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一幀能玩:外國大神用CPU跑光追版《雷神之錘2》

當然,也只是能跑,其幀率只有區區1FPS,幀渲染時間最長達到了1629.2ms,也就是超過1.6秒才完成一幀畫面的渲染。 ​ 來源:遊民星空

大錘加雷神之錘盔甲!士官長參戰《虹彩六號圍攻行動》

另外值得一提的是,這是自士官長在《堡壘之夜》聯動後第二次出現在PS平台主機上,或許我們也可以期待喬爾,德雷克等PS平台的明星通過聯動來到Xbox平台? 來源:遊民星空

《Quake II》重製版上架:已登陸多個平台,並首發加入XGP

近日在Bethesda Softworks舉辦的QuakeCon 2023(雷神嘉年華 2023)活動上,就如之前傳言的那樣,等待已久的《雷神之錘 2 重製版(Quake II Remaster)》如期而至,可以看作是為該系列作品注入新生命的一種方式。 目前《雷神之錘 2 重製版》已登陸多個平台,包括PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch和PC平台,並首發加入XGP(Xbox Game Pass),售價為9.99美元(約合人民幣72.25元)。 為了更好地適應當今設備的要求,開發商也是對遊戲做了諸多針對性的設計,包括支持16:9的顯示比例、4K解析度和高刷新率的遊戲顯示器,並且優化了建模,提升了畫面的質量,增強了動畫效果、抗鋸齒、景深、動態和彩色照明等,同時原有的配樂也做了適配。 《雷神之錘 2》是id Software於1997年冬發布的一款劃時代的第一人稱射擊遊戲,遊戲引擎被John Carmack完全重寫,實現了第一代遊戲無法比擬的效果。《雷神之錘 2》還首次實現了彩色光影效果,使得遊戲中的物體在反射光影時候能展現出不同樣的色彩效果。遊戲的關卡設計是由Tim Willits完成,展現了與前作完全不同的風格,單人遊戲模式中充滿了陷阱和機會,讓玩家在享受絢麗效果和殺戮樂趣的同時可以擁有解謎的樂趣。 ...

《Quake II》重製版發售在即:將在QuakeCon 2023亮相

近日有網友透露,《雷神之錘 2 重製版(Quake II Remaster)》發售在即,之前已經在韓國通過了評級,以娛樂軟體分級委員會(ESRB)和泛歐洲遊戲信息組織(PEGI)這些評級委員會的一些文件內容來看,預計遊戲將在2023年8月10日至8月13日舉行的QuakeCon 2023(雷神嘉年華 2023)活動上亮相。 根據相關的文件內容,《雷神之錘 2 重製版》將會登陸多個平台,包括PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch和PC平台。此外,《雷神之錘 2 重製版》還將首發加入XGP(Xbox Game Pass)。由Nightdive Studios製作的《雷神之錘 重製版》於兩年前發售,還附帶了由《德軍總部:新秩序》開發商MachineGames製作的全新擴充內容,幾個月後還帶來了新的地圖和部落模式。不少玩家希望,《雷神之錘 2 重製版》也會有同樣的待遇。 《雷神之錘 2》是id Software於1997年冬發布的一款劃時代的第一人稱射擊遊戲,遊戲引擎被John...

傳聞:《雷神之錘2復刻版》即將發布 首日XGP

據知名爆料人billbil-kun透露,《雷神之錘2復刻版》即將在Quakecon 2023期間正式公開,登陸PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S、Switch和PC,首發加入XGP。 Quakecon 2023將於8月10日至8月13日舉行,billbil-kun認為《雷神之錘2復刻版》可能會在8月10日或11日正式公開。 其實早在今年6月份,媒體Gematsu就發現了一款名叫《雷神之錘2復刻版》的遊戲在韓國進行了評級。 來源:3DMGAME

《雷神之錘2復刻版》分級泄露 正式公布不遠了

韓國遊戲分級委員會現已完成了對《雷神之錘2復刻版》的分級。這意味著《雷神之錘2復刻版》有望在雷神大會2023上正式公開。 2021年時,也是韓國遊戲分級委員會先公布了《雷神之錘1復刻版》的分級,然後該作在2021年雷神大會上正式公布。 今年的雷神大會將從8月10日開始,13日結束,在美國德州的格雷普韋恩舉辦。 《雷神之錘1復刻版》添加了4K解析度,超寬屏,在線功能,MOD等支持,後來還推出了RTX版本,這意味著《雷神之錘2復刻版》可能也會有類似的待遇。 來源:3DMGAME

經典遊戲《雷神之錘》玩家魔改光追Mod正式推出

原版《雷神之錘》終於也能夠在光追模式下運行了。近日遊戲的光追 Mod 已經推出,適用於 Steam 版或是 1996 原版《雷神之錘》。Mod 將遊戲中所有的光源全部替換成了光追版本。 Mod 製作者 sultim_t 發布了光追下遊戲的實機演示。 遊戲演示: 此前 sultim_t 還為《毀滅戰士》和《戰慄時空1》製作了光追 Mod。 對於該 Mod 有興趣的玩家可以通過他的 GitHub 下載。 Mod下載地址:點擊這里 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《戰神諸神黃昏》官方發布大量新圖片 奎爺徒手接雷神之錘

Sony PlayStation官方公開了一波新的《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》遊戲截圖,展示了奎托斯的戰鬥能力、風格迥異的不同世界、危險的敵人等許多內容。一起來看看吧~ 玩過《戰神4》的玩家在《戰神諸神黃昏》中會比較容易上手,利維坦之斧、混沌之刃仍然具有熟悉的手感;而本作也加入了一些新的戰鬥能力,比如從上方跳下擊殺,給斧子增加冰霜效果,給利刃增加火焰效果。本作還有兩面新的盾牌,其中一個能阻擋更多傷害,另一個則更適合完美格擋。 圖片中也能看到戰神奎托斯與雷神索爾戰鬥的畫面,PlayStation官方表示,這兩位神將從地上打到天上、穿越許多片不同的區域,這場戰鬥非常激烈。 此外,《戰神諸神黃昏》在4K模式下也擁有很流暢的幀率,並且遊戲為DualSense手把觸控反饋做了精心設計,包含許多種不同的震動效果,玩起來非常帶感。 更多官方圖片欣賞: 目前《戰神諸神黃昏》預計將於11月9日發售,登陸PS5、PS4平台。 來源:遊俠網

城會玩有人將世嘉土星版《雷神之錘》移植到了PC上

MOD製作者「JaycieErysdren」目前正致力於將世嘉土星(SEGA Saturn)版的《雷神之錘》移植到PC上,也是非常的腦洞大開。 有的同學也許會問,《雷神之錘》本來就有原生的PC版本,這個移植有什麼卵用嗎?那可能是因為你不了解土星版本的特別之處。 土星版本的《雷神之錘》和PC版有所不同,它採用Slavedriver引擎製作,而不是原生的Quake引擎。因此它也有著一些獨特的功能,比如它的武器視圖模型並不是3D建模,而是使用了sprites。此外,遊戲中液體的效果看起來也有所不同,而現在它們變成了動畫。不僅如此,你還可以看到水中的影子。由於兩者引擎的不同,MOD製作者使用Lobotomy Software重建了遊戲中的全部的關卡。一起來看看遊戲的演示吧! 雖然土星版本的《雷神之錘》不如原生的PC版本,但這仍舊是一個很酷的項目,相信不少《雷神之錘》的粉絲會喜歡它。稍顯遺憾的是,這個MOD還未向公眾發布,看起來粉絲還需要等待一段時間。以下是一些MOD的截圖,一起來看看吧! 土星版《雷神之錘》移植PC 截圖: 來源:遊俠網

BANDAI: 22年9月 限定 亞克力LOGO展示牌EX MARVEL 雷神之錘標志

新品價格    1,650円(稅込)  發售日期    2022年9月  廠商    BANDAI 商品詳細 ロゴを飾る。ロゴと飾る。 そのキャラクターを象徴する ロゴ をフィーチャーした、ディスプレイの新しい形。 既存のアクリルスタンドではなく、約10mmの厚みと表面加工により 存在感と高級感を演出。 単品で飾る、コレクションと飾るなどさまざまなディスプレイの可能性を提示。 待望のMARVEL ソー:ラブ&サンダー/Thor: Love and Thunder 公開! アクリルロゴディスプレイEXより各種発売! 別売りのアクリルスタンドやHERO ON STAGE/ヒーローオンステージなどと合わせて さらにクールにディスプレイ! 本體:約w58mm×h61mm 台座:約w65mm×h23mm 素材:アクリル 生産エリア:日本 ■対象年齢:15才以上 アクリルロゴディスプレイEX MARVEL ソー:ラブ&サンダー/Thor: Love and Thunder ムジョルニア マーク 以外は別売りです。 ※ディスプレイ方法はイメージです 來源:78動漫

微軟聯動《雷神4》:推出雷神之錘XSX主機

據Xbox官推消息,Xbox聯動《雷神4》推出一款「雷神之錘」XSX限定版主機,非賣品,將在活動中送出。參與活動者需要年滿18歲,活動截止至7月21日。 來源:3DMGAME

傳聞:《戰神:諸神黃昏》發售日期公告延遲 典藏版將有1:1比例雷神之錘

此前有傳聞稱索尼將會在6月30日公布《戰神:諸神黃昏》的發售日期,但昨天風平浪靜,索尼什麼也沒公布。現在知名舅舅黨Tom Henderson又發文爆料了一些內幕消息,並且還表示在《戰神:諸神黃昏》的典藏版中還會有1:1比例的雷神之錘。 Tom Henderson表示在6月30日之前,《戰神:諸神黃昏》發售日期公告仍是一個計劃,該公告原始內容包括典藏版的詳細信息、發售日期以及更多,但目前尚不清楚什麼原因導致了公告延遲。消息人士稱,如果獲得批准,公告可能隨時隨地上線。 根據另一位爆料人PlayStation Game Size稱,《戰神:諸神黃昏》的PS商店頁面在6月29日晚上8點(英國時間)進行了更新,他推測這可能更改了預購日期,而且這一時間恰好是《戰神:諸神黃昏》總監Cory Barlog告訴粉絲要耐心等待後幾個小時。 除此之外,Tom Henderson還透露了一些《戰神:諸神黃昏》典藏版將會有兩個版本:典藏版和Jotnar版,這個兩個版本都附帶1:1比例的雷神之錘復製品,但是Jotnar版僅有錘子和本體遊戲,典藏版還附帶一些徽章、世界地圖等部件。 最後,Tom Henderson表示雖然公告延遲了,但《戰神:諸神黃昏》再次跳票的可能性很小,他仍相信遊戲將在11月發售。 來源:3DMGAME

孩之寶 新品 Marvel Legends 1/1系列 電影 雷神4 雷神之錘 道具

Marvel Legends 1/1系列 電影 雷神4 雷神之錘 道具 Marvel Legends Series Mighty Thor Mjolnir Electronic Hammer $131.99 Product Description Limit of 2 per customer. With over 80 years of entertainment...

QuakeCon 2022改為線上舉行,時間為今年8月18日至20日

Bethesda和id Software發表了一份聯合聲明,宣布今年的QuakeCon(雷神嘉年華)活動將轉為線上舉行。 新冠疫情在2020年爆發以後,QuakeCon活動由於擔心大規模聚集引發病毒傳播,取消了當年的活動。接著2021年和今年都以數字活動方式進行,這意味著連續三年沒有線下活動。雖然主辦方承諾2023年的QuakeCon活動將重回線下,不過現在討論這個問題還為時過早。 Bethesda和id Software在官方聲明中寫道: 「今年的QuakeCon活動將再次以純數字方式舉行,時間為2022年的8月18日到20日。和所有玩家一樣,我們對今年沒有以實體展方式進行感到失望。這種規模的活動需要數個月的時間規劃,在當前情況下,太多的不確定性使我們做出這樣的決定,最終只能採取線上方式舉行。」 QuakeCon活動是Bethesda和id Software的年度慶祝活動,從1996年開始舉辦,其中包括了玩家聚會、公布最新的遊戲內容、贈送紀念物品、新遊戲demo試玩、新硬體試用、以及慈善籌款等多項活動內容。官方表示,今年QuakeCon活動的項目將會在6月份公布。 不過今年QuakeCon活動改為線上舉辦,始終會讓許多《毀滅戰士》系列和《雷神之錘》系列遊戲玩家感到失望。近年來,Bethesda和id Software都喜歡選擇在QuakeCon活動上公開最新的遊戲訊息,所以不少遊戲玩家都非常期待這項活動。 ...

MOD作者用《雷神之錘1》反向重製《雷神之錘4》

之前我們曾報導過一款用《雷神之錘2》反向重製《雷神之錘4》的作品。如今作者TheMrBenpulido推出了一款類似的MOD,用初代《雷神之錘》對《雷神之錘4》的關卡進行反向重製。 在重建這些關卡的時候,作者使用了初代《雷神之錘》的素材,還使用了一些初代敵人來重現四代BOSS遭遇戰。部分地圖中還能聽到《雷神之錘3》的音樂,以及全新的圖像界面。 感興趣的玩家可以點此下載這款mod,需要Darkplaces或QuakeSpasm方可運行。 演示視頻: 來源:3DMGAME

《雷神之錘4》新版畫質MOD發布 全面提升材質精度

Mod作者y2keeth近日發布了《雷神之錘4》的Hi Def Mod 2.0版本。根據作品描述,《雷神之錘4》Hi Def Mod 2.0版通過對材質、模型和陰影精度的優化提升了整個遊戲的畫質。 Y2keeth還曾製作過《毀滅戰士3:BFG》的Hi-Def Mod以及《掠食》「HD復刻MOD」。 感興趣的玩家可點此下載《雷神之錘4》Hi Def Mod 2.0版。 Mod效果截圖: 來源:3DMGAME

《雷神之錘:增強版》2號更新檔發布 加入蟲群模式

今年8月,Bethesda發布了《雷神之錘:增強版》,將經典作品搬上了現代遊戲平台,甚至包括NS。而這個新版《雷神之錘》還在不斷進行更新,最近廠商為本作發布了第二個大型升級檔,新增合作蟲群模式,新增地圖、戰役和各種BUG修復。 雖然《雷神之錘》已經是一款25歲高齡的遊戲,但並不意味著它不能從後來者身上學點東西。在Bethesda的2號升級檔中,我們看到了如今很多射擊遊戲中常見的蟲群模式,玩家可以單打獨鬥,也可以與最多三名好友聯手作戰,該模式使用專門打造的四張新地圖作為戰場。 在蟲群模式中,玩家可以賺取點數提升技能,在短時間內擊殺大量敵人的話可以賺取更多點數。每三波敵人會出現一個BOSS,到第九波之後,會有一把黃金鑰匙掉落,供玩家退出關卡。玩家也可留下來繼續戰鬥賺點數。 除此之外,2號升級檔還對遊戲進行多處調整,比如在遊戲開始前的大廳中可以進行文字和語音聊天,準星可以進行調整,PC玩家可以跨平台遊戲,也就是說Steam玩家和Epic商城玩家可以一起遊玩。 《雷神之錘》蟲群模式宣傳片: 來源:3DMGAME

《雷神之錘:增強版》已推出PS5/XSX/XSS原生版本

幾個月前,Bethesda為了慶祝《雷神之錘》系列誕生25周年,發行了該系列原版遊戲的復刻/擴展版本,其中包括基礎遊戲、兩個擴展包以及兩個由Wolfenstein工作室MachineGames開發的新擴展包。雖然這款遊戲最初並未在PS5和Xbox Series X/S上發行,但現在情況已經不同了。 Bethesda宣布,這款遊戲現在已針對PS5和Xbox Series X/S推出原生數字版本,支持4K和120FPS。Xbox玩家還可以獲得Play Anywhere支持,而PS5版本包括對DualSense手把獨特功能的支持。此外,Bethesda還證實,雖然玩家可以在遊戲的Xbox One和Xbox Series X/S主機上相互共享保存數據,但在PlayStation平台上則不支持該功能。 《雷神之錘:增強版》現已在Xbox Series X/S, PS5, Xbox One, PS4,任天堂Switch和PC上推出。 來源:3DMGAME

開發者分享僅13kb的《雷神之錘》迷你復刻小遊戲 支持瀏覽器體驗

在 3A 遊戲動輒占用幾十上百 GB 存儲空間的今天,Dominic Szablewski 卻打造了一款只有 13kb 的 JavaScript 版《雷神之錘》迷你復刻遊戲。以《微軟飛行模擬》和《碧血狂殺 2》為例,其 PC 版都要求 150GB 的硬碟空間。然而致力於參加 Js13kGames 比賽的《Q1K3》,則努力向著另一個極端的目標前進。 據悉,Js13kGames 是一個專注於 JavaScript 編程技能的遊戲開發競賽,最大特點是將遊戲體量上限卡在了 13KB 。 得益於超級迷你的體量,你甚至能夠在...

《雷神之錘》復刻版發布實體版本 但並無Xbox版

微軟和Bethesda近日正式公布了《雷神之錘》的復刻版本,且直接面向主機、PC和雲平台的Xbox遊戲通行證發布。 不過,Xbox和PC平台的實體版愛好者可能就有點不開心了,Limited Run為《雷神之錘》推出了標準、豪華和終極實體版,但僅面向PS4和NS平台發售。 現在Bethesda以及《雷神之錘》IP都歸Xbox旗下所有,因此Limited Run的這波操作稱得上是有點謎,官方對此也沒有進行任何解釋。 但把之前的消息結合起來看,這種做法就很容易理解了。今年五月的時候,Limited Run就出面表示他們在2020年是Xbox的官方合作夥伴,但在今年想要續簽的時候,卻被Xbox方面要求先完成大量的書面工作。從現在的局面來看,這些流程顯然還沒有走完。 來源:3DMGAME

Xbox老大:《雷神之錘》改變了遊戲行業的發展

在最近舉辦的「Quakecon 2021」活動中,Xbox的負責人Phil Spencer談到了《雷神之錘》系列對整個產業的積極影響。 Phil Spencer:「我認為,作為玩家、作為一個熱愛遊戲行業的人,了解這種藝術形式非常重要,而那些純粹的創新、差異化和團隊風險則會幫助團隊進步,《雷神之錘》就是一個有著這樣屬性的IP作品。」 Phil Spencer還表示「……我認為《雷神之錘》之後的所有遊戲都有一個標準,這也是該系列遊戲設定的標準,同時也對遊戲設計和多人遊戲模式產生了影響,我們現在也仍在遊玩(受這些因素影響的)遊戲。這是一個了不起的IP作品,我們應承認這個IP對行業的意義,並給予它應有的評價。」 《雷神之錘》高清增強版已在本屆Quakecon 2021上正式公布,該作隨後正式發售。Steam商城售價39元,持有原版遊戲的玩家可免費升級。 來源:遊俠網

Phil Spencer致敬《雷神之錘》:它改變了整個遊戲業

在Quakecon 2021活動中,Xbox老大Phil Spencer探討了《雷神之錘》留下的寶貴遺產及其給整個行業帶來的文化影響。初代《雷神之錘》昨天突然面向現代平台發布復刻版本,現已正式發售。 《雷神之錘》是快節奏競技場射擊遊戲鼻祖之一。該作的深度機制讓玩家能在線上死鬥模式中保持長時間激烈交火,《雷神之錘》也是FPS領域最早組織電競賽事的遊戲之一。 Phil Spencer表示:「作為玩家,作為熱愛遊戲行業的我們來說,最重要的是了解這種藝術形式,認識到這些開發團隊需要經歷純粹創新、分化和承擔風險才能迎來真正的改變。《雷神之錘》顯然就是這樣一款作品。你能回想起《雷神之錘》問世之前和之後的業界狀態。我認為在《雷神之錘》發售之後,所有東西都獲得了依據這款作品而設立的標杆,它還對我們如今仍然在玩的遊戲設計和多人元素造成了影響。我們必須承認這是一款厲害的作品,承認它對於我們整個業界的意義。」 來源:3DMGAME

《雷神之錘》增強版登陸Xbox、PlayStation和Switch平台:售9.99美元

在 6 月 22 日舉辦了 25 周年慶之後,Machine Games 攜手 id Software 打造了初代《雷神之錘》(Quake)遊戲的視覺增強版本。現在,玩家們已經能夠以 9.99 美元(約 65 RMB)的價格,購買對應的微軟 Xbox、索尼 PlayStation、以及任天堂 Switch 版本。 ...

《雷神之錘》發布switch實體版 三檔位內容物大公開

不久前,經典的第一人稱射擊遊戲 Quake 剛剛宣布並在 Switch 上發布實體版,Limited Run Games 將製作三個版本。 除了「豪華版」和「終極版」之外,雷神之錘還將在Switch上推出標準的實體版。以下是每項內容: Quake 標準版:29.99 美元 ●實體遊戲光碟 ●彩色手冊 ●標準版包裝盒 Quake 豪華版:79.99 美元 ●Quake紀念鐵盒 ●18×24' 雙面海報 ●金屬quake logo鑰匙扣 ●紀念金屬硬幣 ●豪華版盒子 Quake 終極版:174.99 美元 ●包括豪華版中的所有物品 ●Quake logo襯衫 ●暗影之環 ●琺琅別針 ●3 英寸金屬人偶 ● 紀念金屬硬幣 ●鐵盒 ●18 英寸 x 24 英寸雙面海報 ●金屬鑰匙鏈 ●復製品雕像 ●帶編號的真品證書 ●釘槍彈藥外盒 Quake 實體版的預購將於...

B社經典FPS遊戲《雷神之錘》重製版發售收錄新DLC

Bethesda發表了旗下於1996年發售,今年迎來25周年的經典射擊遊戲《雷神之錘(Quake)》推出重製版的消息,數字版現已上架PSN、Microsoft Store、eShop,價格為9.99美元(約合65元)。另外PS4和Switch實體收藏版遊戲將於8月27日發售,標準版價格29.99 美元(約合195元)、豪華版價格79.99 美元(約合519元)、究極版價格174.99美元(約合1136元)。一起來看看預告片吧! 【游俠網】《雷神之錘 重製版》預告片 《雷神之錘 重製版》配合最新硬體,強化了遊戲畫面,最大可對應4K解析度和寬屏,模型、光影、深境方面均得到了增強。 本作除了包含原版的DLC「災難之爭」和「永恆消融」之外,還收錄了由《德軍總部》系列的Machine Games團隊打造的「過去的次元」以及全新的「Dimension of the Machine」。遊戲支持跨平台、本地分屏、在線四人聯機和八人對戰,支持添加Mod,支持xCloud雲同步、Switch體感瞄準功能,未來還將推出 PS5/Xbox Series X|S版,支持PS4/Xbox One免費升級。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

《雷神之錘》(Quake)系列前三代上架Xbox Game Pass

包括 Quake、Quake 2 和 Quake 3 Arena 在內的三款《雷神之錘系列》(Quake)可以通過 Xbox Game Pass 獲得。在 id Software 透露並發布了初代 Quake 的重新製作版本後不久,微軟於周四在 QuakeCon 2021 開始時宣布了這些新增內容。 ...

《雷神之錘》增強版今日上市 PC老玩家可免費升級

在雷神大會上,Bethesda正式公開了傳聞中的《雷神之錘:復蘇版》,這款經典遊戲的增強版已經在各大平台開售,新版本的名稱仍然是《雷神之錘》。 《雷神之錘》預告: 作為慶祝雷神之錘誕生25周年的紀念作品,2021增強版《雷神之錘》可提供高達4K解析度和寬屏支持,增強了模型、動態照明、抗鋸齒、景深等功能,將該射擊遊戲及兩個擴展包呈現給新一代玩家。 憑借強大的追加內容,玩家將有大量的免費關卡可玩,重發行版更可享受精彩豐富的社區製作內容,並可在發布後獲取強大支持。 《雷神之錘》對多人遊戲模式的發展有著深刻的影響,而再發行版也充分保留了這一點。再發行版支持多達四名玩家遊玩本地或在線合作模式,包括單人戰役、初始擴展內容,甚至包含由屢獲殊榮的MachineGames團隊製作的兩款戰役追加內容。 當然了,想要正面交鋒的玩家可以前往《雷神之錘》的競技場一展身手,通過跨平台支持、自定義匹配,甚至在線匹配的專用伺服器,與多達8名玩家進行戰鬥。 《雷神之錘》再發行版將硬核動作帶到全新平台,讓新一代的玩家能夠首次體驗激情,但已購買該遊戲的PC玩家該如何是好?好消息——已在Steam或Bethesda.net上購買過《雷神之錘》 的PC玩家將免費獲得增強版更新。 2021增強版《雷神之錘》現已登陸PC、Xbox One(包括Xbox Game Pass)、PS4和Nintendo Switch平台體驗《雷神之錘》增強版,同時可在Xbox Series X|S和PlayStation 5上通過向後兼容功能遊玩。另外,後續將為PlayStation 5和Xbox X系列|S平台推出免費更新,為玩家帶來120hz刷新率的原生4K解析度。 來源:3DMGAME

iQOO 8 Pro 體驗:猶如雷神之錘,給你「極致全能」一擊

「准備迎接雷神之錘的重擊(Prepare for a whack from Thor』s hammer)。」 ▲ BMW M550i 2021. 圖片來自:Sunday Times Driving 這是英國著名車評人傑里米·克拉克森(Jeremy Clarkson)對寶馬 M550i 的評價。 寶馬 M550i 雖然頂著「M」系的光環,但它的外表跟普通的四門 5 系區別不大,一股子的低調與安靜。 ▲ BMW M550i 2021. 圖片來自:Sunday...

傳聞《雷神之錘:復蘇版》即將公布 有新內容

id Software旗下擁有《毀滅戰士》、《德軍總部》和《雷神之錘》這三款傳奇射擊遊戲,其中前兩款至今仍然表現出色。 《雷神之錘》一直在平庸中苦苦掙扎——盡管看起來這種情況可能很快就會改變。根據最新消息,《雷神之錘》可能將有一個「復蘇(Revitalized)」版本,將有新內容,新內容由《德軍總部》系列開發商MachineGames打造。 B社最近公布了雷神大會2021,從8月19日開始,在這個展示會上,會舉辦一個特別的采訪節目,慶祝《雷神之錘》誕生25周年,id和Machine Ggames都會參加。看起來屆時會有一個大的消息公布。 Xbox Era博主發現,雷神大會官網的日程表原本有一個關於《雷神之錘》采訪節目的描述,這個描述暗示一個新作將要被公布,但後來被B社更改了。 原來的描述是:「《雷神之錘》回來了。加入這次由Digital Foundry記者John Linneman對Jerk Gustafsson(MachineGames)采訪的特別直播節目中,討論《雷神之錘》的標志性遺產及其對兩人意味著什麼。雙方也將討論MachineGames給這一復蘇版本帶來的額外內容。」 目前尚不清楚「復蘇」版本是什麼,是《雷神之錘:冠軍》的升級版還是一個全新的遊戲? 今年6月時,Xbox Era頻道博主稱id Software正在開發《雷神之錘》重啟作,有單人戰役和多人模式,《德軍總部》開發商MachineGames提供協助。 來源:cnBeta

論文譯介:遊戲敘事理論化(三)玩家即角色?

讀者,演員,和敘述者——遊戲中的主體性,表演和敘事 介於玩家是主動參與到電子遊戲中的,只憑靠文學敘事理論不足以分析遊戲,除此以外,我們還需要引入來自戲劇和表演的領域分析。事實上,玩家參與到電子遊戲中的互動性使以Brenda Laurel為首的一些學者聲稱電子遊戲更像是戲劇表演而非敘事。Laurel提到,戲劇表演和敘述在三點上有本質的不同,首先其是表演,而非旁觀;其次是強化性而不是擴展性;以及統一的行為而非情節結構。 為了確定遊戲是否確實更像戲劇而非敘事,上文的三點我們都將輪流探討。本節剩下部分將用於探討描寫敘事(diegetic narrative)和摹仿敘事(mimetic narrative)在電子遊戲中的限制與可能性。 戲劇與敘事:主體性和表演 首先,戲劇引入的是表演而非旁觀。正如Laurel提到的那樣,遊戲中的事件是實時地在玩家面前展開的,而且玩家也可以實時地參與其中——各種形容和描述是敘事的,而各種行為則是戲劇的。當然這種所謂的戲劇只是從演員視角而言的,畢竟觀眾沒有任何行為,戲劇對他們來說只是純粹的敘事而已。這樣說來,玩家主動性地參與到電子遊戲中的行為確實更像是戲劇演員的主觀視角,而不是戲劇觀眾。 當你玩一個FPS遊戲的時候,你看到和聽到的一切都使你附身於遊戲世界的角色,這是一種強烈的主體體驗。這個角色扮演了你與遊戲世界交互的介質。而且這不僅僅是感覺上的主體性——在遊戲《雷神之錘》(quake)中,當角色受傷,螢幕會閃紅來表現角色的痛感。這就是完全的主體性,更別說當玩家玩FPS的時候,他們通常會把遊戲內的人物當作他們自己。 就算在除了FPS的其他遊戲中,主體性也被強烈的保留了。比如說,在《印第安納瓊斯》(Indiana Jones and the Emperor's Tomb)這款第三人稱動作遊戲中,玩家可以控制相機運動,但是始終都是圍繞著角色的。主角(Indy)有的時候可以四處觀望,但玩家仍然全權操縱著主角的動作。每過一段時間,玩家的行為就會觸發主角說話,但這種訴說並不像是自顧自地大聲說話,而是直接與玩家私密地交流想法。 這是一種非常有意思的關系。一方面,玩家似乎成為了他操控的角色。主角就是玩家在遊戲世界的代表,而且如果沒有玩家輸入,主角就沒辦法做任何事。因此,正如演員在表演期間就是哈姆雷特一般,玩家就是主角。然而另一方面,主角的思考卻不是玩家的想法。在《Escape from Monkey Island》這款諷刺性的遊戲中,玩家操控的主角,Guybrush有機會和酒吧里的一個擲鏢手對話,對話其中的一個選項是提議擲鏢手朝「那邊那傢伙」扔一個飛鏢,當擲鏢手同意之後,玩家可以看見飛鏢朝著玩家螢幕的方向飛來。不僅僅是在這個遊戲中,Indy有時對於當下情況有自己的的想法和評論——都顯示出主角其實模糊地知道他自己正在被玩家觀察並操控。 介於遊戲對於主體性的依賴,學者們使用戲劇研究和表演研究的方法做遊戲研究也是情有可原的了。比如說Lancaster就指出了遊戲(互動性的CD-ROM電影)與沉浸式劇場中實驗性戲劇的相似性,即玩家在某種程度上不僅僅是旁觀,而是參與到了表演之中。這種相似性確實是存在的。盡管這不是一個完美的比喻——實驗戲劇和遊戲的互動形式還是具有相當差異的。 沉浸式劇場的觀眾可以自由地四處走動,與劇組人員互動,畢竟他們也是戲劇的一部分。因此,旁觀者的行為可能是非常廣闊的,但是觀眾卻無法影響劇情的結局。這與電子遊戲不同,遊戲中玩家的行為和選擇往往高度受限,不過相應的,玩家的行為也大多能夠影響劇情。因此遊戲中玩家的身份要比實驗戲劇中觀眾的身份要重要的多,這些觀眾雖然也組成了敘事的一部分,但歸根結底只是一個旁觀者。事實上,正如Angela Ndalianis提到的,如果玩家拒絕玩遊戲分派的關卡,遊戲就無法繼續;在這一點上,觀眾只能算是敘事進展的觀察者,玩家卻是敘事不可或缺的推動者。 遊戲與沉浸式劇場的另一個區別在於,大部分敘事電子遊戲都使用無交互的播片來推動故事,周期性地強迫玩家退出主體交互狀態。玩家和角色的身份被拆開,似乎由變回了旁觀者,這不是玩家有得選的。正如Lancaster提到的,是作品的導演將控制轉交給了電腦。這種交互性的周期性干擾是當下遊戲被批評的最多的點。Poole提到,為了講故事而掠奪玩家的控制就像是每打兩局桌球球之間必須看一章小說。我們之前也看到過Juul的相似論證,即遊戲玩法和敘事是衝突的,因為敘事播片和遊戲玩法是兩個完全不同的實體。其他作者也注意到,從積極參與玩法的狀態轉換到播片的觀眾狀態是非常毀體驗的。特別是在過去,遊戲播片中的畫質遠優於遊戲運行中的畫質,這種轉換由此更加明顯。 然而,使用播片來延續劇情是當下科技能力的必然。事實上,這似乎是保留故事戲劇性和情感共鳴的唯一辦法(正如我們之前討論過的),戲劇性只會發生在玩家知道事情無法挽回的時刻。如果角色在玩法段落死去,玩家幾乎肯定會讀檔;但如果角色在播片中死去,玩家就會知道這是無法改變的事情(劇情殺)。 不過這種必要的播片並不意味著玩家的體驗是徹底割裂的。James Newman曾經對播片的被動性提出質疑。他提出,參與和旁觀之間的界限常常是模糊的。玩家在播片的過程中有可能還可以保留一些控制能力,比如說在遊戲Schenmue的撥片中插入了簡短的互動片段。與之相似,在《Wing Commonder III》和《Wing Commonder IV》中,玩家需要在播片期間決定角色的行為和對話,這些選擇往往是二元的,被預設好的(有的可以對結局造成影響)。這些不同的播片敘事技巧表明,玩家可以高度沉浸在播片中,而不是作為純粹的旁觀者。角色或許有他自己的思想,而且還遺留下了一些對它自己行為的掌控能力,大部分播片中角色都是按照他自己殘存的想法和行動力行事。既然播片總是被玩家的一些行為觸發的,玩家或多或少地會覺得播片是他選擇行為的結果。正如Sacha Howells提到的,播片不僅僅被用來推進敘事,它同時也是對玩家的一種獎勵,取代了更加傳統而且抽象的點數獎勵系統。 回到Laurel的觀點,她提出的區分敘事與戲劇表演的三點似乎確實論證了遊戲更像戲劇表演而非敘事;Newman反駁到,旁觀與參與並不是非此即彼的互斥關系,他們只是一系列漸變光譜的兩個極端。因此,如果談及玩家如何參與到遊戲之中,大多數電子遊戲都坐落在完全的旁觀和完全的互動之間的地帶。事實上,玩遊戲的過程中在這個「互動-旁觀」光譜中的位置不僅因為不同遊戲有所區別,在同一個遊戲的不同章節也可以是完全不同的。 Laurel指出戲劇和敘事之間的第二個區別在於,戲劇強化體驗;而敘事拓寬體驗。就是說,戲劇壓縮時間,激化情感,試圖引起最大負荷的情感波動,而敘事往往與此相反,為了展示事件的某個視角而延長時間。這個論證就算在遊戲以外也很難站得住腳——說的好像極簡小說變成戲劇了一樣。Laurel確實也說這個理論是非常概括性的,所以多少會有些例外。 要在遊戲語境下研究這個想法,我們有必要回想Juul的理論「遊戲,至少在遊玩的時候,更傾向於一種實時反饋的體驗。」如果強化使得體驗趨向戲劇性,那麼電子遊戲想要減少解釋的時間的趨勢確實是一種戲劇性的表現。當然,就算體驗本身是實時反饋的,遊戲內部的時間仍然有可能以極慢的流速度過。玩家花時間探索遊戲內空曠區域的時候可沒什麼張力,不管玩家是在實時前提下還是非實時前提下,低張力(無聊)的潛在問題,都可以通過設置給玩家一些需要不停操作的設計來解決。然是這個方法似乎只能用於動作和非敘事遊戲,而且也只能在玩家不斷往前推進的前提下有用。在像《Doom II》這樣的遊戲中,一旦玩家掃除了一個區域內的所有敵人,玩家就可以安全的在這個區域閒逛了。事實上如果玩家第一次玩的時候忘了拿之後用於激活開關的物品,他必然要回到清掃過的區域。在這樣的情況下,玩家常常要保持持續的行走動作——但就算行走真的算是一種行為,它也不是Laurel認為在戲劇中被加強了的行為。作為只是從一個緊張的區域移動到另一個區域的動作,走路也沒必要被玩家太重視。比如說,在上古卷軸3中,吸引玩家的一大宣傳就是遊戲世界之大: 你可以自由開放地探索這個巨大的遊戲世界。去你想去的任何地方,做任何你想做的事。 在這樣一個遊戲中,走路觀光成為了吸引人的點。玩家可能會尋找那些需要緊張刺激的行為才能逃出生天的地點,但她也有可能選擇找那些有漂亮風景的地方散散步(盡管這個遊戲是實時的)。因此,遊戲本身是充滿驚險刺激的體驗,抑或是擴張性的體驗,這完全取決於遊戲玩家(考慮到遊戲的敘述者的問題,這個事實值得思考)。只要談論遊戲體驗的緊張性和擴張性,就需要同時注意到播片和玩法之間的區別使得遊戲很難往其中任何一個靠的太近。如果把播片和玩法拆開看,很容易覺得播片增加了朝向刺激體驗的傾向,畢竟其中描繪了推動劇情所需的重大事件——然而播片的電影性本質,以及播片可以作為玩家獎勵的第二特質也說明了播片可以輕松的成為一種擴寬玩家體驗的途徑,專注於有意思的畫面細節而不是刺激的事件。總而言之,遊戲不可能被輕松的歸類於刺激性的或者是拓展性的——遊戲內外有無數種辦法從中分別獲得兩種體驗。 Laurel描述的最後一個點即戲劇傾向於行為的集合,而敘事傾向於情節結構。因此,戲劇中有強烈的,以行為為中心的線索,其他事件因果地連結起來;敘事常常由獨立的不完整事件構成,「按主體聯系成一個整體,而不是因果連結。」 按照Laurel的說法,戲劇更緊密,性價比更高,刺激的體驗也比敘事更多。同時,她後面重點標識到,這不是一種嚴格的互斥說法,所以從這個角度而言,戲劇和敘述的界限從一開始就是模糊的。 當我們試圖將這個觀點用於電子遊戲的時候,他毫不意外的變得更加難以界定。Laurel提到,她寫書的時候,她認為更貼近敘事而非戲劇的文字冒險類遊戲正在被有圖像的冒險遊戲替代,而這些圖像冒險遊戲往往都「有著強烈的中心行動」。這是一個有些奇怪的聲明,介於有畫面的冒險遊戲和文字冒險遊戲實際上並沒有這麼大的區別。像Ron Gilbert的遊戲The Secret of Monkey...

id Software新遊戲通過澳大利亞分級,或為《雷神之錘》新作

今年是《雷神之錘》初代發售25周年,但在前段時間舉辦的微軟+Bethesda聯合發布會上 id Software 並沒有發布任何有關《雷神之錘》新作的消息。 不過,最近澳大利亞分類委員會 (Australian Classification Board,ACB)為一項由id Software開發,Bethesda歐洲發行的新遊戲進行了分級,該項目代號為「PROJECT 2021B」,即「2021年項目B」。與之相對應的是今年1月通過分級的項目A,項目A則在分級完成的兩個月後得到了揭示,即《毀滅戰士3:VR》。 根據項目A的經驗來看,項目B應該也會在兩個月後得到揭示,即於今年8月舉辦的《雷神之錘》大會(QuakeCon 2021)上揭開面紗。另外,根據XboxEra的Nick Baker所透露的消息,這款新遊戲應該就是《雷神之錘》的新作,而且這款遊戲與《雷神之錘3》《雷神之錘:冠軍》不同,它將同時具有單人戰役與多人競技模式,而且主角還將會是女性。 來源:機核

《雷神之錘》或將重啟《德軍總部》開發商協助開發

最新傳聞稱,id Software正在開發《雷神之錘》重啟作,有單人戰役和多人模式,《德軍總部》開發商MachineGames提供協助。 消息來自於XboxEra播客頻道聯合創始人Shpeshal Nick。他表示,這款重啟作主角將是一名女性。 《雷神之錘》作為一個經典的FPS系列已經很長時間沒有推出新作了,系列最近一部遊戲是《雷神之錘2:RTX》,免費登陸了Steam。 來源:遊俠網

傳聞:id開發《雷神之錘》重啟作 主角是女姓

最新傳聞稱,id Software正在開發《雷神之錘》重啟作,有單人戰役和多人模式,《德軍總部》開發商MachineGames提供協助。 消息來自於XboxEra播客頻道聯合創始人Shpeshal Nick。他表示,這款重啟作主角將是一名女性。 《雷神之錘》作為一個經典的FPS系列已經很長時間沒有推出新作了,系列最近一部遊戲是《雷神之錘2:RTX》,免費登陸了Steam。 關於《雷神之錘2:RTX》: 《雷神之錘2:RTX》是全球第一款具備完整路徑追蹤(Path-Trace)效果的遊戲,此技術是把陰影、反射、折射和其他所有光線效果整合成單一光線追蹤演算法的光線追蹤技術。該技術為id Software於1997年推出、備受玩家歡迎的經典遊戲《雷神之錘2》帶來令人驚艷的新面貌。 《雷神之錘2:RTX》遊戲中可體驗到全新的強烈真實感,包括即時、高動態:范圍的日間光線,其中包含精準的日照與間接照明,物體材料也可以准確地被渲染。舉例來說,水與玻璃能夠精準地折射光線、發光的平面會有柔光效果、物體表面會產生精準的反射光,光源也會照亮周圍的物體。武器型號的細節與質感也會提升,並新增改良版降噪器,以提升影像品質。 免費提供下載的《雷神之錘2:RTX》將收錄這款經典遊戲的3個單人遊戲關卡。已經擁有《雷神之錘2》的玩家可完整體驗這款遊戲,所有的遊戲模式都具有路徑追蹤效果,包括多人死鬥(Multiplayer Deathmatch)與多人合作模式。 來源:3DMGAME
B社:《雷神之錘2》和《雷神之錘3》限免日期確定 限時3天領取

B社:《雷神之錘2》和《雷神之錘3》限免日期確定 限時3天領取

根據B社官推公開的相關消息,《雷神之錘2》和《雷神之錘3》限時免費領取活動日期已經確定,此外,QuakeCon 2020籌款金額也已經突破了3萬美元,以下為具體細節。 官推截圖: 官方表示:非常感謝各位玩家,QuakeCon 2020慈善籌款金額已經突破了3萬美元,為了向大家表示感謝。我們決定將於8月13日零點開啟《雷神之錘2》免費領取活動,8月18日零點開啟《雷神之錘3》免費領取活動,此次免費領取活動限時72小時,玩家們可以通過bethesda平台領取這兩款遊戲。 感興趣的玩家可以關注一下。 來源:3DMGAME

B社喜加一:《雷神之錘》免費領截止至8月9號

<p之前我們曾發布報道,Bethesda發布公告,表示會在8月7日至9日的QuakeCon線上活動中送出PC《雷神之錘》,後來該消息從公告中消失,現在終於官宣了!BethesdaAsia官方微博宣布,現在大家可以免費在Bethesda Launcher上獲取《雷神之錘》。感興趣的玩家可以前往領取。 <p《雷神之錘》是一款id Software製作的第一人稱射擊遊戲,於1996年6月22日發布,是此系列的第一款遊戲。該系列推廣了3D遊戲中的一些主要進展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形,而遊戲中的世界也是作為真正的三維空間被創造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。 0 來源:遊俠網

B社喜加一:《雷神之錘》Bethesda Launcher免費領

BethesdaAsia官方微博宣布,8月7日至9日大家可以免費在 Bethesda Launcher 上獲取《Quake | 雷神之錘》。 微博原文>>> 之前我們曾報道過,Bethesda曾發布公告,表示會在8月7日至9日的QuakeCon線上活動中送出PC《雷神之錘》,後來該消息從公告中消失,現在終於官宣了,感興趣的玩家可以前往領取。 《雷神之錘》是一款id Software製作的第一人稱射擊遊戲,於1996年6月22日發布,是此系列的第一款遊戲。該系列推廣了3D遊戲中的一些主要進展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形,而遊戲中的世界也是作為真正的三維空間被創造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。 更多相關資訊請關註:雷神之錘專區 來源:遊民星空

B社或將免費送《雷神之錘》 官方曾發布相關公告

據GameSpot報道,Bethesda曾發布公告,表示會在8月7日至9日的QuakeCon線上活動中送出PC《雷神之錘》,欲獲得《雷神之錘》玩家只需登陸Bethesda賬號並觀看QuakeCon線上活動;而且,B社的第一次籌款如果能夠達到1萬美元,還會送出《雷神之錘2》。該消息最初由推特網友@Wario64發現,當時的官方公告如下。 目前,在官網公告中,該消息已消失。尚不明確移除原因。PC版《雷神之錘》是否送出仍需等待進一步確認。 《雷神之錘》是一款id Software製作的第一人稱射擊遊戲,於1996年6月22日發布,是此系列的第一款遊戲。該系列推廣了3D遊戲中的一些主要進展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形,而遊戲中的世界也是作為真正的三維空間被創造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。 更多相關資訊請關註:雷神之錘專區 來源:遊民星空
B社宣布雷神大會期間將免費送《雷神之錘》

B社宣布雷神大會期間將免費送《雷神之錘》

B社宣布在雷神大會2020(QuakeCon 2020)期間,id Software的FPS遊戲《雷神之錘》將免費,所有人都可領取。雷神大會是從8月7日到8月9日。玩家領取《雷神之錘》所有需要做的就是登錄B社PC遊戲平台Bethesda.net,觀看雷神大會。 官方表示,玩家必須登錄Bethesda.net才能領取免費的數字版《雷神之錘》遊戲,一旦領取之後,玩家也可以下載一些MOD。 此外,如果籌款達到了1萬美元目標,B社還會贈送《雷神之錘2》遊戲。如果籌款獲得更高,那麼B社甚至會贈送《雷神之錘2》的RTX光追版本。 來源:3DMGAME