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最強開源大模型深夜炸場! Llama 3 王者歸來,直逼 GPT-4, 馬斯克點贊 | 附體驗連結

沒有出乎太多意外,Meta 帶著號稱「有史以來最強大的開源大模型」Llama 3 系列模型來「炸街」了。 具體來說,Meta 本次開源了 8B 和 70B 兩款不同規模的模型。 Llama 3 8B:基本上與最大的 Llama 2 70B 一樣強大。 Llama 3 70B: 第一檔 AI 模型,媲美 Gemini 1.5 Pro、全面超越 Claude...

Intel酷睿Ultra NPU AI加速庫開源:但功能殘缺不全

快科技3月4日消息,Intel已經將NPU加速庫開源並放上GitHub,使得基於酷睿Ultra處理器的AI PC可以運行TinyLlama、Gemma-2b之類的輕量級大語言模型。 酷睿Ultra首次引入了NPU AI引擎,可以執行一些輕負載的AI推理任務,並與CPU、GPU搭配處理各種AI工作。 這次開源的NPU加速庫,當然是面向開發人員的,但如果你有一定的編程經驗,也可以拿來體驗體驗。 Intel軟體架構師Tony Mongkolsmai展示了利用此開源的NPU加速庫,在一台微星尊爵14 AI Evo筆記本上,基於11億參數的TinyLlma大模型,運行了一個AI聊天機器人,可以進行簡單對話。 同時,Windows任務管理器顯示,NPU確實被調動起來了。 不過,開源NPU加速庫目前的功能還很殘缺,支持了8比特量化、FP16精度,但還不支持4比特量化、BF16精度、NPU/GPU混合計算等等,技術文檔也沒有。 Intel承諾,後續會逐漸增加更多功能,比現在要多一倍。 來源:快科技

AMD請求HDMI驅動開源 修復Bug:被粗暴拒絕

當今兩大視頻輸出標准中,DisplayPort是開放的,HDMI則是封閉的,封閉到甚至不允許通過開源驅動修復Bug。 早在3年前,HDMI 2.1+規范就被發現在Linux下有一個Bug,會導致4K120、5K240輸出錯誤。 AMD努力了幾個月,終於解決了這個Bug,但只能藉助開源驅動,而且需要HDMI Forum協會的批准。 既然是開源驅動,肯定會暴露HDMI規范的一些內部信息,這是無法被允許的。 AMD工程師Alex Deucher透露,HDMI協會拒絕了AMD通過開源驅動修復Bug的請求,這個事情已經沒有解決的可能。 這意味著,HDMI 2.1+無法使用任何開源驅動。 幾年前也發生過類似的事情,一項GPU視頻加速功能可能會破壞HDMI HDCP版權保護,結果被禁止。 來源:快科技

Tangara是一款致敬經典iPod設計的播放器,而且軟硬體100%開源

現在大家的聽歌方式應該都是以手機流媒體音樂為主了,不過一些廠家還是會推出音樂播放器的,而援引Liliputing的消息,近日一款名為Tangara的播放器上線了CrowdSupply眾籌平台,它的最大特色應該是致敬了iPod的經典設計。 沒錯,Tangara的外形不僅和iPod類似,更有其標志性的控制轉盤,此外,它的兩側都有實體按鍵。它的螢幕很小,僅為1.8英寸,像素為160x128,並不是觸屏。接口方面,Tangara不僅配置了3.5mm音頻接口,還支持藍牙連接(僅限SBC編碼),數據傳輸方面則採用USBType-C接口,還是挺照顧現代用戶的需求的。軟體方面,它支持MP3、FLAC、Opus等常見的音頻格式。 Tangara的核心硬體是ESP32模塊,帶有CirrusLogicWM8523DAC和德州儀器INA1620放大器。Tangara的開發團隊表示,這款播放器是100%軟硬體開源的,用戶可以在網站上訪問到固件原始碼,也能輕松定製或維修自己的設備。目前,Tangara的固件支持16-bit/44.1kHz或48kHz音頻,而這還未達到DAC的上限,也許日後會有相應的更新。 至於續航時間的話,Tangara配備了2200mAh電池,且使用標準的3-pinJST連接器。存儲空間方面,Tangara配備了一個SDXC卡槽,最高支持2TB規格的SD卡。 最後就是售價和發售日期了,Tangara的眾籌計劃在2024年的1月開始,售價將會是249美元(約合1776元人民幣)。 ...

x86/Arm勁敵 7年之後 RISC-V晶片全球出貨量將超160億顆

RISC-V 開放標准指令集架構 (ISA) 自 2014 年 8 月推出以來已經取得了長足的進步。目前基於RISC-V架構的晶片已經出貨超過10億顆,預計到2030年,將有160億顆基於RISC-V架構的晶片。 11月8日,在正在舉行的RISC-V峰會上,RISC-V International執行長Calista Redmond展示了一張幻燈片,援引SHD集團的數據,預測未來幾年RISC-V的採用率將以40%的復合年增長率(CAGR)增長,因此到2030年,RISC-V指令集架構將在160億顆片上系統中使用,這比迄今為止的約10億顆大幅增加了16倍。 Redmond說:“我們已經在全球擁有數十億個核心,一些分析師甚至指出,很難找到任何不包括RISC-V的新設計。”“RISC-V是我們這個時代最深刻的技術革命。” RISC-V目前廣泛用於微控制器。例如,高通公司將RISC-V用於其移動系統晶片上的微控制器。 然而,這項技術正在迅速擴展,因此我們看到Meta、Intel、Tenstorrent和Ventana等公司為人工智慧和高性能計算開發基於RISC-V的解決方案。隨著時間的推移,這項技術將進一步擴展到GPU,比如Imagination和Venata合作的新生GPU。 據媒體Tomshardware報導,美國晶片初創企業Ventana Microsystems公司宣布與圖形技術廠商Imagination Technologies合作,建立基於RISC-V的CPU-GPU平台,預期在之後的RISC-V峰會上展示模型。 另外,為了使基於RISC-V的處理器與Arm和x86架構的處理器競爭,RISC-V需要一個更強大的軟體和硬體生態系統。 目前,RISC-V得到了來自世界各地的4000多家軟體開發公司的支持,並且業界有大量面向軟體和硬體設計師的開發板。 來源:快科技

AMD宣布收購AI軟體公司Nod.ai,增強開源AI產品實力

AMD宣布,收購開源人工智慧(AI)軟體公司Nod.ai,以增強開源AI產品實力。 Nod.ai成立於2013年,主要為大型數據中心運營商和其他客戶提供優化的AI解決方案,技術已廣泛部署在雲端、邊緣和各種終端設備。AMD沒有透露此次交易的財務條款,根據數據顯示,Nod.ai目前的估值大概在3650萬美元。 AMD人工智慧業務高級副總裁Vamsi Boppana表示,收購Nod.ai預計可以大大增強其為AI客戶提供開發軟體的能力,使客戶能夠輕松部署針對AMD硬體調整的高性能AI模型。隨著Nod.ai開發團隊的到來,AMD推進開源編譯器技術的能力得以提升,並在AMD產品組合中實現了可攜式、高性能的AI解決方案。 今年8月,AMD還收購了法國的AI初創公司Mipsology。這是一間成立於2015年的公司,也是AMD的長期合作夥伴,之前一直為AMD開發AI推理與優化解決方案和工具。加上這次收購Nod.ai,可以看到AMD正大舉投資AI軟體領域,以追趕競爭對手英偉達。 此前AMD執行長蘇姿豐博士表示,預計未來10年AI將呈指數級增長,3到5年內相關產品的市場規模可能會達到1500億美元,而AMD已經將AI作為分配資源和投資的首要領域,同時AMD將來所有產品都將內置人工智慧技術。 ...
台積電越來越依賴ASML的EUV光刻機 3nm需要20層

開源的RISC-V 美國欲打算管制:半導體技術已無法封鎖中國?

近日,美國正試圖開辟“科技戰”的“新戰線”,包括兩名共和黨眾議院委員會主席、共和黨參議員Marco Rubio和民主黨參議員Mark Warner在內的一些美國議員,正要求美國政府限制美國企業參與合作研發在中國廣泛使用的RISC-V開源技術。此舉可能會顛覆全球科技行業的跨境合作方式。 RISC-V是一個基於精簡指令集(RISC)原則的開源指令集架構(ISA),該架構由加州大學伯克利分校的研究人員於2010年創立。與大多數指令集相比,開源的RISC-V設計是完全透明的,可以自由地用於任何目的,允許任何人設計、製造和銷售RISC-V晶片和軟體。 上述美國政客表示,他們擔心中國正在利用美國企業之間開放合作的文化來發展自己的半導體產業,這可能會削弱美國目前在晶片領域的領先地位。這些意見是對美國公司在RISC-V方面工作施加限制的首次重大舉動。 美國眾議院中國問題特別委員會主席Mike Gallagher在給路透社的一份聲明中表示,美國商務部需要“要求任何美國個人或企業在與中國實體就RISC-V技術進行合作之前獲得出口許可證”。 總部位於加州聖克拉拉、採用RISC-V的初創公司SiFive業務開發副總裁Jack Kang表示,美國政府對美國企業在RISC-V方面的設限將是一場“巨大的悲劇”。他說,“這等像禁止我們在網際網路上工作一樣。對技術、領導力、創新力以及正在創造的公司和就業機會而言,這將是一個巨大的錯誤。” 來源:快科技

為了打壓中國晶片 美國想出歪招:我笑的肚子疼

在技術封鎖這個大家已經看膩了的話題上,美國的騷操作又來了。 不過這次和以往不同,屬於純樂子。 就在幾日,有一幫國會議員開始向美國商務部施加壓力,希望限制中美企業之間在 RISC-V 晶片架構上的合作。 看完這個消息我直接笑到停不下來,這幫國會議員真的是光屁股推磨,轉著圈的丟人。 別的說什麼我都信,但是限制 RISC-V ? 那你還不如信我是秦始皇。 接下來我們就給大家盤盤,為什麼說“限制 RISC-V”的想法很奇葩,如果限製成真,又會有什麼影響。 不過要想把這事講清楚,我們得先花一點點篇幅,簡單講講 RISC-V 。 假如大家在 2019 年左右的時候非常關注科技新聞,那麼應該被 RISC-V 這個詞刷過屏。 大家應該知道,電腦上的 x86 、移動設備上的 ARM ,可以並稱“世界兩大指令集架構”。 前者出自英特爾,並且授權給了 AMD ,是個人電腦、筆記本能夠運行的基礎。 後者被蘋果、高通、聯發科、華為海思廣泛採用,世界上 99%以上的智慧型手機,目前都在使用基於 ARM 架構和指令集的移動處理器。 但如果硬要湊出“三大架構”,那除了這次的主角—— RISC-V 以外,還真沒有其他選項了。 它是一個由伯克利教授 Krste...

Google 內部文件泄漏:我們和 OpenAI 都沒護城河,開源可以打敗 ChatGPT

今晨,一篇來自 Google 內部泄漏的文件在 SemiAnalysis Blog網誌傳播,聲稱開源 AI 會擊敗 Google 與 OpenAI,獲得最終的勝利。「我們沒有護城河,OpenAI 也沒有」的觀點,引起了熱烈討論。 據彭博社報導,此文作者為 Google 高級軟體工程師 Luke Sernau,4 月初在 Google 內部發布後就被分享了數千次。 自稱 AI-first 的 Google,近幾個月以來一直在經歷挫敗。 2 月,Google Bard 公開演示失誤,市值蒸發千億。3...

開源版 ChatGPT 要來了?這個 AI 做圖神器團隊,想讓人人都能做自己的大模型

由 Stability.ai 發布的開源模型 Stable Diffusion 可以說是目前最主流也是最重要的 AI 繪畫模型之一。 基於開源的 Stable Diffusion,開發者社區創作了許多有意思的插件和模型,例如可以控制圖形形狀的 Control Net 項目等,相關的開發項目超過 1000 個。 現在,這家熱衷於開源的 AI 公司又想搞一個大事情——發布一個類似 ChatGPT 的開源大語言模型。 人人都有 LLM 2023 年可以說大語言模型井噴的一年,這幾個月以來,幾乎每個星期都有一個新的大語言模型面世。大模型、小模型、文本生成的、多模態的、閉源的、開源的……現在就是大語言模型的春天,各家百花齊放。 這份熱鬧不僅屬於微軟、Google、百度、阿里等網際網路大廠,也屬於所有與 AI 相關的科技公司。 和現有的大模型相比,Stability.ai 發布的...

對標DLSS3 AMD確認遊戲大殺器FSR3將開源:RX 7900顯卡性能翻倍

NVIDIA的RTX 40系列顯卡不僅遊戲性能及光追性能領先,還有DLSS3這樣的大殺器在手,遊戲性能號稱提升3-4倍,這也讓AMD如芒在背,年初宣布了FSR3技術,就是要對標DLSS3的。 與之前的FSR超解析度技術相比,FSR3也會引入了新的核心技Fluid Motion Frames(平滑移動幀),可以跟NVIDIA的DLSS3技術硬剛一波。 AMD之前展示的UE5引擎的效果,開啟FSR 3之後性能從60fps提升到了112fps,潛力很大,2倍性能很輕松。 FSR3技術原本被認為會在日前的GDC大會上發布,結果又落空了,AMD在這次大會上確實談到了FSR3,但給不出明確的發布時間,現在還在優化FSR3技術的延遲(DLSS3也有類似的問題),優化遊戲體驗,並且簡化從FSR2到FSR3的升級路徑。 好消息是AMD確認FSR3技術會繼續走開源開放之路,任何人都可以免費使用、編輯,一旦准備就緒,那些支持DLSS3的遊戲也可以快速加入到FSR3的支持中。 來源:快科技

高通aptX和aptX HD編解碼器已加入AOSP開源項目,或被更多設備採用

TWS和任何其他類型的無線耳機最大的問題之一是對各種音頻編解碼器的支持有限,許多人只能依賴不那麼好的SBC或者AAC,原因僅僅是這兩種格式被大多數設備所支持。 高通作為最大的智慧型手機晶片供應商,針對無線耳機推出了aptX系列專有音頻編解碼器,主要包括aptX、aptX-HD、aptX Low Latency(低延遲)等。其中aptX-HD提供最高576kbit/s傳輸速率,最高支持24bit/48kHz采樣率,主要對標索尼的LDAC。如果製造商想在旗下手機使用高通晶片支持aptX系列編解碼器,那麼就要支付專利費用,這也導致了像三星這樣的企業決定不提供支持。 據Android Police報導,就像索尼的LDAC編解碼器一樣,高通已經決定在Android開源項目(AOSP)中加入對aptX系列音頻編解碼器的支持,這意味著所有的Android設備都可以支持aptX和aptX HD,且不需要支付任何專利費用,這很可能會讓更多廠商的設備選擇支持這些技術。不過一些更為高級的aptX版本並沒有在其中,比如aptX Adaptive和aptX Low Latency,也就是說對於無線耳機製造商,仍然要向高通支付專利費用。 由於還原音質能力強及良好的兼容性,目前索尼的LDAC編解碼器越來越受歡迎,被更多耳機產品廣泛採用,高通的這一舉措也算是應對策略之一。無論如何,對消費者來說仍然是一個好消息,從長遠來看,會從高通這一變化中受益。 ...

創始人:RISC-V架構比ARM/x86簡單好用 將成就最好的處理器

3月2日上午,阿里平頭哥主辦的玄鐵RISC-V生態大會在上海舉行。 開場演講中,中國工程院院士倪光南表示,中國RISC-V生態正在健康發展,RISV-V成為中國最受歡迎的處理器架構,未來RISC-V在汽車,人工智慧領域也有廣泛地應用前景。 隨後,RISC-V創始人、圖靈獎獲得者David Patterson介紹了RISC-V的起源和發展,他指出ARM、x86屬於私有指令集,需要簽約獲得授權、還有安全隱憂,RISC-V免費、開源,比x86/ARM簡單好用,更多人參與進來發展指令集後將有機會成就最好的處理器。 他表示,從技術層面來講,RISC-V可應用到所有計算體,從最初的嵌入式設備開始,未來有機會覆蓋手機、筆記本、台式機、大型機等。3到5年後,RSIC-V將會無處不在。 實際上,三方研報顯示,在消費/IoT設備領域,2025年前,RISC-V將占據28%的IoT份額。 來源:快科技

拿下250+款遊戲 AMD FSR 2.2升級、原始碼放出:FSR 3還在憋大招

NVIDIA DLSS、AMD FRS、Intel XeSS三大超解析度技術你來我往,好不熱鬧。 近期最火的當然是DLSS 3,首次引入幀生成技術,理想的情況下可以直接讓遊戲幀率提升三四倍。 AMD FRS也在努力追趕,年初宣布的FSR 2.2升級版今天正式發布,原始碼也同步公布。 FSR 2.2雖然是個小版本升級,但是變化不少,也很驚喜、很實用。 首先,FSR 2.2大大減少了所謂的“高速鬼影”(High Velocity Ghosting),最常出現在賽車類遊戲中,其他車輛高速並行的時候。 其次,FRS 2.2引入了全新的“調試API檢查器”(Debug API Checker),可以直接將調試信息從FSR 2運行時回傳給遊戲,讓開發者更方便掌握可能出現的問題。 另外,FRS 2.2兼容廣泛的HDR輸入,減少了聊天對話時的嘶嘶聲,減少了遊戲畫面中的殘影、物體閃爍等現象。 FSR 2.2的原始碼、實例已經公布在,開發者們現在就可以拿來集成到自己的遊戲中。 根據官方數據,FSR遊戲現在已經總計有超過250款,其中支持FSR 2的達到110款,包括已上市和開發中的,相比去年10月底分別增加了至少35款、25款。 已經接入FSR 2.2的遊戲,有《極速快感:不羈》、《極限競速:地平線5》等。 今年初,,支持全新的AMD Fluid Motion Frame插針技術,預計可帶來比FRS 2最多2倍的幀率提升,正面對標NVIDIA DLSS...

Arduboy Mini是真正迷你的開源掌機,可以玩300+款自製遊戲

開源掌機這種小眾產品在近兩年還是挺有活力的,不過相比真正玩遊戲,其實單純玩遊戲機的玩家也很多,其中mini型的掌機就比較受大家歡迎,比如目前需要搶購的Miyoo mini,現在又有了一個真正mini的迷你開源掌機Arduboy Mini。 Arduboy其實是一台基於Ardunio控制板的類Game Boy開源掌機,早在7年前就推出了,它本身就挺小巧的,但沒想到還能推出一個更小的Arduboy mini,整體也就比兩枚25美分的硬幣大一點,而原來Arduboy大概是一張標準銀行卡的大小。 身材雖然很迷你,但Arduboy mini還是有完整的十字鍵+兩個操作鍵,簡單的PCB上面搭載了一顆16MHz主頻的ATmega32u4處理器,可以兼容之前Arduboy的軟體和遊戲,目前在Adruboy社區上已經有超過300款開源遊戲,這些都會預裝在Arduboy mini上。 而它的螢幕只是一塊128*64解析度的單色OLED屏,這個解析度雖然還不如以前諾基亞S40系列功能機,但從演示的遊戲來看,其實畫面還是可看的,畢竟這玩的是8位機的簡單樂趣,不過目前它就沒有外放揚聲器和內置電池了,只能通過USB-C供電,而且它也沒有外殼,這些就留給玩家自己去用3D列印來弄完整了。 目前Arduboy mini已經在kickstarter上眾籌,支持價為29美元,看起來還挺便宜的,所以很順利已經完成了眾籌目標,但這個並非是淘寶、PDD上賣的復古模擬掌機那樣可以上手能玩,還需要玩家自行折騰,當然這也是更符合開源掌機本來的意思。 ...

打破x86/ARM壟斷 中科院RISC-V開源處理器香山第二代核心計劃明年Q1流片

RISC-V架構被認為是繼x86、ARM架構之後,中國晶片產業的第三條路。 日前,2022北京微電子國際研討會暨IC WORLD大會成功舉行,中國科學院計算技術研究所研究員包雲崗在大會報告中,介紹了RISC-V發展以及中科院RISC-V開源處理器“香山”等相關情況。 據介紹,香山第二代南湖架構計劃在2023年第一季度流片,目標是14nm 2GHz,預計SPEC 2006得分能到20左右。 包雲崗表示,香山是當前國際上性能最高的開源RISC-V處理器核,目前已確定香山經典核、香山高性能核“兩核”發展目標。 經典核基於第二代香山(南湖)工程化優化,對標ARM A76,為工業控制、汽車、通信等泛工業領域提供CPU IP核;高性能核則基於第三代香山(昆明湖)性能提升,對標ARM N2,為數據中心和算力設施等領域提供高性能CPU IP核。 據了解,香山第一代內核“雁棲湖”已在去年7月15日流片,基於28nm工藝,裸片面積6.6平方毫米,單核二級緩存1MB,預計功耗5W。 中國工程院院士倪光南曾指出,目前CPU市場主要被x86和Arm架構所壟斷,而中國想要打破這個局面,實現自主可控,開源的RISC-V架構將是一大機遇和發展方向。 來源:快科技

AMD開源顯卡光追分析器 網友:A卡戰未來

千呼萬喚始出來。 AMD,終於把Radeon光線追蹤分析器(RRA)在GitHub上開源了! 簡單來說,RRA是一套可以提高AMD GPU光線追蹤性能的工具。 雖然它在今年7月就已經被提出,但當時在GitHub上除了“一紙”文檔之外就沒有任何東西。 而現如今,這個原始碼多達96000行的工具開源,可謂是給遊戲開發者帶來了福音,也引發了不小討論: 然後對於AMD的此舉,也有網友附上了老梗:A卡戰未來。 AMD的這個工具有什麼用? 正如剛才我們提到的,這個工具主要的作用,就是提高AMD GPU在光追場景中的性能。 更具體一點,根據AMD官方給出的說法,遊戲開發者在工作時往往需要創建加速結構。 因此,在這個過程中,就需要一種可視化的方法,來“看清”這些結束結構,以及了解它們是如何對性能產生的影響。 而RRA就允許開發者通過標準化光柵化渲染器或使用遍歷計數器視圖,來可視化邊界框層次結構和相關場景幾何圖形。 在AMD看來,光線追蹤固有的一個trade-off,就存在於邊界體積層次結構(BVH)的構建時間和遍歷時間之間。 開發人員負責將應用程式的網格數據分組到包含在底層加速結構(BLAS)中的幾何圖形中,並將它們的實例放入頂層加速結構(TLAS)中。 但如果實例的邊界框占用大量空白空間,或者與其它實例的邊界框有大量重疊,則會損害遍歷性能。 例如在下面這個案例中,邊界框把所有房屋都給包了起來,與此同時,它也占據了大量的空間: 但若是把地形分割成塊,可以大大減少與其它實例邊界框的重疊,並且邊界體積也更緊密地適應了地形。 AMD建議遊戲開發者可以通過RRA這樣的工具,來分析TLAS的構建時間。 還是基於剛才的案例,若是切換到RRA中的遍歷計數器渲染模式,可以更清楚地了解光線遍歷時間的好處。 可以明顯看到的是,當地形被分割成大塊時,城堡和最近的兩個房子的顏色要暗得多,這就意味著更低的遍歷成本。 一些准備工作 那麼接下來一個問題是,RRA怎麼用? 對此,在AMD官方GitHub中也已有所介紹。 遊戲開發者首先需要在自己的設備中安裝最新的AMD視頻/顯示驅動程序,而老版本的則需要徹底刪除。 根據GitHub給出的文件下載路徑,對其下載並解壓。這個文件將包含如下內容: Radeon Developer Service(RDS) Radeon Developer Service CLI(RDS headless) Radeon Developer Panel(RDP) Radeon Raytracing Analyzer(RRA) 除此之外,對於RRA的一些支持項也需要遊戲開發者注意。 例如在API方面,RRA支持DirectX12和Vulkan;ASIC方面,支持AMD Radeon RX 6000系列;在作業系統方面,則支持Windows(10、11)和Ubantu(20.04 LTS、22.04 LTS)。 RRA的開源地址在下面奉上了,有需要的大家可以開用了~ 項目地址:https://github.com/GPUOpen-Tools/radeon_raytracing_analyzer 參考連結: https://www.phoronix.com/news/AMD-GPUOpen-RRA-Open-Source https://news.ycombinator.com/item?id=33653356 https://gpuopen.com/learn/improving-rt-perf-with-rra/ 來源:快科技

打破x86/ARM壟斷 第三代香山RISC-V開源處理器核研發啟動

8月26日消息,日前,第二屆RISC-V中國峰會北京會場系列活動“首屆北京開源晶片生態產業論壇”正式舉行。 據中科院計算所副所長包雲崗介紹,香山開源高性能RISC-V處理器核發展歷程迎來又一里程碑。 論壇上,中科院計算所、北京開源晶片研究院、騰訊、阿里、中興通訊、中科創達、奕斯偉、算能等形成了聯合研發團隊,開展第三代香山(昆明湖架構)的聯合開發。 包雲崗指出,香山聯合團隊的形成,標志著得到了香山及其開源模式得到了產業界的初步認可,為跨越“從原型到產品”這個死亡之谷邁出了關鍵一步。這還只是第一步,後續一定還會遇到很多挑戰和困難,但我們也做好了迎接各種挑戰的准備。 據悉,“香山”第一代內核“雁棲湖”已在去年7月15日流片,基於28nm工藝,裸片面積6.6平方毫米,單核二級緩存1MB,預計功耗5W。第二代核心“南湖”目標是14nm 2GHz。 值得一提的是,中國工程院院士倪光南指出,目前CPU市場主要被x86和Arm架構所壟斷,而中國想要打破這個局面,實現自主可控,開源的RISC-V架構將是一大機遇和發展方向。 在未來世界主流CPU架構格局中,RISC-V架構將有望達到三分天下有其一。 來源:快科技
加速購買EUV光刻機 外媒 三星尋求加快5nm及3nm芯片製程工藝研發

Google開源晶片升級 90nm免費幫你造

半導體行業是個燒錢的活,不僅生產製造需要大量投資,晶片設計也同樣費錢,Google之前推出了一個開源晶片計劃Open MPW Shuttle Program,130nm工藝的晶片可以免費製造,日前該計劃升級,90nm工藝的晶片也能免費了。 Google早在2020年就推出了一個晶片開源計劃,與半導體製造廠商Skywater合作贊助了Open MPW Shuttle Program,將晶片設計中的PDK開發套件完全開源、免費。 在這個項目中,網友可以隨意提交晶片設計,充分利用開源的EDA、PDK等工具開發自己需要的晶片,Google則會負責免費製造晶片。 之前免費製造的工藝是SKY130,也就是130nm工藝,現在Google已經升級到了SKY90-FD,這是一種90nm FDSOI工藝,比傳統的Bulk工藝性能更好,開發者可以基於該工藝設計更好的90nm晶片,Google依然免費幫你製造。 兩年來,Google的晶片開源計劃一共開展了六輪,已經從超過364個社區提交的設計中選出並製造了240個設計。 來源:快科技

首款開源鴻蒙3.1金融設備問世:銀行卡、二維碼、數字人民幣都能刷

除了華為自己力推的鴻蒙系統之外,他們還開放鴻蒙系統給原子開源基金會,推出了開源鴻蒙OpenHarmony,證通電子證實,該公司已經研發了首款基於開源鴻蒙3.1的金融設備,支持全場景支付能力。 證通電子日前在互動平台表示,公司於2021年以銀牌捐贈人的身份加入開放原子開源基金會,並正式成為OpenHarmony(“開源鴻蒙”)項目群成員。 目前公司在OpenHarmony生態委員會中擔任委員,金融支付專委會中擔任副會長等角色。公司已在大屏金融服務終端領域完成樣機適配,並推出首款基於 OpenHarmony3.1版本的金融服務終端ZT8669樣機。 這款產品在技術和場景支持方面處於當前市場領先,創新集成了全場景支付能力(銀行卡、存摺、掃碼、刷臉、數字人民幣等),實現了支付+行業的業務拓展創新,採用模塊化集成技術,針對不同行業支持配置不同的交互部件(社保卡、燃氣卡、電費卡等的讀卡器)。 此前消息,華為已於2020年、2021年分兩次把該智能終端作業系統的基礎能力全部捐獻給開放原子開源基金會,由開放原子開源基金會整合其他參與者的貢獻,形成OpenHarmony開源項目(該項目的中文名正由開放原子開源基金會申請注冊中),華為將持續參與OpenHarmony開源項目共建。 全球有興趣、有需要的組織和個人都可以平等地參與該項目,實現共商、共建、共享、共贏。 來源:快科技

AMD FSR 2.0技術正式開源 NVIDIA、Intel隨便用

整整一年前的今天,AMD正式推出了FSR超解析度技術,目前已經獲得超過110款遊戲的支持。 今年3月份,AMD宣布了,改用時間縮放算法,5月份正式解禁,今天也兌現了開源的承諾! 目前,FSR 2.0的原始碼和相關資源已經完全公布在了網站上,包括API、C++/HLSL原始碼、Cauldron示例、文檔等等。 基於MIT授權協議,任何開發者都可以查看、使用,AMD也會不斷更新。 FSR 2.0不但支持AMD自家顯卡,還支持NVIDIA、Intel顯卡。 API支持DX12、Vulkan,很快還會放出支持虛幻引擎4.26/4.27、虛幻引擎5的插件;Xbox主機開發者可以通過Xbox遊戲開發條件獲取;DX11開發者可以聯系AMD獲取相關資源。 目前,FSR 2.0已經獲得24款遊戲的支持,已經更新實現的有《死亡循環》、《模擬農場22》、《戰神》。 順帶一提,FSR 1.0還會繼續發展,不會終止。 原生畫面 FSR 2.0質量模式 來源:快科技

十年前被Linux之父罵 比AMD晚六年:NVIDIA終於開源GPU內核

NVIDIA在昨日發布了其Linux GPU內核模塊的R515驅動版本,該版本採用開源、雙GPL/MIT許可。 這一消息引爆了無數Linux開發者的情緒。此前,因為英偉達的閉源驅動,天下Linux開發者「苦英偉達久矣」。 英偉達也因為「自顧自玩耍」的態度,曾經引來Linux之父Linus的批評,後者在10年前一次活動時因為英偉達對Linux的支持力度欠缺對其表達了嚴重不滿。並留下了經典的「豎中指」名場面。 目前,內核模塊的代碼已經在GitHub上提供了下載。據悉,目前只有數據中心的GPU代碼是完全可用的,GeForce和Workstation GPU的代碼仍為「Alpha質量」。 開源的Linux和異類英偉達 產品經理Shirish Baskaran、Ram Cherukuri和Linux OpenGL驅動程序工程師 Andy Ritger和高級產品營銷經理Fred Oh在一篇博文中表示,「這一版本朝著改善在Linux中使用英偉達GPU的體驗邁出了重要一步,讓驅動和作業系統更緊密地集成,使開發人員能夠更好地調試和反饋。」  Linux可以說是世界上最著名的開源作業系統。由於其完全免費並且開源,深受開發者喜愛。開發者可以輕松查看用於創建Linux內核的可用代碼,並基於此進行錯誤修復和程序開發。 同時Linux穩定性與安全性都更高,發生進程崩潰或卡死的機率很低。對開發者來說,Linux的開發環境也更加友好。總的來講,Linux是一個推崇共享,「眾人拾柴火焰高」的平台。 此前英偉達在其中顯得更像是一個異類。 相比於其有力競爭者AMD在6年前就宣布開源Linux顯卡驅動,英偉達的步子顯然邁的慢了一些。雖然英偉達一直積極參與開發Linux顯卡驅動,但一直沒有採取開源的方式。 英偉達也因為其對Linux支持不力,曾經收獲了Linux之父Linus的一根中指和一句國罵。 Linus曾經在10年吐槽英偉達是「與我們打交道的公司中最麻煩的。」 作為一名堅定的開源支持者,Linus一直希望英偉達能夠開源驅動。如今他的願望終於在那根豎向英偉達的著名中指出現在鏡頭中後十年得以實現。 開源一小步,Linux的一大步 有了完整構建的軟體包和原始碼,開發人員將能夠更容易將驅動程序打包進他們的軟體庫中。 英偉達表示,在過去一年分階段推出GSP驅動程序架構之後,該代碼目前已經為支持Turing和Ampere系列的數據中心GPU做好了准備,並對各種工作負載進行了測試,以確保與此前在這些GPU上運行的非開源模式內核驅動程序的特性和性能相當。 在適用性方面,這次開源的驅動和此前的程序適用完全一致的固件和用戶模式堆棧,能夠在20系和30系兩種不同架構的GPU上使用。 科技媒體Tom』s Hardware認為,英偉達推出開源驅動程序的主要目標之一是提升對超級計算機和大型數據中心的支持,但家庭用戶的情況並不那麼樂觀。據英偉達稱,他們將在之後的一整年中對此進行改進。 英偉達發布的驅動程序將包含之前版本的驅動程序和開源驅動程序,在驅動程序安裝期間由用戶決定使用哪個驅動。 英偉達承認,它的驅動程序還沒有準備好進入Linux內核的上游,但它將和開原方案提供商Canonical、Red Hat和Suse 一起為此努力。英偉達還表示,已經發布的原始碼可以作為改進Nouveau驅動的參考。 在英偉達宣布發布開源驅動後,Red Hat的主管 Christian Schaller 在一篇Blog網誌文章中稱過去一個月中,Nouveau和內核維護者一直在與 英偉達 會面。 在這篇博文中,Christian對英偉達發布的開源驅動可能造成的影響進行了詳盡的解讀。 「現代圖形驅動程序的很大一部分可以在固件和用戶空間組件中找到,這些仍然是封閉原始碼,」Schaller 寫道。 「但這確實意味著我們現在有了一個 英偉達 內核驅動程序,它將能夠在 Linux內核中使用 GPL-only API,盡管這個初始版本與舊版相比沒有加入新的API。」 Schaller補充說,即使構建了新的開源驅動程序,現有的英偉達二進位和Nouveau驅動程序也會繼續存在。 「在短期內,它不會產生重大影響。但隨著時間的推移,它提供了一條從根本上簡化支持英偉達硬體的途徑,」他說。 「從長遠來看,我們希望英偉達做到與今天的AMD和英特爾一樣「開箱即用」的體驗。接下來還有很多工作要做。」 來源:快科技

3dfx Voodoo唯一對手 誕生26年的PowerVR 1古董顯卡開源驅動

PowerVR,這個名字現在離我們似乎越來越遠了,但它一度統治了移動GPU市場,而在更緣故的20世紀90年代,PowerVR更一度是頂級GPU技術的代名詞之一。 1996年,Imagination公司發布了劃時代的PowerVR Series 1系列,最初面向商場街機,後來和NEC公司聯合推出了PC版本,首款產品名字PCX1,次年又發布了PCX2,還誕生了VideoLogic、Matrox等著名商標。 PCX1採用0.5微米(500納米)工藝製造,核心頻率高達60MHz,當時可以說是3dfx Voodoo的唯一對手,後者頻率只有50MHz,當然3D性能更好。 PowerVR 1系列的一個突出特色,是其3D加速器可以通過PCI總線,使用2D顯示卡的顯存來作為幀緩沖,但當時絕大多數遊戲都不支持PowerSGL API,導致這一設計沒有用武之地。 現在,26年過去了,Imagination公司做出意外之舉,發布了PCX1、PCX2的開源驅動程序,也支持Midas街機。 ,唯一遺憾的缺少《古墓奇兵》的移植,其他沒有任何限制。 當然,這種開源驅動放出來只是供大家體驗,官方不保證可以編譯成功,可以功能正常、齊全。 如果你還有這兩款上古顯卡,不妨再拿出來玩玩。 順帶一提,PowerVR第二代產品進入了Sega Dreamcast,第三代的時候才有了NVIDIA GeForce 256,那是1999年的事情了。 來源:快科技

Switch上玩PSV遊戲指日可待玩家自製開源轉換層工具

由於生不逢時,加上任天堂在掌機方面一如既往的強勢,PSV的銷量並不出色。隨著索尼專注於其次世代的PS5遊戲機,許多其他業務,像PSV這樣的邊緣機器正逐步被冷落。有不少愛好者在索尼放棄後,試圖保存這台掌機的歷史。最新的成果是,PSV的一些軟體現在已可在Switch上運行。 西班牙開發者塞爾吉·格拉內爾(Sergi Granell)創建了一個名為「vita2hos」的工具,在理論上允許PSV的可執行文件在Switch的改裝或開發套件版本上運行。 YouTube頻道Modern Vintage Gamer的視頻展示了該工具的運行情況,展示了一個PSV的技術演示軟體在Switch上啟動的畫面。該演示簡單顯示了一個三角形的渲染過程。 【游俠網】PSV技術演示軟體在Switch上運行 塞爾吉·格拉內爾強調這工具並非模擬器,並指出當PSV可執行文件運行時,該工具會將其重定向到Switch的作業系統以執行相同的行為。因此,這些文件可以直接本地運行,而不是被模擬。 Modern Vintage Gamer頻道指出,由於Switch和PSV都使用ARM的CPU,因此Switch可以讀取PSV的代碼,所以如果當遊戲引用索尼的專有代碼時,該工具提供了一種運行的解決方法。 然而,Modern Vintage Gamer也表示,目前沒有還商業的PSV遊戲(例如《P4G》)可以在Switch上以這種方式運行,這可能還需要很長時間的努力,目前的成果更像是一種概念證明。 但這一突破對於在粉絲來說還是非常令人興奮的,或許在不久的將來,我們就能看到PSV遊戲可以通過Switch來本地遊玩。 來源:遊俠網

黑客公開威脅NVIDIA:驅動必須開源 否則走著瞧

我們不知道黑客組織拿到了NVIDIA多少機密資料,但肯定是有不少好東西的,初步放出的文件里我們就看到了,看到了 ,但強調不影響正常業務。 黑客們顯然不打算輕易放過NVIDIA,之前要求其解除RTX 30系列顯卡的挖礦限制,現在又提出了新的要求。 黑客公開提出,NVIDIA必須將其顯卡驅動徹底開源,包括Windows、macOS、Linux各個系統版本,而且必須立刻開源,今後永遠保持開源。 NVIDIA其實對於開源驅動毫無興趣,因為這個還曾經被Linux系統之父Linus Torvalds毫不客氣地公開大罵,但作為商業公司,要求永久開源作為核心資產的顯卡驅動,這個要求也委實過分。 黑客稱,NVIDIA如果開源驅動,他們就會收手,否則的話,將在本周五放出重磅炸彈,公開近幾年NVIDIA GPU的所有完整晶片設計、圖形技術、計算技術資料,包括尚未正式發布的RTX 3090 Ti,以及未來規劃。 甚至,他們還會公開NVIDIA的商業交易機密! 接下來,就看NVIDIA如何接招了。 來源:快科技

Intel第一次實現光線追蹤 Linux開源驅動已加入

NVIDIA、AMD已經先後打開了實時光線追蹤的大門,Intel也正在迎頭趕上,即將發布的Arc銳炫顯卡就會首次集成硬體光追單元,也支持XeSS超采樣。 軟體支持方面,Intel Linux開源驅動先行一步,ANV Vulkan驅動已經更新加入光追支持,對應文件目錄名「VK_KHR_ray_query」。 ,而且是業界第一個開放的、跨平台的、跨廠商的光追加速標準,NVIDIA、AMD、Intel的新老GPU都能支持,甚至不需要專門的光追硬體單元,驅動支持開發難度也相對更低一些,Intel才得以首先在Linux平台引入光追。 當然,Intel的光追支持還只是邁出了第一步,ANV Vulkan驅動還需要繼續擴展,最終會完整集成到Mesa 22.1。 只有Arc銳炫顯卡的Windows系統驅動,極大機率測試版也要等到正式發布前才會出爐,按照官方說法就是3月底,這已經是多次跳票後的結果了,而原因不難猜測主要就是驅動支持、軟體和遊戲優化方面的打磨。 Mesa 22.1將是這個Linux OpenGL/Vulkan開源顯示驅動今年的二季度穩定升級,目前主要支持的GPU硬體包括: - Intel GMA、HD Graphics、Iris - AMD Radeon - NVIDIA Riva TNT及更新型號 - NVIDIA Tegra K1及更新型號 - ARM Mali Utgard/Midgard/Bifrost - 高通Adreno 200系列及更新型號 - 博通VideoCore...

Wii U模擬器CEMU將於2022年迎來開源

盡管在向後兼容和仿真方面,任天堂總是有意無意地落後於其它平台。慶幸的是,即使是 Wii U 這樣的失敗系統,仍有不少忠實的粉絲在讓它煥發新生。最新消息是,知名 CEMU 模擬器團隊,剛剛在一篇 Wiki 文章中詳細介紹了他們的未來規劃。 除了 H.264 解碼的軟體回退、升級到更現代的 C++、以及切換到 cmake 等技術改進,CEMU 團隊還宣告了另一些重大變化。 其中最讓我們感到驚喜的,莫過於該模擬器將於 2022 下半年擁抱開源。團隊表示: 正如最初承諾的那樣,我們計劃發布 CEMU 的源碼,並向任何有意貢獻的人們開放開發。 雖未敲定確切的預計到達時間,但相關計劃將於 2022 年內進行,且有望在我們完成源碼重組後到來。 盡管 CEMU 團隊已經設法打造了一款穩定且讓人印象深刻的產品,但開源開始意味著社區能夠集思廣益,從而更快地加速 CEMU...

WiiU模擬器Cemu即將移植到Linux並開源

沒有購買Switch的PC玩家,有很多都是通過WiiU模擬器Cemu第一次體驗了《薩爾達傳說:曠野之息》的樂趣。隨著開發者的不斷努力,盡管WiiU已如日落西山,但是在PC上運行良好的WiiU遊戲也越來越多了。今日,Cemu團隊發布了今後的開發路線圖,其中包括將代碼開源等,相信對於後續生命力將起到重要作用。 在最近發布的一篇日誌中,Cemu團隊宣布從2022年開始的一系列開發計劃。首先,他們會推出Linux作業系統原生版本的Cemu,目前該項目的進度已經達到70%。另外,該團隊決定在未來把Cemu變成開源項目,不過要等到代碼由目前的C語言改成C++之後。 另外,對於玩家來說最重要的一項改進就是,Cemu團隊決定加入一個新的著色器編譯器,這將大大減少遊戲進行中的圖像編譯時間和卡頓時間,另外,目前Cemu所用來模擬WiiU用到的Windows DXVA2也將改為H.264。 來源:3DMGAME

經歷一年半開發之後 開源遊戲SuperTux 0.6.3發布

受《Super Mario Bros》啟發的知名開源視頻遊戲《SuperTux》終於發布了。這是一年半以來 Tux 主題平台遊戲的第一個版本。SuperTux 0.6.3 的特點是增強了遊戲性,引入了游泳支持、跳牆能力、新的雪磚、一些新的遊戲對象等等。 現在還支持自動瓷磚,更新了動畫,自定義粒子,可跳過的剪切場景,可選的 Discord 集成,更新了翻譯,以及其他改進。SuperTux 0.6.3也可以被編譯成WebAssembly(WASM),這樣它就可以在現代網絡瀏覽器中運行。更多關於SuperTux新版本的下載和細節請訪問SuperTux.org。 來源:cnBeta

中科院RISC-V開源處理器「香山」第一代核心已流片:性能指標公布

當地時間12月6日,RISC-V峰會在美國舊金山召開,中科院計算所研究員包雲崗攜高性能RISC-V開源處理器「香山」做開場介紹,。 包雲崗研究員在微博分享表示,「雖然有些晚,但這是香山第一次在國際RISC-V社區正式亮相,再晚也值得。」 他還透露,「香山」有了新的歸屬,「香山」出嫁了,至於嫁到哪里,暫時保密,適時會公開,不知道這是否暗示「香山」的商用化已有了方向。 據會上分享的信息,「香山」第一代內核「雁棲湖」已經在7月15日流片,基於28nm工藝,裸片面積6.6平方毫米,單核二級緩存1MB,預計功耗5W。第二代核心「Nanhu」目標是14nm 2GHz。 性能方面,「雁棲湖」的SPEC CPU2006成績預計在[email protected],也就是7/GHz左右,大約相當於ARM A72/A73的水平,後者商用化的傑出代表包括驍龍835、麒麟960/970等,「Nanhu」工藝和頻率升級後,預計SPEC 2006得分能到20左右。 還有聆聽媒體介紹,包雲崗稱,這套RISC-V架構處理器預計每隔6個月就會疊代一次。 來源:快科技

對標FSR:英偉達推出面向所有遊戲和顯卡的開源空間縮放技術NIS及DLSS 2.3

英偉達於今日推出全新 Game Ready 驅動,其中包括對英偉達圖像縮放算法的升級,該算法適用於所有遊戲。同時,英偉達還推出全新的 DLSS 2.3 版本,該版本應用於超過15款遊戲,包括《賽博朋克2077》、《毀滅戰士:永恆》等遊戲。此外,英偉達還為10款遊戲新增了 DLSS 支持,發布了一個名為 ICAT 的全新工具,給所有玩家帶來進行圖像質量分析和結果比較的簡便方法。詳情如下: 適用於所有遊戲的空間縮放技術 兩年多來,NVIDIA一直通過英偉達控制面板提供基於驅動的空間縮放器,即 NIS ,該技術為所有遊戲提供銳化和縮放,而無需遊戲開發者整合。藉助全新的11月版 Game Ready 驅動,英偉達對縮放和銳化算法進行更新,並使其更容易通過 GeForce Experience 進行訪問。 全新算法使用一個覆蓋4個方向性縮放和自適應銳化濾波器的6抽頭濾波器來提高性能。它的銳化和縮放是一次性完成的,因而非常高效。該功能可通過英偉達控制面板和 GeForce Experience 進行訪問,並包括一個可通過 GeForce Experience...
消息稱三星達成與NV新合作 繼續用8nm工藝代工RTX 30顯卡

NVIDIA GPU核心CUDA要開源?黃仁勛:絕無可能

NVIDIA是一家實力極其強大的GPU公司,不僅遊戲卡做得好,基於CUDA的加速卡也同樣受到業界歡迎,這已經是NVIDIA的核心競爭力了。那麼NVIDIA有沒有可能將CUDA開源呢?NVIDIA CEO黃仁勛斬釘截鐵否認了這種可能性。 大家關心CUDA是否開源的問題,主要是因為NVIDIA被認為是一家生態封閉的公司,不夠開放,對開源更沒多大興趣,但是NVIDIA也有這樣的實力,CUDA不論硬體還是配套的軟體開發環境都是同類中最優秀的,可能沒有什麼之一。 NVIDIA CEO黃仁勛在日前的GTC大會上接受了采訪,談到了CUDA開放的問題,這事要分幾個方面來說。 首先是NVIDAI自己開放CUDA硬體,以便其他廠商將CUDA集成到自己的晶片中,並運行自己為CUDA開發的軟體,這種可能性是沒有的,黃仁勛已經徹底否定了,畢竟CUDA在這方面是領先對手的,NVIDIA不可能將自己的優勢開放給其他廠商甚至對手。 另一種開放是NVIDIA不開源CUDA,其他廠商自己構建一套為CUDA開發的軟體,甚至自己開發CUDA晶片,NVIDIA也不會反對這種想法,只是目前還沒有廠商提出過這樣的要求。 這個方向雖然有開放的意味,NVIDIA不反對,但是NVIDIA不開放CUDA源碼的情況下,其他廠商也沒可能自己構建一套CUDA軟體或者晶片,這就是沒有廠商提出過這種要求的原因。 不過NVIDIA對開放性的表態也不是完全沒意義,Tirias Research的首席分析師Jim McGrego表示,如果有公司願意開發定製版的CUDA晶片,NVIDIA倒是有可能有興趣。 來源:快科技

開源趣聞:AMDGPU驅動調用了Linux內核中的Intel新夥伴分配器代碼

Phoronix 報導稱:作為改善視頻記憶體管理工作的一部分,負責開發 AMDGPU 內核圖形驅動程序的工程師們,現正希望利用英特爾在 i915 更新中引入的夥伴系統記憶體分配器(Buddy Allocator)代碼。據悉,後者是英特爾為其專用 GPU 提供設備本地記憶體支持工作的一部分,其中包含了記憶體區域和其它概念變動。 Phoronix 指出,Buddy Allocator 用於將系統記憶體資源執行等分操作,直到滿足記憶體請求的需求為止。 而本文提到的新夥伴分配器代碼,正是英特爾 i915 內核驅動程序的一部分。現在,AMDGPU 開發團隊出於同樣的目的,也希望在其功能改進工作中調用這一最佳開源用例。 據悉,周二推出的一組 13 個修正檔,將夥伴分配器挪到了 i915 驅動程序本體之外,並轉入了公共直接渲染管理器(DRM)區域。 這使得包括 AMDGPU 在內的第三方驅動開發者,都可在興趣加持下輕松使用、並對相關代碼實施各種底層改進。 對於非 Linux 愛好者來說,這種互惠互利的開源舉措似乎有些陌生。 但通過分享共用...

開源微型機器狗Mini Pupper上線Kickstarter眾籌

據媒體New Atlas報導,雖然許多人對波士頓動力公司的Spot四足機器狗很著迷,但其高昂的價格讓不少人望而卻步。不過,他們仍然可以擁有一個不同的機器狗,即更小、更便宜的Mini Pupper。 長209毫米、寬109毫米、高165毫米(8.2英寸、4.3英寸、6.5英寸),560克(20盎司)的Mini Pupper是由香港創企芒碭科技製造的。它有一個開源套件,用戶可以自己組裝--雖然也有一個完全組裝的選項。 該機器人可以預先編程或實時遠程控制,其集成的Raspberry Pi 4B微處理器與Ubuntu和ROS作業系統兼容。它還可以配備第三方設備,如用於掃描和繪制其周圍環境的LiDAR模塊,以及用於識別和跟蹤物體的深度感應相機。此外,它還有一個可以編程顯示不同表情的動畫LCD螢幕。 由於其12度自由度的靈活性,Mini Pupper可以以各種步態行走,包括踱步、跳躍或小跑。其800毫安時的電池充電30分鍾後,據稱可以使用約25分鍾。 Mini Pupper目前是Kickstarter活動的主題。盡管對於那些願意自己提供一些零部件並自己組裝機器人的支持者來說,有一些價格較低的套餐,但包括所有零部件在內的完全組裝的裝置可以以589美元的價格獲得--前提是它能夠投入生產。 來源:cnBeta

開源顯卡驅動讓AMD舊GPU開啟光追,包括RDNA、Navi 1x、Vega和Polaris

英偉達的GeForce RTX 20/30系列和AMD Radeon RX 6000系列GPU都具有專門的光追單元,這類型內核專門為加速邊界體積層次結構(BVH)指令而設計,以處理圖形場景中復雜的光線碰撞。這種復雜的樹狀結構需要大量的計算能力,GPU的定製內核可以用更快的速度來解決這方面的問題。 Mesa是一個開源項目,適用於Linux的OpenGL和Vulkan API。據Phoronix報導,在新的Mesa里,可能會為AMD部分舊GPU引入光線追蹤功能。開發人員Joshua Ashton表示,該技術將適用於RDNA、Navi 1x、Vega和Polaris等架構的GPU,兌現了自己在6月份的承諾。新的Vulkan RADV開源顯卡驅動通過軟體的方式,在這些舊GPU上模擬BVH,就像RDNA 2架構一樣,並已通過了CTS一致性測試。 據了解,Joshua Ashton已經在舊GPU上做了幾個月的測試了。另外有用戶反映,在Navi 10核心上運行《Quake 2 RTX》會遇到一些錯誤,經過底層重新編譯後才基本正常,而且Steam版本是無法運行的。毫無疑問,與硬體實現方式相比,軟體模擬的方法無論性能和質量上都是遠遠比不上的。英偉達也曾利用類似的方法,在一些GeForce GTX 10/16系列GPU上實現類似的操作。雖然能夠運行支持光線追蹤的遊戲和軟體,但與GeForce RTX 20/30系列GPU相比,效果差很多。 開源驅動的開發過程非常漫長,Joshua Ashton也不能保證進度,何況Radeon RX 6000系列的RADV驅動還未完成。近期傳言育碧在開發《孤島驚魂6》的時候,採用了「混合光線追蹤」,或許遊戲開發者已經發現光線追蹤可以通過不同方式實現,只不過在效果和效率上可能會有所區別。 ...

「星系無人區」發現銀河系更大的孤立星雲

據媒體報導,天文學家在一處「星系無人區」發現了比銀河系更大的神秘孤立星雲。通常孤立星雲是指宇宙區域充滿高溫氣體,溫度在 1 萬 -1000 萬攝氏度之間,其總質量是太陽質量的 100 億倍,因此它比小型星系的質量更大。 該星雲是一支研究小組在 Abell 1367 星團中發現的 ,Abell 1367 也被稱為獅子座星團,由大約 70 個星系組成,距離地球大約 3 億光年。 該孤立星雲是由歐洲航天局 XMM- 牛頓望遠鏡、歐洲旗艦 X 射線望遠鏡任務共同發現的,同時,歐洲南方天文台甚大望遠鏡、多單元光譜探測器 (VLT/MUSE) 和日本斯巴魯光學望遠鏡也觀測到了該星雲的存在...

Intel工程師談XeSS技術:其他GPU都可使用並最終會開源

雖然說Intel自家研發、以AI來拉伸畫面解析度的XeSS還沒有出來,但是很顯然Intel已經為這項技術的未來有了不少的規劃。來自intel的首席工程師Karthik Vaidyanathan在接受Wccftech采訪時就透露了不少關於XeSS以及其後續發展的數據。 首先大家最關心的一個問題就是XeSS需不需要針對每款遊戲去進行訓練,因為NVIDIA的DLSS 1.0就是需要這樣做的。對此,Karthik Vaidyanathan表示Intel從一直以來的目標都是要確保XeSS不需要針對個別遊戲進行訓練,能夠成為一項通用型的技術,就像DLSS 2.0之後的版本一樣。 這對於遊戲開發商來說應該是一個好消息,畢竟這意味著把XeSS加入到遊戲當中的時間成本可以大大降低。 NVIDIA DLSS技術其中一個最大限制就是它對於專用硬體的要求,沒有Tensor Core的GPU是完全不能使用這項技術,那麼Intel的XeSS會不會也是同樣的情況呢? 對於這點大家應該可以放心,因為Karthik Vaidyanathan表示XeSS針對不同GPU會有兩套方案:對於Intel自家的Arc GPU,XeSS會利用它們來進行XMX矩陣加速,這個方案也可以XeSS的效率最大化;至於其他的GPU,只要它們是支持微軟的Shader Model 6.4的話,那麼XeSS也可以利用這些GPU來進行點積加速(Dot product acceleration,DP4a)。 同時由於這兩個方案的XeSS都是用同一種API接口,因此開發者只需要使用同一個API接口就可以讓他們的遊戲或者軟體同時提供這兩種加速方案的XeSS。 相比之下,點積加速的效率肯定是比不上XMX矩陣加速,但是至少前者是可以應用在XeSS上,是一個從無到有的改變,對於非Intel GPU的玩家來說這當然是受歡迎的。 不過,XeSS目前對非Intel GPU的支持只限於NVIDIA Pascal架構及更新的GPU,而AMD這邊則是第一代RDNA架構或之後的GPU,這是因為XeSS至少在推出時不會提供對FP16/FP32的回退支持,意味著除了上述的GPU外,更加舊的GPU是用不了XeSS的。 作為一個使用AI算法的拉伸技術,XeSS是對於每個像素是使用了64個樣本去訓練的,而Karthik Vaidyanathan認為NVIDIA所說的以16K畫面去訓練DLSS,其實是指一個像素的樣本數量,因而XeSS的樣本數量比起NVIDIA DLSS的是要高出4倍。 最後,Karthik Vaidyanathan也談及到XeSS開源的問題。他表示將來會有XeSS 2.0以及3.0的版本,而這些版本很可能是需要XeSS本身成為開源之後才可以實現。對於開源這個問題大家也不用擔心,因為Intel最終是會把XeSS做成開源發放出去,但是這需要一點時間。 以上大致上就是這次采訪的大概內容了,詳細的完整采訪可以在這里看到。無論如何,於廣大玩家而言,市場上多幾個不同的畫面拉伸技術方案總是一件好事。 ...

Intel XeSS超采樣技術揭秘:性能提升最高2倍、完全開源

Intel終於向高性能遊戲顯卡市場宣戰了! ,各種該有的技術特性都不缺,尤其是也支持硬體光追,而且一如NVIDIA DLSS、AMD FSR,也有自己的超采樣技術,命名為XeSS,雖是後來者,卻頗有博採眾長的架勢。 超采樣技術誕生的初衷是彌補開啟光追之後帶來的性能大幅下滑,從而兼顧高幀率、高畫質,當然它也可以脫離光追單獨存在,讓中低端顯卡也能在畫質、性能上媲美高端顯卡,不用再為了速度而過於犧牲畫面。 Intel XeSS的實現流程有些類似NVIDIA DLSS 2.x版本,使用深度學習來合成非常接近原生高解析度渲染質量的圖像,結合空間數據(相鄰像素)、時間數據(前一幀運動矢量),然後反饋給預先訓練的神經網絡,重建子像素細節,對幀畫面進行縮放優化。 官方稱,得益於升級的AI輔助放大功能,最高還可以將性能提高2倍之多。 XeSS有兩種實現途徑,一是基於Xe HPG架構新增的XMX矩陣引擎,或者叫矩陣數學單元,它們是專門用來處理矩陣、張量操作的,每個每時鍾周期可處理1024位,可以是64個FP16操作,也可以是128個INT8操作。 另一種則不依賴特定硬體,而是使用DP4a指令(4元素矢量點積),Intel、AMD、NVIDIA基本所有的GPU都支持它,包括集成顯卡,因此在競品平台上也能用。 當然,這種軟性操作的畫面質量肯定不如基於XMX硬體的,但官方稱依然明顯強於傳統縮放算法。 這是Intel放出的XeSS效果對比圖,使用尚未發布的Xe HPG DG2 Alchemist獨立顯卡完成,基於XMX硬體加速。 可以看到,XeSS 4K畫面在2倍放大後依然可圈可點,雖然不如原生4K那麼驚喜,但也非常接近了,同時遠超1080p畫質,尤其是注意中間的文字部分,1080p下完全不可見,XeSS則已經可以完全分辨出來。 一如AMD FSR,Intel XeSS也將開源開放,更能吸引開發者。 XeSS SDK開發包將在本月內提供,初期是XMX版本,今年晚些時候推出DP4a版本。 來源:快科技

開源辦公套件LibreOffice 7.2 Community正式發布

LibreOffice 7.2 Community今天正式發布,這是一款被自由軟體愛好者廣泛使用的、開源跨平台辦公套件。LibreOffice 7.2 Community採用了新的品牌描述法,而不是以前的"個人版"提法,這也是最新的功能版本,在改善與微軟Office文件格式的互操作性方面做了很多工作。 ...

PINE64將推出首款支持Wacom手寫筆的開源Linux電子閱讀器

盡管 PINE64 最初被視作樹莓派單板機(SBC)的競爭對手,但經過一段時間的發展,其產品線已涵蓋筆記本、平板電腦、智慧型手機、以及智能手錶等開源 Linux 設備。今年晚些時候,PINE64 還計劃以 399 美元(約 2584 RMB)的價格,向早期採用者提供首款支持 Wacom 手寫筆的 PineNote 開源 Linux 電子閱讀器。 ...