清楚這些版本的確切日期。所以,雖然這確實是《光環:無限》的「鍛造模式」,但目前還不清楚它在哪個階段。如果最終發布的結果有差異,請不要感到驚訝。 另外,《光環:致遠星》中登場的UNSC軍刀號看起來也將在鍛造模式中回歸。 【游俠網】《光環:無限》自定義模式「軍刀號」泄露 動了!?《銀河戰士:Prime 4》推特題圖更新 現在盡量不要太興奮,但《銀河戰士:Prime 4(Metroid Prime 4)》的開發商Retro Studios剛剛在Twitter上更新了它的介紹題圖。 這可能是近一段時間以來,從任天堂工作室獲得的最重要的更新。作為一款早就宣布卻遲遲沒能到來的最重要的第一方遊戲,《銀河戰士:Prime 4》到目前為止還沒有從開發團隊那里泄露太多消息 Retro Studios一直在招募各種人才,總部也在去年進行了改造,以幫助遊戲開發。 展示的新橫幅顯示了一個角色,似乎是薩姆斯·阿蘭,站在在某種光線昏暗的類似外星的走廊中。可能與《銀河戰士:Prime 4》有某種聯系。之前的題圖是Retro公司logo的圖像。 雖然社交媒體資料上的題圖更新通常不是什麼大新聞,但考慮到《銀河戰士:Prime 4》在開發過程中遭受的挫折以及Retro的沉默,即便是最小的細節也會引起粉絲們的猜測。 上個月是《銀河戰士:Prime 4》開發停止並重新啟動三年,去年六月該遊戲距離首次公布已經過去了四年。究竟什麼時候才能看到第一人稱的《銀河戰士》續作,一切還有待觀望。 高科技犯罪 手辦展用手機掃描偷模型? 資訊科技日新月異,智慧型手機可以做到的事情也愈來愈多。不過手機功能越強的時候,自然也會有人用手機的的性能來打歪主意,最近就有日本網民分享自己的經歷,懷疑遇到了用手機進行「高科技犯罪」的人。 數日前日本舉行了最大規模的模型展覽「Wonder Festival」,每次該展覽都會有大量企業以及模型原型師參加,展出最新的模型及發表即將推出的模型、手辦等。 網民44k(@FLT44000)在推特上發文,表示參展時會場遇到一組可疑、操著外語的三人組,拿著手機在不同角度拍攝自己模型的照片。仔細一看,更發現原來對方應是在用「光學雷達」(LiDAR)技術,以手機對自己的模型進行深度掃瞄、翻攝出3D模組。 44k也貼出了他留意到三人組所用的裝置,顯示出的畫面就像此圖一般布滿了打斜的條紋。 有網民留言指出,現在手機攝影功能十分強大,如iPhone可輕易拍出有景深的照片,只要運用特定軟體就能將iPhone化為簡單的3D掃描器,拍出物體的3D模型。 44k擔心不法分子會利用這些3D掃描影像製作盜版翻模的模型玩具獲利,並將此行為形容為「數碼小偷」。另外也有網民提出一些建議來防止被人盜攝3D模組:方法是將鏡子放在底部、模型本體則用透明亞克力膠的箱子罩住,基本上以可有效阻止3D掃描。同時也建議不要使用自動旋轉底座。 來源:遊俠網

《銀河戰士Prime4》開發商新圖疑似遊戲主視覺圖

《銀河戰士Prime4》自從2019年宣布重新交給Retro工作室負責開發之後,就一直沒有新的情報公開。近日,Retro工作室的社交媒體更新了一張頭部圖片,疑似是《銀河戰士Prime4》的新視覺圖,一起來了解一下吧。 《銀河戰士Prime4》最早於2017年首次公布,後來任天堂方面對於遊戲質量不滿,而在2019年轉交給負責該系列前三款作品的Retro工作室重新回爐開發。一轉眼三年時間過去了,任天堂官方沒有給出任何有關本作的新消息,但是Retro在推特上更新的圖片似乎正是本作的主視覺圖。從上面的這張圖片可以看到女主角薩姆斯站在一個空曠且狹長的通路中,後方投射出微微的藍光,這種顏色與之前公布遊戲時的LOGO主色調相近。 很長一段時間以來,負責《銀河戰士Prime4》開發工作的Retro工作室都在招聘,不知道這款遊戲能否在2022年內上市呢。 來源:3DMGAME

《銀河戰士:生存恐懼》新增高難選項女主被碰即死

任天堂今天一早的直面會上宣布,Switch平台《銀河戰士:生存恐懼》將進行免費更新。首次免費更新將於今天(2月10日)正式推出,追加新的難度選項。 作為第一次免費更新內容,《銀河戰士:生存恐懼》面向不同遊戲水平玩家推出了新的難度選項。比如在更加困難的「生存模式」下,遊戲主角薩姆斯只要被敵人攻擊到哪怕一次,就會直接死亡。而相反,在「新手模式」下,主角的體力會自動持續不斷恢復。 除了兩種難度的首波免費更新之外,任天堂還宣布將於4月進行第二次更新。這次將會帶來讓玩家連續挑戰遊戲中BOSS的「BOSS RUSH模式」。 來源:3DMGAME

終於有消息招聘信息暗示《銀河戰士Prime4》仍在開發

《銀河戰士Prime 4(Metroid Prime4)》在幾年前宣布了該作的標題,隨後就沒有公布其他東西了。在開發工作交給Retro Studios之後,玩家們幾乎沒有聽到什麼新消息消息。不過,最近該工作室的招聘確實表明,該遊戲仍在積極開發中,只是不知道什麼時候可以玩到。 在Twitter上,Retro Studios分享了這家位於德克薩斯州的工作室正在招聘開發人員的信息,具體為開發工具工程師和技術工程師職位。 不過這些遠非Retro Studios列出的唯一需求職位,還有概念藝術家、場景設計師、場景藝術家和其他幾個職位可供選擇。這些職位實際上並沒有具體提到《銀河戰士》(除了工作室在Twitter上招聘的兩個之外),這意味著他們可能是為其他遊戲服務。 而最近其他的開發商也對設計師和美術提出了類似的需求,包括IO工作室和暴雪的生存遊戲項目。 據報導,在Retro Studios接管並重啟開發工作之前,《銀河戰士Prime 4》此前一直在萬代南夢宮的手中。而在等待本作的同時,玩家們已經得到了另一部非常好的《銀河戰士》作品,那就是《銀河戰士:生存恐懼(Metroid Dread)》。 不過,在玩家的心目中還是沒有什麼能比得上一部薩姆斯第一人稱下的冒險遊戲。希望在2022年我們能聽到更多關於《銀河戰士Prime 4》的新消息。 來源:遊俠網

仍在開發中 Retro工作室為《銀河戰士Prime 4》招聘新開發者

《銀河戰士Prime4》在2017年正式共布,後在2019年宣布重啟,由原開發工作室Retro Studios負責,自那時起已經過去超過3年的時間了,遊戲的開發還在繼續。 在一條新的推文中,Retro Studios透露他們正在為《銀河戰士Prime 4》招聘工具工程師和技術工程師。根據職位的工作描述,這兩個工程師職位似乎是為了幫助優化遊戲玩法和技術水平。 玩家推測,這可能意味著Retro Studios正在完善《銀河戰士Prime 4》,使其最終能夠面向大眾展示。隨著2022年E3展會的臨近,在這兩個新工程師的幫助下,Retro Studios可能會在E3展會上向《銀河戰士Prime 4》的粉絲們展示一些有意義的內容。 《銀河戰士Prime 4》預計將登陸任天堂Switch。 來源:3DMGAME