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《名將之弈》PVP最強陣容組合 PVP什麼陣容強

一、思路 首先五子加曹劉倆老闆目前七人是確定了的,最後如何補齊陣容。 禁衛是必補一個的,最好是補一個司馬昭或者董卓,司馬昭更好一點,董卓能抽卡池,更好得到,可以做替補 第二個位置優先李典,曲線更平滑,當個給張遼湊羈絆和加buff的工具人就行 或者就是補一個周瑜帶關銀屏補個刀騎羈絆 缺一弓沒法觸發三弓咋辦,沒關系, 小喬三星就能減一弓觸發條件,而且小喬加閃避,能讓劉備成為打不死的小強,前排更能頂意味著後排有更多的輸出時間 二、陣容站位 綜上所述:最終陣容站位為 曹操 劉備 司馬昭 樂進 徐晃 李典 張郃 張遼 於禁 小喬 三、陣容優勢總結 1.五子是目前平滑度和兵種搭配最優的大羈絆 2.曹老闆強力技能和五子羈絆相輔相成,曹操更能抗,每擊破一人回全員15%,五子回25%,滾雪球的king 3.劉老闆左手三禁右手小喬,願稱為最強肉盾 4.三禁三刀兩弓(小喬補一弓羈絆)五子還有三人二人小羈絆拉滿 5.三橙將三紫將曲線和強度的取捨上剛剛好,卡池舒服 來源:遊俠網

《雲頂之弈》6貴族2騎士陣容組合與玩法流程

<p《雲頂之弈》中虛空鬥法是目前炙手可熱的陣容之一,那麼有沒有可以與之一戰的陣容呢?小編這就為大家帶來「灰翼96」分享的《雲頂之弈》6貴族2騎士陣容組合與玩法流程,感興趣的可以來看看。 <p今天突發奇想嘗試了一下,玩了五把白金2排位吃雞率百分之80,基本每次都是和虛空鬥法決戰,完爆虛空鬥法鬥刺。 陣容 羈絆 <p6貴族2騎士3法師2護衛。 具體配置 <p6貴族,死歌,布隆,露露或虛空(如果可以削到大蟲子藍)。 <p主要輸出靠蓋倫死歌。 裝備 <p蓋倫裝備,鬼書必須,狂徒,巨龍,備選反傷甲或冰心。 <p死歌裝備,鬼書大帽。 玩法流程 <p具體流程如下: <p開始選大棒或者腰帶,第一波怪打完賣了優先買貴族,虛空露露,沒有的話就買騎士豹女螳螂打工,後期賣了就行不虧錢,選秀之前賣波血,先給蓋倫合個鬼書,7級之前不要買經驗,因為級別高了1星卡不好拿,用3貴族2騎士就能撐到7級,7級之後開始買經驗迅速到9,期間如果羈絆不全就用4護衛,保護蓋倫和盧西安,最後蓋倫和死歌吃雙護衛buff。 <p被虛空鬥法打煩了可以拿去抓抓他們。人口不夠就給天使帶貓咪,湊三法。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》六騎三龍玩法及運營教學

<p《刀塔自走棋》中,六騎三龍是上分相當穩健的一個套路,但很多玩家還不清楚這一套路的玩法,今天就為大家帶來《刀塔自走棋》六騎三龍玩法及運營教學,一起來了解一下吧。 <p雖然現在多多島還在地震中,但是從沒玩過這個套路的棋手不妨利用這幾天出門不扣分的機會熟悉下新套路,等到服務器不炸了就能光速上分。 <p這次給大家帶來的是版本最強勢的六騎三龍,在中期統治力十足。下面來說說這個版本騎士強勢的地方吧。 <p1. 三騎士就能開盾(容易湊),前期一個開盾的騎士坦度相當於一個兩星怪。 <p2. 新增加了一條龍:寒冬飛龍,使得騎士能夠對付自己的天敵精靈增加了一分勝算(精靈的傷害來得慢,寒冬飛龍的奶量十分可觀)。 <p3. 這個版本獵人(精靈獵)不太行,我個人認為六騎主要主要怕的是精靈獵和奶德,精靈刺調整下站位,讓龍騎先噴跳過來的刺客,基本上能打贏。 <p版本的節奏越來越快,在這個17波拉八,21波上九的時代,我認為連敗六騎比連勝六騎要厲害一點,除非你能連勝到20波,不然一切都不好說。 連勝六騎三龍 <p我天胡騎士玩得有點少,天胡獵人和戰士倒是挺多的。我認為的天胡6騎前十波是一定要嫖到龍騎的,21波沒有兩星龍你就是弟弟。 <p所以我們連勝的時候一定要觀察場上情況,同行多的情況下,17波的時候搜一下,盡量搜到一對龍騎或一個龍騎+一個小精靈。 <p然後選擇優質棋子打工,人稱大船長的小小,擁有高貴亡靈屬性的小黑,在這里特別提一下馬爾斯,前期有兩星馬爾斯,一定要開神buff,血克獵人的存在。我預測下個版本會削弱馬爾斯,增強獵人。 連敗六騎三龍 <p最近連敗六騎三龍玩的有點多,總結了以下幾點: <p前十波連敗不要抱僥幸心理,尤其是在有和你類似的同行,即我們俗稱的假賽哥的情況下,別上一些不穩定因素打工,如TB、風行等。兩星的騎士也不要上,上場的話不要開騎士buff,第八九波我建議直接空。 <p備註:不卡利息的情況下對子一定拿,胡了的話有利於後面打野。 第十波打野站位 <p細節決定一切,我這個陣容也能打過野怪,你敢信? <p打野怪的時候前三波掉的裝備一定要給上,合理的利用雙元素打野。 10~15波 <p這個時候該上的戰鬥力全往上擺,有暗牧一定要上場,能少掉一點血是一點。如果有兩家以上野獸哥的話建議13波之前只上一個暗牧。如果你不是第四波就賣掉所有怪的話,我們應該是在14波到15波拉七,我們的發力期也要到了,暗牧不要賣。 第15波打野 <p這個站位大家應該都知道,我就不多說了。 <p這波打野怪一定要打過,這波掉的裝備足以影響到後面的戰局。不要上暗牧,七個將里面盡量要有三個兩星,沒有的話可以用秋日醬絕活:打野搜。全能、小小和野獸屬性的卡都是打野的好幫手。 15波之後 <p17波之前如果嫖到龍騎了就直接上八,湊六騎三龍,不要搜(戰力實在太低就小搜一下),正常情況下應該是八人口三十塊左右。有兩家以上同行的話,18、19和20波都是要卡利息搜一下的,然後21波搜到七個兩星,這個時候就留錢26波上九上雙亡靈或雙龍騎的。雙兩星龍大於雙亡靈。 <p17波之前沒嫖到龍騎,這個情況下千萬別上八,先卡利息搜,這個時候的暗牧還是不要賣。搜到了我們到18、19波再跳八也不遲。由於多吃了利息,我建議20波之前直接搜到兩星龍是最好的,搜完沒關系,只要有兩星龍,一切好說。 關於龍的一些細節 <p毒龍必帶,毒到後排一些關鍵人物,如獵人的一星美杜莎、法師的兩星影魔,都是可以直接秒的。 <p帕克:場上法師獵人多的話帶帕克,一星龍的時候必帶帕克,兩星帕克的波dps還是挺高的。 <p冰龍:同行和精靈多的話帶冰龍,可以追三。 關於後期擺位 <p帶帕克如下: <p帶冰龍如下: <p這里我沒擺好,應該是全能往前頂對面關鍵前排,有機會沉默的。還有就是大根血克冰龍。 <p雖然現在多多島還在地震中,但是從沒玩過這個套路的棋手不妨利用這幾天出門不扣分的機會熟悉下新套路,等到服務器不炸了就能光速上分。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》戰士流高勝率打法思路講解

<p《刀塔自走棋》版本更迭不斷,但戰士流一直都在主流打法之列,那麼當前版本下,戰士流中什麼陣容組合勝利更高呢?下面為大家帶來「evan一凡」分享的《刀塔自走棋》戰士流高勝率打法思路講解,快來來了解一下吧。 <p戰士,作為很多人剛開始下棋最先玩的陣容,筆者也不例外,依稀記得本人S0第一次上堡壘還是薩爾為天的版本靠的就是一手四獸戰。由於對戰士體系特殊的感情,今天,先說一說一代版本一代神,代代版本有戰神的版本常青樹。 <p關鍵詞:四野獸、斯溫。 <p這是版本更新後筆者小號的一些嘗試,幾個直觀的感受: <p戰獵明顯的減少高費戰士好抓了; <p四野獸前中期的強勢與血入讓吃連敗的被迫空,大大減少了賣血哥和空城哥的經濟(血量); <p以前戰士的天敵精靈,野獸戰很容易打贏。 <p這些改變也讓我認為戰士在向王者蛻變! 野獸戰(8人口) <p劇毒、熊德、狼人、海民、船長、末日、巨魔、最後加任意1費2費戰士(優先選擇能追三的)。 <p野獸戰是一套比較容易打連勝的陣容,前期出回藍裝+劇毒就可以考慮走這套體系,抓牌方面考慮留1費小戰士對子海民馬爾斯優先小小斧王都可在考慮范圍內,5人口2野獸3戰士,6人口有4野獸3戰最優,也可外掛前期優質打工牌(2x科比、2x敵法、影魔、電棍等)。 <p13回合根據場上其他人戰力以及自己場下是否有掛機牌考慮上7人口,個人比較建議上7,可以把前中期入人的優勢發揮出來,不過還是要根據自己牌的強度和經濟情況去思考。 <p關於7人口BUFF選擇,白嫖兩張以上戰士紫卡,6戰大於4野獸,反之4野獸大於6戰。連勝17回合拉8人口6戰4野獸陣容成型,如果不幸中途連勝被斷,21回合再上。然後根據場上形式選擇9人口上牌,法師多而強上雙娜加,騎士戰士多而強上謎團,精靈多而強上SV或炸彈或DP,優先考慮爛分的局上暗牧保容錯。 <p如果打到10人口,那麼恭喜你,吃雞有望,3術士,橙卡等等,有什麼掛什麼,決賽圈的選擇,由你而定! 野獸戰站位 精英戰(8人口) <p海民、狼人、魚人、船長、末日(SV)、巨魔、美杜莎、暗牧。 <p相較野獸戰,精英戰由於暗牧的存在,是筆者在一勝一敗時玩戰士的首選。前期沒來阿蛇沒回藍裝小對子一直不胡的情況下精英戰可以走起了。 <p剛剛講了連勝,這里我們着重講講精英戰一勝一敗的運營(連敗不太適合玩戰士,因為中期D不到2星紫牌太容易出門)。前期留牌體系內的牌都留,這里注意,卡利息的情況下,寧願舍棄不在體系內的對子也要留體系內的牌,由於我們大概率是一勝一敗8人口很可能就要搏命苟排名,質量很重要,早留牌給予自己更容易3星2星的可能。 <p盡可能早的吃利息,決定要玩精英戰10回合的利息必吃,若前期有暗牧或者芒果, 7到8回合就可以考慮吃利息。三戰士起手,在不卡利息的情況下留一留老樹、影魔、電棍這種牌,德魯伊牌嫖得多或者早早嫖到熊德,出門左轉連敗精靈;電棍影魔嫖得多或者早早光法,出門右轉轉法師;15回合內嫖到DOOM巨魔船長中的兩只,恭喜你,精英戰在向你招手。 <p早早嫖到巨魔暗牧以及其他5戰,且巨魔有一定裝備,13回合可以考慮上7搏一搏連勝,反之,繼續擺爛。精英戰21回合很重要,拉8人口,4張紫牌有3張2星並且有40血量可以卡30塊錢找卡的質量和9人口上的怪,如果質量明顯不夠血量又不健康,可以考慮繼續D,先考慮把爛分拿到手再考慮打決賽圈的事。9人口根據場上情況,炸彈謎團或2星紫色戰士都可以考慮。 精英戰站位 <p另外聊一下大家討論比較多的DOOM和SV惡魔BUFF衝突的問題,筆者個人認為,打騎士戰士優先單惡魔,尤其是打騎士,惡魔百分比的純粹傷害非常重要,如果對手單掛惡魔獵手BUFF比如精靈,上絕活雙惡魔,畢竟真男人一聲吼配合戰士得天獨厚的野獸BUFF攻擊多的不是一星半點。 <p今天先給大家介紹當前版本比較適用的戰士的兩種形態,至於為什麼不說惡魔戰,筆者認為,3戰3術的惡魔比6戰的惡魔厲害,所以就不在戰士專欄里講惡魔啦。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》三龍六法陣容及運營思路講解

<p《刀塔自走棋》在6月1日更新之後增加了全新的棋子寒冬飛龍,這使得三龍六法的陣容構思得以實現。下面就為大家帶來「小枝」分享的《刀塔自走棋》三龍六法陣容及運營思路講解,一起來了解一下吧。 <p自走棋又又又又更新了,兒童節我們喜提小龍一條,先讓我們來看看他的屬性。 <p新的棋子:寒冬飛龍(1費,龍/法師) <p那麼傳說中超帥的6法3龍將成為可能! <p6龍3法的核心其實還是6法,6法體系是一個非常靈活的體系,其中的棋子有很多都不是固定的,要根據實際來牌情況和對手情況進行調整,玩好這個體系需要你對自走棋有相對比較深的理解。 <p所以新手朋友如果想玩一定要小心,非常容易暴斃,我以前剛開始玩6法的時候瘋狂出門,真是一個悲傷的故事,所以他並不是一個非常穩定和容易掌握的上分陣容。 <p但是!這個陣容真的非常好玩!如果不以上分為目的的話,或者你以前對6法就有一定的涉獵,有一定的基礎的話,是非常值得一玩的,成型後強度很高,熟練掌握以後是可以作為上分選擇的,並且這種融化的感覺超爽噠。 9人口成型陣容 <p6法師:飛龍 、精靈龍、電棍、光法、宙斯、冰女。 <p3龍:飛龍、精靈龍、龍騎。 <p外掛:三星小小(或二星船長)、2星斯溫(或2星影魔)。 <p10人口再多加一個飛機或者根據對手的情況選擇增加控制棋子(如蛇女、抄襲等),還是傷害棋子(如謎團、飛機等)。 棋子的定位 前排構成 <p前排推薦使用三星小小或者二星船長,前期如果都沒有還可以選擇馬爾斯或伐木機等比較能頂的前排,前提就是要夠肉頂得住最好還帶控制,給後排創造輸出的時間。 <p小小:作為一個一星棋子,在前期非常容易獲得,並且可以和電棍湊成雙元素BUFF,小小的投擲技能可以作為一個小控制技能(雖然不是很穩定),畢竟小小人稱小潮汐!追三星。 <p船長:船長作為一個老牌前排加控制雖然被一削在削,但是依然是非常好用的存在,並且船長作為一個人類,可以在這個體系中湊出4人,觸發沉默效果,二星夠用。 <p飛龍:作為一個一星棋子,龍/法師的屬性,非常值得3星,必須追三星。並且他的其實是一個非常頂的前排,比藍胖胖厲害多了,哀悼天堂的藍胖胖,我不是很想你了。 DPS構成 <p精靈龍:龍/法師,AOE傷害,二星夠用 <p電棍:主C,主力打傷害,二星夠用,經濟特別好可追3 <p光法:副C,收殘血(假賽了當我沒說),二星夠用 <p宙斯:aoe傷害,壓血量打傷害。宙斯的位置前期可以用巫妖或火女來過渡,一星的宙斯即可換下二星的火女和巫妖上場,追二星。 <p龍騎:主C,aoe濺射傷害,持續傷害,必須兩星,一般是沒有經濟追3的,但3星非常強。 <p影魔:主C,純粹傷害,殘局收人頭厲害。前期推薦可以使用二星影魔過渡,如果你能摸到二星斯溫,請賣掉影魔換上二星斯溫,並且將斯溫放在第一排,二星影魔夠用,斯溫追二。 輔助構成 <p冰女:為全體提供回藍效果,二星夠用。 站位選擇 <p縮角站位,可以按照圖中的站位。如果有二星斯溫,將斯溫拉到第一排,宙斯放在第二排即可,影魔賣了。 人口運營 <p陣容9人口成型,經濟尤為重要,最遲21回合8人口26回合9人口,根據經濟和陣容的強度靈活選擇拉人口時機,在經濟和陣容強度允許的情況下盡量拉到10人口,法師人口提升比較大。 <p前期過渡陣容可使用地精或獵人雙亡靈等來過渡,或者使用三龍三法+前排來度過前期都是可以的,走連勝或者連敗都可以接受的,由於飛龍的加入,運營的曲線其實相較於以前更為順滑。 <p在前期我們還是比較容易湊出三龍三法的BUFF,我們可以利用這個BUFF來持續打連勝,前期的三龍三法選擇:飛龍、精靈龍、毒龍+冰女或巫妖或電棍,4個人口即可達成,再加上一個前排如小小馬爾斯伐木機等,在五人口六人口就可以有一個比較順滑有一定強度的早期過渡體系。 <p這些牌由於費用較低,比較容易在前期獲取。如果你運氣比較好早早摸到了龍騎,恭喜你,打連勝一般沒什麼問題了,毒龍作為打工仔並且費用3所以不用2星,巫妖如果來的早是可以升2星打工的。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》陣容強度分析及實用陣容推薦

<p《刀塔自走棋》中隨着一次次更新,每種陣容的強度都會發生改變,那麼當前版本下,各陣容強度如何呢?下面為大家帶來「瑪爾斯律」分享的《刀塔自走棋》陣容強度分析及實用陣容推薦,快來了解一下吧。 陣容強度梯隊 <p該陣容梯隊僅代表個人觀點,如果棋友有不同意見可以評論區討論。 <pT1:六精靈德魯伊體系。 <pT2:六騎三龍,四野獸戰,六戰,巨魔騎。 <pT3:獸人法,戰獵。 <pT4:六法,六刺,惡魔。 <pPS:強度排名與先後順序相關(六法>六刺)。喜歡惡魔的同學不要罵我,真的強度不高0.0 <p這里我將神法與地精排出梯隊之外,這2種體系屬於天選之人玩就無敵,非酋就必死,成型以後都比較無敵,都是中期比較怕法師,而現在的法師都快消亡了。 陣容強度分析 德魯伊 <p由於新版本D的搜怪機制改變,連敗德魯伊有了史詩般的加強。一波爆發搜卡,只要在場上德魯伊不超過3家的情況下,17波之後都能鎖血,經常能看到2~3家德魯伊全三星的狀況。 <p之後不胡的德魯伊被血媽胡的德魯伊抬走,剩下的德魯伊搜嫖卡更加舒服。德魯伊強勢期抬人是不講道理的,後期類卡組一波被入20血都是正常的。 六騎三龍 <p新版本騎士盾強加以後,特別是魔抗效果顯著,在開2層盾的情況下,幾乎等於法術傷害免疫。六騎三龍排到這個位置是因為這個陣容非常的萬金油,沒有什麼特別怕的卡組,也不是特別怕有人針對你。 <p中期應對德魯伊不會漏太多怪,後期強度比德魯伊高。而龍騎最怕的是什麼?控制!現在美杜莎船長都被削弱了,變相的加強了六騎三龍。能夠針對六騎三龍的只有開盾,歐洲人的龍騎現在是真的不講道理了! 野獸戰與六戰 <p這2個卡組非常類似,得益於斯溫的加入,後期能力極大提高。而中期比較怕的法師現在少了很多,特別是野獸戰,沒有法師的情況下簡直就是美滋滋,蛇棒的快樂你可懂得?而六戰排在野獸之後,是因為美杜莎與船長的削弱。野獸戰與六戰中期應該是打不過天胡的德魯伊的,但是不至於被入的太慘,相對於戰獵,戰士應對德魯伊要稍微舒服一點。 巨魔騎 <p巨魔騎中期最怕的法師少了,以前玩巨魔最怕的就是幾家法師左右站位,自己到底該站哪?現在法師少了,巨魔可以選擇遠端站位,至少可以躲一家強勢法師。得益於三術士的回血,巨魔騎中期應對德魯伊不錯,後期強於德魯伊。 法師 <p正因為龍騎的加強,德魯伊中期的強勢,法師從上版本的T1掉落至T3,T4位置。如果你是一個年邁的法師就會明白,法師其實是非常需要人口的。大部分法師(搜崩除外)會在26回合跳9人口,法師對於5費卡的需求特別高,飛機,潮汐,謎團,神王都是法師質變的卡。 <p那麼中期17至26回合之間,除非是天胡法師瘋狂白嫖,8人口全2星,然後風騷走位完全碰不到德魯伊之外,都是會被德魯伊血入,龍騎克制的,更別說戰獵本來就不虛法師。法師在中期也就只能欺負一下巨魔騎,野獸和惡魔之類的了。六法掉至T4的原因就是藍胖,巫妖在六法陣容之中半毛錢用都沒,神王又需要9人口。 六刺 <p六刺為何淪落至此?六刺最怕的就是成型德魯伊,而德魯伊如今實在太強勢,六刺幾乎沒有生存空間了。瑪爾斯律最近幾次天胡六刺轉弟弟,就是因為中期瘋狂被德魯伊入,而精靈刺還瘋狂搶六刺的刺客與精靈牌(大樹熊德),六刺中期找不到三星就只能死了。 <p天胡六刺,我在這里建議放棄熊德,中期拿暗影牧師保血,期待自己能找到三星刺客,那麼大概率可以吃爛分的,裝備好有機會吃雞。 戰獵 <p核心控制多次被砍,本來中期四大幻神船長、美杜莎、末日、熊德就非常不好搶,而現在搶到了還不一定打得過,這才是最騷的!戰獵非常的吃攻擊裝(小黑)與回藍裝(美杜莎風行死靈法師),現在控制的減弱變相的需要更強勢的前排了,那麼對於防禦裝(末日)的要求也更高了!現在戰獵最大的問題就是前排扛不住,經常中期被平推。中期被德魯伊血媽入,完全走不到後期。 惡魔 <p惡魔的話,大家可以參考一下我之前寫的文章,強度真的很一般,之前發的視頻天胡到20多回合的惡魔,差點被德魯伊打死,也是挺尷尬的。惡魔弱點太明顯,就是怕法師,有法師必須雙娜迦,所以這就犧牲了2個人口,而惡魔本身人口就非常緊張。但是話說回來,惡魔是真的帥!惡魔吃雞是真他喵的爽翻天!恩,真香! <p大家可以發現,我們分析各大卡組都是以對戰德魯伊為標杆,這個梯隊排名大概率也是以對陣德魯伊與卡組綜合實力來排的。感覺德魯伊就如上版本的法師,很快就要被治一治了! 陣容推薦 <p前期有回藍的條件下,給大家推薦一套冷門陣容,強度非常的高,玩起來特別的爽!那就是四野獸三戰士三術士! <p卡組組成:劇毒術士,熊德,小鹿,狼人,船長,小小,影魔,煉金術士。9人口可以補控制(美杜莎船長)與5費怪。小小需要追3,也可以用任意前期來的比較多的1費戰士替代(瑪爾斯斧王)。比較胡的狀態下,劇毒熊德都需要追三。一般經濟狀態下,劇毒熊德都只需要2星,留錢升9。 <p前期過度:前期用三戰士雙野獸過度,關鍵牌有:海明,狼人,小小,劇毒,影魔。可填充打工的卡有敵法,地精,回藍火女,巫醫(中期三術士)。 卡組分析 <p這套卡組只能在棋局中沒有法師,或者只有1~2家弱勢沒血法師的情況下用。短板非常的明顯,就是怕法師,而且沒辦法針對拿雙娜迦的。只有可能在9人口補一個美杜莎,如果觀測決賽圈會遭遇法師的話,將小小賣掉換成大魚人,或者比較胡的狀況下,上10補潮汐。影魔不需要追三,但是2星影魔在這個卡組之中是非常關鍵的一個位置,影魔作為卡組唯一的AOE存在,不要輕易置換,末日+別的術士肯定不如影魔。 裝備分配 <p劇毒拿回藍+攻擊裝,多餘的攻擊裝給影魔,多餘的回藍給小鹿一個或者留給9人口的控制,防禦裝全給煉金,前期防禦裝可以給戰士打工仔。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》戰士運營思路及斯溫用法

<p《刀塔自走棋》中的戰士流一直是一個比較熱門的流派,隨着斯溫的出現,這一流派再次成為了很多玩家的選擇,下面為大家帶來「瑪爾斯律」分享的《刀塔自走棋》戰士運營思路及斯溫用法,一起來了解一下吧。 戰士簡介 <p首先介紹一下我心目中各種戰士的強度,這里我們以六戰陣容為目標基礎: <p斧王:肉度最強的一費戰士,一般作為前期打工仔和劍聖組成雙獸人,來的數量非常多可以追3(前10回合2個2星斧王),不然為了利息都可以賣。 <p小小:一費性價比超高戰士,人稱大船長,前期戰鬥力爆棚,在法師體系可3,戰士體系與斧王類似。 <p巨牙海民:一費戰士前期核心牌,戰士+野獸,需要追3,前期戰鬥力很強。 <p瑪爾斯:一費神+戰士,前期到2級非常強力,組成3戰士+神羈絆,幾乎能與3地精抗衡。情況與斧王類似(數量多可以追3),一般是打工。 <p大魚:二費戰士核心卡,即便2級前期戰鬥力也很一般,到3級能教你做大人,娜迦+戰士,在這個法師滿地走的時代,雙娜迦實在太關鍵了! <p劍聖:二費過度卡,戰士體系沒有他的位置,劍聖一般就是用來湊6戰的,2級打工就足夠了,獸人法可追3,情況與斧王類似。 <p狼人:三費戰士核心卡,中期戰士連勝核心,狼人應該算是中期最強卡之一了(除了惡魔爸爸),完全不需要追3,除非實在太胡了。 <p末日:四費惡魔戰士,2級末日是戰士最核心的戰鬥力,這也是決定陣容走向的核心卡,因為戰士中期一定會面臨一個轉型期,而2個末日可能就能決定走6戰還是法師。 <p巨魔戰將:四費戰士核心輸出,也是決定陣容走向(戰獵轉6戰)的戰士卡之一,2級戰將搭配暗影牧師,中後期輸出爆表。 <p船長:四費戰士控制核心,船長經歷了2次削弱,但是依然是戰士前排控制的核心,後期陣容的百搭核心。 <p斯溫:五費惡魔戰士,rua! <pTIPS:斯溫的出現帶火了戰士,特別是惡魔流,以前幾乎沒人玩的惡魔,現在流行了起來。斯溫並不能改變惡魔中期的弱勢,大家只需把斯溫當做一個高階惡魔戰士用就可以了,2星就無敵(應該會削弱)。 前期思路 <p戰士前期的戰鬥力比較一般,3戰士羈絆被3地精完全壓制,這就造成了戰士除非天胡,幾乎是連敗走向。那麼有什麼好辦法能前期拿到連勝麼?這里推薦三獵人開局,前期獵人配戰士,才能保證一定的戰鬥力。前10回合核心思路,沒胡果斷連敗,不點人口連敗至少吃到10回合。 <p那麼碰到空城怎麼辦?如果這時候經濟已經40以上了,那就繼續賣血,前期(7~8回合)就遭遇空城,建議直接拉5人口,9回合拉6人口,17回合拉7人口。正常拉人口,賭白嫖。嫖不到怎麼辦?21回合開D,如果血量壓力過大,17回合開D。D不到怎麼辦?-WTF。 <p前期裝備盡量給打工仔,比如斧王小小之類的,等末日2級賣掉打工仔,裝備給末日。攻擊裝給巨魔。 <p10回合,是最關鍵的一個回合,不論你玩什麼陣容,在10回合基本上一定要初步定型+開始吃利息。大家可以從戰士簡介中看出,戰法是不分家的,戰獵也是好朋友。 <p那麼10回合我們怎麼決定到底是法師,獵人還是戰士牌呢?首先,有沒有回藍,沒回藍不打法師,除非電魂2隻+影魔,戰士主要為小小,斧王,劍聖,這時候我們選擇法師。獵人看卓爾游俠的數量,大於5個可以堅定獵人;再看其他2獵人的等級,比如風行,獸王是否2級,如果就1個2級小黑,大概率就不玩獵人了;那麼如果前期海民和狼人都2級,有末日或者巨魔,我們大概率選擇6戰士。 <p6人口推薦陣容一:巨牙海民,狼人,小小,大魚,瑪爾斯,劍聖。 <p6人口推薦陣容二:瑪爾斯,大魚,劍聖,劇毒術士,暗牧,電魂(修補匠)。 <p6人口推薦陣容三:斧王,獸王,小黑,風行,狼人,巨牙海民。 <p6人口推薦陣容四:小小,斧王,劍聖,火女,電魂(二級),冰女。電魂一定要2。 <pps:這里給大家列出前期3戰士比較理想的搭配,前期一切以質量(2星)為准。 中期決策 <p戰士中期陣容的走向說起來非常的簡單,兩句話就可以概括:用高階的戰士替代低階的戰士,剩下的低階戰士盡量到達3級。戰士標準的成型人口在8人口,六戰士+雙娜迦+雙野獸+雙人類+雙巨魔。具體陣容為: <p巨牙海明(追3),狼人,船長,末日使者,巨魔戰將,大魚人(追3),美杜莎,暗影牧師。 <p在美杜莎,船長,末日,戰將全部2星以後,本人會選擇賣掉數量不多(5個以下)的低階戰士,存錢升9人口,剩餘的數量多的低階戰士隨緣白嫖,不頭鐵強搜。 <p大家可以看到,雖然這個精英六戰陣容只有8人口,但是卡組價格卻非常高,4張4費紫卡,2張3費卡。因此,戰士想要玩好是非常需要經驗的,一個年邁的戰士和一個年輕的戰士,會使整個卡組強度差距巨大。年輕的戰士可能連4張4費紫卡全部2星都做不到,而年邁的戰士卻可以全部2星的同時還追一些3星低階戰士。 <p到底是什麼原因造成的這樣巨大差異呢?瑪爾斯作為一個老戰士告訴你,具體的差別就在經濟的把控!戰士如果前期運氣還不錯,21回合能到8人口,還有個50塊左右,血量在70以上。這時候,21波不要着急搜,壓着利息慢慢搜卡。 <p比如前期非常胡,我就卡着50塊的利息慢慢搜卡,前期一般胡,那麼我卡着40搜,以此類推。玩戰士一定要對自己的陣容強度有一定的了解,這樣你才能慢慢卡着經濟搜卡,才知道什麼時候該拚命。 <p如果你是前期連敗賣血的戰士,我建議你17波就升8,直接把所有錢梭哈,賭一波2星4費卡,賭到了再存錢,因為戰士需要更多的容錯去吃雞。 <p如果棋局中,實在沒法師,或者只有一兩家弱勢法師,這里我推薦大家4野獸6戰,前提是前期有回藍的2星劇毒術士,前期能不掉太多血,保證一定的血量和經濟。具體陣容為: <p巨牙海明,狼人,熊德(3級小鹿),劇毒,船長,末日使者,巨魔戰將(3星低階戰士),大魚人。 <p這種陣容我們也需要留美杜莎,升9時上美杜莎,因為9人口的緣故,在追3星的方面就只能隨緣了。往往本人會在船長,末日,美杜莎,熊德,3個4費到2星時,選擇存錢升9,盡量在26回合升9。 後期陣容搭配 <p精英六戰在9人口可以針對場上最強的對手加入合適的卡,例如針對騎士拿謎團,針對精靈,針對法師帶潮汐,煉金甚至NEC,針對獵人可以帶控制,雙船長,或者潮汐。那麼今天的主題人物出現了,斯溫,我們到底該如何運用他呢? <p精英6戰到達9人口時,末日等級肯定是2級的,所以斯溫換掉末日去獨享惡魔羈絆,這是不可能的。這里我們優先選擇針對型卡(見上一段),等待2級斯溫再上場,有小精靈的存在斯溫還是容易到達的。 <p斯溫到2級以後呢?如果這時針對卡已經2級,比如謎團2級,潮汐2級此類的。我們可以直接賣掉末日上斯溫,因為末日身上肯定佩戴了防禦裝。我們賣末日不是因為雙惡魔而是因為需要防禦裝加強斯溫,斯溫有強力防禦裝,真的可以輕松1殺10的。 <p話又說回來了,如果你來自神秘的非洲,你直接賣個低階戰士好了;又或者你戰將沒裝備,可以直接賣暗影牧師或戰將上斯溫。這里雙惡魔根本無所謂,因為斯溫爸爸太吊了,2級基本上1刀就會開大,末日也馬上會提升傷害。所以斯溫究竟換誰,關鍵就在於裝備二字。爹就一定要拿到最屌的裝備! <p那麼4野獸戰呢,對於斯溫換誰道理是一樣的,甚至可以放棄四野獸多拿控制針對牌。 <p其實我這里說了很多廢話,想要最強的斯溫,但是事實往往不是如此,如果你有了2級斯溫,只需要喊rua!就足夠了。 <p戰士如何站位?基本上是所有戰士沉底站位,也就是站最後一排,美杜莎船長第二排。這樣是為了將對面陣容拉出來打。細節方面就只有狼人的位置對對方的控制,美杜莎一定要小心別被獵人秒殺。野獸陣容盡量躲法師。 總結 <p介紹了所有戰士的評價與陣容相性。 <p講解了前期的經濟與體系思路,10回合如何轉型,前期6人口的陣容搭配。 <p詳細剖析了中期戰士該如何把控經濟,介紹了戰士2種陣容以及升9的時機。 <p總結後期各種陣容的針對,以及今天的主題人物斯溫的用法,站位。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》精靈核心陣容及運營技巧分析

<p《刀塔自走棋》現版本中精靈為比較容易上分的陣容,那麼精靈流應該如何運營呢?今天就為大家帶來「一千除以四」分享的《刀塔自走棋》精靈核心陣容及運營技巧分析,一起來了解一下吧。 <p目前的天梯環境,由於小精靈的加入,導致大招流法師的崛起,伴隨着的是戰獵的式微,目前的前三陣容分別是法師、精靈還有戰獵,同時我也基本上只用這三套陣容上分,這是大環境,現在談談如何用精靈來上分。 核心捉位 <pT1:熊德、大樹 <pT2:敵法、風行、Ta <pT3:小鹿、先知 <p上面的7個棋子不管你是奶德、精靈獵、精靈刺都是必捉的棋子、其中的熊德跟大樹無異於法師陣容中的光法、電棍,你看到就要捉。能不能玩精靈,完全看熊德、大樹什麼時候來。T3的小鹿跟先知優先級不是很高、前三捉可以舍棄。小鹿由於可以理財,虧1利息可以保留。 陣容捉位 <pT1:pom+蛇女 <pT2:月騎 <pT3:Pa+壞女人 <p精靈的套路比較少、當前版本只有奶德、精靈獵、精靈刺這三種套路,成型後強度相當、具體玩什麼無非是前期棋子來什麼,因為月騎、Pa要追三,前期必須盡可能的多拿、精靈獵可以在9人口的時候上雙娜迦來針對法師、比較適合有兩三家法師的時候來使用。 打工仔 <p前排:海民、發條 <p後排:小黑、影魔、TB <p打工仔就是拿來過渡用的,兩星的海民、發條、小黑賣了不虧適合拿來打工湊buff過渡。由於精靈整體輸出缺爆發、可以用影魔、TB來補充、其中在前10輪1星的時候可以不賣、前20輪2星的時候可以不賣。 運營 <p運營反應的是整局遊戲節奏上的把握,精靈是節奏的發動者,在前10輪有三種運營:連勝、連敗還有空城。下面一同講講: <p前10輪要連勝的前提是有兩星敵法+兩星月騎或大樹等強力棋子、這樣你在第8輪結束時可以存上10塊錢、第10輪打完野時有20塊存款,連勝吃息的精靈是無敵的存在。 <p大多數情況下走的是連敗路線、連敗路線的風險在於會遇到其他假賽哥斷連敗,前10輪結束後會虧20-30血,一般在選擇第6、7輪會跳5人口,至於第8輪連敗+1的話可以先不跳6人口、在8-10輪結束時要吃上利息。 <p空城的玩法就是你前三輪打完野只有1-2個核心棋子,這時要立馬賣掉所有棋子,後面只捉T1、T2的核心卡、在第4輪吃1利息,第7輪吃2利息,後續空城無非是為了防狼人毒蛇,空城哥假賽哥超過三個,基本就是撞車分分鍾血崩,互相陷害,便宜了第一和第二,此乃下策。 提速 13輪 <p通過前面的運營,無論連勝還是連敗,你在13輪的時候一般有6人口,40-50存款,這時你需要把6個棋子中的5個追到2星或跳7人口把其中的4個棋子追到2星,這樣才能鎖住血,錢一般要花剩20塊不到,如果在這個時候來了一頭熊德,一般要把錢花剩10塊,追三星大樹,小鹿,斷其他人連勝的念頭,如果他已經跳了7人口,就一波雪崩,3-4輪內都起不來。 17輪 <p空城哥的最晚板命點,需要跳8搜熊德,把錢花剩10塊左右,其他的情況整體陣容要有超過6個2星的棋子。 <p精靈針對目前熱門的法師,前29輪依靠的是質量,而不是雙娜迦,因為他無法處理Ta跟熊,但如果有三家法師或兩家排名靠前的法師,精靈獵9人口的時候要上雙娜迦來針對,奶德需要doom或第二個風行,總體上來講精靈中期法師55開,大後期三星TA是拼打不過大招流法師的。 <p精靈比較欺負龍騎,但怕六地精,無解,三星pa可能有點說法吧,但我沒試過,地精法由於在內戰中很弱,一般活不到最後,不用刻意安排他,正常打。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》神法陣容及過渡思路講解

<p《刀塔自走棋》中的神法陣容若能夠順利成型,那麼吃雞的幾率很高,但這一陣容對於新手來說並不友好。今天為大家帶來「瑪爾斯律」分享的《刀塔自走棋》神法陣容及過渡思路講解,希望對大家有所幫助。 神法的前提條件 <p在我之前的文章中多次提到,神法不適合新手玩家,也不太願意出這期專題。其根本原因是,神法其實沒那麼容易玩,玩神法是需要很多前提條件的,在中期也是需要很多經驗去靈活變通的。如果達不到這種條件,唯一的結局就是倒數出門。 <p所以,這里還是勸誡大家,神法需謹慎。 <p玩神法的前提是什麼?前3波野怪至少有一件回藍裝,瑪爾斯有二級(比如第一、第二回合三個瑪爾斯),這樣玩神法就會非常流暢了。即便是賣血養經濟,你心中也有個底。 神法的過渡 過渡的核心 <p4~17回合之間,神法該如何過度?神法初步成型人口是在8人口左右,按標準的節奏是在21回合。首先過度的核心是瑪爾斯,之前我們提到有2星瑪爾斯我們才考慮神法,所以我們前期都要圍繞瑪爾斯這個核心來打。 <p首先,瑪爾斯是個戰士,大家想到的是什麼?三戰士buff對吧。有些盒友可能不清楚三戰士有多重要,可以這麼說三戰士buff是所有陣容前排最重要的buff之一,等於三個戰士都佩戴了鎖子甲。 <p然後,我們盡量去選擇可以觸發神buff的兩個戰士,最好是巨牙海民和劍聖,其次是大魚和斧王。如果3戰士能有2個2星,前期就有了很堅實的保障。這是三戰士buff的前期走向。其中巨牙海明和劍聖如果來的多可以考慮追3星。 <ptips:神羈絆觸發的條件是沒有種族羈絆的觸發。什麼叫種族羈絆?比如雙獸人,雙野獸,雙亡靈,三地精,三龍,特別是雙人類!還需要注意的是藍胖,煉金,飛機,火槍,惡魔不能用,一個就會觸發種族羈絆。 <p不要用冰女加光法or船長,那樣觸發不了神的!這里不建議用雙惡魔去觸發神buff。 <p那麼我們還有什麼別的組合可以過度前期麼?瑪爾斯配雙地精在前期也是非常強勢的,特別是有回藍的地精修補匠(前提回藍)。瑪爾斯配合修補匠+伐木機是最理想的搭配,當然二級的賞金獵人和地精發條也是非常不錯的。 <p有了瑪爾斯做前排,2個地精,特別是地精修補匠前期的戰鬥里是非常強的,堪比機關槍。自然,伐木機和發條地精如果來的多,可以追3星,很厲害。 <p如果前期還能拿到二星電魂的話,特別還能有連勝的狀態下,那這把神法可以算的上是天胡了。在7人口之前不要刻意追求三法buff,以場面上的質量優先。有2星冰女+2星電棍,再上精靈龍組成三法。這里可以明確的告訴大家,三法只能選擇這3個,宙斯來了後可以替換掉精靈龍。 過渡的輔助 <p我們介紹了前期過度的核心卡,接下來再說輔助卡。冰女,巫醫,暗影牧師(賣血的情況下前期上場),熊德,死靈法師,有回藍的劇毒術士。當然一切不觸發種族羈絆的優質強勢卡,前期都可以上,其主要目的是為了連勝,保證一定的血量。 <p神法卡組是一個不穩定卡組,發揮的好,不被沉默,幾乎是秒殺對手,但站位被針對,運氣不好時經常也是被血入。所以,我們需要靠前期的戰力來保證一定的血量。 <p至於連敗神法,除非你很前期就抓到了暗影牧師,這里我一般是不推薦的。想吃雞的神法,決賽圈需要非常多的容錯血量。 <p6人口比較理想的陣容有哪些呢? <p設想一:瑪爾斯、伐木機、地精修補匠、電魂、冰女、精靈龍。 <p設想二:瑪爾斯、劍聖、巨牙海明、電魂。冰女、精靈龍。 <p設想三:瑪爾斯、發條地精、伐木機、劇毒術士(回藍)、電魂、巫醫或者暗影牧師。 <p這就是我們設想的比較理想的前期陣容,在6人口第9回合,就可以組成非常強大的戰力。還是那句冰女電魂2級之前盡量不要上三法,除非有足夠的人口。 <p前期我們需要預留的牌有哪些呢?在經濟允許的條件下,影魔,光法是一定要留的,以防萬一8人口啟動搜牌時,找不到蛇發女妖和薩爾此類先手與控制。 <p如果搜卡時影魔、光法先到2級了,馬上轉型3法,這時候就可以考慮拿船長此類的控制優質前排。所以神法的難點也就在這個地方,轉型期的抉擇一定要果斷,神法大多也是在這個時期崩盤。 中期的定向 <p按照一般的節奏,根據自己的血量,法師會在17波或者21波啟動跳8人口,連敗一般選擇17波,一直連勝一般也是17波。這時候就來到了陣容抉擇的時候,是繼續走神法還是轉型3法,6法是不用考慮的,和我們前期的拿牌相性不合。 <p這個時期我們就可以向着終極陣容靠攏了。需要留的牌有:1美杜莎(回藍攻擊裝優先給他)核心控制,2薩爾核心先手,3死靈法師核心回復,4熊德,三星瑪爾斯(防禦裝優先)核心前排,5電魂核心輸出,電魂可以考慮帶2個。 <p根據場上的局勢我們組成8人口最強戰力,如果場上法師很少1~2家而且沒血量,可以考慮不帶薩爾,選取三星劍聖和巨牙海明作為前排組成三戰士,這個和前期陣容的搭配與自我場上形勢分析息息相關。所以想玩好神法不是一件輕松的事情。 <p8人口陣容設想一:瑪爾斯、巨牙海明、劍聖、電魂、冰女、精靈龍(宙斯)、蛇發女妖、死靈法師。這里巨牙海明和劍聖需要追3星,而且是前期來的比較多的情況下才考慮這個走向。 <p8人口陣容設想二:瑪爾斯、熊德、薩爾、電魂、冰女、精靈龍(宙斯)、蛇發女妖、死靈法師。 <p8人口陣容設想三:瑪爾斯、暗影牧師、薩爾、電魂、冰女、精靈龍(宙斯)、蛇發女妖、死靈法師。 <p死靈法師可以換成帶雙電魂,所以,神法的陣容可以是非常多樣化的。陣容搭配與抽卡相關,來什麼卡就用什麼卡,場上局勢需要用什麼卡,就用相對應的卡。在沒有2級薩爾和2級蛇發女妖前,盡量遠離法師站位。 終極陣容 <p神法一般在9人口就可以完成終極陣容,10人口一般都是錦上添花,可以用多一個輔助罷了。如果棋局中法師過多,神法可以考慮帶雙冰女回藍也給薩爾一個。站位遠離帶薩爾又比較強勢的法師。如果棋局中獵人騎士較多,就盡量帶雙電魂,夯實前排的質量。神法需要在9人口盡量去完善陣容,再考慮升10人口准備決賽圈。 <p這時候就是考驗人品的時刻了,如果宙斯來的早,神法的8,、9人口都會打的非常舒服。如果沒有來,就差一個宙斯也不用頭鐵去猛搜,這時候陣容強度已經不錯了,等10人口再搜。 <p成型的神法除了同樣經濟的人類法有一定克制以外,基本上可以說的無敵的。當然也不是完全沒有辦法應對,什麼2星潮汐啦,雙薩爾啦。遊戲就是這樣,沒有無敵的陣容,只有無敵的玩家。 <p怎麼克制神法?整體陣型後縮,前排單放一個薩爾或者2星潮汐。神法沒有雙人類,無法沉默控制,也不會有足夠的物理傷害秒殺控制,這種情況下一般會失去先手。神法失去先手就很難勝利了,這也是為什麼我說沒有回藍一定不要玩神法! 總結 <p1.新手不要玩神法,你就看看了解了解就行了,在各個陣容與羈絆熟悉之後再考慮練習神法。看完瘋狂掉分,不准回來罵我。 <p2.我們對玩神法的前期條件做了很明確的規定,二星瑪爾斯,至少一個回藍,越多越好。 <p3.前期陣容的設想,也就是前期需要的各種卡我們已經涵蓋在內了。各種強勢的前期組合也給出來了。 <p4.中期的定向,神法一定不是頭鐵一條路走到黑的,中期完全可以轉戰士三法。一定要靈活,一定要尊重發牌員的發牌。 <p5.終極陣容,以及對於場上局勢如何應對,怎麼克制神法。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》戰術三魔運營思路及強度分析

<p《刀塔自走棋》中的大部分戰術已經成型,但還有一些玩家熱衷於發現新戰術,往往也有着不錯的收獲。今天就和大家分享一下「輕蔑一笑。」帶來的《刀塔自走棋》戰術三魔運營思路及強度分析,一起來了解一下吧。 基本陣容 <p先來解釋一下什麼叫戰術三魔。 <p戰:巨魔戰將,船長,末日使者。 <p術:巫醫,煉金,謎團。 <p三魔:四巨魔,惡魔,食人魔。 <p外掛:蛇女,潮汐。 <p替選:打法師可先用大魚人頂潮汐位置。末日船長不來可選狼人海民先頂。後期潮汐一直不來,又不打法師隊伍可以上tb,敵法(此時可以不上謎團除非二星),一般非法師隊伍也會拿船長潮汐蛇女,敵法削藍,和克制ck有很大作用! 強度分析 <p首先,你可以看做是巨魔騎的上位版,巨魔騎就是靠無比肉的騎士前排來慢慢一個個殺人,但缺點也是後期輸出的乏力(3星戰將露娜等就算了),其次控制不足容易被別人一套控制加謎團掀翻。 <p現在我把前排替換成高質量戰士,3星死騎ck全能換成二星末日船長煉金,而蝙蝠騎士換成暗牧,暗牧的大招和食人魔的buff讓前排不會那麼脆,其次,有蛇女船長也不會讓對面輸出那麼快一下子秒了我前排。而這套比巨魔騎強在控制更足,不需要追那麼多3星,不卡牌。 <p而看這套體系整體:後排的巨魔戰將(和夢中的tb)有了戰士的護甲,娜迦的魔抗,還有了食人魔的血量,導致三法師,正常刺客一下子秒不掉後排,然後被巨魔收割,有控制和3術也減少了敵方的謎團效果。 <p有小Y,打野怪(年獸肉山)下個潮汐換個1星薩爾不要太簡單。 <p現版本玩巨魔的比玩tb的都少,全是地精法師獵人加個孤兒刺客(身邊統計法莫拿數據打我臉)巨魔好拿,而且前排不要3星,甚至全隊都不非要3星。 前中期運營思路 <p四巨魔必拿不說了,前期可以拿狼人海民之類的戰士頂,也可以掛個影魔撐,也可以三獵打工,反正如果不能頂也有牧師舒服賣血。 <p然後無論勝還是賣血一定要到8人口(19,20,21回合) <p開收!一次20塊左右,當三個4費卡二星(核心蛇女戰將2星)了果斷升9,然後錢收完,收到除橙卡全二星加謎團潮汐都有一個,存錢一波升10(這個過程大概5回合)。 <p當然具體情況具體看,比如我打地精法,只有1星船長末日,但我有了謎團潮汐,我也強升了10。反正他也沒開場控/高傷害,我這兩就是能放大。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》新版本陣容強度分析

<p隨着《刀塔自走棋》版本的更新,遊戲中的陣容強度再次發生了變化,那麼當前版本中各陣容強度如何呢?下面為大家帶來「月0華」分享的《刀塔自走棋》新版本陣容強度分析,一起來了解一下吧。 <p新版本最大的改動,莫過於騎士的2/4/6盾變為了3/6盾,以及戴澤的加入了。美杜莎范圍改動都淪為了添頭。 <p騎士護盾的改動,讓騎士同時失去了強勢的前期(2盾→3盾),堅實的中期(4盾→3盾),以及強勢的後期(4/6盾→3/6盾)。 <p這其中以巨魔騎淪為最大的受害者。 <p巨魔騎先是失去了前期騎士帶來的平滑過度, 但現在有了戴澤,也就不需要靠騎士過度了 。問題在於後期,巨魔騎變得脆弱了。最直觀的一點就是,巨魔騎能被法師融化了,即使出了3星ck。 <p一個解決方案是,放棄部分組件,轉化為巨魔6騎,利用巨魔和戴澤來度過中前期。但9人口略顯笨重,也沒有了過去如絲綢般潤滑的過度,因為放棄了部分組件強度也大不如前,但總體來說,還是能玩。 <p提起巨魔,那就不得不提新出的巨魔,戴澤了。 <p牧師的職業技能讓環境迎來大減速,不需要蘸醬的巨魔在前期也表現出了其強勢的一面。綜上所述,蘸醬就是一個咸魚 。 <p擺在當下巨魔面前最大的問題就是,沒有一個扎實的後期陣容,很容易白給 。 <p巨魔的套路在過去多有實驗,但僅有巨魔騎成為主流,不是沒有原因的。 <p其一是陣容過度時的流暢度,2騎→4騎→4騎2巨魔/4巨魔2騎→4騎2巨魔亡靈/4巨魔2騎雙亡靈→4巨魔4騎→4巨魔4騎雙亡靈→4巨魔4騎雙亡靈3術士;其二是強度不足且擁有缺陷。具體表現在容易被法師融化,前排不如龍/巨魔騎硬,輸出跟不上打不動精靈,也打不過成型地精。所以通通被淘汰掉了,現在的情況也是如此。 <p美杜莎的改動最大的受益者是刺客, 跳上去再也不用擔心被石化了 。 <p綜上所述,現版本陣容強度為: <pT1:(過度平滑,容易成型,無明顯弱點) <p戰獵;精靈刺/獵;法師 (神法除外) 。 <pT2:(或過度不夠平滑,或不易成型,或者擁有明顯弱點,後勁不足的組合) <p6刺;精英戰;地精一家;3龍6騎;巨魔組合。 <pT3:(過度不順,不易成型,且有明顯弱點,後勁不足) <p神法及各類娛樂陣容。 <p補充:關於龍騎。 <p好吧,你們說得對,沒有2/4騎士的龍騎中期的過度確實很不平滑。 <p可能是因為我是騎士玩家吧,龍騎後期屬於雖然騎士大削但後期削弱較小還能打的陣容,打起來能成型後能鎖血,後期能吃雞,最主要的是比現版本巨魔強太多→修正為T2了。 <p可憐我一個騎士玩家。沒了天敵法師確實強,感覺又要變成薩爾傳奇了。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》惡魔實用陣容推薦

<p《刀塔自走棋》中獵人騎士成為了玩家們上分的主要選擇,那麼除了獵人與騎士還有哪些比較好用的陣容呢?下面為大家帶來「立秋兮悲哉」分享的《刀塔自走棋》惡魔實用陣容推薦,一起來了解一下吧。 <p賽季末,你是否深陷於獵人騎士的審美疲勞? <p沖分之餘,怎能少了點新花樣? <p眾所周知,惡魔卡有着高身板高輸出高性價比,相似的人類卡也是如此。今天,我們基於惡魔流的思路,配合上人類,向大家推薦一些不錯的陣容搭配。 <p羈絆:2DH+惡魔+4人類+3戰+3法 <p強推!!十分強力的冷門搭配,高物理輸出和融化的完美結合。三法可以等湊齊了再上,讓打工仔多撐一會,關鍵要人口升得快,盡早搜兩星紫卡,三星tb吃雞穩妥。 <p羈絆:2DH+惡魔+三龍+4人類+2騎士 <p先做惡魔後做龍,優勢前排配輸出,戰騎兩開花,適合克製法師陣容,前期有混沌會很強勢,容易連勝。下版本三騎更適配。 <p羈絆:2DH+4巨魔+3戰士+2人類/2騎士 <p新版本巨魔戴澤,tb巨魔無敵加強,誰玩誰知道! <p巨魔戰的變種。可以舍棄人類把狼人換ck爹,強上加強不要太爽。說到攻速,提升最大的不就是我大三星TB、doom和ck嗎? <p羈絆:2DH+惡魔+4野獸+3術士+3戰士+2人類 <p天胡哥最強的壓制套路之一,不但沒人搶key牌,每波20血入人逼得各家節奏大亂,十分惡臭但也十分爽的牌! <p賽季末怎麼能少了快樂呢?不妨嘗試一下這些新陣容,常玩常新才是遊戲之道嘛! 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》獵人流玩法思路解析

<p《刀塔自走棋》中的獵人流可以說一種十分百搭的陣容,用來上分比價合適,但很多玩家還不清楚,今天就為大家帶來《刀塔自走棋》獵人流玩法思路解析,希望能幫到大家。 <p有一點就是我自己在開始玩這個遊戲基本上沒接觸過dota,兩眼一抹黑只能看按照攻略來組棋子陣容但是很多老手都用一些昵稱來代表棋子比如ck、dk、doom,導致我越看攻略越懵還得去百度一下這些昵稱到底對應那些棋子。所以本文會避開所有英文簡寫名稱。為了文章的版面流暢性,名稱對照表放在了最後,新手玩家可以在開完攻略之後看看。 <p在這個版本里,獵人的強勢相信大家有目共睹,作者自己4次滿血吃雞也都是獵人玩的。至於獵人為什麼強和到底強在哪里?本文就來給大家一波深度解析。 <p首先,如果要作者用三個形容詞去概況獵人流派,靈活、全面、前中後期都厲害,這三個詞將是我的選擇。 靈活 <p獵人流派里的陣容選擇最優的情況下一般所擁有的buff為:3獵人+3戰士+2死靈+2娜迦+2野獸+1惡魔。 <p3獵里除了標配擁有亡靈減甲buff的小黑和帶控制和增加物理傷害的美杜莎之外,第三個獵人的選擇面非常廣! 風行 <p前期只要不空大招,那就是爆炸支線AOE傷害,1串2都是小場面了,後置在角落里的風行1串3,一串4那都是小意思。 <p不足之處為蓄力完之後可能隨時空大,加上後期旗子的血量上去之後導致大招打出來的傷害有限。雖然顏值高,彈道好看,碧綠色的小箭十分養眼,但是3塊錢的昂貴價格,不推薦上3。 獸王 <p前期配合斧王或者劍聖所帶來的獸人buff十分厲害!250+250的血量加成在前期能夠給你帶來輕松的連勝!大招的AOE范圍以及擊中目標越多傷害越高的機制往往兩個斧頭飛出去再飛回來就能給小黑帶來收割的環境! <p美中不足的地方在於他是一個近戰近戰近戰!這個意味着2星的獸王在後期的輸出環境十分堪憂,往往剛走到對面的棋子面前就差不多殘血了。如果場上其他獵人沒有拿獸王那麼極度推薦上3!給個回藍裝備,2400基礎血量+240~280攻擊力的獸王一場戰鬥能甩兩次雙斧!基本上對面就殘了。 火槍 <p這個棋子的爭議因為的大招有空大的概率以及大招的蓄力換彈導致爭議比較大。有瘋臉的情況下優先考慮並且可以當成主要輸出點升3星。3星的白衣火槍=男槍的傷害+小炮的射程。 <p放在角落最遠的位置能規避大量的AOE傷害比如:電棍的電圈、龍騎的吐痰、光法的激光炮。矮人族帶來的300射程加成=完美的輸出環境!,如果其他獵人沒有拿火槍,那麼3星火槍,你值得擁有! 月女 <p雖然面板傷害看着很高的樣子但實際上中看不中用的效果+不好看的彈道和棋子外形=大多數玩家不會去選擇拿=能夠上3星的幾率很高=其實戰鬥力也不低。 <p這個就看緣分了,沒人玩的話就拿。其他我方獵人棋子先上2星的話就果斷舍棄拋棄放棄!(雖然3星月女好看又能打哈哈) <p介紹完後排獵人的選擇之後那麼久到了前排棋子的優化了。 <p亡靈buff前期2星死騎在經濟緊張的時候可以先過渡着用,後期換上亡靈法師那是能打又能奶啊。經濟緊張或者板凳位置不夠那麼一直用死騎問題也不大,我們追求的主要是群體減甲的buff!這在依賴普攻的戰獵體系里面的加成是十分可觀的! <p3戰士buff的選擇面就更加靈活了-從前期的劍聖、馬爾斯、小小、斧王、巨牙海民,魚人守衛到後期的狼人、末日、船長。不怕拿不到key牌!不怕被人搶棋子!不怕RP不好卡手!9選3,任君選擇!! <p當然,後期最優的情況那還是狼人+船長+魚人守衛。因為最近六法的重出江湖以及多數棋子的大招魔法傷害,帶一手魚人守衛配合美杜莎帶來的雙娜迦全體+35魔抗!更高的容錯率!更肉的棋子們!後排抗一波法師AOE之後殘血不死,那就是反打+血入! <p2野獸buff一般為前期的巨牙海民+狼人到後期的狼人+利爪德魯伊。 <p外掛一個末日使者,1惡魔buff帶來的50%純粹攻擊的加成讓你的末日又肉又能打,棋子的位置放在側面突入後排之後,2星的末日基本上3刀帶走一個小朋友! <p此外,如果臉黑抽不到優質的船長、末日、狼人或者第二個亡靈族。那麼沒關系,問題不大!外掛一個煉金術士也是不錯的選擇!2星的酸霧大招范圍減少7點護甲!讓你的輸出再上一層樓! <p再補充一點,如果場上的其他戰獵搶牌嚴重,那麼也沒關系,問題不大,我們不帶戰士,帶精靈!3星大樹的坦度讓你的後排所向披靡,指哪殺哪! <p配合先知+加上風行或者月女帶來的3精靈buff增加20%閃避幾率,讓你的棋子左閃右躲對面就是打不到你!面對物理傷害比如月騎龍騎巨魔、刺客、和獵人有奇效!歐洲人臉帝的加成連續閃避Miss更是讓你萬花叢中過,片葉不沾身! <p如果獵人來的多的話,還可以走6獵流派!許多人覺得6獵可能脆可能容易被刺客秒? <p事實上:脆是脆,但是被秒?不存在的!6獵里面的美杜莎或者大潮汐的控制給上回藍裝放在後排,6獵恐怖的面板攻擊力加成下,刺客跳進來血量就不是很健康了,再被控住基本上就是點殺一個一兩秒的死! <p與戰獵相比,6獵更怕法師的瞬間融化,但是打同等強度的刺客根本是不怕的,打騎士也是,3星混沌騎士?看上去血量格子很多很牛叉哦?沒事,問題不大,也就多抗你2秒的時間。 <p騎士沒有爆發傷害一下子秒不了你的兩三個前排,持續傷害和6獵比根本就是關公面前耍大刀啊。 <p綜上所述,這就是版本親兒子獵人流派的第一個優勢:靈活。這對比其他流派真的是一個非常特殊的大優勢! <p因為主流刺客流派6獵缺一不可,吃裝備吃棋子等級,節奏中期靠後,這個版本玩刺客臉稍微黑一點基本上光速出局。 <p騎士流派無論6騎3龍還是巨魔騎士也是一樣,非常非常吃棋子等級,3星爹媽才有機會吃雞,並且龍騎經常2等1的尷尬情況也總是出現,棋子的選擇完全是固定的,你能做的只是D、D、D再D去湊這個陣容。 <p6法神法地精法也是一樣,2星光法才有戰鬥力,6個法師才有機會吃雞,宙斯和百萬炸彈人更是重中之重,抽不到就=GG。 <p對比這些固定棋子的流派,戰獵的超廣選擇面,棋子的平滑程度,不卡手,多替代,在這個隨機抽取棋子的遊戲機制下真的是為無敵奠定了基礎。 <p而且在buff的選擇上3獵>2亡靈>2獸人>3戰士所帶來的結論就是前期優先有了3獵buff之後,前排用收割機,藍胖子(給ADC加攻速=自帶香爐,你說強不強?),混沌騎士,這些前排過度都可以,前期壓制力突出! 全面 <p3戰3獵2亡靈2野獸或者3精靈的buff十分全面。傷害、坦度、控制、回復,樣樣俱全! <p控制有美杜莎,船長。 <p傷害有獵人的buff加成,美杜莎大招的物理傷害加成和末日的50%純粹傷害加成。 <p坦度更不用說,戰獵的6個大前排和熊德的熊和狼人的狼,同是9人口vs9人口,怎麼我就變成了12打9了?狼人能拖住對方坦克,或者頂住刺客為後排獵人創造輸出環境,熊更是傷害高的可怕單挑對面後排完全隨便殺,1打2隻要觸發禁錮也是問題不大! <p回復有死騎的救死扶傷盾和亡靈法師的絕望關鍵奶,輕輕松松給你創造輸出環境。中期對面棋子都是2星的情況下,一個3星老樹(其他棋子9個上3,德魯伊只需要4個就能上3)帶上先鋒盾配合大招回血往往一場戰鬥下來後排倒光我大樹都屹立不倒迎風昂揚! 前中期都厲害 <p前期對比不成形的騎士,傷害不夠沒裝備的一二星刺客,又或者是精靈龍火女電棍冰女藍胖子湊勉強出來的三法。 <p3獵、2亡靈、3戰或者2獸人buff真的很強勢了。 <p後期從1塊錢的前排棋子轉型到船長,末日,狼人,熊德,美杜莎。每一個棋子的戰鬥力都是非常出眾的,沒有掛件,有的只是坦克,控制,輸出的互相配合!前中期來什麼卡用什麼卡的靈活性+後期單卡爆炸的高質量=各個時間段的壓制力都很厲害! 獵人流派個人心得體會和打法 <p3獵優先湊出來,前期小黑來多少拿多少,獸王劍聖斧王也是優先拿,來風行我就開心,來火槍也能接受。 <p前期盡量不D,對子多的情況下少D,切勿上腦!前幾輪一個2星都沒有的話就別急着升5了,在4星吃會連敗吧。連勝的話13波就上7。 <p比較順的情況下21波,50塊錢上8,這個時候可以多D幾次,趕緊找末日、船長、熊德和美杜莎!然後如果特別順的話,末日,船長,熊德,美杜莎有2個以上2星了那麼26波升9(因為25波打野怪基本上8人口都能打過可以不升吃一波利息)。 <p如果沒那麼順的情況下也最好29波升9了,靠人口反敗為勝。 <p後期可以有選擇性的拿拿大哥,刺客多找大潮汐,精英戰和騎士多久拿謎團,實在太順帶個宙斯大招直接霹對面信使也行。 <p現在的大環境下法師比較多一局起碼都2-4個,帶個魚人守衛和美杜莎組出加35魔抗的雙娜迦真的很重要,哪怕法師少,多個魔抗也能增加很多坦度,讓後排就算吃了莫民奇妙的邊緣AOE也能屹立不倒。 <p除非特別順,1星前排棋子來的特別多可以上3之外,末日,船長,美杜莎,這些基本上都不上3的,全力讓輸出位上3,小黑>獸王>火槍>月女,風行3塊錢太貴了不是來得多基本上就不3了。總之就是早升人口早上怪,多F幾下少去D。 <p經濟中期開始最好能控制在50以上,除非幾個關鍵點,上8,上9的時候和對子多的情況下。 總結 <p獵人第一強就強在靈活的組牌,來什麼都能上!除了小黑之外沒什麼不能替代!(實在不來小黑咱就多上個前排不要亡靈buff了還不行嗎)對比其他卡組的不可替代性,獵人真的一點也不卡手。 <p這個也是一個與眾不同的大優勢了,眾觀其他卡組一定需要的固定卡牌,可能少了1張都啟動不了。而獵人可以從6個里面選3個,野獸3選2,死靈2選1,戰士更是一大堆里面選3個就行,實在戰士卡不多那咱就上精靈! <p第二點就是全面,對比無腦輸出的刺客,坦克掛件為主的騎士,和一波技能之後不是你死就是我亡的非神法之外的法師。獵人體系真的集傷害,坦度,控制,回復,為一體,全面建設小康社會,為你的吃雞之行保駕護航! <p第三就是各個時期都很強勢,壓制力可觀,血入幾率大,節奏可快可慢對比其他什麼2騎,3法,3刺客的,前期湊個3獵buff2亡靈或者2獸人3戰真的讓你的棋子就算落後等級也不至於被人血入。 <p後期前排轉高質量單卡之後更是所向披靡,連勝帶來的經濟迅速升級人口壓制對面。 <p總之,這個版本獵人真的領先其他流派一大截。當之無愧的T1卡組!但是大家也要學會靈活看牌組卡,不能強拿,法師多肯定玩法師,騎士多也就玩騎士。來什麼卡打什麼牌,看飯吃菜才能讓你更容易吃雞!這也是這個遊戲的基本理解之一! 名稱對照表 <p卓爾游俠=小黑 <p食人魔魔法師=藍胖子 <p暗影薩滿=小Y <p賞金獵人=BH=科比 <p水晶室女=冰女 <p變體精靈=水人 <p精靈龍=帕克 <p魚人守衛=大魚人 <p樹精衛士=大樹 <p混沌騎士=CK=爹 <p月之騎士=露娜=媽 <p閃電幽魂=電棍 <p秀逗魔法師=火法=火女=莉娜 <p幻影刺客=PA <p狙擊手=火槍 <p冥界亞龍=毒龍 <p海軍上將=船長=昆卡=coco <p利爪德魯伊=熊德 <p末日使者=末日=DOOM <p死靈法師=NEC <p光之守衛=光法 <p聖堂刺客=TA <p干擾者=薩爾 <p矮人直升機=飛機 <p巫妖=LICH <p地精工程師=炸彈人 <p萬神之王=宙斯 <p蛇發女妖=美杜莎=一姐 <p死亡先知=DP 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》皇后段位運營上分思路講解

<p《刀塔自走棋》這款遊戲上手不難,但是想要沖擊較高的段位還是很有難度的,下面為大家帶來「二四八零」分享的《刀塔自走棋》皇后段位運營上分思路講解,希望能幫助大家沖擊更高段位。 <p在說運營之前,我覺得還有一個關鍵點大家要明白,就是陣容的選擇問題,總有很萌新問什麼什麼陣容厲害啊,什麼什麼陣容保證吃雞啊這樣的,這是錯誤的,是最需要糾正的思路。 <p你能胡,什麼都厲害,什麼都能吃雞,所以陣容的選擇不應該是什麼陣容厲害選什麼,而是什麼容易胡選什麼,這點很重要,所以放在開頭了,那麼什麼陣容容易胡呢? <p當然是德魯伊了,但是德魯伊在跟別人同質量(別人的其他體系跟你星級數一樣)就顯得非常弱了。 運營選卡思路 <p接下就是運營和選卡的思路了,首先是1-4回合。 <p1回合:只會刷1費卡,目前版本里不考慮3個同樣的卡的情況下1費卡優先級最高的是小黑,其次是馬爾斯,敵法師,小鹿,地精三兄弟任意,再往後就是除了斧王之外的戰士,另外要記住有3個同樣的卡要鎖定,合成2星是優先級是最高的。 <p2回合:開始刷2費卡了,但是只有3塊錢,2費的優質卡有很多,也關繫到之後的選擇,推薦是優先拿獵人職業,其次拿對子(兩張同樣的卡,由於只有3快所以只能拿1費的對子,2費的對子不值得鎖),再其次是混沌-伐木機這樣的。 <p3回合:這個時候會刷新3費卡,沒有3費卡的情況下拿卡思路跟第2回合基本一樣,優先保證獵人體系,其次保證對子數量,最後再是優質單卡。 <p有3費卡的情況下優先級最高的應該是3費卡的體系最優先(電魂配神或者元素,3獵人這樣的)之後單卡的優先級是風行-大樹-影魔-靈魂守衛(TB)。 <p4回合:這時候是一個重要的運營決策點了。 <p如果自己什麼都沒有(沒有體系,沒有2星)甚至沒有比較好的對子的話,就可以考慮把所有卡都賣了開始空城了(先吃一個10塊錢利息)附上一個我自己最近打的空城視頻教學:點擊查看,供大家參考。 <p如果自己胡了個二星,那麼回到第2回合的思路,保對子,上體系,體系優先根據你胡的2星來。 <p如果自己沒胡,但是對子很多,又不想空城。可以選擇留着,再等一回合看情況能不能胡,這種屬於比較貪的了,不信邪,比較推薦在有2個獵人或者2個刺客的時候才選擇這種方式(第5回合如果出3獵就可以安心賣血)。 <p還有一種天選之人打法,4回合的時候由於是10快錢,是可以做到強行升人口,在別人都是3人口的時候用體系和人口壓制(比較適合地精)然後5回合的刷牌會有概率出現4費的紫卡,以此來決策後面的陣容以及保着連勝。 <p5-7回合:這時候根據4回合的情況有如下的情況: <p空城:可以在保着10塊錢利息的情況下隨便上幾個怪,優先留着小鹿和大樹這種德魯伊,只有大樹配虧利息,其他卡都不配,往後到8回合之前都是如此。 <p優先胡2星其次是大樹再其次利息,因為9回合之前空城哥是抽不到紫卡的,所以除了大樹和二星卡之外沒有特別關鍵的牌值得留,莫名其妙一回合胡了2星的話可以轉賣血哥(注意場上其他人沒帶劇毒,狼人)。 <p天胡哥:研讀棋譜提升5人口,調整陣型保對子保持天胡的節奏。 <p賣血哥:還是沒胡的話如果對子不是很適合賣血的就賣了吧,適合賣血的對子有地精,獵人,德魯伊,其餘對子都是可以賣了盡量保證10塊錢利息,保不住就優先對子。大樹是優先級最高的。 <p8回合:這時候空城哥稍微有點區別,保證利息的情況下可以買怪了。 <p9回合:這時候空城哥和賣血哥都5人口了,可能會白嫖的4費關鍵卡,但是要注意如果想轉關鍵卡相關的體系的話要場上沒人搶才行,尤其是空城哥,跟外面2家以上搶同樣的陣容基本就要暴斃了。 <p還要注意別上能斷連敗的戰鬥力,天胡哥可以研讀棋譜提升6人口繼續保持天胡壓制。 <p10回合:打野依舊是比較推薦3獵人+2個800血以上的前排,沒有的話基本不可能打過,尤其是空城哥,在不可能打過的情況下又沒什麼關鍵卡,可以考慮直接全賣了保利息野怪也空。 <p11-12回合:平穩過渡保連勝連敗。觀察場上的局勢,為自己之後鎖血陣容做准備。 <p13回合:天胡哥可以根據自己的體系和卡的質量來提升7人口保證連勝,要注意的是一定要有大的體系或者質量卡的提升再升人口,例如6戰,6騎,外帶敵法師和2星質量卡。 <p6精靈帶惡魔(6精靈3刺就7人口)同時賣血哥和空城哥如果血量在40左右也可以提前啟動升7了,在不成功的賣血的情況下不能太貪,在保證有7級的情況下錢花到30塊,如果血量大於50那就可以繼續再賣兩波貪一貪。 <p14回合:千萬別斷連敗,連勝斷了就斷了吧,然後這回合是最後一次觀察其他人陣容的最好機會了,之後由於要抽卡擺陣型,可能來不及看,盡量選擇沒人玩的陣容作為接下來抽卡的目標。 <p15回合:調整陣型前後排對調打狼,也可以直接賽角落233陣型(2排3個橫豎皆可記得靠牆角保護後排)此時如果賣血哥和空城哥體系沒怎麼成型的話依舊可以考慮抽到30塊保證打狼打過,這是空城哥和賣血哥的第一道坎,打狼打過了的基本就說明鎖血成功了。 <p16回合:一般是空城哥啟動的極限了,千萬別貪17,一定要在16回合搶卡把自己需要的陣容體系卡全搜出來,尤其是大樹這種關鍵卡,賣血哥同理。 <p17回合:天胡哥如果之前13回合沒升7人口,這時候哪怕沒什麼大提升都可以升7人口了。 <p18-19回合:主要是空城哥和賣血哥抽卡的時間,保持血量跟經濟一樣的情況下來抽卡。例如30血就抽到30塊錢,20血抽到20塊,10血抽乾吧。 <p20回合:野怪,該打的都打的過,打不過的活該去世。 <p21回合:不管是什麼情況的都應該升8人口了,然後抽卡的節奏跟上面一樣根據血量來,除非陣容抽齊了,那就可以存錢存利息了。 <p22-24回合:這是空城哥和賣血哥的第二個坎,如果沒有抽胡自己理想的陣容的話大概率在這階段去世。 <p25回合略過,26回合:天胡哥和留下來的人都可以考慮升9人口板命了,注意要有大提升再升,否則保利息打後期重要。 <p進入板命階段後其實運營就沒有那麼大的影響了,誰胡牌誰厲害,運營的攻略到此為止了。 陣容推薦 <p接下來推薦幾個陣容在賣血的時候適合鎖血的(在外面沒人搶的情況下)。 <p1:精靈體系,精靈刺,精靈獵,精靈德魯伊(奶德)都是可以鎖的,同樣的關鍵點都是3星大樹,單獨的關鍵牌,精靈刺的關鍵牌是聖堂的2星,精靈獵的優先級是有裝備的月騎裝備>小黑>美杜莎>獸王>火槍,奶德的關鍵是月騎和裝備,利爪德和小鹿。 <p2:戰士體系,娜迦戰,野獸戰,戰士體系的關鍵卡是3張4費紫卡戰士的2星,娜迦戰雖然只要7人口,但是由於胡的難度較大(巨魔,末日,船長,娜迦海妖這4張卡的2星都重要)不太推薦。 <p娜迦戰的第8個人口可以上死靈法,巫醫,第2張二星的紫卡戰士,野獸戰就是娜迦戰去掉娜迦,帶上2張野獸德魯伊(小鹿和利爪),對小鹿3星要求較高,利爪星級沒那麼重要。 <p3:獵人體系,精靈獵,野獸獵,戰獵,6獵,騎獵,這些只要胡啦都是能鎖的,其中戰獵應該大家較為熟悉,強度確實高,但是也是最難胡的。 <p獵人體系通用的關鍵牌是美杜莎,然後對裝備需求都挺大的,精靈獵關鍵是大樹,野獸獵和戰獵有通用點,可以根據胡牌來適當的調整。 <p主要是德魯伊是野獸,不用特意拿戰士湊雙野獸,4野獸也是可以的,關鍵牌都是德魯伊,6獵最重要的是獸王的3星和美杜莎的2星。以及一個超過2000血量的前排,騎獵關鍵是混沌騎士的3星,騎獵是可以轉4騎或者6獵的。 <p4:騎士體系,巨魔騎和3龍6騎,比較推薦巨魔騎,沒那麼吃巨魔2星,相反比較吃裝備,沒有特別多的裝備的情況下可以考慮不要月騎,把裝備給巨魔,帶全能代替月騎,3龍6騎對裝備的需求不大,但是對龍騎2星的需求是遠遠超過對巨魔騎對裝備的需求的,沒有龍族血統的朋友慎玩。 <p5:沒有法師,也沒有刺客,更沒有惡魔,術士,地精,這些都是天胡哥玩的,鎖血的經濟需求過高,哪怕沒人搶都很難胡。 <p以上就是這次攻略的全部內容了。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》騎士獵人陣容及玩法介紹

<p經過玩家們的遊玩遊戲內形成了諸如六騎三龍、巨魔騎、精靈獵、六刺等一些主流陣容,今天,推薦一個刀塔自走棋非主流陣容騎士獵。下面為大家帶來「失落、心」分享的《刀塔自走棋》騎士獵人陣容及玩法介紹,快來瞭解一下吧。 陣容選擇 <p四騎士:全能騎士,混沌騎士,月之騎士,死亡騎士。 <p三獵人:蛇發女妖,風行者,卓爾游俠。 <p此陣容七人口成形,擁有四騎士、三獵人、兩亡靈以及一惡魔羈絆,8人口可帶船長與全能騎士組成2人類,並與美杜莎形成一套群體控制鏈,給後排輸出提供輸出時間。 <p也可以不帶船長,在死靈法師、巫妖以及死亡先知中選擇兩個在9人口的時候形成四亡靈羈絆,大幅提升後排輸出能力。總之,七人口之後的選擇比較靈活,當然也需要看實際情況來選擇,在經濟允許的情況下甚至可以升十人口上六獵人。 三星優先度 <p卓爾游俠>混沌騎士>月之騎士>風行者>全能騎士>死亡騎士>蛇發女妖。 運營思路 <p前期可以拿一到兩張單卡戰鬥力比較高諸如伐木機、巨牙海民等升到二星打工,不要拿太多打工的,那樣會影響經濟。 <p當然如果體系內的卡在前期就能拿到並且升到二星,那麼就不需要用來打工的卡了,當然這是運氣好的情況下。 <p遊戲剛開始的時候是拿不到蛇發女妖的,那麼可以拿獸王來和卓爾游俠以及風行者組成三獵人,後面在用蛇發女妖代替掉獸王。 <p前期優先上三獵人,再上四騎士。如果前期比較順的情況下,可以在十三回合開始前升七級保持連勝,並確保能打贏之後十五回合的野怪,如果不太順的話那麼最好在十四回合結束後升七級來確保能打贏十五回合的野怪。 <p因為裝備對於該體系的提升還是比較大的,如果沒打過野怪,不僅僅是血量的降低,更重要的是會影響裝備的獲取。 <p這套陣容七人口並且只需要一張4塊錢的棋子就能成形,成形相較於其他陣容更容易,並且經過實戰檢驗該體系戰鬥力還是比較強力的,有輸出、有肉、有控制,是可以吃雞的體系,運氣不好也可以苟到前四吃個爛分。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》惡魔術士玩法介紹

<p《刀塔自走棋》中,惡魔技能羈絆較為特別,通常只作為一個優秀掛件來使用,今天為大家介紹一下惡魔的套路,今天就為大家帶來「愛醬的遊戲機」分享的《刀塔自走棋》惡魔術士玩法介紹,一起來瞭解一下吧。 <p在自走棋中種族中惡魔是一個比較特立獨行的種族,因為他們的技能羈絆是場上只有一種惡魔時才會生效。 <p所以說惡魔通常都不成體系,而是作為一個優秀的外掛棋子來使用。 <p比如戰士流中的末日,刺客流中的女王,三術士中的影魔,騎士流中的混沌。 <p那麼有沒有專門的惡魔的套路呢? <p答案是自然是有的,那就是惡魔術士。 <p這套惡魔術士的核心就是利用雙惡魔獵手的BUFF抵消掉惡魔之間彼此不兼容的DEBUFF,達到陣容內同時容納多個惡魔的目的。 <p要知道觸發惡魔種族羈絆的惡魔傷害都是非常高,而一個陣容里有多個惡魔那傷害自然是爆炸,術士技能則利用回血給惡魔們提供續航。 <p而且現在術士的技能對技能也會產生回覆,影魔/女王的生存能力也得到了提升(一定程度上也削弱了TB的後期能力)。 <p無論哪一個惡魔,殘局收割能力都比較強。 陣容運營 <p前期拿敵法/女王/混沌/影魔過渡,只要能拿到TB就可以玩惡魔術士。如果我們在9回合之前還沒能湊出雙惡魔獵手,那就可以放棄這個套路了。 <p因為我們前期是湊不出來三術士的,所以陣容非常靈活,就是雙惡魔獵手加任意數量的惡魔,還可以來幾個優秀的外掛棋子過渡。 <p後期湊出三術士就基本成型。除了TB一定要升三星以外,可以嘗試另外再選兩個三費以下棋子升三星,後期二星的女王/混沌,可以看情況下場。 <p1. 敵法,陣容中唯一的一費棋子,惡魔獵手,陣容核心,必須拿。現在敵法整體不強勢,搶的人不多,可以考慮三星。 <p2. TB,核心中的核心,不只直接決定了能不能玩惡魔流,同時也是陣容的輸出核心,攻擊和防禦裝備都優先給他,但是記得別給他瘋臉,否自會不能變身。一定要盡可能升三星,吃雞的保障。 <p3. 女王,刺客,帶AOE,因為現在玩刺客的多,二星就好。 <p4. 影魔,術士,有大量的AOE,是惡魔中的清場棋子,給回藍裝備和多餘的防禦裝。 <p5. 末日,戰士,優秀的單控,身材好,四費棋子,二星就夠了。 <p6. 混沌,騎士,非常優秀的棋子,在騎士流中被稱為二星爹,因為會和騎士流競爭,較難三星。 <p7. 三術士,死靈法/煉金是最優選擇,劇毒/巫醫可備選,DP/謎團如果能白嫖可以拿。 <p這一套惡魔術士的靈活度很高,前期只要來TB就可以玩,而且TB只是一個三星且冷門的棋子,比起TA/龍騎/熊德/巨魔要好拿得多,出其不意就能吃雞。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》刺客陣容玩法技巧介紹

<p《刀塔自走棋》中,刺客陣容的輸出能力毋庸置疑,爆發能力也是十分恐怖,但很多玩家可能還不清楚刺客流的玩法,下面就為大家帶來「Alisnal」分享的《刀塔自走棋》刺客陣容玩法技巧介紹,一起來瞭解一下吧。 <p打法分為前期,中期,後期,棋子選擇,站位。 <p1~9回合是前期,推薦兩套羈絆,地精+工匠,戰士+獸人,兩套前期都挺強。 <p前期的拿牌思路就是組地精或是戰士,地精為伐木機+丁克或發條+賞金,戰士為劍聖+斧王+小小,刺客優先拿牌大於一切,根據你前期找拿到賞金還是水人來決定你的羈絆。 <p當然如果有兩星優先湊兩星,如果沒這些都沒有就拿食人魔,敵法這些優質單卡,10回合前的兩星強度遠高於羈絆,所以有兩星的都可以上。 <p在6人口前人口照常升級,不需要存錢,剛到4人口即可升5人口,如果有需要拿的牌可以晚一回合升,5人口4點經驗升6人口。 <p刺客非常的吃錢,所以我們前期除了升級不要花任何錢搜卡,在5人口3點經驗時一般都有10塊錢左右,可以開始吃利息,刺客的爆發期是在升到7人口時,所以前期忍住雙手不要搜卡。 <p升到6人口開始進入中期,我們可以組成的羈絆為三地精+兩工匠+三刺客或三戰士+兩元素+三刺客如果實在沒有刺客或者以上的都湊不全,可以拿地精戰士混合用或者加入敵法、食人魔、海民、馬爾斯等一塊錢強力單卡。 <p不要拿兩塊三塊的牌去湊除了劍聖和伐木機,一個是貴少吃利息,二是如果合成兩星後期賣了也很虧。 <p在前中期我比較推崇水人+小小可以湊元素,小小在加強後也十分強力,湊成元素後可以石化,這羈絆打野怪十分有用,尤其是15波打狼。 <p打完狼,6人口8點經驗的時候,在忍住不搜卡的情況下有50+的錢這個時候升7人口,開始爆發,根據你前期的優劣可以最低搜到30塊錢。 <p7人口時刺客已經基本成型,羈絆為六刺客+三精靈,分別為:賞金,水人,幻影刺客,痛苦女王,聖堂刺客加上一個大樹。 <p7人口時如果聖堂遲遲沒來,先拿前期羈絆用着,繼續搜熊德大樹加刺客,有兩星的大樹就可以上,有熊德的話也可以上場。 <p在7人口12點經驗時升8如果你特別順,8點經驗時也可以升,8人口時就上熊德,8人口就完全成型了。 <p講一下7人口時的拿牌思路,在上7人口後因為爆發瘋狂搜卡,那你放棋子的倉庫(就這麼叫吧)肯定會滿,這個時候又來了你想要的那怎麼取捨。 <p我的思路是:三星幻刺>三星大樹>三星其他刺客>三星熊德,一般你的倉庫分為兩種:兩種快三星的刺客+大樹熊德(兩星)或者三星的大樹熊德(差小鹿先知)+一個快三星的刺客。 <p這個時候如果來幻刺,賣掉一個刺客拿幻刺,如果來其他刺客不拿,如果來小鹿先知(合三星要用)升8人口可以空出一個位子等到湊齊4德魯伊升3星。 <p基本的思路也就這些,下面是站位和一些小技巧。 <p1~14回合刺客放最角落一橫排,隔開一排再放前排,這樣即使有遠程刺客也跳的起來可以切到後排。 <p15回合打狼 兩棋子一排,刺客在內,肉盾在外,成三排,如果有小小+水人,小小放中間那排,可以石化3隻狼。 <p16~結束,有幾種站位,根據對面的站位相互對應。 <p對面肉盾前排:大樹熊德最前面,隔開一排,近戰刺客+一個遠程第二排,遠程刺客最後一排簡單來說就是3x3,中間隔開一排。 <p對面有刺客:水人放最後一排中間,那個位置是飛不起來會被對面刺客打的位置,水人開技能後跑的掉還能發出傷害,換其他刺客就被打死了。 <p對面有獵人:刺客最後一排倒數第二排熊德大樹放中間,對面前排上來打你時候會有空位,刺客就可以切到後排。 <p還有一些小技巧:7人口不要拿太多熊德,卡經濟,除非你能三星。 <p聖堂永遠不要想三星,幾乎不可能的不然結果就是這樣。 <p有堅韌球前期可以給打工仔,後期看出不出惡魔刀鋒,可以合狂戰斧,出的話一定要給幻刺。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》野獸戰士打法思路講解

<p現在版本註定是一個群魔亂舞百花齊放的時期,六刺余熱未熄、騎士正當強勢、神法流派繁多、獵人偶有出彩,但精英野獸戰卻相當穩定。下面就為大家帶來「寒丶破軍」分享的《刀塔自走棋》野獸戰士打法思路講解,一起來瞭解一下吧。 <p現在版本註定是一個群魔亂舞百花齊放的時期:六刺余熱未熄、騎士正當強勢、神法流派繁多、獵人偶有出彩,但我要推薦的是精英野獸戰。 優勢 <p全期不怕搶。基本不追3,2星都合不出,那真要讓老太太扶你過馬路了。 <p前期高血量。9個戰士隨便湊,雖然不如地精3流氓。 <p那麼強勢,可就算被入也沒幾滴血,保證了後期的容錯空間。 <p中期多種成型方式,成型快。7人口基本成型,8人口鎖血,保證了中前期(15-20)的強勢。 <p平滑過渡不虧錢,2星1費卡賣掉不虧錢。 <p搭配掛件,後期成長性極高。 <p如果到10人口的完全體是這樣:海民、狼人、船長、末日、巨魔、大魚、劇毒、巫醫、蛇女、利爪。 運營 <p1-3:一切戰士+巫醫,神戰、海民優先。 <p4-9:儘量以神戰為核心,利用神族種族打技能,同時努力多出2星。什麼斧王小小劍聖,都要!看情況5到6回合升人口,9回合升人口。 <p10-16:神族天賦基本上斷了,輸出開始乏力,有意識的替換神戰,加強陣容輸出。這期間人口要到7了。但是不D,因為這麼多戰士+巫醫+劇毒,根本不用D,聽的太多了。 <p17-20:開始微調陣容,如果沒有更好的陣容,2行巫醫就要上場了,搭配6戰士。這期間斧王小小劍聖神戰該賣的賣,換成船長末日大魚戰將。末日船長1星可上儘量替換未2的過渡戰士,戰將搭配巫醫很棒。21回合前必須上8,8上劇毒。 <p21-28:強化陣容,三件事。 <p一、由於我們戰士不怕也怪,現在我們裝備是很多的,賣了那麼多戰士,整理下裝備。 <p二、然後可持續性搜搜卡,儘量保持30+的經濟,把所有卡都弄到2星,如果胡,海民和大魚可以嘗試追3。 <p三、拿蛇女和利爪德。28差不多可以上9。 <p29-35:如果對面控制多或者6法、神法,上一姐組雙海魚羈絆,其餘情況上利爪德(2星就行,經濟順利可嘗試追3)。 <p36+:到這個程度基本不太會輸了,如果對面超級天胡,哪怕你上10都打不過,那就讓人家吧! 裝備 <p這陣容同等人品情況下,裝備是要領先其他對手的,我們能打得過野怪啊。由於前期只有海民是可以保留的,但是如果不追3海民其實不配裝備,所以裝備可以都丟給劍聖斧王小小,後期賣掉重新整理之後,攻擊裝優先巨魔,然後末日,攻速給巨魔,防裝給船長。回藍優先巫醫,其餘的給劇毒船長蛇女。 站位 <p前期頂頭一字排開,利用神戰天賦打。7人口後巫醫沉底,6戰倒二一字排開。決賽圈具體情況具體處理,要點有二:蛇女船長必須早大,船長狼人最好能沉默對面 應對措施 應對刺客 <p8人口成型的陣容根本不怕刺客,一堆的小怪吃掉了特別多輸出,蛇棒還帶減速,你來打呀,況且我們還有彈彈樂。 應對法師 <p應對神法、六法、9人口成型地精法,雙najia安排上,不到9人口可下劇毒。小怪不怕魔法,況且我有彈彈了。 應對巨魔騎 <p說實話現在每局都有2-3家騎士,他們雙三的可能不高,但只有3星爹媽的巨魔騎才和我們有一戰之力。這時候站位是關鍵,只要保證一姐和船長的大能快速並且無縫銜接上,打贏的難度也不高。況且我們有彈彈樂啊!你巨魔反正切不到我後來巫醫劇毒了吧? <p以上是針對路人騎士、主教上分,前四沒有任何的問題。如果打匹配或主教、堡壘局,中期壓力較大,16回合那會需要看情況提前1-2輪發力,並且忽略保底30塊的底線。後期難度也有相應提高,但總體來說保前四上分依然很容易。 <p最怕的:超級3星天胡狗,由於我們不追求3星,所以如果決賽圈和此類生物打會有較大壓力,比如3星伐木機+發條+修補匠的10人口地精法。如果蛇女和船長大招時機銜接不完美就容易被入。但也沒什麼問題,我們就是上分而已嘛。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》神法陣容棋子選擇思路

<p《刀塔自走棋》中,自加入神族後,神法便一直是路人局中的熱門陣容,但還有玩家不清楚哪些棋子更適合這個套路,下面就為大家帶來「愛醬的遊戲機」分享的《刀塔自走棋》神法陣容棋子選擇思路,一起來瞭解一下吧。 <p許多棋手看到神族羈絆描述之後,有的覺得太強了,這技能cd這麼短配合法師豈不是要上天?也有的棋手覺得,這羈絆太弱雞了,都不能觸發其它的種族羈絆。經過了棋手們幾天的摸索,關於神族套路的玩法已經比較成熟了。 <p首先是神族BUFF的觸發條件是,不觸發神族BUFF以外的其它種族BUFF,和職業BUFF不衝突。神族BUFF能夠大幅度的減少CD,對於那些靠主動技能吃飯的棋子有較大的提升,對於月騎/小黑/巨魔等沒有作用。 <p種族BUFF里食人魔/矮人/惡魔都是只上一個就會觸發的,但是惡魔可以通過多惡魔來規避。但是考慮到沒有惡魔BUFF加成下的惡魔比較弱勢,哪怕是比較強勢的末日/影魔也並不是很推薦。 <p所以這三個種族,我們應該不選擇。當然你都三星影魔了,自然就可以上雙惡魔了。 <p精靈/地精要三個才能觸發,所以可以選兩個。其它的種族都只能選一個。 <p首先要說的就是神法三巨頭,冰女/電棍/仙女龍。他們三個可以湊出三法光環,是目前最合適的選擇。 <p薩爾和小Y可以湊出薩滿光環,進一步增加容錯,控制力暴漲。也是可以選的。 <p冰女:(人類)前期需求不太高,後期必須要有。不是光法/船長/狼人不強,而是冰女更厲害,可以三星。 <p電棍:(元素)核心輸出,可以三星。 <p仙女龍:(精靈、龍)必要掛件,有條件可以三星。後期可被巫妖取代。 <p一姐:(娜迦)核心控制,中後期可以上兩個二星。 <p薩爾:(獸人)核心控制,可搭配小Y使用。 <p小Y:(巨魔)只有有了薩爾,才有資格上場。 <p第二個精靈:根據情況選擇,隨機應變,或者不要。風行/大樹/TA/PA都可以。 <p兩個地精;最好是伐木機和發條,因為神族比較缺肉,備選。 <p熊德:(野獸)比較好的備選棋子,本身足夠優質。 <p巫妖:(亡靈)巫妖後期可以取代沒有三星的仙女龍。 <p天界戰神:(神族)一費神,你沒有抽到就玩不了神族套路。本身強度很高,可以三星。 <p宙斯:(神族)五費神,神族詐胡還是吃雞很多時候都看來不來宙斯,地位僅次於地精流中的炸彈人吧。 <p當我們比較胡,湊出了雙神三法雙薩滿就基本成型了,吃雞不要太簡單。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》皇后段位進階技巧介紹

<p《刀塔自走棋》是一款考驗玩家思路、反應能力、運營能力等多種能力的一款遊戲,只有對於各種細節、技巧爛熟於心才能達到皇后段位。下面就為大家帶來「某隻LR」分享的《刀塔自走棋》皇后段位進階技巧介紹,希望大家早日沖擊更高段位。 小科普 遊戲卡池 <p所有玩家共享,按照稀有度共有40、30、25、15、10張卡,每次roll卡刷出來的五張卡都會使得牌庫數量-1(實例的生成),刷出來後沒被購買、玩家死亡、玩家賣出都會把牌返還給牌庫,按照一星1張,兩星3張,三星9張返還,對於德魯伊則是兩星2張,三星4張(無論你怎麼合成)。 roll卡機制 <p都是先決定稀有度,然後再roll具體是什麼卡(所以搜紫卡的時候,看見不要的紫卡可以先買,然後戰鬥開始後再慢慢賣,需要心算利息,會稍微提高目標紫卡的出率,橙卡同理)。 回藍機制 <p一星卡可能存在攻擊力不足,需要攻擊裝回藍,一般其他情況攻擊裝不會帶來回藍的收益。同倍率同種類的回藍裝不疊加。受到攻擊時最快的充能方式,二級卡單前置基本上能夠穩定先手(被巨魔、獵人集火會瞬秒,被人類沉默除外)。 裝備 <p非dota玩家注意,可以鎖定裝備合成,防止合出不想要的裝備,僅在信使裝備欄有效(前期有一點很重要的是,你覺得你會賣誰,請把他裝備滿上,提供前期的戰鬥力,然後再取出來)。 刺客AI <p邏輯是如果攻擊范圍內沒有敵人,就會跳向最深最右邊的敵人,普通卡的AI:跳向最近的敵人。 <p注意:存在一種大跳機制,即有時候最近的卡離得過遠,會一次跳3-4格,普通情況一次只跳一格,我最喜歡放一個底線2級敵法,如果來刺客了就削刺客藍,否則會第二時間進場,規避傷害並削敵人前排藍。 行動機制 <p刺客AI:說到刺客單位的移動規律,首先要解釋清楚自走棋戰鬥階段的行動機制。自走棋的戰鬥階段,每個戰場內的敵我棋子均是按照各自單獨的AI流程化行動的,具體到每個棋子的單一「行動輪」的流程,大體是這麼一個順序: <p使用物品→判斷是否釋放技能→決定是否攻擊→如果不能攻擊則移動。 <p所以3龍開場一般是精靈龍、龍騎直接開大,毒龍如果在技能范圍內有敵方單位也會先開大再攻擊/移動。 <p棋子的移動分為2種移動形式:刺客、非刺客。 <p刺客的移動方式比較簡單好理解,大體上來說刺客會移動到它能夠移動的敵方最深行的可以攻擊到敵人的格子。為了方便說明,我把每個棋盤按照從下到上每一行定為行1,行2一直到行8,從左到右每一列定為列1,列2一直到列8(我方最後排是行1,敵方最後排是行8)。 <p那麼我方刺客的移動判定機制是從行8到行1,每一行內列8到列1(雙重循環,稍有編程知識者很容易理解)順序檢索,如果某一格滿足1為空2可攻擊到對手棋子,則選定此格作為下個移動位置。 <p敵方刺客的移動判定機制類似,是從行1到行8,每一行內列8到列1順序檢索。 <p簡而言之,刺客在需要移動時並不是跳往「最遠」的敵人身邊,而是盡可能跳往敵軍「最深」行。 <p單體技能AI:末日和Lina的技能AI,這兩個大招30%的幾率從可摧毀列表(大體可以視作當前棋盤記憶體活的所有單位的一個列表)中選取一個隨機敵對單位(可以是召喚物)釋放,70%的幾率選取可摧毀列表里位置最靠前的等級最高的敵對單位。 <p這里有兩個例外,一是最大魔法量為0的單位(只有被動的英雄以及召喚生物)始終視為等級1;二是不會選擇已經中了末日的單位(沒錯,如果中了末日大,你甚至有70%概率免疫大,因為地圖作者把這兩個技能AI寫一塊了 所有技能AI <p自走棋的技能AI細分為16類,我這里簡單引用下代碼說明: <p釋放技能:11=新沙王,0=被動技能,1=單位目標,2=無目標,3=點目標,4=自己目標,5=近身單位目標,6=先知在地圖邊緣招樹人,7=隨機友軍目標(嗜血術),8=隨機周圍空地目標(炸彈人),9=血量百分比最低的隊友,10=等級最高的敵人(末日),12=小小投擲身邊的敵人到最遠的格子,13=自己為中心的點目標,14=特殊目標,15=slark跳躍。 <p幾個特殊AI為:11=新沙王,對應沙王、水人; <p6=先知在地圖邊緣招樹人,對應先知,蝙蝠(火焰路徑),後者未實裝; <p8=隨機周圍空地目標(炸彈人),對應炸彈人,劇毒術士; <p9=血量百分比最低的隊友,對應全能騎士; <p10=等級最高的敵人(末日),對應末日; <p12=小小投擲身邊的敵人到最遠的格子,對應小小; <p13=自己為中心的點目標,對應隱刺; <p14、15分別對應pom和小魚; <p單說末日和的技能AI,這兩個大招30%的幾率從可摧毀列表(大體可以視作當前棋盤記憶體活的所有單位的一個列表)中選取一個隨機敵對單位(可以是召喚物)釋放,70%的幾率選取可摧毀列表里位置最靠前的等級最高的敵對單位。 <p這里有兩個例外,一是最大魔法量為0的單位(只有被動的英雄以及召喚生物)始終視為等級1;二是不會選擇已經中了末日的單位(沒錯,如果中了末日大,你甚至有70%概率免疫Lina的大,因為地圖作者把這兩個技能AI寫一塊了)。 <p吃末日和大招的概率和單位的當前藍量沒有任何關系。 <p結算順序:戰鬥結束+1塊,回合開始+1經驗並結算利息,然後再根據當前等級roll卡,例如5級7/8,下一回合將會刷6級的卡牌概率。同時,pvp戰鬥回合也會根據勝負來買賣卡貪利息。 <p延遲死亡:最延緩死亡的方式是你需要在戰鬥結束的一瞬間離所有敵方單位越遠越好。 死亡回合 <p這應該是傳的最廣的一個謬誤了, 就連比賽也有一堆人在用。說明一下,信使的死亡以及死亡時間和死亡之爪的動畫沒有任何關系。 <p我來按順序解釋下信使死亡回合具體發生了什麼: <p1、回合結束結算,此時場上剩餘的敵對棋子會顯示一個勝利動畫; <p2、每個剩餘敵對棋子對我方信使釋放一個死亡之爪的動畫(無傷害); <p3、計算一個死亡延時時間t,這個時間t由我方信使和可摧毀列表最後一個單位的距離所決定,距離越遠t越大。所謂可摧毀列表最後一個單位就是場上剩餘敵方單位里位於該列表最後的單位; <p4、統計棋子所受傷害; <p5、開始一個計時器,計時器時長為t; <p6、計時器到時,此時計算信使血量能否承受所受傷害,如果不能,進入死亡結算; <p7、強制殺死信使,在信使頭上顯示對應傷害數值,完成死亡結算; <p8、同步數據(相當於將死亡時間上傳服務器)。 <p如何延遲死亡?你需要在戰鬥結束的一瞬間離可摧毀列表最後一個單位越遠越好。關於這個細節如果還想聽更詳細的分析,我可能以後會單開一帖分析這個可摧毀列表的具體機制。 <p騎士的盾:2/4/6騎士的盾都為每三秒獨立判定,概率均為30%,開戰前三秒一定不會有盾,因此騎士一般會壓底線放置。 <p刺客之跳刀/大根:刺客在拿到新玩具之後,總是喜歡先玩玩新玩具,例如三龍跳刀毒龍會先愣一下,使用跳刀再噴毒,大根也會先愣一下,電了人再跳 或者被敵方刺客騎臉 ,所以對於這類道具有時候需要慎重新AI下具體表現不明 <p野怪回合的連勝/連敗:野怪回合雖然不會斷連勝/連敗,但是連勝/連敗的獎勵還是會照樣發放。所以才有天胡13回合升7的說法,可以保證14回合打過之後,15回合也吃一次連勝獎勵(打不過野怪才會有連敗獎勵)。 <p補充多個同種三星卡(德魯伊向):當棋盤戰場上有三星A卡之後,搜牌時一定不會再刷出A卡,所以對於德魯伊而言,當場上有3星小鹿/利爪德魯伊的時候,如果將其放入後排再搜卡,則能繼續理財/第二張三星熊德。 <p補充經濟快乾枯時的細節:當後排格子數目充足(通常為進入決賽圈的時候),3張相同的2費以上卡不需要進行合成操作,等待湊夠6張再一口氣合成3星。在多面聽的情況下能夠及時原價賣出,湊出需要的錢。 人口與節奏 <p小科普repeat:結算順序,戰鬥結束+1塊,回合開始+1經驗並結算利息,然後再根據當前等級roll卡,例如5級7/8,下一回合將會刷6級的卡牌概率。同時,pvp戰鬥回合也會根據勝負來買賣卡貪利息。 <p一般而言,前期不是想轉連敗的話,在4,5,6三個回合中總會研讀棋譜一次,以下簡稱升一次。 <p然後在第八回合,如果錢少於10或者大於等於15,也升一次,至於7-8人口的時機我認為不是那麼固定不變的。取決於你是否連勝並想維持和多上一個人口對於你現在的提升有多大。 <p在知道了主流卡組的核心之後,第二件事情就是需要知道主流卡組的成型期,強勢期和弟弟期。 <p精靈刺:精靈刺如果走連敗的話,一般13回合左右要7人口50塊,然後開始搜卡,一般是強湊6精靈再加一個刺客或利爪德,血量多還可以繼續貪連敗,靠每回合的13塊收入搜卡。 <p但是15波的狼漏得多的話,裝備實在缺的太多了,因為第十波的石頭人一定也打不過。在6精靈一級的時間點會因為沒有裝備而且一級的風行、TA都太過脆弱。 <p大概全部卡兩級,先知大樹三級可能能夠在8人口期吃一波連勝,過了30波開始乏力,要麼做三星卡,要麼貪科技搜二級橙卡,不過一般這個時候已經能夠恰爛分了,或者早早臉一黑就滾了。但不是很建議走連敗,這個版本大家都會板命,不能保證鎖血就會出門。 <p巨魔騎:標準的7人口就是四騎士四巨魔,雖然四騎士不一定需要標準的那四個,但是在8人口的情況下,加上NEC的雙亡靈一定需要LOA,爹媽下不了,蝙蝠更下不了,所以是一個相對固定死了的套路。 <p9人口要麼外掛一姐,要麼掛個廢物煉金湊吸血,但都挺差強人意。我個人傾向上第二個二星爹媽,因為10級的搜二級卡概率下降,所以在9級需要找齊三星爸媽,那套理論上的10人口4亡靈dp、lich很難湊出來,可能在低端主教局能夠拖到那個時候吧。 <p三龍六騎:隨着龍騎士的削弱,核心的輸出下降了不少,但仍是一個不錯的體系,是一套優勢卡組,因為騎士實在是太貴了。 <p雖然龍騎一星毒龍二星也有不錯的輸出,但是龍騎沒二級還是缺了太多輸出了。中期有好幾種過渡方式,四騎士雙亡靈加點兩星卡,或者四騎士三龍。九人口能夠形成三龍六騎外加NEC,有雙二星龍騎則下NEC,應該是後期最強卡組之一。 <p娜迦6戰:通常而言,娜迦六戰是一個撿別人不要的卡速升3的流派,8人口足矣。但是在外服請注意觀察其他對手,外服的人特別喜歡海萌,狼人,船長,美杜莎,doom,哪怕玩個法師也要海萌+狼人湊個野獸。 <p一般而言,大魚人是不會有其他人爭搶的,核心思想大致是靈活的利用三戰士六戰士達到8人口,再瘋狂搜卡,不斷地提升卡的星級,由於6戰士15甲和2娜迦30魔抗以及高星級帶來的高血量,整個陣容特別的肉。 <p對於法師,2娜迦buff下的三星怪是AOE清不掉的。不過剛上8人口,大魚人、海萌2級,紫卡一級的階段特別顯得脆弱。 <p現在娜迦6戰玩的人變多了,由於8人口對單卡質量要求較高,多家同樣的戰士很容易互相卡住,造成互卡三星共同滾粗的局面。要麼及時避開,要麼熬死對手再搜。 <p遠古六法:隨着2娜迦的增強,6法師的棄案又可以被重新採用,主要適合於三法快要臨近決賽圈,而對手起了2娜迦導致AOE傷害不足的情況,因為正常情況下多為獸人三法,而三法一般有4個,冰女電棍光法巫妖,只需要再加兩個法師即可。 <p在現有法師難以提升的情況下,可以考慮果斷轉型,進一步擴大AOE的傷害,或者在前中期擁有了足夠強硬的前排,也可以快速的組建6法,但對於精靈龍請慎重,一旦快速波讓掉先手,6法將會瞬間崩盤。 <p還有一種情形的六法是因為場上法師太多,電棍光法等核心輸出卡難以湊到2級,而其他法師能夠快速搜索到,為了彌補低等級三法的傷害轉出的六法,這種六法不如上述的成型三法轉六法穩定,但是也是對局勢判斷後的一種妥協,Lina在多次加強後已經算一張不錯的卡了。 <p地精:炸彈人爺爺!實在想玩可以在後排掛着2級的小地精等搜到爺爺,中期基本上要依賴其他體系存活。 <p獸人三法:我真的覺得沒太多好講的,大概就那樣吧,應該是非新手人人都會。 <p獵人體系:新版本獵人適合滾雪球,有優勢的3獵人前期壓制力挺強的,但也3獵人足以。法師基本上太多了,6獵人太脆弱容易被融化,活不到美杜莎加潮汐的2娜迦 ,3獵人可以帶大魚人。 吃雞三角形 <p戰力、血量、經濟,至少占一頭。 <p例如空城就是典型的血量轉化為經濟優勢,然後又將經濟優勢轉化為戰力快速抬人以達到恰爛分的目的,運氣好也能恰雞。 <p天胡哥的最大優勢就是血量優勢,經濟如果不斷連勝也將會是巨大優勢,在前面兩個前提下,可以反推其前期的戰力也是極為優勢的。 <p戰力優勢很難講,需要對敵我陣容的戰力有很明確的判斷,堡壘局+的憋一波錢馬上跳人口就是為了保證戰鬥力。戰鬥力碾壓的話,能夠鎖血很久,哪怕經濟已經被搾乾也能夠靠着每回合5塊的低保緩慢恢復。 <p而對於一般介於天胡和空城的普通玩家而言,最重要的是觀察他們玩的流派,盡可能的去避開他們。 <p對於空城,別人早早搜卡,把你的關鍵紫卡都拿光了,對於天胡,跟你走同樣流派,就算戰鬥力不如你也有血量優勢,同流派對打被入也不會太多(一般情況),而他憑借血量優勢在後期貪利息,你沒有血量,沒法貪利息也會最後被天胡搜卡追上反超。所以最重要的一點是儘量跟他們玩不一樣的陣容。 轉型 <p首先需要牢記各種流派的核心卡,在前期回合盡可能多的購買一些強卡在後面放置,不要為了貪1塊的利息不買卡,買的卡越多,未來才會有更多的可能性。 <p在知道了各個流派的核心卡和核心卡的數目之後,可以算出牌庫中剩餘多少核心卡,再據此決定是不是朝這個流派轉。 <p但是概率只是一方面,發牌員給你什麼才是真正重要的,不過要對於核心卡有正確的認知,不要來了毒龍精靈龍玩三龍,來了三巨魔就玩巨魔騎。 <p真正能夠稱之為核心的卡,才是真正能夠成功轉型的關鍵。 <p另外一部分是要觀察場上的其他所有人,依據觀察來決定轉什麼流派,這里就隱含了要求能夠看出別人想玩什麼流派,以及知道流派之間的克制關系。 套路應對方法 <p前文已經提到了,最需要提防的是最上面的天胡哥和最下面的空城哥,但是並不意味着只需要注意這兩家就行了,雖然確實需要重點注意這兩個梯隊。 <p在前面無聊的時候,就把全部7家的信使挨個戳一遍,一是看看別人身上有什麼裝備,二是看看別人的等級和藍量(金錢)。 <p對於高科技高經濟的人則再仔細觀察一下陣容和戰力,評估本局對於自己的威脅如何,然後納入重點觀察對象。 <p特別是戰鬥開始階段之後,如果對自己家的情況心里有數,就可以全程觀察他守家的戰鬥場面,當然在自己被入的情況下,去找入自己的那家,然後發現那家也被入了,就需要把聊天記錄翻開,查看是誰入的入了你的那個人,納入重點觀察對象。 <p對於與自己相同流派的對手,但是血量經濟不如你的情況下,重點留意一下他核心卡的等級,判斷牌庫後來決定是否需要搜卡。更一般的策略是,轉升科技人口,等熬死他了再來搜,只需要注意他什麼時候出局即可。 <p這個遊戲的操作性還是略微有一點的,畢竟每回合只有30秒的時間,需要快速搜卡,反應,搜將,合成,擺陣,瞎子/假賽主播真的太多了。 <p希望能夠在准備回合開始前就想好自己這30秒要幹什麼,然後快速完成之後,跑去重點觀察對像那里圍觀他的信使。升級和搜卡都會有很明顯的特效,由於自己快速完成操作,就有時間看那些選手慢慢糾結。 <p對於餘錢遠超過50的選手,可以在戰鬥回合繼續觀察,如果後排的格子沒有塞滿的話,他搜卡/升人口的抉擇還是會展現在你眼前的。 <p如果是相同流派的玩家,就可以做與他相反的抉擇,他搜卡並找到了,我就升人口找橙卡去針對,他貪人口我就偷偷發力搜卡,把他缺的關鍵卡優先搶掉,或者看他板凳上的聽牌狀態的核心卡,遇見了不損失利息的情況下買下來留作紀念。 <p等幾回合之後發現板凳已經合出來了,再灰溜溜的賣掉即可。這些操作都是你有餘力才能夠完成的。當然觀察別人的前提是自己能夠完成這一回合計畫好的事情,手殘操作不過來的話,絕對以自己家的發展為重。 <p如果你准備階段是打算存錢的話,在掃過新刷的5張卡之後,就可以馬上切換到你的觀察對象家里,觀察他這個准備階段在幹嘛,理解他的行動方針和目的,再製定策略。 <p所以這一部分的要求更高,要求能夠通過信使的讀懂對手的想法,但是如果你有餘力,並且能夠做到的話,肯定對於場上局勢的判斷更為精準。 <p那麼對於成為天胡哥和空城哥的情況則需要另外分析。 <p天胡哥:需要觀察場面上半梯隊的戰鬥力,評估其戰力,然後模擬是否升人口之後能夠維持住連勝,再決定是否需要花大量代價升人口或者聽對子的情況下搜卡。 <p如果發現即使升了人口也打不過,就安心吃利息,連勝被斷也無所謂。畢竟血量還很健康,甚至還想慢慢吃點連敗,靠積累的連勝比其他人都更快速的存出50塊坐享利息。 <p連敗哥:需要觀察場面下半梯隊的戰鬥力,評估其陣容在進攻我方的時候能否打不過,需要動態的根據最弱的戰鬥力調整上場人數。 <p同時觀察其他連敗玩家的意圖流派和經濟,看自己是否有優勢,有優勢則無視之,沒有優勢則在發力階段想辦法避開完全同樣的陣容,避免互相卡死雙亡。 搜卡時機 <p搜卡的時機一般需要自己掌握,我認為的一般搜卡時機如下: <p1.多面聽且能迅速增加自己的戰鬥力; <p2.連續被血入且1星卡太多必須增加自己的戰力; <p3.同流派的玩家剛好被淘汰; <p各個信使等級的不同稀有度卡的概率可以在遊戲內鼠標懸停D查看,由於前面已經介紹了每一次的5張卡都是先roll稀有度再roll具體是什麼卡。 <p所以對於一個目標卡而言,它的搜索概率是:牌庫中此卡的剩餘數目/(牌庫中同費用的所有卡剩餘數目-同費用已經3星的卡剩餘數目)。 <p對於分子:一般很容易根據場上的卡,判斷剩餘的卡的張數。 <p對於分母:需要注意的就是當不同流派的其他玩家存活的時候,由於他們也會占用相當數目的卡牌,等於壓縮了總的牌庫,比你在決賽圈時搜卡擁有更高的概率。 <p對於同流派的玩家的死亡:等同於分子分母同時加上了一個數,可由計算可知,提高了搜索卡牌的概率 <p對於三星的卡不再刷新:地精極度依賴多張1費卡,當他們做出某張1費卡之後,其他一費卡的刷新概率也會提高不少。 <p而且因為一費卡每種都有40張,所以對他們而言,去除一種一費卡帶來的搜索效率提升是很顯著的,同理奶德在3星小鹿之後,搜索到敵法的概率也會稍微變高,娜迦6戰也可以利用這一機制,採用更多2費卡,來使得在做出3星之後更容易繼續做出更多2費三星卡。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》賭狗流玩法技巧及應對方法

<p《刀塔自走棋》中,如果前期開局不順,無法找到自己想要的棋子,不妨體驗一下賭狗流玩法,也許對於改變戰局有奇效。下面就為大家帶來《刀塔自走棋》賭狗流玩法技巧及應對方法,一起來瞭解一下吧。 適用分段 <p高段主教及以上局以及路人局。 <p高段主教及以上局我自己沒打過,畢竟我最高也才主教一,但是看了很多文章的朋友都在主教和堡壘局成功吃雞,說明這個套路在高段位還是有一定可行性的,在我想來應該是高段的人前期不會無腦拿地精(和之後的小黑盒局形成對比)。 <p而路人局往往有一兩家士兵,只要能抓住他們多入,然後和中等馬打個平手,不被上等馬入太多,那我們就能把比賽的節奏拖到我們能抽到炸彈人的時候,那我們的贏面就很大了。 <p而至於不實用的分段,就是低段主教局(特指小黑盒局),因為往往這種局里面的人都會玩一點而且都是分奴(沒錯,昨天的我也是),這種局的人都知道前期地精強,只要有基本上都會拿,只要一局遊戲有4個及以上的人在拿地精,那我們的日子就很難過了,大概率後四名出局,今天打了2把小黑盒局我都中期直接暴斃了。 前期卡組 <p之前主要的攻略建議的前期拿牌除了地精外可拿小小,海民,敵法,但我自己玩下來只拿過敵法,一個是因為本身現在敵法是一張熱門卡,主要就是奶德的崛起,你拿了以後可以有效的克制奶德過早的3星敵法,二個就是敵法真的真的很好用,在地精體系里面我覺得是一張可以單掛的牌,給適當裝備以後又肉輸出又高,還能消魔克制我們的法師即使不能三星,再之後賣掉也不虧經濟。 <p但是,不是說敵法一定要配三刺的,如果我們能速3星就可以外掛進體系,如果不能建議後期賣掉。而不推薦海民的原因是三星海民不厲害而且不能組成羈絆。 <p不推薦小小的原因是即使我們玩地精三法,三法也是在地精差不多都找齊以後才加入進去的,那既然這樣為何不轉大招流呢,而且前期我們的大部分經濟都是用來D的,電棍作為3星的棋子,會浪費我們很多的經濟,而且還很難二星,即使你一下抽到2張,場下的位置我們放地精都不夠,就更加卡住我們的操作了,所以也不推薦小小。 <p比較特殊的就是影魔,作為前期補傷害的手段真的很不錯,但是中期15波以後如果不能2星就應該考慮是否賣掉了,即使2星了,也只能配合3術士亦或是3法,但是都有人口不夠,很難成型的問題,所以影魔要注意把握好使用的回合。 注意事項 <p第一回合我只有同時來3地精及以上(無論是否同名)時會鎖,其他時候一律不鎖前三波一定要注意陣容強度,今天我第三波2個TK1個敵法直接沒打過野怪。 <p第四波還是第五波1/2的時候建議有餘錢可以D一下,之後就有3塊以上就D。第九波的時候可以看情況留部分錢,以配合九回合收入在十回合的時候吃一塊錢利息。 <p最重要的是強烈建議13波以後就不要D了無論你是否連勝,除非你戰力真的很差迫切需要一個三星來讓你穩住局面,因為13回合是給天胡哥跳7的回合,是我理解中一個很不錯的timing,而如果一直D到15波甚至17波(自動升6的回合),那基本上這局遊戲經濟就崩了,後期很難到9,那基本上就與炸彈人無緣了。 <p所以第13波的時候我們就要強行戒賭,把D鍵給扣了,忍住,之後才能靠賣血度過地精最為疲軟的中期。之後儘量在17波之前all in跳上7,21波左右跳到8,然後就可以開始賣血存經濟看情況上9了,不推薦25波上8的原因是奶德基本上25波左右就開始抬人了,而一般的套路25波也到8了,我們需要更快的上8和9以提高我們抽到炸彈人的概率並且讓奶德少入我們一點,所以選擇21的timing搶8,早點開始賣血存錢。 中期卡組 <p我個人玩下來覺得不一定要在6人口就想好玩什麼(但是我都會拿敵法,下面的拿牌也默認前期拿了敵法),因為地精其實6人口之前都是在一直的找地精,沒有多餘的經濟去拿不是地精的卡,因此為了之後的平滑度過,轉大招流起來是比較舒服的。 <p也就是只拿船長、美杜莎等控制和熊德、doom,格子不夠的情況下控制向優先拿船長,因為比美杜莎和熊德更容易放出大,如果法師多的話可以拿美杜莎,為之後和潮汐組成雙娜迦對抗法師(不過其實一般活不到6地精+雙娜迦),拿熊德純粹是為了卡奶德以及容易升2星,doom是作為替換影魔的單卡,同時也是非常不錯的控制+輸出手段,打奶德有奇效。 <p不推薦拿TA是因為地精三刺真的弟弟而且我們很難養出可以配合她的3星PA,3精靈和3刺基本上沒什麼效果好吧,最多屬於錦上添花的類型,絕對起不到雪中送炭絕地翻盤的作用,特別是刺客,要玩就一定要玩6刺! 細節 <p在我們有一個三星前排了以後,讓它獨自站在第一排吸收傷害或許是個不錯的選擇。 <p二級發條是個不錯的後衛,放在影魔或者1級紫卡後面可以有效的防止輸出卡被刺客切。 <p二級敵法推薦放在第二排,可以第一時間不被打同時利用大跳機制跳上去消對面大哥的魔 其實很難消准 。 <p如果有個玩家和你一樣都快死了並且你知道自己一定撐不過這波又想比他晚死,可以把所有卡拉到最後,左右分散占位,一邊3到4個,然後信使在最角落等死。 應對方法 <p如果一局遊戲有1家賭狗流,而且他前3波就已經有2個2星地精的情況下,不推薦你再走賭狗流,卡人卡己,兩家都很難成功發育。 <p此時,觀察場上沒如果拿地精的不超過3家,那他前期一定是無敵的,那我們就最好不要前期去和他剛正面,轉而走別的流派,這里推薦半空城德魯伊。 <p可以和半空城德魯伊搭配的陣容目前中期最強克制賭狗流的就是奶德(德魯伊一家+風行+月騎+敵法),其次是精靈獵,後期比奶德強但是中期抬人略差,因為貴所以成型慢(德魯伊一家,後期不要小鹿+風行+POM+小黑+美杜莎+火槍+獸王+後期來了可換火槍的潮汐),最後是精靈6刺(大樹+熊德+TA+PA+任意4刺客,後期不推薦水人和賞金)。 <p德魯伊陣容的好處就在於,就算有3家玩,也可以基本保證key牌的成型(3星大樹,3星小鹿,2星熊德),其中有2個就中期有可以和賭狗流一戰的資本,並且經濟大大好於賭狗流,如果胡一點還能入賭狗流。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》六戰士上分陣容推薦

<p《刀塔自走棋》六戰士陣容非常強力,傷害足、防禦高且有團控,用來上分還是很輕松的,下面是「_半日閒」分享的《刀塔自走棋》六戰士上分陣容推薦,一起來看看吧。 <p此套路組成的羈絆:6戰士,雙人類,雙娜迦,4野獸。 <p成型人口:9人口。 <p最佳英雄選擇:漁人守衛,末日使者,海軍上將,巨魔戰將。狼人,巨牙海民,劇毒術士,利爪德魯伊。蛇發女妖。 <p裝備分配:攻擊裝優先巨魔戰將,防裝優先末日使者。回藍裝優先美杜莎。 <p實戰:首先強調,如果不是胡中胡,本套路不追求三星!本套路不追求三星!只有兩個英雄看情況三星!利爪德魯伊,巨牙海民! <p初期:可以使用斧王,小小,劍聖,只要二級就好,不要追求三星,後期是要賣的,和狼人,巨牙海民,大魚人籌夠三戰羈絆後,可以選擇一些打工仔,例如影魔,靈魂守衛,電棍等,來度過前期。 <p中期:打完狼以後你最起碼應該升到7人口了,這時候消費升8人口找6戰士4野獸,如果找到末日,巨魔,船長後,可以替換斧王,小小,劍聖。 <p後期:打完25波升9上蛇發女妖,組雙娜迦,抽卡把一星怪升級成2星。成型。如果法師壓力大的話,也可以打完20波左右提早升9上雙娜迦,或者8人口先下4野獸上雙娜迦。 <p此套路成型後,所加BUFF為,4野獸全體攻擊力加10%+15%,6戰士護甲+7+8,雙娜迦全體魔抗加+30,雙人類有幾率A出沉默、能抗物理,能抗魔法,有團控,有傷害,有召喚。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》戰士流變陣思路介紹

<p《刀塔自走棋》中,如果一個套路走到黑很容易被其他玩家針對,那麼當我們被針對時又該如何調整思路呢?下面就為大家帶來「60246175」分享的《刀塔自走棋》戰士流變陣思路介紹,希望那個對大家有所幫助。 <p這個版本娜迦戰士主要對手為騎士,法師,奶德 針對這個三個陣容,小改良下娜迦6戰版本。 <p1、露娜戰。用露娜取代獸王的AOE位置,與騎士、奶德搶奪他們的核心輸出,露娜在兩野獸的buff 輸出有保證,而且在那麼多壯漢保護下,可以安心全力輸出。露娜打精靈有奇效,其他配置同娜迦6戰。 <p2、四野獸減速戰。在海明和狼人基礎上,加入熊德和劇毒,其他同6戰,成型9人口,輸出更爆炸。 <p熊德可以在法師AOE存活到最後,人熊慢慢拍死放過AOE的法師(在沒有三星戰士前是保證勝利的條件),劇毒的棒子可以減速對方攻速,內戰和巨魔騎,奶德十分有效,而且四野獸輸出爆表。跳過來的TA,劇毒棒子噴幾下就沒攻速了,容易搞定。熊和棒子不吃法師AOE,融化大招過後,收拾法師很好用,劇毒自帶20魔抗,給它一個披風,基本可以避免電魂刮死。 <p3、四野獸奶戰。上面的小變種,經濟不好情況下,三級小鹿取代劇毒,一口老奶讓眾多血厚戰士迅速回春,論持久戰,跟奶德拼了。從開局就可以不等狼人直接和海明搭配發展。 <p記得留一個皇冠給劇毒和小鹿。四野獸戰在戰士搶得不過的情況下還可以很方便的過渡到主野獸付戰士,或者直接轉換成奶德,總之非常靈活。 <p注意:在7-8人口時,有成型法師情況下,需要在四野獸和雙娜迦之間切換靈活切換。 <p小鹿和劇毒直接的切換,實力強就換劇毒給對手壓力,讓對手多花經濟,拖垮未成形陣容的經濟,擴大優勢。 <p當你的3星露娜戰對到對方騎士或者奶德時,他們的心態會逐漸發生變化,基本來說露娜搶得夠多,騎士和奶德都沒有足夠的競爭力,留心對方法師即可。 <p這幾個小變種適用於5-7人口有露娜、熊德,但是不來大樹、先知,又沒有足夠多的戰士情況下過渡切換使用,效果很好。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》六騎三龍玩法解析

<p《刀塔自走棋》中,很多玩家任務六騎三龍的陣容無法吃雞,那麼今天就為大家帶來「_從今若許閒乘月」分享的《刀塔自走棋》六騎三龍玩法解析,希望能幫助大家更瞭解這個套路。 <p大家好,很高心又跟大家見面了。如果你要問現在最火的是哪些遊戲,dota2自走棋無疑算一個現象級的端游,其實這個遊戲跟之前戰三國的群雄逐鹿模式還有忍法戰場是差不多的。很容易上手,也容易迷上這款遊戲。 <p最近有朋友反映自己4騎士4巨魔總是湊不齊,而且目前龍騎士在他的分數段是冷門卡,經常能拿到2星,從我最近的實戰來看,拿到6騎士3龍基本能進前三,但是無法吃雞。這是六騎士三龍打開方式不對的原因。今天就帶領大家領略完全體的六騎士三龍陣容到底有多強。 為什麼選擇六騎士三龍陣容 陣容強勢 <p騎士在早期版本被大家笑話,稱作「弟弟」職業,但是目前來講,騎士的羈絆非常強,騎士的物理魔法雙抗都賊高,搭配起巨魔或者三龍都是不錯的選擇。 陣容冷門 <p大家都喜歡玩熱門的陣容,比如獸人法啊,六精靈三龍三刺啊(現在又有個精靈獵人體系),和亡靈獵啊這樣的陣容。那麼我們這個相對冷門的六騎士三龍陣容就不容易被別人卡,成型快。 巨魔騎不容易成型 <p有的朋友會說,玩六騎士三龍還不如湊巨魔騎。但是巨魔騎得看運氣,看發牌員的臉。朋友,你經歷過死都刷不出不來巨魔「蘸醬」的絕望嗎?而且巨魔騎沒控制,總之沒有咱們六騎士三龍容易苟雞啊。 六騎士三龍的組成 <p那麼,何為六騎士三龍體系呢。這個體系的組成是又六個騎士:蝙蝠騎士,混沌騎士(惡魔),全能騎士,死靈騎士,月騎,龍騎士(既是龍又是騎士),帕克,毒龍組成的。所以我們玩這個體系就湊這些棋子。這些棋子里面,核心是龍騎士,有一張兩星龍騎士就可以吃雞。 遊戲運營 <p前期,順的話,抽到有露娜和混沌騎士是一定要拿下來的。其實混沌賊容易三星,畢竟大家都去搶女王,SF這樣的惡魔,所以沒人搶咱們的混沌騎士。 <p死騎也可以順便拿一下,有死騎就湊一下雙亡靈的減甲羈絆。拿到他們就可以確定你這盤的主旋律是以騎士為主的陣容了。前期有騎士羈絆還是挺強的小組合。 <p前期如果不順的話,也別急。先用強勢的地精啊,獸人等先過渡。後面再慢慢轉型就行了。 <p中期,如果沒有連勝大家就別13回合的時候升人口了,可以等到17回合再說。在這個階段沒什麼好東西,沒必要刷。六騎士三龍最大的問題在於占人口。中期的時候人口不夠容易守不住家。 <p大家要記住15回合「狼來了」的時候,咱們要記得把場上的陣容調一下, 因為狼都是刺客。別被白白入血。打野得到的防禦裝給混沌騎士就行了。 <p後期的時候,騎士太猛了,因為坦度起來了。不過大家也不要得意忘形,騎士也不是無敵的,缺點就是怕謎團,站在謎團技能里面洗個澡,任誰都扛不住。 棋子站位 <p肉放前面,脆皮放後面的原則。全能騎士,亞巴頓,混沌這種就放最前面,而龍騎士,露娜,蝙蝠騎士,帕克之類的可以放後面(龍騎站最角落窩着輸出,露娜站旁邊)。 <p總而言之,大家玩這個體系要有信心,這個套路很強,強到只要8人口就可以和眾多十人口打後期。永遠不要覺得一點失利就要放棄,這個套路的一個關鍵棋子的二星和三星就能大幅扭轉局勢。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》戰士流核心陣容推薦

<p《刀塔自走棋》中戰士流最近成為很多玩家的選擇,但很多玩家還不清楚這個套路的核心陣容,下面就為大家帶來「CXXGAME」分享的《刀塔自走棋》戰士流核心陣容推薦,一起來瞭解一下吧。 <p之前大家對戰士的印象就是打工仔,不配吃雞,但是最近戰士套路異軍突起,吃雞率一路飆升,常常對面還未成型,就已經被壯漢沖臉帶走了。 <p下面就來詳細介紹一下這套戰士的玩法。 <p戰士套路的優劣勢如下。 優勢 <p前期湊到3戰士很肉,戰鬥力也不弱,2星將多的話就可以保連勝。中期成型快,卡比較好抽,基本都能合成2星將,而且不依賴橙卡。護甲高不怕物理輸出,有了雙娜迦後也不是特別虛法師。 劣勢 <p肉是很肉,但爆發不足,前中期強勢。依賴3星將,沒有3星將可能抗不過法師的第一輪爆發。前期一定要順,如果不肥的話,還不如吃連敗玩其他套路。船長和末日是絕對的核心,而且無可替代。場上最好只有一家玩戰士,一旦互卡就很難了。 8人口核心陣容 <p海民,劍聖,大魚,船長,末日,狼人,美杜莎,獸王。 <p8人口就能成型,有肉,有控制,有魔抗,輸出也還可以。6戰士可以提供高額的護甲加成,雙野獸攻擊加成不俗,對於三星將提升較大,雙娜迦有魔抗加成,不是特別怕法師,前期雙獸人buff提供的血量前期挺有用的,狼人和船長雙人類沉默到對面關鍵英雄會有奇效。 <p至於為什麼要獸王,答案很簡單,因為他是核心輸出點,三星獸王一斧子下去幾乎可以秒殺法師,而且斧子有傷害加深,配上雙野獸普攻砍人傷害很高。 <p3星劍聖DPS不低,但技能是魔法傷害,雙野獸對他的加成並不明顯。至於3星末日就是可遇而不可求的了,2星末日已經很強勢了。 <p就算場上沒有法師,美杜莎還是值得一拿的,因為大招是強力的控制,而且有物理傷害加深的效果,娜迦是最近的熱門卡牌,很多套路都需要她,反正拿了總沒錯。 <p拖到大後期,可以上潮汐,組成3獵人;轉大招流上謎團,飛機,炸彈人可以彌補輸出的不足。 前期思路 <p戰士卡牌比較多,前三波打完野怪基本上都能拿到一兩張戰士,甚至直接合成2星戰士。如果沒有,地精三流氓也是不錯的選擇。思路的話和其他套路大同小異,第5和第9回合記得升人口,能白嫖就白嫖,千萬不要急於搜卡。 <p湊到3戰士足以,太早6戰士意義不大,因為沒船長,末日之前沒質變。最好3戰士都能合到2星,其他的話小小,電魂雙元素打近戰很強,影魔可以彌補輸出的不足,運氣好拿到末日可以下影魔。 <p不過戰士前期一定要胡,抽卡性價比不如升人口,等級越高,拿到紫卡的幾率越大。如果為了保連勝,12回合可以升7。 中期思路 <p一般的話到了25,30回合,很多血量不多的都會選擇板命,這一段時間內其他玩家戰鬥力會有一波極大的爆發,記得要提升戰鬥力。最理想的情況是速8,然後開始搜2星末日,船長以及美杜莎。 <p這段時間3星將很強,多一個3星將可以保證不被入,花上20塊錢也是值得的,但是千萬不要一波把錢花光。 後期思路 <p現在版本的35回合已經是相當後期了,就算還苟住幾家,血量也不會剩太多。這個時候的戰士基本上有兩三個3星將,其他的都是2星,局勢順的話,8人口就能結束遊戲。 <p如果局勢比較膠着,升9轉大招流也是個不錯的選擇。對面法師特別肥的話,可以上4娜迦放棄6戰士,因為戰士增加的護甲在對陣法師時毫無意義。遇到騎士上謎團,打精靈上炸彈人,當然了,當對面是大招流的時候,2個2星末日直接教對面做大人。 卡牌優先級 <p橙卡,紫卡就不多說,嫖到必拿,有了2星就心滿意足了,3星就是奢望。 <p卡牌合成的優先級如下:狼人≥獸王≈劍聖>大魚>海民>斧王 <p3星狼人變身4200血,召喚出來的狼輸出也不低,絕對配3星,就是貴了點。 <p3星獸王斧子輸出爆炸而且范圍大,卡牌較便宜,性價比高。 <p3星劍聖劍刃風暴的意義不止僅限於輸出,對抗法師可以撐過第一波爆發保證存活,而且傷害也不俗。 <p3星大魚攻擊力很高,大招減45的護甲,值得升3。 <p3星海民特點就是便宜,而且合成平滑,如果配合大魚點燈一拳下去能秒人。 陣型 <p其實戰士陣型比較單一,基本上都是一字長蛇陣,要注意的是,狼人船長雙人類有沉默效果,最好對上對面的關鍵英雄。 <p美杜莎放第一排吃傷害早點放大,戰士縮最後一排平攤傷害,可以打亂對面的陣型。 裝備分配 <p攻擊裝攻速裝優先給末日,2星強襲狂戰的末日爸爸一刀殺全家。如果沒法師的話,3星劍聖裝備瘋臉輸出不低。 <p防禦裝可以給末日,船長,劍聖以及獸王。 <p回藍裝給美杜莎,早點放大或許能決定勝局,給船長也不錯,畢竟也是團控。 <p慧光之類的減魔抗的裝備給劍聖,因為轉是魔法傷害。 總結 <p前期可以用斧王過度,如果能嫖到3星值得保留,2星的話意義不大。 <p特別順的話,劍聖可以換巨魔,有護甲加成的巨魔有肉有輸出。 <p本套路的核心buff就是6戰士,雙娜迦,雙野獸,6戰士可以做出一定的調整,但是船長,末日絕對不能換,美杜莎的意義不僅在於提升魔抗,大招石化性價比最高的團控,雙野獸也不能少,對3星將提升很明顯,實在搜不到狼人,利爪德也是不錯的選擇。 <p特定情況下,兩個2星末日可以直接費了對面2個核心將,3星末日直接毀天滅地。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》惡魔騎陣容及打法思路

<p《刀塔自走棋》惡魔騎陣容強度比較高,且成型容易前期輸出足,值得大家一試,下面是「心太軟1號」分享的《刀塔自走棋》惡魔騎陣容及打法思路,來看看該怎麼玩吧。 陣容 <p敵法 蝙蝠 混沌 月騎 死騎 tb 影魔 死靈法 九費看局勢上謎團 娜迦等大招。 <p13-20多輪很能打,之後經過一段疲軟期上死靈法苟血,20+輪考慮給蝙蝠敵法月騎混沌提質,上九打決戰。 陣容優勢 <p現版本節奏加快,中期被各種血入,這套七費到八費前期很能打,能穩住血量。卡費均衡,好拿。 構築思路 <p個人很喜歡敵法 月騎這兩張牌,之前打了很久的奶德,打的有些乏味,總想構築一套能把這兩張牌塞進去的惡魔陣容,想到了惡魔騎士,一開始想加一張小鹿,帶全能死騎三奶,試驗了幾把效果不佳,成型慢占格子奶不住。 <p聽了朋友的建議,下了小鹿,用蝙蝠替換了全能,效果很好,這里提一下蝙蝠這張牌,感覺是一張被低估的一費卡,之前看過一個文章說蝙蝠的加傷是全體有效的和文字表述不符,關於末日這張牌,末日輸出是真的高啊,惡魔流不上末日好虧,但是我上末日的幾把都有一種深深無力感,一方面是貴,一方面是占一個位置很難受,上了末日以後發現該打不過的還是打不過,本來這套輸出就是夠的,末日只是錦上添花,所以最後放棄了末日,選擇八費上死靈法,一是有奶能苟,二是和死騎湊雙亡靈,三是為了一個九費謎團三術士的夢想。 打法思路 <p開局找個打工仔,前期四騎士帶打工仔和敵法,打工仔的重要之處在於六費比較尷尬,上不了sf,上一星tb也沒什麼意思,七費就能打了,13-15輪應該就初步成型了,陣容卡還是很好拿的,起碼蝙蝠 tb是沒什麼人拿,15-20多輪應該是很安全的被入也入不了多少血,這期間可以刷一刷,運氣好出來個三星蝙蝠混沌敵法月騎什麼的,這把吃雞就很有希望了,拿到死靈法上八,期間看到利爪德 末日什麼的還是忍住吧。八費搜吧,提卡質留橙卡賣血觀察局勢,看和誰打決戰,拿到關鍵卡上九打決賽。 <p打了很多把了,一般都是黑龍王前後就結束了,往後拖比較乏力,後期還是看前排蝙蝠混沌能不能3星,因為死騎放棄3星,蝙蝠混沌2星就算有騎士buff還是頂不住。 <p有個小技巧,中期我喜歡把敵法放後面,防止一些怪東西跳過來。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》新手技巧及上分陣容推薦

<p《刀塔自走棋》什麼陣容好用?對於新手玩家來說,想要吃雞的話,研究陣容搭配、棋子站位與發展思路是必不可少的,下面是「XanPo」分享的《刀塔自走棋》新手技巧及上分陣容推薦,供各位參考。 容易上分套路 戰士 <p個人建議最主流的6個戰士:劍聖,海民,船長,末日,狼人,魚人(4塊以下都儘量升3星,4塊的酌情升3,可以帶2個2星4塊),8人口時一定要配個美杜莎,剩下一個人口可以給橙卡,或者另一個2星4費戰士。8人口備用格子不被橙卡占滿,儘量就在8人口搜3星低費戰士,橙卡多了就該升人口。 <p優點:低費戰士多,便宜。前期輸出都不足以瞬秒,耐打(輸了掉血也少)。中期來法師還可以當好肉盾。 <p缺點:太笨重,敵人縮角落就容易看戲,建議戰士全拉底排,吸引敵人走出陣型。大後期特別怕2星謎團。 法師 <p尤其不建議6法陣容,前排太少頂不住,藍胖不早點3星儘量都別嘗試6法。 <p法師優選:電魂,冰女,光法,巫妖。回藍裝和攻擊裝儘量給光法,別問問就是照着學。 <p前排優選:4獸人——斧王,獸王,劍聖,薩爾+船長,8人口(船長不到的話7人口)即可成型。 <p站位我個人喜歡這樣,7人口時: <p空位1空位2空位3空位4。劍聖斧王薩爾。空位5電魂空位6。光法冰女獸王。 <p8人口,即船長到來,可將薩爾放空位4,船長補薩爾位置。 <p9人口,空位5可再補一手輸出,比如影魔,飛機,巫妖。 <p法師包括冰女儘量別去升3,太費錢而且提升不大,4獸人都應該升3,薩爾也可以放2個2星,效果很好。 精靈體系 <p我將精靈體系一般分為弱精靈和強精靈體系,弱代表窮,經濟差。 <p陣容一般選:大樹,先知,敵法,風行,幻影刺客,聖堂刺客,利爪,女王(或者沙王)這8人口。 <p強則代表夠胡,經濟比較好。 <p陣容一般選:大樹,仙女龍,敵法,風行,幻影刺客,聖堂刺客,龍騎,冥界亞龍(即3龍精靈刺客)8人口,後期10人口上美杜莎+潮汐,雙娜迦防一手法系,還能為風行提供獵人效果。 <p精靈體系最值得升3的莫過於聖堂刺客和龍騎士,條件允許儘量升3,人口空餘時不升3帶2個2星效果也很好。 騎士體系 <p分為3龍6騎(3龍4騎)和4巨魔4騎士。 <p3龍6騎陣容比較單一,8人口固定,一般加死靈法和一張橙卡湊10人口。 <p3龍4騎就比較好搭配了(luna,蝙蝠滾),我個人喜歡配3法(因為前排騎士2星就夠肉了,比4獸人肉但是輸出低很多),因為有3龍滿藍buff,建議不要冰女光法,直接找電魂巫妖,巫妖還配死騎亡靈減甲。 <p4巨魔4騎士7人口陣容固定(全能,龍騎滾),剩下3個人口很多搭配,比如NEC+DP+LICH,湊4亡靈3術士。比如配NEC+謎團+薩爾,湊雙亡靈3術士秒羊(謎團也可以是煉金,煉金有巨魔buff很厲害)。 <p騎士最重要的輸出點月之騎士,龍騎士,混沌騎士最配升3,蝙蝠價格便宜勉強也配升3,其餘皆不建議升3,浪費錢的同時還卡備用格子,提升效果也不高。 獵人體系和地精 <p獵人我玩的最多,吃雞率也最高。 <p建議新手別玩純體系的亡靈獵和地精,經濟不允許。 <p獵人分為獸人獵和精靈獵,但是最終都會轉為亡靈獵。 <p個人喜歡獸人獵,因為我始終覺得獵人核心必須是獸王!所以獸人獵是以獸王為核心打(其實是我覺得大樹先知都好蠢)。 <p前期上3獵人(小黑,獸王+?)4獸人(不寫了),或者2獸人3戰士(獸王,劍聖/斧王+狼人/海民+1星船長),再加一個死騎(減甲效果很有用)。 <p我心中成型亡靈獵標準是:獸王小黑3星,風行,月之女祭司,美杜莎,潮汐,死騎,死靈法,死亡先知,謎團全2星,10人口6獵人4亡靈3術士雙娜迦。特別吃經濟和裝備,所以建議新手別玩。 <p其中,小黑帶輸出裝,獸王帶防禦裝,美杜莎帶回藍裝,潮汐帶跳刀和純血裝(活力球,極限法球,掠奪之類)。地精不談了,最好別玩! <p我心中的完美地精陣容:賞金,發條,伐木機,修補匠,煉金全3星,死靈法,死亡先知,炸彈人,潮汐,娜迦全2星,也是特吃經濟,而且特別看臉!炸彈這孫子長期讓5個爺爺等他! 個人經驗 <p1.15回合之前儘量帶個敵法師(2星賣了也不虧錢),哪怕是1星也帶,效果很明顯。 <p2.儘量別空城,現在節奏快,空城容錯率太低了,很可能很快就被帶走,而且基本不可能吃雞,吃雞率很低。 <p3.儘量前期!看清楚這里說的都是前期!別讓配角棋子占用你的經濟和備用格子(這是我討厭玩巨魔騎士的最大原因,配角太多了),比如電魂光法之前先來的冰女,人口較少時候的美杜莎,不成體系的巨魔戰將和薩爾(甚至龍騎光法)。 <p4.保連勝比吃利息更為重要,比如4-7回合你2個2星地精持續連勝,8回合你可以考慮直接花10塊錢升6人口,多放一個棋子儘量保證連勝(同樣13回合花15塊升7人口一樣)。 <p5.別比每個人都弱!別每個人過來入你你都不過,還傻乎乎的等利息,沒用!你多活2輪的錢絕對比你這點利息來得多,趕緊升人口或者搜將,哪怕花費20-30塊錢,也就少2-3塊利息。強行提升自己實力在保證自己血量的同時還能給其他玩家造成壓力。斷人家一次連勝非常關鍵。 <p6.前期棋子不成體系,就把路子走寬一些,比如你有2星劍聖,又有2星混沌騎士,還馬上快有2星電魂了,你如何抉擇?這種頭疼的問題,我一般交給下一個2星的棋子,如果來獸王,我就走獸人法。如果來仙女龍我就考慮走3龍+騎士。如果來大樹利爪,好吧,我也不知道咋選了。 <p7.備用格子被卡住了,又不想花費大量金錢強升人口時,果斷選出想賣掉的棋子丟入棋盤,然後快速搜將,如果搜不到還可以在准備時間將丟入棋盤的棋子賣掉,減小損失。考驗手速和眼力的關鍵時刻。 <p8.多看看地方陣容,法師多則將棋子散開。有刺客就將棋子縮起來。你玩法師就縮一團將地方全吸引過來你AOE能全部打到敵人。判斷敵方關鍵棋子位子,比如潮汐薩爾炸彈之類,想辦**制(敵法、人類效果的船長/全能/狼人懟上去)。 <p9.別強行搜怪,能白嫖的為什麼要花錢,提升實力的關鍵不只是棋子的強度,還有人口。如果除了你還有3家騎士,你又不能轉行,先別搜,等別人轉型或者陣亡你再搜,當然你自己血量不健康另算。 <p10.站位。近戰不全等於肉盾,獸王劍聖混沌之類屬於輸出點,別去吃第一波傷害,讓斧王全能死騎之類的去吃。只需要放出一個技能的英雄往前站,吃傷害丟技能但是也別被秒,尤其是1星炸彈1星潮汐,要往前頂但是別秒死。防刺客切後排,丟一個配角棋子在主力輸出旁邊或者後邊,尤其是影魔,要麼放角落要麼找個保鏢。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》戰士流棋子選擇思路講解

<p《刀塔自走棋》中,戰士流是相對穩定的一個流派,但除了戰士,其他棋子應該如何選擇呢?下面就為大家帶來「蛞蝓豆腐」分享的《刀塔自走棋》戰士流棋子選擇思路講解,一起來瞭解一下吧。 第一期 視頻原址:點擊進入 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》野獸召喚流玩法解析

<p《刀塔自走棋》中,雖說一些主流套路非常好用,但如果等不來自己需要的key牌則是前功盡棄,下面為大家帶來《刀塔自走棋》野獸召喚流玩法解析,快來試試效果吧。 <p選擇野獸的原因:前期血崩。 <p選擇野獸的優勢:卡組單體等級要求不高,沒人卡針對牌,無必要核心,單卡十分便宜容易成型。 <p野獸流的劣勢:無aoe無控制羈絆弱後期乏力35回合打不死人基本沒了。 <p選擇野獸流的目的:殺了天胡哥以外的弟弟吃雞屁股。 陣容 <p4野獸:狼人、小鹿、劇毒、海民/熊德; <p3精靈:大樹先知+敵法/風行/露娜; <p3戰士(可能):海民狠人+其他棋子。 <p一般最多7人口就有3精靈4野獸了。 <p看到這里相信大家明白了,沒錯,就是利用先知狼人劇毒的大量召喚物,按死除了天胡成型哥以外的所有弟弟卡組除了必要的幾張卡和可以快速且便宜3星的德魯伊以外沒有任何核心,換句話說什麼卡都可以往里塞。 <p大樹小鹿的回血和野獸buff對召喚物有巨大提升,打沒成型的法師戰士獵人簡直如同爸爸打兒子。 <p不必硬湊6精靈占格子,不比硬上4獸人頂前排。 <p前期3精靈的大樹先知小鹿加上簡單的3戰士組合可以讓樹苗瘋狂破土而出。 <p套路作用時機,德魯伊沒熊德光是先知獸人死不來劍聖獸王光來海民狼人,總而言之就是天崩了。 <p開局既然天崩那麼這個時候我們要迅速轉型。 <p前期拿了戰士就先3戰士頂住慢慢拿德魯伊,拿了德魯伊的就3精靈頂住慢慢拿野獸,期間可以補個aoe例如女王影魔死靈法sf之類,誰先2星用誰。 核心思路 <p5跳6、13回合跳7、最晚20回合跳8。 <p解釋,既然崩中崩又不想空城刺客賭熊德ta。 <p那麼通過等級和人數壓制前期沒有強力aoe卻有成型陣容思路的傢伙的血量和金錢來惡心人,大概就是把敵人拉到同一水平再用群毆打死他。 <p運營思路是7人口少吃息迅速將隊伍提升到2級,然後立刻攢錢跳8。由於基本都是冷門卡所以很快能2。只有德魯伊配3所以不用卡格子和浪費錢7人口,不要執着熊德頂多順手拿幾張1塊的敵法海民。 <p中期召喚流可以血入弟弟們所以能有一波連勝不要猶豫攢到50,立刻可以升級保證人多打人少。 <p8人口保證20-30塊吃利息開始找熊德和厲害的橙/粉掛件。 <p德魯伊都3了可以順手拿1-2張想3的卡 當然最後一般只有一張能3 ,此時吃利息掛機等能9直接allin升9保證多打少,在這時一般打不過天湖哥和2級影魔光法的8人口法師。 <p但是沒有關系我們由於中期一直血入弟弟所以他們血量不會健康,天胡哥會幫我們解決法師獵人等弟弟然後我們就可以吃雞屁股啦 裝備 <p回藍給先知劇毒 防裝給大樹/敵法3了可以給。 <p物理裝給風行/露娜,都沒拿可以給劇毒。 <p站位類似普通的精靈刺客,但是先知需要放到第二排。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》三龍三刺客玩法解析

<p《刀塔自走棋》中,除了熱門陣容,一些冷門陣容在某些形勢下也能起到不錯的效果,下面為大家帶來「cyf201」分享的《刀塔自走棋》三龍三刺客玩法解析,希望能幫到大家。 關於新版本 <p電棍削范圍變相提高傷害(但現在對局獵人時很難再傷害到獵人後排輸出),獸人羈絆小砍,雙娜迦被動微調,薩爾再添一刀傷害,獸人法不再像上個版本穩坐綜合性第一寶座。 <p戰士已能玩,不論是最強8戰還是後期轉大招的戰士。 <p獸王攻速小砍和亡靈被動小削對獵人前期平穩過渡和後期秒殺能力也有一定遏制。 <p死亡先知的登場也為巨魔騎和亡靈獵提供更多思路;雖然劇毒的棒子加強是為野獸帶來了一定改變,但野獸三改回到解放前依然容易打工不再贅述。 <p月之女祭司緊接靈魂守衛登場是讓我這個war3玩家浮想聯翩的,但大招的延時性目前看來不那麼讓人滿意,9精靈在對陣戰士和騎士時都是有奇效的,作為獵人也讓6獵成型更早過渡更加平滑,不用像某賣血過渡矮子種族(煉金術士的重做更是砍了後期炸彈人一刀)。 <p隱形刺客的登場就目前來說更多是戰略意義上的,我也是一個刺客愛好者(玩什麼遊戲都喜歡敏捷流),上個版本本就算是奇兵的6刺還可以組成某些羈絆苟名次惡心人陣型,9刺我迫不及待的玩過然後哭了。 玩法 <p精靈3龍3刺,完美成型是8人口,陣容如下: <p拿牌思路中肯定是德魯伊來得多才能玩這個流派,前期的德魯伊小鹿先知大樹都要拿,當然考慮過渡當發牌員發來對子的時候也是能拿的,這套陣容中key牌是4費的利爪德魯伊和龍騎士龍爹。 <p前期沒有3龍的情況下用2費和1費的2星牌過渡(前期大多數1費對子都是必抓的,巨魔的話要多考慮),多個精靈2星的話可以考慮換6精靈;前期是否搜卡是根據局勢的節奏來看,這個不好詳談反而是需要大家在實戰中把握分段節奏來決定的。 <p人口不夠時3龍的輪次高於3刺,畢竟龍爹主力輸出,但也要在實戰中考慮你刺客和龍的星數;3星先知和3星小鹿在20輪以前都是很強的戰力,有了2星利爪德就要考慮下掉小鹿,但也別急着賣因為還要合3星利爪德(找到了1星小鹿可以賣掉3星小鹿留1星小鹿)。 <p裝備思路上肉裝一般情況下是給大樹,輸出裝大多是給龍爹,是否給聖堂刺客(TA)得看情況,但瘋臉這個版本新增沉默是肯定給幻影刺客(PA)了。 <p陣容中優先級最高的是2星龍爹,前期精靈龍毒龍來得再多都不可信,龍爹不來3龍皆是空談,2星龍爹在好的站位情況下輸出是一定冠絕全隊的。 <p為什麼利爪德都沒出現在8人口陣容里,也算是key牌? <p相信大家都知道4德魯伊升星這里不再贅述;8人口時也可以根據場上的對手決定是否上利爪德舍6精靈;9人口可上。 <p高星利爪德是打法師神器,這個版本獸人法雖然不再像上個版本如日中天,但法師還是挺多的,利爪德小熊殺法師全家已是家常便飯。 <p利爪德是很優秀的前排,2星利爪德前排站大樹旁邊已經是必放出大招,本體血量加上小熊血量,加上小熊超高輸出,想必我不用再多說。 <p為什麼風行在6精靈中優先級高過月騎?月騎龍騎不是可以湊2騎buff嗎? <p該陣容在缺少2星龍爹時輸出缺乏,風行的魔法輸出正好可以補足全大漢肉搏的短板; <p月騎在該陣容中不可能拿裝備,沒有裝備沒有巨魔buff的2星月騎輸出實在不夠看,彈射反而是充電寶; <p後期戰鬥中2騎buff不能說聊勝於無,但是無解肥的3星老月騎是能用的; <p同價格的白虎延時單體+超久眩暈和風行aoe相比,一般情況下還是選擇風行。 <p如何使用敵法師(AM)? <p經過上上個版本護甲從0-5加強的敵法師已經不再像從其那般弟法師,前期過渡時大家都愛帶惡魔,好站位的敵法不管前期後期都是給對方先手棋子的威懾; <p2星敵法師一般是站在大前排後面,25輪以前一般是起一個限制惡魔和某些棋子藍量甚至硬吃刺客第一套傷害的存在,後期在對方拿出2星薩爾2星大娜迦2星船長2星潮汐甚至炸彈人打先手後,就是一個站在大樹利爪德中間,對位對方關鍵先手棋子的存在; <p在擁有3星敵法師的情況下,肉裝(特別是先鋒盾)可以給敵法而不是大樹,敵法將成為法師的爸爸,刺客大佬聖堂刺客的爸爸,各類先手棋子的爸爸(研究對手站位讓你的敵法對位他的先手棋子); <p決賽圈時注意好對手的先手棋子站位,如果慫後面了一般都是帶跳刀了,敵法拉後繼續做他爸爸; <p在不影響羈絆情況下,前期打野怪時應換下敵法,敵法永遠是野怪爸爸們的兒子。 <p龍騎士怎樣才算好的站位? <p3龍中龍爹肯定是站後排,站前排時(開場可以攻擊)會先平A幾下再變龍,浪費輸出時間,這也適用於另外兩龍; <p打法師一般和陣容分開站,比如你大部隊在左,龍爹可以可以考慮在最右下角(這個左右的意思是龍爹要站法師的對位,大部隊站法師的斜對面),前排交戰時龍爹一個噴法師全家; <p打刺客時龍爹一般站倒數第二排,最後一排拉一個棋子在龍爹斜下方先吃刺客傷害,讓龍爹先噴對方前排部隊打出成噸aoe,那個吃刺客傷害的倒霉棋子一般就是敵法師了; <p打騎士時在對方無大控的情況下推薦站位集中,騎士很肉,集中站位輸出先讓他減員是關鍵; <p打戰士時,龍爹是真爹。 <p如何使用精靈龍? <p精靈龍前期一般不拿,法師前期交戰中真不厲害,這也適用於毒龍,前期不推薦拿,又貴又沒什麼用; <p除非三星高回藍裝要打輸出的精靈龍,否則都建議往後放,一般藏陣容里倒數第二排貼牆,免得淪為充電寶。 <p陣容只給到了8人口,8人口以後呢? <p首先推薦容易拿到且版本非常變態的大控--大娜迦; <p9人口是上2星大娜迦還是3星利爪德,根據你的對手決定; <p打騎士、戰士找謎團; <p9人口以後,是追求3星棋子,還是找橙卡轉大招,比如大娜迦+西瓜皮(潮汐獵人)雙團控,還是雙2星龍騎,要根據你的經濟和場上局勢決定,還是需要大家實戰中慢慢總結自己的棋路。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》亡靈術士騎玩法及站位介紹

<p雖說在《刀塔自走棋》中上分最為重要,但是體會新套路帶來的快感也是非常有趣,下面就為大家帶來一個新套路,請看《刀塔自走棋》亡靈術士騎玩法及站位介紹,希望大家喜歡。 <p其實很早之前就覺得六騎士坦度極強,配合亡靈減甲和術士吸血兩個buff,可以說夠硬夠狠。但苦於在四亡靈和三術士之間只能二選一,雙亡靈又不給勁兒,感覺總是撿了芝麻丟了西瓜。如今,隨着一個新英雄的出現,完全讓這個選擇變的完美。她就是死亡先知。 <p沒錯,可以說是死靈術士老姐的死亡先知的出現,讓六騎士四亡靈三術士體系完全成型。在面對獸人,法師,刺客,地精,獵人的狂轟亂炸下,騎士流終於崛起。 打法 前期:1-5人口 <p前期打法各路大神都發了無數攻略了,在此不做累贅。除非天胡,一般情況還是先過渡為主。臉好的一直來騎士,很快就4騎士可以前期混着,沒臉的同學們還是忍一忍,拿低費的地精三兄弟、三小戰撐前排,陸續組小配合,逐漸換成我們的理想陣容吧。 <p從以下幾個方面講一下要點: <p1、陣容方面:前期我喜歡的過渡陣容原則是低費易二星。所以地精、戰士、巨魔是首選。如果選擇巨魔騎,不一定非要等巨魔戰將,現在的巫醫的彈彈樂增強很多,誰用誰知道。 <p前期完全可以掛一個巫醫和蝙蝠組成攻速小配合,且巫醫中後期,可以作為一個術士先用着,來了謎團再換他都OK。 <p2、人口方面:連敗賣血流這里不展開講,很多人也不好把握,就默認我們勝負各半吧,推薦5回合/9回合各升一次最適合騎士。 <p3、經濟方面:這個階段不建議搜卡。亡靈術士騎是8人口發力陣容,騎士費用都高,這階段我們經濟會比地精、戰士、德魯伊流差很多。前期微微苟一苟,不能太浪費經濟。(除非對子很多,那就賭吧,但是切記冷靜!)騎士養鹿的話要記得掂量一下自己的經濟。 <p4、拿牌方面:必抓的卡,基本上是六個騎士、死靈以及小黑,其餘的有機會兩星的且三費以下的其他過渡陣容棋子,可以抓下合兩星。 <p5、升星方面:騎士、亡靈都值得二星,低費過渡牌也值得兩星,只有混沌、月騎值得屯着三星。 <p6、對手方面:你要時不時去看看其他7個人的陣容,有些陣容別人玩的太多了,比如地精、獸人,你的前期過渡陣容要儘量避免選擇。 中期:6-8人口 <p這個階段是拼刺刀的時候了。在此階段,我們要做的就是把我們的過渡陣容逐漸賣掉,回歸我們的亡靈術士騎。 <p1、陣容方面:在這個階段,最容易湊齊的是:任意三騎+蝙蝠+巫醫+死靈術士/小黑+一個二星過渡牌/單體強卡(影魔/女王/電魂/船長等)/術士(有巫醫+死靈的話),這樣組成的或是低配版亡靈術士騎士,或是亡靈騎士+強卡,都是在中期能穩住。 <p2、人口方面:6人口後若是很黑臉或血線太不健康,建議13回合升7,增加場上戰力以及高費卡概率。否則正常17回合升7。升8人口就要看情況,場上亡靈騎士陣型已有,且二星牌3個以上建議穩利息緩步升8。 <p真的頂不住了那就強升8,配個三術士還是有明顯加強的。 <p3、經濟方面:在17回合前,我們的經濟除非天胡,其實是比較差的。但是也是只比地精、德魯伊、法師、戰士流差,因為他們低費卡多。但是比起亡靈獵和刺客,我們其實還OK。地精、德魯伊、戰士能夠入我們多少血呢?拼刺刀對A,其實騎士是能頂得住的。法師更不用說,騎士最不怕了不是嗎。 <p4、拿牌方面:在這個階段,只抓體系內的牌。 <p5、升星方面:在這個階段,只升體系內的牌。三星只要混沌和月騎。 <p6、對手方面:只要低配亡靈術士騎組成,三法、地精、刺客都是幹不過我們的,唯獨亡靈獵比較難纏,但是不怕,此時的除非天胡亡靈獵,一般也入不了我們多少。 後期:9-10人口 <p此時場上玩家可能有2-5家,我們的陣容也至少有了低配亡靈術士騎,在9人口時,原則是上場優先級:六騎士>四亡靈>三術士>單張強卡。我們要做的很簡單,穩住經濟升10,然後找死亡先知! <p場上其他陣容我們不用管他們,反正最後都是打不過我們的,陣型我後面會說到。找到死亡先知之前順手拿謎團、巫妖。巫妖來了以後賣小黑,先知姐姐來了以後賣巫醫。 <p此時場上就是六騎士+四亡靈(不要小黑)+三術士(謎團、死靈、先知姐姐),然後就是把陣容補齊全二星。混沌和月騎能升就三星,其餘都不需要。 陣型站位 <p前期陣型就採用縮團打法,不用擔心AOE,騎士不怕這些。如果刺客隊比較強,那可以集體再下移一格,防止後面被突。 <p最終陣型如上圖,其中第一排的龍騎和謎團不能動,其餘的棋子可以互換,原則是:「月騎藏里,巫妖放邊。左右夾擊,避免團控」。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》上分、陣容搭配及玩法技巧

<p《刀塔自走棋》怎麼上分?大家想要提高段位的話,跟什麼人打、如何搭配棋子、陣容轉型是最需要注意的地方,下面是「冥神左手」分享的《刀塔自走棋》上分、陣容搭配及玩法技巧,一起來看吧。 <p最重要的一條,永遠去找分段相同的人打,不要去排路人欺負萌新。 <p5-6回合上5人口(取決於錢夠不夠),8回合餘錢5-9升,6人口,10+錢9回合上6。 <p13/17回合上7,取決於能不能連勝。17回合保持每回合花10塊錢左右到陣容成型。21回合上8。 <p開局連勝,胡戰士玩6戰士2娜迦,或者,獸人法師/人類法師,不胡只玩騎士和精靈,前8回合無腦留對子和騎士精靈。 <p7人口前優先2x,同星看羈絆,紫卡來巨魔走巨魔騎,龍騎走3龍6騎,德魯伊走精靈,重中之重,不要來51走巨魔,來puck,vip走龍騎。 <p只有巨魔和龍騎才是真核心,其他巨魔/龍為了吃利息全部可以賣,3龍6騎很強,但是一旦龍騎到不了2就會非常尷尬,巨魔騎遇到龍騎士可以白嫖,能2該轉就轉。 <p特別的,2亡靈,小黑+死騎是10回合之前很強的羈絆,精靈永遠不走三龍三刺,三龍三刺6精靈是純sb陣容(只適合天胡)。 <p精靈可以把ta當核心打也可以把luna當核心打,取決於,要不要3刺。 <p吃連敗是最迫不得已的行為,能贏儘量別輸,一旦吃連敗,就只有德魯伊能救你了。 <p關於經濟9回合前無所謂,10回合就要賣一些板凳卡保持10塊錢,11回合有20塊錢吃利息,經濟就不會崩。 <p嚴格按照攻略管理經濟和科技,高端局基本上10盤可以吃雞1-2盤,穩定6-7盤恰到爛分,很少會後四。 <p同分段前四就可以保證上1段,堡壘到皇后應該用不上20盤,搜卡切記上頭,一回合不宜超過20塊。 <p所有陣容都推薦在9人口帶2星美杜莎,當前版本當之無愧第一神卡。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》常用陣容搭配及特點分析

<p《刀塔自走棋》3月5日版本更新後,衍生出了一些新的套路,同時老的陣容也有新的玩法,下面小編帶來「人生已經如此艱難」分享的《刀塔自走棋》常用陣容搭配及特點分析,來看看哪些陣容強勢吧。 巨魔騎 <p陣容:蝙蝠、暗影薩滿、巫醫、巨魔戰將、露娜、混沌、死騎(全能),合計7人口。 <p羈絆:4巨魔,全體加攻速。4騎士,騎士百分比免傷。 <p特點:肉與輸出兼具。 <p關鍵子:巨魔戰將。 <p變陣:出薩爾,湊2薩滿,打野特別好用。選死騎的話可出死靈法或死亡先知,湊2亡靈,都要的話湊3術士,有點勉強。選全能的話可出船長,湊2人類。 <p備註:主輸出一般為露娜,其次混沌,再次巨魔戰將。蝙蝠、混沌、露娜着重追求三星。 亡靈獵 <p陣容:死騎、小黑、獸王、火槍、風行、月女、美杜莎。 <p羈絆:2亡靈,敵方減護甲。6獵人,獵人加攻擊。2娜迦,全體加魔抗。 <p特點:物理輸出拉滿,小幅增強魔抗。 <p關鍵子:美杜莎、潮汐。 <p變陣:後期用潮汐替下DPS較低的獵人。出死靈法、死亡先知或巫妖,湊4亡靈。 <p備註:輸出點較多,需要根據發牌員來決定重點培養誰。小黑裝備成長性最高,但前提是你裝備足夠好,火槍搭配瘋臉效果極佳。獸王、火槍、小黑、風行着重追求三星。美杜莎和潮汐是前排,不是DPS。 獸人法 <p陣容:斧王、劍聖、獸王、薩爾、電魂、冰女、光法(火女)。 <p羈絆:4獸人,獸人加血量上限。3法師,敵方減魔抗。2人類,人類普攻沉默。 <p特點:前排夠肉,aoe輸出爆炸。 <p關鍵子:無。 <p變陣:需加掛影魔增強法系爆發。中後期拋棄4獸人,上薩爾和另外一個3星獸人,其他獸人替換為船長和麗娜,湊4人類。後期上潮汐、美杜莎等大招。 <p備註:主輸出為影魔、電棍、光法、麗娜,光法電棍需要回藍或攻速裝支持,人口允許下可以上2個影魔或電棍。 精靈德魯伊刺客 <p陣容:大樹、小鹿、先知、利爪德魯伊、女王(沙王)、聖堂、幻刺、露娜、敵法(風行)。 <p羈絆:6精靈,精靈閃避。2野獸,全體加攻擊力。3刺客,刺客暴擊。 <p特點:成型快,高物理閃避,高暴擊。 <p關鍵子:利爪德魯伊。 <p變陣:後期根據進程需要可以逐步淘汰小鹿、先知,替換其他的精靈。 <p備註:依靠德魯伊成型快、召喚物多的特點,在中期血入別人(打工)。主輸出為聖堂、幻刺、露娜,根據發牌員指示選擇。 三龍 <p三龍由於體系小強度高,可以搭配多種組合,如三龍三法三刺、精靈刺客三龍、騎士三龍,法師三龍,以下簡要介紹幾種。新版本龍騎的AOE被削弱,但強度依然存在。 <p三龍唯一核心是龍騎,克制方法很簡單——聖堂,一個聖堂單獨吸引龍騎的火力,保證大部隊不受濺射傷害,解決的辦法是上2個2星龍騎。 三龍三法三刺 <p陣容:毒龍、龍騎、精靈龍、水人(聖堂)、女王(幻刺)、電棍、冰女(光法)。 <p羈絆:3龍,龍類起手放大。3法師,敵方減魔抗。3刺客,刺客暴擊。2人類,人類普攻沉默。2元素,元素被攻擊石化敵人;或者3精靈,精靈閃避。 <p特點:龍騎AOE輸出。 <p關鍵子:龍騎士。 <p變陣:括號內包含兩套體系,3精靈閃避和2元素石化,根據發牌員來進行選擇。需加掛前排肉盾或控制。 <p備註:圍繞精靈龍和毒龍構建的三龍組合,看上去羈絆很多但實際上強度不高。原因是三龍的核心其實是龍騎,無論是三法還是三刺都無法與龍騎產生配合,三刺與三法之間也無配合,而且純輸出點多。 精靈刺客三龍 <p陣容:大樹、敵法、聖堂、幻刺、露娜、精靈龍、毒龍、龍騎。 <p羈絆:6精靈,精靈閃避。3龍,龍類起手放大。3刺客,刺客暴擊。 <p特點:前排夠肉,龍騎AOE輸出。 <p關鍵子:龍騎士。 <p變陣:可根據發牌員替換精靈陣容。 <p備註:相比三龍三法三刺的優點是前排多了閃避,更肉了,能夠為龍騎爭取更多的輸出時間。 六騎三龍 <p陣容:蝙蝠、混沌、露娜、全能、死騎、龍騎、精靈龍、毒龍。 <p羈絆:6騎士,騎士百分比免傷。3龍,龍類起手放大。 <p特點:前排極肉,龍騎AOE輸出。 <p關鍵子:龍騎士。 <p變陣:無。 <p備註:相比精靈刺客三龍更肉,6騎士的免傷效果極佳,能夠給龍騎爭取足夠的輸出時間。 單種族職業套路 六地精 <p陣容:修補匠、發條、伐木機、炸彈人、賞金、煉金。 <p羈絆:6地精,全體加護甲回血。4工匠,工匠回血。 <p特點:高護甲高回血。 <p關鍵子:炸彈人。 <p變陣:中期6地精未成形時,需要加掛三法、三刺或三獵人來過渡,否則中期必崩盤,根本熬不到6地精。 <p備註:6地精被buff後強度上升,但風險依然很大。主輸出就是炸彈人,發條、賞金、伐木機着重培養三星。 六戰 <p陣容:斧王(大魚)、海民、劍聖、狼人、船長、末日。 <p羈絆:6戰士,戰士加護甲。2獸人,獸人加血量上限。2野獸,全體加攻擊力。2人類,人類普攻沉默。 <p特點:高物理免傷,低輸出。 <p關鍵子:末日。 <p變陣:如無三法在場上,可繼續上9戰士,進一步強化物理免傷。有三法在場上,出美杜莎或抄襲,和大魚人湊2娜迦。 <p備註:由於其他套路均有所削弱,6戰士忽然成為了版本吃雞熱門,套路也簡單粗暴。戰士套路里的棋子作為其他套路掛件的不多,所以可以湊出很多三星,斧王、劍聖、海民、大魚都可以湊三星,但如果經濟允許,狼人和末日着重培養三星。 六法 <p陣容:藍胖、冰女、帕克、電魂、光法、巫妖(火女)。 <p羈絆:6法師,減敵方魔抗。2人類,人類攻擊沉默。 <p特點:高爆發傷害,低普攻,脆皮。 <p關鍵子:巫妖。 <p變陣:可作為獸人法的變種,前期走獸人法,後期轉6法。區別在於,留3星藍胖。 <p備註:6法強度較高,但打野基本白送,巫妖是打野的關鍵。 六刺客 <p陣容:賞金(沙王)、水人、女王、小魚(毒龍)、幻刺、聖堂。 <p羈絆:6刺客,刺客普攻暴擊。 <p特點:切後排,高爆發,脆皮。 <p關鍵子:聖堂。 <p變陣:後期可轉9刺客,因為水人和沙王可做前排。 <p備註:輸出高但脆皮,容易被法系aoe一波打死。被高護甲高免傷克制,也容易被陣型調整克制。但高爆發高輸出讓其仍有一定的吃雞能力。 六騎士 <p陣容:蝙蝠、混沌、露娜、全能、死騎、龍騎。 <p羈絆:6騎士,騎士百分比免傷。2人類,人類普攻沉默。 <p特點:非常肉。 <p關鍵子:龍騎。 <p變陣:中後期向六騎三龍轉型。 <p備註:無。 一些套路 獸人術獵 <p陣容:斧王(劍聖)、獸王、影魔、死靈法、煉金、風行、小黑。 <p羈絆:2獸人,獸人加血量上限。3術士,全體吸血。3獵人,獵人加攻擊。2亡靈,敵方減甲。 <p特點:肉與輸出兼顧,高攻擊高回覆。 <p關鍵子:無。 <p7人口成型。 巨魔術 <p陣容:蝙蝠、暗影薩滿、巫醫、巨魔戰將、影魔、死靈法。 <p羈絆:4巨魔,全體加攻速。3術士,全體吸血。 <p特點:高攻擊高回覆。 <p關鍵子:巨魔戰將。 <p6人口成型,可外掛薩爾湊成薩滿羈絆,外掛死騎湊雙亡靈減甲。 一些強度較高的套路外掛件 <p比較百搭,增強輸出,用於中期過度。如果沒什麼好選的,拿一個總沒有錯。 <p影魔:雖然被削弱了一點物理輸出,但仍然稱得上高物理高法系輸出。 <p女王:被削弱過,削弱前配合3法6法強度超過影魔,需要放在第二排,否則默認攻擊不到敵人就跳後排去送。 <p電棍:被削弱過,偏法系輸出,在沒有aoe的陣容里用於補充aoe傷害。 <p露娜:純物理輸出,主要配合一些aoe可以莫名其妙的打死對方殘血後排,殘局中表現也很好。 <p混沌:前期特別強勢,後期乏力,畢竟作為一個近戰,會死的比較早。 <p聖堂:單體輸出比較突出,有一定的保命能力,跳後排擾亂法系技能釋放。 一些控制 <p末日:單體控制,後期可專門克制一名控制或大哥。物理輸出也極高,尤其是搭配新出的狂戰斧。 <p船長:能拿到的第一個團控。 <p薩爾:唯一群體沉默。 <p以上掛件最多拿2個,一般拿1個就夠了,雙惡魔本身也衝突。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》打工流玩法及陣容推薦

<p《刀塔自走棋》中,打工流是一個穩定苟名次的玩法,運營得當的話還有機會吃雞。下面為大家帶來「我超喜歡嗶稽」分享的《刀塔自走棋》打工流玩法及陣容推薦,一起來瞭解一下吧。 <p這篇攻略又叫做低分段萬能上分攻略(主教之前都適用)。 <p跟其他打工攻略不一樣的是,本篇攻略除了教你怎樣打工穩定前三,還要教你如何表面打工悶聲吃雞。 <p首先,確定是否拿打工陣容,不可能一上來就選擇打工,這是不科學的,假如發牌員第二回合就刷給你伐木機三地精了,你憑什麼還想着打工。 <p切記:打工只在前幾回合發牌員暗示不明顯的時候選擇才最佳。 <p魅惑魔女,1費,前期會經常刷出魅惑魔女,前幾回合如果出現小鹿又沒有其他中意的英雄,自然小鹿是一個好選擇,前期兩個二星小鹿就是惡心你我他的存在,而且二星小鹿還可以用於理財,何樂不為呢? <p而且小鹿作為後期大概率賣掉的棋子,完全可以放心把裝備放小鹿身上,因為三星有裝備的小鹿前中期還是特別猛的。 <p然後就是巨牙海民,海民作為一個1費棋子,在前期的戰鬥力絕對是超值,高爆發很容易讓對面一星英雄放不出技能就死掉,如果四波前拿到二星海民,基本上可以保證一波連勝,而且也有利於快速出野獸buff。 <p後期大概率賣掉沒有刻意去三星的必要,如果天胡海民來得多也可以拿來合三星。 <p然後2費的先知大樹,先知就只拿一個,拿來當德魯伊掛件,樹精如果能升三星可以升一個,在前中期其他英雄傷害還沒爆炸的時候2300血的大樹能多拍幾下配合300+的攻擊輸出還是很可觀。 <p冰女,有條件可以拿一個二星冰女,沒條件不拿。 <p巫醫,有條件拿一個二星巫醫,很好用,後面詳細講。 <p非常重要的一個點——狼人,要想血入對手,不光星級要跟上,數量也一定要多。 <p狼人是優先拿到雙二星的,你想想2大狼+4小狼一次性可以多入別人多少血量,而且一瞬間棋盤就充滿了快活的空氣。可以把肉裝給一部分狼人,讓二星狼人在中期能夠穩定放出小狼。 <p劇毒術士,血入二號,劇毒相比於先知的優勢在於CD短蛇棒輸出高而且魔免,中期二星劇毒在持續作戰中往往能放出2-3個蛇棒,劇毒也是需要三星的,中期兩個二星也是相當惡心。 <p選擇劇毒狼人的原因之一就是在中期能夠大面積血入敵人,然後取得連勝,保證自己連勝的基礎上還能盡可能多地去壓低敵人血線,為後期做准備。 <p基本上6-7人口的陣容是二星海民+二星小鹿+三個二星【狼人劇毒】+野獸德魯伊+巫醫冰女樹精其中一個。 <p這套陣容在前中期基本上擁有高生存低爆發高續航,所以能夠召喚一大堆寶寶在小鹿的治療下一般也不會死。 <p中期血入+累積經濟就是野獸德魯伊的核心思想。當然如果拿不到這些卡,拿類似獸王,混沌,電魂等高強度的單卡也是可以替代的。 <p如果你能前期拿到一個船長也不錯,還能組成三戰士+二人類的超強buff,而且船長還能留到後期使用。 <p下面這部分主要針對後期轉型。 <p魚人守衛,前期找不到狼人或者劇毒,可以拿一手魚人守衛,全自走棋數一數二的二費基礎屬性,搭配減護甲也能讓野獸德在打野怪的時候不那麼難受。 <p蛇發女妖,一手團控+增傷可以為野獸寶寶增加輸出和生存,配合魚人或者潮汐獵人可以讓野獸德打法師陣容不那麼尷尬。 <p野獸德魯伊,中期核心,三星後在後期單卡強度也不錯。 <p潮汐獵人,能組成娜迦buff還能團控,打工陣容後期經濟往往比較好,二星直接可以放前排。 <pNEC+謎團+巫妖,這三個棋子應該同時出現,就能組成雙亡靈+三術士的強力buff,野獸寶寶的續航也有了保障,傷害也有了提高。 <p其他4.5費酌情選擇,打工陣容後期轉型陣容多變,視局勢而定,如果對手是地精或者精靈之類建議多選法系輸出然後卡一手炸彈人。 <p如果是法師陣容,建議刻意多拿類似薩爾船長潮汐之類的控制,如果是騎士陣容,主拿謎團和控制。識時務者為俊傑,只有看清形式才能穩定吃雞。 <p如果沒有意外,後期野獸陣容理論上是可以轉型成為狼人+劇毒+熊德+NEC+謎團+巫妖+雙娜迦+雙控制的陣容。這陣容打其他陣容基本上可以五五開,但是由於野獸陣容中期的連勝經濟優勢和血量優勢所以在後期往往能比別人早成型。 <p能不能吃雞就看天吧。 <p另外再說幾個要點。 <p前期有其他可選陣容就別想着打工。 <p中期的目標是壓血線和取得連勝經濟優勢,所以拿一些強力單卡也是不錯的。 <p在有經濟優勢的情況下優先升級人口增加血入力度。 <p不要輕易搜棋子,有那個錢不如拿幾個你不要的棋子去卡卡你的對手。 <p野獸德對30波往後的野怪都處於劣勢,所以血量一定要健康。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》野獸召喚流陣容推薦及玩法

<p《刀塔自走棋》野獸召喚流成型容易,如果前面陣容不太好還是值得一用的,下面小編帶來「fantasiehund」分享的《刀塔自走棋》野獸召喚流陣容推薦及玩法,來看看如何運營吧。 選擇野獸的原因 <p前面血崩。 選擇野獸的優勢 <p卡組單體等級要求不高,沒人卡針對牌,無必要核心,單卡十分便宜容易成型。 野獸流的劣勢 <p無aoe無控制羈絆弱後期乏力35回合打不死人基本沒了。 選擇野獸流的目的 <p殺了天胡哥以外的弟弟吃雞屁股。 陣容 <p4野獸——狼人、小鹿、劇毒、海民/熊德 <p3精靈——大樹先知+敵法/風行/露娜 <p3戰士(可能)——海民狼人+? <p一般最多7人口就有3精靈4野獸了。 <p看到這里相信大家明白了,就是利用先知、狼人、劇毒的大量召喚物按死,除了天胡成型哥以外的所有弟弟,卡組除了必要的幾張卡和可以快速且便宜3星的德魯伊以外沒有任何核心,換句話說什麼卡都可以往里塞。 <p大樹小鹿的回血和野獸buff對召喚物有巨大提升,打沒成型的法師戰士獵人簡直如同爸爸打兒子。 <p不必硬湊6精靈占格子,不必硬上4獸人頂前排。 <p前期3精靈的大樹先知小鹿加上簡單的3戰士組合可以讓樹苗瘋狂破土而出。 套路作用時機 <p德魯伊沒熊德光是先知獸人死不來劍聖獸王光來海民狼人。總而言之就是天崩了。 <p開局既然天崩那麼這個時候我們要迅速轉型。 <p前期拿了戰士就先3戰士頂住慢慢拿德魯伊,拿了德魯伊的就3精靈頂住慢慢拿野獸,期間可以補個aoe例如女王影魔死靈法sf之類。誰先2星用誰。 核心思路 <p5跳6,13回合跳7,最晚20回合跳8。 <p解釋,既然崩中崩又不想空城刺客賭熊德ta。 <p那麼通過等級和人數壓制前期沒有強力aoe卻有成型陣容思路的傢伙的血量和金錢來惡心人,大概就是把敵人拉到同一水平再用群毆打死他。 運營思路 <p7人口少吃息迅速將隊伍提升到2級,然後立刻攢錢跳8。由於基本都是冷門卡所以很快能2。只有德魯伊配3所以不用卡格子和浪費錢7人口不要執着熊德頂多順手拿幾張1塊的敵法海民。 <p中期召喚流可以血入弟弟們,所以能有一波連勝不要猶豫攢到50立刻可以all in升級保證人多打人少。 <p8人口保證20-30塊吃利息開始找熊德和厲害的橙/粉掛件。 <p德魯伊都3了可以順手拿1-2張想3的卡,當然最後一般只有一張能3,此時吃利息掛機等能9直接all in升9保證多打少,在這時一般打不過天湖哥和2級影魔光法的8人口法師。但是沒有關系我們由於中期一直血入弟弟所以他們血量不會健康,天胡哥會幫我們解決法師獵人等弟弟然後我們就可以吃雞屁股啦。 分裝備 <p回藍給先知劇毒,防裝給大樹/敵法3了可以給。 <p物理裝給風行/露娜。都沒拿可以給劇毒。 <p站位類似普通的精靈刺客,但是先知需要放到第二排。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》野獸流陣容搭配及運營思路

<p id="postcontent0"《刀塔自走棋》中出現了很多的流派,有玩家利用狼人與劇毒的特性組建了野獸召喚流的玩法,下面小編為大家帶來了《刀塔自走棋》野獸召喚流陣容搭配及運營思路分享,看看怎麼搭配陣容吧。 選擇野獸的優勢 <p卡組單體等級要求不高,沒人卡針對牌,無必要核心,單卡十分便宜容易成型。 野獸流的劣勢 <p無AOE無控制羈絆弱後期乏力35回合打不死人基本沒了。 <p選擇野獸流的目的——殺了天胡哥以外的弟弟吃雞。 陣容 <p4野獸——狼人 小鹿 劇毒 海民/熊德。 <p3精靈——大樹先知+敵法/風行/露娜/。 <p3戰士(可能)——海民狠人+? <p一般最多7人口就有3精靈4野獸了。 <p看到這里相信大家明白了沒錯,就是利用先知狼人劇毒的大量召喚物按死除了天湖成型哥以外的所有弟弟卡組除了必要的幾張卡和可以快速且便宜3星的德魯伊以外沒有任何核心換句話說什麼卡都可以往里塞。 <p大樹小鹿的回血和野獸BUFF對召喚物有巨大提升,打沒成型的法師戰士獵人簡直如同爸爸打兒子。 <p不必硬湊6精靈占格子,不比硬上4獸人頂前排。 <p前期3精靈的大樹先知小鹿加上簡單的3戰士組合可以讓樹苗瘋狂破土而出。 <p套路作用時機——德魯伊沒熊德光是先知獸人死不來劍聖獸王光來海民狼人。總而言之就是天崩了。 <p開局既然天崩那麼這個時候我們要迅速轉型。 <p前期拿了戰士就先3戰士頂住慢慢拿德魯伊,拿了德魯伊的就3精靈頂住慢慢拿野獸,期間可以補個AOE例如女王影魔死靈法sf之類。誰先2星用誰。 核心思路 <p5跳6,13回合跳7,最晚20回合跳8。 <p解釋,既然崩中崩又不想空城刺客賭熊德TA。 <p那麼通過等級和人數壓制前期沒有強力AOE卻有成型陣容思路的傢伙的血量和金錢來惡心人 大概就是把敵人拉到同一水平再用群毆打死他。 運營思路 <p7人口少吃息迅速將隊伍提升到2級,然後立刻攢錢跳8。由於基本都是冷門卡所以很快能2。只有德魯伊配3所以不用卡格子和浪費錢7人口不要執着熊德頂多順手拿幾張1塊的敵法海民。 <p中期召喚流可以血入弟弟們所以能有一波連勝不要猶豫攢到50立刻可以all in升級保證人多打人少。 <p8人口保證20-30塊吃利息開始找熊德和厲害的橙/粉掛件。 <p德魯伊都3了可以順手拿1-2張想3的卡 當然最後一般只有一張能3 ,此時吃利息掛機等能9直接allin升9保證多打少,在這時一般打不過天湖哥和2級影魔光法的8人口法師。但是沒有關系我們由於中期一直血入弟弟所以他們血量不會健康,天胡哥會幫我們解決法師獵人等弟弟然後我們就可以吃雞啦。 裝備 <p回藍給先知劇毒,防裝給大樹/敵法3了可以給。 <p物理裝給風行/露娜。都沒拿可以給劇毒。 <p站位類似普通的精靈刺客,但是先知需要放到第二排。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》各種族羈絆效果介紹

<p《刀塔自走棋》引入了羈絆概念,某些多個棋子在同時登場時會觸發特殊效果,每個棋子都有屬於自己的羈絆系統。小編今天就帶來了《刀塔自走棋》棋子羈絆效果介紹,不知道棋子羈絆效果的快來看看吧。 分類 種類 效果 戰士 3/6/9 所有友方戰士護甲+7/+8/+9 獸人 2/4/6 所有友方獸人的最大生命值+250/350/450 精靈 3/6/9所有友方精靈+25%/+25%/25%幾率閃避 野獸 2/4/6所有友軍攻擊力+10%/+15%/+20% 薩滿祭司 2薩滿開局隨機羊一敵人6秒 巨魔 2/4所有友方巨魔加攻速+35/友軍的攻擊速度+30 地精 3/6使隨機一友軍>全體地精護甲+15回血+10/護甲+15回血+10 刺客 所有刺客有10%/20%的4倍暴擊 工匠 所有工匠回15血/回25血 騎士 2/4/6騎士所有騎士30%/30%/30%時間加盾 惡魔獵手 1/此棋子視為敵方的一個惡魔;2/所有友方惡魔視為同一種類 人類 2/4/6所有友方人類攻擊敵人有20%/25%/30%概率使敵人沉默4秒 元素 2/6所有友方>友軍被近戰攻擊的時候有30%概率使攻擊者石化4秒 法師 3/6法師所有敵人魔抗-40/-40 娜迦 2/4娜迦全體魔抗+20/+40 亡靈  2/4/6靈敵方全體減甲5/7/9 獵人 3/6所有友方獵人的攻擊力+30%/+30% 惡魔 只上場一個惡魔,該惡魔+50%純粹攻擊 德魯伊 2>4場上有2個相同的★>★★德魯伊就可以升級為★★>★★★德魯伊 食人魔 食人魔最大生命值+10% 術士 3/6術士全體吸血+20%/+30% 龍 3/6所有龍族/友方棋子的初始魔法值為100。 流派 <p把不同的羈絆組合在一起,形成的不同的打法,這種打法可以稱呼流派。由於棋子數量的限制大部分流派都是2種羈絆組合,少部分會只使用一種羈絆。 更新日誌 2月5日 <p法師法術易傷降低魔抗數值由50/30調整為40/40。 2月3日 <p刺客致命一擊的暴擊倍數由4/4倍微調為3.5/4.5倍。 <p戰士銅皮鐵甲的護甲由6/8/10微調為7/8/9。 1月26日 <p法術易傷的減少魔抗值由40/40調整為50/30。 1月19日 <p巨魔巫毒狂暴提供的攻擊速度加成由30提高為35。 <p戰士銅皮鐵甲提供的護甲由8降低為7。 來源:遊民星空