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《開拓者:正義之怒》熾烈愛火成就攻略分享

《開拓者:正義之怒》中的熾烈愛火是遊戲里比較獨特的一個成就,需要玩家談戀愛才可以完成,不過談戀愛也需要知道能談戀愛的目標有哪些,男性角色可以和柯米莉亞、雯朵格、岱蘭、索希爾、愛露莎雷、高芙瑞等談戀愛。 熾烈愛火成就攻略分享 熾烈愛火只需要在與深淵戰爭的期間收獲了愛情就行了 戀愛線達成跳成就 男性角色可攻略對象:柯米莉亞、雯朵格、岱蘭、索希爾、愛露莎雷、高芙瑞 女性角色可攻略對象:蘭恩、雯朵格、岱蘭、愛露莎雷、高芙瑞 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》傳承成就攻略分享

《開拓者:正義之怒》中的傳承成就是其中比較獨特的一個,只需要找東西就可以了,東西就是阿瑞露的魔法鬥篷,首先需要在阿瑞露的實驗室撿到寫滿咒文的遠古皮革碎片,之後湊齊材料給說書人修復就行了。 傳承成就攻略分享 傳承成就只需要取回阿瑞露的魔法鬥篷就行了 在阿瑞露的實驗室撿到【寫滿咒文的遠古皮革碎片】後湊齊材料給說書人修復即可。材料:魔力精華x5、惡魔之血x2、魔法動物皮毛x3、寒鐵x2 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》投降毫無意義成就攻略分享

《開拓者:正義之怒》中的投降毫無意義成就是遊戲里完成難度比較麻煩的一個成就,只需要在擊敗賢希爾·王後,再次挑釁並擊敗他就可以了,挑釁的話只需要在關於婕瑞蓓絲的對話中選擇邪惡選項就可以了。 投降毫無意義成就攻略分享 投降毫無意義成就只需要在擊敗賢希爾·王後,再次挑釁並擊敗他。 在象牙迷堂第一次打敗他後在關於婕瑞蓓絲的對話中選擇邪惡選項,氣得他又起來打一次,打完跳成就。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》女王的感激成就攻略分享

《開拓者:正義之怒》中的女王的感激成就是遊戲成就里比較麻煩一個,需要在第2章快速而有效地收復眷澤城,並且獲得高芙瑞女王的贊賞,這個任務要求聽起來就非常麻煩,而且和休息次數無關,主要是眷澤之前的英雄無敵模式。 女王的感激成就攻略分享 女王的感激成就需要在第2章快速而有效地收復眷澤城,並獲得高芙瑞女王的贊賞。 和休息次數無關,主要是眷澤之前的英雄無敵模式,另外麻風病院不要撿東西戰損降到最小。我個人英雄無敵正常打的(沒亂跑清別處的惡魔),攻城的時候沒有撞城門+湊齊了三把鑰匙(不過根據收集反饋似乎這個不影響)拿到了成就。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》神話選項成就攻略分享

《開拓者:正義之怒》中的神話選項成就是遊戲里比較獨特的一個成就,完成難度不算難,不過會對以後的一些事造成影響,需要在對話中選擇5次你的神話力量,從而對世界和生靈造成影響。 神話選項成就攻略分享 神話選項成就需要在對話中選擇5次你的神話力量,從而對世界和生靈造成影響。 對話中選帶的選項五次即可 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》事關重大成就攻略分享

《開拓者:正義之怒》中的成就是非常多的,就算是流程攻略也是很難做的,比如事關重大成就就需要拯救在鐵衛雄心保衛戰中的運酒車,還有在岱蘭的派對大宅中的所有的交際花和牛郎也需要保護。 事關重大成就攻略分享 事關重大成就需要拯救鐵衛雄心保衛戰中的運酒車,以及岱蘭派對大宅中的所有交際花和牛郎。 岱蘭大宅有8個交際花和牛郎都不能死;運酒車就在保衛戰三階段牛頭人沖開的門前面(在廣場遇見伊蘭他們運回來的那個) 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》鐵衛雄心成就攻略分享

《開拓者:正義之怒》中的成就是非常多的,鐵衛雄心就是其中比較麻煩一個,需要在打酒館保衛戰時避免任何建築物被摧毀就可以了,打完12次酒館保衛戰基本上就可以了,難度不算大。 鐵衛雄心成就攻略分享 鐵衛雄心成就只需要在保衛酒館時避免任何建築物被摧毀就行了 打完酒館保衛戰12/12可得,有大家說不用12/12路障掉了也能拿,因為要求的是建築物不被摧毀。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》輝光成就攻略分享

《開拓者:正義之怒》中的成就是非常多的,因為其復雜的解密就算是比較簡單的流程成就也比較難做,輝光就是其中一個,而輝光成就想要做就需要在序章的盾牌迷宮里面進入一個密門,獲得一個東西。 輝光成就攻略分享 輝光:聖教軍最偉大的武器之一現在由你掌握 「我即使死了,釘在棺材里了,也要在墓里,用這腐朽的聲帶喊出 黃——藍——紅——黃——」 序章盾牌迷宮左上方密門內,按照順序黃-藍-紅-黃按下即可打開 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》全道途解鎖方法分享

《開拓者:正義之怒》中的道途一共有10個,分別是天使、惡魔、靈使、詭術、御衡、巫妖,還有後期解鎖的金龍、蟲群、傳奇和魔鬼,天使和魔鬼道途屬於是免費白送的,靈使就是在第一章完成尋找德思娜信徒任務,並且在教堂唱歌接受力量就行了 全道途解鎖方法分享 六條道途解鎖方式如下 天使:白送 惡魔:白送 靈使:第一章完成尋找德思娜信徒任務-在教堂唱歌-接受力量 詭術:坎娜布利圖書館選詭計選項。 御衡:紫色石刀選保留力量,守護石處選御衡選項 巫妖:第二章麻風病院地下撿魔杖(銀龍爪子旁邊),失陷教堂還給澤卡琉斯 後期道途: 金龍:給說書人看銀龍的鱗片(序章地上撿)和爪子(麻風病人的笑容),解鎖第三章去銀龍巢穴的任務,對話時順從金龍放走邪教徒,然後到第五章可轉。 蟲群:①在麻風病人的笑容打敗蟲子女王的後邪惡選項收集體液、②進攻眷澤城的時候不帶高芙瑞、③攻城時候讓安妮維亞使用體液、④攻下眷澤城後不殺小蟲族女王、⑤殺賢希爾後閱讀並研究他的筆記、⑥從午夜群島回眷澤城後吃掉蟲族女王。 魔鬼:唯一的隱藏道途成就,御衡和靈使道途限定轉入。第三章那誰會出現,按照他的指示做就行(御衡判決都選3) 傳奇:第五章開頭可轉 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》巫妖道途解鎖方法分享

《開拓者:正義之怒》中的獨特道途是非常多的,一共有十個,巫妖就是其中比較厲害的一個,而巫妖道途想要解鎖的話只需要在第二章的麻風病院里面找到一個魔杖,就在銀龍爪子旁邊的地上,最後在失陷教堂還給澤卡琉斯就行了。 巫妖道途解鎖方法分享 巫妖道途想要解鎖只需要在第二章的麻風病院地下撿魔杖,東西就在銀龍爪子旁邊,失陷教堂還給澤卡琉斯。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》御衡道途解鎖方法介紹

《開拓者:正義之怒》中的道途一共有十個,六個比較一般的道途,四個後期能解鎖的強力道途,御衡就是比較一般的道途,而想要解鎖它的話只需要在紫色石刀那里選保留力量,守護石處選御衡就可以了。 御衡道途解鎖方法介紹 御衡道途想要解鎖只需要在紫色石刀那里選保留力量,並且在守護石處選御衡選項就可以了,難度不算大。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》靈使道途解鎖方法介紹

《開拓者:正義之怒》中的靈使道途是遊戲里比較獨特的一個道途,能力上還是很不錯的,而想要解鎖只需要在第一章直接完成尋找德思娜信徒任務,然後去在教堂唱歌進行接受力量的儀式就可以了。 靈使道途解鎖方法介紹 靈使道途想要解鎖很簡單,只需要在第一章完成尋找德思娜信徒任務,然後去在教堂唱歌接受力量就可以了。 來源:3DMGAME
譯介丨深淵軍勢——《開拓者:正義之怒》開發者視頻怪物介紹篇

譯介丨《開拓者:正義之怒》遊戲開發者訪談

本文譯自Catherine Daro 11月18日發表於Gamespace上,對Owlcat工作室的創意總監Alexander Mishulin的簡短采訪。只是民間翻譯,如有錯漏,萬望海涵。 自Owlcat工作室的CRPG新作《開拓者:正義之怒》發售以來,已經過去兩個多月了。它是前作《開拓者:擁王者》的非直接續作,無直接劇情聯系,但是發生在同一個世界——葛拉利昂,劇情內時間相隔也不過數年。《正義之怒》把玩家置於一場人類與惡魔之間,百年戰爭的漩渦中心,玩家要想方設法組織起一支由冒險者組成的雜牌隊伍,甚至還要去指揮一支龐大的聖教軍團,對抗葛拉利昂與無底深淵間的位面裂隙——世界之傷的持續擴張和惡魔大軍的不斷湧入。 我們今天非常高興地請到了遊戲製作方Owlcat工作室的創意總監,Alexander Mishulin先生,來回答幾個關於《開拓者:正義之怒》的問題。 采訪內容 ——請您自我介紹一下,告訴我們的讀者您在Owlcat工作室具體負責哪些工作。 Alexander Mishulin:大家好,我的名字是Alexander Mishulin,我是Owlcat工作室的創意總監。我的工作主要是遊戲玩法的設計和決策,以及負責決定遊戲項目的概念和願景。 ——從Kickstarter眾籌活動,包括遊戲發售兩個月以來,你們遊戲製作組對於玩家社區對遊戲的支持與熱愛,是如何看待的?《開拓者:正義之怒》被提名為金搖杆獎2021年最佳PC遊戲的候選人,你們感覺如何? A:我們非常感激玩家對我們的支持。首先,玩家社區對我們的遊戲製作提供了大量支持,還為我們的遊戲提出了大量反饋和建議。這幫助我們把遊戲打磨得更好。 我們對遊戲成品也感到非常驕傲,我們一開始的想法是描繪一場大型的史詩冒險,但最終遊戲展現的宏大壯麗以及給玩家提供的海量選擇,甚至讓我們自己驚喜不已。 ——作為一個團隊,從總體上來說,你們認為《正義之怒》相比《擁王者》,最棒的改進是什麼? A:比起《擁王者》,《正義之怒》最大的不同,肯定是新增的神話道途系統,這也是我們當初選擇本AP來製作遊戲的一個主要原因。它為玩家提供了一個能扮演極其強大的神話生物的機會,比如天使、巫妖、惡魔等等。 這允許我們把故事寫得更有深度,劇情分支更為多樣,而且還使玩家在遊戲中做出的選擇更有意義,在角色構建上有更多選擇空間。角色神話等級上的提升是獨立於普通角色等級的,但是二者又在機制上相互關聯,讓玩家能打造出更多豐富有趣的角色。 ——你是否在尋找可改編的遊戲模組時,特別關注那些額外遊戲性上的部分?比如《擁王者》中的王國管理系統,和《正義之怒》中的神話道途系統。 A:我在剛才的問題中其實已經提到了一部分。是的,沒錯。不是所有的模組都能很簡單地改編成偉大的CRPG,這要求它的故事給玩家提供豐富的選擇空間。劇本需要足夠開放,給玩家一些自己做決定的自由。 我們也更偏好於那些更容易與策略元素相結合的故事,比如《擁王者》里的王國系統和《正義之怒》里的聖教軍系統。這些要素讓我們能增加劇情的深度,同時在冒險同伴的刻畫上,不僅展示他們作為忠誠的朋友的一面,還有作為合格的領導者的一面,能反映出他們在事務管理上的價值和不同傾向。當然,《正義之怒》中的神話道途系統,還能幫助我們延展原有的rpg系統以及敘事方法。 ——我走的天使道途,我朋友走的詭術大師道途,在劇情上幾乎就沒什麼相同的地方。就好像在第五章開頭的地方,我們兩個玩的是兩個遊戲一樣。這麼多分支敘事、選擇肢,以及在增加周圍環境對不同角色和路線的反應豐富度上的大量工作,實際製作和執行起來到底有多難? A:謝謝你能有這種反應!我們製作組只是盡力而為!當剛開始遊戲製作的時候,我們就意識到了我們想往這個方向來做這款遊戲,所以我們為神話道途及所有相關內容單獨劃出了一部分製作預算。我們會像這樣,為任何能使這款遊戲獨樹一幟的特性,單獨規劃。 所以,我們當即決定,每一條道途的故事線,都要有它新增的地點,特殊事件,以及完全不同的機制……但是,我們並沒有考慮到,等到之後要寫對話文本和決策分支時,會產生多少種不同的選項,以及對玩家所做的選擇會有多少種不同的反應。 在寫第五章的具體腳本的時候,作家們都在反復抱怨,他們要同時寫如此多的文本,一方面要讓玩家的不同選擇獲得不同的反應,另一方面還要保持故事和對話邏輯合理,他們簡直要瘋掉了。不過最終他們完美地完成了任務,起碼我是這麼認為的。我們必須仔細斟酌決定該把那些事情列入計劃,甚至為了最終成品的質量繼續招兵買馬。 ——《正義之怒》的哪一項特性是讓你最自豪的?而哪一項並沒有達到你的預期效果? A:我的回答,兩個都是:神話道途。我們為了這一個系統付出了太多太多的努力,不過這都是值得的。如果再說一個的話,那就是深淵都市阿勒什尼拉的外觀和機制(稍後的問答中會提及更多)。還有聖教軍系統並沒有我們當初設想的那麼令人興奮,但是我們正在努力改進它,希望能讓它變得如我們想像中那麼好玩 。 ——製作組會對玩家選擇最多的神話道途,最喜歡的同伴或者羅曼史感到驚訝嗎?或者,玩家的選擇就跟你們預期的一樣? A:是也不是😊 在遊戲開發過程中,我們為在Kickstarter上參與眾籌的支持者提供了早期版本進行測試。我們對玩家提交的反饋非常重視,同時每一個版本我們都會舉行關於道途、同伴還有羅曼史的投票活動。 在每一個早期版本更迭中,我們格外關注去改進那些,在玩家選擇中人氣較低的選項。在遊戲正式發售後,玩家的選擇產生了一些變化,我們也感覺有一點點驚喜。 ——那麼既然都問到這里了,您能告訴我們,您個人或者Owlcat成員中,哪條道途,哪個隊友,以及哪段羅曼史是你們最喜歡的呢? A:我們成員的口味、喜好相差很遠,而這也有助於我們創作出更加豐富多樣的選項和劇情。所以,根本不可能去選出製作組最中意的那個,因為它根本就不存在。 每一條神話道途都有一個熱愛它的設計者,他也竭盡所能去完善這條道途的內容。每一個隊友也都有一個忠誠擁躉作為劇本作家,他願意為了把心中的角色寫得栩栩如生,而肝腦塗地。 至於說到我個人的最愛嘛……要回答這種問題的時候我總是覺得有點尷尬,因為總是會有那種玩家去說:「啊,怪不得這個角色/這個職業/這條道途是這樣的,原來是因為創意總監喜歡啊。」所以啊,「正確」的說法應該是:「我都很喜歡,因為有了他們每一個,才能讓遊戲如我們所設想的一樣,讓玩家有豐富的選擇權」。 但是說老實話,就像所有玩家一樣,我也有偏好。我最喜歡的道途是御衡者道途,而雷吉爾是我最喜歡的隊友。在各種作品中(不論是書籍、電影還是遊戲),我都喜歡那種以責任、榮耀為核心的故事和人物,還有秩序與道德之間的衝突與矛盾。在《Pathfinder》這個遊戲規則中,集中表現為守序陣營的內容。 ——故事的背景設定或者整體框架是否,會對劇本作家在寫作「邪惡」陣營的神話道途和選項時,產生很大的限制與制約呢?因為畢竟你們要合理化遊戲主角作為第五次聖戰的騎士指揮官的正當性,還要經過一些特殊的敘事節點。 A:這個問題,沒有一個確定的答案。一方面來說,在處理周圍人以及隊友對主角行動的反應上,確實存在一些難點,因為我們已經無力承擔更多劇情分支、方向和內容的設計了。 我們也不能沒有一個特別有力的理由,就隨便讓同伴從玩家的隊伍中離開。所以只有在玩家角色做出的行動與同伴的價值觀完全相悖、水火不容的時候,他們才會離開你的隊伍。畢竟,邪惡陣營的隊友可以陪著善良主角去冒險,那反過來應該也能行的嘛。 另外,《正義之怒》的故事設定是漸漸走向黑暗和沉重的,所以邪惡道途和相關選項確實可能會讓某些玩家感到反感以及不適。而一般來說,這樣的故事對於大多數作家,都是比較難寫,勞心費神的。 ——把阿勒什尼拉設計成一個地貌不斷變化的城市,你們是如何產生這樣的想法的,以及技術實現上有多困難? A:我們想要讓這座惡魔的城市,看起來與普通的人類聚落截然不同,讓玩家立刻就能有一個印象:這是一座異界生物居住的城市,而城市中一些對異界生物來說很方便的構造,凡人可不那麼覺得。 我們嘗試了幾種想法: 把城市設計得更為垂直化把一些部分設計成只有通過傳送才能到達——畢竟大部分的惡魔都有隨意使用空間傳送的能力只有很少的門以供進出——都會傳送了還走什麼門啊?或許那些門只是為了奴隸進出才開 的只用很少的台階——還是傳送的原因,而且很多惡魔是會飛行的。 但是到最後,這些改動的方案,都沒有那種讓玩家一眼就能分辨的差異感,之後我們就開始尋找更明顯的方案。現在這個版本是我們的主關卡設計師Evgeny Sanin在一次頭腦風暴中提議的。團隊立刻喜歡上了這個點子,然後開始討論在城市的具體地點該如何處理。當時確實有人對這個方案的技術實現,抱有疑問。 Evgeny在一周內做出了第一個場景原型,證實了在一些限制條件下,這個方案的確是可行的,之後我們就開始了設計工作。第二個主要的難點就是易用性:在一些具體地點如何讓地形的變化很明顯地表現出來,還有如何確保玩家不會在尋找這些地貌變化上花費過長時間。 在這項特性上我們還在研究。遊戲發售後我們更新了一個大版本(1.1.0大更新),列出了一些亟待解決的問題,現在正在研究解決辦法,讓這項特性變得更直觀一些。 ——你覺得在故事背景上以及rpg系統上,還有系統能讓玩家比現有的神話力量更高一層的嗎?再往上,想要對抗真神,或者成為一位真神,似乎都非常難。還是說,你認為應該採取一個低風險的策略,講一個更貼近個人的故事,搭配上一些著重於敘事和遊戲性的系統,增強玩家的沉浸感呢? A:你說的很對。這都取決於在具體遊戲中想要講一個怎樣的故事。我們並不是說一定要把續作弄得一部比一部更史詩、更宏大。我們先有一個初始的想法,想做一款怎樣的遊戲,想講述一個怎樣的劇情,之後才去選擇遊戲內應有的特性和系統,思考怎樣實施它,讓它契合我們對於遊戲的初始想法。 以下內容涉及重大劇透,請謹慎瀏覽 ——《正義之怒》和《擁王者》一樣,都有一個隱藏結局,玩家可以誘使一個大反派角色加入我方。開發組成員是否喜歡給玩家一個機會去救贖一個看起來無藥可救的角色,還有為什麼要這麼設計? A:我並不同意《開拓者:正義之怒》的隱藏結局是關於救贖的。它主要是關於一個母親尋找死去的孩子,並且保護他不受任何人威脅的故事。她對她的所作所為並無半點悔意,恰恰相反,她認為她做的所有事都是應當的,並且最終得到了她想要的結果。 不過《擁王者》中妮瑞莎的故事以及它的完整版本,是關於一個玩家選擇——是否把她遺失了的愛的能力歸還給她。所以在我看來,妮瑞莎的故事確實更接近一個關於救贖的人物弧光。 我們很喜歡在遊戲中去做一個能揭示更深層次故事的隱藏結局。這能給那些仔細地閱讀劇情文本,想要去深入探索事物全貌的玩家,一些更多的內容獎勵。 ——我們非常感謝您給我們這次采訪的機會。最後您還有什麼想再說的嗎? A:再一次,我想向我們所有的玩家,為他們對Owlcat遊戲的熱愛、耐心和長久以來的支持,表示深深的感謝! 采訪終 310個小時一周目通關的譯者想說的廢話《正義之怒》真的nb,好爽,畫面表現、劇情、人物構築、地圖的可互動性與探索深度、周圍人對角色的反應,是《擁王者》的全面提升。最大亮點肯定是神話道途,這是個融合了rpg玩法和劇情敘事的系統,Owlcat的設計思路就是把神話道途系統往《擁王者》身上一拍,然後讓神話道途與遊戲的每一個角落全面滲透、耦合,體現在遊戲的方方面面,最大限度地利用了這個ap的內容優勢。不過還是有缺點的,有些道途的有些能力獲取的太晚(說的就是蟲群嗷),神話10拿完之後只有一兩場戰鬥了,很煩;道途劇情還是寫的不夠,還要再多一點,不過玩家總是貪心的,只要他真喜歡,永遠都不會滿足的。再說一點,神話道途在桌遊中其實是角色職業的升級版,比如法師升級大法師,牧師升級聖者,更類似於傳奇職業。但是在crpg中改變了設計理念,變成了生命本質向著某種神話生物進行趨近。那麼這樣就涉及到一個很重要的問題,神話生物或者異界生物是要遵循所在位面的力量本源,也就是陣營的。換言之,道途是強陣營選擇。也就是說在角色扮演方面,假如玩家是因為帥/酷炫/戰鬥力強,才去選擇道途,就會出現無法rp,或者無法正確理解劇情的問題,這個問題在貼吧內屢見不鮮。這問題說一千道一萬,還是老生常談的dnd九宮格陣營觀念問題。所以我建議,最好在一周目的時候,盡量follow your heart,順著自己設計的角色的陣營理念選擇神話道途,其實每個道途都有物理和法術的方向可以走,沒有必要非得搞什麼最優化,很蠢。而且玩家在寫卡,設計角色背景和理念的時候,盡量考慮到世界觀設定,不要自以為是,讀一讀核心規則書里的陣營理念,或許會更有幫助。而且道途選項,只是作家寫出來,覺得適合這個道途的理念,供玩家選擇的,並不是逼著玩家去選這個選項,也就是說增加一個選項而已。不喜歡道途選項,就不要去選,還是那句話,follow your heart。聖教軍系統是飽受玩家詬病的部分,其實對於我來說還好,搞清楚背後的數值和專長系統就能玩明白,而且代入感上面也很不錯的。不過我覺得現在兵種數值和專長不夠直觀,很影響玩家具體決策,我只有選了這個兵種,拉到戰場上,才能試出什麼水平。還有一個問題,就是這個策略戰術系統基本是融合了桌遊的人物構築和UCa擴展中的軍團規則和英雄無敵的戰鬥方式,這是一個未經檢驗的數值系統,非常不穩定。尤其是他其實是從人物最基本的六大屬性這種一級屬性,逐漸發展,加上二級屬性也就是部隊攻擊與防禦的基礎值的影響,再加上部隊的專長、將領的效果、建築的效果這種三級屬性,到最後計算的時候還要算上敵軍的減傷這種沒有來由的數值以及投d6這種隨機數字。導致部隊的數值波動非常大,而且不可控。不同部隊之間的數值平衡非常差,很多兵種非常雞肋,而且出兵速度不同也讓玩家不好決策兵種升級的選擇。不同將領的差別也很大,法師系將領強,為什麼強?一是強在數值高,二是強在法術不看防禦值,只看敵軍的能量減免,三是強在施法能量回的快,四是強在數值直觀,提升威力就完事了,哪那麼多廢話。不過這件事,製作組也是知道的,他們也在想辦法如何調整數值,把聖教軍系統做的好玩一點。很多玩家說什麼,毛子天天不干正事,就知道鼓搗那個聖教軍,不好好修bug,這群人就是想做英雄無敵。我只能說純tm扯淡,明知道玩家對這方面有意見,而且這部分內容也是繞不開的,不琢磨怎麼修改難道是等著擺爛?比起《擁王者》,《正義之怒》的bug其實也就那麼回事,影響不是很大,基本不耽誤遊玩。而且官方修bug很努力的,發售三個月修了一千多個bug了,1.1.0一個版本就修了六百多個,非常敬業。還有很多玩家口耳相傳的所謂「未實裝」內容,其實那很多都是bug了,不顯示或者不生效,並不是沒做或者沒放進遊戲里,比如曾經的十環法術。阿勒什尼拉是讓我非常驚喜的一個場景,我對它非常有探索欲望,一座隨著玩家轉換視角而改變地形的深淵都市,房屋設計和場景美術有很強的exotic的感覺,與葛拉利昂截然不同。這一作的地圖製作,從《擁王者》的maya做板子地圖,導入unity,轉型為直接在unity引擎中搭建場景,非常成功,效果顯著。不論是地圖的動態效果,互動方式,還是建築復雜程度都有很大提升。可惜的是我覺得Owlcat對於設計都市的故事線這方面,還是偏向保守,各條線路基本上各自獨立,沒有很多交叉和互相影響的部分,劇情走向不夠復雜和密集,要是努努力下血本,說不定真能搞個新里諾出來。(暴言)阿勒什尼拉各個城區之間除了明顯的升降機以外,是有隱藏小路的設計的,但是除了一個小支線外,劇情和機制上並沒有利用到。我本來還以為能偷偷潛入,在不提升指揮官在阿勒什尼拉惡名的條件下,直接覲見魅魔女王。但是走到綢影宮門口,兩只霸烙魔讓我傻了眼……我以後有機會再試試吧,看看就這麼進去有沒有對話改變,估計不會有大改動……不過讓我很驚喜的是,最終boss戰的二階段,如果讓阿瑞露自己炸死自己,會有意外收獲哦。很多人反映說,第四章結束後,整個遊戲的劇情很短。我的感覺是,如果你把它當成一個有六章的遊戲來說,那它確實是短。不過這里其實是把原模組的第五本和第六本,合並成了一章,大幅度地調整了劇情順序和結構。其實整個《開拓者:正義之怒》遊戲的劇情,對桌遊的原模組劇情進行了超級魔改。當然都是在Paizo的許可下進行的,前作《擁王者》的劇情是Paizo的品牌戰略總監Mark完全監修的,據他講,當時第一次和Owlcat合作,非常的不放心。總有種自己的孩子不能隨便交給別人,撒手不管的感覺,所以《擁王者》的劇情改動是相對比較小的。到了《正義之怒》,大家有過合作經驗了,Paizo那邊對Owlcat的能力很認可,就放手讓他們去搞了,不過Paizo的創意總監James Jacobs還是有參與其中的。James對魔改版本很喜歡,他最喜歡的隊友是小燼,他覺得小燼和諾緹酷拉的交流很有愛,而且也豐富了諾緹酷拉陣營轉變及登神的設定(雖然是非正史)。他們當時搞《暴君魔爪》的時候對諾緹酷拉的陣營變化沒詳細說,其實沒怎麼太設計,遊戲版本還挺有意思的。不過他當時沒有玩到結局,他也沒透露他對阿瑞露·沃勒什的看法。說是《擁王者》改動較小,其實也還挺大的,直接搞出了新的最終boss。而燈王在原模組里面是沒有出現的,僅是在後日談,也就是在ap跑完,dm可自行添加的附加劇情《古老者的憤怒》里出現過。Owlcat相當於把這段後日談也給做出來了,還加了隱藏結局,我們能真的幹掉一個半神級的古老者,還在之前的劇情里,增加了燈王的戲份。而《正義之怒》這個,那可真的是驚天魔改,Paizo連這個都能同意,只能說是非常支持Owlcat了。(也確實,我就是通過遊戲了解的PF)我很喜歡《正義之怒》這個魔改劇情線。Owlcat把一個正義必勝、狂殺惡魔的劇情,改得有深度了,核心主題變成了愛。因為愛,人們遭受了苦痛,也只有愛,才能磨平世界的傷痕。《正義之怒》的新劇情,我感覺有點《背叛者的面具》的味道了,劇情邏輯、構造、元素都有相近之處。Owlcat也沒有刻意去洗白什麼,美化什麼。能讓人不顧一切、無怨無悔的,只有愛。邪惡道途我沒玩,我一周目走的靈使,不過對劇情有一些了解。我很喜歡的一點是,Owlcat並沒有去美化惡行的正當和合理性,而是展示了「作惡非常酷炫,作惡非常nb」,只是吸引你去玩,而沒有試圖去掩飾。另外真的不存在所謂「機械道途」,首先黑水這個關卡包括後面的「輻射避難所」都是高額眾籌者的訂制內容。其次這玩意不合邏輯也不符合PF的世界設定。遊戲內的道途更像是生命本質向著某一種神話生物方向進化的結果,就是「JOJO我不做人了」,但是找不到所謂「機械道途」對應的力量來源。雖然PF有布萊這個機械神,但是人家是走構裝體和發條齒輪這個流派的。黑水的這套玩意來自紐枚瑞亞,這時候白銀山里那位老大自己還沒整明白咋回事呢,世界之傷的兄弟就先不要步子邁那麼大了嗷。Owlcat一開始只想做四到六個道途,說16種那都是很早期的意見收集、廚房吹b的內容了。或許曾經有過,但是也早就pass掉了,所以請不要再說什麼「機械道途被砍掉了」這種話了。我覺得《開拓者:正義之怒》值得一個TGA的最佳RPG提名,至於為什麼沒有呢,只能說賣的少,也沒有大廠商站台,雖然畫面提升不少但賣相過於老遊戲,bug也不少。不過它還是那種,會在RPG玩家心中留有一席之地的經典之作。做《擁王者》的時候Owlcat只有二十多人,做《正義之怒》的時候,只有六十人,甚至還包括行政和商務部門的人數。這個開發人數,做出這種作品,我覺得很多遊戲公司應該滾回去反思一下自己除了畫面以外到底在干什麼了。RPG遊戲,除了設計之外,最重要的就是堆料,Owlcat我很喜歡的一點就是在對自己最高能做出什麼東西有個基本把握的同時,竭盡全力地去豐富遊戲內容,把所有的人力和預算都用上。從《擁王者》發售之初就開始玩的玩家,玩到《正義之怒》,都能感受到遊戲進步了多少,不光是技術上的,也是在各種遊戲內npc和環境反饋上的,這一作讓我看到了開發者的熱愛能彌補多少人力和技術上的缺失。《擁王者》眾籌了一百萬,《正義之怒》眾籌了兩百萬,下一作,Owlcat只要還做PF系列的,我敢說保底三百萬。預告片和想法底子夠硬,再把MCA請出來,找個好的AP,四百萬不是沒有可能。(MCA起訴造謠的官司不知道打得怎麼樣了……)之前DLC1的一些劇情文本流出了,我覺得挺有意思的。不過說什麼惡心人的就大可不必了,神話力量還真沒什麼代價了嗎?背景故事里一個真神都死得不明不白了,還真以為半神有個什麼子了不得的是吧,想搞怎麼都能搞的,一個加強排的幕後黑手 is watching you啊。對於Owlcat到底會改編什麼ap這個事,一直有各路說法,我來給大家匯總一下。首先是《冬臨天下》那種特別胡逼的不行,突出一個不正經,沒有史詩感(而且涉嫌乳鵝)。二是Owlcat更喜歡帶有策略和經營要素的ap,或者起碼有空間去給他們施展才華的。當然有道途系統這種就很加分了。三是喜歡經典中世紀奇幻,不過這點其實不是決定性因素,因為這個組里不同人是有不同偏好的。另外再給大家介紹幾個被正義之怒PK下去的AP,信息來自9月24日Owlcat和Paizo的直播活動。其中一個是《鐵牙入侵》,它的問題在於和《擁王者》題材太像了,差別不夠大。《皇冠戰爭》被淘汰是因為場景局限性,基本上都是城市內的故事,而且也沒有給Owlcat加入策略要素的發揮空間。《木乃伊面具》也是出於類似的原因,都是沙漠,也沒有自由發揮空間。不過現在談下一作改編哪一部AP還為時尚早,說不定Owlcat搞個新花活呢,或者有什麼新想法呢。也不是說Owlcat的創意總監喜歡雷吉爾,下一部就要做《地獄叛軍》了,兩碼事兩碼事。(當然我最希望改編的是《鋼鐵巨神》)二周目准備玩個審判官御衡者,去逆轉未來了。9月24日Paizo和Owlcat的直播內容還挺多的,講了很多幕後的東西,不過錄像太大,我下載不下來,有沒有好哥哥發我個720P以上網盤的,我立刻開始打字幕。Talespire只要敢更新中文(很不可能,五個歐洲人拿頭搞本地化),更新捏人模塊(稍微有那麼一點可能,他們沒太想好數據處理的問題),更新賽博朋克及近未來科幻模組(應該很快了,春節應該就差不多,丫早就做出來了,就是不放),我立刻安利文章就給他安排上。真的好,極度解壓,最關鍵的是好看!謝謝你看到最後,我們下次再會!φ(゜▽゜*)♪ 來源:機核

《開拓者:正義之怒》席拉休息全對話介紹

《開拓者:正義之怒》中的每個隊友在休息的時候都是有對話的,席拉就是,對每個人都有獨特的對話,但是很多玩家都不太清楚席拉的這種對話具體是什麼,其實席拉休息的對話非常對,比如對主角的劍之光芒艾奧梅黛,寬恕我的罪孽,不要將我拋棄在黑暗之中,更多如下。 席拉休息全對話介紹 1、SOLO 「劍之光芒艾奧梅黛,寬恕我的罪孽,不要將我拋棄在黑暗之中。」 「我如此軟弱,不配您的恩典,但您依然賜福於我。這意味著我還有希望可言。」 「嘿嗬,唱起歌嘍……他的臉紅透,屁股光溜溜……」 「呃!我被這歌洗腦了!該死的酒館小調!」 「我的劍是手臂的延伸,我的劍是手臂的延伸……」 「那麼,我的盔翎是不是腦袋的延伸?專心點,席拉……」 「如果失去了我的劍,我不過丟失了工具。如果背叛了我的心,我就與死無異。」 「我們准則中的話從未讓我失望。仿佛我心里一直都有它們,早在我信仰艾奧梅黛之前就是如此。」 「我必捍衛同伴的榮譽,無論是思想或是行為皆如此,我也將對他們報以信賴。」 「准則的確很簡單,但對同伴的信心最常受到考驗。如果我只管幹掉惡魔的話,事情就簡單多了,根本不用懷疑,也不用考慮什麼。」 2、柯米麗雅 「你有沒有好奇過,為什麼諸神不自己直接解決世界上所有的問題,而不是假借什麼聖武士和聖戰?」 「有些神祇很熱衷於親自來解決凡人的問題。比如說洛瓦古格。但結果我們不會喜歡的。」 3、蘭恩 「你不出自富貴人家,對吧?你接受過戰鬥和祈禱的教育,但我能從一群貴族挑出那個混進去的平民!」 「對,所以他們會一直盯著我,好像我打算用窗簾擤鼻涕一樣。尤其是那些除了參加遊行之外,沒有履行絲毫騎士義務的人。」 「我不太懂你們這些聖武士。好吧,其實是不懂你們穿的那身巨大又咣當作響的盔甲……各位都當心了,咣當爵士駕到!」 「那又怎麼了?這樣一來大家就都知道善良正在前往擊倒邪惡的路上了!」 「你覺得沒有風險就沒有榮耀……但你為什麼想要榮耀呢?好讓你可以趕走成群結隊的崇拜者嗎?」 「能得到榮譽是好事,但不能被它沖昏頭腦。當我還是個街頭小偷的時候,我超愛做一些不計後果的危險行動,就為了看街頭的其他孩子事後看我的眼神。」 4、雯朵格 「你不信任我嗎,聖武士?你是不是在想怎麼把我迷途的靈魂引到正路上?」 「我在想如果我在很久以前做出了錯誤的決定,那麼我會變成什麼樣子。」 「所以成了一名聖武士後,你有什麼好處呢?那些繁瑣的祈禱和禮贊值得你付出嗎?你聲稱自由讓你感到害怕,是因為你不知道自己會不會回歸原本的生活方式!」 「成為聖武士讓我確立了志向,靈魂也得到了平靜。我懷疑你可能永遠也沒法理解這種感覺。」 5、沃爾吉夫 「你應該會喜歡索爾庫的。那座城市有來自整個葛拉利昂的商隊、小販,總是喧鬧無比,人們用十幾種不同的語言交談……」 「而你卻拿這一切換了穿著盔甲來世界之傷?你們聖武士果然是群怪胎。」 「可瞧好了啊,聖武士。轉啊轉啊轉啊轉,沒人知道它往哪藏。不靠把戲,不靠魔法,全靠靈活的手指!現在仔細看,免得待會兒不爽啊,一下、兩下、再來一下,嘿變!怎麼說?豌豆在哪個杯子底下?」 「就這?隊伍里那麼多人,你卻挑了我?我在懂得說話前就學會怎麼玩這套杯子跟球的把戲了,你個小混混!現在坐好了,讓席拉姐姐給你露兩手!」 「就因為某位女士有回沒戴頭盔,你就成了聖武士?我覺得……好吧,對,你是偷了她的頭盔,可是拜託,他們是聖武士耶!他們有的是錢。別告訴我當時沒有備用的頭盔。而且那些鑄甲匠什麼的都幹嘛吃的……?」 「我差一丁點就要忘了我發誓遵守的那條聖武士准則了,長角的。看點臉色,行不?」 「當初在坎娜布利,當你看到那些房子被燒成灰的可憐小孩時,你的表情很有意思。你是不是在懷念你沒有穿著這套沉重盔甲,不用聽命於任何人的日子?」 「有時看到小孩子,記起自己的童年,的確會讓我有些傷感。並不是因為我懷念在貧民窟里狂奔的『自由』,而是我記起了更早以前的生活,在我成為孤兒以前……」 「自從加入聖武士之後,你的身手肯定變慢了,沒有以前那麼靈活,頭腦也沒有以前做小偷時那麼機靈,對吧?我敢打賭,你連賽跑都贏不了我。」 「奔跑和逃跑是兩回事,沃爾吉夫。就後面那項來說,確實誰都比不上你!」 6、小燼 「你打惡魔的時候好開心。你真的喜歡看他們受苦嗎?」 「噗。把這話放到別的地方去說吧。惡魔就是惡魔,你同情他們幹嘛?」 「你有治癒的能力,也有加害的能力。你的女神讓你成為殺手,你會為此而感到遺憾嗎?」 「我只遺憾女神沒有賦予我讓擾人的噪音消失的力量!」 「當艾奧梅黛成為女神時,她的朋友可能會非常想念她,對吧?」 「他們會為她感到高興,傻瓜。她成了一位女神!你說得像她是搬到迦倫德去了一樣!」 「席拉,你的希望和勇氣號召著人們。但如果他們的希望沒有實現,命運也沒有好轉,你又能給他們什麼呢?」 「如果我能給別人希望,那就夠了。這意味著我帶來了改變。沒有希望,就只剩一死。死人可不能讓事情好轉。」, 「你拒絕承認生活被絕望所支配,希望只是謊言。但絕望才是導致你投向艾奧梅黛的原因。我說的不對嗎?如果你只有希望,就還會是個小偷。」 「別拿你那些傻念頭對我說教。我沒有沉浸在絕望中,而是做了正確的事情。兩者完全不同。」 「我們以前見過!你從來沒把我從神殿的台階上攆走,有一回你還給了我一整塊麵包!」 「而我卻讓你一直睡在大街上……原諒我,小燼,當你需要我的幫助時,我什麼都沒做!」 「我以前在河邊之城有很多朋友,但後來他們都死了。現在我有了新的朋友……他們不會死吧?」 「不,小燼。我們不會讓任何一個朋友死。我們學習治療魔法不就是為了這個嗎?」 7、聶紐 「我還在繼續努力鑒別和記錄聖武士的咒罵。嘿,聖武士妹子!我往你的盔甲上塗了菸灰!」 「你就跟個小孩兒一樣。我不能生你的氣,更不會罵你。過來,幫我把這件盔甲洗干淨。」 「我還在繼續努力鑒別和記錄聖武士的咒罵。嘿,聖武士妹子!我又往你的盔甲上塗了菸灰,我還劃破了你的鬥篷,在你的湯里吐口水。唔,應該是你的湯,我不能百分之百確定。」 「聶紐。行吧,但這只是你專屬的待遇。你在聽嗎?准備好了嗎?放你的狗屁!感覺好點了嗎?」 「不,你錯了。沙漠里也有樹人的!迦倫德人管它們叫托邦葛。」 「你在開玩笑吧!好吧,我輸了,我喝。接下來……我打賭整個葛拉利昂上都沒有軟泥怪曾擔任過政府職務!」 「一個人要邪惡到什麼程度,聖武士才能夠偵測到他內心的邪惡?舉個例子,聖武士能不能用魔法感應到輕微的惱怒,或者對惡魔暗中的同情?」 「呃。我不知道怎麼跟你說,不過……我覺得所有人都能感覺到別人被激怒。我是指除了你以外的所有人。」 「我正在繼續研究聖武士妹子對參與實驗的癖好。今天的目的就是調查這個課題!聖武士女孩,你是什麼時候開始有參與科研的沖動的?」 「從我認識了一個痴迷科學的怪胎那天起,她名叫聶紐!聽著……科學很偉大,但我並不是出於某種『癖好』才幫你的,我這樣做只是為了幫忙。明白嗎?」 「那麼,聶紐,在你寫的這本百科全書中,是怎麼描述聖武士的呢?我打賭,肯定是『抱著善良和公正的原則不撒手的死腦筋而又無聊的勇士』之類的話?世人都是這麼看待我們的,對不對?」 「我寫的定義大概是『高貴的勇士,弱勢方與受欺壓人民的保護者,痛恨一切形式的邪惡。』不過你的版本也不錯,我要把它加進去。」 「我現在休息夠了,所以我隨時可以幫你整更多瘋狂的花活……我是說,實驗!今天預定要做什麼?我們要倒立嗎?還是倒著讀下流的打油詩?」 「給自己的提示:聖武士妹子有可能已經對當科學實驗的對象上癮了。我必須研究這種現象,並將其作為單獨的條目列入百科全書。」 8、岱蘭 「又一個歇腳的地方,又要有一場被我可愛的同伴們的鼾聲打攪的糟糕睡眠。席拉,或許你可以睡得離我遠一點?一里地就夠了。」 「得了吧。你不知道嗎?聖武士的鼾聲可是擁有抵禦小魔物的魔力的。我打呼嚕是為了你好,伙計!」 「我敢打賭你沒聽過這個段子。我昨天才剛聽來的。是這樣,一個迷誘魔、一個利圖魔和一個魅魔走進眷澤城的一家酒館……」 「……然後酒吧老闆說:『你們想來點什麼毒?還是要指揮官親自幹掉你們?』岱蘭,你以為這是誰編出來的?」 9、索希爾 「我很久沒告解過了。當然,我們信的是不同的女神,但我還是……你可以聽聽我的告解嗎?」 「當然了。我們去一個不會被別人偷聽見的地方吧。」 「浪費了這麼多年,犧牲了這麼多善良的人……這場戰爭依然沒有結束。」 「贊美女神,我們將結束它。一勞永逸。」 「你把我畫得太漂亮了。眷澤城有人在傳,某個雪琳聖武士想要見見我。他真見到我的話會失望的!」 「我不覺得他會失望。一點也不。」 「我仍然會夢見那些在坎娜布利喪命的人……有時我會在熙攘的人群中看到他們的面孔。告訴我……這永遠不會結束,對嗎?」 「不。我們失去的人……會一直與我們同在。」 「我相信艾瑟米一定會為你感到驕傲的。」 「別替那些早就不在世的人說話啦。我做過很多事情,艾瑟米連我的腦袋都不會拍一下。」 「老實說,我從沒想過在一個艾奧梅黛聖武士身邊,我可以這麼開心自在。我之前遇到的那些都非常嚴肅……」 「而我從沒想過會在這次聖戰中看到一個願意賭上一切的雪琳牧師。兩位女神把我們聚在一起自有其原因,她們想讓我們擺脫偏見。」 10、雷吉爾 「我很難理解你飄忽的道德觀念和開放的接受范圍。你樂於袒護一個罪行確鑿的小偷,卻不把我當成可靠的盟友。」 「我的准則告訴我:『我的力量不在於劍,而在於心』。光打贏戰爭是不夠的,我們必須在戰爭結束時還保有人性。你不理解也不同意這一點,這才是麻煩的地方。」 「我的做事方式讓你惱火。但你從沒當過指揮官。你不明白為達成目標、為他人的生命負責意味著什麼。」 「你說得對,我是沒當過。但我知道為戰友的生命負責意味著什麼。每個艾奧梅黛的聖武士都知道。」 11、愛露紗蕾 「嘿,姐妹!又在悶悶不樂了?振作點,過來跟我喝一杯吧!」 「你的酒喝不醉,不過有人陪伴非常好。謝謝你……姐妹。」 「怎麼愁眉苦臉的?是不是誰又對你說什麼了?如果有人煩你,你就跟我說,我去把他的臉揍……」 「沒有,席拉,一切都好。我只是在回想……過去的事。很可惜,你沒法幫我把這個揍趴下。」 「我教你一首好聽的葛拉利昂歌謠吧。你知道嗎,我的家鄉有句老話:『如果你想了解一個外鄉民族,就去學習他們的歌謠。』」 「真是……意外啊。好,我想學學看。開始吧。」 「不要理會那些說你無法為以前的過錯贖罪的人。人既然會墮落,就也會進取。如果做不到,就意味著邪惡更強大。」 「有時我會擔心邪惡真的更強大。但接著,我會記起光明能有多麼美好,這種想法便煙消雲散了。」 「有時你自己可能不信,但接受一個知情者的看法吧:你很善良。你在做對的事情。」 「席拉,請相信我!有時候我真的需要聽聽這些話……」 12、葛雷博 「你幹嘛那樣盯著我?我只是在漫長的一天後放鬆一下,抽抽菸鬥,不會打攪到任何人……」 「我只看到一個冷酷的殺手在放鬆,一個冷酷的殺手在抽菸鬥,以及一個冷酷的殺手『不打攪任何人』。很明顯,你一定有什麼不可告人的企圖!」 「別一直瞪著我了。我們喝酒吧,我有一瓶上等好酒,濃烈得足以打破我們之間的僵局。」 「我覺得這個提議說得過去,但……我有個規矩,不跟下毒者、騙子和刺客一起喝酒。」 「我不跟冷血的殺手喝酒。要跟你一起戰鬥就已經夠糟糕了。」 「要是明天這個冷血殺手闊氣一把,打算請第一輪酒,你怎麼說?」 「我很難不注意到你非凡的戰鬥技巧。我發現你不僅訓練有素,還很有天賦和戰術頭腦。」 「好吧,如果我們要互相吹捧,那你的本事也不賴。縱然你有能力,但這並不能改變你是個品行惡劣、殺人如麻的人渣的事實。」 「你為你做的事而驕傲,幾乎把它當成了一個值得尊敬的職業。」 「而你卻認為只有以神的名義殺人才是光榮的。這屬於狂信徒的理論。」 「聖武士無疑值得尊敬。他們是得到神祇支持和認可的職業軍人。但你對別人的傲慢態度挺討厭的。」 「我沒聽錯吧?聖武士的傲慢?大壞蛋刺客先生,你最近照過鏡子嗎?你有沒有聽過你自己是怎麼沒完沒了談論你的『聲譽』,帶引號的那種?」 「在我看來,第一次聖戰期間,給聖武士的空間更大,雇傭殺手的空間更小。不過老好人和戰士的供應有限,而且這種供應很快就消耗完了。」 「葛雷博,這個世界是由信念、希望和愛共同維持著。只有那些沒信念、沒希望、沒有愛的人,才會談論金錢的力量。這是我的經驗之談。」 「如果你把客戶的名字透露給受害者,至少會更磊落一些。」 「你認為你的受害者會因為這理論上是由艾奧梅黛授意的,而死得更輕鬆些?」 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》污蛀魔特殊能力及背景介紹

《開拓者:正義之怒》中的污蛀魔是遊戲里長得非常奇葩的特殊惡魔,從外觀上來看就是一個的蝴蝶蟲子,但是很多玩家都不太清楚污蛀魔有什麼特殊能力,其實污蛀魔的特殊能力就是產卵、讀心和吸取思想,更多如下。 污蛀魔特殊能力及背景介紹 污蛀魔(Demon,Oolioddroo) 這個籠罩在陰影中的瘦削的人類女子有著蛾子的臉和一對蜻蜓翅膀 挑戰等級 13 特殊能力 產卵Oviposition (Su)) 每天一次,以一個整輪動作,污蛀魔可以用它的舌頭將它的卵植入一個無助的、沉睡的、昏迷的或自願的生物的大腦中,造成1 點智力傷害。通常,污蛀魔在產卵後立即使用修改記憶(modify memory),使其受害者忘記這件事。卵在受害者的大腦中孕育 24 小時,之後會出現一隻類似毛毛蟲的小幼蟲,無痛地寄生在受害者的大腦中。污蛀魔可以追蹤受害者的位置,就好像受害者受到了關照術(Status)的影響,可以在任何距離內與受害者進行心靈感應交流,並且可以對受害者使用它的偵測思想(Detect Thoughts),修改記憶(Modify Memory)和暗示術(Suggestion)類法術。每當受害者和污蛀魔在不同的位面時,幼蟲(及其與污蛀魔的連結)就會失去活力。攜帶這種幼蟲的受害者會散發出混亂光環。任何讀取受害者思想的人,例如通過偵測思想或心靈感應,可以嘗試察覺檢定對抗污蛀魔的唬騙檢定來發現幼蟲的存在。對目標使用反制混亂(Dispel Chaos)或者反制邪惡(Dispel Evil)可以立即解除污蛀魔的寄生——寄生的幼蟲融化成無害的液體並被受害者的身體吸收。不過,這不是疾病效果,因此治癒或移除疾病對寄生沒有作用。以一個反應動作,污蛀魔可以對受害者使用弱智術(Feeblemind)類法術能力的。這種「焦土戰術」通常發生在它感覺到宿主即將被治癒時。 無論宿主是否通過意志檢定,以這種方式使用弱智術都會立即摧毀幼蟲,所以一個污蛀魔通常只在最後一刻才會使用這種能力。 讀心See Thoughts (Su) 污蛀魔可以看到生物的思想,在它們眼中思想是環繞在生物身上的顏色,形狀和圖案不同的霧氣。由於這種不尋常的感覺,污蛀魔對具有智力的生物附帶識破隱形(See invisibility)效果。這種能力還賦予污蛀魔的在察覺檢定上+8的種族加值 暗影披風Shadow Mantle (Su) 環繞著污蛀魔的超自然陰影使該生物在潛行檢定上獲得 +4種族加值,並在其AC上獲得 +4偏斜加值。 吸取思想Thought Siphon (Su) 每當污蛀魔用舌頭攻擊傷害一個生物時,它可以吸取該生物的一個想法或記憶。生物可以通過 DC 23意志檢定來抵抗這種攻擊。如果豁免失敗,污蛀魔會對受害者施加下列效果之一。豁免 DC基於魅力。 記憶吸取:受害者會立即受到污蛀魔的修改記憶(Modify Memory)類法術的影響。污蛀魔可以立即調整最多 5 分鍾的記憶——它不需要根據修改的記憶長度增加修改記憶法術的施法時間。 (正常:修改記憶的施法時間需要匹配被修改記憶的長度) 技能流失:受害者在 24 小時內失去污蛀魔選擇的技能的所有技能等級。失去的技能等級可以通復原術(Restoration)或高等復原術(Greater restoration)立即恢復。 法術吸取:受害者立即失去一個准備好的法術或污蛀魔擇的一個未使用的法術位;這個丟失的法術或法術位可以正常補充。 智慧吸取:受害人遭受2點的智力吸取。 舌頭(Ex) 污蛀魔的舌頭攻擊是一種主要武器,可造成穿刺和揮砍傷害。每當污蛀魔用它的舌頭傷害敵人時,它可以使用它吸取思想能力。 背景 污蛀魔,也被稱為蛾魔,是一種特別陰險的惡魔,可以用卵入侵生物的大腦,讓它們從遠處操縱受害者的思想。這可能意味著,在惡魔利用這一聯系並迫使其做出邪惡行為之前,污蛀魔的受害者可能要過上幾個月甚至幾年的正常生活。在最壞的情況下,受害者在污蛀魔的命令下犯罪,然後立即忘記這些行動,創造出一個完美潛伏者,他不僅在不知不覺中執行污蛀魔的命令,而且可能在正常行動下成為對抗污蛀魔的領導。對污蛀魔來說,受害者意識到自己已經犯下惡行時所感受到的折磨、羞恥和絕望,與這些行為本身所造成的痛苦一樣美妙和愉快。 一隻污蛀魔看起來像一個瘦削,蒼白的女人。它的陰影披風通常以半固體陰影和煙霧的流動透明長袍的形式出現,但惡魔可以讓這種防禦看起來像黑色衣服或只是它自己的陰影。 污蛀魔令人不安的臉就像一隻擁有長條口器的蛾子,它的舌頭不但靈活,而且足夠強壯,可以輕易地穿透骨頭。 一隻污蛀魔身高6英尺,但體重只有100磅。這些邪惡的惡魔來自那些使用洗腦、精神控制和類似技術(魔法或科技)欺騙或強迫無辜者實施可怕暴行的人的靈魂。 在對凡人領域更為隱蔽的入侵中,污蛀魔尤其重要,在那里,侵略行為可能是一種太過張揚的戰術,無法用來對付世界上的無辜者。當一隻污蛀魔做好它的工作時,甚至沒有人懷疑惡魔的影響;相反,他們認為它的影響所造成的毀滅性的殘忍完全來自於孤獨的狂熱者或反社會者的墮落思想。 由於該生物特殊能力的性質,尤其是當一位PC是它的目標受害者時,與污蛀魔的遭遇可能會相當復雜。如果一個污蛀魔試圖控制一位PC,一個狡猾的方法就是事先對所有PC都進行一次寄生所必要的所有豁免檢定。 通常情況下,污蛀魔會嘗試在一個落單或睡著的角色中植入卵,在這種情況下,該角色可以嘗試感知檢定(如果該角色正在睡覺,將受到-10的懲罰)和對修改記憶法術的豁免擲骰。如果兩者都失敗,植入的卵會在玩家未察覺的情況下孵化。此後,角色頭腦中奇怪聲音和沖動,以及周期性暗示術和其他魔法攻擊的來源,對PC來說就像對他的角色一樣充滿神秘的恐懼。 當然,GM應該注意適當的提醒PC。例如,如果一位PC或其盟友使用偵測邪惡(detect evi),她可能會猜測,當一台通常不邪惡的PC散發出意外的光環時,有什麼事情正在發生。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》獵魔蛛特殊能力及背景介紹

《開拓者:正義之怒》中的獵魔蛛是遊戲里長得像蜘蛛的惡魔,是一種惡魔構裝體,但是很多玩家都不太清楚獵魔蛛有什麼特殊能力,其實獵魔蛛的特殊能力就是魔眼射線和冷酷無情,其中魔眼射線的效果有很多種,更多如下。 獵魔蛛特殊能力及背景介紹 獵魔蛛(Retriever) 這公象一樣大的蜘蛛以四條後腿站立,狂暴地向敵人發出挑戰。它的眼睛里閃爍著魔法能量。 挑戰等級 11 特殊能力 魔眼射線(Eye Rays,Su)獵魔蛛的眼部能製造四種不同的魔法射線,每一種都射程都是100尺。每輪它都能以一個自由動作發射射線,但同一種射線每隔4輪才能使用1次。即使在同一輪中的正常攻擊之後,獵魔蛛仍然可以使用魔眼射線。射線的豁免DC為19——此豁免DC基於體質,並且有+2種族加值。射線效果如下: 火焰:造成12d6火焰傷害(反射減半) 寒冷:造成12d6寒冷傷害(反射減半) 電擊:造成12d6電擊傷害(反射減半) 石化:目標必須通過強韌檢定否則永久石化。 冷酷無情(Relentless,Su)獵魔蛛總是擁有蛛行術和水面行走效果。這些能力無法被解除魔法。 並非所有構裝體都是由無生命的石頭、木材、金屬或死肉組成的。在偉大彼岸(the Great Beyond)的陰暗角落里,某些強大的惡魔領主精於這種把無底深淵中的原生質肉體塑造成醜八怪的藝術。它們沒有生命,沒有感情,沒有反抗意識。醜陋的獵魔蛛是其中最為著名的一種。這種巨大的蜘蛛怪物能對他們受命追獵的目標釋放出強大的能量。 背景 惡魔領主用獵魔蛛來尋找那些膽敢對他們背信棄義或逃脫它們奴役的傢伙。通常,獵魔蛛只要在惡魔們的巢穴里露個臉就足以讓那些低階惡魔確保他們的忠誠了。這些構裝體也非常擅長追蹤特定物品並把它們帶回給主人——他們的智能讓它們足以專注於它們的任務,但是不足以讓它們形成反抗思維或對自由的渴望。獵魔蛛的體形有大象那麼大,並且腿的跨度接近30尺。它重達6500磅。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》威加魔特殊能力及背景介紹

《開拓者:正義之怒》中的威加魔是遊戲里長得非常酷炫的龍形高級惡魔,擁有四足的下身,但是很多玩家都不太清楚威加魔有什麼特殊能力,其實威加魔的特殊能力就是噴吐武器、發煙創口和震懾,是擁有強大力量的巨型惡魔,更多如下。 威加魔特殊能力及背景介紹 威加魔(Demon, Vavakia) 這只爬行惡魔擁有四足的下身,類似人類的上半身和一顆龍頭。 挑戰等級 18 特殊能力 噴吐武器Breath Weapon (Su) 每 1d4 輪一次,威加魔可以噴出一個 60 英尺的錐形綠色火焰,火焰中有著數千被折磨的扭曲靈魂蠕動盤旋。這股綠色火焰包含了無數被威加魔吞噬的靈魂,這些被吐出的靈魂會像吞噬理智一樣堅定的吞噬肉體。被這種噴吐武器擊中的生物會受到 20d6 點傷害(反射減半 DC 30 ),被原始的褻瀆之力燻黑皮膚,融化血肉。邪惡生物受到噴吐武器的一半傷害,但受到威加魔噴吐武器傷害的善良生物會恍惚1輪。此外,任何受到威加魔噴吐武器傷害的生物也必須通過 DC 30 的強韌豁免,失敗將從理智滑向瘋狂,受到 1d8 點感知吸取。 就在威加魔吐出這股綠色的魂火之後,哀嚎的火焰會從惡魔的巨口吸入咽喉。每個被噴吐武器傷害的生物都會為威加魔恢復 1d8 點生命值。 這種噴吐武器的感知吸取是一種影響心靈的效果。豁免 DC 基於體質。 發煙創口Smoking Wound...

《開拓者:正義之怒》火災魔特殊能力及背景介紹

《開拓者:正義之怒》中的火災魔是遊戲里長得非常特別的低級惡魔,是一隻拿著火劍的羊頭惡魔,但是很多玩家都不太清楚火災魔有什麼特殊能力,其實火災魔的特殊能力就是沸騰之血、燃燒之蹄、火焰武器和煙霧呼吸,更多如下。 火災魔特殊能力及背景介紹 火災魔(Demon, Brimorak) (遊戲中譯為爆燃魔) 這個肌肉發達的紅眼惡魔揮舞著一把燃燒的長劍。火光從燃燒的蹄子里冒出 挑戰等級 5 特殊能力 沸騰之血(Su)任何以揮砍或穿刺近戰武器傷害火災魔的生物均會被被噴上它的血,每次使用這種武器成功擊中火災魔都會受到1D4點火焰傷害。 燃燒之蹄(Su)一個火災魔燃燒的蹄子會留下燒焦的痕跡。跟蹤一個火災魔的生存檢定獲得+8環境加值。對於倒地的敵人,火災魔可以使用2次蹄踢而不是1次 火焰武器(Su)以一個自由動作,火災魔可以令一件近戰武器在命中時額外造成1D6點火焰傷害。這個火焰傷害可以和武器原來的傷害疊加。一旦此武器離手立即失去此效果。 煙霧呼吸(Su)一個火災魔的呼吸會圍繞在身旁半徑5尺范圍內。在這個范圍內開始行動的生物必須通過DC 17的強韌豁免,否則惡心一輪,成功通過豁免可以免疫特定的火災魔的吐息效果24小時。這是一種毒素效果,豁免DC基於體質。 背景 火災魔是從在他們的邪惡生命中陶醉於放火的縱火犯的靈魂中誕生的惡魔。一個火災魔身高3英尺,體重80磅。 盡管火災魔一般局限於無底深淵遍布火焰和煙霧的區域,但在那些地區,它們的數量卻是巨大的。像弗洛厄斯(Flauros)這樣的惡魔領主使用火災魔作為深淵軍隊的主要步兵,盡管他們的火焰對大多數惡魔不那麼有效,他們對許多其他的敵人來說是毀滅性的。火災魔身材矮小,身高不足3英尺,體型卻出奇的強壯。那些低估了這些惡魔的人通常不會活著去了解他們的錯誤,因為在用火魔法弱化他們之後,火災魔很快就會利用他們的優勢來對付更龐大的敵人。火災魔密實的肌肉組織和骨骼會導致意想不到的重量,這類生物的體重通常有將近80磅。 雖然火災魔沒有受到火焰的傷害,但它仍然能感受到燃燒的痛苦,只要它活著——它自己血液的沸騰不斷地提醒著它從前生命中的罪惡。這種持續疼痛的狀態在火災魔使用它的一種基於火的類法術能力或它的煙霧呼吸能力後會有所緩解(這對惡魔沒有遊戲數據上的影響),暫時的緩解鼓勵它在戰鬥中盡可能多地使用魔法和煙霧呼吸能力。由於持續的痛苦,許多火災魔成為受虐狂。在戰鬥中,,他們往往漠視的自身安全,引發借機攻擊或忽視明顯的敵人,以抓住機會傷害無助的敵人。然而,這種對安全的漠視並沒有變成真正的自毀行為——只有不到一半的生命值的火災魔會突然變得更加注意自己的行為。與大多數能隨意傳送的惡魔不同,火災魔每天只能使用一次這種強大的類法術能力,他們通常依靠它來擺脫危險,而不是伏擊敵人。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》蠕蟲魔特殊能力及背景介紹

《開拓者:正義之怒》中的蠕蟲魔是遊戲里長得很奇葩的低級惡魔,是一種頭部為蠕蟲口器的怪物,但是很多玩家都不太清楚蠕蟲魔有什麼特殊能力,其實蠕蟲魔的特殊能力就是舍棄肉體、肉甲和寄生,更多如下。 蠕蟲魔特殊能力及背景介紹 蠕蟲魔(Demon, Vermlek) 在遊戲中的翻譯應該是恐胞魔,但能力好像不太一樣? 一條蒼白的蠕蟲從一個肥胖的人類身體中醜陋的蠕動出來。 挑戰等級 3 舍棄肉體Abandon Flesh (Su) 作為一種快速行動,蠕蟲魔可以拋棄它之前居住的軀體,可怕地從宿主身上爬出來,留下一袋空皮囊和一些軟骨碎片。它會吸收身體的大部分肉來自我療愈,重新獲得2d6+3生命值。蠕蟲魔會永遠失去這具寄生的軀體。 肉甲Flesh Armor (Su) 當蠕蟲魔寄生在人體中時(參見下面的居住身體),它將肌肉視為護甲,AC獲得+3護甲加值。 寄生Inhabit Body (Su) 蠕蟲魔可以爬進任何死亡的中型類人生物的身體鍾,寄生時會吞吃並替換身體的大部分的骨骼和內髒。 這一過程需要1d4輪,在此期間,蠕蟲魔處於措手不及狀態。一旦這一過程完成,蠕蟲魔在所有時候看起來都是它的它的巢穴活生生但極度肥胖的版本。它在易容檢定中獲得+8種族加值,以這種方式寄生時他看起來就像一個正常的該生物,但不會獲得死者生前的任何能力,包括技能,天生武器,特殊移動和天生護甲。 它寄生在身體上時會失去掘穴速度,但獲得了使用武器和穿戴護甲的能力(盡管盔甲所獲得的護甲加值與蠕蟲魔的肉甲加值並不疊加)。 背景 蠕蟲魔由那些在生活中褻瀆屍體的靈魂形成,例如盜墓者、死靈法師和漢尼拔。惡魔軍隊經常將它們用作戰爭中的一次性部隊,蠕蟲魔居住在被殺死的人形敵人的屍體上,以滲透並摧毀人類社會。當棲息在身體中時,蠕蟲魔傾向於低聲細語而不是清楚地說話,因為他們知道當一雙敏銳的眼睛有時會注意到屍體喉嚨中隱藏的可怕真相。 盡管事實上他們經常被用作戰場部隊,但蠕蟲魔對戰爭沒有什麼興趣。他們更喜歡躲藏在主物質界的類人生物中。他們偽裝成掘墓人或掃糞工人,沉溺於他們的食屍鬼般的禁忌欲望。 在宿主體外,蠕蟲魔錶現為一條有四條長尾巴的蠕蟲,每條尾巴的末端都是一團細絲。 在這種形態下,蠕蟲魔長 7 英尺,重 90 磅。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》敗瘤魔特殊能力及背景介紹

《開拓者:正義之怒》中的敗瘤魔是遊戲里長得非常惡心的特殊惡魔,有很多手也有很多眼睛,但是很多玩家都不太清楚敗瘤魔有什麼特殊能力,其實敗瘤魔的特殊能力就是疾病、腫瘤和鞭打專家,它們也被稱之為骯髒惡魔,因為他們的外表如此醜陋,更多如下。 敗瘤魔特殊能力及背景介紹 敗瘤魔(Demon, Gibrileth) 這塊飛行的腫塊上長滿了腫瘤和手臂,還有一張滿是邪笑的三隻眼的臉。 挑戰等級 13 特殊能力 疾病Disease 敗瘤魔使用的任何武器都會成為傳播致命疾病的載體。被敗瘤魔咬傷或者被其手持武器傷害的角色都必須通過一次DC 22的強韌檢定來免除被感染。豁免DC基於體質。 腫瘤Tumors (Su) 花費一個迅捷動作,一隻敗瘤魔可以用它的一隻手臂從身體上撕下一個葡萄柚大小的腫瘤,將其作為射程20尺的潑濺武器投擲出去。對直接目中的目標造成2d6點酸性傷害,潑濺范圍5英尺內的目標受到1d4點酸性飛濺傷害。角色可以通過DC 22反射豁免成功避免潑濺傷害。豁免DC基於體質。 鞭打專家Whip Specialist (Ex) 使用鞭子時不會引發借機攻擊。 背景 敗瘤魔被稱為骯髒惡魔,因為他們的外表如此醜陋,連其他惡魔都覺得他們惡心,甚至包括一些狂戰魔。除了蝙蝠般的翅膀和從身體頂部長出的細長萎縮的手臂外,敗瘤魔的身體幾乎完全由顫動的球狀酸性腫瘤組成。它可以用長長的手臂以笨拙的步態行走,但它更喜歡飛行。 這些生物喜歡傳播疾病,無論是通過它們的法術能力還是通過暴力。事實上,惡魔占領的土地上瘟疫的主要來源。敗瘤魔特別喜歡部分液化的、患病的肉的味道,許多敗瘤魔將圈養感染者以保持定期供應,並用他們的疾病在進餐前適當地調味。敗瘤魔來自故意助長疾病傳播的凡人的靈魂,其中不少人自己也死於病痛中。 敗瘤魔的直徑約為10英尺,翼展為16英尺。這些骯髒、臃腫的惡魔通常重達2400磅左右。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》憎美魔特殊能力及背景介紹

《開拓者:正義之怒》中的憎美魔是遊戲里比較低級的一種惡魔,長得有點像老鼠,但是很多玩家都不太清楚憎美魔有什麼特殊能力,其實憎美魔的特殊能力就是毀滅攻擊、討厭鏡子和致殘傷口,更多如下。 憎美魔特殊能力及背景介紹 憎美魔(Demon, Abrikandilu) 這種駝背的畸形生物有一條長長的老鼠尾巴,每隻爪子上都有兩個拇指。 挑戰等級 3 特殊能力 毀滅攻擊Destructive Attacks (Ex) 憎美魔的天生武器可以對物品使用致命一擊。同時 ,他在擊破物品的戰技上獲得+5的種族加值。 討厭鏡子Hatred of Mirrors (Ex) 憎美魔討厭看到自己的倒影。使用鏡子對憎美魔進行威嚇檢定時獲得+5加值。靠近鏡子的憎美魔或被攜帶鏡子的生物攻擊(根據GM的判斷,某些盾牌可能被視為鏡子)必須在其回合開始時嘗試DC 15的意志豁免。如果失敗了,它它必須將破壞鏡子作為最優先的行動。 致殘傷口Mutilation (Su) 憎美魔的齧咬攻擊會造成可怕的傷口,不僅會破壞美貌,還會魔法的削弱生物的自我認同。被憎美魔咬傷的生物必須通過DC 13的強韌檢定,否則在所有基於魅力的檢定中獲得-1懲罰。這一懲罰疊加,最高為-5懲罰,即使在傷口癒合後也能持續。懲罰隨著時間慢慢消失,每24小時減少1,直到達到0。 這是一種詛咒效應。豁免DC基於體質。 背景 憎美魔被稱為破壞魔,他喜歡破壞美麗的事物,無論是將一幅精美的繪畫撕成碎片,將一尊宏偉的雕像夷為平地,還是在一張可愛的臉上留下疤痕。憎美魔是由破壞藝術或污損精美物品的凡人的靈魂形成的,尤其是那些因為嫉妒而去破壞的凡人。 所有憎美魔都厭惡一件事——他們自己的倒影。奇怪的是,其他憎美魔的臉並沒有讓憎美魔感到不適,但看到它自己的倒影會讓憎美魔憤怒不已,這迫使它將所有精力都集中在打破反射倒影的物體上,通常是一面鏡子。 憎美魔經常被用作惡魔戰爭中的地面部隊,因為他們是戰場上出色的步兵,不需要武器或盔甲就能在戰鬥中脫穎而出。他們摧毀藝術品的嗜好在戰鬥中可以額外的打擊士氣,因為即使憎美魔斯被擊敗,他們所造成的傷害也會持續不斷地提醒人們他們所摧毀的東西的價值。 憎美魔身高4英尺,體重200磅。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》蠅魔特殊能力及背景介紹

《開拓者:正義之怒》中的蠅魔是遊戲里長得非常惡心的特殊惡魔,看起來會讓人產生恐怖谷效應,但是很多玩家都不太清楚蠅魔有什麼特殊能力,其實蠅魔的特殊能力就是震動雙翼和虹吸管,更多如下。 蠅魔特殊能力及背景介紹 蠅魔(Demon, Coloxus) 這生物活像一個高雅而文藝的人類,可是和這極不相稱的是他蒼蠅狀的腦袋和顫動著的蟲翼。 特殊能力 震動雙翼Droning Wings (Ex) 每日一次,當它以一個標準動作震動雙翼,蠅魔的雙翼能浮現出催眠性的色彩並且聽起來低沉的嗡嗡聲。30尺內所有看見蠅魔的生物必須通過DC 24的意志檢定否則會被減速6輪。在隨後的每一輪中,蠅魔必須以一個迅捷動作來維持此效果,否則該效果在此輪停止。此外這聲音製造出了一個能抵抗音波能量的緩沖區,蠅魔持續震動雙翼時能免疫音波攻擊或效果。此豁免DC基於魅力。 虹吸管Siphon (Su) 任何被蠅魔噬咬命中的生物必須通過DC 23的強韌檢定,否則收到1D4魅力傷害。蠅魔造成的每一點魅力傷害都會回復它5點生命值。此豁免DC基於體質。 背景 蠅魔,又稱為「蒼蠅魔」,看起來像一個人類長著蒼蠅腦袋並且帶著一雙輕薄的翅膀。甚至他們細微的動作和手勢看上去都像是帶著魔法般的迅捷和機敏。蠅魔喜歡穿著富麗的服裝和珠寶,甚至可以和任何種族中最富有的貴族比肩。蠅魔高6尺,重150磅。 諷刺的是,盡管它們擁有可笑的昆蟲般的外貌,蠅魔是極富虛榮心的惡魔。它們構建自那些自我陶醉的邪惡靈魂,這些人的疏忽大意和自我中心導致了災難和悲劇的發生。 盡管它們擁有污穢的面貌,蠅魔認為它們是非常有教養的社會精英。對於惡魔來說他們非常有耐心並且有禮數的,導致它們經常被六臂蛇魔、巴洛炎魔甚至是惡魔領主當做使者、外交官和談判代表。當面對反感的敵人時,蠅魔依然展現出它的禮貌,但是這樣的禮貌總是虛偽和欺騙性的,掩飾著它試圖占據上風的努力。 邪惡的施法者喜歡召喚蠅魔來扮演類似的角色,但是這些怪物作為刺客同樣出色。甚至在作為刺客的時候蠅魔也足夠彬彬有禮。只有當看到自己的倒影時才能讓平時一貫有禮貌的蠅魔展現出他真實的惡魔本性——任何愚蠢的生物去哄騙一隻蠅魔去看鏡子的時候會發現,自己會成為這只因為被侮辱而震怒不已的惡魔永遠的仇敵。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》希爾魔特殊能力及背景介紹

《開拓者:正義之怒》中的希爾魔是遊戲前期非常常見的雜兵惡魔,是一種外觀類似羊頭惡魔的敵人,但是很多玩家都不太清楚希爾魔有什麼特殊能力,其實希爾魔的特殊能力就是疾病和灰疹病毒,而它們通常也被稱為怨魔,更多如下。 希爾魔特殊能力及背景介紹 希爾魔(Demon, Schir) 這只山羊頭的人型生物枯瘦但充滿肌肉的身軀被污穢的灰色獸皮復蓋。 特殊能力 疾病Disease (Ex) 希爾喜歡不斷地啃咬長戟的柄。這使得長戟的刃上面浸滿了惡魔帶病的唾液。被希爾魔長戟所擊中的生物必須通過DC 15的強韌檢定,否則感染灰疹病毒——這是一種令人恐懼的疾病,會導致患者虛弱,皮膚上長出灰色疹子,並最終導致緊張症(catatonia)。此豁免DC基於體質。 灰疹病毒: 長戟—傷口感染; 豁免 強韌 DC 15; 潛伏期 1 日; 頻率 每日1次; 效果 1d6 力量傷害; 治癒 連續2次通過豁免 背景 希爾魔看上去是一個肌肉發達的、高大的人型生物,長著惡魔般的羊頭和羊蹄。參差不齊的獸皮復蓋著希爾魔身體,通常環繞著前臂和小腿,以及從頭頂到頸後的背脊。希爾魔高7尺,因為他們經常彎腰駝背因此看起來更矮一些,重達300磅。 希爾魔通常也被稱為怨魔,它們幾乎是無底深淵中最暴力和狂躁的居民。構建希爾魔的邪惡靈魂,或許制定了十惡不赦的大罪來陷害他人——這令人發指的唯一目的只是為了小小的報復。盡管有這樣的起源,希爾魔占據著惡魔等級制度中最低的階層,經常在惡魔大軍中作為前線士兵,或較低級的惡魔指揮官的私人護衛。 雖然希爾魔不是特別聰明,但是它們是狡猾的戰士和能乾的哨兵。雖然他們喜歡沖入戰場之中,但是希爾魔天生的跳躍能力讓它們稱為敏捷的敵人,能靈巧地利用它周圍的環境。希爾魔經常跳到岩石、破碎的牆壁或其他任何高處的東西上,用它們帶病毒的長戟砍向敵人。就希爾魔的能力來說,它們有能力懷疑任何無法證明它們的強大或力量不足的生物。 被釋放到主物質位面的希爾魔會盡快拉起一支隊伍並作為它的首領——通常希爾魔會找出野蠻的人形生物部落,並嘗試取代它目前的領袖。它們尤為喜歡滲透豺狼人部落。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》巴洛領主特殊能力及背景介紹

《開拓者:正義之怒》中的巴洛領主是遊戲里非常特殊的強大惡魔,能力也非常詭異,但是很多玩家都不太清楚巴洛領主有什麼特殊能力和背景,其實巴洛領主的特殊能力就是生命攝取者、魔法大師和靈魂吞噬,更多如下。 巴洛領主特殊能力及背景介紹 巴洛領主Balor Lords 它們比一般的巴洛炎魔更為可怕,它們並不對惡魔領主俯首稱臣,而是聽命於它們自己。巴洛領主一般統治的地區不會比它們居住的層(realm)的一半更大,(只有惡魔領主能統御整個一層無底深淵的全部區域),甚至很多巴洛領主統治著更小的區域(一般區域的尺寸可以比得上一個單獨的大陸),它們的力量確實廣闊無邊。 巴洛領主一般是一隻CR21-CR25的怪物(范圍和初生的惡魔領主相同,CR26或以上是一般惡魔領主的挑戰等級范圍),並存通常作為一個長團的最終BOSS存在。大部分巴洛領主有一些野蠻人、戰士或游俠的職業等級(雖然游俠巴洛領主並不能從動物夥伴中獲益),但是另一些則擁有吟遊詩人、游盪者、術士或法師職業等級。牧師巴洛領主聞所未聞,因為他們把自己視作被崇拜的對象,而不是反過來,雖然有謠傳堅持說強大的巴洛牧師為惡魔領主和邪神服務。 巴洛領主除了從職業等級中獲益以外,所有的巴洛領主都在由種族和職業所提供的特殊能力之上,還擁有額外的特殊能力。這里有三種巴洛領主的能力範例,並且巴洛領主可能存在的能力並不僅限於此三種。 特殊能力 生命攝取者Lifedrinker (Su) 無論何時巴洛領主殺死一名活著的敵人時,它受到如同治療術的效果(施法者等級20)。此能力每輪可激活一次。 魔法大師Master of Magic (Su) 巴洛領主擁有額外的類法術能力(法術等級總和20的1-4級法術任意使用,法術等級總和20的5-8級法術每日3次)。 靈魂吞噬Soul Swallow (Su) 以一個標準動作,巴洛領主可以吸入30尺范圍內生物的靈魂。目標必須通過強韌檢定,(DC=10+巴洛領主HD的一半+巴洛領主的魅力調整值)否則會死亡。人形生物被這種方式殺死的話會立刻變成惡魔,並受巴洛領主控制(巴布魔、魅魔或影魔,隨巴洛領主當時的興趣)。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》巴洛炎魔特殊能力及背景介紹

《開拓者:正義之怒》中的巴洛炎魔是遊戲里非常獨特的一種火焰惡魔,但是很多玩家都不太清楚巴洛炎魔有什麼特殊能力,其實巴洛炎魔的特殊能力就是焚身爆、糾纏、火焰身軀、斬首擊和擅長鞭子,更多如下。 巴洛炎魔特殊能力及背景介紹 巴洛炎魔(Demon, Balor) 這有翼的煉獄生物帶角的頭顱和長牙的面容體現出了它完美的惡魔形態,火焰從他的肌肉中噴射而出。 挑戰等級 20 特殊能力 焚身爆Death Throes (Su) 當被殺死時,巴洛炎魔會立刻在耀眼的閃光中爆炸,對任何100尺內的生物造成100點傷害(一半火焰,一半邪惡傷害,反射DC 33通過減半)。此豁免DC基於體質。 糾纏Entangle (Ex) 如果巴洛炎魔的鞭子擊中中型或更小體型的敵人,它可以立即嘗試一次擒抱檢定,並且不引發借機攻擊。如果巴洛炎魔檢定成功,它立刻將目標拉倒鄰接的方格中。該目標視同被擒抱狀態,但是巴洛炎魔不會。 火焰身軀Flaming Body (Su) 巴洛炎魔的身軀燃燒著熊熊火焰。任何對巴洛炎魔進行徒手攻擊或使用天武攻擊的生物都會受到1D6火焰傷害。擒抱巴洛炎魔或被擒抱的生物,只要保持擒抱狀態,則每輪受到6D6火焰傷害。 斬首擊vorpal strike (Su) 巴洛炎魔所揮舞的任何武器(包括它標準的長劍和鞭子)獲得斬首武器特性。被巴洛炎魔丟棄的武器之後的一小時之內保持該特性,但是之後此武器變回它原來的標準魔法武器特性,如果它有的話。 擅長鞭子Whip Mastery (Ex) 巴洛炎魔在進行雙武器攻擊的時候,將鞭子視為輕型武器,並且無論敵人是什麼護甲都能造成致命傷害。 背景 當民間流傳著關於惡魔的傳說時,大部分的描述都是「火焰和肉體組成的巨大的身軀、裝備著長劍和鞭子的有角的噩夢、在夜空中飛過以尋找它的下一個受害者」。這種民間所恐懼的惡魔就是巴洛炎魔,並且這種恐懼名列前茅,因為幾乎沒有哪種惡魔能在力量和殘暴上與巴洛炎魔比肩。 在無底深淵中,大多數巴洛炎魔侍奉於惡魔領主,作為將軍或軍官(那些不侍奉惡魔領主的巴洛炎魔更有權勢,它們被稱為巴洛領主——見下)。一隻巴洛炎魔通常統領著一支惡魔大軍,並且雖然它經常會讓這些諂媚而熱心的奴才替它作戰,巴洛炎魔並非懦夫。假如存在一個可以加入戰鬥的機會,幾乎沒有巴洛炎魔能忍住。 在戰鬥中,巴洛炎魔依賴於類法術能力來和那些足夠聰明以至於不跟它們肉搏的敵人戰鬥,它們最主要的破壞性力量是火焰風暴和內爆術,並且會對那些非常稀有的敵人使用支配怪物來捕獲它們。巴洛炎魔還通常使用心靈遙控來卸除對手的遠程武器,或者把對手拉近肉搏——通過使用瞬發心靈遙控,巴洛炎魔能使用後一種戰術,並接著對無助的敵人進行一次全回合攻擊。一隻受傷的巴洛炎魔當生命值減少到50點以下的時候總是會嘗試通過高等傳送術逃走,但是如果戰況不允許它這樣做,當它死亡的時候,它的焚身爆對於扎堆的敵人是毀滅性的。 巴洛炎魔高14尺高,重達4500磅。只有最最殘忍的邪惡靈魂才能參與到巴洛炎魔的創建之中——和其他大多數惡魔不同的是,通常是多個強大的惡棍的靈魂才能引發一隻新巴洛炎魔的誕生。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》六臂蛇魔特殊能力及背景介紹

《開拓者:正義之怒》中的六臂蛇魔是遊戲里長得非常奇葩的特殊惡魔,有六隻手,每隻手上都有一把武器,但是很多玩家都不太清楚六臂蛇魔有什麼特殊能力,其實六臂蛇魔的特殊能力就是壓迫纏卷、注能武器和多種武器掌握,更多如下。 六臂蛇魔特殊能力及背景介紹 六臂蛇魔(Demon, Marilith) 這只蛇身的惡魔上半身是一個六條胳膊的女人,它有尖尖的耳朵和閃閃發光的、超脫塵俗的眼睛。 挑戰等級 17 特殊能力 壓迫纏卷Crushing Coils (Ex) 受到六臂蛇魔緊勒攻擊的生物必須通過DC 25的強韌檢定,否則會失去知覺1D8輪。此DC基於力量。 注能武器Infuse Weapon (Su) 六臂蛇魔所揮舞的武器獲得+1增強加值,並且視作混亂邪惡寒鐵武器(除非需要保持武器本來的材料) 多重武器掌握Multiweapon Mastery (Ex) 六臂蛇魔進行多武器攻擊的時候,攻擊檢定不受減值。 作為無底深淵中眾多部落的首領和許多國家的王後,可怕的六臂蛇魔通常以教師、顧問或甚至愛人的身份服侍著惡魔領主,當然她們戰術家般的才華讓她們大多數尋求著將軍或軍隊指揮者的職位。最強大的六臂蛇魔不為任何人服務,而是統御著貪婪的惡魔軍團。 六臂蛇魔高6到9英尺,從頭到尾尖大約20英尺。它重4000磅。只有最為傲慢自大和自負的邪惡靈魂,特別是像殘暴的國王、暴虐的將軍和特別暴力的軍閥,他們的靈魂能被構建成六臂蛇魔。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》判魂魔特殊能力及背景介紹

《開拓者:正義之怒》中的判魂魔是遊戲里長得非常丑的中階惡魔,簡直面目可憎,但是很多玩家都不太清楚判魂魔到底有什麼特殊能力和背景,其實判魂魔的特殊能力就是邪光擊,可以以一個自由動作創造一道邪惡光線組成的靈氣,更多如下。 判魂魔特殊能力及背景介紹 判魂魔(Demon,nalfeshnee) 判魂魔是高大而肥胖的野獸,這惡魔有一個可怕的野豬頭,手臂末端是四根手指組成的肥手。 挑戰等級 14 特殊能力 邪光擊Unholy Nimbus (Su) 每日3次,判魂魔可以以一個自由動作創造一道邪惡光線組成的靈氣,當它使用這個能力的時候彩虹般的光芒會籠罩它全身。一輪之後,光芒會擴散到60尺范圍內。任何非惡魔的生物都必須進行DC22的意志檢定,否則會因為看到恐怖的光景而暈眩1D10輪。此豁免DC基於魅力。 僅有少數惡魔能像判魂魔這樣了解無底深淵的內部運作。經常能看見判魂魔為無底深淵本身服務而非某個惡魔領主。一些判魂魔聲稱自己掌管著無底深淵中誕生惡魔的肉質區域(the fleshy realms that birth new demons),另一些則掌握著無底深淵中最為重要和隱秘的深谷。通常,判魂魔在無底深淵中的國度甚至比最大的人類國家還要寬廣和強大,因為判魂魔展示了一個奇異的天賦來管理和統御混亂的深淵。凡人召喚者常常為了無以倫比但無比瘋狂的智慧尋求它們,甚至敢不計後果地與這些惡魔細釐清交易,因為判魂魔通常會同意以某種險惡毒辣方式為無底深淵的需要與欲望而服務。 判魂魔站立有20尺高並且重8000磅。它們構自貪得無厭的邪惡靈魂,特別是奴隸制帝國的統治者,小偷,土匪和更暴力的惡人。 初次登場於活畜市場,很有創意的活畜商人,養的那群廢柴真的很想讓人揍一頓。但如果告訴他們真相又會導致強制開戰 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》迷誘魔背景介紹

《開拓者:正義之怒》中的迷誘魔是遊戲里非常特別的惡魔,因為沒有什麼特殊能力,但是很多玩家都不太清楚迷誘魔到底有什麼背景,其實迷誘魔和魅魔是不一樣的,是另一種類的引誘者,外表上看起來充滿兇猛的獸性,但實際上是欺騙和謊言的大師,更多如下。 迷誘魔背景介紹 迷誘魔(Demon, Glabrezu) 四條胳膊從這巨怪高聳的身軀上伸出,它的眼神中閃耀著智慧和殘忍的混合的光芒。 挑戰等級 13 與使用詭計挑起凡人的情慾和欲望使其墮落的魅魔不同,迷誘魔是另一種類的引誘者。雖然外表上充滿兇猛的獸性,其實迷誘魔是欺騙和謊言的大師。迷誘魔通過幻象能力來掩蓋它的真實面目,它使用魔法來滿足凡人的願望,通過這種方法來獎賞那些屈從於它謊言和詭計的人。迷誘魔經常通過最具暴力和破壞性的方式來滿足許願者的願望——雖然這種方式可能不會立刻產生效果。一個努力奮鬥的武器匠也許會許願讓他的手藝名揚天下,到頭來它會發現他最好的作品被殘暴的兇手當做武器去大肆破壞;孤獨的人也許會許願讓自己得到一個伴侶,到頭來他會失去愛情並且變成吸血鬼,諸如此類。所以迷誘魔並不會真正地實現凡人的願望。 迷誘魔站立有18尺高,並且重量超過6000磅。這些背信棄義的惡魔,構成自叛國者、偽證者和其他背叛的邪惡靈魂。這些人在生前或通過作偽證使人喪命,或通過直接的背叛殺害他人。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》泥魔特殊能力及背景介紹

《開拓者:正義之怒》中的泥魔是遊戲里非常特殊的中階惡魔,外觀上就是一團不定形態的爛泥,但是很多玩家都不太清楚泥魔到底有什麼特殊能力和背景,其實泥魔的特殊能力就是液體轉移、爛泥和窒息,更多如下。 泥魔特殊能力及背景介紹 泥魔(Demon, Omox) 這團臭不可聞的活生生的軟泥變化著它醜陋的外觀看上去就像一個半融化的人。 挑戰等級 12 特殊能力 液體轉移Liquid Leap (Sp) 只要泥魔接觸到液體,它就可以以一個迅捷動作施展任意門(施法者等級12)它的起點和終點必須是相接的同一片液體。 爛泥 Slime (Su) 泥魔惡心的身軀由黏糊糊的酸性的爛泥組成。以一個攻擊動作,泥魔能投擲一團爛泥(射程增量20尺)。任何被泥團接觸到的生物必須通過DC 23的反射檢定,否則會被糾纏1D6 輪。此DC基於體質。 窒息Smothering (Ex) 泥魔可以對任何體型的生物使用攫抓能力。當攫抓住一個敵人時,它會嘗試糊住並進入目標的嘴巴和鼻子來窒息對方。在擒抱持續時間內,它的目標無法呼吸或說話。請查閱Pathfinder RPG 核心手冊445頁來了解關於閉氣的規則和可能造成的影響和後果。 泥魔是一團不定形態的爛泥,這團令人惡心的惡魔潛伏於惡臭的泥塘和骯髒的湖水中,渴望著能淹死任何粗心大意的路人。當被召喚到主物質位面時,泥魔一般會守衛著無顏之主教會所管轄的「神聖的糞坑」或水池(places of sacred filth or waters), 這些污穢的惡魔和無顏之主有著千絲萬縷的聯系。 一般的泥魔高7尺,重1200磅。它們構建自生前摧毀過美麗的事物,或褻瀆純潔事物的邪惡的靈魂。 遊戲中似乎沒有實裝擒抱。不然也會是個很惡心的怪。現在嘛....F2A就搞定的雜兵而已 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》狂戰魔特殊能力及背景介紹

《開拓者:正義之怒》中的狂戰魔是遊戲里長相非常奇特的中階惡魔,但是很多玩家都不太清楚狂戰魔到底有什麼特殊能力和背景,其實狂戰魔的特殊能力就是惡心,可以通過抱住敵人讓其惡心造成傷害,更多如下。 狂戰魔特殊能力及背景介紹 狂戰魔 這個惡魔裝甲一樣的皮膚上長著鱗片並且潮濕。一對飢渴的爬蟲類眼睛下方,是長滿牙齒並咧開的大嘴。 挑戰等級 11 特殊能力 惡心 Nausea (Ex) 具有濃烈惡臭的蒸汽和液體從狂戰魔皮膚上噴出和分泌出來,特別當它擒抱住敵人的時候。每一輪被狂戰魔擒抱住的生物都必須通過一個DC 24的強韌檢定,否則會反胃。反胃的生物會持續反胃直到他通過DC 24的強韌檢定,或在狂戰魔離開擒抱狀態的一分鍾後自行解除,無論哪種情況先發生。次DC基於體質。 狂戰魔居住在無底深淵巨大的沼澤、泥沼和水道里,在水里和陸地上都可以安家。狂戰魔的存在會對附近的植物和水域造成明顯的影響,造成植物生命扭曲、長出瘤,水里散發出惡臭、帶有鹹味——在主物質位面比無底深淵更容易判別。長時間暴露在這種腐敗中會導致惡心的變異和可怕的畸形。通常,所有這些邊遠城市里的變異者,他們所展現的扭曲的面貌,主要並不是因為近親通婚或者可憐的生育條件,而主要應歸功於附近的狂戰魔。 雖然狂戰魔很聰明,但是它們可以說是浪費了自己的智慧。它們喜歡簡單的快樂——睡覺、拷問帶來的激動、盡情大吃活物時候的興奮、美麗的事物被它們握緊的拳頭破壞或擊碎所帶來的樂趣。它們基本不常追求建立帝國或者領導邪教——盡管幾乎沒有狂戰魔會拒絕憑前來侍奉惡魔,專屬於它們自己的仆從。 這些醜陋和殘忍的生物,由那些毒害自己、親戚或環境的邪惡靈魂所形成,這些人包括吸D者、刺客和鍊金術士,他們從不關心自己的試驗是如何得污染環境 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》縛魂魔特殊能力及背景介紹

《開拓者:正義之怒》中的縛魂魔也叫作擒奴魔,是遊戲里能夠針對靈魂的中階惡魔,但是很多玩家都不太清楚縛魂魔到底有什麼特殊能力和背景,其實縛魂魔的特殊能力就是束縛靈魂和角勾,束縛靈魂可以以一個迅捷動作奴役60尺任何生物的靈魂,更多如下。 縛魂魔特殊能力及背景介紹 縛魂魔(Demon, Kalavakus) (遊戲中譯為擒奴魔) 這只強壯的紫色惡魔用非常粗壯的腿部行走。巨大的、刀鋒一般的角從它身體里長出。 挑戰等級 10 特殊能力 束縛靈魂Enslave Soul (Su) 縛魂魔能以一個迅捷動作奴役60尺任何生物的靈魂。縛魂魔和目標之間必須有效果線。目標能以一個DC18的意志檢定抵抗此效果,但即使通過檢定也要恍惚一輪。檢定失敗的話,目標的靈魂會被束縛——目標在對抗這只縛魂魔時有在攻擊檢定和豁免檢定上有-6減值。如果靈魂被束縛的生物被縛魂魔殺死,靈魂立即進入縛魂魔的身體,相當於一個醫療術的效果(施法者等級12)。縛魂魔一次只能束縛一個靈魂——如果它束縛了第二個靈魂,則第一個會被解放。這是一個影響心靈的死亡效果。此豁免DC基於魅力。 角勾Horns (Ex) 縛魂魔的角能輕易勾住對手的武器,並從對手手里拽離。縛魂魔在卸除武器的檢定上有+4種族加值。 縛魂魔被一些人稱為「長角惡魔」,它們是笨重、肌肉發達的野獸。它們是無底深淵的奴隸主,有時作為後宮的護衛,甚至更強大的惡魔的衛隊隊長,在其他時候它們作為奴隸主,向任何有錢的主兒出售它們所捕獲的犧牲品。 縛魂魔身高7尺,重450磅。它們構建自生前作為奴隸的邪惡靈魂。 書里每天還能用3次加速術,遊戲中不會用 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》鷲魔特殊能力及背景介紹

《開拓者:正義之怒》中的鷲魔是遊戲里非常弱勢的中階惡魔,戰鬥能力有時候連魅魔都比不上,但是很多玩家都不太清楚鷲魔到底有什麼特殊能力和背景,其實鷲魔的特殊能力就是毀滅之舞、震耳尖叫和孢子,更多如下。 鷲魔特殊能力及背景介紹 鷲魔(Demon, Vrock) 孢子雲和一條羽毛尾巴包圍著這個扭曲的、半人半禿鷲的生物。 挑戰等級 9 特殊能力 毀滅之舞 Dance of Ruin (Su) 以一個整輪動作,鷲魔吟唱頌歌並跳起狂熱的舞蹈,在跳舞開始後的第三輪結束時,鷲魔周圍會爆發出一道能量波,對100尺范圍內的所有生物造成5D6電擊傷害。通過DC17的反射檢定則減半。每當有一個額外的鷲魔加入舞蹈,則傷害上升5D6,DC+1,當4個或更多的鷲魔加入舞蹈時,最大達到20D6的傷害(DC隨著鷲魔增加持續增加,但是傷害不會)。在舞蹈動作中,如果有任何鷲魔被震懾、死亡或者因為其他方法被停止,則舞蹈效果立即停止並開始新的一輪舞蹈。 孢子 Spores (Ex) 每3輪一次,以一個自由動作,鷲魔能從身體放出一團孢子雲。任何靠近的生物會受到1D8傷害,之後的10輪中,孢子會在受害者身上長出綠色藤蔓裝物體,受害者每輪受到1D4傷害。雖然很醜陋,但是這藤蔓其實無害的,並且會在1D4天之後枯萎脫落。對受害者施展祝福術或澆聖水可以摧毀孢子。此攻擊也可以被移除疾病或免疫疾病效果阻止。 震耳尖叫Stunning Screech (Su) 每小時一次,鷲魔可以發出震耳欲聾的尖叫。任何在鷲魔30尺爆發范圍內的生物必須通過DC21的強韌檢定,否則被震懾一輪,此豁免DC基於體質。 作為無底深淵里褻瀆的捍衛者,鷲魔體現出了這個卑鄙的國度里所有的憤怒、仇恨和暴力。和食腐動物一樣貪婪、奇異且投機,鷲魔從流血中獲得愉悅,享受從活物體內扯出內髒時的聲音和感覺。 典型的鷲魔站立8英尺高,重400磅。鷲魔一般構建於憎恨和憤怒的邪惡靈魂,特別是那些職業罪犯、雇傭兵或刺客。 孢子傷害才1D8而且不降體質,挑戰等級比他低點的魅魔已經開始用接觸往T身上拍負向等級了。而且飛行特性還被機能限制。明明CR9但在中階惡魔里見到他簡直就跟見到了親人一樣 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》四臂蝠魔特殊能力及背景介紹

《開拓者:正義之怒》中的四臂蝠魔是遊戲里非常厲害的高等惡魔,能力很多就是長得很醜,但是很多玩家都不太清楚四臂蝠魔到底有什麼特殊能力和背景,其實四臂蝠魔的特殊能力就是黑焰短刃、竊亡凝視、瘋狂和多重武器精通,更多如下。 四臂蝠魔特殊能力及背景介紹 四臂蝠魔(Demon, Vrolikai) 這只黑色皮膚長著蝙蝠雙翼的惡魔有四條胳膊和一條細長的尾巴,長著獠牙的臉上帶著惡意,上面是毫無生氣的白色眼睛。 挑戰等級 17 特殊能力 黑焰短刃Black Flame Knives (Su) 四臂蝠魔可以一個自由動作從它四隻手臂中變出結晶狀的黑焰匕首。這些武器視為+1匕首,成功擊中對手之後造成一個永久的負向等級。通過DC 27的強韌檢定可以免除負向等級,但是重擊的話沒有豁免。此豁免DC基於魅力。 竊亡凝視Death-Stealing Gaze (Su) 造成一個永久的負向等級,30尺,強韌DC 27通過無效。任何被這種方法殺死的生物會變成受四臂蝠魔所控制的巫毒殭屍此豁免DC基於魅力。 瘋狂Madness (Su) 被四臂蝠魔尾巴蟄中的目標必須通過DC 27的意志檢定,否則收到1D6 魅力屬性吸取,並且困惑 1D4輪。即使通過豁免檢定,目標在腦海里會出現奇怪的幻象,恍惚1D4輪。這是一個影響心靈效果。此豁免DC基於魅力。 多重武器精通Multiweapon Mastery (Ex) 四臂蝠魔用多重武器攻擊的時候在攻擊檢定上沒有減值。 四臂蝠魔14尺高但是重量只有500磅。和其他惡魔不同,四臂蝠魔並不構成自邪惡的靈魂——它是由進化完全之後從主物質位面返回無底深淵的食魂魔變成的。並不是所有食魂魔能在這種變形中生存下來,但是那些成功者確實變得更為強大——四臂蝠魔統治著無底深淵中的大片無主之地,並經常作為殺手或使者侍奉惡魔領主,代其管理遙遠的領土。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》食魂魔背景介紹

《開拓者:正義之怒》中的食魂魔是遊戲里長相十分磕磣的惡魔,長著蝙蝠的翅膀,不注意還以為是吸血鬼,但是很多玩家都不太清楚食魂魔到底有什麼背景,其實食魂魔是從無底深淵直接降生的惡魔,嘴里布滿尖牙,有鱗片的背部伸展出一對蝠翼,更多如下。 食魂魔背景介紹 食魂魔是從無底深淵直接降生到主物質位面的惡魔。 它們在主物質位面吞食無辜的靈魂才能成熟。 只有當進化成熟之後食魂魔才可以回到無底深淵。 傳言認為在那之後食魂魔也不會改變它的生活方式,而且會進一步進化。 這些卑鄙的惡魔構成自邪惡的暴食者的靈魂,特別是食人族、飲血者或食屍者。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》食魂魔特殊能力介紹

《開拓者:正義之怒》中的食魂魔是遊戲里很厲害的中等惡魔,但是很多玩家都不太清楚食魂魔到底有什麼特殊能力,其實食魂魔是從無底深淵直接降生到主物質位面的惡魔,特殊能力就是攝食生命和竊亡凝視,更多如下。 食魂魔特殊能力介紹 攝食生命consume Life (Su) 當食魂魔通過凝視攻擊創造出一個食屍鬼後(見下),它獲得1點成長點數。 它能在攻擊檢定,CMB檢定,豁免檢定,施法者等級檢定(caster level checks)和技能檢定上獲得等同於成長點數的加值。 每增加1點成長點數,它的最大生命值增加10點,類法術能力的施法者等級增加1點。 每增加2點成長點數,它的天生護甲加值、法術抗力和挑戰等級增加1級。每獲得1點成長點數,它必須通過DC30的施法者等級檢定——成功則進化成完全體(增加進化和巨化簡單模板)(gaining both the advanced and the giant simple templates),並化作一團黑煙傳送回無底深淵。食魂魔最多能獲得20點成長點數——當它獲得20點成長點數的時候自動進化成完全體。 竊亡凝視Death-Stealing Gaze (Su) 每天每成長點數一次(至少每天一次),以一個自由動作,食魂魔能使用竊亡凝視整整一輪。 30尺內任何活物必須通過DC18的強韌檢定否則會承受一個負向等級。 通過這種方式被殺的人形生物立刻被變為一隻食屍鬼並受食魂魔控制。 食魂魔的凝視每輪只能創造一個食屍鬼。如果多個人形生物被食魂魔瞪死,食魂魔可以選擇讓誰變成食屍鬼。此豁免DC基於魅力。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》莉莉圖背景介紹

《開拓者:正義之怒》中的莉莉圖是遊戲里非常獨特的高等惡魔,這個誘人的女人有著山羊角,山羊蹄和蜿蜒的尾巴,但是很多玩家都不太清楚惡魔莉莉圖有什麼背景,其實莉莉圖是極其危險又隱蔽的恐怖惡魔,在不斷尋求摧毀和毀滅的過程中潛移默化的工作,更多如下。 莉莉圖背景介紹 盡管這個誘人的女人有著山羊角,山羊蹄和蜿蜒的尾巴,但無眼的臉是她最令人不安的特徵。 莉莉圖是極其危險又隱蔽的恐怖存在,在不斷尋求摧毀和毀滅的過程中潛移默化的工作。盡管大多數惡魔喜歡撕裂和摧毀,但是莉莉圖更像是魅魔-她更喜歡以人形花的形式進行工作,以內部罪惡感染社會。莉莉圖除了引導凡人進行各種形式的罪惡形式外,別無其他享受,當凡人的希望毀滅時,其靈魂將成為深淵的燃料。盡管與魅魔有一些外表上的相似之處,但莉莉圖並不僅僅關注欲望的罪惡。莉莉圖誘使凡人犯下的罪惡確切性質各不相同,因為這些惡魔善於閱讀凡人的欲望和秘密。可以迅速找出可以說服特定目標執行的罪惡。 莉莉圖有許多手段可以用來鼓勵犯罪,但是她們更喜歡類人生物的受害者基於自己的自由意志犯下罪惡,因此莉莉圖他那改成使用自己的能力欺騙凡人而不是強迫她們執行邪惡的行為。一個兒子被說服殺死她的母親(莉莉圖偽裝)來糾正嚴重不公,比強迫一個類人生物受精神控制下做這樣的事情要愉快的多。 莉莉圖的真實形態是無眼,有角,蛇尾的美麗類人女性。盡管她沒有眼睛,但是莉莉圖可以輕松視物。莉莉圖是從凡人引誘他人犯罪的靈魂中形成的。 莉莉圖比其他惡魔更有可能將她們的工作獻給特定的惡魔領主,但是她們通常不會將這種侍奉視為真正的奴役。當試圖破壞凡人的信仰並說服這些墮落的靈魂將自己的忠誠從先前的神職轉移到莉莉圖選定的惡魔領主時,記住一個特定的半神顯示簡單方便。當莉莉圖選擇與惡魔領主結盟時,她會表現出某些反應惡魔領主個性或外貌的身體特徵。例如服務於畸形惡魔領主達貢的莉莉圖可能會像魚,海怪一樣的手蹼和腳趾和鱗片狀的皮膚,頭上有鰭狀脊而不是更典型的山羊角。另一方面,為帕祖祖服務的莉莉圖背上可能會有殘留羽毛的翅膀,還有鳥類的爪子而不是蹄子。這些外觀變化僅是修飾性的,不會影響到莉莉圖的天生攻擊能力。當然惡魔具有改變外形或呈現被捕獲的軀殼形態的能力,使惡魔可以隨意遮掩其真實形態。以這種方式服務於特定惡魔領主的莉莉圖通常具有職業等級。莉莉圖通常選擇的職業例如吟遊詩人,盜賊,游盪劍客或任何其他基於敏捷和魅力為主的職業。 莉莉圖通常高6至6.5尺,重130至150磅。 即便是基礎版本也是挑戰等級17的高階惡魔。但冥娜蠱和玩家的交戰第一次被神力開掛翻盤,第二次被英勇之鋒限制傳送能力甚至只能跳著逃跑,第三次更是因為過失沒了一半力量。根本沒有發揮高階惡魔實力的機會。可以說是很慘了 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》莉莉圖特殊能力介紹

《開拓者:正義之怒》中的莉莉圖是遊戲里非常獨特的惡魔,是一個長著羊角的人形女性,不過沒有眼睛,但是很多玩家都不太清楚莉莉圖到底有什麼特殊能力,其實莉莉圖的特殊能力有很多,比如烙印、創造軀殼、軀殼連接和褻瀆契約,更多如下。 莉莉圖特殊能力介紹 烙印Branding (Su):每次莉莉圖用為尾掃擊中一個生物時,傷口都會留下一個鮮紅永久的紅色烙印。被擊中的生物因為劇痛而恍惚1輪。成功DC26的意志豁免可以抵消恍惚,並將烙印的持續時間從永久減少到1小時。豁免DC基於魅力。 去除烙印非常困難——每次用復原術,反制混亂或反制邪惡都會消除一個烙印。醫療術將移除1d4+4個烙印。高等復原術可以移除等於施法者等級數量的烙印。生物因為這種能力獲得烙印根據數量會產生一系列積累效果,如下所示: 1-3烙印:莉莉圖可以通過其創造軀殼,軀殼連結,褻瀆契約來影響有烙印的生物。 4-6烙印:被烙印的生物對莉莉圖的法術,類法術能力,和超自然能力進行的所有意志豁免都受到-2減值。被烙印生物散發出混亂邪惡的靈光。 7-9烙印:被烙印生物的感知-4。混亂邪惡的生物對此效果免疫。 10或更多烙印:該生物的在上列意志豁免懲罰和感知減低加倍。此外,被烙印的生物在對抗莉莉圖的所有法術,類法術能力和超自然能力的意志豁免中自動失敗。混亂邪惡的生物對此效果免疫。 創造軀殼Create Husk (Su):每天一次以一個迅捷動作,當莉莉圖用武器,法術或類法術能力對30尺內一個被烙印的中型或小型類人生物造成足夠殺死它的傷害時,她可以將被殺死的類人生物轉化為軀殼。目標生物必須進行一次DC26的強韌豁免來抵消此效果,使其正常死亡。類人生物變成軀殼後,枯萎成了靜止不動的乾燥屍體,但實際上並沒有死亡,這種狀態下,該生物仍然了解周圍的環境,但根本無法採取任何行動。軀殼被視為具有15硬度,60生命值的物體。它的重量是原始生物的10%,如果軀殼被破壞,則效果終止,目標死亡。這是一中詛咒效果——移除詛咒會使受害者恢復生命,其生命值負數等於生物的體質-1;軀殼以這種方式恢復生命的話,在死前有一輪時間來穩定傷勢或被治癒。一個莉莉圖可以同時維持她魅力調整值數量的軀殼(典型的莉莉圖為8個);如果她創造的軀殼數量超過了上限,則先前創造的軀殼(由莉莉圖選擇),被釋放並立刻死亡。莉莉圖將她們的軀殼收藏在非常安全的地方。豁免DC基於魅力。 軀殼連結Husk Link (Su):通過一分鍾與創造的軀殼的褻瀆聯系,莉莉圖可以與該軀殼建立超自然連結。只要她和那個軀殼保持在同一位面上,預言法術就會顯示軀殼的陣營與莉莉圖的陣營相同(混亂邪惡)。該連結允許莉莉圖使用她的變身能力來扮演軀殼的原始形態,並在易容檢定中獲得+20的加值以模仿該人。如果帶有軀殼連結的莉莉圖受到了足夠被殺死的傷害,則軀殼將受到這次殺死其傷害作為代替並被破壞,從而立刻切斷與軀殼的連結。如果莉莉圖偽裝成軀殼的原始形態,則她立刻恢復原樣。 褻瀆恩典Profane Grace (Su):莉莉圖在AC以及先攻和反射護命上獲得+4褻瀆加值。 褻瀆契約Profane Pact (Su):每天一次,作為一個整輪動作,莉莉圖可以通過與一個自願,擁有至少一個烙印的類人生物接觸一個整輪來建立褻瀆契約。一個生物在任何時候最多隻能有一個莉莉圖的褻瀆契約。它的作用與魅魔的褻瀆之賜能力相同,除了賦予該類人生物選擇的屬性+4的褻瀆加成,並且不給與目標心靈感應能力。 褻瀆塑願Profane Wishcraft (Su) :接受了莉莉圖祈願術的生物會立刻轉變為混亂邪惡,除非在DC26的意志豁免下成功。以這種方式變為混亂邪惡陣營的生物將獲得24小時強大希望法術的好處,然後收到極度絕望法術效果1d6天(這些法術的效果施法者等級都是17)。豁免DC基於魅力。 迅捷爪抓Swift Claws (Ex):當莉莉圖進行全力攻擊時,她可以使用自己的每個爪抓發動2次攻擊,該回合中總共可以進行4次攻擊。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》夢魔特點及背景介紹

《開拓者:正義之怒》中的夢魔是遊戲里非常獨特的惡魔,他和魅魔其實差不多,但是很多玩家都不太清楚夢魔到底有什麼特點和背景,其實夢魔就是一個長著陰郁的帥哥臉的惡魔,長著蝠翼,彎曲的角還有揭示了他惡魔身份的獸腿,更多如下。 夢魔特點及背景介紹 夢魔(Demon, Incubus)(遊戲中翻譯為銀夢魔) 這個陰郁的帥哥長著蝠翼,彎曲的角以及揭示了他惡魔身份的獸腿。 挑戰等級 6 特殊能力 痛苦加深Pain Redoubled (Su) 當夢魔的近戰或天生武器確認重擊之後,造成額外2D6傷害,目標必須通過DC 19的強韌檢定否則被痛苦纏身,惡心1D6輪。多次使用此能力會刷新惡心的持續時間。此豁免DC基於魅力。 夢魔在他的真實形態中總是布滿肌肉和充滿吸引力的,長著長發和熱情的雙眼。他的皮膚可以是任何顏色,但是總是如絲般順滑。當他不用翅膀飛行的時候,夢魔總是把它們收在背後,如同肩膀上披著的鬥篷——許多裝飾點綴著翅膀內外,像紋身、墨水或自殘留下的傷痕。夢魔站立在6到6.5尺高,一般重200磅。 在非戰鬥時,侍奉於強大的惡魔,充當顧問、拷問者和P友。它們也經常被凡人召喚出,扮演著類似的角色。在和夢魔調情的時候需要特別注意,因為他們喜歡對P友施虐。 和魅魔類似的是,夢魔構建自特別好色和貪婪的邪惡靈魂。但是魅魔更喜歡潛移默化地利用他們的魅力去製造毀滅,夢魔則豪爽直率地展現他貪得無厭的欲望。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》魅魔特殊能力介紹

《開拓者:正義之怒》中的魅魔是遊戲里非常獨特的惡魔,她並沒有其他惡魔那樣的惡心外表,而且長得非常有誘惑力,但是很多玩家都不太清楚魅魔到底有什麼特殊能力,其實魅魔的特殊能力有兩個,分別是能量吸取和褻瀆之賜,更多如下。 魅魔特殊能力介紹 能量吸取(Su):魅魔從一個被她誘惑亢奮的人類身上吸取能量,例如用一個熱吻。一個非自願的犧牲者被魅魔擒抱之後,魅魔將可以對其使用這個能力。魅魔的吻給予目標一個負向等級。魅魔的吻還帶有"暗示術"的效果,這會讓被害者接受魅魔的另一個熱情的表現。受害者可以通過一個DC22的意志鑒定來抵抗暗示的效果。移除負向等級的強韌鑒定DC為22。這個能力的豁免DC基於魅力。 褻瀆之賜(Su):每日一次以一個整輪動作,魅魔可以通過接觸一個自願的類人生物賜予其褻瀆之賜一整輪。 (這個翻譯似乎存在錯誤?因為遊戲中的表現來看這個褻瀆之賜只要不被消掉就是永續的)目標在其選擇的一項屬性上獲得一個+2的褻瀆加值。一個生物每次只能從魅魔那里獲得一個褻瀆之賜。只要褻瀆之賜存在時,魅魔就可以與目標進行任意距離的傳心術(並且可以通過傳心術使用她的暗示術類法術能力)。通過反制邪惡或者反制混亂可以移除褻瀆之賜。魅魔可以一個自由動作移除褻瀆之賜(對受害者造成2d6點魅力吸取,無豁免)。 在一個惡魔群體中,一隻魅魔能通過他的手段與肉慾魔力爬到一個難以置信的權力高位,並且一場又一場惡魔戰爭的施虐也要歸功於這些生物的陰謀詭計。魅魔是由那些特別的淫邪與貪婪的凡人靈魂所構成的。 在魅魔身上,異界生物的晉升機制會面對一個尷尬的問題。某個惡魔領主的P友魅魔擁有很高的地位,如果她升階成了鷲魔,迷誘魔甚至巴洛炎魔。所以不願意進階的惡魔,可以保留力量成為該種惡魔的精英版本。比如艾露紗蕾就是一名晉升魅魔,有兩條尾巴。(諾庫緹拉則是三條)。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》影魔特點及背景介紹

《開拓者:正義之怒》中的影魔是遊戲里非常獨特的惡魔,存在於陰影之中,但是很多玩家都不太清楚影魔有什麼特點和背景,其實影魔就是一隻長著蝠翼的惡魔,而且只有牙齒和爪子能勉強辨認出實體,其餘都隱藏在黑暗中,更多如下。 影魔特點及背景介紹 影魔(Demon, Shadow)(遊戲中翻譯為遁影魔) 挑戰等級 7 特殊能力 沖刺 Sprint (Ex) 每分鍾一次,影魔能增加它的飛行速度到240尺,持續一輪。 影遁 Shadow Blend (Su) 除非在強光下,影魔可以以一個移動動作消失在陰影之中,實際上是處於隱形狀態。人工光源和2級或更低級的法術光源並不能使該能力無效。 陽光下虛弱 Sunlight Powerlessness (Ex) 影魔在強光或自然陽光下時完全地虛弱,並且逃避著光亮。影魔在強光和自然陽光下無法攻擊,並且只能做單獨一個移動或標準動作。影魔通過魔魂壺附身在別的生物上的時候並不怕陽光,但是如果該生物受到陽炎射線或陽炎爆法術影響,則影魔會自動從宿主身上滾出去。 關於惡魔附身的傳言是很常見的,無知的人們經常用它來解釋怪異或暴力的行為。雖然大多數這種情況下僅僅表現出瘋狂或精神錯亂,而那通常是影魔乾的。 和許多惡魔不同的是,影魔是虛體生物。當一個特別善妒和邪惡的靈魂被拉入無底深淵之時,它變形、分裂並和其他靈魂重新組合,直到出現僅僅是充滿嫉妒和惡意而沒有任何實體的身體。 雖然CR7,但如果有用過遁影魔腰帶的法師玩家,大概都會感覺到這傢伙特別的肉。經常連抗對面好幾個高階神話惡魔都不掉血的因為他的虛體特性:免疫所有非魔法傷害。而大部分怪的爪抓或者咬根本沒有魔法屬性。而且被除了力場屬性或者幽冥武器之外的魔法擊中,虛體也只受一半傷害。 再加上免疫電,寒冰和毒素。即便吃了魔法武器攻擊,除了傷害減半之外還有10的減傷/善良或者寒鐵。堆AC再高,也沒有人家直接免疫靈啊 來源:3DMGAME