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《噩夢騎士高清版》今日發售 21分鍾實際演示發布

由Sting開發的戰略射擊遊戲《噩夢騎士高清版》已於今日正式登陸了Switch平台,有關遊戲的實機演示也已經放出,懷舊和感興趣的玩家可以看看。 《噩夢騎士高清版》實機演示: 《噩夢騎士》是一款戰略射擊RPG的重製版,最初於2008年9月在DS上推出,隨後於2010年4月登陸PSP版。此次遊戲的重製版具有高清視覺效果,並改進和升級了用戶界面。 《噩夢騎士》講述主人公韋斯普率領被詛咒奪去靈魂的騎士們,為奪還被魔物所占領的古城而戰。遊戲在正統S·RPG遊戲系統上融入了即時戰略要素,給予玩家全新的遊戲體驗。遊戲的世界觀還與《約束之地:利維艾拉》、《公主聯盟》的世界觀共通。玩家將扮演彷徨的靈魂Wisp,一邊將生命注入靈魂被詛咒所奪取的角色中,一邊從怪物手中將古城奪回…… 視頻畫面: 來源:3DMGAME

高清無馬要火勇者挑戰《老頭環》5幀擊殺龍裝大樹

《艾爾登法環》顯卡最低要求為GTX 1060,雖然勸退了一些老顯卡玩家,但也有勇者用GTX 650ti玩《艾爾登法環》,就算只有5幀,最後還是成功擊殺了龍裝大樹守衛,視頻中是馬戰,但是馬沒有加載出來。只能說可能BOSS也覺得卡~ 擊殺視頻: 點擊查看原視頻>>> 作者表示,低幀可能沒有那麼難打,但是比正常幀數難打的多,因為低幀的情況下操作輸入也會被延後甚至失效,就像便秘一樣,比如想翻滾,按一下空格要等相當一段時間才會翻滾,甚至有時候會不翻滾,所以要提前預判敵人的出招才能躲避攻擊。 視頻畫面: 為了方便玩家們更快的在遊戲中找到自己的目標,我們游俠網還推出了《艾爾登法環》全重要位置地圖,大家趕緊用起來吧~ 全重要位置地圖:點擊前往>>> 來源:遊俠網

229元 榮耀親選高清列印機首銷:比手掌還小

2月25日消息,榮耀親選高清錯題列印機開啟首銷,原價259元,首發價僅229元,今日到3月1日的首銷期,可獲贈總價值超50元的9卷列印紙。 榮耀親選高清錯題列印機提供冰島白、桃霧粉兩種配色,寬度84mm,高度85mm,厚度41mm,淨重僅160g。比人手掌還小,可以輕松塞進背包。 榮耀親選高清錯題列印機採用高清列印頭,具備300dpi高清列印,精細化圖像算法技術,成像清晰更護眼,擁有5萬米使用壽命。 手機藍牙連接,極速列印。該列印機還支持OCR文字快速識別,試卷筆記拍照識別秒變文本,方便在線整理錯題。 內置2.8億海量真題庫,小初高全學科資源覆蓋,歷年中高考真題實時更新。除了列印錯題外,它還能列印標簽、手帳趣味表情,文檔列印、模版列印、網頁列印等等功能。 其電池容量1000mAh,Type-C接口充電,持久續航,一次充電可打30米長。 來源:快科技

SE移除《聖劍傳說:瑪娜傳奇》高清版D加密

史克威爾日前為《聖劍傳說:瑪娜傳奇》PC版移除了Denuvo反篡改技術。《聖劍傳說:瑪娜傳奇》高清版於2021年6月登陸PC平台,也就是說SE等了6個月時間才將其移除。 《聖劍傳說:瑪娜傳奇》高清版是1999年於日本發售的《聖劍傳說》系列第四部作品《聖劍傳說:瑪娜傳奇》的高清化版本。官方經過畫面高清化,並重新繪制背景及UI,隆重推出HD Remaster版。 在《聖劍傳說:瑪娜傳奇》這款動作RPG當中,成為主角的您將在「法·蒂爾」世界冒險。本作將以仿佛繪本般的畫面,配上幻想風的音樂,描述與系列主題「瑪那」息息相關的故事。 本作特色為「構築記憶之地」系統,只要在地圖上放置名為「聖遺物」的工藝品,就會出現城鎮、森林和居民,並展開新故事。一切故事發展都會隨著您「構築記憶之地」產生變化。 來源:3DMGAME

恰逢《零~濡鴉之巫女~》高清復刻,聊聊《零》系列的前世今生

《零》系列憑借獨特的日式和風文化底蘊,標新立異的世界觀框架、以及故事劇情與現實世界交錯復雜的聯系,在恐怖遊戲領域稱得上聲名遠播。10月28日《零 ~濡鴉之巫女~》高清復刻版正式解鎖,作為一款2014年的WiiU獨占作品,此次本作登陸全平台讓更多朋友有機會一睹其真容。 自首作《零~zero~》2001年發售以來,盡管《零》系列憑借種種優點一直為玩家所稱道,但實際上銷量情況卻談不上樂觀。這個叫好不叫座的系列究竟從何而來?又是何種魅力讓無數玩家今天仍舊念念不忘?希望讀完本文你能找到答案。 「神話」、「文學」、「民俗」,三者合塑《零系列》 在進入正題之前,《零》系列最顯而易見的特色無疑是對美少女的執著。關於這一點製作人柴田誠曾表示,一款恐怖遊戲的主角包含「自我」很重要,所以主觀視角必不可少。在遊戲開發過程中,柴田誠曾翻閱大量舊日式建築照片等資料,他注意到僅僅因為旁邊有一個穿著和服的女孩,整體風景就會顯得異常出色,給人一種獨特的尺度感,便將這種感覺用於遊戲畫面設計。 不過,當詳細談到主角為什麼總是可愛的女孩子時,柴田誠說:「這是因為我覺得玩家在體驗恐怖遊戲時,注意力肯定都會集中在背景畫面上,以防被各種嚇人的東西偷襲,主角形象估計沒多少人會去注意。結果我就按照個人喜好來了……沒想到這個設定非常受歡迎。(笑)」當然,以我們如今的遊戲經驗來看,光榮特庫摩作品中出現美少女屬實是應當應分了。 OK,讓我們暫時拋開略顯福利向的美少女們。聊《零》系列的表象特點當然不得不提和風設計——日式神話、本土民俗、經典文學一起構架出的遊戲氛圍,讓人嘖嘖稱奇不能忘懷。遊戲劇情更是將現實世界的種種荒誕,變形為具體形象和象徵直覺。故事里那些被充滿敵意的社會環境所包圍的角色們打破了第四面牆,諷刺意味顯著的真實感貫穿整個《零》系列。 首先從日式神話聊起,《零》系列中巫女形象反映了濃郁的神話色彩。巫女又稱神子,源自對神的信仰,是類似於主祭、先知一般的存在,這一神話形象可以追溯到日本最古老的文學作品《古事記》和最早的正史《日本書紀》。 傳說曾有三位權位極高的主神:治理高天原的天照大神、治理夜之食原的月讀命、治理滄海之原的須佐之男。其中須佐之男生性頑劣,對自己領地的統治昏庸無道,還賴在天照大神治理高天原頻頻惹出事端。天照大神一氣之下躲進了天岩戶,不肯出來。 霎時間天地大亂禍患不斷,最終,天鈿女命站在放倒的木桶上跳舞,其舞姿和裝扮明艷動人,吸引天照大神探出頭觀望,隨後被埋伏在一旁的天手力男神拖拽出來,從此天地重獲光明。於是天鈿女命跳舞時所穿的衣服發展成了後來的巫女服,她跳的舞則發展為了神樂舞,也因此很多人認為天鈿女命是巫女的起源。 聊回《零》的故事,在《零~zero~》中巫女是以十幾年一次的捉迷藏儀式,從冰室家血脈中選出來的七歲女孩。巫女被選上之後,一步都不許踏出冰室家,主要原因就是為了杜絕她對現世的執念。因為冰室家背負著封印黃泉之門的職責,所以繩裂儀式就成了歷代巫女的終焉之時。儀式內容大抵是扯裂巫女身體後,再以沾滿巫女鮮血的繩子封印黃泉之門。 玩家們在百年後的某一日,隨著在出版社工作的雛咲真冬進入冰室家宅邸,而他妹妹雛咲深紅也會孤身前往冰室邸,尋找哥哥的同時進一步揭開了塵封真相。遊戲流程中時間和空間的概念逐漸模糊化,雛咲深紅在故事最後,目睹哥哥陪伴幽魂深陷冰室家,獨自一人倉皇逃出的場景,體現了日本迥異的藝術審美風格,以及他們推崇物哀之美的民族價值觀。 日本本土民俗在《零》系列中同樣占據重要地位,從周遭生活創造恐怖素材,強調一種貼近現世生活的動態歷史觀,配以所有人都將涉入的現實生活為恐怖場域,這或許就是製作人柴田誠直擊玩家內心的本領。 《零~真紅之蝶~》故事的舞台——皆神村,初聞就頗有一絲「桃花源記」的意味。傳說皆神村是與世隔絕的通神寶地,外人不得入內,而村內人也不得出村,因此維持著古貌。經歷過《零~zero~》的故事,更讓人膽寒的則是傳說村深處也藏有黃泉之門。 故事中民俗學者真壁清次郎到訪,記錄及挖掘了皆神村儀式的秘密,隨後雖知道前方死路一條,但因對虛的好奇仍選擇留下並被囚禁,與初代遊戲的走向有異曲同工之處。對於虛這個神秘的場所,村中有著各式各樣的限制,不僅不可看不可說,在所有的書中也都禁止記載,實際上虛就是黃泉之門。 類似的民俗故事屢見不鮮,神秘村莊邪惡儀式的故事在今天更是略顯俗套。但與常規結局中改善地貌解決惡靈的走向不同,《零~真紅之蝶~》中民俗學者得償所望以肉身為祭滿足了求知慾,但儀式的失敗卻徹底將皆神村在地圖上抹除。這種設定頗有幾分克蘇魯神話意味,玩家扮演類似調查員的角色了解一段陰謀,但卻無力改變結局,全須全尾逃出生天已經是最大奢求。 說回民俗,傳統意義上它是對人們行為的非強制性約束,筆者認為《零~真紅之蝶~》的故事反映了日本不斷改變的生活方式,而生活方式的變化則會引起民俗的變化。最終做出選擇的人們也會為之付出代價,遊戲設計用死亡叩問歷史進程,對純真人性和生活空間的贊美及追尋顯而易見,同時亦有幾分感嘆樸素質朴被都市化侵擾的意味。這在2003年原版遊戲發售時是十分先鋒和瘋狂的,再加之美學風格將張揚與內斂平衡得恰到好處,被多家遊戲媒體稱為史上最佳恐怖遊戲並非謬贊。 無獨有偶,《零~月蝕的假面~》中的面具元素同樣借鑒了日本民俗文化,故事舞台在日本本州以南的諸多島嶼中,那里有一個名為朧月島的小島,島民的著名傳統是十年一度舉行的盛大儀式——朧月神樂。由戴著面具的巫女們進行儀式,朧月島上的住民在這一天必定會返回島上。 為了調查十年前島上舉辦儀式時的失蹤事件,意志堅定的麻生海咲在月森圓香的陪同下來到朧月島;而本作的主人公水無月流歌則是為了找回失去的記憶,也在海咲和圓香之後踏上了朧月島。本作的故事走向相對下沉,失去記憶的主角被奪走了過去,但即便找回真相,往事也已成過往雲煙。「誰都不記得的事情,就算不上是存在過吧。」一語成讖,或許悲劇的魅力就在於讓人這麼多年後回憶起來依然很心疼吧。 除了上述兩點,以文學角度審視《零》系列,則可以看出遊戲利用精神分析學設計的思路。這點在製作人采訪中也可見一斑,柴田誠說:「人類是含水量大的『水生生物』,我覺得身處大氣中含水量大的地方,人類的感知界限會變得模糊…… 因此,對我來說,這種高濕度似乎模糊了人與宇宙的界限。在日本的鄉下尤其如此,會有一種奇怪的感覺,感覺你與其他人是一體的」 《零~刺青之聲~》中將都市傳說與神隱事件相結合,可以明顯看出柴田誠注重意識與無意識的分界線,伴隨著村落間流傳的古老歌謠,以及陰陽兩界交叉表述手法,加重了遊戲的恐怖氛圍和悲劇色彩,反映了現代人的恐懼與焦慮。最終藉由柴田誠所構架的一段段故事,我們在流程中消解了這些負面壓力。《零》系列並非是為了驚嚇而存在,故事也好、玩法也罷,我們都能從中宣洩情緒,或許這就是親自嘗試過的玩家,大多對《零》系列高評價的根本原因之一。 除了優秀的劇情故事,《零》系列還有哪些獨到之處 《零》系列的優秀之處不止於劇情,聲音作為恐怖氛圍的重要來源之一,在歷代遊戲中被賦予了極高權重。柴田誠為了強調聲效表現力,在音樂中加入了超越人類聽力范圍的超低頻和超高頻。所以遊戲看似鴉雀無聲的時刻,實際是這兩種聲音大爆發的時刻。據柴田誠解釋,這種無聲的「音壓」,類似他所感知到的「幽靈氣息」。所以遊玩《零》系列時狗狗會狂吠的都市傳說,大概就是動物聽到了那些人類所聽不到的聲音所致。 除此之外,其他形形色色的音色也在極力還原所謂的「幽靈聲音」。據說柴田誠曾對音樂製作人以及主題曲演唱者天野月子說「一邊回想你人生中最悲傷的事情一邊創作就可以了」,或者是「假設自己恨死這該死的世界」諸如此類的話…… 在戰鬥系統上《零》系列的表現同樣優秀,恐怖遊戲中如何加入戰鬥要素無疑是無數製作人頭疼的難題,畢竟輕易就能把恐怖根源幹掉的話,後續流程勢必索然無味。 《零》系列給出的解法是,通過拍照的方式把幽靈收到相片里。通過相機觀察的話視野會變得非常狹窄。稍微不留神就會丟失目標,這時候抬起頭的話很可能剛剛跑開的幽靈,直接從天而降,無論對於戰鬥的趣味性還是恐懼氣氛的營造來說都非常理想。 同時相比其他作品,《零》系列在移動速度上也顯得較為獨特。遊戲並不鼓勵正面擊潰敵人,但移動速度也不算快,這種設計無疑非常大膽,容易讓玩家丟失玩遊戲時的爽快感。可實際上《零》系列的遊戲體驗並不拖沓,如果移動速度過快的話,反而沒有多餘精力去觀察路徑上的東西。這樣很多與劇情關聯的可能性也就隨之而去了。 值得一提的是在《零~月蝕的假面~》中,主人公的移動速度其實比系列作品里來的快,但開發組採用背後視角,導致四周景物移動的速度產生視覺錯位,基本讓玩家們覺得與系列作品的速度別無二致。對於強調對恐怖氣氛的《零》系列來說,移動處於這種不急不緩的狀態恰恰是最好的。 經典復刻之外,我們對《零》系列續作有何期待? 從2001年到2021年,《零》系列歷經20年歲月仍活躍在大眾視野下是難能可貴的。畢竟恐怖遊戲玩家本就基數不大,再加上「雲遊戲時代」對銷量的影響,讓本就叫好不叫座的系列開發新作愈發難得。 在 2019 年時,《零》系列另一位核心製作人菊池啟介曾在采訪中表示,他對《零》新作的開發相當感興趣,並且關於新作已經有了一些想法,他認為在NS這樣的移動平台上玩《零》是非常有意思的事情,但首先要確保能賺到錢才有商業化的可能。 該說不說,《零》系列最大優勢和最大劣勢都是過於特殊,市面上幾乎只此一家,以至於它與其他優秀作品對比並沒意義,與前作相比又無法看到實際銷量所帶來的利潤。介於2012年開始《零》系列的版權商標就由任天堂與光榮特庫摩共同持有,並且其中任天堂占有相當重要的份額。或許夢里的新作還得「老任」牽頭吧…… 好啦,文章的最後,當然還是安利一下今天解鎖的《零~濡鴉之巫女~》高清復刻版,盡管在福利路線上似乎車速太快,但是絲毫沒有影響遊戲整體質量。本作以被稱為靈山的「日上山」為舞台,此地除了特殊的儀式與風俗仍舊殘留下來之外,也有發生陰慘的離奇案件與不可思議事件的情報。主人公不來方夕莉、放生蓮以及雛咲深羽三人所共同交織了一則怪異幻想譚。相信無論是老朋友重溫經典,還是年輕人的第一款《零》系列,每位玩家都能在其中感受到日式和風恐怖故事的獨特魅力。 來源:機核

《薩爾達傳說:梅祖拉的假面》高清材質MOD發布

油管播主Nerrel近日發布了N64經典遊戲《薩爾達傳說:梅祖拉的假面》的高清材質包。PC玩家可以下載並通過N64模擬器使用。 作者還貼心地製作了自動安裝功能,可以輕松地安裝替換原生材質,玩家也可以選擇手動安裝。感興趣的玩家可以點此下載。 作者表示,該材質包修改了6492個材質,歷時五年完成。 以下視頻介紹了原生版與MOD版的畫面對比: 來源:3DMGAME

《夏娃計劃》新高清截圖 性感妹子美艷動人

近日《夏娃計劃》官方在推特上放出了遊戲新高清截圖。性感妹子美艷動人,不再是油膩的師姐了。一起來欣賞下美圖吧!《夏娃計劃》是一款動作冒險遊戲,遊戲背景設定在不久的將來,在毀滅的地球上對抗未知的敵人。 陪伴強大的女英雄夏娃,與路途遇到的戰友齊心協力,並接受挑戰,對抗艱難的冒險。在遊戲里生存的唯一方式是掌握各種敵人的攻擊模式,並以精準時機進行反擊。 玩家在戰鬥中抵擋和迴避,可獲得Beta Gauge(BG),然後利用BG來獲得諸如刺穿超級裝甲、橫掃攻擊、打斷敵人連擊等戰鬥技能。《夏娃計劃》還有一個Burst Gauge槽,當連續格擋和連擊後,這個槽就會積累,然後可激活各種Buff和超級攻擊。玩家還能獲得時尚酷炫的服裝,可更改夏娃的外貌。 《夏娃計劃》將登陸PC、PS4、PS5和Xbox One平台,具體發售時間未定。 全新截圖: 來源:cnBeta

北美熱帶風暴”亨利”繼續加強 Terra衛星拍攝高清氣團圖像

正在加強的風暴可能以颶風或接近颶風的強度到達新英格蘭南部。本周末,隨著熱帶風暴亨利繼續加強,大風、大雨和風暴潮威脅著美國東北部。美國宇航局Terra衛星上的中解析度成像光譜儀(MODIS)在美國東部時間2021年8月20日上午11:45(世界時間15:45)獲得了這張自然色彩的圖像。 在圖像拍攝時,亨利位於南卡羅來納州查爾斯頓東南約400英里(640公里)處,並向西北方向移動。持續風速為每小時65英里(100公里)。這比薩菲爾·辛普森風級中的一類颶風每小時少9英里。 預測亨利在8月20日晚上轉向北方並開始加速,在8月22日晚些時候到達新英格蘭南部。預計該風暴將加強為颶風,並在登陸時以颶風或接近颶風的強度到達新英格蘭。 美國國家颶風中心在8月20日指出,颶風警報仍然對紐約、康乃狄克和麻薩諸塞州的沿海地區有效。觀察表明,在指定區域內可能出現颶風級別--持續的風速達到或超過每小時74英里。 如果亨利作為颶風強度的風暴到達新英格蘭南部海岸,這將是該地區30年來第一次被颶風直接襲擊。 來源:cnBeta

天文學家繪制出北方星團高清圖像:「物質之路」上星系即將發生碰撞

一支國際天文學家小組近日創建了一張「北方星團」(Northern Clump)的高清圖像,展示了這個以黑洞為中心的星系團以及在星系之間隱藏的「road of matter」(物質之路)。這些發現也支持了現有的關於宇宙起源和演變的理論。 在整個宇宙中,有薄薄的氣體道路連接著星系團,這個概念直到最近才被證實。由於這些「道路」中物質實在是太稀少了,因此躲過了最敏感儀器的觀察。在 2020 年發現一條至少 5000 萬光年的星系間氣體線之後,科學家近日再次繪制了「北方星團」的高清圖像,重點突顯了該星系團周圍的氣體線。 結合 CSIRO 的 ASKAP 射電望遠鏡、SRG/eROSITA、 XMM-Newton 和 Chandra 衛星,以及 DECam 光學數據等不同來源的圖像,科學家們可以在星團的中心看到一個大型星系,其中心有一個黑洞。 在昨晚的新聞發布會上,來自波恩大學 eROSITA 團隊介紹了他們對該星團的觀測結果,該星團似乎正在高速移動。該研究的主要作者,來自波恩大學 Argelander 天文學研究所的 Angie Veronica...

《高級戰爭1+2》對比原版 像素變高清 細節更豐富

近日Nintendo Life油管公布了《高級戰爭1+2》復刻版對比原版的視頻,相較於原版的像素畫風而言,《高級戰爭1+2》復刻版的指揮官、士兵以及各類戰爭機器都變得高清,細節也變得更加豐富,讓我們一起來看一看。 《高級戰爭1+2》復刻版對比原版: 《高級戰爭》系列是由任天堂公司所推出的模擬戰爭遊戲,雖然採用和《大戰略》一樣的回合制戰鬥模式,生產模式等,但是在其系列中加入了對指揮官的控制,增加了豐富的海陸空武器,加強了對戰術的運用,使得此遊戲在遊戲性上大幅超越《大戰略》。本作將於2021年12月3日登陸Switch平台,後續消息我們將持續關注。 視頻畫面: 來源:遊民星空

爸媽30歲和我的30歲 你就說高清不高清的囧圖

書中自有顏如玉 難怪眼熟    媽媽精心准備的禮物 這直接就是脫皮了吧 幸福…… 審核吃了 下面還會咬人? 門口停著那種百八十萬起步,但是卻被老闆偶爾拿去進貨,拉菜的車子。 你猜貓頭鷹是怎樣來的 三年和終身,只差兩千元 審核吃了 看這懶樣減不下來 我一般是打算乾脆通宵的時候,卻在三個小時那里睡著了  給你一個億永遠不用空調,你願意嗎   你這有點懸啊,不如買金針菇吧 你就說強度高不高吧   夏天會很涼快吧 就問你充不充Q幣? 如何把宿舍門牌玩出花 審核吃了    因為終於脫離地球的束縛了吧 宿舍600多人 這是否就是.....愛的陷阱 密碼門非常安全 蠢和壞全占了,有點不真實 你有那麼飄逸的秀發嗎 秘魯南部庫斯科一雕塑公園里的印加古神出山。作者為Michael de Titan及團隊。 是不是賽亞人來了? 怎麼還有9以上的數字? 合體,開啟超進化模式 車禍也擋不住熱愛學習的那股勁 換成屎黃色更令人產生絕望  看到貓吃癟都感覺很快樂 廁紙Party 噱頭營銷 審核吃了 雖然字小,但很刺眼 一隻鯊魚的B面 ,俗稱「鯊B」。 酒是人類進步的階梯 理想中的猛男廚房 路怒症解藥? 日常叮囑 已經很自律的不貼門了呀 有被可愛到 招來做銷售不錯 我們隨便招招,你隨便應聘 也不會把青海翻譯成qinhai 審核吃了 可以參觀你的工作過程嗎 東北人的妥協:算了,你喝啤的吧 狗子好可憐 媽媽:要不你就就地旅遊吧 義大利人看見都得跑 這就是你臉腫的原因? 英語笑話 審核吃了 審核吃了   來源:遊民星空

14年前的遊戲即將迎來真正的高清化,《穿越火線HD》將於6月份正式登場

騰訊自2007年引進《穿越火線》之後,其就成為了各種網吧甚至是個人電腦中的必裝遊戲,對於很多玩家來說也成為了一個童年回憶。時至今日《穿越火線》仍在火熱運營當中,只是遊戲的畫質一直沒有本質上的改變,2007年的設計在今天來看可以說是粗獷得有些簡陋了。 雖然說這樣的遊戲有個好處,那就是幾乎不挑硬體,在今天只要你的電腦不是太落後,哪怕是核顯也能獲得不錯的遊戲體驗。但是這樣的畫質確實很難吸引到新玩家的注意。為此騰訊在日前的遊戲發布會上宣布,《穿越火線》即將迎來高清版本,《穿越火線HD》將在6月份登場,這個從引擎到畫面都全面升級的版本講給玩家帶去不一樣的體驗。 當然考慮到受眾以及遊戲推廣的便利性,《穿越火線HD》雖然迎來了大升級,但是系統要求相比當前的3A遊戲大作還是要低很多的,畢竟也只是使用了虛幻3引擎,並且將解析度提升至1080P級別而已,不過物體模型面數也提升到30000以上,還支持動態場景、天氣變化以及可破壞場景等,對比現在的《穿越火線》也稱得上是煥然一新了。 此外少不了的還有角色模型全面重製、新角色、新地圖、新玩法等新元素,對於喜歡《穿越火線》的玩家來說應該是頗具吸引力的,說不定還會吸引到更多喜歡第一人稱射擊遊戲的玩家加入到《穿越火線》的家族中。 不知道大家是否期待《穿越火線HD》的真實表現嗎? ...