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《靈魂能力4》x360 隱藏角色獲得條件

今天玩arcade模式下第七關遭遇星戰的學徒....由於技藝尚未到家,苦戰3次才獲得勝利,第一次用amy,沒有獲得第二次用YODA收服了!!!!!!!哈哈哈哈哈哈哈 bonus人物  也就是 五角星的 (只能通過故事模式通過第三戰隨機獲得) 暫時我只有五名 ASHLOTTESCHEHERAZADEANGOL FEARKAMIKIRIMOSISHORA 我猜測是沒有固定的人物獲得,我也只是一個一個人物過故事 --------------------------------boss    不用說了吧....... 灰色的人可以用金幣購買 至於還剩一個空格就不知道了  打了有40多個小時,成就獲得300.....好汗....... 我不相信剩下一個是黑武士。。。。。或許真的是r2-d2 首先用吉光打Arcade第一關 先把對方的血打到差不多 再故意把自己的血也損到差不多 然後就和對方保持一段距離 等對方擺出防禦姿勢時 立刻按前衝向對方 然後按住A+K不放使出"不惑" 順利的話兩人就一起切腹了 因為這招是防禦不可 也可以一起拿到用防禦不可擊敗對方的戰績哦 來源:遊民星空

《靈魂能力4》成就里的同歸於盡的輕松達成法

首先用吉光打Arcade第一關 先把對方的血打到差不多 再故意把自己的血也損到差不多 然後就和對方保持一段距離 等對方擺出防禦姿勢時 立刻按前衝向對方 然後按住A+K不放使出"不惑" 順利的話兩人就一起切腹了 因為這招是防禦不可 也可以一起拿到用防禦不可擊敗對方的戰績哦 來源:遊民星空

PS3《靈魂能力4》SC4指令規范查詢

123456789 利用小鍵盤的數字排列代表遊戲中的九個方向。指令永遠以1P位置為准,1是左下,9是右上,5代表方向回中(也可以用☆代替)。236就是小正半圈的意思。 ABKG A代表橫斬,B代表縱斬,K代表腿踢,G代表防禦。注意:AB代表順序按下A和B,A+B才是A和B一起按的意思!aB是輕按A後立刻劃過B,也就是A劃B,雪華有一招指令就是agB。【A】的意思是長按A,【A+B】就是長按A+B。 CH Counter Hit,俗稱破招,基本特徵是紅光效果,傷害會增加。注意發生CH時某些招式命中效果會發生變化。 STUN 角色受到某些攻擊後會出現全身帶電的無防禦麻痹狀況,這就被稱為STUN狀態。在這個狀態下,角色所遭受的攻擊全部被判定為CH受創,是相當危險的情況,所以但凡可以恢復的STUN都請盡可能的快速恢復。恢復方法一般是按住G不放然後快速輸入4646。 WS 起身中。WS A就是起身中A。 FC 保持蹲下。FC A其實就是保持蹲狀態的2A,注意別和上面的弄混了…… BT 背身。也就是背對對手的狀態。BT A就是背對對手時出A。 GI guard impact的縮寫。俗稱防禦反彈。 GB guard break的縮寫。俗稱防禦崩壞。一般帶GB的攻擊會帶有閃電效果。 UA unblockable attack的縮寫。俗稱防禦不能技。特徵是攻擊效果帶火焰。注意和投技和GB的區別。 H、M、L、SM、SL 攻擊段位的判定。H(high)為上段,可以蹲下躲過。M(mid)為中段,蹲防不能。L(low)為下段,站防不能,可以跳起避過。SM(special mid)為特中,可以以任何姿態防禦。SL(special low)為特下,可以以任何姿態防禦並能跳起避過。 RO ring out的縮寫。俗稱出場。RO後本局直接判負。 CF critical finishi的縮寫。俗稱一擊/終結技。CF後本局直接判負。 來源:遊民星空

PS3《靈魂能力4》SC4魂塔模式全寶箱心得

作者:tiperderson 層數 取得條件 & 過關心得 寶箱內容 1F 沒損血過關 (沒難度) soldier's hat 2F 雙方沒RINGOUT (小心一點就可以了) warrior trousers 3F 換人兩次以上 (按SWT換人,輕鬆過關) pauldron 4F 使用三次攻擊投技 (請參考技表的投打) warlord's belt...

PS3《靈魂能力4》全部技能一覽

作者:tiperderson 來自: TGBUS.COM POWER SKILL 技能名稱-翻譯-說明Shave Damage C      削傷害 效果小      敵人就算guard也會扣血Shave Damage B      削傷害 效果中      敵人就算guard也會扣血Shave Damage A      削傷害 效果大      敵人就算guard也會扣血Auto Counter C      自動反擊 效果小      有機會將擊中的攻擊轉成反擊Auto Counter...

《靈魂能力4》傳承經典刀劍對決

<p作者:小猴(siohs)-TGBUS <p經過2005年10月華麗的正邪之戰後,在逼人的光芒刀劍之間,我們又重新來到了08年新的戰鬥序幕。傳說中正邪兩把魔劍Soul Calibur與Soul Edge,在封印與解放間揮舞着它們的欲望。經過整整3年的沉睡後,NAMCO的人氣刀劍格鬥遊戲第四部——靈魂能力4,終於把銳利的刀刃,指向了XBOX360與PS3的玩家們。 <p帶着玩家的期待,帶着眾多的神秘,靈魂能力4,在正邪之間,斬開了一條深深的痕跡,再次展現在各位的面前!歷代的各個標志性如武士風范的御劍、冰雪美麗的勇姬、英俊冷酷的Siegfried乃至邪氣十足的夢魘等大約30名的經典人設將悉數登場再次盡顯風采,為着各自的理由,抱着各自的願望,繼續書寫新一頁的傳奇。 <p歷代靈魂能力的作品中,都會帶出新人的加入,令正邪間的戰鬥進入新的局勢,這第4部當然也讓這良好的傳統繼續持續,NAMCO就爽快地一次公布了6個以上的原創新角色,而且美女MM角色還一次加入了5名,相信大家都非常期待吧,小心別因此而輕易拋棄了可愛的公主勇姬了! <p相信很多關注靈魂能力4的靈光FANS早已耳聞,本作品將加入星球大戰中的兩個著名角色:代表光明方的Yoda與代表黑暗力量的地域使者Darth Vader。因為NAMCO有爭議性的版本設定,星戰的兩名角色,只能在XBOX360與PS3上分別登場(Yoda登陸XBOX360,Darth Vader登陸PS3),那可苦了要同時體現兩名角色威力的玩家們。 <p矮小的Yoda以及神秘的Darth Vader如何利用那獨特的激光劍呢,他們參戰的目的又是什麼 <p無堅不摧,在本次作品中將會淋漓盡致地展現其含義給各位玩家。本作品的最大特色之處,是NAMCO加入了破甲系統的設定:就是當一方連續防禦後並連續遭受攻擊其身體上的護甲會被打破,並有被一擊必殺的危險。 <p華麗的破甲後,會是一番艱苦惡鬥,還是一番養眼風光! <p靈魂能力4的發開組表示,加入破甲系統,是要改掉以往以守為主的戰鬥方式,一味地防守在本作不再有優勢,攻擊將變得華麗而且實際,無論從觀賞性還是遊戲性都會大大提高本作品的質量。 <p看來歷代的守勢策略在這代不再管用咯,為證明自己的劍聖地位,各位玩家盡情揮劍直刺吧! <p「紅花雖好,還需綠葉扶持」。如果強大的次世代家用機的性能全部揮霍在角色與招式上,就有點浪費了,NAMCO為各位玩家准備了總共多達19個各具特色且寬廣壯麗的場景作為戰鬥的舞台,讓玩家在拼殺之餘,也不忘感嘆那動人景色。場景究竟會強大到什麼地步,我們拭目以待吧。 <p各具特色的場景,讓人無法想象接下來的惡鬥連綿 <p破壞場景物體能讓玩家感受真實的力量存在 來源:遊民星空

《靈魂能力》系列有關楨數的知識解析

作者 劍魂愛好者論壇 Wolfraider <p想成為高手 F數是必須了解的知識 <p雖然文中的F數是SC2的參數 數值可能有偏差 但是基本原理不變 <p以下兩篇會幫助你了解F數的奧秘 ~ <p楨數基本概念 <p我們經常可以看到一個詞 楨數(FRAME) <p這是一個格鬥遊戲中很重要的概念 <p你可以把楨數理解為遊戲中的時間單位 一秒 = 六十楨 <p常見的楨數表里 會有以下名詞 <p1.發生 <p就是這招從出招到判定發生前的時間 <p數字越小出招越快 <p例:香華的A發生時間是10F(即1/6秒) 船長的A發生時間是11F 同時間出招的話 香華勝利 <p2.防禦硬直 <p是指這招被對手防禦後的優劣判斷 <p假如被防後是+F 是有利狀況 如果是 -F就是不利狀況 <p假設某招的的硬直是+5F 就是代表對手防禦住這招後你還能比他早5F行動 是-5F的話就是對手比你早5F行動 <p例:烤山豬的236B防禦硬直為-16F 即是說對手防住這招後會比你早16F行動 而你在16F內卻無法做任何事(包括防禦) <p此時所有發生時間小於或者等於16F的招數 你只有干吃的份 所以236B(發生時間14F)確返236B <p再例:船長的KGK防禦硬直為+3F...

《靈魂能力4》指令規范(基本指令縮略語解析)

<p來源:京·不二-A9Vg <p123456789 <p利用小鍵盤的數字排列代表遊戲中的九個方向。 <p指令永遠以1P位置為准,1是左下,9是右上,5代表方向回中(也可以用☆代替)。 <p236就是小正半圈的意思。 <pABKG <pA代表橫斬,B代表縱斬,K代表腿踢,G代表防禦。 <p注意:AB代表順序按下A和B,A+B才是A和B一起按的意思! <paB是輕按A後立刻劃過B,也就是A劃B,雪華有一招指令就是agB。 <p【A】的意思是長按A,【A+B】就是長按A+B。 <pCH <pCounter Hit,俗稱破招,基本特徵是紅光效果,傷害會增加。 <p注意發生CH時某些招式命中效果會發生變化。 <pSTUN <p角色受到某些攻擊後會出現全身帶電的無防禦麻痹狀況,這就被稱為STUN狀態。 <p在這個狀態下,角色所遭受的攻擊全部被判定為CH受創,是相當危險的情況,所以但凡可以恢復的STUN都請盡可能的快速恢復。 <p恢復方法一般是按住G不放然後快速輸入4646。 <pWS <p起身中。WS A就是起身中A。 <pFC <p保持蹲下。FC A其實就是保持蹲狀態的2A,注意別和上面的弄混了…… <pBT <p背身。也就是背對對手的狀態。BT A就是背對對手時出A。 <pGI <pguard impact的縮寫。俗稱防禦反彈。 <pGB <pguard break的縮寫。俗稱防禦崩壞。一般帶GB的攻擊會帶有閃電效果。 <pUA <punblockable attack的縮寫。俗稱防禦不能技。特徵是攻擊效果帶火焰。 <p注意和投技和GB的區別。 <pH、M、L、SM、SL <p攻擊段位的判定。 <pH(high)為上段,可以蹲下躲過。 <pM(mid)為中段,蹲防不能。 <pL(low)為下段,站防不能,可以跳起避過。 <pSM(special mid)為特中,可以以任何姿態防禦。 <pSL(special low)為特下,可以以任何姿態防禦並能跳起避過。 <pRO <pring out的縮寫。俗稱出場。RO後本局直接判負。 <pCF <pcritical finishi的縮寫。俗稱一擊/終結技。CF後本局直接判負。 來源:遊民星空

《靈魂能力4》格鬥系統新要素詳盡解析

來源:高達SEED基拉-TGBUS <p由NAMCO BANDAI Games 製作的武器格鬥動作遊戲《靈魂能力4(Soul Calibur IV)》,現釋出格鬥系統新要素的解說資訊與遊戲畫面,供玩家參考。《靈魂能力4》是以16世紀為背景的武器格鬥遊戲《靈魂能力》系列最新作,承襲系列作基本的移動與攻防格鬥系統,並加入眾多提升變化性與爽快感的系統新要素。 <p靈魂計量表(Soul Gauge) <p遊戲加入新的「靈魂計量表(Soul Gauge)」系統,會在畫面最上方兩端的球狀計量表以顏色來表示,當持續防禦對手攻擊時會逐漸變紅,攻擊擊中對手則會逐漸變藍。 <p靈魂沖擊(Soul Crash) <p在靈魂計量表變紅的狀態下仍持續防禦的話,就會陷入「靈魂沖擊(Soul Crash)」的防禦崩潰狀態,而且防禦部位的防具會被破壞,該部位的防禦力也隨之下降。 <p裝甲破壞(Armor Break) <p每個角色都裝備有上段、中段、下段3個部位的防具,會在畫面左右兩側以3段式的「裝甲指示燈」來反應狀態。當某部位的防具被破壞時,對應部位的指示燈就會變黑,同時角色的外觀造型也會隨之變化,像是頭盔掉落、裝甲粉碎、衣服破損等。 <p必殺終結(Critical Finish) <p當對手陷入靈魂沖擊狀態的瞬間,輸入特定的指令就可以使出超強力的「必殺終結(Critical Finish)」技,只要攻擊有確實命中,不論對手體力多寡都能一擊必殺。 <p新系統的加入使得對戰雙方不能再沿用傳統的「龜縮」式防禦打法,而必須積極搶攻取得優勢。而裝甲破壞除了強化對戰的緊張感之外,也讓角色的造型更為多變。《靈魂能力4》預定7月29日上市。 來源:遊民星空