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《錨點降臨》陣容框架怎麼搭配 陣容框架搭配攻略
五人組隊,四人固定,留一個靈活位。
常規情況下,隊伍中的四人可以固定:1個前排坦克挨打、1個前排輸出手、1個奶媽、1個後排/對位輸出手。
開荒根據自身資源,來選擇培養5-7人。即【五號靈活位】可選擇1-3人。
【五號靈活位】可以是:
第三個輸出:可選前排/對位/後排。這里的3C開荒套路,是小編最為推薦的前期選擇,通常建議第三c選擇【前排】或【對位】,【後排】輸出手前期開荒一個足夠。
第二個輔助:通常作為應對特殊環境的選擇。可選第二個奶媽/其他生存輔助/其他驅散輔助,來應對生存高壓環境;選擇進攻輔助則是服務速推通關;選擇擁有策略能力的輔助,是為了應對BOSS的特殊能力。
第二個坦克:應對前排高壓環境,或作為應對敵方高威脅【對位】輸出手的克制選擇。雙坦克搭配合理陣型,能夠很好的分散敵方的正面火力或作為敵方高威脅單位的應對,降低我方的生存壓力。
來源:遊俠網
《錨點降臨》角色有哪些定位 角色定位介紹
角色定位
【坦克】:常規屬前排角色,主要用於正面承傷,作為隊伍的第一道防線。有時跳出前排,可作為敵方對位/後排輸出手的策略應對;少部分高品質坦克可兼職輔助/兼職副c輸出,或擁有特殊的戰略能力,例如戰略嘲諷/淨化等。
【奶媽】:指治療為主的輔助職業分支。為團隊提供續航、Buff加成或deBuff驅散,主要保障隊伍的生存。
【專輔】:指輔助能力為主的輔助職業分支。重輔助能力,弱治療(可能有奶量,但並不能作為合格的奶媽),通常擁有特殊的輔助能力,或是輔助進攻或是保障生存。
【輸出手】:指輸出職業的三個分支:前排優先/對位優先/後排優先。對位優先的泛用性較高,可以通過自身位置的調整,可以在一定程度上代替【前排輸出手】和【後排輸出手】,且其還擁有不可代替的優勢區間:即,鎖敵機制。
來源:遊俠網
《錨點降臨》輸出手推薦 哪些輸出角色好
【前排輸出手】:前期可培養2人
1.艾麗西亞:新人女主,潛能贈送,所以成長較快,培養成本相對較低。
2.渡鴉:新手池SSR角色,長線輸出,兼顧對群。
3.冷蛟:啟幕測試活動贈送SSR,對群特化,前期推圖非常好用。但擔心公測可能不會贈送,因為內測活動直接將其贈送到了滿潛。
【後排輸出手】:前期推薦培養1人
1.卡蘭麗莎:up電屬SSR,必抽,其他SR角色可作為過渡選擇。
【對位輸出手】:前期可培養1-2人
1.獅刃:SR角色,較易獲取。前期可作為過渡使用,後期可回頭拉起插入火隊。
2.艾莉絲:非up電屬SSR,個人兩次測試的主c人選,異常兇猛,若能歪到直接拉起。
來源:遊俠網
《錨點降臨》怎麼養成角色 角色養成攻略詳解
養成
遊戲內會有一個生產車間,我們可以在這里將我們獲得的角色升級或者突破的材料,這個是定期放入材料自動生產的,所以玩家要記得上去收取,然後就是科研,這個是幫助我們加強戰鬥力的,可以將上面獲取的材料來這里進行升級等操作。
遊戲介紹
《錨點降臨》是一款由雷焰網絡開發並運營的近未來題材Unity3D戰鬥卡牌策略手遊。遊戲中玩家將作為指揮官操縱遊戲角色救助在災難中受難的人群,處理各個勢力的危機,以及對抗外星入侵者。
來源:遊俠網
《永夜降臨復蘇》魔偶系統是什麼 全新魔偶系統介紹
魔偶系統介紹
魔偶盯上了協會!當我發現它,已經是深夜時分,突然出現可把我嚇了一跳!不過在抱起它的時候,我感受到來自古代的靈魂與我對話,原來它們寄宿於魔偶之中,不是要嚇人,而是等待著一位驅夜者的到來,再一次給予他/她幫助,並完成自己的心願。
魔偶的權能有很多,像我抱著的這個,可以增強我的控制~不同的魔偶有著自身專屬的技能,強化魔偶可以讓穿戴的守護者獲得屬性與技能的加成!之後驅夜者也會遇到各式各樣的魔偶!
來源:遊俠網
《晶核》什麼時候出 虛空降臨測試時間介紹
一、測試時間
測試開始時間:2023年2月28日11:00
測試結束時間:另行通知,敬請留意後續官方消息
測試類型:限號刪檔計費測試
測試平台:僅安卓(暫不支持模擬器)
二、遊戲介紹
阿特蘭,魔法與機械共鳴的浮空世界。第二次魔導革命後,魔法成為可以驅動空艇,填進左輪,掌握在手中的重要力量。
隨著蘊含無盡魔法能量的秘寶——晶核的現世,冒險者之都被捲入一場巨大的陰謀。
波瀾詭譎的魔導都市,悄悄蔓延的劣化病,遠渡雲海而來的異族……身為冒險者的你,將登上混亂的世界舞台,面對危機,淨化世界,開啟自己的冒險篇章!
冒險者,你准備好了嗎?
來源:遊俠網
摔角手肯尼歐米茄加盟《人中之龍維新極》 片翼天使降臨
宣傳視頻:
《人中之龍:維新 極》將於2月22日登陸PC//PS/XBOX平台,預購遊戲數字版的玩家可以獲得3件武器獎勵,還能在2月18日提前遊玩。本作沿用當時原版的「極引擎」並再加上虛幻引擎,重新打造遊戲引擎與畫面。除了保留當時原版的遊戲內容外,再額外加許多新要素。
劇情方面以19世紀60年代的日本「京都」為舞台,活躍於那個時代的英雄——坂本龍馬的另一段傳奇即將開始。
視頻畫面:
來源:遊民星空
《永夜降臨:復蘇》正式開啟預約永夜世界觀PV首曝
由詩悅網絡製作發行,西幻卡牌手遊《永夜降臨:復蘇》於今日正式開啟預約,預約開啟的同時遊戲還曝光了首部PV,PV內容懸念拉滿,奇幻大陸災難降臨,不同勢力齊聚揭開隱藏的真相,開啟全新魔法世界。
【PV首曝 帶你走進奇絕詭異的魔幻世界】
首曝PV開啟懸念,大陸規則被打破,永夜危險即將來臨,而災難的背後卻隱藏著不為人知的陰謀。玩家將作為驅夜者,再度從沉睡中醒來,探索永夜的秘密。視頻中戰神教會,黑羽黨,長弓商會,秘錄室等不同勢力一一曝光,這些勢力究竟是敵是友?永夜降臨的原因又是什麼?如何驅逐黑暗、迎回黎明?這些內容在視頻中都沒有具體透露,看來還是需要等遊戲釋放更多內容,才能拼湊出永夜的故事!
【獨特美術風格架空幻想+凱爾特元素】
遊戲在美術風格方面也加入了獨特的設計,從韓風入手,加入了獨特的架空幻想和凱爾特元素,融入了更多元的文化標識。不僅人物立繪精美,場景也做的十分精細。美術基調已定,但遊戲一直在做設計細節層面的精修,相信會給大家帶來優秀的視覺體驗!
遊戲內的模型和戰鬥特效也是一大優勢,從內測玩家透漏出的消息來看,角色建模同樣延續了立繪的精細程度,可以很清晰地看到角色在戰鬥時的反應和動作,且角色的每一個戰鬥技能都做了獨特特效,相信玩家能夠在戰鬥過程中感受到大招轟屏時滿屏華麗特效的爽感!
【拒絕同質化 做不一樣的卡牌遊戲】
遊戲玩法成熟且豐富。戰鬥過程中擁有即時策略、挽救戰局的機會,戰鬥過程玩家可選擇攜帶聖器卡,在角色釋放技能的基礎上,選擇不同的聖器卡功能為戰鬥加成,戰中調整策略、及時挽回局面;上陣角色組成羈絆,指定夥伴可激活羈絆,強化搭配策略。
另有以月為周期的長線賽季副本域外探險,增加遊戲持續可玩性;駐地-模擬經營玩法,自由布局打造個性化基地,並成為抵抗永夜的前沿陣線;協會戰,開啟地圖占領積分團戰!
除了上述核心玩法,遊戲也做了不少特色玩法,給玩家帶來不一樣的遊戲體驗,獲得大量獎勵的殘念討伐,社交玩法的協會,探索策略玩法的聖城禁所,裝備成長系統可共鳴,多梯隊橫向養成的多維共鳴,可直接激活元素技能的元素師降臨等等,多種特色玩法等你發掘。
近些年卡牌類手遊層出不窮,問題卻不盡相同,《永夜降臨:復蘇》在拒絕同質化的同時,也努力打造長線玩法,致力於打造解決玩家痛點的精品手遊,相信一定不會讓各位喜歡卡牌類遊戲的玩家失望!目前TAPTAP,B站、各大應用商店都已開啟預約,對《永夜降臨:復蘇》感興趣的朋友可以去了解遊戲詳情,預約遊戲!
來源:遊俠網
《女孩與海》的愛神降臨怎麼合成 愛神降臨合成方法
1.活動期間,向戀緣愛神、姻緣娘娘分別獻上戀緣花、姻緣花,即可獲得戀緣卡、姻緣卡及愛慕之心。
2.前往愛神舍使用戀緣卡、姻緣卡可兌換:女神專展套裝:戀緣愛神、姻緣娘娘專屬背景:愛慕光曦、情締千里,以及主題單品包括主題頭像及主題頭像框:戀慕至甜、鴛結良緣
3.戀緣花、姻緣花可通過結緣禮盒、完成任務及結緣小鋪獲得 獲得愛慕之心排行榜前100名,可獲得對應排名獎勵。
4. 如果自身沒有油燈和金葉子,建議許願任務和皇室秘寶任務不做,性價比太低。換完全部標簽不比換套裝便宜,只想拿套裝的,姻緣娘娘比戀緣愛神要香一些,金幣少的,直接當這個活動沒出現過,做完任務能拿到什麼算什麼。
來源:遊俠網
《金鏟鏟之戰》凱隱降臨怎麼玩 凱隱降臨陣容攻略
【陣容介紹】
怕同行卡凱隱的牌。
【陣容站位】
前排肉盾英雄奧恩和赫卡里姆圍著慎站,這樣能吃到慎技能的免傷,同時左右兩側的敵人分別能被赫卡里姆和奧恩控制,不至於控制遺漏或者重疊。後排奇亞娜和黛安娜站在一起,這倆人單獨分開的話輸出可能不夠,凱隱自己站在一邊就行,輸出爆炸,泰隆站在中間即可,泰隆的技能機制會飛,自己調整位置。
【運營節奏】
2-5上5人口,3-2上6人口,4-1看情況如果有人卡我們凱隱牌,就直接上7人口再慢慢搜全員3星,如果沒人卡,就直接梭哈,找出3星凱隱,然後上七人口,追4費以下全員3星。
來源:遊俠網
《夜幕降臨前》遊戲配置要求是什麼?配置要求介紹
配置要求介紹
最低配置:
作業系統: Windows 10
處理器: Dual Core 3.0 GHz+
記憶體: 4 GB RAM
顯卡: 1GB VRAM
存儲空間: 需要 500 MB 可用空間
推薦配置:
作業系統: Windows 10
處理器: Dual Core 3.0 GHz+
記憶體: 4 GB...
新品 | 造物主降臨!閃電奇舞系列匣中客震撼登場
52TOYS 閃電奇舞系列3.75吋可動人偶新品
猛獸匣(BEASTBOX)造物主:匣中客-烏努斯、匣中客-歐米克斯重磅登場~
「閃電奇舞」是52TOYS旗下3.75吋可動人偶系列,此次推出兩款匣中客:烏努斯、歐米克斯。匣中客角色由國際知名機甲設計師MECHAZONE設計,其設定與猛獸匣(BEASTBOX)緊密相連。猛獸匣的母星是一顆矽基生態的行星,起初這里並沒有生命,最早在這里誕生的是由一些叫做「宇宙之柱」的建築激活的機械智能生命體。他們一個個從沉睡中醒來,以人形矗立在大地上。很快,他們開始對星球和宇宙進行探索,他們的智慧和科技水平仿佛與生俱來,以難以想像的速度創建了母星高度發達的文明。其中最具代表的兩位先知是——烏努斯和歐米克斯,正是他們將自己的族人們統稱為「匣中客」
產品名:匣中客-烏努斯、匣中客-歐米克斯
概念設計:MECHAZONE
產品類型:可動人偶
產品尺寸:約10cm
材質:PVC、ABS
配件:替換手型、武器
預定優惠價:¥149
產品售價:¥169
預定時間:2022年7月11日~2022年8月10日
預定時間截止後將恢復原價。
發售時間:2022年第四季度
*由於疫情防控等原因發售時間請以實際為准。
來源:78動漫
《夜幕降臨前》7月14日上線Steam 支持簡中
今日(7月11日),酷童話風格的恐怖動作冒險遊戲《夜幕降臨前(Before The Night)》宣布將於7月14日正式發售,遊戲支持中文,免費試玩Demo現已上線,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。
遊戲介紹:
「兔兔們晚上吃什麼呢…?」 《夜幕降臨前(Before The Night)》是一款殘酷童話風格的恐怖動作冒險遊戲。嘗試在一個小巧可愛的動物村中生存下來!到了夜晚,動物朋友們會變成瘋狂的怪物!揭開動物養育寵物人的奇妙世界秘密吧。快來加入可愛寵物人「麗薩」的冒險之旅吧!
遊戲特點:
遊戲截圖:
來源:3DMGAME
《博德之門3》八號修正檔即將降臨 修正檔大小40GB
今日(7月2日),拉瑞安工作室官方宣布《博德之門3》八號修正檔即將降臨,《博德之門3》首次於2020年10月以搶先體驗階段發布,之後工作室一直在為遊戲更新內容,目前已經更新了7個大型修正檔。
八號修正檔文件大小約為40GB左右,官方提醒玩家確保安裝設備有充足的存儲空間,此外,與之前的修正檔一樣,七號修正檔或之前的存檔文件將不再兼容更新。八號修正檔上線後,《博德之門3》總文件大小將到達驚人的104GB。
本次八號修正檔會做一些數據清理,該修正檔上線後,除了兩個最新的修正檔(六號和七號)外,將關閉之前所有的修正檔版本的下載權限。另外,如果你安裝了任何MOD,或者在以前版本的中《博德之門3》使用了任何MOD,請在更新遊戲之前刪除。
來源:3DMGAME
動畫《天使降臨到了我的身邊》10月14日上映
根據椋木七津原作製作的完全新作劇場版動畫《天使降臨到了我的身邊 Precious Friends》公開了新宣傳圖和特報視頻。在視頻中,可以看到主人公們准備旅行的樣子。
《天使降臨到了我身邊》講述了由怕生的女大學生星野宮子,喜歡上了小學五年級的妹妹日向的同學白咲花之後所發生的喜劇故事。作品原作漫畫目前正在《comic百合姬》(一迅社)上連載中。TV動畫版曾於2019年1月播出。
來源:動漫之家
帥氣降臨!高人氣高達拼裝專場來襲!
人氣合集場再次登陸歐氣賞!
這次都是拼裝高達哦~
拼裝集合場(價格:59元/抽)
超神賞-HIRM 1/100 神高達
整體來說這款神高達的造型確實非常帥,
而且身上的細節刻畫也是相當豐富,
在腹部也是加入了類似腹肌的設計,
而這次骨架的可動表現應該還不錯,
腿部的側踢幅度非常大。
超神赏-HIRM 零式飞翼高达 EW Ver.
万代 1/100 合金HiRM 零式飞翼高达EW版,
将动画中的机体设定通过“素组拼装”和“设计加工”实现高完成度高达模型的系列。
运用了金属,附带厚重感十足且可动的成品“内部骨架” ,
以及具有视觉冲击的“外部装甲部件”。
将他们组装在一起可以再现剧中的经典场景。
设有羽翼以及变形结构,
2联发步枪内部设有伸缩结构,
请尽情享受全身采用新规构造的飞K翼零式高达吧!
超神赏-PB 基地限定RG RX-93 ν高达 钛电镀
白色外装甲使用钛金属色电镀加工,
套件的黄色零件则换成施加半消光的金色电镀零件,
内部骨架以及武器等深色部位则使用金属色成形色,
拥有拔尖的可动性,
不容错过!
超神赏-PB 基地限定 RG 独角兽高达 完美形态
完美独角兽当然也是沿用了之前其他PG独角兽高达系列产品的模具,
只不过内部的精神感应框架改为了蓝色,
标志性的光束戟当然是有附属的,
这个部分是完全新规的造型 。
光束戟全长约60cm,尺寸很可观,
同时这把武器也是可以变形的 。
产品中并未直接附带灯组,
所以想再现发光效果需另购灯组。
超神賞-PB網限 RG 飛翼零式高達EW...
丹尼斯·維倫紐瓦將執導阿瑟·克拉克《與拉瑪相會》小說改編電影
根據多家外媒報導,丹尼斯·維倫紐瓦在《降臨》、《銀翼刺客任務2049》、《沙丘》後再度執導科幻 IP 改編電影,這次他將負責把阿瑟·克拉克的經典小說《與拉瑪相會》搬上大銀幕。
據報導,本片將由 Alcon Entertainment 製作,該公司此前曾於維倫紐瓦合作過《囚徒》《銀翼刺客任務2049》,摩根·弗里曼等將擔任本片製作人,此前他就曾擁有這部小說的電影改編權。
《與拉瑪相會》是英國作家阿瑟· 克拉克於1972年出版的科幻小說。故事敘述在22世紀時有一個五十公里長的圓柱形外星太空船闖入太陽系,人類派出探險隊前去調查的過程,這個外星物體就被命名為「拉瑪」。本書曾獲得1973年星雲獎和1974年雨果獎最佳長篇小說的認可。
有關本片的更多消息,敬請期待!
來源:機核
(抽獎福利)MG 巴巴托斯第四形態降臨歐氣賞!更有超值SSR福袋,89元就有機會帶走999元商品!
快樂周五就來和歐柴柴一起看看歐氣賞又有哪些福利吧~
【福利時間】
在本貼下蓋樓聊聊自己最近在看的動畫/漫畫/小說/影視劇均可,下周五歐柴柴會從所有留言中,抽取:
3位幸運鵝,送出
SDEX 地獄死神高達*1+包郵券*1
一.超值福利
1.驚喜福袋再度來襲,僅售89元!
歐皇SSR福袋,內含隨機一款高達、手辦、特攝、粘土、景品等,
最高可獲得價值999元的商品!
2.積分商城上架超值兌換商品
1號商品:GSC 粘土人 熊熊勇闖異世界 優奈(原價:329元 )
限時兌換價格:199元+399餅干
等級要求:12級
2號商品:小米 小愛藍牙5.0便攜版音箱 星空灰 (原價:69元)
限時兌換價格:39元+99餅干
等級要求:5級
3號商品:TV 1/100 鐵血孤兒團 維達爾高達(原價:3000日元)
限時兌換價格:139元+299餅干
等級要求:8級
4號商品:FuRyu 大耳狗夢幻毛絨掛飾 隨機一款(原價:43元)
限時兌換價格:29歐幣+39餅干
等級要求:2級
二.新品場次
MG 巴巴托斯第四形態 高達篇(價格:25元/抽)
First賞&Last賞-MG 1/100 巴巴托斯 第四形態
具備出色的可動設計與精緻的骨架內構,
並收錄「太刀」、「300mm滑空砲」、「鎚矛」等武裝,
能夠再現獵魔鋼彈狂野的戰鬥風格。
其外裝甲的配色採用成形色,並使用零件分割實現,
裝甲表面細節以及高達型骨架的細節均有呈現。
MG 1/100 FAZZ Ver.Ka&MG EX-S...
《沙丘》導演+美術主創:如何創造新的科幻審美 | APSFcon預告
2021 APSFcon 另一顆星球科幻大會(線上)將於12月3日19點在B站(房間號122291)獨家播出!
APSFcon首次線上嘉年華!
戳標題了解詳情
亮點劇透【第四彈】
今天劇透的幾位嘉賓,都是用視覺和美學拓寬科幻表達的專家——
丹尼斯·維倫紐瓦
Denis Villeneuve
《降臨》《銀翼刺客任務2049》《沙丘》導演
「我最害怕的觀眾永遠是自己」
理察·羅伯茲
Richard Roberts
《沙丘》布景師
「《沙丘》的美感更像歷史片」
帕特里斯·沃梅特
Patrice Vermette
《沙丘》藝術指導
「《沙丘》靈感來自加拿大的瀑布和水霧」
BUTU
畫家、玩具設計師、華語星雲獎美術金獎得主
用畫筆呈現劉慈欣&韓松的奇詭世界
看點預告
「除了光劍飛船機器人,科幻還可以有哪些視覺表達?」
《沙丘》上映後,一個問題被頻繁提起:什麼是科幻感。
科幻感=視效?
科幻感=大飛船/機器人/觸控螢幕/光劍biubiu對打?
今天的很多作品,我們都可以看到科幻的另類表達,比如《沙丘》,就用不同於主流科幻的飛行器設計,製造了新的審美。(詳見這篇文章👉《沙丘》里的BDO:為何巨大沉默物讓我們戰栗)
這次,《沙丘》電影的3位主創:導演丹尼斯·維倫紐瓦,布景師理察·羅伯茲,藝術指導帕特里斯·沃梅特,將在APSFcon親自解答——
-如何理解《沙丘》里的服化道和場景設計?
-《沙丘》的「歷史質感」體現在哪里?
-《沙丘》為何有這麼多BDO?布景的空曠感從何而來?
-《沙丘》最具挑戰性的道具設計為何是家具?
除了光劍飛船機器人,科幻還可以有哪些視覺表達?
我們還請到了曾獲華語星雲獎美術金獎的畫家BUTU,在ASPFcon,她將分享——
-如何用畫筆分別表達 劉慈欣 和 韓松?-如何拓寬科幻的表達:科幻感到底是什麼?是大飛船、工業風,還是......?
更多內容
盡在2021APSFcon另一顆星球科幻大會
12月3日19點
B站(房間號122291)獨播
APSFcon場限周邊,即將售罄
戳這里入手
來源:機核
Mezco 新品 激戰百貨商店:基督降臨歷 禮盒套裝 只限Mezco Toyz
激戰百貨商店:基督降臨歷 禮盒套裝
只限Mezco Toyz
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All sales are final on this item.
This item ships FREE to the contiguous U.S.
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災難片《月球隕落》新預告 《2012》導演執導、滅頂之災降臨
由《獨立日》《哥斯拉》《2012》和《後天》導演羅蘭·艾默里奇執導的災難新片《月球隕落》公布新預告,視頻展示了月球撞擊地球前夕的恐怖災難場景,以及主角一行人執行任務並遭遇神秘力量的鏡頭,人類即將遭遇真正的「
滅頂之災」。電影將於2022年2月4日在北美上映。
《月球隕落》由羅蘭·艾默里奇執導,派屈克·威爾森、哈莉·貝瑞、喬什·蓋德、於文文聯合主演。電影講述月球被撞出固有運行軌道後,開始向地球直沖而來,一群烏合之眾被組隊派遣完成一次不可能的任務:抵達月球表面,揭開月球偏離的背後秘密,拯救危在旦夕的地球。然而這些人首先要與一種人類未知、不可思議的力量作鬥爭。
電影特效劇照
電影海報
高清視頻畫面:
來源:cnBeta
【白夜談】相比《沙丘》,我更希望維倫紐瓦能拍更多的《降臨》
維倫紐瓦版的《沙丘》上映之後,大多數中文社區里出現了非常有趣的評價分化。一些批評者的觀點,幾乎和《指環王》(尤其第一部)重映時部分新觀眾的看法如出一轍:怎麼會這麼拖——到底在講什麼——怎麼還沒講完就結束了——震怒!
上個星期,我社也包場看了一場IMAX 2D版的新《沙丘》。平心而論,僅憑攝影音樂美術,這也是部值得去電影院買張票的片子。不過從我個人角度而言,還挺想對這版《沙丘》發表一些不敬言論,比如是否真的要搞那麼多升格鏡頭——那麼多!
但考慮到夜談畫師凱撒先生對該片的評價近乎「不打十分就是不客觀」,為了避免他在插圖里鬧事,所以這篇夜談省略了這一吐槽環節。
電影上映後,我在油管上看到一些播主整理了維倫紐瓦比較有美學代表性的鏡頭合集。維導的電影氣質可以說都差不多,無論《銀翼刺客任務2049》還是《降臨》,都是大段大段的配樂推進、升格鏡頭、無台詞演出,充滿一股冷冽的悲哀。
很難分出2049最有代表性的鏡頭到底是這一卡,還是虛擬人JOI在橋上那一指
可能是我對《沙丘》沒什麼久遠的感情,又看過太多遍1982版的《銀翼殺手》導致對新版有點過敏,所以一直認為維倫紐瓦最好的科幻作品依然是《降臨》。
如果要簡述一下《降臨》的基本概念,我會復讀一遍人類做給七肢桶(也就是電影里的外星人)的物理小實驗——每個上過中學的人可能都做過——光的折射。每個人都知道光是怎麼走路的,費馬最短時間原理的說法是,光永遠走的是需時最短的路徑。
「那麼光在射出之前,為什麼已經知道這條路徑是用時最短的路徑呢?」,《降臨》幾乎就是從這件事講起的。
對我這種口味比較通俗,又對語言學的基本知識沒什麼了解,腦子又比較笨、釐清概念很慢的觀眾來說,原本應該被《降臨》里的概念繞得不太開心(顯然,我也沒有那種會在所謂「燒腦」電影散場之後講半個小時題的男朋友)。
但我還是很輕松地就被《降臨》帶進去了。原因是維倫紐瓦的導演重點,其實幾乎全放在了克制而隱秘的氣質和情感表達上,觀眾完全可以擺出一副站在時間長河里看風景(雖然腦子里一團漿糊)的態勢。想累了,單純看看七肢桶秀書法,也蠻好玩的。
這個視覺呈現方式和《神秘博士》里的虛構語言Gallifreyan十分相似
後來我去看了原著《你一生的故事》,也因此喜歡上了作者特德·姜的更多作品。嚴格來講,特德·姜挺多作品的「科幻性」比較弱,屬於泛化的幻想文學范疇。
而且他非常熱衷於探討「自由意志」這個概念。在科幻文藝領域,把這個概念作主導,多少有點陳詞濫調。而特德·姜卻寫了好幾篇關於自由意志與宿命論的小說,無論《你一生的故事》《商人與鍊金術師之門》還是《焦慮是自由引起的眩暈》,片面來講,可以說共享的都是同一母題。
無非前者是從語言學的角度鋪開整個劇情,概念要更獨特一些;而像《商人》則偽裝成了《一千零一夜》中的某一夜,除了故事講得好(而這又是很難通過第三者口述出來的優點)以外,可以說沒有任何有新意的地方。
但「會講故事」,已經是一個寫作者能得到的最奢侈的本領了,這完全不比一個足以奪得星雲獎的綺想要差。
雖然很幼稚,但我會向所有人推薦《商人與鍊金術士之門》
回過頭再看,我會覺得維倫紐瓦拍《降臨》屬於天作之合。如果文藝作品是盤菜的話,維導顯然適合「重口感而非味道」的劇作。這種對抽象情感和氣質的把握與呈現能力,用來拍小科幻剛剛好,拿去拍《三體》就不對味了。
但人家已經在用自己的味道拍《沙丘》了,一部之後還有一部,是我們這個時代的太空指環王。
自從《降臨》之後,這種敘事格局小(非貶義)的科幻片在電影市場上並沒有出現多少,不免讓我覺得有些遺憾——如果《商人與鍊金術師之門》能改編成電影該有多好,「聆聽和扮演人生這個故事,我們最終才能從中得到教益」,是我在科幻小說里看到過關於宿命論最好的台詞。
這部小說里面也有很多沙漠的,希望喜歡拍沙漠的維倫紐瓦能聽到。
作為25年的沙丘迷,我不太同意作者的觀點,但我誓死為他的白夜談畫漫畫。 —— CaesarZX
來源:遊研社
《沙丘》里的BDO:為何巨大沉默物讓我們戰栗
幾百公里、巨大沉默的生物在地表下遊走;光滑、完美又巨大的幾何體在宇宙中疾馳;邊長絕對精確的沉默巨石在地球佇立萬年,「還有什麼比這些景象更讓人,肅然起敬、毛骨悚然?」
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本文部分整理自銩銩科幻電波Vol.145
皇帝使節的飛船抵達保羅的故鄉卡拉丹,球形船體神諭般降臨在綠洲中,這是《沙丘》全片最美的鏡頭之一。
美術風格是《沙丘》最大的亮點。「這會是BDO愛好者狂喜的一部作品,『很符合維倫紐瓦對宏大敘事的一貫處理』」。
我們常說,科幻的核心趣味是「陌生感」。科幻,尤其是太空歌劇這一分支,是一種建立在光年尺度上的類型。無垠的時空賦予了創作者某種自由,允許他們想像無法抵達的遠方,創造超出想像的物品。
科幻片的「陌生感」如何製造?太空歌劇代表作《沙丘》的影視化,是否觸及了這樣一種科幻的核心趣味?
提前看完全片,我們將本著不劇透的原則,聊聊這部電影的美術。
本文將帶你走進《沙丘》視覺呈現的秘密,眾多偉大科幻作品營造「陌生感」的不二法門,科幻大師阿瑟·克拉克精神深處的最終夢魘——BDO。
預 警
本文主要討論電影美術,不聊劇情,但仍將有輕微劇透
01
BDO是什麼?
BDO,big dumb object,巨大沉默物體。它最早是1993年澳大利亞學者 Peter Nicholls 在《科幻百科全書》(The Encyclopedia of Science Fiction)*中杜撰的一個虛構概念,後來在亞文化圈里流傳開來。*The Encyclopedia of Science Fiction,一部關於科幻小說的術語大全,1979年出版,曾獲得雨果獎和軌跡獎
BDO有三個特點:
它是「被製造」的(非自然產物),但不是「人類製造」的它的製造者不會出現它足夠大,通常封閉而沉默
狹義上,BDO是一個科幻概念,只有非人類創造的巨大沉默物才是BDO。
廣義上,任何能夠喚起類似情感的東西,比如《銀翼殺手》里的巨構建築,《指環王》里的王者雙柱阿剛納斯,東歐的結構主義和野獸派雕塑,也算是BDO。
很多偉大的科幻小說和電影都曾使用BDO,比如《2001太空漫遊》的黑石碑。
邊長比例是精確的1:4:9,輕描淡寫中毫不客氣地展現人類科技無法企及的幾何的極致。
這是人類史上最經典的BDO,沒有之一。
《2001》之後,阿瑟·克拉克又創作了堪稱BDO教科書的《與拉瑪相會》。
22世紀,一艘巨大飛船自外太空悄然而至,外表像是由車床加工而成的完美圓柱體,直徑40公里,質量十萬億噸。
它似乎已是一艘死船,內部空空盪盪,只留下無比宏偉的遺跡。正當人類迷惑之時,它卻突然改變軌道,以每小時10萬公里的速度向地球襲來。
克拉克的粉絲劉慈欣也善於描繪大到喪心病狂的物體,《三體》中的四維實體「魔戒」,一個封閉的巨大金色環狀物,像是太空中一道巨大的拱門,沒有活動跡象,也看不到內部,「只能感受到一種巨大的縱深感和包容性。」
庵野秀明也是一位BDO專業戶,《新世紀福音戰士》中來歷不明的巨大使徒,紅色海洋中崩壞的白色綾波麗,都成功製造了大量精神污染。
此前,維倫紐瓦曾在《降臨》里成功塑造過BDO:12艘巨大的外星飛船,如同上帝的黑色棋子,憑空出現。
跟《降臨》相比,《沙丘》里的飛船更大了——
影片開頭,球形飛船降落在卡拉丹,為厄崔迪家帶來皇帝的任命,舷梯打開,只有眯著眼才能看清走下紅毯的使者。
保羅舉家前往沙丘時搭乘的飛船,更是大到無法目測。
巨大環形船體懸浮在深空,船體中飛出的小點,都是這艘飛船的搭車客——在原著中,厄崔迪家的所有艦船,只占宇航工會飛船的一個角落。
照講,《沙丘》里最像BDO的物體是沙蟲。
沙蟲不是嚴格意義上的BDO(人造的、非自然的),但作為科幻史上最重要的視覺符號之一,沙蟲巨大、無聲、被人視若神明,種種設定,仍提供了意象上的神秘感。
影史/科幻史上的優秀BDO,無一不帶有鮮明的「去人類中心主義」色彩,它的巨大,本質上是為了喚起我們對自身的反思。
在豆瓣的BDO愛好者小組,每天有無數人試圖描繪巨大沉默物體帶來的愉悅和戰栗。
所以,BDO到底為何令我們上癮?
02
為何BDO讓人著迷?
把這個詞拆開來看。
Big,大。巨大尺寸,是一種對常識的摧毀。
大劉有過一個經典觀點:人的感官對大尺度是麻木的。
舉個例子,在新浪潮名家J.G.巴拉德的名篇《溺亡的巨人》中(被改編為很多人喜歡的《愛死機》S2E8),一具來歷不明的巨人遺體被沖上海灘。
人們先是對這座巨物敬若神明,習以為常後,開始劫掠般的洗刷。
坐在巨人的耳朵上看書,往眼眶里丟垃圾,肢解ta的殘骸。
最後,巨人的肋骨被肉鋪拿去做門牌,頭顱遺棄路邊,器官泡在罐子里展覽……當巨大的殘骸完全融入小鎮熙熙攘攘的日常,影片的魔幻與荒誕達到了頂峰。
「被肢解」這一動作,不僅消解了巨物的神聖性,也用一種直觀的方式,讓我們遲鈍的感官意識到了「巨大」及其背後的不合理性。
這種對常識的顛覆,本身就是一道難以名狀的奇觀。
Dumb,沉默,代表拒絕、漠視和危險。所有BDO的共同點:平整,光滑,不透明,無法窺見里面,少有可供辨識或理解的部件。
BDO明顯是「被製造」的,它一定是某種思想和意圖的產物。這種思想的目的和技術比人類優越,或處於人類無法理解的維度,但拒絕解釋自己。當一個巨大物體保持沉默,也就把一種態度明明白白寫在臉上:「你是蟲子。」
《2001太空漫遊》中,科學家想方設法破壞黑石碑,都無功而返。人們絕望地自嘲:
在《從淺論隔壁老王與外星文明的根本差異》一文里,作者糖匪指出,這些巨大之物給出關於它自己的線索如此至少,更讓人類抓狂的,是沒有可見武器。
總的來講,BDO的誘人,在於它背後的力量和態度。越是傲視一切、沉默不語,越是會喚起我們對未知的恐懼和想像。
03
BDO不是萬金油
既然BDO是營造陌生感的法寶,是不是所有東西只要往大里做就完事?顯然不是。
科幻作家大劉會告訴你:大尺度寫起來容易,往尺度後面加多少個零都沒有問題,
科幻的核心,也是它最難的地方,就是處理好個人命運與巨大尺度(宇宙)的關系。比如《降臨》里,調查隊進入飛船,地球上的重力法則立刻失效。
又如《與拉瑪相會》里,探險隊進入巨大圓柱體,發現拉瑪的內部表面布滿類似城市的幾何結構,頭頂和四周都是大地,中央有一條圓柱海洋,因為低重力,人能用衣物作為減速傘降落。
從《降臨》《銀翼刺客任務2049》到《沙丘》,維倫紐瓦對巨大物體的處理都保持了這種謹慎,因為傻大不等於震撼,BDO之所以迷人,除了尺度難以理解,最重要的是陌生感給人帶來的戰栗。
《降臨》在營造戰栗感上做得很好。
七肢桶的飛船雖大,如果外觀是繁復的工業風,神秘感就會立刻喪失。作為一種來自外星文明的、難以理解的高科技產物,它卻採用了一種極簡的風格,用接近石頭的原始質感喚起了人類的遠古記憶。
在飛行器設計上,《沙丘》的戰栗感也做得不錯,所有飛船都一個共性,就是不把技術顯露在外表。
光滑的表面上,隱約有一些紋路顯示它是人造之物,但又不展示其中原理,跟《星球大戰》或賽博朋克里管線畢露、內部結構一目瞭然的飛船完全不同。
「繁復」是科幻中慣用的一種審美傾向。繁復能讓你看到技術的演進,能夠清晰地昭示那個世界中人跟技術的關系如何。
然而《沙丘》中,沙漠星球的表面上懸停著那樣一艘飛船,它所帶來的視覺沖擊是一種「簡潔的美」。這種簡潔,把片中異域世界給人的感受向前推進了幾千年,甚至幾億年。它暗示觀眾:這個世界一定離我們非常遙遠。在這樣一個時代,人類的精神狀態也一定發生了巨大變化。
所以,BDO不是科幻作品的萬靈藥,用得好才是加分項。
《沙丘》是維倫紐瓦的第三部科幻片,這次,他對BDO的運用更加成熟,用不同於今天主流科幻的飛船,製造了一種新的審美。
遺憾的是,影片對「大尺度」的呈現始於飛船,也止步於飛船。2萬年後,人類如何利用香料、驅使大到恐怖的航船在星間飛行?在能造出如此龐然大物的時代,人類的技術躍進到了何種程度?這些我們期待的部分,尚未得到解答。
今天,科幻作品仍在孜孜不懈地突破人類感官極限,描寫巨大瘋狂的物體。
不管1光年、10光年還是10億光年,盡管我們難以想像,但巨大沉默物體在心中激起的、宗教般的震撼和敬畏,仍會久久回盪。
那正是只有科幻才能帶來的體驗。
來源:機核
BANDAI: 21年10月 一番賞 ~Mark.06、降臨!~
新品價格 1回680円(稅10%込)
發售日期 2021年10月2日
廠商 BANDAI
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來源:78動漫
【花蓮】開滿整座山頭! 東部必賞「金針花田」花季降臨 徜徉「黃金花海」浪漫滿點♡
美到想直接住在田里~
金針花季到了,大家快抓住夏天的尾巴!每年8、9月是金針花一年一度綻放的時節,如今花蓮「赤柯山」上的金針花正盛開!把握最美好花季,一起來去賞開滿整座山頭的金針花~
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(圖片來源:@molly888666|IG)
來源:Instagram
來源:TripGo旅行趣wwwallother
【海外】心動到冒泡♡ 歡慶迪士尼五週年「魔法泡泡相機」 快門一按魔法降臨!
今天要來介紹一台泡泡機!沒錯大家從小到大一定都有玩過泡泡吧(!)想之前小編小時候吹泡泡都吹到快沒氣,現在按一下泡泡就滴滴答答全出來♡歲月不饒人啊~QQ不過沒關係,反正長大了還是能買漂亮的泡泡機拍照喔耶耶~香港迪士尼為了慶祝五週年,特別推出這款「限定魔法泡泡機」,看到這台當下真的是默默掏錢包了!
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(圖片來源:小紅書)
來源:小紅書
來源:TripGo旅行趣wwwallother
字節跳動自研科幻手遊《代號:降臨》預約人數超10萬
隨著科技飛速發展,智慧型手機也早已不再是單一的通訊工具,在旗艦級晶片以及頂級螢幕的加持下,手機成為娛樂、休閒的一大利器。手遊市場也隨之火熱,眾多網際網路廠商躍躍欲試,打算在手遊領域分一杯羹。 7月15日,科幻末世題材大世界生存手遊《代號:降臨》正式曝光並同步開啟預約(視頻)。
截止目前,該作在TapTap預約量已突破10萬,暫列預約榜第六名,喜提9.3評分。
據介紹,《代號:降臨》由MMC Society團隊研發。
值得一提的是,從遊戲官網的版權資訊處獲悉,MMC Society由字節跳動全資子公司杭州看潮信息咨詢有限公司投資。因此本作隸屬字節跳動遊戲體系。
據悉,MMC Society團隊成員來自世界各地,製作該作的初衷是希望玩家能感受到開發團隊們腦海中所想像的未來世界。
目前,據官方公開信息顯示,《代號:降臨》是一款設定在2112年未來外星生物入侵世界的TPS生存射擊手遊。
據介紹,字節跳動杭州工作室注重中重度遊戲和虛擬偶像研發,該工作室的班底包括原網易盤古工作室員工。
市場研究公司Niko Partners發布的一份關於PC和手機遊戲的報告顯示,中國的PC和手機遊戲收入在2019年達到331億美元,預計到2024年將增長到467億美元。中國在2024年將有7.72億玩家,僅手遊收入就將增長到2263.7億人民幣。
作為擁有龐大流量和渠道的字節跳動,未來在手遊領域有望進入第一梯隊。
來源:cnBeta
攝影分享丨流淌在空間中的特殊色彩
我們究竟為什麼依舊堅持使用膠片?在二十一世紀的今天這個問題的答案與大多數技術范疇無關,尤其是當我們拋開8x10及以上畫幅時。因為不管是在易用性、信噪比、動態范圍還是單位解析度上膠片對比數碼都是毫無疑問的落後產物,即便是絕大多數玩家津津樂道的色彩,膠片對比數碼也很難說得上構成技術層面的優勢,更多的應該是不同——如果以我們人眼作為標準的話。
那我們到底為什麼堅持使用膠片?回答這個問題首先要從動詞開始,是「使用」而非「玩。相比於純粹樂趣性質的「玩」而言,「使用」更多帶有一種實用主義特性,而實用主義則總是與目的相結合,同時盡管膠片相比數碼不在幾乎所有領域構成所謂的技術優勢,但膠片在諸多方面確實與數碼存在原理上和結果上的差異,這些差異直接導致了審美取向的不同。
就像現在不可能用膠片實現《湮滅》和《降臨》的畫面效果一樣,目前數位相機的主流色彩方案也難以實現膠片在色彩方面的美學需求:對空間中漫反射的色彩的還原能力。而自從William Eggleston起,色彩就成為了攝影的重要主題之一,如何表現色彩則從此成為了一種明確且有效的審美表達。
膠片對於漫反射的色彩的捕捉恰恰滿足了我們的需求。只要操作得當,我們就能通過膠片來獲得與人眼觀察世界時截然不同的色覺體驗,而且對於絕大多數人而言,這種色覺體驗實在可以稱得上十分美好與愉悅。
因此對膠片的執著便變得十分容易理解,我們需要它的特殊能力和由此帶來的正面體驗,我們需要藉由它來表達一些什麼。它符合攝影史的發展,符合攝影師的美學訴求,以至於我們難以放棄它。
這可能也是膠片這一不方便產物在今天的最大意義之一吧。
來源:機核