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電競培訓「出圈」「勸退」會是「網癮少年」的解藥嗎?

「薛老師,兒子說今天測試時狀態不好,心裏面還是不認輸,但答應明天去上學,等初三畢業後再來測試。非常感謝老師今天的耐心指導,對孩子和我幫助都很大。」類似的微信,薛世亮幾乎每天都能收到。 作為知名電競俱樂部LGD的電競教育總監,在電競培訓意外「出圈」後,薛世亮開始變得異常忙碌。他常常自嘲:一隻腳留在了電競圈,另一隻腳卻已經邁入教育圈;他也常常自問:勸退,是家長夢寐以求的「解藥」嗎? 電競天賦 萬里挑一 「我們是電子競技天賦測評,並不是做培訓。」面對慕名而來的家長,薛世亮總會第一時間去糾正,「電競是需要天賦的,總不能說培訓天賦吧?」 在LGD的電競天賦測評室,薛世亮所設計的天賦測試涵蓋反應能力、快速記憶和復原能力、信息捕捉能力、手眼腦協調能力和身體素質等五個方面。在他看來,通過這些測試得出的數據能夠體現被測試者的手眼反應、協調性、穩定性和抗壓能力等,而這些指標都能夠直觀地反映出一個人是否具備成為職業選手的基本天賦。 以測試身體素質的懸空測試為例,測試者需要將測試筆插入測試儀器的孔槽中,並且不碰到孔槽的任何地方,而孔槽直徑只有3毫米。「能通過這個測試的選手比例在10%到15%左右,而職業選手平時訓練時,需在直徑2.5毫米孔槽中堅持60秒,難度可想而知。」薛世亮說。 過去一年多的時間里,薛世亮測試了超過一千個對象。在所有的被測者中,只有兩名初三男生在某些項目上的得分達到了俱樂部對於青訓職業選手要求的最低標準,通過率之低令人大跌眼鏡。 「我們做了大概測算,每一萬個電競愛好者中只有兩到三個人能達到職業隊青訓水平。成為後備選手後,依然有超過半數的淘汰率,最終能夠成為職業選手的可以說是萬里挑一。」薛世亮說。 一味勸退 揚湯止沸 旨在為電競儲備人才的培訓,意外衍生「勸退」功效,這也讓那些沉溺於電子遊戲而不能自拔的孩子家長們看到了救命稻草。 「尤其是在疫情暴發後,孩子上網課多了,接觸電子產品的時間也長了,問題開始集中出現。」薛世亮說,電競天賦測評室最初設立的時候,一個月只有幾組家庭來測評,現在僅今年春節過後的一個月時間,接待量就超過200組家庭。 「我大概接待了1000組家庭,很多家長把孩子送過來,希望通過我們的天賦測試,來達到勸退孩子打遊戲的目的。」和家長們的結果導向相比,薛世亮更願意把時間花在追根溯源上,是什麼原因造成他喜歡打遊戲?他是不是真喜歡電競? 在交流的過程中,薛世亮發現,隨著孩子年齡的增長,父母和老師在教育方面的權威性開始不再穩固。「比如,當他看到電競選手年入百萬的消息,他會心生疑惑,父母讓我好好讀書是為了有一份好工作,一個好的收入。打遊戲是一件很輕松的事情,還能賺錢,我為什麼不能走電競這條路呢?」薛世亮說,由於家長對電競缺乏了解,所以給出的答案往往很難令孩子信服。在孩子進入叛逆期後,問題便會集中出現。 「能上清華北大的孩子畢竟是少數,每個人的天賦各異。很多孩子在學校里雖然已經很努力了,但成績依然不能名列前茅,在家庭教育中也得不到父母的肯定。」薛世亮說,這是他所接觸到的家庭教育中最為突出的問題。 接觸的家長和孩子越多,薛世亮心里的答案就越篤定。「粗暴勸退猶如揚湯止沸,當家庭教育、學校教育給不了孩子成就感和滿足感後,即使沒有電競,他們也會選擇其他方式來放鬆自己。」 電競教育 任重道遠 大部分有著「電競夢」的孩子在做完薛世亮的測試後,開始回到校園,盡管心里多數還是不服氣,但也邁出了回歸主流教育的第一步。父母們在參觀完整潔明亮寬敞的俱樂部後,也改變了對於電競行業還停留在「黑網吧」階段的刻板印象。不過,薛世亮坦言,電競教育之路任重而道遠。 「其實電競從業人員缺口非常大,真正專而精的人更是少之又少。電競被教育部定為高校增補專業,被人社部認可為新職業,其實國家也是希望有更專業的人來引導電競行業往更好的方向去走。我們現在也在嘗試校企合作,並且和省內開設電競專業的浙江長征職業技術學院建立聯系。我們給他們的學生上課,希望我們退役的選手有機會去學校深造。」薛世亮說,電競教育仍然是一個比較新的概念,現在就像是摸著石頭過河。 在薛世亮看來,社會上沒有足夠多的平台來讓人們尤其是家長們來了解電競,是電競行業在發展過程中較為缺失的地方。「5個人打比賽,背後的團隊可能有10個人,主教練、助理教練、數據分析師、心理師、營養師等等,但大部分家長看不到這些,因為他們沒有渠道或者機會去了解。」 不過,隨著電競成為杭州亞運會正式比賽項目,電競行業發展的短板有望被補上。「亞運會給電競提供了一個平台,可以讓更多的人了解電競,當家長和孩子之間有了共同話題可以進行更有效的溝通,很多問題或將迎刃而解。」薛世亮說。 來源:cnBeta
森悠訓練營: 體驗職業訓練 開啟電競之路

森悠訓練營: 體驗職業訓練 開啟電競之路

電競行業目前在快速發展,越來越多的新鮮血液想從事電競行業,想實現自己的電競夢。據《2019年度中國電競人才發展報告》數據表示,78.8%的社會人士和72.2%的高校生願意主動接受電競教育或培訓,並且71.8%的社會人士和73.5%的高校生希望從電競教育中獲得從事崗位的專業知識。更多的人願意去了解電競,去接受專業的培訓來加入電競。 森悠創辦王者榮耀訓練營,給這些孩子開啟夢想的大門。 森悠創始人曾昊達表示:我們主要想讓有王者榮耀職業夢想的孩子們,和想體驗電子競技俱樂部真實生活的孩子們提供了一個便捷的通道,讓他們體驗到真正的職業化,並讓他們感受到電子競技的魅力,最後讓他們從訓練過程中得知電子競技的真正內涵,我們會通過老師及助教的引導,讓他們真正了解到電子競技的真實面貌,真正了解到自己的一個對於電競的心態,也希望通過訓練營讓家長對於孩子有個更加清晰的認知。 森悠目前已經和eStarPro電子競技俱樂部進行深度合作,組織開展訓練營。 eStarPro 戰隊,身為 2019KPL 職業聯賽春季賽總冠軍與王者榮耀世界盃冠軍,更作 eStar Gaming的王牌戰隊,擁有強隊底蘊和完善的青訓體系和一系列人才管理辦法,是開展與探索電競教育的不二之選。 eStarPro創始人對此表示:目前整個行業人才儲備還是比較匱乏,與森悠合作開辦訓練營不僅可以給自身俱樂部提供許多專業人才,還能讓更多孩子明白什麼是電競,了解自己是否適合走電競這條道路。對俱樂部,對很多有夢想的孩子,都是有重大意義的。 森悠電競王者榮耀訓練營將在10月開營,分為一個月訓練營和三個月青訓營,學員將根據自己的需求報名符合自己的訓練項目,屆時將入駐eStarPro 王者榮耀俱樂部進行訓練。 職業俱樂部教練親自指導教學,系統全面的訓練課程,嚴格的訓練作息,封閉的訓練環境和半軍事化的管理方式,讓學員身臨其境的體驗電競職業選手日常訓練生活的同時,更好的感受電競職業選手的職業性和專業性。其次從理論、訓練、實戰、體能、心理各個維度全方位的提高學員的競技實力、團隊協作、溝通等多方面能力。森悠會根據學員的表現情況給出最適合他們發展方向和行業資源,幫助學員實現電競職業選手、電競主播、戰隊領隊,戰隊分析師等多元通道發展。 更多森悠電競動態,敬請關注,官方網站:www.cyouesports.com 來源:和邪社