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《下一站江湖2》難度解鎖方法

下一站江湖2和很多的遊戲一樣都是有難度的,這里的難度分為5種,其中最難的就是地獄級別,不過開始是不能解鎖的,只有先去通一次關才能解鎖其餘的難度,享受不一樣的遊戲挑戰。 下一站江湖2難度怎麼解鎖 答:通關後解鎖所有難度。 下一站江湖2難度解鎖方法 在沒有通關之前,玩家只能解鎖前三個難度,最多也就是達到困難難度,再往後就是無法解鎖的。 後續的兩個難度對於新手玩家來說非常要命,各種敵人的屬性增強很容易挨一刀就不能打,前期還是先熟悉遊戲。 地獄難度這里升級變得很難,傷害也降低一部分,打架的時候就更難打了,如果對遊戲不太熟悉還是不推薦這個難度的。 多打打劇情和BOSS對後續的難度挑戰有幫助,畢竟BOSS只是屬性增強啊,而不是智能程度增強。 來源:遊俠網

《地獄潛者2》考慮過製作地下地圖:但難度不小

近日,在《地獄潛者2》官方Discord頻道中,開發商Arrowhead Game的一位社區經理被問及游戲未來的某個時刻是否會添加「一些洞穴地下地圖」,展開類似封閉區域的「走廊巷戰」和「近距離戰鬥」。 該社區經理表示,Arrowhead Game確實曾經考慮過為《地獄潛者2》製作地下地圖,但無法確定它會在未來成為現實。他說到:「它們(地下地圖)可能真的很酷,但它們也需要大量的技術和後期工作,因為它是一種與地面戰鬥截然不同的游戲玩法。」 此外,這位社區人士還指出了地下地圖的兩個明顯問題:難以部署超級驅逐艦下降的策略,以及近距離和相對狹窄的走廊里發生戰鬥,很難不誤傷友軍。 來源:遊民星空

《墨水一族》多人遊戲難度是怎麼確定的

《墨水一族(Inkbound)》的多人遊戲的難度並不是固定的,會隨著人數的增加而增加,玩家數1>2>3>4,怪物HP數值和人數正相關,但實際難度是人越多越簡單,所以可以多叫點人。 墨水一族多人遊戲難度是怎麼確定的 多人遊戲的難度會隨著玩家數量增加而增加,玩家數1>2>3>4,怪物HP數值和人數正相關,但實際難度是人越多越簡單。玩家越多成功構築強力build的機率越高(遺物可以按住滑鼠左鍵丟地上交易) 來源:3DMGAME

《聖獸之王》Zenoira難度通關隊伍分享

亞連隊 主角30前乖乖當全職坦,等級靠每關大本營的尾刀。 羅莎琳德加入後可以先編入,傭兵等隊伍開至5人轉職後再加入。 義王-主角專屬職業 轉職前比鬥士強一些,轉職後是有騎馬的先鋒,30學會迴旋利刃後才顯現主角光環。 迴旋劍刃搭配格擋封印能輕松處理重甲單位,也讓傭兵打出完整的傷害。 高貴格擋回PP是陷阱,Z難度高傷害下沒本錢設定50%以下發動,請勿作死。 萬能傭兵-副坦和主力輸出 有著強大火力、反擊和收割能力,戰鬥中越打越兇悍,完全符合職業名稱。 蠻牛之力沒注記可重復,第二次只有2PP換1AP功能,可設定3PP以上避免多次使用。 術士-前排必中Buff機 前期負責處理重甲和幫前排上魔法刀刃,主角30後轉輔助改用聚焦視線。 主教-典型補師 快速治療和重整術都是對預設目標施放,設定條件無效。 先知-人氣很高的妖精妹妹 開場技不如姊姊好用,同隊有主角飛速號令,唯一出路就剩元素咆哮。 這位置本來要用破陣勇士,在多方(?考量下還是選了先知 英勇技太方便。 英勇技能寫做救援,實際上是召喚,常用地方是把二隊直接拉到前線,步兵腿短。 或是其他隊伍不小心連續戰鬥耐力耗盡時使用 表姐隊 初到龍國就能組,負責處理棘手的斥侯和飛行敵人,德魯伊學會防護詛咒後晉升成泛用隊伍。 女武神-主坦兼輸出手 開場帷幕後有100%格擋和必中反擊。 由於戒指的關系,基本上武器是綁風劍或AP武器,沒戒指可以改紫晶項鍊解放武器。 平時帶騎士盾防暈防封格擋,在獸人國時改用被動封印無效盾牌。 隊長效果在Z難度下非常實用,在敵方支援射擊下可以沖鋒陷陣,最多兩隊。 持盾射手-副坦 負責點掉躲在後排的弓手和法系。 武器風弓提增加行動速度和迴避,也可以用王弓增加存活率,終戰帶神聖弓。 盾牌選用迴避大盾當個閃坦,迴避失敗也有100%格擋。 英勇技處理高塔上支援非常有用,要注意時效,沒注意容易滅團。 劍聖-核心  專武飛龍細劍找大王子或莉亞要,雖然拿兩把劍但只看物攻最高的,另一把只吃武器詞綴。 爆率50%就足夠,用戰士徽章爆率會溢出。 星爆經多次測試完全上不了台面,低倍率是硬傷,一刀流才是真理。 三劍後星爆收尾。 三劍已經足夠清場,隊友也不是花瓶,真的放出來也很難打死人。 沒意外看個幾次就會默默把流星斬關閉吧,記得把條件2刪去。 軍士-輔助兼治療人員 小梅的Buff機,PP優先撐高,前期缺緋紅可以改用任意裝備。 強化長槍可以等女武神學到帷幕後再使用。 德魯伊-可以的話每隊都想放一位 沒了她劍聖打不動所有拿盾牌職業,前排坦不住Z難度的火力。 有風杖前須注意小梅行動速度,必要時多裝白羽。 同速可靠站位調整,靠左邊優先。 騎兵隊 雙騎士入隊後就能組的隊伍,白騎前期坦度低,一開始放在後排用2+2站位。 德魯伊加入後除了飛行系以外都能輾壓。 英豪騎士-戰場上的坦克 遊戲初期就能入手的強力職業。 學會聲援後輸出超絕提升,招牌沖鋒技能,可暈眩前排順便輾過敵方後排。 武器挑傷害高即可,職業技能已經很完整,武器技能可有可無。 聖盾騎士-PP製造機 負責收割殘血,無痛AP換PP技能,追擊在騎士聲援疊加下傷害可觀。 武器薔薇劍可以用很久,中期競技場拿到翼紋章之劍後可以換掉。 Z難度敵軍魔法支援攻擊非常痛,隊長效果減傷非常顯著。 傭兵一號-雙迅疾如風 非必要,上完防護詛咒就可以領薪水的傭兵,沒盾職改用侵略。 咒杖彌補隊伍沒開場技,沼澤對上騎士才會發動。 主教-典型補師 前期帶防護杖增加前排坦度,後期改搖籃保前排。 冰雨獅鷲隊 獅鷲勇騎-出場率100%勞碌命單位 英勇技能加速行軍,戰場上常派去撿寶物和占遺跡。 行動速度靠隊友來增加,帶上幸運硬幣加迴避和暴擊率。 雪地游俠-開場冰凍控場 剛到獸人國就入隊,30級前跟獵人差不多,可以先用獵弓的箭雨過度,城塞都市沃里坦販售。 必要裝備是20碎片換的天使羽飾,行動速度+20確保第一順位出手,也能讓前排獅鷲有同樣的增益。 白銀魔彈設定追擊冰凍中的敵人,配合其他成員打出連攜,白銀可多設定僅後排。 預言者 最強大的開場技,針對後排討人厭的單位,或是看敵方站未來調整施放位置。 隊伍治療能力偏低,選擇用雷書破冰繼續控場增加隊伍續航。 最初配置有裝賭徒硬幣幫游俠增益,但在競技場外傷害已經足夠所以改用緋紅。 傭兵二號-侵略如火+樣樣精通 配色全黑白發的貓耳放置架,想像畫面感覺超萌。 冰凍技能可觸發游俠白銀魔彈,可以多設定後排優先,配合連攜優先處理薄皮單位。 魔法刀刃和聚焦視線保持開啟,游俠戰鬥不能時隊伍仍有一戰之力。 龍騎隊 核爆三配件 龍騎帶全免疫戒防各種負面狀態,在獸人國和競技場要注意大鳥姐姐的解除增益。 網絡上流行帶炎書,個人覺得在Z難度帶冰書會更好。 冰凍是最強的異常狀態,只要沒攻擊就不會解除,跟暈厥一樣無法發動被動、格擋且命中100%。 低等打離線競技場排名可以靠全體冰凍後,全員待機獲勝,外鄉戰術。 王子沒改,如要推離線的競技場緋紅改黑羽,DLC來位公主謝謝。 黑暗侯爵 主要靠其他隊員上異常狀態讓血色追擊有吸血和無消耗。 然後在敵方冰凍狀態下用迴旋打出高輸出+整排暈厥。 盾牌多數人都用迴避盾,觸發不了痛苦加劇覺得偏離特色,最後決定用免疫盾。 有免疫盾前可以裝蒼藍大盾或白板盾過度,技能盾容易和苦痛衝突設定上要注意。 精靈劍兵 風精屏障保龍騎,魔法武器處理殘存的重裝系,雷霆劍補異常。 缺點是脆皮,只靠技能給的必回,但正常情況下敵方不是被控場就是剩不多問題不大。 聖獸豆知識 減益=[降攻 降防 降速 XX封印 異常狀態(冰凍 暈眩 燃燒 中毒 黑暗)] 異常狀態不包含降素質,減益則是指所有負面狀態。 武器防具上的HP恢復量+XX%說明少了一個字,正確是HP被恢復量+XX% 來源:遊民星空

《聖獸之王》Z難度終戰一回殺隊伍分享

第一戰 簡單來說就是剝掉王的AP和PP。 隊伍組成的重點有下面幾個: 1,主角有一招專打騎兵的,可以剝ap pp。 2,劍聖九連摸破殼,然後就沒用了。 3,戰鬥開始時機,讓薩滿減王pp。薩滿往後就一直下debuff。 4,鷹鷲打騎兵有加傷,必中必爆刀刃什麼的,你能想到的加攻都用上去。 第二戰 更簡單了,以下只講重點。 1,兩只婚戒要戴上。 2,六聖雨。 詳細配置 第一戰,打馬的 第二戰,六聖雨 男女主有婚戒。 精靈用風戒把女巫提速。 薩滿用貓。 來源:遊民星空

《聖獸之王》三周目z難度核心配隊思路

聖獸之王三周目z難度核心配隊思路 配隊的核心: 第一就是盡量少的占用人員,越少猴戲越好。 第二就傷害能盡早打出來,一回合能乾的事情不拖到第二回合。 第三就是成型要早,不要拖到教國才成型,通關人物也不考慮。 T0: 唯一指定元素咆哮隊。 早期精靈王國推完圖,拿到獨角獸聖印就可小成型,獸國拿到必爆視品後大成,無法反制,出手就造成對手滅團,強,無敵。 核心人物:黑精靈一隻,救完女主後就可以下去直接獲得黑精靈。 第一階段:先救女主,然後下精靈國進圖就能獲得黑精靈(不用打仗),回第一張圖推推完,把經驗書全部餵黑精靈到20級(書不夠就去圖1左上的魔法陣刷)。 然後關鍵來了,第一張圖推完會有7個奇跡之果(等級+1),全部餵之,幻之露全部餵之。在圖1就得到了一個27級的黑皮大佬,開局技能就能炸一排,然後再用技能炸一排,至此遊戲已經沒有難度了……剩下4個位置隨便選,1帶4,27級黑精大佬帶飛。 第二階段:圖1舔完,去刷精靈國進圖後往左邊走那個魔法陣(18級),把黑皮從27級強行餵書到30級,開啟終極大招元素咆哮,待完成精靈國後獲得獨角獸聖印(最強的飾品),至此黑精已經無人可以壓制,不吃任何狀態,元素咆哮吼出來就滅隊。 第三階段:獸國商店買到必中必爆鏡,黑精自己帶,隊友給一個硬幣的暴擊加傷,至此大成,傷害爆炸,異常免疫,全圖平推,教國的黑暗也制不了你。 綜上,可以看出這個隊伍從圖1救完女主就能使用,成型極早,1個大佬帶4個醬油,可以帶任何你想練級的人去練級,很快就能把想練的等級全部拉起來,全體受益。 總結一下: 人物需求:黑精1隻(圖1) 裝備需求:1.獨角獸聖印(精靈國結束),2.必中必爆鏡(獸國or教國) 適用場景:全部,包括在線、離線競技場。 T0.5之一:男主轉轉樂隊 還是回到異常狀態免疫,因為獨角獸聖印給了黑精靈,剩下通關前能獲得免疫裝備就剩獨角獸之劍了和天之碎片能換的大盾了,其中在精靈國推完後能去圖1先祖陵墓(就是收第二個騎兵那個場地)獲取這把男主指定武器。 核心人物:男主,德魯伊 第一階段:精靈國完成後,30級黑精大佬直接帶隊回圖1拿男主劍。這時候既可以選擇推獸國讓男主到30級,也可以刷精靈國中下的魔法陣(黑市商人旁邊)拿經驗書把男主餵到30級成型。 第二階段:因為獸國的必中必爆鏡給了黑皮大佬,男主那份只能等到教國去買了,不過也無所謂,30級男主傷害就已經很爆炸了,還同時免疫狀態。 總結一下: 人物需求:男主1隻(30級),德魯伊1隻,共2隻 裝備需求:1.獨角獸之劍(精靈國結束),2.必中必爆鏡(獸國or教國) 技能搭配:德魯伊(速度拉滿)先手禁止對手前排格擋,男主轉轉樂處理前排,剩下3個隊友隨意整活就能把後排收拾了。 適用場景:全部,包括在線、離線競技場。 T0.5之二:大盾貝姐隊 天之碎片能換一個全狀態免疫的大盾,但是獲取要很後期了,畢竟貓耳還是很多人首選,不過可以提前嘎掉劇情人物獲取大量天之碎片,其實有了上頭兩個前期就能成型的隊伍帶飛,第三個大盾隊何時成型無所謂了。 核心人物:貝姐,德魯伊。遊戲裡面拿著大盾還能打輸出的也就貝姐,競技場BOSS女,以及通關後取得黑暗男爵了,後兩個不考慮(大隻女速度太慢,男爵通關人物不考慮),所以唯一能用的就是貝姐。 第一階段:龍之國拿到貝姐就可以組隊,還是得配一個德魯伊(薩滿)給對手前排禁止格擋。 第二階段:天之碎片換得免疫大盾,貝姐至此無敵。 人物需求:貝姐1隻,德魯伊1隻,黑騎1隻,共3隻。 裝備需求:天之碎片換取的免疫大盾,最貴那個 技能打法:貝姐開場戰吼上狀態,德魯伊(速度拉滿)先手減防及禁止對手前排格擋,貝姐打一排,黑騎再來打一排,任何前排都嘎了,剩下用獅鷲、錘妹、魔法師、弓箭手隨意都可以一次性把後排處理掉。如果給貝姐配個加攻輔助,貝姐的傷害就可以嘎掉前排,黑騎再掃掉後排就結束了 適用場景:全部,包括在線、離線競技場。 剩下的其實就是三一隊,龍騎隊,冰雨隊等貓耳剛需核爆隊,因為主C沒有狀態免疫,極其容易被德魯伊、鳥人、弓天使反制,推圖沒有上面三隊那麼無腦,要經常切換。 文中為大家分享了三組核心隊伍,同時還分享了打法,希望對大家挑戰z難度時能有一些幫助。 來源:遊俠網

《聖獸之王》一周目EX難度中後期配隊心得

主角隊 建議必帶錘妹,主角+錘妹+牧師本身就是一個無敵的套路,推圖的時候錘妹開路障很方便。 筆者最後成型的是: 主角+側妃前排 白精靈+青梅+錘妹後排 說明:用的是白精靈開局被動,白精靈1個小精靈帶暴擊透鏡直接開咆哮。側妃是插件位,帶什麼都可以。 騎兵連 可練可不練。我沒有用。 到通關還是20級不到。想玩的話後排帶薩滿+潔白騎士即可。 獅鷲隊 必練,一直用到通關。 前期:獅鷲+魔女冰箭書核心,其他隨意 後期:教國拿了獅鷲軍旗,可以組金幣刷錢隊也是無敵,具體陣容為: 雙獅鷲+天使弓前排(獅鷲帶金幣斧) 牧師+盜賊後排(盜賊帶金幣劍,金幣首飾,燈火首飾) 全隊都帶金蛋,金幣加成拉滿,實測35級可以打所有魔法陣boss 體力隊 王姐+奧邦+暗精靈,走的慢但是有暗精靈換位置可以迅速到前線給其他隊伍加體力(奧邦真的好用) 異常隊 個人覺得最好用的隊伍 貝姐+黑騎前排 魔女+精靈弓+牧師後排 魔女是最好的輔助,給貝姐和黑騎掛必中,冰凍後排 黑騎直接餵到25級開始成型 龍騎核爆隊 龍國精靈國用用還行 前期:龍騎二王子青梅 後期:獸國開始就不行了,輸出跟不上,還很怕援助射擊,可以拆 冰弓隊 冰弓我覺得是唯一的貓帽核心,沒有之一,輸出爆炸 我配的是冰弓三一隊 大盾+白騎前排 冰弓+法師+精靈弓後排 精靈弓的開局被動,開局給冰弓上附魔,天使羽毛小拉條把冰弓拉上來,大盾貓帽全場冰住,法師接三一補刀即可。(我用這隊通的競技場和一切副本任務,傷害爆炸) 核爆隊心得 關於貓帽的選擇我開始很糾結,玩完之後,建議如下: 冰弓必帶一個帽子,然後三一龍騎二選一。 龍騎的問題是後期傷害不夠,三一的問題是怕法反。 龍騎的好處是可以冰凍龍騎低級打通競技場,三一的好處推圖後面比龍騎好用 精靈陷阱 元素咆哮不要追求二動打傷害,1精靈咆哮或者直接咆哮傷害已經爆炸,不建議帶帽子。 然後白精靈比暗精靈咆哮更舒服。因為白精靈開局被動保自身一定能出手,而且青梅/戰梟可以給白的補pp(黑的開局被動就補不了) 來源:遊民星空

金亨泰:《星刃》參考了魂系遊戲 但難度並不高

采訪者提問稱遊玩《星刃》時,感覺游戲比想像中的更真實,更有挑戰性。感覺受到了魂系游戲的影響。 金亨泰回復道:「肯定有一部分參考了魂系游戲,特別受到了《只狼》的影響,但我覺得沒必要認為《星刃》是一款高難度游戲。我們把它開發成任何人都可以玩的游戲,一旦你習慣了它,我想你就能享受到與魂系游戲不同的快節奏玩法。所以,雖然我不認為《星刃》和魂系游戲類似,但我確實借鑒了一些東西。」 來源:遊民星空

《龍族教義2》二周目改難度方法

在龍之信條2中,二周目更改難度是需要先通關一周目,之後不選擇載入遊戲,直接點擊困難之後,再進入遊戲就是困難模式了,相對而言要比普通難度強度大的多。 龍之信條二周目怎麼改難度 答:通關一周目,二周目開始時選擇困難難度。 在遊戲中,二周目是可以進行更改難度的,例如一周目為普通,二周目就可以調節成為困難。 當然前提是先通關一周目,之後在二周目開始的時候,不要先選擇載入遊戲,而是直接點擊困難。 這個時候再進行二周目的局內就是困難模式了,不過困難模式要遠比普通難度難打的多。 區別 困難模式並不會影響給成就,相反只會更加完成成就。 困難模式世界的難度會提高不少,怪的屬性以及各方面都更加強力。 來源:遊俠網

《聖獸之王》Z難度強力常規隊搭配參考

冰雨、三一、騎士三隊可以說是官方輪椅了,玩到後面思路都是大同小異,分享下五個配的比較好的常規隊。本來想配完全職業十隊全職業的,但有四個職業真心沒什麼用導致暫時沒成功,分別是熊、狼、翱翔劍士,傭兵和小紅各算半個。 男主隊 真無敵隊,獅鷲弓手設置優先集火後排,也可以調整法師給前排或後排上附魔,牧師驅散dubuff保證續航,不占用強力職業但吃裝備,流程走下來是真無敵,z難度BOSS也是用這隊滿血推的。 貝姐隊 弟弟一動用撒匕技能降前排閃避速度並封鎖格擋,維京二動降防並用見習騎士盾保護牧師,也是小無敵的隊伍,狐狸當車頭。黑騎因為要去救表姐隊所以沒在這里。 提速錘妹隊 讓對面高速職業先動給錘妹疊攻擊命中,然後用獅鷲給錘妹和女主提速,搶在對面慢速啟動前殺完。克洛伊暴擊設置只給後排,由於有盾哥在所以不怕對面高速職業,必爆大錘清前排,女主必爆光炮和獅鷲清後排,女主也可以帶書給獅鷲附魔。 表姐隊 戰梟屬於比較弱的拐,表姐也是屬於比較弱的職業,因此這麼配會雖然占用薩滿和黑騎,但也沒什麼辦法。表姐開場技可以把三個盾職格擋拉滿,由於黑騎和女武神命中都有問題,因此用戰梟補命中傳pp,薩滿給降防和封印格擋(或者跟貝姐隊一樣再練個帶重戰士臂架的賊也行),盾弓設置掩護後排和低血量前排,表姐帶閃避盾pp轉ap,基本就什麼都不缺了。 慢速大錘隊 純苟到錘妹出山。盾天使做魔法對策,小紅給盾天使擋劍,這樣前排就只怕大錘,弓天使再給大錘上黑暗,精靈妹妹補奶和aoe,然後等錘妹buff疊滿發力就行。 騎士隊、三一、冰雨貓耳隊 騎士隊帶王子提速補命中,三一,冰雨帶貓耳,都是自閉隊。我是選擇了劍聖和死士做補刀,三一隊車頭選了老騎士,掛件選精靈弓可以驅散黑暗,精靈劍可以帶巫術連結,也能補眩暈,是不錯的掛件選擇。 這樣八隊就出來了,黑皮精靈如果玩高速元素咆哮純堆數值太無聊,無非是吃榫眼或冰凍附魔,而且傷害也不夠爆,好些隊打不死,到後面我也也沒車頭和好裝備了,想組也可以硬組第九隊。配到這里,劍天使能當車頭進雪弓蹭下局勢,傭兵可以進貝姐隊和狐狸輪換,熊和狼徹底失業,翱翔神官也非常一般,想要在第十隊利用上這幾個職業就比較難,如果拆散到常規隊里也是降強度的。 來源:遊民星空

《聖獸之王》二周目Z難度10隊陣容及輸出手法講解

配隊思路 1.能先手核爆的就核爆,不能核爆的盡量控住再輸出 2.能配馬的盡量配馬,玩過的都知道騎馬的隊長有多imba,沒有馬的也盡量配個夜晚能跑的野獸 3.盡量10隊都有一定戰鬥力,能在某些陣容較低損的一次滅隊(只配四五隊的話戰力肯定會更高) 龍騎隊 說明 最早成型的核爆隊,在17-20級時期過競技場拿大隻女的關鍵(冰爆龍騎天降) 配隊成員 龍騎(龍騎士戰槍)、冰劍術或雷劍術工具人(法師或精靈劍士都可),貓頭工具人(任何4顆藍豆的隊員都行,這里配了一匹馬跑圖用),前排(擋劍的t),精靈弓手(後期再加,非必要,增加輸出) 輸出過程 起手龍騎被動群體-20速,精靈弓手一速給龍騎加神秘劍刃,龍騎蓄力,貓頭觸發,龍騎攻擊前雷劍術被動觸發,第一輪輸出完成。前期可以用火劍術直接燒死,但後期一輪爆發燒不死,建議換成雷劍術,注意龍騎最低需求3紅3藍,這樣龍騎可以在暈住對面全隊的情況下再打一輪龍騎天降,兩輪輸出基本完事。 三一法術核爆隊 說明 傷害基本溢出的核爆隊,人員要求極低,除了女巫和三一杖、貓頭,再無硬性要求,號稱廢物回收站(我的紅毛和老聖騎都在這里就業) 配隊成員 女巫(配千年權杖),巫術連結工具人(一般是練度低的牧師),貓頭工具人(我給了老騎士,配一匹馬跑圖用),T工具人(我配了紅毛,但純混子其實也沒啥用),第五人隨意 輸出過程 女巫自帶的迅速登場起手,三一蓄力,貓頭觸發,巫術連結,法師帶的鷹眼觸發,輸出完成。 注意增傷的手段有很多種,包括:士官的必爆、法術書的增傷、巫術連結等,這里推薦用巫術連結,親測輸出比必爆要高,到後期基本都是溢出的狀態,唯一怕一手天使盾的法術反射和貓頭鷹的驅散,避開就是。 精靈雙飛咆哮隊 說明 由於貓貓頭只有兩個,接下來的隊伍自閉循環的方式都採取全控敵人的方法來進行自閉循環,而精靈隊很多人都會分兩個隊,我就組了一支,因為二者的爆發方式一致,我懶得弄兩套了,導致這支隊伍的傷害一般也會有點溢出。 配隊人員 精靈姐妹(都需要30級至少,35級時完全成型)、前排白銀三叉戟工具人兼T(一般前期用戰狐,因為3個重騎士要組騎士隊,第四個重騎士教國才來),火劍術工具人(我用了大奶黑精靈,後排3飛美汁汁),第五人隨便補點輔助,我這里用了貓頭鷹,主要是提速和加命中(命中也可以姐妹自己帶透鏡,不過比較晚) 輸出過程 起手黑精靈姐姐的25級被動暈後排一排,前排白銀三叉戟暈前邊一排。對面全隊眩暈,接下來35級以前兩姐妹直接咆哮,黑精靈劍士火劍術附魔補傷害(推薦直接4藍,兩姐妹都能附上魔);35級以後,兩姐妹第一回合可以先「卓絕利刃—元素行進」疊兩層精魂,第二回合再爆發,這樣傷害會高出許多。我這里貓頭鷹加入後第二回合給後排+了一層命中再出手,不過其實不是很必要,一般傷害都是溢出的 貝姐領銜的異常隊 說明 黑騎、貝姐、維京都有異常增傷的手段,這隊一般輸出也是溢出的,配個黑騎另一個作用是騎馬隊長,用起來很舒服。 配隊人員 貝姐、獅鷲(主要拿來打後排用),冰劍術工具人(我這里用了女主,因為她有續航奶,而且黑騎也會自己掉血,各位用精靈劍士的話可以配一本大急救術來續航),黑騎(主力輸出兼跑路隊長),維京後期加入,補一手輸出,放前排有點危險,建議穿個盜賊披風或者宵暗披風來閃躲攻擊 輸出過程 起手貝姐被動減10速,自己先手暈前排,獅鷲二速打後排,觸發冰劍術,如此對面全被控,黑騎暗黑邪火呼呼往上莽就行了,如果二紅輸出打不死就上四紅,穩得一批 騎士推土機隊 說明 從前期強勢到後期的輪椅隊,不存在弱勢期,如果有人說騎士隊不強那隻是他不強,不是騎士隊不強,前期不算純自閉,第五人加入後也是全暈自閉隊(獅鷲帶巨人大斧暈一排,3個狂野沖殺暈剩下的兩個) 配隊人員 3重騎(前期人手一把真實之槍,專門針對斥候和飛兵,到二王子加入後可以換別的)、二王子(提速、增傷、必中,沒錯,二王子就是這麼牛皮),獅鷲(後期加入,帶上巨人大斧,補一手暈一排的技能) 輸出過程 二王子被動起手全隊+20速,獅鷲用巨人大斧的技能(沉重猛擊)暈人最多的一排,二王子必中給到前排,三個騎士沖起來把其他人都暈了,剩下的框框揍就行了。對了二王子要帶個大急救箱保證續航。 獅子冰弓隊 說明 這一隊也是偽自閉的全暈隊,很多人說獅子或者是狂戰士很費速度低而且不抗揍,這里提供了一個挽救的思路,直接用利普斯環提速,而且獅子有高貴的不需要蓄力的全場AOE(配合冰劍術食用),配合冰弓需要蓄一輪力的特點,可以做到連續兩輪AOE打滿,又為三一杖和龍騎隊省下來一個貓頭。唯一怕一手飛行隊,一般來說我遇到飛行的就不用獅子的全圖AOE,改為暈一排,這樣就不是純自閉全暈了。一般會有一些戰損但不大。 配隊人員 冰弓(裝備無需求,攻擊越高越好,最好自己帶幾個暴擊飾品,自帶鷹眼必中) 獅子(最好還是獅子,因為這隊沒有馬,最好帶野獸保證晚上的跑圖速度,沒有必中透鏡之前要帶命中飾品,有了之後就不用了。我這里索性把獅子的速度降到0,帶了+AP減速和減傷減速的武器和飾品) 冰劍術工具人(精靈劍客就行了,主要是第一波獅子的AOE需要上冰凍) 利普斯環工具人(隨便誰都行,可以選牧師有一手續航,我這里給槍妹子找個就業機會) 主T(熊或者大盾都行,主要護一手獅子) 輸出過程 起手利普斯環給到獅子一速,獅子直接全圖AOE,冰劍術附上,全圖冰凍。注意其他人的輸出技能一定要設為僅對未被冰凍的敵人使用,不然會把人打醒,得不償失。接下來冰弓蓄力,第二回合直接爆發,冰劍術工具人附上冰劍術增傷或者舞女手環增傷都行。 主角隊 說明 很常規,眾所周知主角很超模,錘妹很超模,配個奶媽和輸出怎麼都能有一戰之力,我這里配了個盾射手做閃避T副t,治療和輸出都兼顧一點,反正就是打什麼都能55開。 配隊人員 主角(主T,副輸出,騎馬,跑路隊長) 盾射手(副T,注意我的配裝,閃避疊到130+,跟盜賊一個等級,別說射手閃避低哈哈) 錘妹(主力輸出,穩穩的安心) 大劍妹(副輸出,撿撿漏,建議藍拉滿,帶上反擊耳環+40反擊威力,主打一手反擊) 牧師(續航+復活,再配個魔法屏障視頻,主打一個後期隊長) 輸出過程 略,反正就是常規的你打我一刀我打你一刀。 側妃薩滿隊 說明 大家都愛劍豪,大家都恨劍豪,因為她打重甲極度刮痧,所以側妃最適合配薩滿來用,因為薩滿有全游戲最變態的減防技能,這隊主打一個減防刀刀烈火,這里注意一定要配速,即側妃一定要比薩滿晚出手,我記得側妃先天是速度型的,薩滿裝了羽毛都追不上,這里建議把側妃用鏡子照一下改全攻擊或者攻擊+殺手,降速加力,然後側妃的力量藥、暴擊藥要滿上,王劍帶上,這樣才能玩劍豪玩得爽。 這隊走的是閃避T的路線,注意側妃的迴避不要堆得過高,否則別人打你打不著,被動就廢了,一般迴避控制在90-100左右比較合適,飾品建議帶幸運硬幣和英雄徽章(紅藍各+1那個,但我這里給女巫了就湊合用了)。後排輸出最好有個錘子是最穩的,不然可能打不死人,我這里因為後面兩隊都用到錘子,所以只能湊合這樣配(流程只給了3個錘子,真難受啊) 配隊人員 側妃(閃避T和主輸出,注意我的配裝,2藍可以換1紅1藍的英雄徽章更好,要調速和閃避) 戰狐(閃避T,後期加入,前期在別的隊發光發熱) 大劍哥(副輸出,撿撿漏,打打反擊) 弓手(最好換個大錘) 薩滿(最核心的輔助,一動減防後面才有輸出) 輸出過程 起手薩滿被動減速減AP,一手薩滿減防前排,然後側妃開始輸出,後續輸出跟上即可。薩滿帶個急救箱保證續航 表姐隊 說明 傳統的T-奶-輸出配隊,跟主角隊差不多 配隊人員 表姐:主T,刀刀格擋,格擋會紅,格擋回血,然後輸出 大隻女:副T,副輸出,其實很拉,不肉,輸出也就那樣,湊數用的 錘妹:朴實無華的輸出 大刀哥:副輸出,主反擊,撿漏角色 白騎:奶,其實用牧師更穩,但是考慮到要配一匹馬,就用了白騎,建議裝一個迅速治療的飾品,不然有時奶不住 輸出過程 沒啥好說的,用表姐自帶的全隊加防開場被動。 天使隊 說明 其實天使挺拉的,傷害低得要死,只是因為有一個翔羽戰陣才組了一隊來玩,這樣還傷害經常不夠一發打死,為了拉點強度才專門塞了一個大錘,如果沒大錘的話傷害更不能看,大家湊合看看吧 配隊人員 兩個劍士天使:配合就是翔羽劍陣buff發動後立刻迸發,打一輪輸出,可以秒一個。建議都堆一下閃避,不求人 一個弓天使:炫目,弓打debuff或者拿幻影弓開罐頭都可,開翔羽被動和開加速 大錘:最後補傷害,如果覺得還是打不死那就把大錘換到別的隊好了 盾天使:捨身為人T,這里為了好看,其實換大盾哥也行,換其他人也行,不是很關鍵 輸出過程 開局翔羽劍陣被動,弓天使先手用鶴弓打debuff或者拿幻影弓打罐頭,開踏風而行前排,兩個劍士盯著3層buff開迸發,強化劍擊穩定秒一個。然後大錘再收收尾。 來源:遊民星空

《聖獸之王》一周目最高難度30級前配隊攻略

一周目最高難度ex,目前進度60%精靈國過半,詳細分享幾套30級前4/5人陣容搭配和思路包括,老婆隊,獅鷲隊,飛龍隊,騎兵隊和爆破隊(陣容除主角外全女,另外需雇傭一個魔女,一定要全劇情角色的話就把雇傭的魔女換男火法) 主角老婆隊 主角亞連,精靈雙子,青梅斯嘉麗&表姐。思路:首先明確我們老婆是這樣輸出主要靠表姐,黑皮。 男主,純純數值怪,能抗能打,騎兵還能作為隊長拉移動速度。神技螢光掩護掩護後排,帶騎士盾,防止被昏厥(被昏厥就沒法掩護後排了) 表姐,懂不懂魔物雙防的含金量?因為雙盾基礎面板值不能疊甲,所以一個面板值為0的魔法盾收益簡直逆天,加上表姐防禦和堅韌的成長類型,肉到爆炸。少女的鐵錘,必中反擊技,偉大,無需多言!加上王劍,既男主後又一個數值怪誕生了。同樣要帶防昏厥(昏厥不能觸發pp技能,就不能反擊了) 黑皮,主輸出位,舞女腳環和卓絕利刃完美搭配。後期可以轉元素咆哮。(紫色披風真的好看,順便把成長洗成雙攻型) 白皮,純輔助,帶羽毛拉速度先給開出精魂療愈,套個聖盾。之後就巫術連結給後排另外兩人。(小提示,由於治癒療愈是後手奶,且可以清除減益,所以為了保證黑皮穩定輸出,直接設置成後排處於減益友方,就能在後排被薩滿或開局減益後即使是滿血也能奶一口清除減益。黑皮的pp要用來提輸出,就不這樣浪費了)。 青梅斯嘉麗,血量保障,以及受到一排減益時能清除減益(和精魂療愈一樣,設置成滿血也能觸發,另外還可以把白皮巫術連結後白皮的debuff給消了)。神聖之光,盯著魔防最低的,打到就是暴斃。被動供給,我心中全游戲最強被動技能,直接把pp全給到隊友上,比如亞連的掩護,兩個精靈的治癒療愈,和白皮的精魂療愈(這也是為什麼白皮只要3pp的原因,因為使用精魂療愈後,青梅會返一個pp,正好滿4pp不浪費)。 4人隊的話,就讓白皮出去不過大夥應該都是先給這隊開五人位吧(側妃就對不住了,既然是側妃你就在另外一隊吧) 獅鷲隊 成型快,受益高,裝備需求低。獅鷲,魔女雅娜,白毛天使夏倫,精靈劍士。 獅鷲,前期高貴的一排攻擊且是遠程能直接打後排。飛龍韁繩給自己上必中,魔女上攻擊附魔。幸運硬幣,生存輸出兼顧,加上獅鷲s成長的閃避和高貴的飛行單位,生存拉滿。 魔女雅娜,冰書火書都可以,但我把冰書給了之後的飛龍隊。所以這里用火書,前期沒有飛龍隊時可以可以看最後一張圖的魔女拉蕾,就是帶冰書的配置。這里因為燃燒是可以疊加的,一層燃燒燒20,所以為了能給獅鷲附魔兩次帶了加2pp的吊墜,沒有這個吊墜就按拉蕾的模板。另外附魔傷害和魔女有關,且魔女是副輸出,直接雙攻成長(雅娜天生雙攻,雇傭的記得改成雙攻)。 白毛牧師,珍寶杖最強治療,滿滿的安全感,效果圖里有。帶上白貓兜帽,獅鷲雙動兩次,直接橫掃兩排統統拿下!如果沒有帽子,那就換加閃避的圍巾,然後圖里灰的pp技能全部點亮,其他不要動。如果沒有珍寶杖,隨便換個魔法攻擊高的,然後ap技能可以調整,不懂調整就直接只用「療愈」技能,把武器帶的技能刪掉。 精靈劍士,提速工具人,直接雙羽毛,開局先動,然後給後排提速。一個風靈屏障還能防獅鷲被射下來(但防不了必中)。由於不需要輸出,所以只用雷霆劍打控制。本來這個位置是天使的,因為天使和白毛牧師一眼百。但沒辦法,劍士實在是太大了不得不入隊,而且風靈屏障也算有用。 天使,如果沒有精靈劍士,前期就用天使就行,也是主打工具人。堆速度和閃避就完事了,武器盜賊大劍有速度有閃避,或者用天使自帶的加閃避的劍。帶天使的話,盡量躲下弓箭手。 後面可以擴五人隊,但感覺不如四人隊,差不多吃滿珍寶杖收益。我的打算是後面把這隊改成魔女主輸出的三一時雨隊。 天使的圖補一下。順便預告下接下的重頭戲,熾色軍團龍騎天降!(剛需龍槍和一頂貓耳帽) 飛龍隊 天空一聲巨響,龍騎閃亮登場!包括,龍騎,薩滿,紅魔女,紅毛牧師普林,精靈弓手姐姐。 主要戰鬥畫面,薩滿降防,精靈弓手給龍騎上一層附魔,魔女給龍騎再上一層冰凍附魔,龍騎蓄力加必中,薩滿給再動,龍騎天降冰全場。如果沒死完,魔女和弓手收絲血敵人。龍騎二次蓄力,此時因為活著的敵人都被冰住,魔女弓手不要去破冰,那麼就能平穩的蓄力一回合,打出第二發龍騎天降。因為此時敵人已經是冰凍(被冰凍無法使用任何技能,且無法閃避,受到攻擊解凍),所以魔女不用上冰劍,用1pp的附魔就行。兩輪下來,還沒拿不下。 龍騎,全隊核心,紅龍能冰凍,很合理吧初始成長性是防禦類的,很抽象,建議洗成雙攻。 魔女,雇傭的雙攻成長型魔女,改為金角紅衣配色,紅魔女確實帥因為全堆輸出,生存堪憂,前排不要放人,防止被騎兵沖鋒或槍兵穿透捅刺。 紅毛牧師,典中典,治療復活清減益保續航,無需多言。提一嘴,個人認為最美牧師。 精靈弓手,最後加入的第五人。ap附魔和魔女附魔不沖突,提上限(注意,一定要帶羽毛,因為要比龍騎先出手才能給龍騎附魔)。兩個被動技能也是十分強力。因為要站前排,給盜賊披風保生存,或者換其他保命飾品。有條件可以把成長改成雙速度,我沒鏡子了,不改問題也不大,記得帶羽毛。 薩滿,最強角色,防衛詛咒,讓龍騎天降做到真正的一錘定音。工具人,攻擊力沒用。技能也都是必中。武器就用加速度的蝙蝠杖,成長改為雙速度,順便換身紅衣。這種人設,怎麼能不一身紅衣,配上紋身。 這一隊沒有直接對抗射手的手段,但目前沒遇到任何問題,包括上面獅鷲隊也不太怕射手,搶速度就行。到25級後,用龍騎的龍之咆哮開局減對面20速,基本穩定先手(薩滿25級的時候記得把薩滿開局技能關了,不然不夠4pp開貓耳帽子) 4人爆破隊 主打一個力大磚飛。弱點是打飛行單位看運氣,能不能命中。兩個錘妹基特拉和尼娜,一個槍兵克洛伊,白騎士米莉安。 兩個錘妹,不怕大盾的物理輸出。物理攻擊成長S!暴擊成長F!這能忍住不配合克洛伊「振奮吶喊」,暴擊變為100%?裝備思路,高攻武器,戰士勛章(加10%物理攻擊力),沒有的話用貝雷帽代替,裝備加的百分比屬性是根據角色基礎屬性算的,所以基礎攻擊高的錘妹收益很高。另外,無限突進打擊,不得不品另外,在沒有20級之前,可以把蒼石吊墜換藍色眼鏡加命中。因為錘妹命中成長只有d,還是比較缺命中的。但20級新技能怒不可遏,通過消耗pp不僅能加命中,還加攻擊,神! 槍兵克洛伊,土妹子也有大夢想!爆!因為不需要主動輸出,因此不需要行動速度,直接帶大骨系列武器加pp,用來給輸出位提供暴擊。 聖潔騎士,負責奶,保護和反制魔法攻擊。帶一個見習騎士盾獲得迅速掩護技能,保護後排脆皮。精細斬擊作為回復pp的手段。 如果加第五人,目前初步想法,要麼傭兵大姐貝倫妮斯,要麼大車死士阿瑪利亞,這兩都是物理攻擊s成長,而且有盾能站前排,以後配出來了再發出來。 輪椅騎士隊 最終形態,一個大盾,一個白騎士,三個重騎士。喜歡我騎兵吶喊嗎? 三個重騎士,首先,騎士命中成長只有E,而且打飛行單位命中率還減半,所以真實之槍絕對是最好武器。可能你會擔心攻擊力太低了?然而在騎兵吶喊的群體buff下,攻擊力爆炸,關鍵還是命中率。記住三個重騎士要同一排。 大盾,掩護騎士。為什麼大盾要在後排?答:防對面大錘和法師,而且重騎士本身有一定坦度。4點pp,完全足夠大盾每次都跳上去「沉著掩護」前排騎士了,因為重騎士狂野沖殺是帶暈厥的。裝備方面,不需要輸出也不需要主動,所以大骨槍用來加pp,巨壁塔盾用2ap換來前排三次免傷。另外,銀手鐲中期是真的肉。 白騎士,負責反制大盾無法應付的魔法攻擊和回血。和前面爆破隊的白騎士一個思路,這里帶祝福直劍自回血(也可以帶符文劍把符文劍技能取消,因為魔法攻擊越高,奶的越多),神殿騎士盾增加奶量(白騎士不用輸出),三個重騎士輸出太高了。 可謂所到之處,寸草不生。 來源:遊民星空

《聖獸之王》二周目Z難度通關配隊思路

戰場內不吃藥,禁所有鑽空子的操作如換隊長白嫖精力等 一周目配隊思路還不是很明晰,z難度前期感覺有難度提升雖然不大但明顯每局過十萬比較困難,後期還是一樣的推土機 配隊思路一般就是兩種:補強還是補弱,即1.快速輸出,用高速陣容的一回合先動盡量使對方大量減員2.第一輪啟動,增強防禦防止暴斃減員,利用反擊或者異常狀態打。 主角隊 初期在隊伍缺乏治療者的情況下,靠著統御之刃的自回50%以及高防高格擋,這隊可以完全不帶奶,主打一個吸血鬼。帶上魔女後面對無論面對任何敵人都不在話下。 三十級解鎖大風車後,這時一般也能拿到減益無效的聖劍了,無視50防禦的兩發或附魔或必中的螺旋刺刃輕易碾碎一切前排,傭兵這時就可以上嘴臉連環殺戮狂砍後排了。 飛兵隊 獅鷲飛龍主打輸出騎兵和後排,飛弓上黑暗和各種減益,和飛劍各自一個踏風而行保證速度最快。反正這陣容基本沒有生存壓力,飛劍沒輸出不如專注輔助,帶個燈火戒指防黑暗,這樣除了免疫減益的亞連以外還能有一隊不怕教國的飛弓。 騎兵連 從開局就能拿著真實之槍到處真實別人,後期解鎖的技能也越來越團隊化,左腳踩右腳上天的攻擊力也能輕松干碎重甲(更別說還有魔攻B,拿著符文劍一刀150威力的白騎),追擊更是直接穿死後排法師。最大的問題是速度太慢,王子的開局+20速完美解決。唯一能注意的點大概就是可以給速度最快的那個重騎白銀三叉戟控場,第二的拿個大旋槍,第三的拿獵兵槍錦上添花。 作為移速300的隊伍,天敵獅鷲連騎兵的尾氣都看不見 薩滿很強,但減雙防的技能讓她遇見了雙刀選手變得更強。有點擊就送的精靈姐妹,三十級後更有物攻s魔攻a成長的末日騎士。貝姐和黑騎都靠異常打傷害和能量循環,上異常的任務可以交給精靈自帶的槍(昏厥or冰凍)和盜賊小弟的暗影齧咬(黑暗保黑騎生存,帶上重騎士臂甲再破一排格擋),兩位輸出手速度都不算高,整個流程很流暢,技能基本都能吃到增傷 貝姐拿到海市蜃樓大盾之後再加上風斧,閃避輕松破百,在前排的生存還是很安逸的,雖然有薩滿的隊怎麼都很安逸就是了。 快通關了為赤翎這把槍(+30爆傷)單組的暴擊隊,暴擊兵種的痛點在於物攻過低,於是帶了維京減物防。有了重戰士臂甲的盜賊和戰狐的尖利騎槍破格擋,維京不吹號角該用褪色硬幣buff命中s的前排。戰狐技能不像劍聖自帶加暴擊,保證appp數量情況下暴擊一般就能堆到五十多,因此開局用群狼臂甲補齊順便加物攻。戰狐月下玲瓏黑夜無消耗,比劍聖更適配達人臂甲,無視防禦不可格擋的衰弱獵殺即使面對罐頭也能開掉。 雙發三一/龍騎蓄力隊,日常推圖中實際體驗並不好,容易被滿地的援助射擊援助魔法打掉啟動部件導致整個垮掉,高光時刻在於打風門和先王,守家防偷也是一種選擇; 裝備而不是技能決定了這隊的構成,人物不重要基本上都是閒散人員,主推有愛的關系戶或者後期發力的職業在這隊里練級 +1pp的武器有大龍骨(減10速)荊棘(-15血)冰瀑(減20格擋)翼紋章(減20暴擊)。 一般來說冰瀑系列最實用,速度血量都生死相關,暴擊也至少是個摸獎,但很多人的格擋本身就很低,物防完全也不支持格擋,減格擋幾乎無副作用。 來源:遊民星空

《星刃》肉色戰衣會提升難度 玩家不在乎:它值得!

玩家表示:「這是值得的」,「護盾是給弱者用的」。因為單詞hard有多個意思,比如困難、堅硬的,還有人玩梗:「它激活了我的Hard模式」。 來源:遊民星空

《星刃》肉色戰衣會增加遊戲難度:護盾將被禁用

據insider-gaming消息,這套戰衣光鮮的外表下還隱藏著一些威脅。游戲對這套戰衣的描述稱:「Skin Suit是由Mother Sphere專門製作的服裝。它覆蓋空降小隊成員的身體並自行展開,或根據情況伸縮。換句話說,它就像一個活生生的皮膚。(穿上此戰衣後,你的護盾將被禁用)。」換句話說,當玩家裝備這套戰衣時,似乎會讓游戲變得更具挑戰性。 《星刃》將於4月26日登陸PS5,敬請期待。 來源:遊民星空

《星刃》爆火戰衣或導致難度升高?描述稱會禁用護盾

而通過網絡上流傳的試玩版游戲視頻來看,游戲中存在一款名為「皮膚戰衣」的服裝,該套裝由於獨特的設計而被不少玩家所追捧。 不過,有網友發現,在游戲中該戰衣的介紹頁面中表明,如果使用了這一戰衣,似乎就會禁用角色的護盾。一些玩家懷疑這可能會讓游戲難度變高。 不過此前官方曾經表示游戲中的戰衣僅僅是裝飾作用,因而該描述是否會對游戲本身產生影響尚且不明。 來源:遊民星空

《浪人崛起》有三種畫質模式 有「黑魂」難度選項

-《刺客教條2》探索和敘事 -《忍龍》的戰鬥 -《黑暗靈魂》的難度(難度可選) -用耐力條招架 -大型開放世界 -大量可遊玩活動 -支線任務 -擼貓 -定製房屋 -迷你遊戲 -耐人尋味的故事 -劇情存在重要抉擇點 -三種圖形模式 本作即將於3月22日登陸PS5,現已可加入願望單。 來源:遊民星空

《最後紀元》傳奇難度相關介紹

最後紀元傳奇難度在區域等級、腐敗值上下限、腐敗值加成方面都有一些差異,這些差異增加了傳奇難度與普通難度之間的距離,不過傳奇模式難度雖然高,但獎勵給的也比普通模式豐富。 最後紀元傳奇難度和其他難度有什麼差別 1、區域等級,傳奇難度下每個區域等級都為100級。 2、腐敗值,傳奇難度腐敗值100起步,沒有上限。作為對比,普通難度的腐敗值是從0起步,50為上限。 3、腐敗值能力的提升,普通難度的腐敗值加成為「提高當前時間線全局掉落稀有度、經驗加成」; 而傳奇難度下腐敗值除了上述的加成之外,還有「提高秘境獎勵的稀有度」的效果。 4、傳奇難度的時間線和普通難度的時間線進度是不互相影響的,玩家們可以放心遊玩。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》DLC難度或將超過本體 面向老玩家

知名博主Lance McDonald表示,萬代南夢宮的員工稱他們的DLC面向經驗豐富的玩家,為新玩家增加難度。他們說的是FS社DLC的總體情況,顯然《艾爾登法環》DLC也會是這樣的趨勢。 點擊進入地圖 來源:遊民星空

《最後紀元》傳奇難度介紹

最後紀元傳奇難度詳情是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元傳奇難度詳情介紹。 《最後紀元》傳奇難度詳情介紹 傳奇難度 在解鎖「傳奇難度」後,所有時間線在進入秘境錢即可選擇不同難度。 傳奇難度具有以下區別於普通難度的特點 1,區域等級,傳奇難度區域等級均為100級 2,腐敗值上限設定,傳奇難度起步即為100腐敗,且無上限(普通難度0起步,50最高) 3,腐敗值能力,傳奇難度的腐敗值在「提高當前時間線全局掉落稀有度、經驗加成」的基礎上,還可額外「提高秘境獎勵的稀有度」 P.S:傳奇難度的時間線進度,與普通難度相互獨立,可放心操作。 來源:3DMGAME

《Balatro》同花流低難度過渡心得

Balatro同花流低難度過渡心得 1.靠著同花過渡在一二層都是沒問題的 2.打的細的話第一關300注意要順子最小的數要剛好打出去能順子超過300收尾,同花好湊但是一般第一關打出去同花會小於300為了一塊錢建議順子。 3.一層BOSS一般有封四種花色的BOSS,不要被看到牌封了直接棄牌,他只是不計分不觸發效果,但是湊出來的牌型是不變的,可以用一次出牌代替棄牌看能否找個兩對或者三條雜著小牌打出去,一般能有100到200,配合一次同花,葫蘆,順子這類大頭達到600。 4.低難是鼓勵走回合進盲注的,有25塊錢利息起來後配合商店加錢塔羅,一次加倍塔羅錢會25到45,這樣看一次商店,兩次補充,一個優惠劵,兩個商店槽位如加了槽位看的小丑牌更多了,低難很少有標簽性價比是比帶著錢進商店強的。 5.後期可以高牌對子,因為到後面強牌型除非特殊構築(全倍率,蠟封之類的)在指數增長的BOSS面前沒有明顯優勢,高牌對子反而能觸發更多小丑。 遊戲Balatro同花流低難度過渡心得給大家分享完畢,歡迎大家留言補充其他好用的卡組。 來源:遊俠網

《地獄潛者2》難度9機器人用什麼投擲物比較好

《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的投擲物是遊戲里非常重要的戰術裝備,但是很多玩家都不太清楚難度9機器人關卡帶什麼投擲物比較好,其實比較不錯的選擇就是沖擊彈,很多怪直接甩兩個沖擊彈就能乾死。 地獄潛者2難度9機器人用什麼投擲物比較好 投擲物比較推薦帶的就是沖擊彈,增援飛船落的怪以及中甲巡邏隊或是大量雜兵巡邏隊甩兩個雷基本就死完了,爽的不談。 來源:3DMGAME

《地獄潛者2》難度9機器人用什麼護甲比較好

《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的難度9機器人關卡是遊戲里難度很大的,但是很多玩家都不太清楚這種難度的關卡用什麼護甲比較好,其實比較推薦的護甲就是偵查輕甲,偵查甲的雷達對於避戰巡邏隊和索敵的提升是巨大的。 地獄潛者2難度9機器人用什麼護甲比較好 難度9機器人比較好用的護甲就是偵查輕甲,偵查甲的雷達對於避戰巡邏隊和索敵的提升是巨大的,相信大家都有被不知道哪裡的火箭兵一發榴彈秒掉的情況。 來源:3DMGAME

《地獄潛者2》遊戲打九級難度圖需要注意什麼

《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的九級難度圖是遊戲里難度非常大的圖,但是很多玩家都不太清楚打九級難度圖需要注意什麼,其實需要注意的事情就是別老想著全點位收集了,主要是拿那6個高級樣本。 地獄潛者2遊戲打九級難度圖需要注意什麼 9級難度可以說是質變了,就別老想著全點位收集了,主要是拿那6個高級樣本。一旦到了9級圖,一定要避戰!一定要拉扯打游擊!快打快跑,不然你會看到什麼是地獄繪圖! 來源:3DMGAME

《浪人崛起》具有捏臉系統 三種難度選擇手殘也能玩

《浪人崛起》即將在下個月月底正式發售,而SONY和開發商也繼續透露了有關這款開放世界動作角色扮演遊戲的新細節。 在官方的常見問題解答中,我們已經確認《浪人崛起》將會包含一個捏臉系統,盡管Team Ninja之前已經確認,這款遊戲的主人公將是一個具有完整背景故事的真實角色,但常見問題解答證實玩家仍然可以定製主人公的各個元素,包括「面部和身體形狀、頭發、聲音等」。 同樣的常見問題解答還透露,《浪人崛起》將提供四人合作模式(但沒有玩家對戰),並推出三個難度模式(包括一個簡單模式)。 來源:遊俠網

《浪人崛起》具有捏臉系統 三種難度模式

在官方的常見問題解答中,我們已經確認《浪人崛起》將會包含一個捏臉系統,盡管Team Ninja之前已經確認,這款遊戲的主人公將是一個具有完整背景故事的真實角色,但常見問題解答證實玩家仍然可以定製主人公的各個元素,包括「面部和身體形狀、頭發、聲音等」。 同樣的常見問題解答還透露,《浪人崛起》將提供四人合作模式(但沒有玩家對戰),並推出三個難度模式(包括一個簡單模式)。 來源:遊民星空

《地獄潛者2》難度9機器人用什麼主武器比較好

《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的難度9機器人關卡是遊戲里難度很大的,但是很多玩家都不太清楚這種難度的關卡用什麼主武器比較好,其實比較推薦的主武器就是焦土和重炮手,焦土可以快速清雜以及正面穿死兩腳機甲。 地獄潛者2難度9機器人用什麼主武器比較好 難度9機器人比較好用的主武器就是焦土和重炮手,焦土可以快速清雜以及正面穿死兩腳機甲,重炮手可以更快的處理貼臉的中甲雙刀哥。 來源:3DMGAME

《地獄潛者2》難度9機器人用什麼副武器比較好

《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的難度9機器人關卡是遊戲里難度很大的,但是很多玩家都不太清楚這種難度的關卡用什麼副武器比較好,其實比較推薦的副武器就是左輪,左輪打頭可以一槍秒掉中甲火箭,打身體一槍小怪。 地獄潛者2難度9機器人用什麼副武器比較好 難度9機器人比較好用的副武器就是左輪,左輪打頭可以一槍秒掉中甲火箭,打身體一槍小怪,主武器沒彈藥掏出來補槍很舒服,裝彈一般趕路的時候裝,邊打邊裝就撈了。 來源:3DMGAME

《地獄潛者2》打高難度蟲子帶什麼支援比較好

《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的高難度模式下的蟲子是遊戲里非常難打的強力敵人,很多玩家都不太清楚打高難度蟲子帶什麼支援比較好,其實比較好的支援就是飛鷹空襲,雷射和電磁炮。 地獄潛者2打高難度蟲子帶什麼支援比較好 打高難度蟲子比較推薦的支援就是飛鷹空襲,雷射,電磁炮,剩下看情況加容錯帶蛋盾,想打怪帶補給背包或者帶個500kg軌道炮也行。 來源:3DMGAME

《地獄潛者2》難度對血量有什麼影響

《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的難度越高對副本的影響越大,但是很多玩家都不太清楚難度對血量的影響是什麼,其實難度對血量的影響就是沒有,4難和9難磁軌槍安全模式打坦克蟲的腿都是2槍卸甲+2槍打肉擊殺。 地獄潛者2難度對血量有什麼影響 難度對血量的影響傾向於認為沒有,4難和9難磁軌槍安全模式打坦克蟲的腿都是2槍卸甲+2槍打肉擊殺,泰坦那個b傷害判定根本沒辦法客觀計算,又說是網絡代碼影響二段傷害又說是打中多個部位的,戰備也不能保證每次炸的位置完全一樣 有的坦克蟲和吐酸泰坦比較明顯,能看出來,有些技能難9以下可以一發秒,難9就需要補傷害。 來源:3DMGAME

《絕地潛兵2》地圖高級難度解鎖方法

絕地潛兵2遊戲中每一個任務都是有難度等級的,難度等級越高越難打,其中任務的要求也就越高,想要解鎖高難度的任務就要先完成低等級的全部任務,這是遊戲的設定。 絕地潛兵2地圖難度怎麼解鎖 答:完成所有低難度的任務。 絕地潛兵2地圖高級難度解鎖方法 遊戲難度是在每一次進行地圖任務的時候,在螢幕的下方會出現的一個提示,數字幾就是代表幾級的難度。 難度想要提升,唯一的方法就是去完成那些低等級任務,這樣就能去做那些高級任務,不然只能打低級的。 難度最高有9級,9級任務的文本就是一個絕境,確實是這樣的,畢竟9級機器人任務的難度實在是嚇人。 玩家可以在高等級任務的時候找好友或者匹配去打,單人挑戰8-9級難度實在是折磨,光打怪都要好久好久。 來源:遊俠網

《星刃》玩法特色匯總:三種畫面模式 隨時更改難度

– 玩家需要努力掌握不同的難度水平,研究敵人的攻擊模式。游戲可以隨時更改難度等級,玩法參考《獵天使魔女》《只狼》和《星戰絕地》。 – 戰鬥一開始是以連擊為導向的,隨著你的進步,招架和閃避以及新的技能使戰鬥更加快節奏和多樣化。也有遠程攻擊方式。 – 游戲一開始為線性玩法,進入主城後,會變成半開放世界玩法。 – 女主伊芙的性格和情感會隨著游戲的進行而變化,她必須在游戲中做出關於角色的選擇。 – SONY幫助開發商完善了游戲,游戲有60幀性能模式、4K解析度模式以及平衡模式可選。 – 玩家可以自己製作服裝,也可以收集、購買服裝,游戲有可收集物品。 – 游戲可以釣魚,開發商想要展現更多戰鬥的吸引力和魅力。 來源:遊民星空

《古龍風雲錄》宗師難度快速練級方法

主線第一章推到陸小鳳入隊,少林寺傳聞開啟,第一時間去少林寺推支線,拿羅漢伏虎拳,然後就可以帶著想練的隊友越級打怪了。 用這個方法,我16級就能硬剛30級野怪,隊友都倒了陸小鳳還站著。 當然前期有些感悟還是比較重要的,拳法減藍得先點出來,南山有之前點一下架勢+2,崩條了就沒法反擊了,南山點出來之後就無所謂了。 新玩家:耐心選擇陣容搭配。 老玩家:陸小鳳,啟動! 來源:遊民星空

《地獄潛者2》難度3單刷機器人心得

我的心得就是,如果沒有什麼反坦克反重甲手段,看見用電鋸的和穿的衣服跟用電鋸的敵人一樣但是用槍的,拉出一點距離,打頭。舉盾的稍微脆點,手雷瞄準基本一下就能死。左手盾右手加特林的,直接瞄準右手打,手臂壞了加特林掉地上它沒有攻擊手段就是木樁。穿的跟用電鋸的一樣但是背上有火箭炮的,也是頭,但是他不給你機會最好跑等反坦克手段cd。 最重要的那個機器人,兩條腿上面一個方形盒子那個,用普通槍的那個。瞄的准準的,打他頭上的尖尖是個指示燈似的東西,他不亮但是仔細看能看出來形狀。你需要去高一點點地方就能看見,三分之一彈夾的子彈就給他打死了。這是我看出來的絕境下沒有反坦克手段的情況下的求生手段(不跑硬鋼)。因為我打游戲死板一點。。不想跑,就干他。衣服穿重甲加爆炸抗性的,支援帶全體加防的。僅為參考,自己一點一點死出來試出來的。 來源:遊民星空

《地獄潛者2》高難度通關經驗分享

高難度通關的up主用的主武器99%都是防衛者沖鋒槍和破裂者連噴這兩個,剩下那1%是大冤種通行證裡面的那個燃燒破裂者,也算是破裂者。 1.防衛者沖鋒槍 普通通行證的那個沖鋒槍,是初始的解放者突擊步槍的上位替代品。一樣的彈容量、一樣的穿透輕甲、超越解放者的單發傷害、射速稍慢但是不成問題,比解放者還多了單手使用屬性,做拿箱子任務也可以擁有主武器級別的火力。 2.破裂者連噴 一代著名的啞鈴人專用武器,擁有一秒解決三個隊友的強大實力。到了二代依然給力,傷害高+射速快+彈鼓供彈,在擁有強大火力的同時還能通過換彈匣的方式裝填,比一發一發慢慢裝填的制裁者好用多了。打被破甲的坦克蟲一個彈匣就能打死一隻,同時還是對抗隱身蟲利器。 3.烏茲手槍 目前版本唯一指定手槍,初始默認手槍的上位替代品,屬性全方位超越初始默認手槍。長得像烏茲沖鋒槍,不仔細看很容易把它當成主武器。大冤種通行證裡面有一代帶技能才能用的左輪,但是這個左輪到了二代就失去了換彈匣這個功能,改成一發一發慢慢裝填了,所以不如烏茲手槍。 4.補給背包 在這個補給品全隊公用CD的二代,高難度下補給稀缺。所以一叫出來就自帶四份補給的補給背包就成了高難度必備了。有了它你就可以多幾管治療針,說不定就能絕處逢生。 5.拋棄式反坦克火箭筒 由於高難度非常需要反坦克火力,所以基本每個人都要帶反坦克武器,這個時候需要背著彈藥包的無後坐力炮的地位就顯得有些尷尬了。因為二代取消了喘氣回血,所以必須要治療針,這個時候能背在背上隨時使用的補給背包的重要性就提現出來了。那麼是為了火力放棄生存的機會?然後被蟲群追著滿世界跑,最後被切絲剁餡,丟失無後坐力炮。還是選擇背著補給背包提高生存率,然後使用丟了也不心疼的一次性拋棄式反坦克火箭筒呢? 單排的話當然是選擇一次性拋棄式反坦克火箭筒了! 6.榴彈發射器 榴彈發射器可以說是高低難度通用的一大神器了,一個彈匣10發,一共兩個彈匣。打吐酸的胖蟲子只要兩發,每一發都是范圍傷害,這讓他無論是打精英還是清潮都很好用。輕甲+補給背包+榴彈發射器是低難度虐蟲子的標配。高難度也有很好的發揮。最重要的是這東西能用來炸巢穴。 7.默認機槍 注意!是默認機槍,不是盟友輕機槍!高難度通關的UP主裡面用機槍的不太多,我看到的一個是四人組隊。兩機槍+兩無後坐力炮,組隊交流方便相互裝填快速秒吐酸泰坦,然後兩個機槍清蟲潮+背補給背包提供彈藥。 這四個人主武器用的全是破裂者連噴和燃燒破裂者這倆。機槍裝填的時候就四把連噴一起開火,清蟲潮效率也非常高。 8.反步兵地雷和飛鷹空投凝固汽油彈 高難度通關的UP帶的殺傷性支援五花八門,這個都有。但是這兩個出場率是最高的!因為這兩個是最方便控場、封一條路輔助防守的。 9.飛鷹空投500KG炸彈 這個是冷門,就看一兩個UP用過。但是有一個UP用它正中目標秒殺了一個吐酸泰坦! 順便說一下——頂級的那個,先來一道瞄準雷射鎖定目標,然後在順著雷射打一打精準炮擊的那個東西,沒法一發秒殺吐酸泰坦。 10.機炮 這個比機槍還冷門,機槍清潮還不占用背包空間,機炮打不動重甲+射速慢清潮效率低+需要占用背包空間。所以這個特別冷門。 但是有一個UP就用的很好!他是組隊四人黑,全帶一次性拋棄式反坦克火箭筒,然後他本人帶了機炮。在面對五六隻坦克蟲組成的蟲潮時,他們先用一次性拋棄式反坦克火箭筒打爆了坦克蟲的腿部護甲,然後機炮打腿,幾發下去就把五六隻坦克蟲全都打死了。 這個沒有絕佳的配合可玩不轉,建議大家還是慎重考慮。 11.蛋殼盾 就是一代那個單兵能量護盾,二代裡面是打機器人利器。打蟲子的UP很多,打機器人的不多。我進了一個打高難度機器人的直播間一看,瞬間就震驚到我了!鋪天蓋地的遠程火力!一代的生化人完全沒法比! 一代生化人開槍之前都要擺個姿勢,開槍的時候也只打一個地方,哪怕玩家跑開了也是只打一個地方。 二代機器人那是真盯著玩家猛打啊!在你躲在掩體後面和機器人對槍的時候還要隨時提防有雙刀哥沖上來給你切絲剁餡,就算運氣好遇不到雙刀哥,也可能來一個無畏機甲給你一頓噴火直接烤熟了,拋開以上都不說,還可能被不知道從哪冒出來的一發火箭彈給秒殺嘍。 在機器人這樣猛烈的現代化火力面前,穿輕甲那真是死路一條。同時單兵能量護盾(蛋殼盾)就顯得極為重要了。打機器人必備,蟲族沒有什麼遠程火力,用不著帶這個。 來源:遊民星空

《古龍風雲錄》一代宗師難度快速升級路線

古龍風雲錄一代宗師難度快速升級路線 第一回合穩定在原地上BUFF的赤發幫眾是天生的靶子,自身-50%柔抗配合七七的負面BUFF(合計-100柔抗+50~200%額外傷害)也讓1000HP形容虛設 要點: ①主角帶柔系技能 (比如金靈芝清風式) ②團隊除了沈哥都全內勁加點保證出手 ③七七速度要比主角快(主角看情況把點數加到其他地方保證後出手) ④劍通常都是2格貫穿打右邊怪更有效率,其他柔系武器也可以 ⑤香帥永遠的神 裝備無任何要求,主力輸出的主角是教程給的那把劍,實際14級點核心感悟就可以刷 前期三個柔劍:燼劍(自帶) 清風式(金靈芝任務) 龍飛式(丁楓 秘籍NPC 經常龜山-杭州之間遊走) 主角感悟 核心動系12%暴擊率,其餘投入剛系,震雷印是順便,赤發幫架勢低 主角在序章最好拿半人半鬼,因為河洛戰旗規則能被自己擋住,最好能到4移動,不夠可以帶捉迷藏獎勵,視頻給了香帥6速沒必要 主角1豆是1.2倍血量傷害,1豆性價比相當高,2豆是1豆的1.16倍,在架勢充裕並且非特意攻擊架勢情況下可以適當開1豆提高傷害 七七 核心DEBUFF提供 再優化壓等級巧系四個不用點 七七提供的50~200%易傷BUFF敵人動之前或者說虛弱恢復之前一直存在 香帥負責全場悶棍 壓級優化:10%破綻傷害,0.2內力燒藍及前置都可不點 沈哥 壓級優化:右邊敵人開場被秒掉,其他被香帥依次悶棍,沈哥的生存壓力不大,保留柔系內力轉換和半血招架即可。 關於古龍風雲錄一代宗師難度快速升級路線分享完畢,更多內容可以多關注下遊戲的相關攻略。 來源:遊俠網

《幻獸帕魯》遊戲難度調節方法

玩家想要調節遊戲難度的話需要返回到主界面當中,在主界面裡面點擊開始遊戲,進入之後玩家就能看到自己遊玩的存檔,點擊一下存檔選擇左下角的世界設定,點進去之後玩家就可以調節遊戲難度了。 幻獸帕魯遊戲難度怎麼調 答:在世界設定當中調節。 1、玩家直接進入主界面,就是遊戲開始的時候進入的界面,然後點擊開始遊戲。 2、點擊之後玩家就可以看到自己正在遊玩的世界,點擊一下,左下角會出現世界設定,直接點進去。 3、進去以後玩家能看到難度,玩家點擊兩邊的方向鍵就能夠調節難度。 相關介紹 1、世界設定里邊不僅有難度可以調節,玩家還可以進入自定義設置選擇自己喜歡的設定。 2、裡面有很多設定都是玩家可以調節的,包括經驗倍率、材料掉落倍率等內容。 來源:遊俠網