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《逐光之旅》製作人專訪:高難度關卡背後的設計思路

由完美世界遊戲旗下微光團隊精心製作,橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》近期開放了STEAM心願單。A9VG與該團隊進行了聯系,今天就讓我們與這個年輕的團隊製作人聊一聊這款高難度關卡遊戲背後的設計思路。 <p<strong問:這是你們團隊的首款遊戲,為何會選擇橫版平台跳躍遊戲這個類型作為你們的第一款遊戲呢? 答:因為我自己在大學時就是學的遊戲開發,當時就接觸了許多優秀的獨立遊戲,以此為契機,我設計並製作一些小遊戲參加了多個GameJam並獲得了還不錯的名次,就准備正式進行遊戲的開發籌備了。 選擇橫版平台跳躍這個遊戲類型,主核心的原因是因為自己特別喜歡,加上這個類型相對簡單卻又能體現出團隊的誠意和創意。 問:市面上的橫版平台跳躍遊戲很多都選擇像素風格的畫面,本作使用了虛幻引擎來開發有怎樣的緣由呢?在開發過程中有哪些困難或是有意思的地方? 答:選擇虛幻引擎主要因為我們想給玩家帶來唯美的、不一樣的畫面感官。同時用虛幻引擎做遊戲本身對我們這些年輕開發者而言是一個比較大的挑戰,我們希望能克服難關來完成一個讓大家都滿意的作品。 開發過程中遇到的困難太多了…舉個例子,有一段關卡給團隊設置了太多的限制,導致三十個關卡就設計得快三四個月了,每天都在腦暴,做出來測試調優又花了一個月,腦闊疼。 問:遊戲的高難度會讓人聯想到《Celeste》,唯美的畫面則會聯想到《Ori》系列,請問本作是否有像類似作品致敬和學習的地方。 答:主要是受到這些優秀作品理念上的影響。 我玩了許許多多帶有平台跳躍元素的遊戲,在這其中Celeste是我最喜歡的作品之一,這款遊戲所傳達給我的那種「朝著一個目標不斷前進,就算不斷失敗也不要放棄」的理念深深地打動了我,當然也不止Celeste,無論是每一款高難度遊戲都會或多或少的傳達出這種理念,受這種理念的影響,我也開始了自己的旅程,朝著「製作一款平台跳躍類遊戲」的目標不斷前進,而我也想在遊戲中傳達出這種理念,所以《逐光之旅》才會有如此高的難度。 但我們並不是一味地追求高難度,而是追求能夠讓玩家覺得合理的難度,在設計的過程中我們盡量讓難度曲線平滑,在測試的過程中不斷修正也正是為了實現我們的想法。 <p<strong問:本作包含上百個關卡,而且難度較高,您預計玩家的通關率會是多少?遊戲中是否有能降低難度的輔助選項? 答:我們在核聚變線下展會中大致記錄了下,在這次開放的限時試玩體驗中,我們做了時間和次數的限制,最終玩家試玩的現場通關率有20%左右。雖然這個現場通關率和一般遊戲的通關率概念不一樣,但相對來說難度設置上還是達到預期的,並且現場沒有因為挑戰失敗而離場的玩家,大家都樂意於嘗試和挑戰。 關於降低難度這件事,有些遊戲會提供內置「金手指」,但是我們目前暫時不考慮。一是難度曲線我們一直在調整,力求讓玩家更好的適應遊戲難度;二是我們的理念是想傳達克服困難一步一步堅持的想法,但主要還是得看玩家在接下來的反饋。 <p<strong問:劇情在本作中起到了怎樣的作用,劇情所占的比重大概是多少? 答:遊戲劇情更多是希望給玩家一種氛圍的感受,重點還是關卡的挑戰,所以不會有太多的對話內容,但遊戲核心還是圍繞「在深海中追尋光芒」這個故事主題進行的。 問:在通關之後會有額外的隱藏要素或挑戰內容嗎? 答:遊戲本身有一定的收集元素,同時收集行為本身也具備更大的挑戰性。更多的挑戰內容我們還是想放在DLC上去呈現,也是為了能讓當前版本給玩家更好的體驗感,我們希望集中精力在當前。 問:目前遊戲的開發進度如何,預計正式推出的時間有沒有大致范圍? 答:現在的開發進度已經接近完成了,根據近期和玩家的交流反饋我們還在持續的調優,相信很快能和玩家們正式見面! <p<strong問:本作預計登陸Steam和Switch平台,今後有登上更多平台的計劃嗎? 答:這個正在規劃,構思中還包括主機版和手遊版。但目前主要精力還是在優化 PC和Switch版本,我們覺得至少得把這2個版本做好,才能給到玩家足夠的信心去期待我們更多的版本和內容。 最後也安利一下我們遊戲:《逐光之旅》現已開放STEAM心願單,有興趣的玩家可以搜索「逐光之旅」或「lumione」進行添加,也期待遊戲早日和玩家見面! 官網預約:https://lumione.games.wanmei.com STEAM添加心願單:https://store.steampowered.com/app/1339860/_Lumione/ 來源:電玩部落

《穆拉納秘寶2》將推出高難度DLC「歐恩斯之塔」

《穆拉納秘寶2》將推出高難度DLC「歐恩斯之塔」,將與前作中「地獄聖堂」難度相等。遊玩該DLC需要購買《穆拉納秘寶2》遊戲本體,目前已在Steam商店推出,支持中文。 以下,官方新聞: 全球優質獨立遊戲公司之一PLAYISM 《穆拉納秘寶2   La-Mulana2》硬核玩家下載內容 《歐恩斯之塔》將於2021年內發布決定! 由獨立遊戲開發商NIGORO開發的優秀2D動作冒險遊戲《穆拉納秘寶2 La-Mulana2》,宣布在2021年內提供難度極高的下載內容《歐恩斯之塔》。日本遊戲發行商『PLAYISM』(總公司∶ACTIVE GAMING MEDIA)所發售的都是經過精心挑選的優秀獨立遊戲。 5月22日止《穆拉納秘寶2 La-Mulana2》的主線內容享有折扣優惠,非常推薦在DLC發布前就先行通關主線遊戲。 萬眾期待的追加DLC內容《歐恩斯之塔》終於決定面世了! 作為《穆拉納秘寶2 La-Mulana2》舞台的「伊格拉納」巨大遺跡中,理應摧毀所有部落卻發現了倖存者。之前總是找不到的第四子,原來由於他們智力低無法進入伊格拉納遺址中! 最後,第四子的野心變得更加明顯了,他們最終釋放出「最強大的封印力量」! 追加內容《歐恩斯之塔》是與前作的地獄聖堂相同的困難度!這是給了《穆拉納秘寶2》硬核玩家的驚喜禮物,請大家別半途而廢,要有始有終才好啊! 另外,敝公司預定不接受任何投訴為何弄了這惡魔級的困難度。 本作品是以「假如遊戲變成2D會發生什麽?」為基礎,由NIGORO獨立遊戲團隊開發致力製作。將最廣闊的遺跡丶最難解的謎題丶大量武器工具,加上龐大強勁敵人交織在這款遺跡探險考古動作冒險遊戲中。 前作品「穆拉納秘寶」在全球曾銷售出50萬份,2014年由企業籌資的眾籌網站平台KickStarter的支持下,決定了續編的開發。 由5,200人發帖共收到266,670美元資金,「穆拉納秘寶2」的主機版終於要面世了!不僅僅是單純的探索側視圖跳躍動作遊戲,還包含豐富的解謎要素,是冒險遊戲類型最強的新作品。 故事 由考古學家憑借解明穆拉納遺跡的五年之後。雖然穆拉納遺跡崩塌調查不太順利,但住在附近的村民將遺跡開發成旅遊景點令整個村子都富裕起來。而從遠古開始便守護遺跡的守護者-由「母親」產出的第七子,也因為遺跡的崩塌而重獲自由開始享受餘生。 製造怪物的「母親」...... 在穆拉納遺跡廢墟中理應停止所有活動功能。 但好景不常,成了旅遊景點的遺跡陸陸續續出現了怪獸,這一切因而改變。 村長去信給前作解決穆拉納遺跡問題的考古學家,希望他來再次幫忙調查。但由於他令遺跡崩塌,為了不被追究責任,正開始大逃亡隱姓埋名中。因此來到村長的面前是該考古學家的女兒-魯米莎・小杉。 流放異族的「伊格拉納遺跡」,又被稱為穆拉納遺跡的反面,留下的只有「殺戮」「憎恨」「憤怒」等情感的鬼地方。究竟本作的女主角魯米莎・小杉能否查出這遺跡的真正姿態,並揭開隱藏著有關人類存活希望的奧秘呢? 【遊戲特色】 <p・變身成為冒險家,在龐大的古代遺跡探索 <p・收集提示,以解決冒險的各種奧秘 <p・超多不同類型怪物等待跟你決鬥,動作豐富 <p・精緻點繪帶出美麗雄壯的世界 <p・7種主要武器和10多種副武器選擇 <p・超豐富的物品工具多達60種類,助您探索遺跡 <p・冒險家愛用的手寫平面板"Mobile Super X 3" ,可以同時載入20多種程序 <p・配備圖鑒功能,記錄200多種以上不同類型怪獸及登場人物詳細情況 祈求,那就給你們 作為一名探險家,在一個用於流放異族的巨大遺跡「伊格拉納」中發現不可告人的重大秘密,甚至威脅到全人類的滅亡。在遺跡中跟多位著名神話人物激戰,並在其中尋找這遺跡真相來拯救世界。 細想,會尋見出路 通過破解遍布遺跡的石碑上的神秘文字及人物的對話,或是背景的變化丶遠處的聲音丶敵人的力量甚至凶險的陷阱,所有在遊戲中的一切都含有解謎提示,需要動動腦筋來細心分析。 打倒,就給你開門 為了提高遊戲的可玩性,各種區域設有不同的強弱程度,並創造出巨大地圖讓玩家揭開遺跡的神秘面紗。最強的敵人會出奇不而的突襲,在前方每每都有不同新鮮感及成就感等著你。 穆拉納秘寶 歐恩斯之塔 Steam商店:https://store.steampowered.com/app/1591620/LaMulana_2_The_Tower_of_Oannes/ ■開發者: NIGORO  ■發行商: PLAYISM ■發售日:2021年內 ■遊戲類型:遺跡探險考古動作冒險遊戲 ■對應語言:中文簡體/日文/英文 ■遊戲平台:Steam/GOG/Humble Store ■售價: 未定 來源:電玩部落

《惡靈古堡8:村莊》最高難度武舉人打法詳解

《惡靈古堡8:村莊》的武舉人,是玩家對他的愛稱,在最高難度,也就是村莊詭影難度下,該怪物血厚攻高。PC端因為鍵鼠瞄準的優勢,所以瞄準紅色弱點打即可,近身用炮擊退就行。主機端應對方法其實一樣,但是比較考驗手把的瞄準技術。 最高難度武舉人打法詳解 《惡靈古堡8:村莊》最高難度武舉人很好打的,用的鍵鼠的話。 第一階段毫無難度,瞄準紅色打,主炮憋住不要放,看他沖鋒再拿主炮轟。 全程打紅色的弱點,他近身的時候就用炮轟走。 作鐵牆的時候不是有洞漏出弱點,就打哪里就能打斷。 然後就是一面大一面繞圈就行了。 主機版詭影難度這里死得最多,主要血太多了,必須瞄得很準打弱點。 被近身了就算格擋幾下也就死,容錯率太低了,導致通了以後都不想再玩詭影難度了。 來源:3DMGAME

阿湯哥解析《碟中諜7》高難度場面:我只有6秒鍾打開降落傘

近日, 湯姆·克魯斯近日登上《帝國》雜誌封面,分享正在拍攝的《碟中諜7》一些幕後,他表示懸崖邊摩托車飛躍那場戲非常危險,「當我離開坡道時,我只有6秒鍾的時間拉起降落傘。我可不想被摩托纏住,如果被纏住了,不會有什麼好結果的。」 《碟中諜7》劇照 摩托車飛躍的平台 挪威當地電視台隨後曝光了一段驚人的視頻:「阿湯哥」湯姆·克魯斯騎著摩托飛躍懸崖,飛到空中後立馬打開傘包跳傘,為這個系列的高難度動作立下新標杆。 《帝國》雜誌的采訪中,阿湯哥還談到了為了拍攝影片進行的防疫措施,整個拍攝期間,劇組的「防疫措施」一直是重中之重。他說:「一周七天,像是鍾表一樣,我們都要去安撫人們的情緒。社交距離,口罩。每個化妝師和兩個演員在一個小單間里工作。住宿也是按照部門來安排的。而食宿、交通也都有著社交隔離的措施。如果一旦有人感染,也不至於整個劇組都會停擺。 阿湯哥小火車 「我製作過三四十部影片,如果停擺的後段,我知道會有無數的人失業,丟掉自己的房子。我告訴製片方,我們要回去工作,要在夏天開機拍攝,只有這樣,才能讓行業復蘇,並且搞明白,怎麼做才是安全的防疫措施。」 來源:cnBeta

幫媽媽慶生! 雪橇犬完美接唱生日歌 高難度轉音「Woo~」甜翻網友!

會唱生日歌的狗狗太有才了!國外一隻比利時阿拉斯加雪橇犬Ivar為媽媽慶生,和爸爸一起合唱了一首生日歌送給媽媽,超賣力的表演讓網友直呼「這是最好聽的生日歌!」。 ▼最近媽媽在IG上分享了Ivar幫慶生的影片,影片中爸爸領唱生日快樂歌,爸爸負責唱「Happy Birthday to」前3個字,最後一個「You」字由Ivar負責。每當爸爸唱完一句「Happy Birthday to」,Ivar都非常準確地插一聲「Woo~」,唱到第三句的時候,還秀了一下高難度的轉音。 ▼在唱完歌曲後,Ivar還舔舔媽媽的臉頰,送上甜蜜蜜的親吻,這麼賣力地為媽媽慶生,讓媽媽相當滿意! https://www.instagram.com/p/CMVJSRkHEqS 網友紛紛留言「這個生日祝福太甜了!」、「比我還會唱歌」、「最棒的汪歌手!」、「我願意付錢請Ivar演唱!」、「麻麻超幸福!」、「最棒的生日禮物~」。 ▼其實之前Ivar就曾出鏡表演過經典童謠《If You Are Happy And You Know It》,當時就憑藉不俗的唱功和逆天的萌度俘獲了無數粉絲。 https://www.instagram.com/p/B4F7LXSg-1c ▼爸爸媽媽經常在IG上分享Ivar的日常,吸引了眾多粉絲。 https://www.instagram.com/p/CKdpBbDgIPB ▼還經常帶著Ivar四處旅行,記錄了很多美好的畫面! https://www.instagram.com/p/CEoVzdLgnAY ▼出海啦!享受自由的感覺~ https://www.instagram.com/p/CGCYxE-gN73 ▼這麼療癒的笑容誰看了不被融化呢! View this post on Instagram A post...

《三國志14:威力加強版》三顧茅廬最高難度破局思路

《三國志14》主要的玩法就是打劇本,但是作為策略遊戲各個劇本都有一定的難度,下面就為大家帶來由「cv0009」分享的《三國志14》三顧茅廬最高難度破局思路,一起來看看吧。 《三國志14:威力加強版》三顧茅廬最高難度破局思路: 之前聽別人說,舍棄新野和江夏的打法,結果吃了大虧,曹操一旦南下之後,孫權也就不保了,該劇本曹老闆幾乎有打不完的兵力和糧草,屬於塔防遊戲。 本人破局是在保住新野和江夏的情況下,拿下了荊州諸地,並且同時也保住了孫權,這個劇本,除了孫權,其它勢力都是廢物,當然孫權也是廢物,如果你舍棄新野和江夏,用襄陽來守,那麼孫權將會被團滅,而曹老闆無限進攻港口,四面合圍,你遲早也會被團滅。 開局思路:守住新野,別聽別人取永安或者上庸,因為高難度下AI會識別你的路線,和你搶地盤,你鎖定的城市路線,一定是跑不過電腦的,所以還是老老實實的守住新野就好了。 怎麼守呢? 開局,曹操會從宛城 許昌 汝南 兵分三路來打你,每一路至少一萬五的兵力,而你新野只有一萬兵力不到,缺錢缺糧,而曹操有幾十座城池貢獻糧草兵力,幾乎是無限的,看似根本守不住。其實很簡單,只要用好劉備的技能就好。 前期在沒有拿到諸葛亮的情況下,用劉備手動謀略,方法就是如圖右上角的扇子圖標,劉備的大器大德可以提高士氣以及恢復傷病,並且是范圍性的,不是單體,非常變態。因為曹操兵力較多,你只需要劉關張一起出動,讓關張發動單挑,抓住一個武將,劉備再用治療,那麼 你會發現,你們的兵力會越打越多,多到糧草都無法供給,前期全部發展商業,等到城里有了商人,直接用錢購買糧草,這遊戲糧草才是王道,錢基本上只能拿來換糧或者提高忠誠度,別的沒用。另外你抓到的武將,曹老闆會來給你送錢,所以錢和兵力是可以越打越多的。 注意糧草的儲備就行,曹老闆的武將能放就放,能收就收。 拿到諸葛亮以後,你需要做的第一件事就是把劉備的謀略換下來(劉備只設置大器大德就可以代替手動,自動觸發回復技能,劉備自動時最好設置遠程陣型,手動進軍站好位置,前面必須有武將頂著,那麼這只隊伍幾乎是無敵的存在!),給諸葛亮,諸葛亮的神算鬼謀是本遊戲最不和諧的技能之一,范圍控制,並且只要地方兵力是連成一條線的,就可以無限連鎖控制,控制一次最長可達半個月月,完全足夠下一次CD的發動,理論上可以做到無限定住 甚至連城池也能定住。 有了諸葛亮,你就等於擁有了兩路軍隊,一路劉關張用來防守,另一路就是諸葛亮配趙雲,趙雲諸葛亮不僅擁有親密度,趙雲還很肉,再搭配一個任意武將,就可以去奪襄陽了,或者你拿劉關張去奪襄陽,諸葛亮趙雲防守新野也行。個人推薦用諸葛亮去打城 池最好。 拿下襄陽後,做的第一件事就是需要開始分配軍團了,把襄陽和江夏給龐統控制,讓它來拿下江陵 零陵 武陵 長沙,你的荊襄之地唾手可得,千萬不要把新野給軍團,因為電腦是守不住曹老闆的攻勢的,新野是曹操的集火點,耗掉曹操的兵力,孫權才能喘口氣,否則孫權 會被曹老闆團滅,所以該劇本就是一個塔防遊戲,守住新野,你也就守住了天下,奪取了天下! (最後補充一點:本遊戲斷糧機制個人覺得很雞肋,廢操作,廢時間,而且有風險,大部分地形不適合斷糧,有些地形可以配合地方懷柔等敵軍深入要塞以後戰略性斷糧,但是懷柔斷糧是需要錢的!除非你有像呂布這類無視地形的斷糧大神,否則文官配武將,打好營地等待敵軍到來正面剛才是王道。本遊戲的基本打法思路,武將在前,文官在後,如果手底下有甘寧黃忠這類機動性強的刺客類武將,那麼學好奇襲以後,可以繞道後方斷糧打突擊!) 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》最高難度開局布陣方法

首先糾正一下遊戲翻譯,遊戲里的「陣」會讓人一頭霧水,其實應該叫它陣營或者營地,因為這里補給和駐扎遊戲的地方,和石兵八陣是不一樣的「陣」 營地的作用是增加防禦和減少糧草消耗,一般遠征的時候作為減少消耗的一種手段,或者抵禦高強度勢力傾巢出動的一種防禦手段。 遊戲是否入門,就看你會不會使用陣營,像一般玩家經常吐槽武將單挑文官的一些事情,從側面暴露出你對該作遊戲還沒入門,然後武將挑文官的設定我認為並沒有什麼不好的,既有現實性,又增加了遊戲的樂趣。 一般建議的派兵布陣,武將在前,文官在後,一定要把高防禦的主將放在最前端,中間位置我們就用輔助或者控制類型的文官,這是一種比較簡單基礎的派兵布陣方法,方法花樣組合可以有很多種,目的是為了方便輔助釋放加成技能,還要注意陣營效果的覆蓋范圍。 提前排兵布陣的好處: 1.如果在敵對城池附近派兵布陣,那麼可以引蛇出洞,對面會自己出兵抵禦,不停的消耗敵方兵力,直到城區沒有多少兵力,那麼再攻城也就變得極為輕松,在高難度下,選擇特別弱的君主,由於缺乏人才和兵力的情況下,可以優先去打附近的城池,提前排兵布陣,是以少勝多的關鍵,所以不要怕你剛不過電腦,如果你沒有設置陣營,一定是剛不過的,除非你的武將比較變態,比如關張趙 或者曹操帶隊的武將,那麼扎不扎營,問題也不大。 2.除了在高難度選擇弱勢力破局的用途以外,排兵布陣還能抵禦一些高強度勢力的傾巢出動,比如打曹操董卓這些勢力,動輒10萬大軍,幾十股部隊的攻勢,那種軍臨城下,千軍萬馬來襲的感覺極為的酸爽,我個人認為,該作是一個極為優秀的塔防遊戲,玩大後期弱勢力的劇本,要比玩前期的劇本更有意思。 3.搭配陷阱、箭塔、以及石兵八陣的用法。 在以少勝多的攻城戰時,對方兵力至少超出你5倍以上的時候,可以預先在中間設置陣營,左右兩邊各卡一座箭塔或者石兵八陣,目的是卡住敵軍的走位,有火神的將領可以嘗試使用陷阱,效果絕對讓你大吃一驚。,兩邊的防禦建築可以各派兩股1000人馬的垃圾將領去專門的修補,但要主要,一定要卡住敵軍的走位,讓修補的工程大隊不會被騷擾,有條件的後方可以擺投石車。 這遊戲的建築大部分是非常好用的,而且高難度下,很多時間不是用來攻城的,而是防禦戰,所以不管你是用建築修補流,還是排兵布陣流,都能有很好的效果。另外弱勢力高難度破局,這也是必須學會的技巧。 來源:3DMGAME
《高殿戰記》血法師buff流詳解 高難玩家必看

《高殿戰記》血法師buff流詳解 高難玩家必看

策略RPG《高殿戰記》目前在Steam上還處於EA狀態,但它的牌組構建和策略玩法已經吸引了大批玩家的目光。遊戲主線共三章,目前已經更新了兩章,但玩家通關的速度顯然遠超開發組的更新速度。為了填補開發期間遊戲荒的問題,開發組貼心地為玩家推出「無盡模式」,作為真正的Roguelike模式,玩家可以在地牢里無限闖關。與主線相比,雖然少了《龍與地下城》風味的劇情加成,但是快速流暢的Roguelike體驗,再加上充滿挑戰的遊戲難度,依舊讓玩家大呼過癮。 目前開發者依舊保持高速更新,三天一小更,七天一大更。更新後玩法區別大同小異,新手玩家在構建好自己的卡組後,即使版本改動也能流暢遊玩。那麼今天小編就帶大家來看一下,新人該選擇哪個英雄。 今天小編要推薦的英雄是「血之法師——庫鐸」。不少玩家可能已經開始質疑,血之法師是出了名的傷害不足,常年在英雄池里坐冷板凳。但是小編今天要分享一個玩法,能讓血之法師的傷害瞬間拉滿。 在構建血法師手牌的時候,一定要注意他的「流血」屬性。眾所周知,血法師戰鬥主要靠吸血和疊流血debuff,但不少玩家反映,流血debuff無法疊加太多層,最高疊個百十層,在幾千血量的boss面前依舊占下風。如何解決debuff不足的問題? 1. 在裝備上,要盡量帶能增加手牌的裝備,一身裝備疊加,一回合抽牌數最多可以達到14-17張。10個裝備,除了鞋子不能增加抽牌,其他都可以。有些裝備可以連續2次增加抽卡,那麼理論上可以達到一回合抽出12張手牌,再加上原本就有5張手牌,就可以達到一回合17張手牌。另外,一個小提示,裝備上的抽牌數通過鍛造和附魔更改。 2. 通過增加屬性點的方式,我們可以把行動點調整到5-7點。屬性點到極限可以把行動點增加到10,但這里7點足夠用,不要浪費自己的屬性點。 3. 接下來就看玩家手牌組合了。要注意的是,血法師的技能都有幾倍的流血層數加成,不是靠流血本身傷害輸出的。 本文的方法在實踐中已被證實可行,但是打造裝備和增加屬性點也需要大量時間。當傷害打出時,舒暢和爽快足夠回報自己的努力了。 之後小編會分享更多《高殿戰記》玩法。這是一個值得花費時間的遊戲,遊戲會給努力的玩家正向反饋。進入《高殿戰記》的世界,你不會失望。 進入Steam商店頁搜索「高殿戰記」,購入遊戲即可暢快體驗! 若有更多問題,請參加《高殿戰記》官方QQ群:725498199 來源:遊民星空

策略卡牌《高殿戰記》血法師buff流詳解,高難玩家必看

策略RPG《高殿戰記》目前在Steam上還處於EA狀態,但它的牌組構建和策略玩法已經吸引了大批玩家的目光。遊戲主線共三章,目前已經更新了兩章,但玩家通關的速度顯然遠超開發組的更新速度。為了填補開發期間遊戲荒的問題,開發組貼心地為玩家推出「無盡模式」,作為真正的Roguelike模式,玩家可以在地牢里無限闖關。與主線相比,雖然少了《龍與地下城》風味的劇情加成,但是快速流暢的Roguelike體驗,再加上充滿挑戰的遊戲難度,依舊讓玩家大呼過癮。 目前開發者依舊保持高速更新,三天一小更,七天一大更。更新後玩法區別大同小異,新手玩家在構建好自己的卡組後,即使版本改動也能流暢遊玩。那麼今天小編就帶大家來看一下,新人該選擇哪個英雄。 今天小編要推薦的英雄是「血之法師——庫鐸」。不少玩家可能已經開始質疑,血之法師是出了名的傷害不足,常年在英雄池里坐冷板凳。但是小編今天要分享一個玩法,能讓血之法師的傷害瞬間拉滿。 在構建血法師手牌的時候,一定要注意他的「流血」屬性。眾所周知,血法師戰鬥主要靠吸血和疊流血debuff,但不少玩家反映,流血debuff無法疊加太多層,最高疊個百十層,在幾千血量的boss面前依舊占下風。如何解決debuff不足的問題? 1. 在裝備上,要盡量帶能增加手牌的裝備,一身裝備疊加,一回合抽牌數最多可以達到14-17張。10個裝備,除了鞋子不能增加抽牌,其他都可以。有些裝備可以連續2次增加抽卡,那麼理論上可以達到一回合抽出12張手牌,再加上原本就有5張手牌,就可以達到一回合17張手牌。另外,一個小提示,裝備上的抽牌數通過鍛造和附魔更改。 2. 通過增加屬性點的方式,我們可以把行動點調整到5-7點。屬性點到極限可以把行動點增加到10,但這里7點足夠用,不要浪費自己的屬性點。 3. 接下來就看玩家手牌組合了。要注意的是,血法師的技能都有幾倍的流血層數加成,不是靠流血本身傷害輸出的。 本文的方法在實踐中已被證實可行,但是打造裝備和增加屬性點也需要大量時間。當傷害打出時,舒暢和爽快足夠回報自己的努力了。 之後小編會分享更多《高殿戰記》玩法。這是一個值得花費時間的遊戲,遊戲會給努力的玩家正向反饋。進入《高殿戰記》的世界,你不會失望。 進入Steam商店頁搜索「高殿戰記」,購入遊戲即可暢快體驗! 若有更多問題,請參加《高殿戰記》官方QQ群。 來源:3DMGAME

高難度多結局ACT《墮落騎士》發布 6月全平台發售

未來風格2D橫向動作遊戲《墮落騎士(Fallen Knight)》於近日首次公開,本作將於6月23日發售,登陸Steam、PS4、XboxOne、Switch平台。 《墮落騎士》預告片: 《墮落騎士》由FairPlay Studios開發製作,PQube發行。玩家在遊戲中扮演亞瑟王偉大騎士的後代,在未來世界中對付6名擁有黑暗歷史的英雄。《墮落騎士》擁有魂類高難度的挑戰體驗,加上快節奏的動作,雖然難度極高,但獲勝後的成就感也極強。 《墮落騎士》不但包含傳統的動作遊戲高難度設計,而且遊戲還引入了多結局設定。玩家的行動將決定劇情的走向。 來源:3DMGAME

在家練舞時高難度「腿咚」電視,蔣璐霞備戰浪姐2決賽太拼了

本周五也就是4月16日,《乘風破浪的姐姐》第二季將迎來成團夜的總決賽,誰能最終出道成團成為了網友們關注的焦點。 在這次入圍決賽的姐姐中,蔣璐霞可以說是人氣超高的一位,從一公到四公,她一直處於「淘汰」邊緣,不過最終她成功顛覆了網友們的猜測,順利留到了五公。 作為娛樂圈里少有的武打女藝人,蔣璐霞在節目中也展示了很多功底,其中側空翻、雙節棍、烏龍絞柱這些高難度動作就真的是又帥又颯! 為了備戰成團夜決賽,蔣璐霞私底下也真的夠拼,比如最近#蔣璐霞腿咚電視備戰姐姐成團夜#這個話題就吸引了不少網友的關注,視頻中蔣璐霞再次上演高難度動作,除了單手倒立,還「腿咚」榮耀智慧屏,這身體柔韌度真的是沒誰了! 其實,這已經不是蔣璐霞第一次「敢拼」的行為了。之前在拍攝《紅海行動》時蔣璐霞每天都要端著五十多斤重的機槍拍攝,為了演好角色,她每天大量吃肉,再在健身房加大訓練量鍛鍊肌肉,訓練強度之高非常人能為。 《紅海行動》還有一場戲,蔣璐霞需要在機艙里與敵人肉搏,這場戲導演覺得不滿意於是拍了很多遍,每一遍都要從頭到尾再打一次,最後累到抬不起胳膊,甚至還受了傷,才最終呈現出一段流暢自然的經典打戲。 在乘風破浪的姐姐舞台上,當姐姐們心疼蔣璐霞,勸她不要那麼拼的時候,她卻雲淡風輕地說:「我沒有拼,只是在做專業的事情」,這種精神實在是讓人敬佩! 所以,當網友看到備戰成團夜決賽的蔣璐霞「腿咚」榮耀智慧屏時,紛紛為她這種敢拼的性格點讚。 至於為什麼蔣璐霞要在榮耀智慧屏前練動作,是因為榮耀智慧屏X1 75英寸搭配生態設備有著能夠充當「鏡子」的功能,用戶也可以通過AI健身功能專業的指導對動作進行調整,這些都能讓蔣璐霞的身體更加的協調,從而在成團夜決賽有更出彩的表現。 除了能夠「練舞」之外,榮耀智慧屏還有著更多的智慧功能,比如它的K歌功能還能讓客廳秒變KTV。如此「能歌能舞」的產品,確實突破了人們對傳統大屏的認知,家中如果有一台榮耀智慧屏,客廳一定會成為家庭的娛樂中心。 和傳統電視不一樣,榮耀智慧屏被定義為「家庭互聯中心」,既是家庭智能設備的互聯中樞,也是不同家庭成員共同生活、娛樂的核心空間。通過榮耀領先的多設備協同能力,榮耀智慧屏還推出了熄屏音箱、智慧雙投等多種功能,能夠給用戶帶來更好的大屏體驗。 從只看音畫到健身、K歌樣樣精通,也難怪榮耀智慧屏會被姐姐看中,成為自己的客廳練舞神器。相信在榮耀智慧屏便捷的健身訓練和娛樂放鬆功能下,蔣璐霞也能更加輕鬆地工作生活,充分應對乘風破浪的姐姐2的決賽挑戰。 最近對於想要入手「姐姐同款」榮耀智慧屏的消費者來說,也是個不錯的時機,因為榮耀智慧屏X1系列推出了「春日健身季」活動,買智慧屏還送「健身好禮」,感興趣的朋友千萬不要錯過,快來和蔣璐霞一起乘風破浪吧 來源:kknews在家練舞時高難度「腿咚」電視,蔣璐霞備戰浪姐2決賽太拼了

萬代拼裝部發佈《遊戲王》IP商品超高難度千年積木!8月大貨售價3,850日元

萬代拼裝部今日公佈旗下全新產品線ULTIMAGEAR品牌誕生!該系列第一彈即是來自於經典動漫作品IP《遊戲王》中的 「超高難度組裝積木」! 本次萬代拼裝部推出新品牌【ULTIMAGEAR】的品牌概念基於兩點: 徹底追求究極(ULTIMATE)的設定核心點 通過製作來深入理解(商品對象)從而產生共鳴 千年後重現於世的「千年積木」作為商品竟然沒有附帶拼裝說明書?!作為被選中之人,你是否能夠解開深藏於積木之中的千年之謎,喚醒王者的靈魂...? 商品將在2021年8月大貨上市,零售價為3,850日元,喜歡《遊戲王》的朋友切勿錯過啦! 更多情報請移步至官方為新品牌第一彈主題特別定製的官方網站獲取更多情報! 來源:機核
《魔界村Resurrection》新視頻介紹難度模式及武器魔法

高難遊戲代表作《魔界村Resurrection》15分鍾試玩視頻

Switch遊戲《魔界村Resurrection》即將於25日發售,今天(2月22日),國外媒體得到了提前試玩該作的機會並對外公開了長達15分鍾的試玩視頻,一起來看看這款經典遊戲的重生吧。 《魔界村Resurrection》15分鍾試玩視頻: 這次GameXplain提供的《魔界村Resurrection》試玩演示,選擇了遊戲中的第二級難度進行遊戲,而且視頻演示遊戲的流程也並非第一關,因此難度上自然相對較高。可以看到視頻玩家在抵達第一個檢查點之前就已經多次失敗。 《魔界村Resurrection》作為魔界村系列的重啟作品,講述了主角亞瑟在惡魔王國中奔跑、跳躍、戰鬥的故事。勇敢的騎士們必須小心前行,因為殭屍、骷髏、惡魔等各種可怕的危險正等待着他們。 《魔界村Resurrection》將於2021年2月25日發售,Switch平台獨占。 來源:3DMGAME
《幽靈行者》IGN評8分 高難度快節奏亮點足讓人難忘

《幽靈行者》IGN評8分 高難度快節奏亮點足讓人難忘

硬核動作遊戲《幽靈行者》將於10月28日登陸XboxOne/PS4/PC平台,支持中文。外媒IGN為《幽靈行者》打出了8分,並認為這是一款優秀之作。《幽靈行者》節奏超快難度很高,玩法技巧性十足,遊戲流程雖短但亮點足,讓人難以忘記。 IGN評測視頻: IGN評分 8分 優秀 《幽靈行者》致力於帶來迅捷致命的忍殺體驗,遊戲節奏快難度高,技能豐富讓人很過癮。遊戲劇情沒有新意,但關卡設計有創新,遊戲從頭到尾都不會讓人感到厭倦。而且每個關卡有一定的開放性,玩家可以嘗試不同的路徑和玩法,獲得不一樣的體驗。 IGN總評: 《幽靈行者》有超快的節奏,玩法技巧性十足,這款遊戲就是速通玩家夢寐以求的作品。對其他人而言,這也是一款出色的第一人稱動作遊戲,既有挑戰性又很公平。玩家或許會死上百次,但瞬間復活機制和頻繁的檢查點,確保了《幽靈行者》充滿挑戰的戰鬥和平台跳躍元素永遠不會成為包袱。此外遊戲里的敵人,機制和能力都很豐富,這讓《幽靈行者》能不斷為玩家帶來新鮮感,在6-8小時的主線完成後,編輯還想再玩一遍。 其他媒體評分: GameSpot-7分 Gameblog.fr-9分 GameSpew-9分 Shacknews-9分 Destructoid-85分 Vandal-82分 PCGamesN-80分 MGG Spain-78分 SpazioGames-74分 來源:3DMGAME
准備掉腦袋 高難度隨機迷宮游戲《奇界行者2》上市

准備掉腦袋 高難度隨機迷宮遊戲《奇界行者2》上市

今天(10月23日),《奇界行者2》正式發售,遊戲發行商Raw Fury公開了該遊戲的上市宣傳片,讓我們一起來看看這款續作中,主角lkk將會面對怎樣的隨機迷宮和瘋狂BOSS的挑戰吧。 《奇界行者2》上市宣傳片: 《奇界行者2(GONNER2)》是《GoNNER 》的續作,程序生成的平台遊戲,節奏緊張,亂糟糟但又萌萌噠。你要走進深邃、陰暗而又混亂的地方,在意想不到的配色之中,擊敗稀奇古怪的頭目,一次又一次地掉腦袋,幫助死亡趕走強占了她巢穴的神秘存在。 遊戲特色: 平台射擊操作激烈 關卡程序生成,遊戲世界古怪離奇 關卡結構非線性 很多腦袋、武器和升級可以組合 各種秘密等你發現! 《奇界行者2》現已發售,登陸PC(Steam及GOG)、XboxOne和Switch。 來源:3DMGAME
《鬼泣5特別版》可操作維吉爾 強化畫面新增高速高難模式

《鬼泣5特別版》可操作維吉爾 強化畫面新增高速高難模式

今天(9月17日)一早,CAPCOM公開了《鬼泣5特別版(Devil May Cry 5 Special Edition)》。作為《鬼泣5》各方面的加強版,遊戲將登陸次世代主機PS5、Xbox Series X和PC(Steam),並支持光線追蹤。 《鬼泣5特別版》預告: 在次世代主機平台復蘇的本作中,玩家可根據自身喜好與實際遊戲環境,通過選項設置自由切換圖像效果,其中包括光線追蹤、高幀率、高分辨率畫面輸出等項目。玩家不但能通過畫面設定自由開啟或關閉光線追蹤,開啟時還可以根據需求選擇優先分辨率(大致為4K/30FPS)或優先幀數(大致為1080P/60FPS)。在「高幀數」模式下,本作能夠以最高120FPS的超流暢畫面進行遊戲。 在《鬼泣5特別版》中,玩家可根據自身喜好與實際遊戲環境,通過畫面設定選擇光線追蹤與高幀數、高分辨率等選項。此外,還提供了更逼真的立體音響效果和活用次世代主機強大運算能力的遊戲加速模式「TURBO MODE」,以及會出現大量惡魔的新難度模式「LEGENDARY DARK KNIGHT MODE」。「高幀數」、「TURBO MODE」與「LEGENDARY DARK KNIGHT MODE」時光追功能將無效。 此外,特別版還提供了更逼真的立體音響效果,改善遊戲環境使讀取時間縮短至幾乎不需等待,甚至能夠遊玩充分活用了強大運算能力的全新內容。而眾所期待的新可操作角色也終於登場。 PS5《鬼泣5特別版》還支持Dual Sense,玩家能夠通過手部與手指切身「體驗」戰鬥的快感。 總的來說,除了畫面方面的強化之外,《鬼泣5特別版》相比原版新增加了高速模式、高難模式、維吉爾模式。另外,PS4和XboxOne的《鬼泣5》用戶可通過購買DLC解鎖維吉爾模式。 《鬼泣5特別版》將隨PS5和Xbox Series X一同發售。 來源:3DMGAME
高難度操作 《塵埃5》冰面比賽實機視頻展示

高難度操作 《塵埃5》冰面比賽實機視頻展示

Codemasters日前陸續更新了《塵埃5》的實機遊戲視頻。最新的視頻展示了冰面比賽,這是一種在較小的冰面賽道上進行的危險比賽。轉彎、漂移和減速都需要靈活應對處理才能贏得比賽。 冰面比賽將有多達12輛賽車同時進行,所有的賽車都將爭奪位置。活動將在尼泊爾和紐約(即已經結冰的羅斯福島東河)等地點舉行。 《塵埃5》將於10月9日為Xbox One、PS4和PC推出。生涯模式與前一作遊戲相比有了一些重大的改變,它擁有了更強的敘事焦點、分支路徑和超過130個遊戲事件。預計在遊戲發行前還會有更多內容被展示。 《塵埃5》也預計會在明年年初登陸PS5/XSX以及GoogleStadia。次世代版本除了支持4K分辨率,還支持120FPS。 《塵埃5》冰面比賽實機視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《四海兄弟:最終版》依然保留了高難賽車競速內容

《四海兄弟:最終版》依然保留了高難賽車競速內容

原版《四海兄弟》有一個特別困難的關卡內容是玩家避不開的,每個玩家都咬牙切齒:這就是臭名昭著的「賽車部分」。主角湯米·安吉洛(Tommy Angelo)將在遊戲中,在沒有任何通知的情況下進行這部分內容,另外遊戲設計的賽車也相當難以駕駛。這無疑讓不少玩家不堪回首。 開發商Hangar 13給我們帶來了一些壞消息,總裁兼首席創意官Haden Blackman在這里證實了這一點。根據Blackman的說法,最終版仍然會有這部分賽車內容,而且沒有辦法迴避它。他表示在原版遊戲中,「當你成功的時候,這會讓你倍感榮譽。」 遊戲的這部分內容將會很困難,因為工作室認為這是原版遊戲的魅力之一。但是玩過原版遊戲的老玩家則不這麼看。 Blackman承認有些人會喜歡,有些人會討厭,因為這是一個兩極分化的任務。他說,有些人確實喜歡這個任務的難度,這就是他們想要完全以經典設定復刻該任務的原因。可能這也意味着現代新操作模式會讓賽車操控看起來更容易一些。 另外針對這部分內容開發商表示會推出簡單模式,工作室保證在默認設置下玩家肯定是會失敗幾次的。 《四海兄弟:最終版》將於9月25日登陸PS4/Xbox One/PC。 來源:3DMGAME

享受絕妙刺激,挑戰自身極限十款高難度遊戲盤點

<p相信有很多大家相比一些輕松休閒的遊戲,時間充裕的時候會更想要遊玩一些高難度的遊戲,在享受刺激的同時可以試着挑戰自己的極限,通關後帶來的成就感也是讓人十分嚮往。今天小編就給大家推薦10款具有獨斷和偏見的高難度遊戲,一起來看看吧! 《隻狼:影逝二度》 <p發售日:2019年3月22日 <p平台:PS4、Xbox One、PC <p《隻狼:影逝二度》在2019年可以說是備受矚目,玩家成為獨臂忍者「狼」,為了救出自己侍奉的御子,和阻擋去路的武將和妖怪們展開戰鬥。高水準的遊戲畫面和獨特世界觀自不必說,本作最大的特點就是難度很高。 <p本作基本上是使用刀來攻擊敵人,高風險高回報的行動作為遊戲的關鍵,可以說這就是導致本作難度高的原因。技術是攻略一切的關鍵,無論挑戰多少次都能記住敵人的模式,孜孜不倦地學習有效的行動很有樂趣,打倒敵人時的快感是獨有的。 《仁王2》 <p發售日:2020年3月12日 <p平台:PS4 <p在全世界創下300萬銷量記錄的《仁王》的續篇《仁王2》,以戰國中期為舞台,與著名的戰國武將和在日本蔓延開來的魑魅魍魎們展開戰鬥。除了動作內容外,品味歷史的if,充滿浪漫氛圍的故事也是本作的亮點之一。 <p與前作相比,使用刀、槍等武具,改變上中下段的姿勢等,依舊延續了輕快的武士動作。主人公因為動作相當機敏,所以很容易迴避攻擊,但一旦被擊中受到的傷害也是非常大的。 <p本作最大的特點就是追加的「妖怪技」、「妖怪化」等藉助妖怪之力而放出的招數。妖怪技可以直接使出敵人的技能,而且妖怪化是自身變成妖怪的形態,釋放強力攻擊的所謂必殺技系統,可以享受到用強大的力量對抗強大力量的破天荒動作體驗。本作初期會必須展開一些艱苦戰鬥,但是根據自身的經驗和角色的成長,中期以後的難度會逐漸緩和。即使無論如何都打不過的情況下,也能在支持最多3人的聯機合作下進行,另外還有很多攻略手段,可以根據自己的能力來選擇遊玩。 《冰汽時代》 <p發售日:2020年2月27日 <p平台:PS4、PC <p本作是一款生存模擬遊戲,玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。建設建築物、修路等基本要素與其他城市運營型模擬遊戲相同。但是本作有「氣溫」的概念,在零下30度~40度的嚴寒中,需要不斷地點開暖氣。 <p遊戲中的資源是很稀缺的,另外一大特點是可以選擇制定各種各樣的法律。「臨時24小時工作」、「讓孩子工作的制度」、「不照顧生病的患者」等,但這樣的獨裁政治不會有人追隨。當人們的「不滿值」和「希望值」到達一定值的話,玩家就會被趕出城鎮,遊戲結束,所以需要經營的恰到好處。 <p其中包含了很多劇本,通關了一次還會有很多難度更高的劇本在等待着玩家挑戰,另外還有挑戰最長生存日數的無盡模式。即使在模擬遊戲中難度也很高,不過通關後的成就感也是不一般的。 《XCOM2》 <p發售日:2016年2月5日 <p平台:PS4、Xbox One、PC <p這作算比較老的作品了,但因為5月29日《XCOM2:典藏合集》將在Switch發售,所以也介紹一下。榮獲「2016最佳策略遊戲」的《XCOM2》是《XCOM:未知的敵人》的續作,是一款回合制策略遊戲,玩家將率領與外星人戰鬥的部隊「XCOM」,為保護地球而奮鬥。 <p遊戲分為經營部分和戰鬥部分,無論是經營還是戰鬥,如果不認真考慮的話,可能下一秒就遊戲結束了。特別是在戰鬥中,如果我方有人被打倒的話就是「殉職」,不能使用兩次。在解決重要事件的同時,優先確保物資也是很重要的。 <p另外,戰鬥中受到傷害也會被視為受傷,在治療結束之前那位士兵不能出擊。不受到傷害完成任務是非常困難的,同時培養多個士兵並完成任務是本作的樂趣所在,這是一款既有挑戰性又有樂趣的最佳戰略遊戲。 《暗黑地牢》 <p發售日:2018年8月9日 <p平台:PS4、Xbox One、PS Vita、PC <p以暗黑世界觀為特點的Roguelike幻想RPG遊戲。玩家一邊自由編成隊伍指揮,一邊攻略各種各樣的地牢。 <p本作最大的特點是隊伍成員各自的狀態都有「壓力」的概念,和敵人戰鬥,飽腹度,地牢的亮度等,會因為各種各樣的原因積累壓力,壓力過大的話會不能根據玩家所想行動。隊伍整體的壓力不斷積累,本應能打倒的敵人也無法打倒,那麼隊伍馬上就會全滅。 <p成員死了不會再復活,全滅的話任務獎勵和戰利品也沒有,因此本作是一款高難度RPG遊戲,一邊對不聽使喚的成員們感到煩躁,一邊緩和壓力一邊反復探索地牢,正是這種不順利的冒險才是本作的樂趣。 《茶杯頭》 <p發售日:2017年9月29日 <p平台:Switch、Xbox One、PC <p從1930年代的動畫中汲取靈感的一款橫向卷軸動作射擊遊戲。手繪的單元格動畫中動作麻利的角色,以及節奏感強的爵士樂背景音樂所包圍的可愛的世界觀是其魅力所在,但遊戲的難度完全不可愛。 <p遊戲中無論哪個關卡到通關都只有幾分鍾,難度卻相當高。因為沒有存檔點,所以需要反復從頭嘗試直至通關。每個BOSS都會展開非常激烈的攻擊,而且BOSS在體力減少時會進入第2形態、第3形態,如果記住了模式就可以在無傷的情況下通關了。 <p這部作品對於橫向卷軸動作遊戲的老玩家來說是不是覺得很懷念呢?《洛克人》系列等雖然也很難,但這是一款需要足夠耐心,不放棄反復嘗試的遊戲。 《穆拉納秘寶2》 <p發售日:2018年7月30日 <p平台:Switch、PS4、Xbox One、PC <p本作是初代《穆拉納秘寶》的續作,玩家將扮演前作考古學者的女兒「魯米莎・小杉」挑戰謎一般的遺跡「伊格拉納」。一邊探索廣闊的地圖一邊打倒敵人,解開謎團,開辟新的道路,是類似《惡魔城:月下夜想曲》的遊戲。 <p雖然動作很簡單,但出現的敵人會漸漸奪取玩家的體力,面對巨大BOSS如果不能正確應對的話,攻克會相當困難,除了用鞭子進行主要攻擊外,尋找有效的輔助武器是攻略的關鍵。 <p本作最大的特點是解謎難度很高,伊格拉納充滿謎團,當解開謎團時會有極大的爽快感,感受到只有本作才能享受到的成就感。 《掘地求升》 <p發售日:2017年10月6日 <p平台:PC、iOS <p本作中玩家將控制一個坐在似乎是缸里的人,用一把榔頭不斷往上爬,難度非常之高。聽上去只要登山到達最後的重點就通關了非常簡單,然而首先操作很難,然後隨着不斷的登高,難度也會不斷上升,而且一個不小心隨時可能回到遊戲的起點。 <p根據玩家的不同,有的玩家可能要花費好幾天時間才能通關,當通關的時候的成就感可以說是比任何遊戲的成就感都要高! 《奧伯拉丁的回歸》 <p發售日:2018年10月18日 <p平台:Switch、PS4、Xbox One、PC <p本作以1807年為遊戲舞台,玩家將作為倫敦總公司所屬的東印度公司的保險調查官,登上於1802年從英國出發後神秘失蹤數年後突然回歸的「奧伯拉丁」商船,它出現在法爾茅斯港口並且空無一人。玩家需要使用能夠看到死者最後時刻的懷表來調查清楚事件的來龍去脈。 <p遊戲中船員達60人,職務和名字也各不相同,但容貌和名字對上只能靠推測和發現了,找到相關提示是非常困難的,所以難度很高。死亡前的場景中隱藏着很多提示,哪里都沒有像推理小說那樣巧妙的詭計,只是在那里發生的事實的片斷會將事件的樣子刻畫出來。當全部發現並完成事件報告書的時候,玩家將會體驗到絕妙的成就感和金額「奧伯拉丁」的真相。 《死亡細胞》 <p發售日:2017年5月10日 <p平台:Switch、PS4、Xbox One、iOS、PC <p本作是一款類銀河惡魔城風格的獨立遊戲。在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,在遊戲中玩家扮演一群「有意識的細胞」,在這個島嶼上,死亡只是開始,島嶼中同樣也隱藏着秘密等待玩家去挖掘。 <p遊戲動作非常輕快,玩家目標是突破全區域。敵人並不是那麼強大,但是每個敵人的處理方法都不一樣,如果弄錯了就會受到傷害。因為體力恢復手段相當少,所以很難積累更多的傷害。本作隨着地圖的挑戰而隨機變化,所以每次挑戰都需要重新開拓迷宮。另外,如果被打倒的話,得到的武器就會全部消失。但技能等要素,學會後可以永久使用。 <p死了好幾次也要磨練自己的技能和裝備,這樣戰鬥會變得有利,漸漸地能推進舞台的進度,這種爽快感是獨一無二的。 來源:遊俠網