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《地獄潛者2》動畫表現優異 頑皮狗開發者點贊

頑皮狗的首席設計師Mitchel Barclay就對本作的布娃娃效果十分滿意,在推特上表示,本作的布娃娃效果十分流暢,人們應該給《地獄潛者2》頒個獎。 People Can Fly工作室的Jamie Smith也評論道:「是的,他們在跳躍到布娃娃之間的過渡非常流暢,這也取決於你跳躍的高度。」IW工作室的設計師的Steve Holmes補充道:「確實很酷。」 來源:遊民星空

頑皮狗的下一款單人遊戲將不會是《最後生還者3》

最近頑皮狗發布了一段關於製作《最後生還者2》的紀錄片,這段時長2小時的紀錄片詳細介紹了《最後生還者2》的開發過程,並揭示了該工作室的下一部單人遊戲將不會是《最後生還者3》。 推特用戶「Shinobi602」昨日發表推文,表示頑皮狗似乎正在製作一款全新的單人遊戲。不過,創意總監Neil Druckmann在紀錄片中也確實提到了「《最後生還者》的故事可能還有一章」,並且他已經有了關於這款遊戲(《最後生還者3》)的設計概念了。 《最後生還者2:復刻版》現已發售,這款復刻版遊戲帶來了升級後的視覺效果,全新的roguelike模式,以及其他額外獎勵內容。該遊戲僅登陸PS5平台。 來源:遊俠網

頑皮狗暗示《最後生還者2》復刻版肉鴿模式難度不低

《最後生還者2》復刻版將於本月19日正式發售,該版本最大的亮點之一就是加入了肉鴿模式新玩法。日前,頑皮狗的開發者也發文為該作宣傳。 頑皮狗的高級角色美術師Del Walker談到了該模式的難度,他表示「我認為你們還沒有準備好應對我們《最後生還者2》復刻版生存模式的壓力,心臟不好的人不建議玩。」由此可見,該模式還是有一定難度的。 據官方介紹,該模式引入了眾多可遊玩角色供玩家選擇,有些更是首次在《最後的生還者》系列開放操作,他們都各有特色,配合不同的遊玩風格。玩家可自行制定每輪的路線,選擇各種潛行和戰鬥遭遇戰,進而面對不同的敵人,其中的獨特轉折能為任何特定遭遇戰增添意想不到的新元素。 玩家在每一輪都能重新決定要獲得的獎勵,如何裝備自己的角色等。隨著遊戲推進,你可以解鎖更多角色和外觀在模式內使用,也能自定義通關選項,並參「每日關卡」的全球排行榜,與各地玩家競爭。 來源:遊俠網

頑皮狗取消《最後生還者》線上模式,或許是正確決定

作為一家在遊戲行業擁有豐富經驗和卓越成就的公司,頑皮狗在過去的數十年中已經成功地開發出了許多備受贊譽的單人遊戲。例如,《神秘海域》系列、《最後生還者》系列等,這些作品憑借其出色的遊戲體驗、引人入勝的故事情節和深入人心的人物塑造,成為了玩家心中的經典之作。 早在2022年的夏日遊戲節上,頑皮狗就公布了《最後生還者》系列多人線上遊戲的開發,頑皮狗聯席總裁Neil Druckmann當時透露多人線上遊戲會延續原作背景,以全新角色陣容和特別的敘事手法來進行製作,今年1月,《最後生還者》10周年時,也放出了多人遊戲的新概念圖。 然而,今年5月,頑皮狗宣布將《最後生還者》多人在線遊戲的發布日期推遲,10月,有媒體爆料頑皮狗進行了裁員,這引發了外界對該項目團隊可能受到重大影響的猜測。 果然,在12月15日,頑皮狗發布官方公告,明確表示已經停止開發該遊戲。原因是:如果繼續研發《最後生還者》多人線上遊戲,就需要投入工作室所有資源,這意味著未來單機遊戲的研發將被延遲或者「夭折」。 也就是說,在本次事件中,頑皮狗面臨兩個選擇,要麼轉型為線上服務遊戲的工作室,要麼將重心繼續放在招牌的單人敘事遊戲上,顯然頑皮狗最後選擇了後者。 眾所周知,頑皮狗的優勢在於其對單人遊戲的製作和創新上,盡管為了尋求發展而改變道路是必要的,但有時候堅持已被證實可行的「道路」也是最佳選擇。 倘若頑皮狗能夠繼續專注於單人遊戲的開發,並在這個領域中持續探索和創新,那麼相信他們依然可以在遊戲市場中占據重要的地位。 並且,頑皮狗取消《最後生還者》在線多人遊戲的開放,不但意味著《最後生還者3》或將更早問世,還意味著粉絲們可以等到一個全新的IP或期待已久的續作。 比如《傑克和達斯特》的新作或《神秘海域》的續作。 雖然《最後生還者》系列在線多人遊戲是玩家們期待已久的,但從另一個角度看,新遊戲模式的研發也存在一定的風險,而將公司的所有資源都押在一個風險未知的遊戲上,的確是很不明智的行為。 由此可見,或許《最後生還者》多人在線遊戲的取消對於玩家來說是一個損失,但對於頑皮狗工作室來說也許是一個「好消息」。這也意味著他們為下一個項目的開發贏得更多的時間。 而現在,玩家想要體驗《最後生還者》多人在線模式的話,只能玩《最後生還者重製版》PS4版了,這可以說是該系列唯一還能體驗的多人模式版本了。 總而言之,頑皮狗作為一家備受玩家喜愛的遊戲公司,或許我們應該給予它足夠的信任和支持。在未來的日子裡,期待頑皮狗能夠繼續專注於單人遊戲的開發,為玩家帶來更多優秀的作品。 來源:遊俠網

頑皮狗宣布《最後生還者》多人遊戲停止開發

頑皮狗宣布《最後生還者》多人游戲停止開發,並表示公司正在開發不止一款雄心勃勃的全新單人游戲。在官方發布的聲明中,頑皮狗表示為了發布和支持《最後生還者 Online》,他們必須在未來幾年內投入所有工作室資源來支持後續內容,這會嚴重影響未來公司單人游戲的開發。因此,頑皮狗面前有兩條路可選:成為一家純粹的服務型游戲工作室,或者繼續專注於定義頑皮狗傳統的單人敘事游戲。 來源:篝火

頑皮狗官宣:停止開發《最後生還者》多人項目

公告翻譯如下: 許多人一直在期待著《最後生還者》線上項目的消息,但在此艱難宣布:我們做了一個極其艱難的決定,停止開發這款游戲。 我們深知這個消息對《最後生還者》忠實玩家很糟糕,他們一直熱切地關注著我們雄心勃勃的多人游戲。頑皮狗對此同樣感到非常沮喪,因為我們期待著把這款游戲交到你們的手中。下面我們想與大家分享一下我們做出這一決定的背景。 在我們製作《最後生還者2》時,多人游戲團隊就已經開始了這款游戲的前期製作工作。在此期間,隨著多人游戲團隊對此項目概念的反復推敲,他們的願景逐漸清晰,游戲玩法也變得更加精緻和令人滿意,我們對游戲的發展方向充滿熱情。 在全面製作的過程中,我們的雄心壯志變得清晰可見。為了發布和支持《最後生還者》多人項目,我們必須在未來數年內投入所有工作室資源來支持發布後的內容,這將嚴重影響未來單人游戲的開發。 因此,擺在我們面前的有兩條路:要麼成為一家只提供即時服務型游戲的工作室,要麼繼續專注於單人敘事游戲,而這正是頑皮狗的傳統。 我們為工作室里參與這個項目的每個人感到無比自豪。從這款游戲中學到的知識和對技術的投資將用於我們的項目開發,這對我們工作室的發展方向非常寶貴。在頑皮狗,我們還有更多雄心勃勃的全新單機游戲正在開發中,我們迫不及待地想在准備就緒後與大家分享更多關於下一款游戲的信息。 最後,感謝社區多年來對我們的支持。 來源:遊民星空

多年終成空 頑皮狗宣布取消《最後生還者》線上模式

頑皮狗已取消《最後生還者》線上模式的開發。頑皮狗在其網站發表聲明,表示:「我們做出了停止開發該遊戲的極其困難的決定。」 此前,在5月據彭博社報導,SONY收購Bungie後對該項目進行了評估,對其質量和可行性的反饋後,減少了該項目的工作人員數量。 以下為公告原文: 原文翻譯:我們意識到許多人一直在期待有關我們稱之為《最後生還者online》的項目消息。要說出這一點並不容易:我們做出了極其困難的決定,停止開發該遊戲。 我們知道這個消息對很多人來說都是艱難的,尤其是專注於《最後生還者》的玩家社區,他們一直熱切地追隨我們在多人遊戲上的雄心。我們的工作室同樣感到沮喪,因為我們期待著把它交給你們。我們想與您分享我們如何做出此決定的一些背景。 自從我們開始製作《最後生還者2》以來,多人遊戲團隊就一直在進行這款遊戲的前期製作,打造出一種我們認為獨特且具有巨大潛力的體驗。隨著多人遊戲團隊在這段時間反復討論《最後生還者online》的概念,他們的願景變得更加具體,遊戲玩法變得更加精緻和令人滿意,我們對我們前進的方向充滿熱情。 在全面投產的過程中,我們的宏偉目標變得清晰起來。為了發布和支持《最後生還者online》,我們必須在未來幾年內投入所有工作室資源來支持發布後的內容,這嚴重影響了未來單人遊戲的開發。因此,我們面前有兩條路:成為一家純粹的服務型遊戲工作室,或者繼續專注於定義頑皮狗傳統的單人敘事遊戲。 我們為工作室里每一個參與這個項目的員工感到自豪。從這款遊戲中學到的知識和對技術的投資將影響我們開發項目的方式,並且對於我們工作室的發展方向具有無上的價值。我們頑皮狗正在開發不止一款雄心勃勃的全新單人遊戲,當我們准備完畢後,我們迫不及待地想與你分享更多信息。 在此之前,我們非常感謝我們的遊戲社區多年來的支持。 來源:遊俠網

知名記者談《美末》多人項目被砍:頑皮狗及時止損

Jason Schreier表示頑皮狗似乎做出了正確的選擇,他指出在現代游戲史上,有很多原本擅長單機游戲的公司轉而開發多人游戲項目,但結果卻往往令人失望和遺憾。目前看來,頑皮狗已及時止損不會成為其中的一份子了。 很多玩家認為,頑皮狗在這個項目上浪費的時間和精力有些可惜,但Jason Schreier表示幾乎每家大型游戲公司都曾在從未發布的項目上浪費了數年時間,這很正常。 頑皮狗在公告中表示這款即時服務型(GaaS)游戲影響了工作室的資源分配,權衡利弊後,團隊決定未來將續致力於自己最擅長的單人敘事游戲開發。 來源:遊民星空

又一個艱難決定:頑皮狗宣布終止《最後生還者Online》開發

日前,頑皮狗在官方網站發布了一則新聞,跟他們現時在做的最新項目《最後生還者Online》有關,然而這是個壞消息:他們做了個艱難的決定,決定終止該遊戲的開發。 開發者稱,他們知道非常多的玩家對這個遊戲充滿期望,這個消息對這些玩家來說是很難接受的。而對於工作室來說同樣如此,特別是考慮到開發者們如此期待著把遊戲交到玩家手中的情況下。因此,頑皮狗特意分享了他們做這個決定的幕後原因。 《最後生還者第二部分》 頑皮狗稱《最後生還者Online》的預開發階段早在《最後生還者第二部分》開發時就進行了。隨著多人模式團隊對遊戲概念的不斷打磨,遊戲變得更為精緻且令人滿意。這時開發者是對遊戲前進方向充滿熱情的。 但是在加速轉向全面開發階段的過程中,開發者發現如果要推出並持續運營《最後生還者Online》的話,他們需要用盡工作室的所有資源,而這不可避免地會影響未來的單人遊戲開發計劃。有兩條路擺在頑皮狗面前:變成一個網游工作室,或者繼續聚焦於單人遊戲——很顯然,頑皮狗選擇了後者,因為這是他們的傳統。 頑皮狗最後表示,雖然該項目已被停止開發,但從中得到的經驗和技術會被投入到其他項目中。他們同時也表示有全新的單人遊戲處於開發狀態,等到時機適合,工作室將會公布這個遊戲的新消息。 ...

尼爾透露頑皮狗新作開發中 《美末》多人遊戲沒進展

「顯然,《最後生還者》是一個我深愛的世界,我知道我們的工作室和粉絲們也是如此,但目前我對該系列的未來無可奉告,我們只關注《最後生還者2復刻版》。頑皮狗還有其他項目正在進行中。」 今年三月,尼爾曾表示「《最後生還者》多人遊戲將是頑皮狗的下一部大作」,將會在今年年底公布更多消息。據報導,今年下半年該作被Bungie評估之後暫時擱置,尼爾口中的「更多消息」也變成了「沒有進展」。 此外,尼爾的這番發言也引發了許多粉絲的不滿,他們指責頑皮狗炒冷飯、搞劇集耽誤了新作的開發。還有玩家嘲諷尼爾已經失去了信譽:「尼爾所說的『其他項目』就像我跟我媽說『我去同學家寫作業』一樣」。 來源:遊民星空

《最後生還者2復刻版》增肉鴿模式 頑皮狗介紹細節

除了音效/畫面/加載速度的進化,復刻版還加入了一個全新的「No Return」– Roguelike生存模式,據頑皮狗描述,這個模式「旨在讓玩家在隨機遭遇中證明自己的勇氣」。「玩家將在每次遊戲中規劃自己的路線,在各種潛行和遭遇戰之間進行選擇,這些戰鬥將讓你對抗一系列敵人,可能會給每一次對決帶來新的、意想不到的因素。」 據悉,這個模式還包括多個可玩角色,其中一些角色在《最後生還者》系列裡是首次可被玩家操控遊玩,並且每個角色都具有獨特的特性,以適應不同的遊戲風格。 來源:遊民星空

傳《最後的生還者2復刻版》由頑皮狗新人打造

昨天SONY正式公布了《最後的生還者2:復刻版》,定於2024年1月19日發售。粉絲們對這一消息並不是那麼喜歡,因為不到一天預告片在油管上就有將近10萬個差評。粉絲們最擔心的是這些復刻項目會讓頑皮狗不再開發新遊戲。 然而一名內部人士指出,《最後的生還者2:復刻版》只是頑皮狗為鍛鍊新人的副項目,尼爾領導的主團隊正全力開發一個原創遊戲。 在SONY官宣消息後,一名用戶在Twitter上表示SONY應該讓頑皮狗開發新遊戲,而不是強迫他們重製復刻遊戲。對此,媒體VGC的記者Jordan Middler回復說:「據我所知,這更像是一個讓新人練手的項目。」隨後他透露尼爾和其團隊正忙著開發一個新作。 今年9月,有粉絲問尼爾他的下一個遊戲是否是《最後的生還者3》,他拒絕回應。但去年12月,知名爆料者ViewerAnon稱《最後的生還者3》將是頑皮狗的下一個項目,他還稱艾莉在《最後的生還者3》中將扮演「至少同樣重要」的角色。 來源:3DMGAME

網傳頑皮狗在開發四款新作《最後的生還者3》發售時間曝光

近日,外網知名爆料人士Zuby_Tech發文表示,頑皮狗工作室現有四個遊戲項目正在開發,其中包含三款《最後生還者》遊戲。 詳情如下: 1.一款3A敘事型遊戲(全新IP,由Neil Druckmann負責) 2.《最後生還者3》 3.《最後生還者2》多人模式「派系」 4.《最後生還者2導剪版》 此外,博主還猜測了這四款遊戲發布的時間和平台。當然,頑皮狗官方尚未公開任何信息,詳情以官方發布為准。 詳情如下: 1.《最後生還者2導剪版》 PS5/PC平台 2024年發售 2.《最後生還者2》多人模式「派系」 PS5/PC平台 2025年發售 3.一款3A敘事型單機遊戲(新IP) PS5平台 2026年發售 4.《最後生還者3》 PS5/PS6平台 2028年發售 來源:遊俠網

曝頑皮狗四款新作製作中 包括《最後生還者3》

-由Neil Druckmann監制的全新敘事型3A作品 -《最後生還者3》(標題暫定) -《最後生還者》多人游戲 -《最後生還者2》導演剪輯版(復刻重置版) ​​ 來源:遊民星空

頑皮狗員工檔案或泄露《最後生還者2》重製版

頑皮狗的首席外包設計師可能泄露了正在開發的《最後的生還者2》重製版。根據他的 LinkedIn 頁面,該設計師負責監督《最後的生還者2》 重製版的製作。 當然與所有傳言一樣,我們建議對此持保留態度。這可能是真實的,也可能只是一個錯別字(也許這位設計師指的是《最後的生還者1》重製版)。 有傳言稱《最後的生還者2》重製版可能會與 HBO 的 TLOU 劇集系列第二季同時推出。如果是這樣的話,我們很可能會在 2025 年看到這款遊戲。 來源:3DMGAME

傳頑皮狗裁員 《最後的生還者》多人遊戲基本凍結

據媒體Kotaku報導,SONY旗下工作室頑皮狗正在裁員,盡管受影響的工作屬於合同工,而非內部正式人員。 Kotaku援引匿名人士消息,頑皮狗上周至少裁掉了25名合同工,大部分是在QA質量保證部門,一小部分在美術和製作團隊。報導稱受影響的員工受到了壓力不允許向外公開,也沒有獲得離職補償金。這些人的合同在這個月底到期。 裁員可能和《最後的生還者》獨立多人遊戲難產有關。自頑皮狗宣布他們在多人模式上的雄心遠不止在《最後的生還者1》加入派系模式後,粉絲們就一直等待這款獨立多人遊戲。 最近彭博社記者Jason Schreier爆料該項目在Bungie評估沒有潛力讓玩家長時間遊玩後,遊戲規模被縮減。Kotaku也報導稱《最後的生還者》獨立多人遊戲「基本上處於凍結狀態」。 今年以來已有大量公司進行了裁員,包括微軟,拳頭,Embracer,Epic,BioWare,Striking Distance Studios(《木衛四協議》)和Ascendant Studios(《不朽者傳奇》)。 來源:3DMGAME

曝頑皮狗將進行裁員 《最後生還者》多人遊戲已停擺

近期,不少遊戲廠商都傳出了裁員的消息,就連SONY第一方工作室頑皮狗也沒能倖免。據媒體Kotaku報導,頑皮狗內部上周就裁員事宜進行了溝通,從藝術到製作的各個部門都受到了影響,其中大部分為QA人員,總數大約為25人。截至7月份,頑皮狗的員工數超過400人。 消息人士稱,目前被解僱的員工沒有得到任何遣散費,他們的合同要到十月底才會正式終止。頑皮狗要求全體員工對這一消息保密,SONY也沒有立即回應置評請求。 盡管《最後生還者》真人劇的收視率很高,但多人遊戲的開發則舉步維艱。該項目在被Bungie評估後縮減了開發人員。Kotaku的消息人士稱,《最後生還者》多人遊戲雖然沒有完全取消,但目前基本上處於凍結狀態。這或許是頑皮狗本次裁員的原因之一。 頑皮狗並不是今年唯一一家面臨裁員的大型第一方工作室——Xbox麾下的343在年初時也因大規模裁員受到重創。最近幾個月,EA、育碧、Epic和Embracer等廠商都加入了這一行列,不少小工作室同樣受到了不同程度的波及,這讓遊戲行業的開發者們變得越來越不安。 來源:遊俠網

《最後生還者3》要來了?頑皮狗正在為其招聘新職位

頑皮狗最近發布的一則招聘啟事似乎暗示了該工作室開始招聘新的開發人員以著手製作《最後生還者3》的可能性。在招聘需不需的 「您將從事的工作 「和 「我們正在尋找的人 「部分,有幾項說明著重強調了《最後生還者》新作所需的技能。 其中經常提到怪物和生物的設計與裝配,並特別要求具備根據現有概念製作生物原型模型的能力。這表明頑皮狗可能需要一些新的怪物,這些怪物的外觀和感覺與頑皮狗藝術作品中的生物相似,這強烈暗示了《最後生還者》及其標志性的「循聲者」敵人。 如果招聘信息確實是針對《最後生還者3》的,那麼官方公告的發布只是時間問題,各地的粉絲都將准備好在感染者的世界中繼續展開新的冒險。 來源:遊民星空

頑皮狗招聘檢測算法師 《秘境探險》新作疑似開發中

近日,媒體Game Rant報導頑皮狗工作室發布了最新的招聘清單,猜測工作室目前在秘密研發《神秘海域》新作。 清單中顯示他們正在尋找一位物理程式設計師。值得注意的是該職位對應聘者能力的要求是能夠處理基於物理的可駕駛車輛,布料或模擬繩索,利用交互式道具或植物,提高碰撞檢測算法的性能。 在頑皮狗以往的作品中,《最後生還者2》中運用了大量的攀爬、搖擺繩索的情節,但使用繩索和駕駛是《神秘海域》系列中較為獨特的機制。 頑皮狗工作室的聯合總裁Neil Druckmann曾表示已經結束了《神秘海域》系列。然而,Druckmann可能是在談論結束納森·德雷克的故事,而不是整個系列。此外,考慮到2022年發布的《神秘海域》電影改編相當成功,其製片人也表明有希望拍攝續集的的消息,也不排除工作室有繼續該系列的動力。 猜測《神秘海域》復活的另一個原因是頑皮狗目前正在同時開發多款3A遊戲。其中唯一確定的是《最後生還者》的多人模式。最近還有傳言稱頑皮狗工作室正在開發兩款多人遊戲,而另一條傳言還表示他們正在做一款科幻遊戲。 來源:遊俠網

頑皮狗聯合總裁Evan Wells宣布退休,Neil Druckmann將接任其工作

近日,索尼旗下第一方遊戲工作室頑皮狗宣布,工作室聯合總裁Evan Wells將在今年年底退休卸任,之後接任他的工作的將會是Neil Druckmann。 據了解,Evan Wells從事遊戲製作30餘年,已經在頑皮狗工作了25年,曾深度參與頑皮狗的《Jak & Daxter》、《神秘海域》、《最後生還者》系列遊戲的製作。他在頑皮狗的官網的退休聲明中寫到:「做出這項決定是我與工作室管理團隊討論了一年多的結果,這個決定給我帶來了難以承受和矛盾的情緒,但我已經意識到,我對我在工作室的時間和我們在過去25年裡共同完成的一切感到滿意。我對Neil繼續經營工作室的能力充滿信心。如今正是我為他和工作室領導團隊的其他成員提供機會,引導工作室走向成功未來的好時機。」 最後,Evan Wells還向頑皮狗工作室的所有成員致敬:「感謝所有成員的努力,我毫不懷疑得相信頑皮狗能夠繼續提高技術水平,達到新的高度。 我很高興看到這個鼓舞人心的團隊的未來,我為你們感到驕傲!」 對此,Neil Druckmann也是發文回應,「很遺憾看到我的領導、導師、搭檔、朋友Evan Wells,即將離開工作室,但仍然為他能享受到應有的退休生活而感到高興。而Evan留下的無與倫比的精神財富將永遠成為頑皮狗的一部分。」 ...

頑皮狗放《最後生還者》艾莉新藝術圖 再慶祝驕傲月

藝術圖欣賞: 「我們驕傲是為了慶祝酷兒群體的韌性,愛你所愛的人,讓這個充滿抗拒的世界接受你。 我們用我們團隊的這兩幅很棒的藝術圖來結束驕傲月,突出了艾莉的愛和它給她的力量。」 來源:遊民星空

頑皮狗表示《最後生還者》多人遊戲開發需要更久

頑皮狗發布了一份關於正在開發的《最後的生存者》多人遊戲項目的消息,以及未公布的「單人遊戲體驗」內容。 官方表示: 《最後的生還者》粉絲們, 我們知道你們很多人都很期待聽到更多關於《最後的生還者》多人遊戲消息。我們對工作室迄今為止所做的工作感到非常自豪,但隨著開發的繼續,我們意識到針對這款遊戲最好的做法是給它更多的時間。 我們的團隊將繼續致力於這個項目,以及我們正在開發的其他遊戲,包括全新的單人遊戲體驗;我們期待盡快分享更多信息。 我們非常感謝出色的社區對我們遊戲的支持,感謝你們對我們遊戲的熱情,這將繼續推動我們前進。 來源:3DMGAME

頑皮狗承認《最後的生還者》PC版還有很多工作要做

《最後的生還者》PC版發售後,出現了遊戲崩潰、卡頓和記憶體占用過高等問題,導致玩家差評如潮。頑皮狗也一直在努力進行更新,並剛發布了1.04版更新修正檔,修正檔大小約為25GB,對遊戲幀率、畫面、紋理保真度進行了優化,並修復部分崩潰問題。 頑皮狗承認,《最後的生還者》PC版還有很多工作要做。在未來更新中,他們將繼續對CPU進行優化,改進幀率和紋理保真度。如果玩家還沒購買《最後的生還者》PC版,那可以選擇再等等,等頑皮狗更新差不多了再入正。有國外網友感嘆,他一直在期待《最後的生還者》PC版最終版本,讓其成為經典遊戲。 此外頑皮狗還表示,他們正在「密切關注玩家反饋意見,以便在未來更新中加以改進」,對《最後的生還者》PC版沒有達到「你所期待的頑皮狗質量」表示歉意,請耐心等待,他們將努力解決問題! 來源:3DMGAME

頑皮狗:《最後生還者》會優先考慮熱修復和修正檔

頑皮狗官方再次發文提醒,明天將發布最新熱修復,並將在幾天後發布修正檔。而後,也提到了很多玩家關心的STEAM Deck兼容問題。 頑皮狗表示:雖然我們知道你們中的許多人都想在STEAM Deck上遊玩《最後生還者》,但是我們會優先考慮熱修復和修正檔,然後再提交以供驗證。隨著我們繼續改進PC版本,我們會及時通知您它的STEAM Deck版本狀態。 來源:遊俠網

頑皮狗為PC版《最後生還者第一部》的糟糕表現道歉

頑皮狗工作室近日在推特上向購買了 PC 版《最後生還者第一部》的玩家道歉,並表示將盡快推出更新修復遊戲。 目前,《最後生還者第一部》在 STEAM 上的評價為褒貶不一,共 1 萬 3 千多篇評價中有 44% 的玩家給出了好評,差評原因多集中為 PC 版優化不行。 對此,頑皮狗工作室表示: 致《最後生還者第一部》的 PC 玩家,我們知道你們中的一些人,並沒有體驗到你們所期待的頑皮狗品質作品。我們的團隊正在努力解決,目前遊戲在體驗上的問題,確保它達到您期望和應得的質量水平。 修復滑鼠控制相機移動時發生的抖動,還有一些涉及修復遊戲崩潰的更新將於周二發布。在本周晚些時候,還會發布一個修復更多問題的大更新。 我們鼓勵玩家使用最新的英偉達,AMD 和英特爾顯卡驅動程序。頑皮狗團隊和我們在 Iron Galaxy 的合作夥伴,將繼續調查和解決已知的問題,以提供您所期望的《最後生還者第一部》精彩體驗。 《最後生還者第一部》原計劃 3 月 3 日發售,之後推遲到了 3...

頑皮狗回應《最後生還者》PC版問題:正在解決中

《最後的生還者》PC版已在STEAM和Epic商城推出,由於遊戲優化極差,還經常出現崩潰問題等,使得該作在STEAM上收獲了數千條差評。 今日(3月29日)頑皮狗官方發推文稱:「我們已知曉《最後的生還者》PC版玩家們的困擾,我們的團隊正在積極調查你們報告的多個問題。我們將繼續提供更新,但會優先解決這些問題,我們將發布修正檔解決它們。」 進入《最後的生還者》,體驗那段動人心弦的故事,見證角色們的命運。人類文明風雨飄搖,感染者與人類倖存者橫行各地。故事的主人公,飽經風霜的喬爾,受僱將14歲的艾莉「走私」到軍事隔離區外。然而這份看似平常的差事,最終竟成了一場艱難曲折的橫跨美國之旅。遊戲包含《The Last of Us》單人模式劇情,以及遊戲前傳《Left Behind》。在該前傳中,你將體驗那段改變了艾莉與摯友萊莉命運的往事。 來源:3DMGAME

《最後生還者》PC版優化大翻車頑皮狗:正在搶修中

SONY第一方大作《最後生還者重製版》今天已經登陸了PC,這本來是一款頂級神作,然而目前其STEAM好評率僅有33%,原來它又因為優化翻車了!對此頑皮狗官方表示:正在積極修復中! 頑皮狗剛剛發文表示:「我們聽到了你們的憂慮,我們團隊正在積極調查你們反饋的多個問題。我們會繼續與你們分享信息,但我們的團隊正在全力更新,下個修正檔會解決這些問題。」 在《最後生還者重製版》登陸PC前,頑皮狗官方曾表示他們希望給PC玩家帶來最好的體驗,由於該遊戲的引擎是專門為PS5設計的,移植到PC上需要大量調試和改動,尤其在於GPU方面。看起來目前他們沒能達成之前的承諾,還需要進一步優化才行。 值得一提的是,上次頑皮狗的《秘境探險4》登陸PC後就存在一些優化問題,當時還不太嚴重,因此《神海4》PC版口碑還不錯。這次《最後生還者》的表現則過於糟糕,不知道大家有沒有遇到閃退問題呢? 來源:遊俠網

頑皮狗尼爾談《最後生還者2》劇情的差評:我不在乎

HBO真人劇《最後生還者》第一季已經播完,頑皮狗聯合副總裁尼爾·德拉克曼(Neil Druckmann)也談到了第二季,他表示並不在乎玩家們對遊戲劇情的差評反饋。 據媒體報導,當被問及為什麼有部分玩家極其討厭《最後生還者2》的劇情展開方式時,尼爾回答:玩家的反應不在我們的控制范圍之內。真人劇的聯合製作人克雷格·麥辛(Craig Mazin)補充道:無法讓人產生心中的波瀾才是最壞的情況,起碼故事情節能讓人感到憤怒、困惑或失望。 因為《最後生還者》第一季的好評如潮,第二季也已確認續訂,可能會在今年晚些時候開拍。 來源:遊俠網

頑皮狗下個項目已開始尼爾暗示不是《最後生還者3》

頑皮狗 聯合總裁 Neil Druckmann在做客Kinda Funny的播客節目時透露,頑皮狗已經開始開始製作下一款遊戲了,但Neil Druckmann暗示這款作品不是《最後生還者3》。 Neil Druckmann稱:「我知道粉絲們真的很想要《最後生還者3》,我一直能聽到這些聲音,我只能說我們已經進入下一個項目了。決定已經做出,我不能透露它是什麼。我們考慮了很多不同的東西,然後選擇了讓我們最興奮的事情」。 Neil Druckmann 還提到,頑皮狗並沒有受到來自SONY的壓力,讓他們去開發續作,因此 頑皮狗 會按照自己的想法製作遊戲,嘗試一些不同的項目,不會一味的響應玩家的需求。《最後生還者3》何時能被提上日程,Neil Druckmann並沒有回應。 來源:遊俠網

《最後生還者》PC移植工作可能不是頑皮狗親自負責

不少玩家可能以為SONY《最後生還者重製版》PC版是完全由頑皮狗負責移植的。不過最近官方更新了PC配置要求圖片,其中顯示Iron Galaxy工作室也參與了本作的PC移植工作。 Iron Galaxy開發過《殺手本能》、《摔角城大亂鬥》等遊戲,也負責過許多遊戲的移植工作,包括《上古卷軸5》、《七日殺》、《古惑狼三部曲》、《蝙蝠俠阿卡姆系列》等,算是一家很有資歷的工作室。 不過,此前《秘境探險盜賊傳奇合輯》PC版也是頑皮狗與Iron Galaxy一起移植的,最終效果不是很理想。因此有玩家擔心PC版《最後生還者重製版》可能也會存在一些移植問題。 目前《最後生還者重製版》預計將於3月28日登陸PC平台。 來源:遊俠網

《最後生還者》喬爾聲優被頑皮狗尼爾說服才客串拍劇

《最後生還者》第八集已經播出,遊戲里為喬爾配音的 特洛伊·貝克 也在本集客串登場,他飾演的是大衛的手下詹姆斯,最後被艾莉一刀砍死。 在DeadLine的采訪中,特洛伊·貝克表示最初他不願意拍劇,最後被頑皮狗聯合副總裁尼爾說服。 「兩年前尼爾找我拍劇時,我是不願意折騰的,因為我認為它作為一款遊戲就已足夠。尼爾認為這個精彩的故事需要帶給更多的人,讓那些不玩遊戲的人也能感受。」 「這部劇引起大家的共鳴讓我非常驚訝。十年前的遊戲備受好評已經是奇跡了,劇集的再次成功讓我們再次創造奇跡。」 來源:遊俠網

頑皮狗尼爾曬與《最後生還者》喬爾配音演員親密合照

《最後生還者》(美國末日)第八集已經上映,喬爾遭遇襲擊重傷昏迷,艾莉將與食人族鬥智鬥勇。遊戲中喬爾的配音演員 特洛伊·貝克 也在本集中出現,他扮演的是食人族成員詹姆斯,最後被艾莉拿刀斬殺。某種意義上可以說是艾莉親手殺了喬爾,感覺不太對勁的樣子… 頑皮狗聯合總裁 尼爾·德魯克曼 分享了他與喬爾聲優 特洛伊·貝克 的親密合照。特洛伊一把摟住尼爾,枕在他的肩上,臉上露出喜悅的笑容。又躺在尼爾的懷中,與他深情對視。 《最後生還者》第一季共9集,下周將會完結,但喬爾和艾莉的冒險並未畫上句號。HBO已經確認續訂《最後生還者》第二季,不知喬爾能否改變被高爾夫爆頭的宿命呢? 來源:遊俠網

外媒:離開《秘境探險》系列是頑皮狗做出的正確決定

今日(2月1日),外媒gamerant發文談及了尼爾的這一聲明,媒體也認為離開《秘境探險》系列是頑皮狗做出的正確決定。 媒體認為,在PS3|4時代下頑皮狗的《秘境探險》系列已經取得了巨大成功,這些成績展示了頑皮狗工作室的成長。劇情方面,在系列最新作中,主人公內森·德雷克也已取得了令人滿意的結局,頑皮狗已經完成了他們想在該系列中呈現的故事。 其次,媒體認為頑皮狗推出《秘境探險》系列或將接力棒傳給其它工作室,可以使其專注於其它項目的開發,例如《最後生還者3》,為艾莉的故事畫上一個圓滿的句號。也可以考慮製作全新的IP,製作與《最後生還者》和《秘境探險》系列同樣經典的新作品。 來源:遊民星空

頑皮狗:《秘境探險》不會再出了《最後的生還者3》可能會有

Neil Druckmann近日證實,頑皮狗將不會再製作《秘境探險》系列遊戲。在接受媒體采訪時,Neil Druckmann表示該系列已經走到了盡頭。 Druckmann表示:「對我們而言,《秘境探險》是非常成功的,《秘境探險4》是我們最暢銷的遊戲作品之一,我們在此為故事寫下最後一筆,並宣布我們已經完成了。我們要開始走下一步了。」 在訪談中,他還表示《最後的生還者》可能會有第三部。但他解釋稱這取決於工作室能不能講出一段引人入勝的故事。 他補充道:「如果我們拿不出什麼東西,那第二部的結局也是很強的,就算是系列最終的結局了。」 來源:遊俠網

頑皮狗稱或許不會再出《最後生還者 3》

頑皮狗共同總裁 Neil Druckmann 接受采訪時表示,《最後生還者》新作將是多人玩法,也是最有企圖心的遊戲,他說「這將會是《最後生還者》宇宙的另一個章節。」但是否會有《最後生還者 3》?他說,《秘境探險 4》非常暢銷,但他們仍為故事畫上句號。推出《最後生還者》續作與否,將完全看是否能想出一個打動人心的劇情,如果想出來了就會有《最後生還者 3》,如果沒有,那《最後生還者 2》結尾就是最終結局。 來源:篝火

頑皮狗尼爾:《最後生還者》多人將是雄心勃勃的項目

頑皮狗工作室的尼爾·德拉克曼在接受采訪時表示《最後生還者》多人遊戲將是工作室有史以來最雄心勃勃的項目。 在月初的時候,頑皮狗官網發布了《最後生還者》多人遊戲新概念圖,並宣布將於今年6月將公布更多消息。 《最後生還者》多人遊戲最初於去年6月公布。據爆料,該遊戲最初作為《最後生還者2》的多人模式開發。 來源:遊俠網

尼爾:《最後生還者》多人是頑皮狗最雄心勃勃項目

之前頑皮狗官方公布了《最後的生還者》多人遊戲概念圖,並宣布將於今年6月公布更多消息。近日頑皮狗總裁Neil Druckmann在接受采訪時聲稱,《最後的生還者》多人遊戲將是頑皮狗有史以來「最雄心勃勃的項目」。 Neil在接受ComicBook采訪時,被問及頑皮狗團隊目前正在做什麼?他說:「你知道我們有一個《最後的生還者》多人遊戲項目,我們已經開發很長時間了,甚至在《最後的生還者2》發行前就開始了。這是我們做過的最雄心勃勃的項目,它進一步擴展了世界,繼續講述一個故事,但這是個相當大的挑戰。哦,我不能說太多了。」 之後Neil承認,此前頑皮狗曾過早地宣傳一些遊戲,對工作室造成了傷害。所以現在他們學精了,對目前的工作保持沉默。Neil還透露頑皮狗在開發另外一款遊戲,「還有一個未公布的項目,我們對此也非常興奮。」 來源:3DMGAME

頑皮狗尼爾稱對《艾爾登法環》魂式敘事很感興趣

頑皮狗聯合總裁尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)近日在接受關於《最後的生還者》HBO 真人劇集的采訪時表示,他對《艾爾登法環》等不使用傳統敘事方式的遊戲更感興趣。 最近尼爾頻頻出現在新聞中,他出面澄清了關於《最後的生還者3》以及《最後的生還者2》獨立多人模式的虛假傳聞,同時《最後的生還者》真人劇集也讓作為聯合編劇的他受到多家媒體的采訪。 在《華盛頓郵報》的采訪中,尼爾表示他從《Inside》和《艾爾登法環》等不依賴傳統敘事方式的遊戲中獲得了靈感。他接著說,這是「我從相信觀眾嫩鞏固解決問題的遊戲中獲得的最大樂趣之一。」 他隨後指出,相比之下《最後的生還者》中許多最佳敘事都出現在過場動畫,或是「互動電影」部分。他表示雖然他並不希望在未來的作品中去除對話,或是過場動畫,但他想要推動嘗試全新的、不同的想法,即便這可能不會被一部分粉絲接受。 在頑皮狗的作品中,環境敘事並不少見。《最後的生還者》系列中,世界觀和一些隱藏故事線都是通過玩家收集的筆記,以及周圍環境中的一些線索來講述的。不過那依然是直接將故事講給玩家聽,而非玩家通過探索和收集,並連接線索了解故事的魂類遊戲敘事方式。 採用 From Software敘事方式的頑皮狗遊戲可能會很有意思。頑皮狗至今大多遊戲都是線性的電影直敘體驗,如果《最後的生還者3》確有其事,可能將會更加鼓勵玩家主動進行探索。目前尼爾尚未確認頑皮狗在開發什麼樣的新項目,但是表示團隊很高興能在時機成熟時分享更多消息。 來源:3DMGAME

頑皮狗總裁尼爾:《最後生還者》像是《生化》的反面

頑皮狗總裁尼爾近日在接受媒體采訪時表示他很喜歡《惡靈古堡》系列,但該系列的風格和基調太夸張了,因此他想做一款在風格上與《惡靈古堡》相反的遊戲。 尼爾表示《最後生還者》更像是《惡靈古堡》的「反面」。「我們想要做與《惡靈古堡》相反的事情——我喜歡《惡靈古堡》,但它太夸張了,你要與巨型蜘蛛戰鬥,還有各種各樣的奇怪敵人。」「而如果(在一個世界末日的背景下)做一個有關情感關系的遊戲呢——探索父母對孩子無條件的愛,以及由此可能產生的美好事物和真正可怕的事情,會發生什麼呢?」 尼爾還提到《人類之子》和《City of Thieves》是他創作《最後生還者》的靈感來源。HBO劇版《最後生還者》即將於1月15日開播,第一季共10集,敬請期待。 來源:遊俠網

頑皮狗:《最後生還者》設想就是惡靈古堡的反面

在2000年代末和2010年代初,當時的娛樂媒體充斥著喪屍題材,這也同樣適用於遊戲。當《最後的生還者》剛公布時,許多人很容易把它誤認為是另一款普通的喪屍遊戲,玩家可以到處打喪屍——而且喪屍永遠都打不完。 當然,沒過多久玩家就了解了這款遊戲的實際內容,《最後的生還者》包含的東西要比看上去多得多,這在很大程度上要歸功於遊戲表現更加成熟和接地氣的基調,以及它對劇情和角色的專注。事實上這正是遊戲創作者最初的設想。 在最近接受《好萊塢報導》采訪時,系列創作者兼總監、頑皮狗聯合總裁Neil Druckmann解釋道,他認為《最後的生還者》是「《惡靈古堡》的反面」——他表示《惡靈古堡》是他喜歡的一個系列,但該系列在基調和風格上更加夸張。 他說:「我們想要做與《惡靈古堡》相反的事情——我喜歡惡靈古堡,但它太夸張了,你要與巨大的蜘蛛戰鬥,還有各種各樣的奇怪敵人。」「而如果(我們做一個在該背景下)關於情感關系的(遊戲)呢——探索父母對孩子無條件的愛,以及從中可能產生的美好事物和真正可怕的事情?」 就結果而言,最後頑皮狗成功了。工作室最近宣布,《最後的生還者》系列在全球的銷量已超過3700萬套。另外基於該IP的獨立多人遊戲也在製作中,另外HBO改編劇也很快將會首映,據傳遊戲正傳第三部也在開發中。這一系列規模正在逐漸壯大。 來源:3DMGAME