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不只是有Steam,Google還要給Chrombook加入高刷屏支持

如今軟硬體都對高刷新率有了更好的支持,即使不是遊戲玩家,普通用戶也可以在高刷屏上,體驗更流暢的頁面滾動和動畫更效果,所以今年的遊戲本、智慧型手機要是沒有高刷屏,都不好意思拿出來賣了,就連在大家印象中作為學生本、上網本的Chromebook,也很快會支持高刷屏了。 最近有用戶從開發通道的Chrome OS 101中發現,Google已經給測試系統加入VRR(可變刷新率)功能,如果顯示器是高刷新率的,就可以在Chrome通過代碼標簽來打開高刷支持,可以減少畫面撕裂(screen-tearing)問題,讓一些高速顯示的畫面會看起來更流暢,比如網頁滾動和界面切換。 另外Chrome OS加入對高刷新率的支持,應該還考慮到遊戲方面的使用,在不久前就有消息稱Google要把Steam帶到Chrome OS上,目前已經有多家OEM廠商在准備通過Steam驗證的Chromebook,所以Chromebook在未來不只是一台上網本了,也可以是一台遊戲本。 由於大多數用戶都表示在用了高刷新率後,就回不去了,Google現在是想要跟上主流的腳步,且不說現在他們自家的Andorid陣營中,大量手機和平板都普及了高刷屏,而蘋果雖然還沒有全線iPhone用上高刷,但他們其實是算最早iPad Pro用ProMotion技術的(盡管主要是為了讓手寫筆書寫更絲滑),還有微軟在他們的Windows 11上也是著重推廣可變刷新率,推薦用戶搭配高刷屏來使用Windows 11。 ...

高刷新率就流暢?你的顯示器可能選錯了

很多玩家在選購顯示器的時候會首先關注刷新率,甚至一味追求更高的刷新率,從144Hz到165Hz甚至到240Hz,但是只看顯示器其實是不夠的,如果你的平台有短板,那麼高刷新率顯示器反而是多花了錢。 簡單介紹一下刷新率,刷新率指的是顯示器在一秒內頁面刷新的次數,單位是赫茲(Hz),比如顯示器在一秒內刷新了60次,那麼這台顯示器的刷新率就是60Hz。理論上這個值越高,人眼看到的圖像也就越流暢。 對應的幀率就是我們遊戲中常說的FPS(Frames Per Second),它指的是每秒顯示的幀數,具體到遊戲中就是顯卡在每秒鍾輸出畫面的次數,比如顯卡在每秒鍾內可以渲染輸出60次畫面,那麼它對應的幀率就是60FPS。 很多玩家認為顯示器的刷新率越高,顯示效果就越流暢,其實是需要硬體和軟體搭配的。想要體驗144FPS的遊戲,首先遊戲不能鎖幀,如果遊戲本身鎖幀,需要解鎖之後獲得比144更高的幀數才能有流暢的基礎,無法解鎖的話就放棄高刷顯示器吧。 其次是硬體性能要達到高幀數輸出,尤其是顯卡。一般來說,要想體驗到流暢的144FPS畫面,顯卡的平均幀數要高於這個值,因為顯卡的渲染速度不是均勻的,所以平均幀數144會導致部分時間的畫面不夠絲滑。 最後就是顯示器這一大關了,體驗144FPS的畫面自然需要144Hz的高刷顯示器,如果注重畫面的質量,就需要開啟遊戲中的垂直同步,這就意味著顯卡和顯示器的顯示畫面可以同步刷新,有效避免畫面撕裂,進一步提升遊戲的體驗。 進階的垂直同步就是G-Sync/FreeSync技術了。G-Sync是NVIDIA推出的硬體級垂直同步技術,而FreeSync則是AMD推出的技術,該技術可以讓顯示器的刷新跟著顯卡走,在減少撕裂的同時避免不必要的畫面延遲。 裝備了G-Sync/FreeSync的顯示器可以更及時地顯示畫面,並通過減少撕裂來降低對用戶的干擾,所以對顯示畫面要求高的玩家,優先選擇搭載G-Sync/FreeSync的顯示器也是很有必要的。 也就是說,遊戲畫面的流暢與否取決於刷新率、幀率以及遊戲三者之間的關系,這個關系有點類似木桶效應,即三者中最低的那個因素決定畫面的流暢程度,如果你的遊戲和硬體不能全支持144FPS的話,就不用追求144Hz的顯示器了。 來源:快科技

想「簡單」天梯上分,FPS遊戲電競顯示器該怎樣選購?

今年對於PC遊戲玩家是相當苦悶的一年,顯卡的魔幻高價,導致大家已很難體驗到高畫質的3A大作,所以對GPU性能相對低很多,老硬體配置都能玩得很流暢的FPS電競遊戲,比如絕對武力全球攻勢、彩虹6號、OVERWATCH等等,就重新吸引到玩家們了,那種團隊的配合、槍法的展示、與敵人的鬥智鬥勇,遊戲樂趣也是極高的,所以在現階段,相信有不少認真的玩家,就想著把升級到更強顯卡的部分預算,先投入到更換一台FPS遊戲電競顯示器上,以幫助提升遊戲體驗、打得更強,所以這里就分享下一些這種硬核外設的購買建議。 至少要144Hz刷新率 高刷新率顯示器對於FPS遊戲有多麼重要,已經不會多解釋了,如今至少至少需要一個144Hz刷新率的顯示器,才達到FPS遊戲的標準要求,高刷新率帶來的那種畫面順暢、清晰和響應時間,完全不是60Hz刷新率能比的,真正的用過回不了頭,至於更高的240Hz、360Hz,就量錢包而行了,這個規格理論上就是越高越好的。 其實說句不好聽的,如果沒有144Hz刷新率,建議就不要玩FPS遊戲了,因為你和真·玩家的硬體差距太大了,除非你天賦異稟、生理反應極快,或者只是休閒玩玩,輸贏無所謂,不然還是玩點其它不吃刷新率的遊戲吧,沒必要自己給自己找郁悶,搞不好就甲亢發作了,畢竟做人最緊要開心... TN panel is the best! 而同樣是高刷新率,顯示面板也是非常重要的,有較快響應速度的TN面板,才是目前最適合FPS遊戲的,很多人想著要兼顧日常使用,選用色彩更好、可視角度更大的IPS面板,但那個響應時間相比TN面板還是差很多(即使那些標稱所謂的1ms),會有明顯的殘影問題影響到瞄準,而開啟加壓模式,又可能出現逆殘影,畫面閃爍、亮度不夠等等問題. 當然啦,TN面板的顯示色彩是很糟糕的,對平時使用體驗的影響很大,但玩電競遊戲又不是看電影,你需要的是看到最舒服的遊戲畫面,幫助你擊敗對手,哪管它顯示色彩準不準確啊,當你都考慮入手一台電競顯示器,專注於電競遊戲的上分之路,那就不要左顧右盼了,想著魚和熊掌兼得了,這樣最終只會什麼都得不到。 TN面板優秀的殘影控制,對FPS的甩槍快速瞄準以及彈道壓槍幫助極大 24.5英寸=職業哥的選擇 接著是顯示器的尺寸,FPS遊戲最佳尺寸是23.8和24.5英寸,這是所有FPS電競選手所檢驗的標準,不少玩家覺得更大的顯示尺寸,能看到更大畫面,更容易瞄到敵人的頭部,特別是遠程的站位,這確實是有這樣的好處,但其實人眼的FOV(可視范圍)是有限的,特別是全神貫注地蹲點守路口的時候,所能看到的畫面就更集中了,導致難以兼顧到全景,在畫面邊緣范圍有人摸過來把你刀了,你都沒察覺到,當然也確實有些玩家是覺得更大一點會看著舒服,但建議最大尺寸不要超過27英寸,再大就真的看不過來了。 另外更大的顯示器尺寸、更高解析度,由於像素大小的不同,在遊戲里面,滑鼠移動軌跡范圍是與24英寸1080p有所不同,導致遊戲DPI和靈敏度要調高,在同樣回報率下,滑鼠的精確度是會下降,所以看得更大、更清楚,不意味就能打得更准,當然這些是可以通過換用更高回報率的滑鼠,以及多打多練,形成肌肉記憶來適應大屏和高分,這點也是需要注意。 簡單男孩的顯示器選擇,來源ProSetting 以上這些建議簡而言之,適合打FPS遊戲的電競顯示器,無非就是24英寸左右、1080p解析度、144Hz刷新率及以上、TN或者殘影控製得好的Fast-IPS面板,大家照著去選擇,基本都會找到滿意的了,如果你有選擇困難症,那下面也有個人推薦的型號(均為純淨連結): ZOWIE GEAR 卓威奇亞 XL2546K 參考價格:4399元ZOWIE GEAR 卓威奇亞 XL2411P 參考價格:1799元宏碁(Acer)暗影騎士 KG251Q D 參考價格:1699元華碩 TUF VG259QM 參考價格:2499元華碩 ROG PG259QN超夢 參考價格:5999元 ...

LG將在CES展會上推出全新27GP950顯示器:4K 160Hz刷新率並帶有HDMI2.1

隨著全新的次時代主機以及新架構顯卡的問世,玩家們已經逐漸不能滿足4K 60Hz設備了,高解析度高刷新率成為玩家們新的訴求。之前曾經有不少廠家推出過4K 144Hz的顯示器,但是他們大多不搭載全新的HDMI2.1接口,要想傳輸高解析度的4K圖像還要藉助DSC壓縮技術,雖然在畫質上肉眼很難進行區分,但畢竟是壓縮過的畫面,玩家們多少還是有點心存芥蒂的。 但現在有一個好消息,今年應該會涌現出一大批4K高解析度且支持高刷新率的HDMI2.1顯示器。LG自己作為顯示器面板廠商,當然要敢為人先。近日他們的CES宣傳手冊上以及曝光了即將展示的顯示器「LG 27GP950」,通過宣傳標語我們看到這是一款Nano IPS面板的顯示器,通過了VESA HDR 600的認證。最低灰階響應時間GTG為1ms,且在超頻之後可以提供160Hz的超高刷新率。並且由於支持HDMI 2.1接口,它也順便支持了可變刷新速率VRR技術,是一個非常實用的功能。 LG的這款顯示器事實上宣布了一件事,那就是未來幾年內,高端玩家的顯示設備會從之前的2K 144Hz/165Hz/170Hz逐步的轉變到4K 160Hz。高刷新率高幀率的夢想現在至少有了一個理論基礎,相信這些強有力的顯示器可以督促顯卡廠商以及遊戲公司們為玩家們帶來更震撼、更真實的遊戲體驗。 ...

微星發布 MAG251RX 等多款顯示器新品:迎接新一代顯卡 主打高刷新率

NV的新一代30系列顯卡即將發售,為了滿足玩家們對顯示器的需求,微星近日一口氣推出了5款高刷新率顯示器新品,型號分別為:MAG251RX、MAG322CQR、G241、G24C4和G27CQ4。其中最受矚目的當屬主推型號MSI MAG251RX。 MAG 是微星顯示器中主打快速響應的顯示器系列,以微星 MAG251RX 為例,這款顯示器採用了一塊解析度1080P、灰階響應時間(GTG)為1ms的快速液晶(Fast IPS)面板,同時把刷新率提升到了240Hz,相比傳統的144Hz電競顯示器,240Hz可以提供更絲般順滑的高速遊戲體驗,助力玩家更輕松的取得遊戲勝利。 當然了,作為主推型號,這款MSI MAG251RX 同時還有非常棒的色彩表現,該顯示器擁有84%的DCI-P3色域和107%的sRGB色域覆蓋,且為IPS面板,從各個角度觀察顯示器,畫面都栩栩如生。此外,MSI MAG251RX 提供400nit的螢幕亮度,並且擁有HDR400認證,稱得上實現了高速響應、高刷新率與高色彩表現的兼得。 靈活的軟體自定義調教已經是現在PC各個零件必不可少的一部分了,在軟體方面,微星為自家的電競顯示器提供了GAMING OSD這款軟體,通過GAMING OSD,你可以直接用鍵盤和滑鼠對顯示器的設置進行調節,而無需使用顯示器自帶按鈕,大大簡化了調試過程,節省了用戶的時間。畢竟顯示器上的設置按鈕即便是搖杆,也總是覺得效率不高。有了和這個軟體之後,玩家就在也不用去顯示器背面苦苦摸索按鈕了。 同時,這款MSI MAG251RX顯示器還提供了豐富的顯示I/O接口,比如現在非常火爆的USB Type-C接口,方面用戶直接連接各種移動設備,而無需轉接線和擴展塢,十分的方便。 MAG系列還有一個新型號,MSI MAG322CQR是一款曲率為1500R的曲面顯示器,刷新率為165Hz、1ms的響應時間(MPRT)、VA面板、解析度為2560x1440、同時擁有96%的 DCI-P3 和124%的 sRGB 色彩范圍。 另外的三款顯示器主打簡約設計和高性價比,主力型號G241甚至將價格殺到了千元以內,提供144Hz的高刷新率和95%的 DCI-P3 和128%的 sRGB 的色域,是一款誠意十足的產品,微星希望這款顯示器可以普及144Hz刷新率,電競顯示器「飛入」尋常玩家中。此外高刷高色域曲面屏G24C4和2K 165Hz高解析度高刷曲面屏G27CQ4,都是非常親民的產品。  以上顯示器新品均將於近期上市發售,如果有感興趣的玩家可以期待一下。 ...
一加搞了塊很厲害的手機螢幕,應該就是用在8 Pro上的

一加搞了塊很厲害的手機螢幕,應該就是用在8 Pro上的

一加在去年發布的那款7 Pro,90Hz、2K AMOLED、規則全面屏受到了大家的關注,而到了2020年年初,這家公司似乎帶來了一塊更加厲害的手機螢幕。一加今天下午公布了一塊120Hz刷新率的螢幕,觸控采樣率達到了目前最高的240Hz;JNCD小於0.8,一加稱這塊螢幕的色准比iPhone 11 Pro Max的還要准;支持10.7億種顏色,支持4096級自動亮度調節。 關於高刷新率螢幕的實際實用價值,這是目前爭論比較大的一個點。高刷新率螢幕對於日常的使用提升是有限的,高刷新率對於遊戲的提升是明顯的,這一點舉個例子大家應該都能夠明白,那就是去年《王者榮耀》高幀率模式上線前後的體驗差別。但是,高刷新率螢幕帶來的一個問題是功耗會更高。 還有一個點就是高刷新率內容的缺失,通俗來講就是120Hz看起來很牛,但是,體現這個優勢的場景有限。對此,一加還使用了獨立晶片來實現MEMC插針技術,通過動態插幀將原本低幀的視頻「提升」到120Hz,來體現這塊螢幕的優勢。 至於240Hz的觸控采樣率,則是能夠讓手指操作更加「實時」,讓操作更加跟手。而4096級的自動亮度調節,一加稱能夠帶來更加平滑的亮度調節,還用了最新的環境光傳感器。目前安卓手機普遍的一個體驗不夠好的體驗就是自動亮度調節,新的環境光傳感器帶來的體驗應該類似於蘋果的原彩顯示,我們可以期待下一加新款手機的表現。 高色准則是能夠帶來更加准確的色彩顯示,還支持10.7億種顏色。雖然一加沒有公布色域、對比度等數據,不過,A屏的一個天然屬性就是對比度高,而支持10.7億種顏色,色域容積足夠大,理論上也能夠覆蓋更高的色域。 至於解析度,一加去年定製的那塊螢幕解析度為2K,新款螢幕未公布,亮度值未公布。如果沒有意外的話,這塊螢幕應該就是用在一加8 Pro上的那塊了。 ...