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《鬼屋魔影重製版》:悄然來臨的古神低語

前言 德西托,一座被莫名力量籠罩著的詭異莊園。 這里曾是一間私人住宅,但現在,它成了遠近聞名的精神病院。 早在90年代初《惡靈古堡》及《沉默之丘》系列尚未問世之前,德西托莊園就已經給人們帶來了驚恐和陰霾,甚至於給之後的一系列生存恐怖遊戲帶來了全新的創作靈感和指向標。 時隔二十年,這座莊園再次以全新的面貌回歸到人們的視線中。這次,它擁有的不僅僅是來自超自然的恐懼,還有潛伏在黑暗中,自深淵窺視一切的遠古外神之囈語。 德西托的噩夢 偵探愛德華·卡恩比接到了一起看起來稀鬆平常的委託——艾米莉·哈特伍德小姐的家族遺傳有瘋病,而她的叔叔傑瑞米因此住進了位於路易斯安那州的德西托精神病院中,但他總是在這里見到令人難以置信的幻象並最終離奇失蹤了,艾米莉希望愛德華能夠幫助自己找到在莊園中失蹤的傑瑞米叔叔。 當愛德華和艾米莉驅車來到德西托,卻發現精麗華美的莊園卻荒無人煙,不僅敲門無人應答,就連院子裡也已經雜草叢生,只能從殘破的裝飾和雕像能看出來這里曾經的富麗堂皇。 可就在愛德華費盡心思潛入莊園為艾米莉打開大門時,陡然出現的女傭和其他病人讓兩人大吃一驚,直到剛才愛德華還沒發現他們中的任何一個人。試圖遮掩傑瑞米叔叔失蹤一事的女傭被戳穿後給兩人留下了警告,然而愛德華和艾米莉卻對此不以為然。 殊不知,這正是他們噩夢的開始。 很快,兩人就察覺到了事情的不對勁。在檢查完傑瑞米叔叔的房間准備離開時,愛德華卻發現身邊的艾米莉在不知不覺間消失了,推門而出後也不再是原先的德西托莊園,而是置身一條破舊的大街,似乎是來到了另一個世界。 至此,愛德華與艾米莉兩人將用神秘的護身符在兩個世界間不停地來回穿梭以尋找傑瑞米失蹤背後的秘密,同時面對來自另一個世界中扭曲的怪物,那是一些不可名狀的生物,它們出現在幻境的世界中,伺機攻擊闖入這里的人們。 隨著傑瑞米失蹤的原因一點點被揭開,隱藏在德西托莊園黑暗處更陰沉的秘密也將展現在兩人眼前。這座莊園早已投入了邪惡古神的懷抱,留給愛德華和艾米莉的選擇並不多,如果什麼也不做,那麼等待兩人的只有永遠沉淪在亘古的深淵中。 與90年代發售的《鬼屋魔影》原版相比較,與其說本作是重製版本,不如說是《鬼屋魔影》系列的新作,其與原版的故事背景以及各方面上都有較大出入。 在原作講述的故事中,傑瑞米是一名藝術家,還是德西托莊園的主人,德西托也不是所謂的精神病院,而是一座有著數百年歷史的花園大宅。然而傑瑞米在老宅內無故上吊自殺,使得受律師委託的偵探愛德華和侄女艾米莉來到了這里,並最終發現宅子深處隱藏的海盜惡靈。 而《鬼屋魔影重製版》中,加入了許多洛夫克拉夫特風格的元素,使得遊戲脫離了原本單純的幽靈恐怖傳說而徹頭徹尾地成為了現下歐美恐怖故事中流行的洛式恐怖,即以荒誕瘋狂的人類邪教行為以及出現在人類精神臆想中的扭曲怪物為主體營造恐怖氛圍的克蘇魯神話式恐怖風格。 相較於原故事來說,這樣的轉變無疑讓《鬼屋魔影重製版》的故事更迎合現代恐怖審美,對於遊戲而言是一次成功的嘗試,更深邃和驚險的故事背景賦予了遊戲新的靈魂,也注入了全新的活力。似乎也在預示著《鬼屋魔影》系列接下來可能的走向,如果再出續作,恐怕就都要往洛氏恐怖上靠了。 詭異莊園之行 驚心動魄的探索體驗 如果要說有什麼東西保留了原作的味道,那一定是這座德西托莊園。 盡管這里被賦予的意義和故事已然不同,但它錯綜復雜的內部結構和荒涼的花園仍然是玩家們熟悉的樣子,它曾經帶給玩家太多的回憶了。 重製過後,原本只是3d像素的德西托莊園以及出現在這里的人們獲得了更優秀的形象,它們不再是一些由像素塊組成的奇怪物體,而是用優秀的次時代技術和精細3D寫實建模完美在熒幕上還原了一個真實額德西托。 這其中,製作組邀請了曾出演《怪奇物語》的男演員大衛·哈珀和《殺死伊芙》的女演員朱迪·科默來分別飾演遊戲中出現的兩名重要角色愛德華和艾米莉,人氣演員的出演也讓兩位主角變得更真實且活靈活,一定程度上擺脫了遊戲角色特有的某種僵硬感和所謂的「恐怖谷效應」,那種難以逾越的虛擬角色與真人的鴻溝。 營造氛圍之能力通常是考驗恐怖遊戲綜合素質的評鑒標準之一。一部優秀的恐怖遊戲作品通常能夠摒棄一些低級的,帶給玩家視覺直觀上刺激和驚嚇的表現技巧,例如用Jump Scare(跳躍式驚嚇)以讓玩家受到生理上的突然驚嚇。雖然該做法行之有效,但卻無法躋身真正有質量的恐怖塑造手法,突如其來的恐懼只在人們毫無防備的時候生效,並往往不會讓玩家回味太久。 顯然,《鬼屋魔影重製版》並不屑於利用該手段來讓玩家獲得感官上的刺激。作為老牌系列的恐怖遊戲,《鬼屋魔影》製作組對表現恐怖有自己獨特的手段和理解。在本作中,玩家所感受到的恐懼往往來源於音樂與場景恰到好處的結合。 例如在滿是雜草、殘破不堪的後花園中聽到音調忽高忽低的背景音樂中猶如人聲低語的嘈雜混聲,再與陰沉天氣相結合,成功讓所有初次來到這里的玩家倒吸一口涼氣,這是能夠盤桓在玩家心裡,經得起細品的深層心理恐懼。 再如在愛德華給艾米莉打開德西托莊園大門時,不知從何時突然來到門前廳的傭人及病人們。這或許有一些Jump Scare的成分在裡面,但這或許是Jump Scare的正面教材,真正能夠產生那種發自人內心的恐懼的,永遠不是一些所謂的跳臉,而是在氛圍到達某些臨界點時,以某些事物將玩家內心早已潛藏許久的全部恐懼引爆出來,這才是徹骨的悚然。 怪物出現的設計同樣也是給玩家壓迫感和緊張感的來源之一,也是本作中最值得稱道的恐怖塑造手法。正如上文所說,《鬼屋魔影重製版》中的怪物永遠不會在玩家意想不到的時候突然用鬼臉占據別人的大半個螢幕。它們通常由遠及近而來,從某個玩家不易發現的角落裡接近玩家,當玩家聽到怪物出現時特有的怪異音樂而用手電四下照亮周圍卻仍然無法發現那些逐漸逼近的可怖怪物時,才能感受到那種深入骨髓的壓迫力和對未知的恐懼。 正所謂,恐懼的來源往往是未知。 稍遜一籌的戰鬥體驗 《鬼屋魔影重製版》採用了經典的TPS+生存類恐怖探索玩法,與原版仍有一定出入,反而看到了更多《惡靈古堡》系列的影子,甚至於最終的戰鬥都很像照搬的《惡靈古堡》系列BOSS。 在初始時,玩家可以選擇愛德華或是艾米莉作為自己遊戲的主角,也讓遊戲擁有兩種不同的故事路線,即便它們都大同小異,並不會太影響故事走向和體驗。 槍枝和一些隨處可見的火鉗、鏟子等近戰武器是玩家對抗未知怪物的手段。本作並沒有為玩家設計太多不同的武器,因此玩家對付怪物的方法顯得很單一,要麼使用步槍、手槍、霰彈槍三種各有特色的槍枝進行遠程壓制,要麼就是使用一些近身武器來防衛已經湊到面前的怪物。但由於本作中較僵硬的人物手感,近身戰往往很容易受傷,即便角色有一小段閃避,但卻彌補不了被調低的角色性能。一些設置在地圖場景的可投擲物雖然被設計為對戰鬥大有裨益的物品,但顯然玩家們並不太會喜歡使用,導致了它們的存在感很低。 提到角色性能,不得不吐槽主角極為緩慢的移動速度。或許是想要讓玩家在遊戲中能夠感受到更多的恐懼和緊張感,本作中的主角在正常移動時的速度猶如龜爬。可以理解製作組這樣設計的用心,但限制主角性能真的不是一個好主意,尤其是在玩家需要在這座房間數量眾多的大宅子裡來回遊走以獲得更多線索的時候,不光消耗耐心,更是由於TPS玩法成為了對玩家視覺的一種折磨。值得一提,角色在察覺到有怪物時移動速度會加快,這是不是可以理解為製作者自己也覺得角色走的實在太慢了? 同樣地,許多與角色性能掛鉤的體驗都為之降低。玩家在進行戰鬥時通常需要倚靠場景來回拉扯以盡量避免自己受傷,有限的回復道具和子彈等資源讓玩家們不能肆無忌憚地消費它們,但因為角色難以操作常常會讓玩家在遭到圍攻時手足無措,並且一些不太擅長遊戲的玩家可能會遇到近戰武器損壞,槍枝來不及裝彈而被怪物逼到角落裡的尷尬處境。 將角色的性能調低,確能提高玩家的緊張感以保持遊戲的氛圍,但太低了也不是好事。 探索內容略顯單調 本作的可探索內容大致分為三類:解謎線索、可收集資源以及和推進遊戲基本沒有關系的額外收集物。 許是原作不大合理的解謎難度為玩家所吐槽,解謎在本作中的占比和難度都大大降低了,甚至於玩家還可以根據自己的喜好去太調整遊戲難度。雖然這其中也有一些對著線索尋找密碼的較困難解謎,但大多數是一些簡單的拼圖謎題,基本上不會對玩家的遊戲進程造成太大的影響。 可收集資源包括武器子彈、會損壞的近戰武器以及遊戲中能夠提供的唯一的回復道具酒。本作資源之匱乏完全稱得上同類遊戲中的翹楚,這就要求玩家必須非常謹慎地使用背包中的物品,做到少受傷,少打空,不能灑水槍法,否則在高遊戲難度的選擇下將會舉步維艱。 至於額外收集物,大都是集齊了一系列物品後就可以解鎖一段記錄或檔案來解釋遊戲中所碰到的無法窺探全貌的情節,這些需要熱愛收集以及對遊戲劇情好奇的玩家去收集,即便不拿也不會影響玩家正常遊戲,當然,有一組物品可以解鎖放在德西托莊園大廳的霰彈槍,這個還是很重要的,但也會隨著主線進程而在引導下集齊。 盡管能夠拿出來圈點,但上述可收集內容在生存類恐怖遊戲中都是常客,各類作品中均能看到,僅僅只設計了以上內容點,實在是令玩家有些審美疲勞。 總的來說,《鬼屋魔影重製版》的戰鬥流程和探索內容都顯得較單一且重復度高,作為一款重劇情的恐怖遊戲,這些玩法雖然相當於錦上添花,但也有將它們做好的必要,因為這是對玩家遊戲體驗的負責。 優化問題仍待解決 《鬼屋魔影重製版》的遊戲流程並不長,即便算上把愛德華和艾米莉線都通關一遍的時間,也不過短短十個小時左右。與之相對地,本作國區近200元的售價於遊戲體諒而言有些貴了,當玩家們拿出這樣的預算,通常會有更好的選擇。 同時,本作最讓玩家詬病的一點,大概是遊戲的優化問題。諸如視角移動速度、掉幀、卡頓、鍵盤按鍵布置不合理等問題已經成為了購入本作的玩家們常見的問題。或許是請到真人演員以及場景的搭建等消耗了本作大部分的投入資金和人力,導致遊戲在優化方面做得不那麼盡如人意,但這也是一款成熟作品的必經之路,相信隨著時間的推移,製作組也將逐一解決優化方面的問題。 整體而言,本作的總水平仍有待提高,口碑也有所欠缺。如果螢幕前的您是一位忠實的恐怖類作品愛好者,不局限於形式和載體,只想體驗全新的故事和喘不上氣的恐懼感,那麼《鬼屋魔影重製版》一定是您的最佳選擇之一。但如果您是一位恐怖遊戲愛好者,重點,是遊戲,那麼本作顯得有些低下的遊戲性並不值得您在發售之初便以接近200元的首發定價購入,或許我們可以等到它折扣? 但如果您是《鬼屋魔影》、《惡靈古堡》又或者是《沉默之丘》系列的遊戲粉絲且熱衷於收藏,那麼,請別再猶豫,本作會是令您滿意的一份藏品。 來源:遊俠網

《鬼屋魔影》需要什麼配置

《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》是90年代經典恐怖遊戲鬼屋魔影初代的重製版,而遊戲的畫面表現很精細,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要近幾代的英特爾的酷睿I3處理器或者AMD的銳龍3處理器。 鬼屋魔影需要什麼配置 最低配置: 作業系統: Windows10 64-bit 處理器: Intel Core i3-9100, AMD Ryzen3 3100 內存: 8 GB RAM 顯卡: NVidia GeForece GTX 1060, AMD Radeon RX 570 DirectX 版本:...

《鬼屋魔影》有什麼特色內容

《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》是90年代經典恐怖遊戲鬼屋魔影初代的重製版,而遊戲的特色內容也有很多,首先是重回恐怖遊戲的開山鼻祖,回想起心理被恐懼支配的起源,踏上氛圍感滿滿、值得一覽的遊戲之旅。 鬼屋魔影有什麼特色內容 觀看由才華橫溢的好萊塢演員Jodie Comer(《殺死伊芙》、《失控玩家》)和David Harbour(《怪奇物語》、《黑寡婦》)所扮演的艾米莉與愛德華。他們運用自己的聲音、外貌以及令人如臨其境的表演技巧,讓兩位主人公的形象呼之欲出。 在《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》的重製版中探索德西托莊園,品讀這封獻給90年代經典恐怖遊戲的情書。 重回恐怖遊戲的開山鼻祖,回想起心理被恐懼支配的起源,踏上氛圍感滿滿、值得一覽的遊戲之旅。 探索遊戲世界,毛骨悚然的聲音環繞於耳,搭配末日爵士的配樂,令人心醉神迷。 享受在絕望中求生的刺激感:當現實世界開始瓦解,邪惡勢力在陰暗處蠢蠢欲動,而你彈盡援絕。 以艾米麗·哈伍德或愛德華·卡恩比的視角感受這場夢魘,挖掘哥德式豪宅的黑暗秘密。 親身體驗一段由經典恐怖作家米卡埃爾·赫貝格所寫的深度心理故事,內容遠超越你的想像。其著作還有《活體腦細胞(SOMA)》《失憶症(Amnesia)》。 來源:3DMGAME

《鬼屋魔影》有什麼背景劇情

《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》是90年代經典恐怖遊戲鬼屋魔影初代的重製版,而遊戲的背景劇情也非常豐富,首先是20世紀20年代,艾米莉·哈特伍德的叔叔失蹤於南部隱秘地區。她與私人偵探愛德華·卡恩比結伴踏上了前往德西托莊園的旅程。 鬼屋魔影有什麼背景劇情 經典生存恐怖遊戲《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》在重製版中疊加了「心理恐怖」元素和「南方哥特」風格。 在這封獻給開拓性原作的情書中,你可以通過兩位主角中任一位的視角來體驗一段難以忘懷的故事。扮演愛德華·卡恩比或艾米麗·哈特伍德,探索周邊環境,抗擊怪物,解開謎題,並揭開德西托莊園令人不安的真相…… 20世紀20年代,艾米莉·哈特伍德的叔叔失蹤於南部隱秘地區。她與私人偵探愛德華·卡恩比結伴踏上了前往德西托莊園的旅程。那是精神疾病患者的家園,潛伏著未知事物。玩家會遇到奇怪的居民, 夢魘般的區域,危險的怪物,並最終揭開邪惡勢力的陰謀。現實、謎團與精神錯亂交織,一場冒險靜待你去探索,並將挑戰你的核心信仰。你能夠信任誰?你選擇相信什麼?你下一步該怎麼做? 來源:3DMGAME

《鬼屋魔影》重啟版新宣傳片:怪物設計毛骨悚然

視頻欣賞: 《鬼屋魔影》是一款恐怖類冒險游戲,也是《鬼屋魔影》系列的重啟作。通過兩位主角中任一位的視角來體驗一段難以忘懷的故事。扮演愛德華·卡恩比或艾米麗·哈伍德,探索周邊環境,抗擊怪物,解開謎題,並揭開黑暗沼澤莊園令人不安的真相。 游戲將於10月25日上線PC、PS5和XSX平台,正面對抗《心靈殺手2》(10月27日發售)。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《鬼屋魔影》重製版幕後預告片聚焦怪物設計

《鬼屋魔影》系列已經沉寂了很長一段時間,但在恐怖遊戲的新黃金時代,THQ Nordic 和 Pieces Interactive 希望通過即將推出的重啟遊戲為其注入新的活力。即將推出的《鬼屋魔影》重製版距離發行還有幾個月的時間,THQ Nordic 在新的幕後概述預告片中介紹了玩家將在遊戲中遇到的怪物。 在這段由 IGN 提供的視頻中,《鬼屋魔影》重製版生物概念設計師蓋伊·戴維斯講述了設計遊戲中怪物的過程,並確保它們給玩家帶來適當的威脅和恐怖感。視頻中展示了各種怪物,以及「黑暗人」的一些鏡頭,「黑暗人」將是玩家在遊戲中面臨的主要威脅之一。 《鬼屋魔影》最近推遲了之前宣布的 10 月發行時間,THQ Nordic 表示推遲發行日期是要避開《漫威蜘蛛俠2》和《心靈殺手2》的發行日期,後兩者也將於 10 月下旬推出。 《鬼屋魔影》重製版現已定於明年 1 月 16 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。 《鬼屋魔影》重製版幕後預告片 視頻截圖 ...

THQ:《鬼屋魔影》系列將會長遠的開發下去

《惡靈古堡》、《絕命異次元》等重製版遊戲的成功表現出恐怖遊戲擁有很高的人氣,另一款重製版恐怖遊戲應該是《鬼屋魔影》了。盡管《鬼屋魔影》是恐怖遊戲的鼻祖,但該作已經沉浸了多年,但隨著今年重製版的公開,開發商希望該作能重新復興。 在最近接受媒體采訪時,THQ Nordic的副製片人Andreas Schmiedecker表示,從長遠來看,如果首部作品成功的話,公司致力於重啟該系列,並想知道新老粉絲對於該系列的想法。如果玩家對首部重製版喜聞樂見,那麼他們很樂意開發續作。 《鬼屋魔影重製版》將於10月25日在PS5、Xbox Series X/S和PC上發布,目前序章已在所有平台上免費提供。 來源:3DMGAME

《鬼屋魔影》男女主戰役 每個都長達6-10個小時

在接受Gamingbolt采訪時,《鬼屋魔影:重製版》開發商Pisces Interactive確認每個戰役長6-10個小時,完整體驗劇情,預計需要至少12-20個小時。 《鬼屋魔影:重製版》擁有雙主角Emily Hartwood和Edward Carnby,分別由《怪奇物語》女星Jodie Comer和男星David Harbour飾演。每個都有自己獨特的故事視角。 此前開發商Pisces確認Emily和Edward的兩個戰役都會有獨有的動畫,地點和結局,這在另外一方的戰役中是看不到的。 在采訪最後,Pieces還確認他們將長期致力於該系列,將根據重啟版的反響探索後續的潛力。 《鬼屋魔影:重製版》將於10月25日發售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S。該作的序章現已免費上架各平台開放遊玩。 來源:3DMGAME

生存恐怖遊戲《鬼屋魔影》系列正在重新構想和製作

發行商 THQ Nordic 周五宣布,開創於1992年的生存恐怖遊戲《鬼屋魔影》系列正在重新構想和製作。官方放出了此次宣布重製的宣傳片,並表示本作自2019年就在開發中,將登陸 PS5、Xbox Series X 和 PC 平台,發售日未定。 在新的《鬼屋魔影》中,玩家將體驗到一個完全原創的故事,這個故事也的確融合了 90 年代原版遊戲三部曲中的角色、地點和主題。享受新的《鬼屋魔影》無需事先了解原作,但該系列的粉絲會在新的《鬼屋魔影》發現更多熟悉的東西。 新的《鬼屋魔影》由瑞典工作室 Pieces Interactive 負責開發,遊戲的劇本將由創作過《失憶症:黑暗後裔》和《活體腦細胞》的作者 Mikael Hedberg 負責。 來源:機核
40歲嫁大13歲丑老公,老公把她寵「廢」後去世,她瘦成紙片人

經典生存恐怖遊戲《鬼屋魔影》重製版公布

在今日舉行的 THQ Nordic 2022 年度數字發布會中,經典生存恐怖遊戲《鬼屋魔影》的重製版公布。本次重製是對《鬼屋魔影》原版三部曲的重新構想,由 Pieces Interactive 開發,將會登陸PC、Xbox Series X|S 和 PS5 平台,發售日期尚未公開。 《鬼屋魔影》初代於 1992 年推出,由 Infogrames 開發,被公認為是生存恐怖類遊戲的開山之作,並在 1993 年和 1994 年陸續推出兩款系列續作。該系列遊戲在 2000 年之後也推出了三款作品,但反響平平。 本次重製將在經典的初代三部曲基礎上進行製作,官方表示本作將融合心理恐怖元素和南方哥特風格,劇本將由《失憶症:黑暗後裔》與《活體腦細胞(SOMA)》的編劇...

經典恐怖遊戲《鬼屋魔影》新作曝光遊戲截圖泄露

恐怖遊戲《鬼屋魔影》新作從未被官宣過,但8月9號時,擁有100%准確率的爆料者The Snitch 曾暗示,本作會很快公布。現在法國在線零售商店Smartoys上架了《鬼屋魔影》新作的頁面,泄露了售價、登陸平台、劇情簡介、遊戲截圖等一系列信息。(商店頁面>>) 遊戲名:仍然為《鬼屋魔影》,沒有副標題 發售日:預計2023年內上市,商店的占位符為2023年12月31號 登陸平台:PS4|5、XSX|S、PC、Xbox360 售價:59.95歐元,約合人民幣416.5元 發行商: THQ Nordic 簡介:心理恐怖和南方哥特風格在經典生存恐怖《鬼屋魔影》新作中交匯,這是一封寫給90年代恐怖冒險遊戲的情書。透過兩個主角的視角,讓你體驗一個險惡而難忘的故事。以愛德華·卡恩比(Edward Carnby)或艾米麗·哈特伍德(Emily Hartwood)的身份,探索各種環境,與怪物戰鬥,解決謎題,並發現關於「Derceto」莊園的可怕真相。 在 1920 年的美國南部深處 艾米麗·哈特伍德 的叔叔失蹤了,在私家偵探 愛德華·卡恩比的陪同下她前往Derceto莊園尋找他,這是一個精神病院,那里……潛伏著某種東西。你會遇到奇怪的居住者、危險的怪物、噩夢般的國度,並揭開一個邪惡的陰謀。 遊戲截圖: 值得一提的,THQ將在8月13號凌晨4點舉行遊戲發布會,屆時《鬼屋魔影》新作大機率會公布。 來源:遊俠網

恐怖遊戲《鬼屋魔影》新作提前泄露 劇情簡介公開

我們此前曾報導過知名舅舅黨The Snitch爆料《鬼屋魔影》將推出新作的消息,現在法國遊戲零售網站smartoys直接提前泄露了新作存在,證實了The Snitch的說法。 根據smartoys的頁面,《鬼屋魔影》新作由THQ Nordic開發,登陸PS5、Xbox Series X|S和PC,售價59.95歐元,2023年12月31日發售(大機率是占位符)。 遊戲介紹頁面顯示,在《鬼屋魔影》中,玩家將以愛德華·卡恩比或艾米麗·哈特伍德的身份,探索周遭環境,與怪物戰鬥,解開謎題,並發現關於Derceto莊園的可怕真相。 劇情簡介:20世紀20年代,在美國南部深處,艾米麗·哈特伍德的叔叔失蹤了。在私家偵探愛德華·卡恩比的陪同下,她在Derceto莊園開始了她的研究,這是一個精神病院,那里……潛伏著某種東西。你將遇到奇怪的居住者、噩夢般的領域、危險的怪物,並揭開一個邪惡的陰謀。在現實、神秘和瘋狂的交匯處,等待你的冒險可能會動搖你的決心。你會相信誰,你會相信什麼,接下來你會做什麼? THQ Nordic計劃在2022年8月13日凌晨3點舉行新遊戲發布會,屆時可能會正式公布該作。 來源:3DMGAME

爆料:經典恐怖冒險遊戲系列《鬼屋魔影》將出新作

沉寂許久的「The Snitch」今天終於又開始爆料了。此前他曾經提前泄露過不少重磅遊戲消息,准確率幾乎100%,不過這一次他發的內容比較模糊,只有一句英文「Being afraid of the dark is what keeps most of us alive.」 這句話的大意是「害怕黑暗是我們大部分人還活著的原因。」有網友指出這是一句電影台詞,出自2005年克里斯蒂安·史萊特主演的《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》,而這部電影改編自2001年的恐怖冒險遊戲《鬼屋魔影:新的噩夢》。因此目前網友認為「The Snitch」是在暗示「鬼屋魔影」系列將推出新的遊戲作品。 值得一提的是,「鬼屋魔影」遊戲IP目前屬於THQ旗下,而THQ即將於8月12日舉行一場直播活動,公開一些新的遊戲消息,這似乎印證了上述猜測。 《鬼屋魔影:新的噩夢》在2013年曾被重新發布於Steam平台,而該系列最新作是2015年的《鬼屋魔影:啟蒙》,它們都是恐怖冒險類型的遊戲,不知道新作會是一部全新遊戲,還是之前遊戲的重製/復刻版本呢? 來源:遊俠網