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《靈魂能力6》第三彈DLC開放下載 出新角色薔薇公主

<p此次第三彈DLC名稱為「創造模式部件套組A」,當中包含67中部件和歷代作品所有戰鬥BGM(共計28首)。該DLC售價為600日元,已於2月19日開放下載。 <p而在第四彈DLC當中,將放出玩家可操控的新角色:冬薔薇的小公主「艾咪」。艾咪使用西洋細劍進行戰鬥,擁有獨有的「看穿等級」技能,並追加向敵人投出薔薇的新動作。 <p身着華麗哥特戰鬥服,以優雅動作進行戰鬥的艾咪,應該會深受玩家們的喜愛吧。目前第四彈DLC的售價和發佈時間尚未公佈。 來源:遊俠網
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《靈魂能力6》新角色艾米高清截圖:嬌嫩冷艷小美女

<p昨天,萬代南夢宮公佈了《靈魂能力6(SoulCalibur VI)》下一個DLC的新角色和自定義物品,拉斐爾的繼女「冬薔薇」艾米索雷爾將會回歸。現在一大批新的艾米高清截圖發佈了,它們很好地展現了這位可愛而冷酷的小美女。 <p艾米這一角色首次出現在《靈魂能力3》中,在二代的拉斐爾故事線中也有被提及。她年齡不大,相貌嬌嫩可愛,但性格卻比較冷酷,信奉弱肉強食;她與養父一樣使用輕劍作武器,是一名敏捷型的角色。 <p《靈魂能力6》上一個添加的DLC角色是來自《尼爾:機械紀元》的2B小姐姐。這次的艾米則是另一種風格,不過也很吸睛。官方昨天已經展出了一段她的視頻演示,看起來很給力。 <p新DLC的具體上線時間暫未公佈;除了新角色,官方還會添加一波兒新背景音樂和角色自定義部件。感興趣的朋友可以繼續翻頁查看更多艾米的精美圖片。 來源:遊俠網

《靈魂能力6》新DLC角色公佈 絕美女劍客艾美登場

<p萬代南夢宮今日宣佈艾美將是《靈魂能力6》的下一個付費DLC角色,艾美最早登場於《靈魂能力3》,父母死於黑死病,劍客拉斐爾收養了她,一起來看看官方發佈的預告片。 DLC角色「艾美」預告片: <p官方還沒確定艾美的上線日期,不過遊戲製作人大久保元博向粉絲們保證會讓她盡快加入戰鬥。早些時候有信息泄露稱艾美和卡桑德拉會是接下來兩個DLC角色,現在看來可靠性很高。 <p此外官方還宣佈將於下周2月19日發佈一個角色定製包,包含67個新的定製元素和28首來自《魂之利刃》和《靈魂能力》的背景音樂。 視頻畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空
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《靈魂能力6》最新DLC「冬薔薇小公女」艾米公開

<p萬代南宮夢在日本格鬥遊戲盛會「EVO」上公開了《靈魂能力6(SoulCalibur VI)》的最新宣傳片——新DLC角色「冬薔薇小公女」艾米索雷爾。 <p最新DLC角色是艾米索雷爾(Amy Sorel),她在《靈魂能力2》初次亮相,《靈魂能力3》、《靈魂能力4》正式參戰的角色,是名住在法國魯昂的貧苦孤兒,父母因為黑死病雙雙亡故。流浪途中因緣際會下救了拉斐爾一命,此後被拉斐爾帶回家視同女兒般照顧。後續兩人因為邪劍「刀魂」的詛咒,而捲入了無法回頭的命運漩渦。 <p目前新DLC的發行日期尚未公佈,不過這名角色會和「靈魂編年史」內容包以及角色創造套件一起推出。 <p《靈魂能力6》目前已經登陸PS4/Xbox One/PC平台,萬代南夢宮認為這款遊戲發行相當成功。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網
《靈魂能力6》公佈新DLC角色AMY 第三彈DLC即將推出

《靈魂能力6》公佈新DLC角色AMY 第三彈DLC即將推出

<p萬代南夢宮的刀劍3D格鬥遊戲《靈魂能力6》在今天舉辦的EVO JAPAN格鬥遊戲大賽上公佈第三彈DLC將於2月19日推出,其中包含67種角色編輯部件、《刀魂》全戰鬥音樂、《靈魂能力》全戰鬥音樂,售價600日元+稅。 <p另外現場還公佈了第四彈DLC,追加角色「AMY(艾米)」。她是拉斐爾的養女,此前曾經在《靈魂能力》系列第三和四作中登場。 [embed_video_youku url="https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=y0838axlyzh.html" _src="https://v.qq.com/x/page/y0838axlyzh.html">https://v.qq.com/x/page/y0838axlyzh.html 來源:電玩部落來源:電玩部落
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《靈魂能力6》2B正式參戰 玩家手動捏出A2展開對決

<p《靈魂能力6(SoulCalibur VI)》聯動《尼爾:機械紀元》的付費DLC「2B」已經正式上線了,我們的2B小姐姐又一次回到了玩家們的視野中,熟悉的蒙眼開叉小短裙加上高筒靴造型着實令人興奮。油管上有玩家別出心裁地以2B的動作和特別服裝為模板,依靠《靈魂能力6》強大的角色編輯器製作出了A2,上演2B對陣A2的終極對決。 <p購買DLC除瞭解鎖2B的使用權之外還將獲得全新的主題戰鬥場地,一套特殊服裝,主題BGM以及額外六套武器外觀。短武器、長武器以及輔助機器人都完美還原,本身就和2B採用同一套動作模板的A2也是有模有樣,戰鬥畫面相當養眼。 <p不說別的,光這件衣服就已經值回票價。 DLC服裝,我好了 來源:遊俠網
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創意滿分《靈魂能力6》角色創造大賽玩家們各顯神通

<p格鬥遊戲《靈魂能力6(SoulCalibur VI)》擁有強大的角色自定義功能,玩家們可以在遊戲中創造自己喜歡的任何角色。 <p近日國外網站舉辦了一場《靈魂能力6》的CAS大賽,參賽玩家都花費了大量的時間來精心打造自己的角色,最後效果也非常驚人,來欣賞一下他們的作品吧。 <p部分作品截圖: 來源:遊俠網

《靈魂能力6》2B dlc18日正式上線 黑白小裙性感迷人

<p萬代南夢宮在10月底就宣佈會在《靈魂能力6(SoulCalibur VI)》中添加備受玩家喜愛的性感女性遊戲角色——《尼爾:機械紀元》的2B小姐姐。而現在他們正式公佈了2B的登場時間:12月18日,尼爾2B將以付費DLC的形式加入這款對戰格鬥遊戲! <p除了加入角色2B,一些以她為主題的部件、貼紙、服裝和格鬥場景等也會一同上線,2B還會獲得額外的武器,並會擁有一套純白色系的套裝。從之前的視頻中來看,2B的招式動作還是非常還原的,那個小機器人也會一同出現。 <p實際上,由於遊戲中擁有一套不錯的角色自定義系統,有玩家在官方宣佈之前就已經把2B做入了遊戲。但那需要利用一個已有角色作為模板,所以還原效果並不夠好,那個2B的大腿還顯得過於粗壯。 之前玩家自製的2B形象 <p《靈魂能力6》目前已登陸PS4、Xbox One和PC Steam,新的角色2B可以付費解鎖,季票玩家則能直接獲得。翻頁可查看更多《靈魂能力6》2B截圖。 來源:遊俠網

《靈魂能力6》星間裂隙封鎖委託完成技巧

<p《靈魂能力6(刀魂6)》中的「吾之足跡存在道」獎杯要求玩家完成30次星間裂隙封鎖委託才能解鎖,方法比較繁瑣,今天就為大家分享一篇「kurori-」介紹的《靈魂能力6(刀魂6)》星間裂隙封鎖委託完成技巧,希望對大家有所幫助。 <p主線進行到第5章末期,會開始接到星間裂隙封鎖委託,會隨機出現在各個城鎮,里面分為45級、50級、70級等的敵人。 <p裂隙的AI是比較困難的,並且有時會有對玩家不利的戰鬥條件。 給大家幾個建議: <p1. 打不過的裂隙(70級),可以先去別的地方做支線晃悠,過一陣子裂隙會消失,可以刷出新的裂隙,45級的要菜的多了。 <p2. 食物可以選擇SC回血50%的,利用SC來續命,SC就是集魂爆氣,預設指令為 ,爆氣後再利用爆氣狀態的強力技能屈死AI。 <p3. 武器技能可以選擇RE回血20%或SC回血20%,RE就是反刃,反刃不要隨意放,攻擊被AI防住後,如果AI喜歡還手,那就在每次攻擊被防住之後放RE,成功率較高。 <p4. 本作的AI喜歡使用RE,輕輕點一下 或 即可閃過,給予大傷害,一定要學會閃避AI的RE!可以創造很多機會,如果會閃避了,本作的AI是會比5代多出非常多的破綻。 <p5. 真打不過就先去做支線提升等級,80級換上強力武器會舒服很多。 <p用比較討巧的方法就是利用【重復刷新】來避免條件苛刻的戰鬥,如果刷出了【只能用集魂攻擊ko對手】、【敵人一直保持集魂狀態】等這些條件的對戰,手殘的話最好避免掉。 <p基本打法就是先一路無視AI(或者用索菲提亞的2A+B砸地板一路賴過去,雖然很無聊但真能屈死AI),然後打完守護者開放高等級裝備,一路刷亂入刷到80來級再來個趁手的3孔裝備,附魔SC時威力提升,每0.5秒自動補魔,再來個發動SC回血,食物也吃SC時威力提升,基本就是追着裂縫打了。不要低等級沒裝備時去找神仙打架,純粹自虐沒意思。 <p或者另一種比較安全的思路就是RE流,帶這三個零件體力恢復【re擊中】,re傷害+,re衍生+。開局先直接往牆角靠,然後先防禦,等打連招或者有出招傾向的時候快速re,在牆角會有很大機會打中(不怕他繞着你轉),然後縱斬拼刀 ,如果對方閃開,直接接第二次re,中了就跟兩刀,然後不要貪,回退猥瑣牆角防禦看機會繼續re。只要中re就會回血,不用擔心被打死。 <p70~90級的AI打久了就能發現套路,大致上就分兩種:八方位移很頻繁的用橫砍,不太位移的用縱砍,抓到節奏可以平A死。RE技和CE技直接放會被位移躲開,看準時機放或接連招放為佳,否則會被一套帶走。 <p45~55級的AI推薦搭配下面介紹的打法:武器要有400以上攻擊和3洞,鑲嵌sc回血和0.5秒回魂的零件,還一個洞隨意加。打之前吃一個最高級+25%攻擊的東坡煮,這樣玩家攻擊又高又能回血,敵人等着被切吧。 來源:遊民星空

《靈魂能力6》城鎮升級方法介紹

<p《靈魂能力6(刀魂6)》中的城鎮是可以升級的,當四座城鎮都升滿級之後就可以解鎖「繁華的重要功臣」獎杯,那麼城鎮該怎樣升級呢?今天就為大家分享一篇「kurori-」介紹的《靈魂能力6(刀魂6)》城鎮升級方法,一起來瞭解一下吧。 <p一共四個城鎮可以提升,見上圖,城鎮的圖示會越來越大,如圖所示的大小就是等級4了。 <p各個城鎮經由完成支線任務來升級,有些支線任務需要後期才會開啟,前期沒有就繼續推進主線即可。 <p達卡:完成所有強盜與貿易商之間的支線任務 <p羊廣:完成所有之翰的傭兵團擴張任務 <p喀什市:完成巴爾妲武器工房的支線任務 <p費恩多夫:完成開通隱藏村落道路的支線任務來源:遊民星空

《靈魂能力6》改造武器方法及技巧

<p《靈魂能力6(刀魂6)》中可以通過武器改造來提升武器的戰鬥力,今天就為大家分享一篇「kurori-」介紹的《靈魂能力6(刀魂6)》改造武器方法及技巧,一起來瞭解一下吧。 武器改造 <p改造武器就是將技能裝上武器插槽。 <p在【喀什市】有工房可以改造,可以從別的武器那里繼承技能,會消耗掉作為材料的武器。也可以直接用素材添加技能。 <p添加後的技能不能取出,也不能覆蓋。 <p推薦裝SC回血、RE回血、魂量增加等技能。 相關獎杯:傳授力量乃名工匠身手 <p獎杯【傳授力量乃名工匠身手】的解鎖條件為:在『MISSION: Libra of Soul』改造30次武器。 <p因為要找到那麼多有格子的武器也需要刷一段時間,並且繼承別的武器零件也算改造。 <p所以建議後期再去做這個獎杯,後期會打到很多有格子的武器,可以慢慢來。 來源:遊民星空

《靈魂能力6》以戰攻食獎杯解鎖條件介紹

<p《靈魂能力6(刀魂6)》中的「以戰攻食」獎杯要求玩家食用食物才能解鎖,許多剛剛入坑的大家們可能還不太清楚該如何食用食物。今天就為大家分享一篇「kurori-」介紹的《靈魂能力6(刀魂6)》以戰攻食獎杯解鎖條件介紹,一起來瞭解一下吧。 <p各個城鎮都有雜貨店可以買食物,戰鬥開始前按 選擇吃下。 <p最實用的食物就是SC回血、RE回血等等,升到4級的【達卡】賣的食物比較豐富。 來源:遊民星空

《靈魂能力6》可靠的傭兵力量獎杯解鎖方法

<p《靈魂能力6(刀魂6)》中玩家可以購買傭兵來幫助戰鬥,並且使用傭兵還可以解鎖「可靠的傭兵力量」獎杯。今天就為大家分享一篇「bourne1213」介紹的《靈魂能力6(刀魂6)》可靠的傭兵力量獎杯解鎖方法,一起來瞭解一下吧。 <p購買方法:在【羊廣的人才仲介所】可以購買傭兵。 <p使用方法:對戰前按 可以叫出來戰鬥。 <p說明:前期傭兵基本沒有什麼戰鬥力,後期還是會有非常強力的傭兵的,但是性價比太差還要看臉,不建議專門購買。 <p使用傭兵會解鎖【可靠的傭兵力量】獎杯。 來源:遊民星空

《靈魂能力6》結局獎杯解鎖方法

<p《靈魂能力6(刀魂6)》中如果成功觸發雙結局的話就會解鎖兩個結局獎杯,許多玩家可能還不太清楚具體的解鎖方法是怎樣的,下面就一起來看看「kurori-」介紹的《靈魂能力6(刀魂6)》結局獎杯解鎖方法吧,希望對大家有所幫助。 <p【戰士的安息】在『MISSION: Libra of Soul』的天秤傾向惡的狀態,完成主線故事。 <p【宣告道別暮色冬季】在『MISSION: Libra of Soul』的天秤傾向善的狀態,完成主線故事。 <p這兩個是觸發雙結局才會解鎖的獎杯,如果錯過的話需要創建新的一個【魂之天秤】存檔,可利用備份存檔達成雙結局。 善惡結局的內容是不同的: <p善結局:古羅會活下來,但是會離開大家,踏上未知的旅程。 <p惡結局:古羅會被你殺死。 具體解鎖方法: <p先打一個結局,之後讀檔再打另一個就可以了。因為我個人喜歡善結局,所以我先打了惡,再讀檔打善: <p1.打到第五章對決古羅之前,用U盤或PS+備份存檔,打完之後再看一節劇情就完成魂之天秤主線,然後就會跳杯。 <p2.讀取之前的存檔,這時候可以利用不斷出現的星界裂縫委託來調整善惡值。 <p注意:如果先前全部選擇惡,就打裂縫選擇善,多次之後就會改變陣營(我大約十次,先前有調整的比較平衡的話一兩次即可),可以順便為30裂縫獎杯鋪路。 <p改變陣營之後再去打一次最後兩節,跳另外一個結局杯。 來源:遊民星空

《靈魂能力6》畫面、人物與遊戲性試玩心得

<p《靈魂能力6(刀魂6)》作為系列最新作品,其各方面體驗是否能讓大家滿意,或者說是否值得入手,是大家最關注的問題,今天小編帶來「超人10622」分享的《靈魂能力6(刀魂6)》畫面、人物與遊戲性試玩心得,供大家參考。 <p本人接觸改系列是從DC開始,那時候被畫面震撼到了。從1-3代,可以說每一代都在當時屬於畫面的佼佼者。而且豐富的單人模式和隱藏要素也讓一個人玩起來很有意思。 <p心目中最好的就是3代,人物最多,每個人多結局的設定,初次的捏人系統無不讓人興奮到極點,開頭的CG更是畫龍點睛。 <p從4代開始,畫風突變,所有人都開始長了一副歐美人的臉蛋,四代畫面提升了,但玩起來很不適應,單人模式也變成了爬塔模式。我當初玩了幾層就打不過,而且開頭的即時演算讓我一下子就不太想玩這個遊戲。幾乎就棄坑了。 <p到了五代就更離譜,一進遊戲什麼鬼,以前的人物幾乎全沒了,玩了兩局更是各種不適應。終於到了6代,看了宣傳視頻瞭解到本代回歸初代的時間線,大量人氣角色回歸使我迫不期待得預定了豪華版。實際到手玩了發現,除了中文化的劇情模式,畫面和新增的拼刀,其他都比不上三代。 <p人物少了太多,雖然官方季票還加了三個神秘角色。連場景都少了太多太多,10個多小時的旅程就一直在那個草地打,非常無語。好在劇情編的還可以。街機模式人物開始沒有了系列的QET說台詞,博物館模式畫冊不能放大,欣賞模式也沒有了,演武模式也沒有了。南夢宮你的良心不會痛麼?真希望後面通過修正檔把這些原來系列的傳統保留下來。 來源:遊民星空

《靈魂能力6》圖文攻略(含全人物出招表)

<p《靈魂能力6》遊戲故事發生在16世紀,玩家將再臨最初的靈魂能力,找到背後隱藏的真相。《靈魂能力6》開啟了系列新紀元,傳奇角色爭奪強力的靈魂之劍。下面為大家帶來《靈魂能力6》圖文攻略,包括全人物出招表、連招及上手指南,希望大家喜歡。 角色介紹 御劍平四郎 <p籍貫:日本 <p使用武器:日本刀-獅子王 <p流派:天賦古碎流-改使用優秀鋒利的日本刀,屬於任何攻擊距離皆可戰鬥的萬能角色,特別是近戰的攻擊能力表現優異。 成美娜 <p籍貫:朝鮮 <p使用武器:斬馬刀-紅雷 <p流派:成家式大刀術+棍法改良 <p擅長利用最大限度的武器前端重量與離心力施展破壞力驚人一擊。在一定的攻擊距離能發揮出其他人無法靠近的強大力量,並逐步削弱防禦上方的耐久值,使用防禦粉碎瓦解守勢的戰法威力強大。 多喜 <p籍貫:日本 <p使用武器:忍者刀-裂鬼丸&滅鬼丸 <p流派:夢想拔刀流 <p攻擊速度極快的角色,手段很多,另外由光破壞對手的防禦的話,攻擊便會逐步削弱對手的體力,在特殊招式之後的高速沖刺也可以封住對手的行動。 真喜志 <p籍貫:琉球 <p使用武器:雙節棍-霸汀原 <p流派:七閃架破壞手 <p使用雙節棍不斷使出凌厲攻勢的角色,面對無數特殊招式之後,獨特的連擊,對手會難以預測被打中的地方。弱點是戰鬥距離較近,和手持長桿武器的敵人戰鬥的時候比較吃虧。 沃爾德 <p籍貫:那不勒斯王國 <p使用武器:卡達-馬那斯&阿酋斯 <p流派:自創流派 <p兩隻手格裝備一把特殊短劍的角色,使出無法預測的特殊招式,在背對敵人的狀態下,可以使出威力強大的攻擊,以腹部貼地和彎曲身體姿勢發動攻擊,做出常人無法辦到的動作。 蘇菲緹雅 <p籍貫:奧斯曼帝國 <p使用武器:短劍&小盾 <p流派:聖雅典娜流 <p蘇菲緹雅是一種事業劍和短盾的角色,她身輕如燕,機動性高。可以使出拉進攻擊距離的特殊招式來施展近戰。 齊格飛 <p籍貫:神聖羅馬帝國 <p使用武器:雙手大劍-鎖魂曲 <p流派:自創流派 <p齊格飛是一個揮舞巨大的雙手劍的角色,他會舉起武器擊潰堅固的防禦,自己攻擊時,亦可使用特殊招式瓦解敵人的防禦。他擅長面對困境,體力減少到一定數值之後會強化各種攻擊。 艾薇 <p籍貫:英格蘭王國 <p使用武器:蛇腹劍-艾薇劍 <p流派:無鏈之連結 <p她使用自由改變外形的蛇腹劍使出長距離的攻擊,屬於在敵人靠近之前將敵人在遠距離擊退的角色。擁有僅限在特地攻擊距離才能發揮的強力招式,可以在遠距離給予巨大的傷害。 齊力克 <p籍貫:不明 <p使用武器:棍-滅法棍 <p流派:真行山臨勝寺棍法奧義 <p他會靈活使用擁有優異攻擊范圍的棍棒,可以在任何距離上,有效對付敵人。擁有不少防禦性的招式,不會輕易被敵人擊敗。集魂時攻擊力會飛躍性地提高,不過,會緩慢地減少體力。 香華 <p籍貫:明帝國 <p使用武器:中華劍-護法劍 <p流派:母親傳授的劍法 <p她是一個手持中華劍,使出迅速攻擊的角色,擅長以有如舞蹈般華美的攻擊,攻擊敵人防禦最脆弱的地方。 吉光 <p籍貫:日本 <p使用武器:日本刀-萬字名刀&封魔刀 <p流派:萬字忍術 <p吉光是一個使用刀子和肋差、以奇特忍術戰鬥,擅長近距離戰鬥的角色。他灰色使用飛行、瞬間移動等奇特的招式,並且會吸取敵人的魂量。 夢魔 <p籍貫:不明 <p使用武器:刀魂 <p流派:刀魂的記憶 <p這是一個可以輕松揮舞大劍,擅長中遠距離戰鬥的角色,他兼具高攻擊和長距離,而且受到攻擊也不會踉蹌。 亞斯塔羅斯 <p籍貫:不明 <p使用武器:巨斧-庫爾圖爾斯 <p流派:居爾庫斯 <p這是一個使用渾身力量揮舞巨大斧頭,抓住敵人輸出巨大傷害的角色,屬於力大無窮類型的角色,而且即使受到攻擊也不會踉蹌。 地獄火 <p籍貫:不明 <p使用武器:刀魂 <p流派:於其支配下人物的戰鬥技巧 塞凡提斯 <p籍貫:西班牙 <p使用武器:長劍&短槍劍 <p流派:刀魂的記憶 <p這是一個使用長劍和短劍的角色,可以連接使出痛快一擊,他會使用槍械在遠距離進行極高的傷害輸出。 拉斐爾 <p籍貫:法蘭西王國 <p使用武器:西洋劍-弗朗貝特 <p流派:索雷爾西洋劍術 <p拉斐爾使用細長的長劍,可以使用帶有貫穿屬性的決鬥劍術。他會使出毫無破綻的突刺技壓制敵人,並且可以在敵人的攻擊距離外發動攻勢。可以在敵人露出破綻的時候,使出一招致命攻擊。 塔林姆 <p籍貫:東南亞 <p使用武器:叉刃拐-魯哈 <p流派:祀風之奉納劍舞 <p她具有多樣化的特殊招式,是一種着重速度的近戰角色。她會使出急速接近的奇襲攻擊並使用特殊招式彌補招式破綻。 緹娜 <p籍貫:不明 <p使用武器:圓刃-艾澤爾多羅塞爾 <p流派:輪舞暗殺術 <p緹娜操控着圓刃,使出無法預料的斬擊。她擁有兩種戰鬥風格,達到特定條件之後即可進行切換。但是,這種切換是隨機的,非常難控制。 扎薩拉梅爾 <p籍貫:不斷轉生 <p使用武器:死神鐮刀-卡夫樂爾 <p流派:自創流派 <p他擅長使用大鐮刀,在任何距離上皆可發揮優勢。 古洛 <p籍貫:丹麥王國 <p使用武器:雙劍-亞隆戴特復製品 <p流派:阿瓦爾雙刃劍術 <p古洛擅長使用長雙刃劍並且可以壓制中遠距離的敵人。也可以分離武器,對敵人進行出乎意料的攻擊。集魂的時候可以提升機動性和攻擊力,也可以在瞬間解決敵人。 阿茲威爾 <p籍貫:神聖羅馬帝國 <p使用武器:雙極波動增幅裝置-回文 <p流派:戰鬥思念實體理論 <p這是一種使用召喚術召喚各種武器進行攻擊的角色。攻擊方式由召喚出來的武器決定。 傑洛特 <p籍貫:不明 <p使用武器:長劍-鋼劍&銀劍 <p流派:狼學派 <p傑洛克可以隨機應變地使用兩把長劍,可以應對任何戰鬥情況。在擊魂的時候,武器也會隨之強化。 全種族介紹 人類 <p被「成為受歷史召喚的戰士的英雄」的命運的指引,受到命運召喚而戰鬥的戰士,他們是神聖的天平上搖擺不定的靈魂,蘊藏着一切的可能性。 負罪之族 <p他們是自從神話時代就被遺忘的,並且一直在歐洲深山里面隱居的種族,亦被認為是被神詛咒變成獸人的後代,擁有比常人敏銳的五官,他們在歷史上扮演着受迫害者的形象。 失落靈魂-異形體 <p他們是棲息在混沌次元「星界混沌」的無魂着之一,背部擁有一對大翅膀,讓他們在異界天空舞動的時候甚至讓人能感受到神性。雖然身體處於混沌之中卻愛好和平,對邪惡之人通常會展露敵意。 蜥蜴人 <p他們是藉由邪教團體「菲格」的研究而誕生出來的生物,是一種人類與爬蟲類的合成體。由於增加了身體高度,可以靈活操作很多武器,是一種非常危險的存在。作為戰士,他們會發揮出強大的力量和智能來摧毀目標。 木乃伊 <p經過神聖儀式而成為木乃伊的肉體,受到星界混沌的影響開始運作。無人知曉它們那具已經成為空殼的軀體是否還有靈魂。層層包裹的布條蘊藏着咒語的力量,會持續吸收周圍的力量。 自動機器人 <p通過邪教團體「菲格」打造的鋼鐵機器人人偶,雖然擁有真假難辨的樣貌,不過他們冰冷的無機物軀體沒有一絲絲溫度。由於靠灌注有詛咒的油來運作,所以,即使在極端環境下也能順利戰鬥。 變形怪 <p變形怪以分身知名,傳說他們也可以改變樣貌。由於遇見到他們的人會遭遇巨大的災難,因此被作為「死亡預兆者」而受人畏懼。雖然古今中外的各種傳說都可以看到他們的樣貌,但是無人知曉他們是何種存在。 巨像 <p這是一種藉由希娜鍛造之神菲斯托斯的力量,擁有意志並運動起來的雕像。他們以守護聖域為使命,並且對忤逆神意的人揮下無情的鐵錘。但是,他們那由礦物構造而成的身體極為沉重。 忍者村一族 <p在森林的深處,有一個愛好知識和安靜的長壽一族。雖然在部分傳說中會現身蹤影,但是由於厭惡紛爭而很少出現在人類面前。 邪惡 <p他們是遭受星界混沌的瘴氣的荼毒,歷經長久歲月而變異的遠古戰士。擁有極為強韌的肉體和強烈的攻擊欲望,無論怎麼看都想是野獸。由於已經失去了昔日的人格,他們會一直受到戰鬥本能的驅使而不斷戰鬥直至死去。 失落靈魂-有角 <p他們是異世界四處游盪的「無魂者」之一。他們那宛如傳說中的見到的惡魔那樣的詭異的面貌,會喚起人類自遠古就烙印在心中的恐懼。他們之中的大多數擁有高度的智慧和殘虐性,敵人那些善良的人。 暗影者 <p他們是從遠古時代就生活的幽靈的眷屬,夜晚是他們的領域。傳說他們與黑暗本身融為一體,又或者說他們棲息在地下山脈打造的王國。據說,他們那雙綻放詭異光芒的眼睛具有干涉精神的力量,甚至可以支配人類。 亡魂 <p他們是因邪惡力量活動,徒具形骸的存在。刀魂的影響、特定的詛咒、土地擁有的力量。誕生的原因形形色色,要讓他們再度陷入沉睡,除了斷絕力量源頭別無他法。 邪魔 <p他們是受到刀魂的邪氣的侵蝕而失去理智的狂戰士。乍看下去與常人無異,但是露出紅光的雙眼和血色不良的肌膚是他們的特徵。他們會透過發狂的血液引出身體極限的能力,並發揮出有如野獸般的敏捷性。 邪魔-侵蝕體 <p他們受刀魂邪氣的嚴重侵蝕,樣貌持續變成更可怕的樣子,雖然也具有理智,但是在本質上唯有殺戮和破壞才是他們的行動的動力。 邪魔-完全體 <p他們是邪魔的最終形態,凌駕於容器的肉體,變形成完全體魔人的樣貌。這些完全體邪魔數量非常稀少,但是一旦出現,就會造成大量的無辜生命的死亡。 上手指南 界面 <p如下圖箭頭1所指,左邊的血條是玩家自己的血量,而如下圖箭頭2所指,右邊的血條是敵人是血量,如下圖箭頭3所指,中間的表格是你的魂量,唯一要解釋的就是魂量,通過攻擊敵人來獲得魂量,而使用魂量則會進行威力巨大的必殺格鬥技。 <p作為一款格鬥遊戲,本遊戲的玩法相當簡單,而對於PC玩家來說,唯一的難點在於本遊戲對鍵盤極其不友好,遊戲中充斥着大量的手把提示,讓鍵盤玩家很是頭疼,解決方法很簡單,只要把如下圖的按鍵說明截取下來,然後用其他方式保存下來,一邊玩一邊查看截圖就行了。 大地圖 <p遊戲的大地圖較簡單,沒有什麼要操作的,只要使用WS來選擇目的地,然後按空格就可以進關卡進行格鬥了。 戰鬥 <p使用U、I、K即可發動普通攻擊,普通攻擊的傷害一般般,但是速度較快,是常用的攻擊類型,一般情況之下,使用普通攻擊就可以將電腦敵人KO。 <p使用L鍵可以發動蓄力攻擊,蓄力攻擊威力強大,但是攻速較慢,容易被敵人反擊。在發動蓄力攻擊之後,會進入一段PK動畫,之後,需要合理按U、I、K來和敵人對決。 <p刀魂攻擊是一種必殺技,刀魂攻擊需要消耗中間的黃色的魂量,發動刀魂攻擊之後,會進入一段較長的動畫,期間需要你進行合理的操作來KO敵人,攻擊完之後可以對敵人造成毀滅性的傷害,通常可以KO掉敵人。 全出招表 御劍平四郎 <p流派說明 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊解說 <p集魂解說 <p反攻刃擊解說 成美娜 <p流派說明 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊解說 <p集魂解說 <p反攻刃擊解說 多喜 <p流派說明 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊解說 <p集魂解說 <p反攻刃擊解說 真喜志 <p流派說明 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊解說 <p集魂解說 <p反攻刃擊解說 沃爾德 <p流派說明 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊解說 <p集魂解說 <p反攻刃擊解說 蘇菲緹雅 <p流派說明 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊解說 <p集魂解說 <p反攻刃擊解說 齊格飛 <p流派說明 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊解說 <p集魂解說 <p反攻刃擊解說 艾薇 <p流派說明 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊解說 <p集魂解說 <p反攻刃擊解說 齊力克 <p流派說明 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊解說 <p集魂解說 <p反攻刃擊解說 香華 <p流派說明 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊解說 <p集魂解說 <p反攻刃擊解說 吉光 <p流派說明 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊解說 <p集魂解說 <p反攻刃擊解說 夢魔 <p流派說明 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊解說 <p集魂解說 <p反攻刃擊解說 亞斯塔羅斯 <p流派說明 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊解說 <p集魂解說 <p反攻刃擊解說 地獄火 <p流派說明 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊解說 <p集魂解說 <p反攻刃擊解說 塞凡提斯 <p流派說明 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊解說 <p集魂解說 <p反攻刃擊解說 拉斐爾 <p流派說明 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊解說 <p集魂解說 <p反攻刃擊解說 塔林姆 <p流派說明 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊解說 <p集魂解說 <p反攻刃擊解說 緹娜 <p流派說明 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊解說 <p集魂解說 <p反攻刃擊解說 扎薩拉梅爾 <p流派說明 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊解說 <p集魂解說 <p反攻刃擊解說 古洛 <p流派說明 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊解說 <p集魂解說 <p反攻刃擊解說 阿茲威爾 <p流派說明 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊解說 <p集魂解說 <p反攻刃擊解說 傑洛特 <p流派說明 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊解說 <p集魂解說 <p反攻刃擊解說 格鬥試玩解析 <p進入遊戲之後,會讓你選擇關卡,只要使用WSAD就可以自由地選擇關卡,然後按回車就可以進入關卡格鬥了。 <p第一場格鬥是對付一個無名之輩,對手不是很強,只要快速按U、I、K鍵進行普通攻擊即可KO他。 <p擊敗對手之後,進入文字劇情,按J鍵就可以繼續下一段對話。這里主要功能就是瞭解劇情,此後,遊戲的基本格式就是這樣,先進入關卡格鬥,然後進入文字劇情,之後再進入關卡進行格鬥。 <p第二關是訓練,這里的訓練對手是自由模式的那個老師傅,如果你創建了自定義角色,那麼,對手就會變成你的自定義角色。 <p經過第二關的訓練之後,繼續出戰,和一個無名小卒交戰,打法還是和之前一樣,快速使用普通攻擊擊敗他,讓你的高速攻擊將對手打得沒有還手的機會就行了。一旦給對手出手的機會,血量掉得還是很快的。 <p第四關是和蜥蜴人戰鬥,蜥蜴人的戰鬥力較強,而且他的長刀威力也不俗。現在,普通攻擊似乎已經顯得威力不足了,是時候使用進階的招式了,按L鍵使出進階招式,之後會出現一段動畫,在動畫中,使用U、I、K等攻擊鍵,可以控制動畫中的攻擊,不然,在動畫中,攻擊就不會進行。 <p第五關,你控制的是一個拿雙節棍的真喜志,真喜志的特點是,攻速較快,但是攻擊范圍較小,屬於近距離格鬥類型的戰士。而對手則拿的是長棍,所以,一定要靠近對手打才行,不然,如果距離對手較遠,很容易吃虧。 <p第六關你的對手的御劍平四郎,這傢夥同樣使用長刀,所以,打法依然是先靠近他,一般來說,只要不遠離他,使用普通攻擊,依靠較高的攻速就可以擊敗他了。 <p主要的打法就是一直打出硬直,讓御劍平四郎無法反擊,在擊倒他之後,要確保靠近,等他站起來的時候再繼續依靠高攻速將其擊敗。如果遇到不利的情況,按L使用進階招式,在動畫中將其打倒。 <p由於御劍平四郎並不是小角色,遇到緊急情況的時候,可以按P鍵使用魂量來釋放大招,只要大招一出,基本上就可以反敗為勝了。大招是要消耗魂量的,在戰鬥中的攻擊可以積累魂量,到危急時刻再釋放大招是最好的選擇。 來源:3DM論壇來源:遊民星空

《靈魂能力6》難點獎杯解鎖技巧介紹

<p《靈魂能力6(刀魂6)》中有一些獎杯的解鎖條件比較復雜,許多玩家可能對此還不太清楚,今天就為大家分享一篇《靈魂能力6(刀魂6)》難點獎杯解鎖技巧介紹,一起來瞭解一下吧。 【宣告道別暮色冬季】、【戰士的安息】 <p這兩個結局獎杯無法在同一輪達成,只能再開一個新角色重頭打。 <p但第二個角色的武器跟道具會直接連結第一個角色,所以有在練的角色武器別扔掉。 <p雖然破關後一直打裂隙可以把天秤轉向另一邊,但在這樣的狀態下再開任務列表去打一次古洛仍然不會出現另一個結局,只能乖乖重打。 【真劍聖】 <p在『MISSION: Libra of Soul』取得100種武器。 <p這獎杯是看武器種類而不是數量。 【吾之足跡存在道】 <p在『MISSION: Libra of Soul』完成30次星間裂隙封鎖委託。 <p超過70級的往往打贏要花不少時間,衡量一下自身的實力,打不贏就別浪費時間去想贏,去打打其他任務,過一段時間裂隙會自己消失,非洲大陸是好地方,敵人不會太強,是刷武器跟移動距離獎杯的好去處。 <p靠無限集魂的食物可以打贏不少難關。 【前人們的記憶】 <p使用魂魄點數,解鎖10次博物館的內容。 <p點數超級難賺,賺最快的是靠線上排名戰,靠着上傳記錄的方式來拿這個獎杯應該會比較容易。 【顯露本能】 <p破壞5次對手的全部裝備(不包含訓練模式) <p去對戰模式,把勝利數調成5場,對手選擇非創造的角色,每一場都用致命一擊屬性的招式做結尾即可,這個獎杯的判定方式是下一場開始時對手身上沒有裝備,而不是對手死掉的時候身上爆光,我有試過用只穿一件胸甲的自創角色來當對手,但是沒跳獎杯。 【人類炮台】 <p使用亞斯塔羅斯以Rending Torment發動3次致命一擊(不包含訓練模式)。 <p用A斧的猜拳選擇B,要注意的是第一下必須是相殺。 【無法捕捉的影子】 <p使用古洛發動10次Steed of the Night(不包含訓練模式)。 <p古洛發動集魂後,部分招式結尾會派生6,一直連打6即可解開這個獎杯。來源:互聯網來源:遊民星空

《靈魂能力6》出招表按鍵及操作方法介紹

<p《靈魂能力6(刀魂6)》與其他格鬥遊戲相同,每個角色都有各自的出招表。許多剛剛入坑的大家們可能還不太清楚本作出招表上的一些操作對應哪些按鍵。今天就為大家分享一篇「輕松熊大人」介紹的《靈魂能力6(刀魂6)》出招表按鍵及操作方法,一起來瞭解一下吧。 <p↙表示←和↓同時按,其餘斜方向同理。 <pA.B表示先按A再按B。 <pA+B表示A和B同時按下。 <p↓A+B.G表示方向鍵下和AB同時按再按G。 <p→→B表示連按兩次方向鍵前再按B,其中箭頭或字母是黑色則表示按住(長按)該鍵。 <paB出招表里有一大一小兩個字母那種則表示輕按(短按)A以後立刻按B。 <p下蹲中,按住防禦鍵G再按方向鍵↓即可下蹲。 <p起身中,這個起身可以是從下蹲姿態起身,也可以是倒地後起身。 <p跳躍中,輕按一下方向鍵↑。 <p集魂狀態中,方向鍵後+A+B+K四個鍵同時按進入集魂狀態(消耗1條魂量表)。 <p反攻刃擊中,B+G同時按擊中對手後進入反攻刃擊狀態(可長按)。 <p防禦沖擊,方向鍵前+G同時按。 來源:靈魂能力吧來源:遊民星空

《靈魂能力6》艾薇打法心得及招式推薦

<p《靈魂能力6(刀魂6)》中的艾薇該怎麼連招呢?許多玩家可能還不太清楚本作中艾薇哪些連招比較好用,今天就為大家分享一篇「hynoir」介紹的《靈魂能力6(刀魂6)》艾薇打法心得及招式推薦,一起來瞭解一下吧。 <p近身就AA或者66K按住鞭子上身,但除了AA別的招式發現搶招都搶不過。 <p中距離2AG,66A按住,88B按住直接跟8BK,IVY在這個距離摸獎的招式太多。 <p拉開距離後4B,6B2或者直接BK摸獎。 <p雙方僵持的時候214B和88K都有出其不意的偷襲效果,88K後面直接跟214B。 <p女王的鞭子中距離牽制優勢很大。 <p6代現在網戰還不多,50戰網戰獎杯剛搞定,勝率還可以,目前1200多分,專心任務模式中。打2000多分的一點不虛,被招式快的人壓制是很難受,但不至於不能打。 來源:遊民星空

《靈魂能力6》原創人物更換服裝方法

<p《靈魂能力6》怎麼更換服裝?遊戲中給原有人物更換服裝操作繁瑣,相信很多大家還未找到在哪吧,下面小編帶來「咖啡苦」分享的《靈魂能力6》原創人物更換服裝操作方法,趕緊來看看吧。 <p劇情模式中,呼出玩家選單,手把是「Y」鍵,鍵盤是英文「O」鍵,選擇創造模式(原創角色創造),就可以換服裝了。 來源:遊民星空

《靈魂能力6》搜索、觀看高手錄像方法

<p《靈魂能力6》基礎功能不是很全面,很多玩家想通過高手錄像提升手法,卻不知如何搜索,下面小編帶來「wxl_snake」分享的《靈魂能力6》搜索、觀看高手錄像方法,趕緊來看看吧。 <p目前遊戲剛上線,很多基礎功能還太欠缺,比如錄像就不能檢索,這對於想提高水平的玩家來說很麻煩,我這兩天琢磨出一個辦法,可以稍微解一下燃眉之急: <p1、進到ranking頁面,然後找到你所用角色的排行榜,然後關注里面幾位高分大神。 <p2、進入到執照界面,然後查看那幾位你關注的大神,大神的個人資料第二頁,可以直接保存他們的最新錄像。 <p3、進入replay里就能查看剛剛保存的大神錄像了。 <p不過目前還有個問題就是,好像只能關注5、6個人,這樣導致保存錄像會有點繁瑣,而且每個高手只顯示最新的一個錄像,數量較少,只能期待官方早點出錄像檢索功能了。 來源:遊民星空

《靈魂能力6》共享捏人數據使用方法

<p《靈魂能力6(刀魂6)》對戰過程中,大家可能遇到很多喜歡的共享人物形象,卻不知在哪看吧,不用着急,今天小編帶來「Szzzzz」分享的《靈魂能力6(刀魂6)》共享捏人數據使用方法,趕緊來試試吧。 <p回放或者排行榜里看他的賬號,對戰的時候在自定義人物選到調整那一欄。 來源:遊民星空

《靈魂能力6》快速刷SP點方法

<p《靈魂能力6(刀魂6)》遊戲中SP點獲取方式較少,除了故事模式外,很多大家表示不知該如何刷取,今天小編帶來「wind_mlc」分享的《靈魂能力6(刀魂6)》快速刷SP點方法,趕緊來看看吧。 <p街機模式打穿一次給200。 <p普通拿金牌給300,銀牌200銅牌100,拿索菲蒂亞無腦方方方後方方方很大概率拿金牌。 來源:遊民星空

《靈魂能力6》全人物出招表一覽

<p《靈魂能力6(刀魂6)》遊戲中人物眾多,想要熟練運用的話,首先要掌握各個招式的操作方法,下面小編帶來「Raindvow」分享的《靈魂能力6(刀魂6)》全人物出招表一覽,趕緊來看看吧。 御劍平四郎 <p武器:日本刀 <p武器名:獅子王 <p流派:天賦古碎流 出招介紹 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊 <p集魂 <p反攻刃擊 成美娜 <p武器:斬馬刀 <p武器名:紅雷 <p流派:成家式大刀術+棍法改良 出招介紹 <p流派說明 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊 <p集魂 <p反攻刃擊 多喜 <p武器:忍者刀*2 <p武器名:裂鬼丸&滅鬼丸 <p流派:夢想拔刀流 出招介紹 <p流派說明 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊 <p集魂 <p反攻刃擊 真喜志 <p武器:雙節棍 <p武器名:霸汀原 <p流派:七閃架里破手 出招介紹 <p流派說明 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊 <p集魂 <p反攻刃擊 沃爾德 <p武器:拳刃*2 <p武器名:馬那斯&阿酋斯 <p流派:自創流派 出招介紹 <p流派說明 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊 <p集魂 <p反攻刃擊 索菲蒂亞 <p武器:短劍&小盾 <p武器名:奧米茄劍&麋鹿盾 <p流派:聖雅典娜流 出招介紹 <p流派說明 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊 <p集魂 <p反攻刃擊 齊格飛 <p武器:雙手大劍 <p武器名:鎮魂曲 <p流派:自創流派 出招介紹 <p流派說明 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊 <p集魂 <p反攻刃擊 艾薇 <p武器:蛇腹劍 <p武器名:艾薇劍 <p流派:無鏈之連接 出招介紹 <p流派說明 <p入門傳授 <p奧義傳授 <p盡數傳授 <p暴擊刃擊 <p集魂 <p反攻刃擊 來源:遊民星空

《靈魂能力6》白金攻略 全獎杯最速達成

<p《靈魂能力6》獎杯數量眾多,想要白金並不容易,且個別獎杯難度非常高容易成為卡點,下面小編帶來"kurori-"分享的《靈魂能力6》白金攻略,希望能幫到大家。 魂之天平模式獎杯 <p刀魂6沒有特定的白金流程,不過我個人推薦先打魂之天平模式,這里也有教學關卡可以遊玩,會有NPC教你一些基本攻防 <p注意在第五章對決古洛之前備份存檔,完成兩個結局獎杯 <p在這個模式移動的方式有兩種,一個是在選項中選擇探索,一個是按 選擇目的地 <p主線進行到第四章時,站內有大家發生不知道往哪走的疑問,其實就是按 <p探索之前先利用 移動到比較近的地方,可以省下很多路費,尤其是翻山的路費相當高,多利用此技巧可以省錢 <p動盪不安的靈魂 <p在『MISSION: Libra of Soul』完成任務「星界裂隙」。 <p前往被貫穿的星幽之門 <p在『MISSION: Libra of Soul』完成任務「黑衣男子」。 <p賭上世界的爭鬥開端 <p在『MISSION: Libra of Soul』完成任務「旅程途中」。 <p被託付的使命 <p在『MISSION: Libra of Soul』完成任務「生死鬥」。 <p釋放真正的劍 <p在『MISSION: Libra of Soul』完成任務「旅程終曲」。 <p宣告道別暮色冬季 <p在『MISSION: Libra of Soul』的天秤傾向善的狀態,完成主線故事。 <p戰士的安息 <p在『MISSION: Libra of Soul』的天秤傾向惡的狀態,完成主線故事。 <p雙結局獎杯,錯過需要創建新的一個魂之天平存檔,可利用備份存檔達成雙結局 <p善惡結局不同,以下包含劇透 <p善:古洛會活下來,但是會離開大家,踏上未知的旅程 <p惡:古洛會被你殺死 <p我個人喜歡善結局,所以我先打了惡,再讀檔打善 <p打到第五章對決古洛之前,用U盤或PS+備份存檔 <p打完之後再看一節劇情就完成魂之天平主線,跳杯 <p讀取之前的存檔,這時候可以利用不斷出現的星界裂縫委託來調整善惡值 <p如果先前全部選擇惡,就打裂縫選擇善,多次之後就會改變陣營(我大約十次,先前有調整的比較平衡的話一兩次即可) <p可以順便為30裂縫獎杯鋪路 <p改變陣營之後再去打一次最後兩節,跳另外一個結局杯 <p可靠的傭兵力量 <p在『MISSION: Libra of...

《靈魂能力6》畫面、戰鬥與遊戲性試玩心得

<p《靈魂能力6(刀魂6)》作為一款經典的格鬥遊戲,自然吸引了不少玩家關注,其各方面體驗是否能讓大家滿意呢?今天小編帶來「luorizijing」分享的《靈魂能力6(刀魂6)》畫面、戰鬥與遊戲性試玩心得,趕緊來看看吧。 遊戲容量的問題 <p昨日遊戲預載入後11.7G的容量頓時讓我很慌張,去年的鐵拳7有40多個G,而《不義聯盟2》、《街霸5》等虛幻格鬥大作都至少20個G起,這讓我對於本作的質量有所懷疑。今天玩了一會後算是徹底放心了,容量小的原因主要是因為以下幾點: <p1)遊戲影片少,本作只有一個20週年紀念短片,基本沒有動畫CG(鐵拳7可是包含所有系列的高清CG動畫),過場都是文字加圖畫,雖說有趕工敷衍之嫌,但確實節省空間,現如今遊戲動則4、50個G,一半是CG,硬盤很吃緊。格鬥遊戲重要的是格鬥,無CG可以理解,但還是希望廠家能做出一個片頭CG,否則有些對不起大作的名號。 <p2)人物少,現在只有21個可用角色(不包含自定義角色),後續會有3個DLC角色加入。但自創人物槽有99個格,全部創建完可以實現百人格鬥。 <p3)遊戲場景少,現在只有11個場景。 <p這些應該會在後續的DLC中得到補充,畢竟《靈魂能力6》是首發的作品,同社的鐵拳7在街機上已推出幾年才移植的主機和PC,《靈魂能力6》有這樣的基礎整容還算說的過去。 遊戲流暢度 <p1080ti下4K最高畫質穩定60幀,開DSR分辨率5120*2160也是穩60幀,優化效果不錯,但4K畫質下將屏幕解析度調至150以上會掉幀,且高分辨率下屏幕解析度沒效果只會掉幀,這應該是個問題。所以現在1080ti只能在6k以下的分辨率流暢遊玩。 遊戲畫面 <p不支持寬屏顯示器,左右有黑邊。畫面十分優秀,人物格鬥時背景會做虛化處理,人物距離拉遠背景會消除虛化(這可能是有些玩家說畫面差的原因),個人覺得背景虛化效果很好,很有臨場感,在近距離格鬥狀態下玩家更多的是關注人物而非背景。遊戲畫面在4K畫質下簡直是視覺享受,尤其人物及裝備建模,格鬥過程中隨便一張截圖都是壁紙級別,話不多說,上效果圖(以下為N卡內覆蓋程序實時遊戲截圖,顯示器是21:9,所以截圖有黑邊,圖片太大隻能壓縮,壓縮後分辨率1200*500)。 格鬥手感 <p個人覺得格鬥手感回歸到2代感覺(也可能是沒玩過4、5代有錯覺),增加了類似拆招的刀劍交鋒系統和集氣必殺系統,絕地反擊、一擊必殺成為可能,增加了不少樂趣。華麗的光效使每招下去都有不錯的感覺。平衡性問題還有待考察,就操作塞萬提斯的感覺來看,滯空的時間縮小,人物重力感加強,浮空連擊難度加大,一定程度上弱化了武器間的強弱差異。 遊戲性 <p由於玩的時間有限,就現有接觸的劇情來看,製作組還算比較用心,兩種劇情模式「MISSION: Libra of Soul「:自創人物劇情,「STORY: Soul Chronicle」:原創人物編年史,內容很豐富,其中自創任務劇情自帶對話選項,不同的選擇會觸發不同的劇情,大大增加了遊戲可玩性。而街機模式、對戰模式、練習模式也是應有盡有。尤其是自創人物模式,真的是捏一天也停不下來,但是人物無法捏臉,每個種族只有備用的10多張臉型可供選擇,算是遺憾。 <p總體來說《靈魂能力6》的品質在各方面均屬於上乘,是值得購買的佳作。只是現在價格小貴,且製作組定價坑爹,豪華版比本體加季票價格貴50多,且現在來看沒什麼區別,想買的各位一定注意(本人就是沒注意高價買的一分子)。之前聽製作人說如果《靈魂能力6》銷量不佳以後就不會再出了,聽到後比較傷感,如果您是一位老玩家,為了情懷絕對可以支持一下本作,它會讓你找到最初的感動和久違的刀劍格鬥感覺,也希望這個系列能一直走下去,讓本就走到末路的格鬥遊戲多一個屬於我們玩家的記憶。來源:遊民星空

《靈魂能力6》刷SP點方法介紹

<p《靈魂能力6(刀魂6)》的自創角色中有一些服裝需要SP點數購買,那麼如何獲得SP點數呢?下面就一起來看看「cheme9」介紹的《靈魂能力6(刀魂6)》刷SP點方法吧,希望對大家有所幫助。 獲取SP點途徑: <p1.通關街機模式可以獲得SP點數,困難難度200點,普通難度150點。 <p2.自創角色玩劇情模式,開啟第二章後可以用錢換SP點。 <p推薦使用第二個途徑。 來源:遊民星空

《靈魂能力6》鍵盤及手把按鍵操作說明

<p《靈魂能力6(刀魂6)》怎麼操作呢?許多剛剛入坑的這款格鬥遊戲的玩家可能還不太清楚本作中的一些招式對應手把和鍵盤的哪些按鍵。今天就為大家分享一篇「Raindvow」介紹的《靈魂能力6(刀魂6)》鍵盤及手把按鍵操作說明,一起來瞭解一下吧。 手把 招式 對應按鍵(A類型) 對應按鍵(B類型) 對應按鍵(C類型) A X X B B Y Y X K B RB Y G A A A A+G LT RT RT A+B LB LT RB A+K -- -- -- B+G RB B LT B+K -- -- -- K+G -- -- -- A+B+K RT LB LB 鍵盤 招式 對應按鍵 ↑ W ↓ S ← A → D A U B I K O G H A+G K A+B L A+K -- B+G J B+K -- K+G -- A+B+K P 來源:遊民星空

《靈魂能力6》各模式試玩心得及優缺點分析

<p《靈魂能力6(刀魂6)》與前作相比調整併改變了一些玩法,那麼本作究竟有哪些亮眼之處呢?今天就為大家分享一篇「kurori-」介紹的《靈魂能力6(刀魂6)》各模式試玩心得及優缺點分析,一起來瞭解一下吧。 首先說一下本作的優點: <p✔ 戰鬥流暢度高,作為格鬥遊戲這個是基本。 <p✔ 系統極端的簡單, 一鍵大招,對新人友好,出招表容易,大部分是單鍵發招比如 、 ,對手把玩家友好。 <p✔ 新加入的反刃系統讓戰鬥增添變化性,而且在生死關頭被打進反刃對決當中,面對猜拳的選擇很刺激。 <p✔ 終於加入了教學模式,教學位於Mission魂之天平模式,有個修煉場可以去,里面有NPC手把手教你。 <p✔ 有各個角色的基本戰略,還有共通策略可以在遊戲中查看,幫助新人上手。 再來說一下目前我感覺到的缺點: <p✘ 讀盤時間不算快,目前有人在單機的故事或任務模式遇到極長時間的讀盤(不正常,感覺像死機了),我還沒遇上,不知原因為何,只能期望官方出修正檔修正。 <p✘ 系統極端的簡單,對老手來說並不樂見,一家歡樂一家愁。 <p✘ 在訓練房里面開啟等待網絡對戰,有時會有各種原因自己中斷等待,比如連線失敗之類的,還要玩家重新開啟一次,不便利。 <p✘ 衣服配件幾乎都是5代的。 <p✘ 貼圖和3D材質有些微的粗糙,比如腳趾頭是方形的,五官也是直接貼圖上去的,比較生硬,估計是為了向流暢度妥協。 單機模式 <p目前分為故事、街機、魂之天秤三種,故事就是各個角色自己的故事,看故事順便打幾場戰鬥。 <p街機就是打贏一個再打一個的模式,這兩種以前都有,不多說。 <p新增加的魂之天平模式,是類似RPG的系統,有一個主線,和很多支線,過到第二章就可以自由探索,可以去各地打強盜,到處收集武器和錢,強化武器,買裝備或食物來吃。 <p雖然有點重復性高,但勉強還不太無聊。 格鬥方面 <p格鬥變得很好上手了,教學模式里面基本都會教,這里就不多贅述。 <p6代的變革主要有: <p● 大招變為一鍵 發招,發動前有一點點的准備時間,如果被打斷的話,一條氣就這樣白費了,千萬不要在被連續毆打的時候一直不停按大招,會被打斷的。 <p● 後+ 則是集魂,也就是爆氣,在這段時間內部分招式會變為強化版,在5代的時候,強化版招式是消耗半條氣使出,在6代改為爆氣中才能使出,爆氣會震開敵人可以用來脫困。 <p● 彈劍改為不消耗氣即可發動,但是會消耗防禦值(防禦值降到0就會被破防,防禦對手攻擊就會降低,彈劍動作也會降低),被彈之後可以反彈,因為不消耗氣的緣故,更便於猜了,而Just防禦應該是被拿掉了。 <p● 反刃系統,很不錯的一個系統,按住 ,或者特定招式可以使出,使出時會先擺出防禦,然後反刃攻擊。 <p反刃系統的優點: 上中下段攻擊都可以防住,然後反擊,如果有防住過攻擊,反刃會發紅,發紅的反刃無法被對手防禦,或者一直按住反刃蓄力,久了就會發紅,有一樣效果。 <p反刃系統的缺點: 所有的反刃攻擊都是縱斬,可以一個 或 輕易避開,發動前有個白色閃光動作,很容易被識破,萬一被避開,破綻很大,相當危險。 <p進入反刃系統之後就是猜拳了,這個猜拳在教學模式里面會教的。 獎杯方面 <p獎杯目前還在嘗試,不過極大部分的獎杯都很簡單,線上對戰只要贏5場排位,贏5場休閒,再隨便打50場不論勝負。 <p其餘都是單機獎杯。 <p目前看起來比較難的只有傳說級難度的街機模式,不過畢竟是AI,終究會有人找到可以屈死AI的陰招吧。 總結 <p我的感想和10月初測試的時候一樣:簡單、刺激、好玩。 <p雖然有缺點,但作為格鬥遊戲,它是很值得每個人去嘗試的,隨着時代變遷,格鬥遊戲不再是那種高玩的特權,遊戲也不再需要各種 來降低新人入坑的意願。 <p就像英雄聯盟,雖然只有四個技能可以按,但是對戰起來卻有各種樂趣。 <p我想,格鬥遊戲的樂趣,並不是建立在操作復不復雜,而是雙方能不能打的你來我往,勝負建立在對遊戲的理解和心理層面的博弈。 <p也許再依賴一點點的運氣,就能體會的到對戰的樂趣。來源:遊民星空

《靈魂能力6》風靈月影修改器及使用方法

<p《靈魂能力6(刀魂6)》中有一些需要玩家耗費大量時間去刷和積累的道具和數據,並且有些戰鬥的難度比較高,對一些剛剛入坑的玩家不太友好,此時不妨藉助修改器來減少時間或降低部分難度。今天就為大家分享一篇「風靈月影」介紹的《靈魂能力6(刀魂6)》風靈月影修改器及使用方法,一起來瞭解一下吧。 <p下載地址:點擊進入 基本功能 <p點擊簡體、繁體、English,可以切換語言 (切換語言後修改器將把該語言設置為默認語言) <p點擊音樂圖標,可以開啟/關閉音樂,遊戲開始後會自動關閉音樂。 <p點擊筆記本電腦圖標,即可用普通數字鍵代替小鍵盤里的數字鍵。 <p按Ctrl+Shift+Home,可以關閉快捷鍵檢測,避免誤按快捷鍵以及與遊戲按鍵重復的情況,再按一次則重新開啟。 <p右鍵點擊修改器界面最小化。 修改器功能 <p數字鍵 1 - 無限生命 <p數字鍵 2 - 滿魂量表 <p數字鍵 3 - 集魂狀態無限持續 <p數字鍵 4 - 超級速度 <p數字鍵 5 - 子彈時間 <p數字鍵 6 - 街機模式:鎖定關卡時間 <p數字鍵 7 - 清空對手魂量表 <p數字鍵 0...

《靈魂能力6》新手入門術語解釋圖

<p《靈魂能力6(刀魂6)》是一款格鬥遊戲,許多剛剛入坑的玩家可能還不太清楚其中一些常用的術語。今天就為大家分享一篇「賊飛jehuty」介紹的《靈魂能力6(刀魂6)》新手入門術語解釋圖,一起來瞭解一下吧。 點擊圖片查看大圖來源:刀魂吧來源:遊民星空

《靈魂能力6》上手指南及招式操作說明

<p《靈魂能力6》這款遊戲中除了延續了該系列的戰鬥及操作方式之外還加入了一些全新的系統機制。許多剛剛入坑的玩家可能還不太瞭解其中一些招式的操作方法,今天就為大家分享一篇「賊飛jehuty」講解的《靈魂能力6》上手圖文指南、戰鬥機制及招式操作說明,一起來瞭解一下吧。 <p本作作為系列的集大成之作,系統的復雜程度和深度是歷代未見的,本文將以較為通俗的表達,向有興趣加入《靈魂能力66》的玩家介紹本作系統和入門要點。 按鍵 《靈魂能力》系列按鍵為4鍵模式,標準排布方式如圖: 點擊圖片查看大圖 <p方向鍵以九宮格數字形式表示,默認位置為1P即面朝畫面右方時,動作按鍵以ABKG四鍵表示。5為回中,如前搖半圈為236。 <p靈魂能力6中有多鍵組合的招式,如A+B;為A和B兩個鍵同時按壓。AB為先按A然後按B;aB為先按A然後快速劃B; <p靈魂能力6中配合方向鍵使用的招式書寫方法為:數字+按鍵字母,如236B為前搖半圈按B,66A為連按兩次6或按住6方向角色移動時按A。 <p【A】的意思是長按A,【A+B】就是長按A+B。 移動 8wayrun <p靈魂能力6最具特點的系統。搖桿的八個方向12346789分別對應8方向的走位,按指定的方向控制角色就會朝着那個方向移動,5方向為搖桿回中,角色不動,連續按兩次6為前衝。 STEP(小碎步) <p指輕按8方向中任意方向然後放開,角色就會朝着那個方向比較快地跨一步。 <p用於躲開對方的攻擊然後趁此機會進行反擊。側移,後退步都是很重要的戰術。 <p小碎步的性能根據每個角色的體型大小都不一樣。請大家確認。 移動的一些用法 <p前方的run(6方向)很快,可以多用,後方的run(4方向)太慢了,如果不是很遠的距離的話幾乎沒有用。一般如果要退就用後退STEP。 <p關於移動中出8WAY技的用法,比如我們要出66B,一般情況下,我們是要按住6,角色跑動起來後再按B,或者按兩次6然後按B才能出招,在8WAY狀態下,可以實現快速出8WAY技,比如我們在2方向移動時想出66B,我們只需要在按住2的情況下,方向從2劃到6,即236B,即可出66B;如果想在前進情況下快速出33B,我們可以63B來出,又比如我們前進狀態下要出11B,那麼我們要在前進中按6321B,不能跳方向,這樣就能在移動中快速使用不能方向的8WAY技能了,某些視頻中御劍6狀態直接踢出33K,拔刀6狀態直接出33B就是這個道理。 <p本作依然有「步法」的存在,步法分兩種,第一種是後向的三角移動步法,具體是4後退後按2或者8,帶有一定的迴避效果,配合快速8WAYRUN技可以快速抓對方空擋。第二種是後撤步,具體用法為4方向中快速的21取消,達到快速後撤的效果,後撤步可以簡化為連續的214-214-214動作,自帶214構的角色無法使用,對於本身後退速度很快的角色來說效果極好。 攻擊 A系(橫斬) <p可以攻擊橫縱軸的敵人,能打的到移動的敵人,橫移殺手。所有角色的AAA都有三段。 <p比較多的A攻擊都是上段或者下段,對手可以通過蹲或者跳來避過。不過也有不少中段的A攻擊,這種攻擊的話一般牽制力就比較強了。結合招式本身性能可以善加利用。 <p另外1A系的招很多都是大型下段橫斬,這個的目押一定要練。但是在靈魂能力66中,大部分下段招不倒地(ch狀態除外) <p還有部分招式如2A此類為特殊中段(特中),站防和蹲防都可以防禦的招式。 B系(縱斬) <p只能攻擊縱軸的敵人,所以可以用橫移迴避掉,容易被反擊。所有角色的BBB都有三段。 <p好處是威力一般都比較大,而且比較多的浮空技都是B。 另外橫移迴避也要看情況,有時不是隨便就能移動的掉的。舉個例子……索菲是右手拿着劍,所以對對手來說對手左手方向的B會比較多,某些B系招式需要往逆時針方向側移(往順時針不是說不可以,難度會大很多)。某些B系招式帶有追向效果,不能移掉或者只能向一個方向移掉,大部分B系招式都能通過側移閃避掉。 K系(踢技) <p用手足或者身體進行的攻擊,一般發生都比較快,也有大威力的連段起始技,也有封橫移的招。也有一下踢飛別人的招,每個人的都不一樣,不能一概而論。 同時按鍵攻擊 <p方向配合A+B這種同時按的招式,有很多都是威力強勁而且具有橫縱雙重屬性的招,直接按A+B在本作中可以直接使出破防的break attack技。 <pB+K、A+K的話很多都是構或者就是一些比較特殊的招。 <p這些招也不能一概而論。 構和步伐 <p所謂「構」,就是角色作出一種特定的姿態,該姿態可以是持續的,也可以是有時效的,如御劍的霞構、居合構就是持續構;如船長的214、MAXI的七星轉生構就是不可持續構,可持續構只要不出招都可以一直保持構的狀態,不可持續構在一定時間後就會取消。 <p構中的招式性能要比普通狀態下的招式性能略強,具體表現為:速度、范圍和對對手造成的狀態及後續連段。 <p大部分構可以在招式結束後通過按住按鍵或方向來進入,也可以直接通過組合鍵或搓方向的形式直接進入,如船長的214構; <p步伐屬於不可持續構的一種,但是步伐會有一些位移及迴避效果,如索菲的雙天使步避上段等。步伐大部分都是搓方向鍵進入,如NIGHTMARE的GS步、御劍的滑步、索菲的天使步。 <p幾乎所有的角色都有構或者步伐其中之一,部分角色兩種特殊狀態都有,也有的角色既沒有步伐也沒有構。 來源:刀魂吧來源:遊民星空