Tag: 靈魂能力
《靈魂能力4》x360 隱藏角色獲得條件
今天玩arcade模式下第七關遭遇星戰的學徒....由於技藝尚未到家,苦戰3次才獲得勝利,第一次用amy,沒有獲得第二次用YODA收服了!!!!!!!哈哈哈哈哈哈哈
bonus人物 也就是 五角星的 (只能通過故事模式通過第三戰隨機獲得)
暫時我只有五名
ASHLOTTESCHEHERAZADEANGOL FEARKAMIKIRIMOSISHORA
我猜測是沒有固定的人物獲得,我也只是一個一個人物過故事
--------------------------------boss 不用說了吧.......
灰色的人可以用金幣購買
至於還剩一個空格就不知道了 打了有40多個小時,成就獲得300.....好汗.......
我不相信剩下一個是黑武士。。。。。或許真的是r2-d2
首先用吉光打Arcade第一關
先把對方的血打到差不多
再故意把自己的血也損到差不多
然後就和對方保持一段距離
等對方擺出防禦姿勢時
立刻按前衝向對方
然後按住A+K不放使出"不惑"
順利的話兩人就一起切腹了
因為這招是防禦不可
也可以一起拿到用防禦不可擊敗對方的戰績哦
來源:遊民星空
《靈魂能力4》成就里的同歸於盡的輕松達成法
首先用吉光打Arcade第一關
先把對方的血打到差不多
再故意把自己的血也損到差不多
然後就和對方保持一段距離
等對方擺出防禦姿勢時
立刻按前衝向對方
然後按住A+K不放使出"不惑"
順利的話兩人就一起切腹了
因為這招是防禦不可
也可以一起拿到用防禦不可擊敗對方的戰績哦
來源:遊民星空
PS3《靈魂能力4》SC4指令規范查詢
123456789
利用小鍵盤的數字排列代表遊戲中的九個方向。指令永遠以1P位置為准,1是左下,9是右上,5代表方向回中(也可以用☆代替)。236就是小正半圈的意思。
ABKG
A代表橫斬,B代表縱斬,K代表腿踢,G代表防禦。注意:AB代表順序按下A和B,A+B才是A和B一起按的意思!aB是輕按A後立刻劃過B,也就是A劃B,雪華有一招指令就是agB。【A】的意思是長按A,【A+B】就是長按A+B。
CH
Counter Hit,俗稱破招,基本特徵是紅光效果,傷害會增加。注意發生CH時某些招式命中效果會發生變化。
STUN
角色受到某些攻擊後會出現全身帶電的無防禦麻痹狀況,這就被稱為STUN狀態。在這個狀態下,角色所遭受的攻擊全部被判定為CH受創,是相當危險的情況,所以但凡可以恢復的STUN都請盡可能的快速恢復。恢復方法一般是按住G不放然後快速輸入4646。
WS
起身中。WS A就是起身中A。
FC
保持蹲下。FC A其實就是保持蹲狀態的2A,注意別和上面的弄混了……
BT
背身。也就是背對對手的狀態。BT A就是背對對手時出A。
GI
guard impact的縮寫。俗稱防禦反彈。
GB
guard break的縮寫。俗稱防禦崩壞。一般帶GB的攻擊會帶有閃電效果。
UA
unblockable attack的縮寫。俗稱防禦不能技。特徵是攻擊效果帶火焰。注意和投技和GB的區別。
H、M、L、SM、SL
攻擊段位的判定。H(high)為上段,可以蹲下躲過。M(mid)為中段,蹲防不能。L(low)為下段,站防不能,可以跳起避過。SM(special mid)為特中,可以以任何姿態防禦。SL(special low)為特下,可以以任何姿態防禦並能跳起避過。
RO
ring out的縮寫。俗稱出場。RO後本局直接判負。
CF
critical finishi的縮寫。俗稱一擊/終結技。CF後本局直接判負。
來源:遊民星空
PS3《靈魂能力4》SC4魂塔模式全寶箱心得
作者:tiperderson
層數 取得條件 & 過關心得 寶箱內容 1F 沒損血過關 (沒難度) soldier's hat 2F 雙方沒RINGOUT (小心一點就可以了) warrior trousers 3F 換人兩次以上 (按SWT換人,輕鬆過關) pauldron 4F 使用三次攻擊投技 (請參考技表的投打) warlord's belt...
PS3《靈魂能力4》全部技能一覽
作者:tiperderson
來自: TGBUS.COM
POWER SKILL
技能名稱-翻譯-說明Shave Damage C 削傷害 效果小 敵人就算guard也會扣血Shave Damage B 削傷害 效果中 敵人就算guard也會扣血Shave Damage A 削傷害 效果大 敵人就算guard也會扣血Auto Counter C 自動反擊 效果小 有機會將擊中的攻擊轉成反擊Auto Counter...
《靈魂能力4》傳承經典刀劍對決
<p作者:小猴(siohs)-TGBUS
<p經過2005年10月華麗的正邪之戰後,在逼人的光芒刀劍之間,我們又重新來到了08年新的戰鬥序幕。傳說中正邪兩把魔劍Soul Calibur與Soul Edge,在封印與解放間揮舞着它們的欲望。經過整整3年的沉睡後,NAMCO的人氣刀劍格鬥遊戲第四部——靈魂能力4,終於把銳利的刀刃,指向了XBOX360與PS3的玩家們。
<p帶着玩家的期待,帶着眾多的神秘,靈魂能力4,在正邪之間,斬開了一條深深的痕跡,再次展現在各位的面前!歷代的各個標志性如武士風范的御劍、冰雪美麗的勇姬、英俊冷酷的Siegfried乃至邪氣十足的夢魘等大約30名的經典人設將悉數登場再次盡顯風采,為着各自的理由,抱着各自的願望,繼續書寫新一頁的傳奇。
<p歷代靈魂能力的作品中,都會帶出新人的加入,令正邪間的戰鬥進入新的局勢,這第4部當然也讓這良好的傳統繼續持續,NAMCO就爽快地一次公布了6個以上的原創新角色,而且美女MM角色還一次加入了5名,相信大家都非常期待吧,小心別因此而輕易拋棄了可愛的公主勇姬了!
<p相信很多關注靈魂能力4的靈光FANS早已耳聞,本作品將加入星球大戰中的兩個著名角色:代表光明方的Yoda與代表黑暗力量的地域使者Darth Vader。因為NAMCO有爭議性的版本設定,星戰的兩名角色,只能在XBOX360與PS3上分別登場(Yoda登陸XBOX360,Darth Vader登陸PS3),那可苦了要同時體現兩名角色威力的玩家們。
<p矮小的Yoda以及神秘的Darth Vader如何利用那獨特的激光劍呢,他們參戰的目的又是什麼
<p無堅不摧,在本次作品中將會淋漓盡致地展現其含義給各位玩家。本作品的最大特色之處,是NAMCO加入了破甲系統的設定:就是當一方連續防禦後並連續遭受攻擊其身體上的護甲會被打破,並有被一擊必殺的危險。
<p華麗的破甲後,會是一番艱苦惡鬥,還是一番養眼風光!
<p靈魂能力4的發開組表示,加入破甲系統,是要改掉以往以守為主的戰鬥方式,一味地防守在本作不再有優勢,攻擊將變得華麗而且實際,無論從觀賞性還是遊戲性都會大大提高本作品的質量。
<p看來歷代的守勢策略在這代不再管用咯,為證明自己的劍聖地位,各位玩家盡情揮劍直刺吧!
<p「紅花雖好,還需綠葉扶持」。如果強大的次世代家用機的性能全部揮霍在角色與招式上,就有點浪費了,NAMCO為各位玩家准備了總共多達19個各具特色且寬廣壯麗的場景作為戰鬥的舞台,讓玩家在拼殺之餘,也不忘感嘆那動人景色。場景究竟會強大到什麼地步,我們拭目以待吧。
<p各具特色的場景,讓人無法想象接下來的惡鬥連綿
<p破壞場景物體能讓玩家感受真實的力量存在
來源:遊民星空
《靈魂能力》系列有關楨數的知識解析
作者 劍魂愛好者論壇 Wolfraider
<p想成為高手 F數是必須了解的知識
<p雖然文中的F數是SC2的參數 數值可能有偏差 但是基本原理不變
<p以下兩篇會幫助你了解F數的奧秘 ~
<p楨數基本概念
<p我們經常可以看到一個詞 楨數(FRAME)
<p這是一個格鬥遊戲中很重要的概念
<p你可以把楨數理解為遊戲中的時間單位 一秒 = 六十楨
<p常見的楨數表里 會有以下名詞
<p1.發生
<p就是這招從出招到判定發生前的時間
<p數字越小出招越快
<p例:香華的A發生時間是10F(即1/6秒) 船長的A發生時間是11F 同時間出招的話 香華勝利
<p2.防禦硬直
<p是指這招被對手防禦後的優劣判斷
<p假如被防後是+F 是有利狀況 如果是 -F就是不利狀況
<p假設某招的的硬直是+5F 就是代表對手防禦住這招後你還能比他早5F行動 是-5F的話就是對手比你早5F行動
<p例:烤山豬的236B防禦硬直為-16F 即是說對手防住這招後會比你早16F行動 而你在16F內卻無法做任何事(包括防禦)
<p此時所有發生時間小於或者等於16F的招數 你只有干吃的份 所以236B(發生時間14F)確返236B
<p再例:船長的KGK防禦硬直為+3F...
《靈魂能力4》指令規范(基本指令縮略語解析)
<p來源:京·不二-A9Vg
<p123456789
<p利用小鍵盤的數字排列代表遊戲中的九個方向。
<p指令永遠以1P位置為准,1是左下,9是右上,5代表方向回中(也可以用☆代替)。
<p236就是小正半圈的意思。
<pABKG
<pA代表橫斬,B代表縱斬,K代表腿踢,G代表防禦。
<p注意:AB代表順序按下A和B,A+B才是A和B一起按的意思!
<paB是輕按A後立刻劃過B,也就是A劃B,雪華有一招指令就是agB。
<p【A】的意思是長按A,【A+B】就是長按A+B。
<pCH
<pCounter Hit,俗稱破招,基本特徵是紅光效果,傷害會增加。
<p注意發生CH時某些招式命中效果會發生變化。
<pSTUN
<p角色受到某些攻擊後會出現全身帶電的無防禦麻痹狀況,這就被稱為STUN狀態。
<p在這個狀態下,角色所遭受的攻擊全部被判定為CH受創,是相當危險的情況,所以但凡可以恢復的STUN都請盡可能的快速恢復。
<p恢復方法一般是按住G不放然後快速輸入4646。
<pWS
<p起身中。WS A就是起身中A。
<pFC
<p保持蹲下。FC A其實就是保持蹲狀態的2A,注意別和上面的弄混了……
<pBT
<p背身。也就是背對對手的狀態。BT A就是背對對手時出A。
<pGI
<pguard impact的縮寫。俗稱防禦反彈。
<pGB
<pguard break的縮寫。俗稱防禦崩壞。一般帶GB的攻擊會帶有閃電效果。
<pUA
<punblockable attack的縮寫。俗稱防禦不能技。特徵是攻擊效果帶火焰。
<p注意和投技和GB的區別。
<pH、M、L、SM、SL
<p攻擊段位的判定。
<pH(high)為上段,可以蹲下躲過。
<pM(mid)為中段,蹲防不能。
<pL(low)為下段,站防不能,可以跳起避過。
<pSM(special mid)為特中,可以以任何姿態防禦。
<pSL(special low)為特下,可以以任何姿態防禦並能跳起避過。
<pRO
<pring out的縮寫。俗稱出場。RO後本局直接判負。
<pCF
<pcritical finishi的縮寫。俗稱一擊/終結技。CF後本局直接判負。
來源:遊民星空
《靈魂能力4》格鬥系統新要素詳盡解析
來源:高達SEED基拉-TGBUS
<p由NAMCO BANDAI Games 製作的武器格鬥動作遊戲《靈魂能力4(Soul Calibur IV)》,現釋出格鬥系統新要素的解說資訊與遊戲畫面,供玩家參考。《靈魂能力4》是以16世紀為背景的武器格鬥遊戲《靈魂能力》系列最新作,承襲系列作基本的移動與攻防格鬥系統,並加入眾多提升變化性與爽快感的系統新要素。
<p靈魂計量表(Soul Gauge)
<p遊戲加入新的「靈魂計量表(Soul Gauge)」系統,會在畫面最上方兩端的球狀計量表以顏色來表示,當持續防禦對手攻擊時會逐漸變紅,攻擊擊中對手則會逐漸變藍。
<p靈魂沖擊(Soul Crash)
<p在靈魂計量表變紅的狀態下仍持續防禦的話,就會陷入「靈魂沖擊(Soul Crash)」的防禦崩潰狀態,而且防禦部位的防具會被破壞,該部位的防禦力也隨之下降。
<p裝甲破壞(Armor Break)
<p每個角色都裝備有上段、中段、下段3個部位的防具,會在畫面左右兩側以3段式的「裝甲指示燈」來反應狀態。當某部位的防具被破壞時,對應部位的指示燈就會變黑,同時角色的外觀造型也會隨之變化,像是頭盔掉落、裝甲粉碎、衣服破損等。
<p必殺終結(Critical Finish)
<p當對手陷入靈魂沖擊狀態的瞬間,輸入特定的指令就可以使出超強力的「必殺終結(Critical Finish)」技,只要攻擊有確實命中,不論對手體力多寡都能一擊必殺。
<p新系統的加入使得對戰雙方不能再沿用傳統的「龜縮」式防禦打法,而必須積極搶攻取得優勢。而裝甲破壞除了強化對戰的緊張感之外,也讓角色的造型更為多變。《靈魂能力4》預定7月29日上市。
來源:遊民星空