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《鬼泣巔峰之戰》全人物武器畢業魔卡搭配

《鬼泣巔峰之戰》中每個獵人的技能武器機制都不同,那麼每個角色都適合什麼魔卡呢?下面為大家分享玩家「白鞋帶」帶來的《鬼泣巔峰之戰》全人物武器畢業魔卡搭配,希望對大家有所幫助。 因為收集傳說魔卡天賦沒那麼順利,文章來的有些晚,期間看見不少玩家去升級屬性攻擊的當主卡我就痛心疾首,目前還有兩張卡沒收集到我只能先推測出來滿級天賦快點出貼拯救盲目。因為我想要極致輸出,我只收集了輸出的天賦卡,進攻就是最好的防禦,所有搭配都在下圖范圍選擇參考。米諾防禦卡確實不錯。 文章里的主卡均指主升級的卡不是主武器的卡,副卡就是不用升級的卡。 但丁 火劍、冰劍、雙刀 主卡普駱駝,副卡尼曼、猩紅(穩定12%武器傷害提升)、女妖or螳螂(自信)。備選地獄先鋒or狗卡 解析:駱駝卡不管屬性還是天賦都是所有人物可以通用的卡,面板加成很高滿級有20%暴擊當之無愧的精英首領,尼曼是魔人必備卡。至於為什麼不要范特姆和狗卡呢。在我另外一個傷害分析貼寫了元素攻擊的低收益原因,而他的天賦加成元素傷害不是很高,氣絕一場boss只能打十秒不到的破防爆發。 狗卡很多人覺得翻倍很強,強是強這個機率對比一下暴擊,人物技能30%爆傷的情況暴擊一般數據是在普通的1.7-1.9倍。換算成暴擊大約為15%左右暴擊,5%三倍。攻擊頻率低的不建議帶。 冰炮 主卡駱駝副卡尼曼,大眼,女妖,備選地獄先鋒 解析:大眼和炮互相成就,但是也僅在天賦,主屬性遠程強化收益非常低,而駱駝的暴擊是每個人物滿100%之前的必要提升。用炮基本都是無傷,女妖很好觸發穩定提升15%,而狗卡因為冰炮攻擊段數多的原因觸發機率高也可以用。 蕾蒂 火箭筒 主卡駱駝,副卡女妖、地獄先鋒、狗卡 解析:為了研究蕾蒂我去看了兩篇攻略,知道了輸出方式也是和但丁一樣的閃a,閃b。主卡駱駝不用解釋了吧,副卡女妖也是因為火箭筒安全容易觸發增傷,地獄先鋒很契合蕾蒂的輸出方式,雖然中間有20s的空隙但是加成是真的高比滿級駱駝卡還高很容易滿暴擊,狗卡賭臉的蕾蒂沒其他卡契合了。 沖鋒槍 主卡駱駝。副卡螳螂,尼曼,地獄先鋒,備選女妖or狗卡 解析:沖鋒槍輸出方式和但丁差不多,主卡依然駱駝,副卡螳螂而不是女妖是因為近戰觸發不易,而近戰的蕾蒂很容易突進到boss後面。至於尼曼是為什麼,沖鋒槍大部分的輸出還是在於滿魔雷,魔力集得快輸出也能快一步,吃不到魔人暴擊加成也很遺憾,地獄先鋒配合駱駝卡觸發螳螂加武器可以到達滿暴擊,打出爆炸滿大。 維吉爾 主卡駱駝,副卡女妖、狗卡、猩紅。 解析:駱駝無解、副卡女妖完美契合武器能力,兩個可以疊加30%物理增傷,狗卡因為次元斬段數多容易觸發,猩紅穩定12%增傷。除了這些卡沒有適合維吉爾的輸出卡了 不過維吉爾武器加成是很肉的可以帶些防禦卡。 發這個貼不是讓你看你就能得到什麼卡,是讓你得到卡之後怎麼搭配怎麼節約紅魂。我自己也沒出什麼卡,甚至90抽才兩金。 來源:遊民星空

《鬼泣巔峰之戰》星光棱鏡通關攻略

《鬼泣巔峰之戰》星光棱鏡是第十三章解謎關卡,難度不是一般大,因此很多玩家想知道鬼泣巔峰之戰星光棱鏡怎麼過?一起來看看吧。 其實僅需打碎三個棱鏡就能解開謎題,分別如下(PS:以中間的輪盤為參考點)。 第一個:打碎左邊一列的第三個棱鏡。 第二個:打碎左邊二列的第二個棱鏡。 第三個:打碎左邊二列的第四個棱鏡。 然後光線就會折射到巨型棱鏡上,這個星光棱鏡關卡就解開了,便可前往挑戰十三章節的BOSS。這個BOSS打不過的話,多練一練走位其實就能搞定,主要就是熟悉一下BOSS的技能。 言歸正傳,星光棱鏡打碎指定的三個棱鏡就能通關,打碎太多反而容易影響光線折射的方向導致卡關。 招募啟事 歡迎各位玩家加入遊民《鬼泣-巔峰之戰》手遊交流群,分享遊戲趣事、一起聊天吹水:713454185 來源:遊民星空

《鬼泣巔峰之戰》蕾蒂不死流玩法推薦

《鬼泣巔峰之戰》中有許多不同的魔卡及裝備,且它們都有不同的加成效果,今天為大家分享玩家「玄學」帶來的《鬼泣巔峰之戰》蕾蒂不死流玩法推薦,希望對大家有所幫助。 我們一起看下這個被動,戰鬥中每秒回血,加5的卡琳娜每秒回血7,你看著這七滴血可能不太起眼,但是還有其他地方一些細節看完再說,再看副武器。 為什麼我會推薦這把永恆呢?這個近戰免傷經過測試效果非常不錯。 屬性強化里體質拉滿減傷30這個真的不要太香了!建議看完以前的攻略的盡快拉滿!(想要傷害的可以先拉爆破)生命這塊看自己紅魂的使用情況,一般你看完這篇攻略15格血打sss普洛托都用不完!再看魔卡這塊地方。 米諾這張首領卡在這篇攻略里面可以說是真的離譜。當你走位失誤時,你就會發現,這個血量沒掉多少還蹭蹭蹭往上恢復!。 艾格瑟這張魔卡也很吃香。看他天賦就知道每秒2.3的生命恢復是真的也不錯。 如果是你手殘的實在撐不過2分鍾,帶一張白騎士也可以啊!符文這塊 回血帶上,現在算一算每秒恢復多少血,7+2.3+4=13.3,8秒不受到攻擊就是100滴血。配合米諾魔卡受擊後5秒回100血,這就是積少成多的不死流,有人這時候說boss一刀砍300滴血受不了怎麼辦?符文帶上這兩個。 一個遠程耐性加近戰耐性讓你成為一個打不死的小強。想一想,一個近遠戰免傷都超過70的蕾蒂加上遠程攻擊,我就問還有誰能破?好了!這次教學就到這里! 來源:遊民星空

《鬼泣巔峰之戰》魔卡分析及推薦 魔卡玩法攻略

《鬼泣巔峰之戰》中角色戰鬥力的提升的方式有很多,其中鑲嵌魔卡就是其中一種方法,下面就為大家分析一下魔卡的詞條,推薦一些前期可以過度以及後期畢業的魔卡,希望對大家有所幫助。 魔卡基礎玩法介紹 獲取 魔卡可以在巔峰試煉、終焉試煉中機率獲取。 附魔 魔卡可以鑲嵌在武器上,來提升獵人戰鬥力。但是需要注意的是,魔卡屬性必須與武器自身的屬性相一致,否則魔卡不會生效。如圖: 合成 兩種相同的卡片才可以進行合成,進而提升魔卡天賦詞條以及等級上限。而且合成是無法獲取新的魔卡的,每張魔卡最多能合成兩次,相當於最多隻能升級兩次。 魔卡機制 魔卡分屬性詞條和天賦詞條兩部分。經過測試,解鎖華麗流技能後,四個武器所鑲嵌的魔卡,屬性詞條是獨立生效,但天賦詞條是四個武器共通的,需要特定觸發的詞條如果符合條件的話任何一個武器都可以觸發。切換武器I時加成狀態: 也就是說,玩家們可以將屬性詞條好的魔卡鑲嵌在主武器上,天賦詞條不錯的魔卡鑲嵌在另外三把武器上面。此時玩家可以獲得2個屬性詞條和四個天賦詞條的加成。 魔卡詞條介紹 每張魔卡都有屬性與天賦兩個詞條 屬性 屬性加成中共分為三種類型:屬性攻擊加成、減傷型、增傷型。 增傷型魔卡 1.暴擊率 提升暴擊機率。 在實際刷圖時,遊戲的可視化信息很少,看不出來暴擊,但提升暴擊率確實會高額提升輸出,尤其是高頻輸出時更能體現。 2.暴擊傷害 在觸發暴擊時才能提升傷害,暴擊率低的獵人們可以先不考慮這一條。經過測試,在未加爆傷的情況下,暴擊傷害為未暴擊的135%左右。 3.近程/遠程強化 打BOSS喜歡火箭筒轟的可以選遠程強化,其餘選擇近戰強化。 屬性攻擊加成型魔卡 屬性攻擊加成中一種有五類,分別是光、暗、火、冰、雷。 經測試,元素傷害收益非常小,一個滿級地獄犬(40%多冰增傷)才加幾十點傷害,這類屬性加成就顯得非常雞肋。 招募啟事 歡迎各位玩家加入遊民《鬼泣-巔峰之戰》手遊交流群,分享遊戲趣事、一起聊天吹水:713454185 減傷型型魔卡 一般來說,對於老玩家玩家們打造角色追求的都是極致的傷害,像這種抗揍型屬性大可不必,而對於新手玩家,為了避免直接被秒,帶上一個也是不錯的選擇。 就目前公測版本來說,暴擊率不夠的新手魔卡的屬性加成優先級為:暴擊率>暴傷>近程/遠程強化≥屬性攻擊加成 暴擊率高的玩家屬性加成優先級為:暴傷>暴擊率>近程/遠程強化≥屬性攻擊加成。因為暴擊率在70左右時,再往上提升的暴擊率很容易被稀釋,傷害提升也沒有那麼大 天賦 可以這樣理解,魔卡的天賦相當於讓獵人多一個被動技能。每張不同的魔卡都有著獨一無二的天賦效果。 全魔卡效果圖鑒可以在這里參考:點擊查看 魔卡推薦 畢業級魔卡 尼曼 非常適合變魔人打爆發的一張牌,可以當buff卡來用。 貝奧武夫 拳套武器畢業卡,遊戲中唯一對拳套加成的魔卡。 順便說一下,氣絕攻擊力加成是:在BOSS進入虛弱/到底狀態時,傷害變高。 普洛托 雖然說暴擊率高的玩家鑲嵌之後暴擊率這一屬性會有所稀釋,但傷害還是不俗的,且普洛托的天賦詞條減防簡直無敵,走傷害極致的必備神卡之一。 刻耳柏洛斯(三頭犬) 天賦的多倍傷害,適合攻擊段數多的武器,必備神卡之一。 前期過度魔卡 地獄先鋒 觸發條件簡單,增加18%暴擊率,對前期的小號來說提升還是很大的。 報喪女妖 玩家能夠保持長時間無傷,那就有著常駐的傷害加成。 卡尼格姆 遠程武器必備buff卡,在擊殺BOSS時喜歡遠程消耗玩家的不二之選,但天賦限制為副武器就顯得比較雞肋。 「遠程強化」中的「遠程」指的是蕾蒂火箭彈、但丁過載搖滾、副武器攻擊等遠程攻擊。 猩紅傲慢 雖然說提升的數值不是很高,但是對於小號來說,能有一點提升就是一點。 范特姆 火屬性攻擊加成最高,但目前屬性攻擊加成收益不大,且天賦需要火屬性武器才能觸發,提升不大。 格里芬 雷屬性攻擊加成最高,但目前屬性攻擊加成收益不大,且天賦需要雷屬性武器才能觸發,提升不大。 其餘剩下的加防或恢復類魔卡,玩家們可以在打血宮時使用,有時也會有奇效。 來源:遊民星空

《鬼泣巔峰之戰》奮起任務完成方法 奮起怎樣完成

《鬼泣巔峰之戰》中主線任務一共有十三章,在完成第十三章之後會有一個奮起任務,很多玩家都卡在這里了不知道怎麼過,接下來為大家講解一下過不去的具體原因,希望對大家有所幫助。 任務介紹 任務描述:在陰謀漸漸浮出水面的時候,只有強大自身,才能更好的應對後續更加強大的惡魔,抓出他們背後真正的主謀。 提示:強大自身,繼續調查。 雖然說任務提示是「強大自身」,但是和強化武器、提升屬性等一點關系都沒有,其實只是官方還沒有解鎖後續的內容,不過相信新的內容很快就會更新,還請耐心等待。 雖然說主線任務全部完成了,但是大部分玩家的角色屬性、精煉、符文、附魔等還不是完美畢業,說明角色的戰鬥力還是有很大的提升空間的。在還沒有更新後續章節期間,其實對於零氪黨是一個追平氪金玩家的好機會,玩家們可以在日常活動任務中刷取提升材料,在終焉試煉中刷取符文和魔卡等,來升級角色屬性,從而進一步提升角色戰鬥力。 招募啟事 歡迎各位玩家加入遊民《鬼泣-巔峰之戰》手遊交流群,分享遊戲趣事、一起聊天吹水:713454185 來源:遊民星空

《鬼泣巔峰之戰》第十三章刻爾柏洛斯機制及打法攻略

《鬼泣巔峰之戰》不少玩家在遇到BOSS刻爾柏洛斯(三頭犬)時不知道怎樣打,今天就教大家一種手殘也能過的無傷打法,願能幫到大家。 進入boss戰後直接來到地圖左後方,在BOSS攻擊間隙釋放「過載搖滾」(分身劍氣)技能,遠程消耗BOSS血量,直至擊殺BOSS。 刻爾柏洛斯技能介紹 1.冰柱 描述:在刻爾柏洛斯抬手動作時,會向正前方釋放直線范圍冰柱。 應對:此時我們所處的位置是該技能盲區,不用躲避。 2.冰爆 描述:刻爾柏洛斯向周圍吸氣,吸氣結束後會釋放高傷害、大范圍的AOE傷害。 應對:在BOSS吸氣即將結束時跳躍並射擊,延長滯空時間,躲避傷害。 3.冰彈 描述:刻爾柏洛斯其中一個頭嘴中開始蓄力,向前方發射數枚冰彈。三個頭都可以釋放該技能,且范圍就在對應頭的前方。 應對:跳躍+閃避躲避。 4.寒氣 描述:刻爾柏洛斯三個頭開始集中蓄力,向周圍噴射寒氣。 應對:跳躍並射擊,延長滯空時間,躲避傷害。 5.冰彈 刻爾柏洛斯三個頭共同集氣蓄力,並同時釋放發射冰彈。 應對:雖然此技能與技能2釋放動作很像,但是躲避方法一致,所以玩家需要區分的意義不大,跳躍並射擊,延長空中滯空時間,躲避傷害即可。 6.冰柱掉落 描述:刻爾柏洛斯跳起來拍地板,落地後周圍空中會掉落冰柱。 應對:橫向走位躲避即可。BOSS技能釋放結束後迅速回到地圖左後方位置。 擊殺技巧 雖然說刻爾柏洛斯是《鬼泣巔峰之戰》最後一個章節的BOSS,但這一關卡並沒有想像中的難。這一關刻爾柏洛斯為固定位置輸出,對老手來說相當於打樁。只要卡好位置,在刻爾柏洛斯做幾個特定動作時,玩家進行滯空躲避即可。 1.刻爾柏洛斯抬手不用躲。 2.刻爾柏洛斯吸氣蓄力就跳躍射擊。 3.刻爾柏洛斯跳起拍地就走位。 4.刻爾柏洛斯不動就利用「過載搖滾」技能不斷消耗BOSS血量。 招募啟事 歡迎各位玩家加入遊民《鬼泣-巔峰之戰》手遊交流群,分享遊戲趣事、一起聊天吹水:713454185 來源:遊民星空

《鬼泣巔峰之戰》第九章普洛托機制及打法攻略

《鬼泣巔峰之戰》第九章BOSS普洛托,是《鬼泣》系列中的上級惡魔,它一直以人類的份「羅傑」潛伏在但丁左右,直至計劃行將達成之時,才顯露真實的惡魔身份。這樣一個狡猾、實力強大且危險的惡魔著實給玩家們帶來不小的挑戰。 普洛托特點:技能強度高,遠近兼具 普洛托破綻:前搖長,近距離時技能有盲區,技能速度慢 普洛托技能介紹 王座形態 1.龍膽亮銀槍 描述:普洛托在玩家位置召喚一根長槍,長槍隨後下扎,對玩家造成傷害。 應對:閃避即可。 2.仙女散花 描述:普洛托在玩家位置召喚一片不斷掉落的光彈。 應對:閃避到技能區域外即可。 3.銀河墜落 描述:普洛托將8支尖刺匯聚頭頂,隨後每7秒朝玩家射出一根尖刺。 應對:玩家輸出時注意躲避。 4.暗雷 描述:普洛托在自身頭頂生成一個暗屬性球體,之後緩緩向角色移動。 玩家或地面觸碰球體後會迅速膨脹使玩家減速。 應對:技能速度極慢,注意躲避 5.雷射炮 描述:普洛托背後的王冠飛到身前,在左腳的位置快速旋轉形成一束不斷向前噴射的雷射。 應對:玩家需要通過預判跳躍或閃避躲開。 6.震盪波 描述:普洛託身後的零件縱向旋轉並發光,持續匯聚亮光,1.5秒後發生爆炸將角色震飛。 7.防禦(狀態) 描述:普洛托自身形成吸收最大血量20%的護盾,在此期間普洛托依舊可以釋放技能。 8.旋轉火焰槍 普洛托召喚圍繞自身水平旋轉的長槍,長槍持續存在80秒。 應對:玩家需要通過預判跳躍滯空閃避。 招募啟事 歡迎各位玩家加入遊民《鬼泣-巔峰之戰》手遊交流群,分享遊戲趣事、一起聊天吹水:713454185 站立形態 普洛托王座被破壞後為站立狀態。 1.橫掃 (普通) 描述:普洛托左右快速揮舞長槍。 橫掃(360°) 普洛托使用長槍在自身周圍橫掃一圈,有明顯抬手下揮的動作前搖。 應對:跳躍滯空並向後躲避。 2.前戳 描述:普洛托扔出長槍並隱身,隨後槍快速向前飛出並造成傷害。 3.射擊 描述:普洛托向前方扇形區域射出大量光波。 應對:該技能攻擊密集,玩家立刻收刀並側向移動撤出攻擊范圍。 擊殺技巧 普洛托在《鬼泣巔峰之戰》中是難度最大,技能最多且復雜的BOSS。在與他對戰時可以近距離攻擊,且越近越好,因為他的螺旋槍在近戰的情況下,根本無法打到大家。在與昔日領主對戰的時候,一定要善於運用閃避以及技能連招。 來源:遊民星空

《鬼泣巔峰之戰》第七章弗蘭克機制及打法攻略

第七章BOSS獵魔人弗蘭克是《鬼泣巔峰之戰》中的首個人類BOSS,看起來有些搖滾朋克風的形象。雖然是人類形態,但是難度一點不低於惡魔形態的怪物,對新手玩家來說還是不小的挑戰。 弗蘭克特點:技能范圍小;不存在虛弱狀態;攻擊手段覆蓋了近、中、遠 弗蘭克破綻:在釋放過一個技能後會有短暫真空期,呆立不動 弗蘭克技能介紹 1.連射三槍 描述:弗蘭克向玩家連射三槍。 應對:該技能射程較遠,站在遠處的玩家不要心存僥幸。 2.突刺 描述:弗蘭克向前突刺,並挑刀,被擊中的目標會受到傷害並擊飛。 應對: 側方閃避或滯空躲避。 3.下劈 描述:弗蘭克向空中扔掉武器後跳起,抓住武器並下劈。 應對:在弗蘭克半血後,該技能會伴隨一個揮砍攻擊的連招。 有明顯動作前搖,閃避即可。 4.揮砍 描述:弗蘭克用刀向前連續揮砍。 5.手雷 描述:弗蘭克向前扔出三顆手雷。 應對:三顆手雷間隔很遠,可在間隙躲避或滯空閃避。 6.煙霧彈 描述:弗蘭克向後跳躍,並向前方發射一枚煙霧彈,不會對玩家造成實質傷害。 擊殺技巧 第一階段只需等待弗蘭克先出招再反擊即可,反擊時刻就是弗蘭克攻擊結束的下一幀,抓後搖。弗蘭克半血之後進入第二階段, 在此之後後搖就比較難抓了,隨便貪刀是很容易掛的。弗蘭克半血之後,玩家對其造成傷害的同時弗蘭克不會產生僵直效果,也不會有虛弱狀態。總的來說弗蘭克對新手並不友好,尤其是第二階段還需要玩家一定的操作能力。 來源:遊民星空

《鬼泣巔峰之戰》第六章夜影機制及打法攻略

《鬼泣巔峰之戰》中夜影官方設定集名為影子虎,在原系列中名字翻譯為暗影,而在《鬼泣巔峰之戰》中則按照其原意延伸翻譯為「夜影」。影的惡魔身份和地位並不顯赫,對主人公但丁的冒險做出了阻撓。 夜影特點:傷害高、速度快 夜影破綻:只攻擊自身正面 黑豹夜影技能介紹 1.普通技能 左右勾爪 描述:夜影向後蓄力後向前突進,對前方目標進行抓撓。在第二階段後,該技能會變為三段攻擊。 應對:向側方躲避。 錘地板/踩地板 描述:夜影向後蓄力後向前突進猛踩。 應對:提前閃避至側方。 2.嘶吼咆哮 描述:夜影向前咆哮,在此之前有低頭的動作前搖。 應對:看到低頭時,繞至BOSS後方或側面。 3.滾球攻擊 描述:夜影蜷縮成球,向玩家高速滾動,對玩家造成傷害並擊倒。 應對:在向前滾動攻擊時,夜影會有蜷縮成球向上彈跳的動作前搖。,閃避或跳躍滯空。 4.遁地突進 描述:夜影化作一團影子潛入地下,突進至玩家面前並向上突起利刃。 應對:閃避或滯空即可躲避。 5.僵直(狀態) 在夜影受到一定量傷害時,會進入一小段僵直時間。 僵直時間很短,輸出不要貪刀。 6.狂暴(狀態) 描述:開啟狂暴狀態後,夜影便進入了第二階段,召喚出兩隻影子協助夜影作戰,出招與夜影技能一致。 應對:輸出同時注意閃避,攻擊召喚的影子也會造成本體血量扣除。 擊殺技巧 夜影只會攻擊正前方目標,在對戰中盡量站在夜影側方輸出。雖然夜影的攻擊非常迅速,但它攻擊前搖非常明顯,玩家注意觀察BOSS動作及時躲避輸出即可。玩家在挑戰夜影之前一定要練好閃避技能以靈活躲避夜影高頻次的攻擊和分身的騷擾。 來源:遊民星空

《鬼泣巔峰之戰》第五章尼玀機制及打法攻略

《鬼泣巔峰之戰》第五章的BOSS尼玀是一隻四眼燈籠食人魚,與小怪尼斯有著相似的攻擊方式與外表,但是相較於尼斯來說,尼玀的外觀更加恐怖:設計靈感更偏向於深海鮟鱇魚。 除此之外,憑借著詭譎多變的突擊,它也會讓惡魔獵人們產生難以應付的狀況,想要戰勝它,可還是要花一番功夫的。 尼玀特點:靈活 尼玀破綻:進攻形式單一、強勢技能無、強勢戰鬥機制無 食人魚尼玀技能介紹 冰塊射擊 描述:尼玀潛入水中時,會用頭頂的燈籠製造冰塊進行射擊,或造成小范圍AOE傷害。 應對:在尼玀越出冰面進行攻擊後時會掉落在冰面上,無法進入水中,尼玀會有很長時間的僵直,這段時間盡可能的輸出。 尼玀會經常召喚小怪來協助戰鬥,注意優先處理。 擊殺技巧 優先擊殺尼玀召喚出的小怪,尼玀在水中時不著急輸出,等到尼玀掉落至冰面時再集火輸出,在次之前,注意躲避尼玀跳躍起身的攻擊。 來源:遊民星空

《鬼泣巔峰之戰》第四章貝奧武夫機制及打法攻略

《鬼泣巔峰之戰》第四章BOSS貝奧武夫其的名字來源於英格蘭同名英雄史詩,意為「戰狼」,最初初登場於《鬼泣3》。作為《鬼泣3》中期的強力Boss之一,貝奧武夫在《鬼泣》系列的手遊中又會有怎樣的實力。 貝奧武夫特點:血厚傷高、靈活 貝奧武夫破綻:前搖長,招式單一 貝奧武夫技能機制 1.跺腳 描述:緩慢走向玩家,跺腳並產生沖擊波,造成傷害與擊退效果。 應對:由於貝奧武夫動作緩慢,與其保持一定距離即可。 2.重錘 描述:在玩家面向貝奧武夫時,貝奧武夫會左右揮拳造成巨額傷害。 應對:盡量不要出現在貝奧武夫正面,在側面進行攻擊。 3.沖鋒 描述:在於貝奧武夫距離較遠時,貝奧武夫會趴下向前沖刺。 應對:跳躍滯空或閃避即可。 4.惡魔之鍾 描述:貝奧武夫召喚三個惡魔之鍾並將其擊碎,玩家被碎片擊中時會造成一定傷害並被擊退。 應對:跳躍滯空閃避,或快速移動至貝奧武夫身後進行輸出。 5.狂暴 描述:貝奧武夫釋放惡魔能量,距離過近會被擊退並受到傷害。 應對:在動作前搖時與其保持一定距離。 擊殺技巧 《鬼泣巔峰之戰》從第四章的boss開始,逐漸會有一定的難度,個人推薦攻破BOSS前先升級武器提升自身傷害。 提前了解BOSS的技能機制和攻擊方式,在貝奧武夫攻擊間隙穿插我們的傷害,輸出控制在4秒之內不要貪刀,之後繼續拉開身位找機會繼續輸出。BOSS在釋放每個招式之前都有一定的前搖,且不會變招,分辨好即可輕松應對。 來源:遊民星空

《鬼泣巔峰之戰》第三章米諾機制及打法攻略

《鬼泣巔峰之戰》中的米諾出現在第三章和風雪原,是一個酷似牛頭的怪物,別看它身形臃腫,它憑借著巨大的身軀和超強的防禦力在遊戲中給玩家帶來了不小的麻煩。 牛頭人米諾特點:防高高傷,攻擊范圍大 牛頭人米諾破綻:上半身為攻擊盲區,轉向不靈活 牛頭人米諾技能介紹 1.普通攻擊(近程) 描述:形態1,捶地,米諾高舉雙拳用力砸向地面;形態2,跺腳,米諾仰身抬腳用力踩向地面;形態3:左右揮拳,先做出揮拳動作然後打出左右組合拳。 應對:攻擊前搖長,且有明顯動作,滯空攻擊或及時位移閃避即可。 2.沖刺 描述:米諾做出趴下的動作前搖,之後向前沖刺。 應對:滯空或二段跳躲開即可。最好是在米諾沖過來的時候再閃避,避免高度不夠被米諾擊中。 3.飛撲/後坐 描述:它每次飛撲/後座時都會都附近的對手造成一個范圍攻擊。 應對:建議玩家盡量跟它保持一個安全距離,反正越遠越好。 4.跪地(狀態) 描述:米諾血量掉到一定程度後會進入單膝跪地的狀態,此時米諾毫無還手之力。 應對:跪地時玩家盡情輸出,待跪地結束時會有起身動作並進入狂爆,及時拉開距離,否則會被彈開。 5.狂爆(強化) 描述:米諾進行蓄力並在自身周圍形成閃電再迅速釋放,周圍的物體會被彈開,並且之後的攻擊會帶有閃電特效。米諾每進入一次狂暴便會得到一次強化,總共會狂暴兩次,也就是會有三個階段。 Tips: 1.進行狂暴後的米諾攻擊不一定只有一段,而會變成三段,所以要時刻與米諾保持距離。 2.在後面的階段中,米諾不一定會直接轉身再攻擊,有可能會直接向後倒獲向後坐,不要貪刀,盡量拉開距離。 擊殺技巧 由於米諾的缺點是上半身為它攻擊盲區,玩家可以用空戰(利用二段跳及跳躍時釋放技能達到的滯空效果)的方式來過這一關。米諾體型龐大,前搖動作更容易觀察注意躲避。在狂暴時拉開距離即可。 來源:遊民星空

《鬼泣巔峰之戰》第二章尼曼機制及打法攻略

《鬼泣巔峰之戰》第二章的boss尼曼,原是居住在地獄深淵,象徵淫盪和墮落的惡魔。但貌似因其與但丁父親斯巴達有著什麼關系,被玩家們戲稱為「後媽」。 尼曼特點:范圍、傷害與爆發兼備,可召喚蝙蝠、雷電,特定技能可以回血。 尼曼破綻:技能前搖長、攻擊速度慢。 尼曼後媽技能介紹 1.普通攻擊(遠程) 描述:尼曼召喚一連串電球射向玩家。 應對:起跳向側面沖刺躲開即可。該技能可被攻擊抵消。 2.環形起舞(近程) 描述:尼曼旋轉在周圍造成AOE傷害,釋放前尼曼會有甩手動作,釋放時會有黑色旋轉特效。 應對:玩家起跳射擊滯空或位移就能規避。 3.閃電花環(遠程) 描述:尼曼位移至其他位置,在玩家周圍地面生成范圍雷電,生成雷電可在地面停留片刻,注意不要踩上去。 應對:玩家可以觀察地面雷電亮光,跳躍或斜向沖擊躲避。 4.全圖雷電(遠程) 描述:尼曼瞬移至其他位置,在全地面釋放超大范圍AOE,釋放前地圖邊緣與地面會有雷電充能閃爍。 應對:滯空躲避。 5.閃電帶(遠程) 描述:尼曼在血量低的情況下會瘋狂釋放。 形態1,尼曼瞬移到地圖邊緣,橫向召喚數條向玩家移動的閃電帶。 滯空躲避。 形態2,階段一,尼曼瞬移至地圖中心,豎向召喚數條豎向閃電帶並向周圍擴散;階段二,尼曼橫向召喚數條閃電帶向周圍擴散,釋放三至四波。 應對:移動至地圖邊緣,在閃電帶縫隙間走位或滯空躲避。 6.死亡之吻 描述:一旦尼曼得生命值降低至冰點,那麼就一定要做好避讓工作,特別是尼曼的死亡一吻,中招後尼曼會回復大量血量。 應對:做好走位和攻擊即可。 7.召喚蝙蝠(狀態) 描述:尼曼在周圍召喚蝙蝠,在召喚的同時尼曼不會做出攻擊動作。 應對:玩家直接貼臉輸出。 擊殺技巧 尼曼的的球狀閃電以及散射雷電,此時大家一者可以選擇選擇移動閃避、遠程狙擊對尼曼進行回應。同時,期間做好沖擊和二段跳的利用,如此可以更好的打出收益。同時,若尼曼採納的是近戰旋轉暑促,那麼建議選擇遠離,並在尼曼技能結束、陷入硬直時伺機輸出,以便打出更高的輸出量。 總之,只要掌握好技能與節奏打起來就會很輕松。 招募啟事 歡迎各位玩家加入遊民《鬼泣-巔峰之戰》手遊交流群,分享遊戲趣事、一起聊天吹水:713454185 來源:遊民星空

《鬼泣巔峰之戰》第一章范特姆機制及打法攻略

《鬼泣巔峰之戰》中范特姆是但丁遇到的第一位BOSS,是一個蜘蛛形態的怪物,但背部卻有著蠍子一樣的尾巴。作為一個入門關卡,只要掌握好應對BOSS機制的技巧,想要順利通關並沒有什麼難度。 范特姆特點:攻擊招數多,傷害高,攻擊頻率高。 范特姆破綻:技能前搖長,無防空能力。 蠍子范特姆技能介紹 1.普通攻擊(近程攻擊) 描述:形態1,范特姆左右揮動鉗子進行攻擊;形態2,范特姆向前猛錘地面。 2.甩尾橫掃(近程攻擊) 描述:范特姆會突然對自身周圍進行甩尾攻擊,被擊中的玩家會被擊飛。 應對:在打免傷的情況下,一定要注意這個技能,因為它的攻擊速度特別快。 3.跳躍突進(近程攻擊) 描述:范特姆向上射出蛛絲並騰空躍起,大幅度位移突進到玩家身邊並猛砸地面。 應對:范特姆命中玩家機率不大,及時位移躲開即可。跳躍會被范特姆砸下來。 4.火球(遠程攻擊) 描述:范特姆從嘴中噴出一顆火球射向玩家。 應對:玩家可以找准時機利用冷兵器反彈回去,回彈擊中范特姆導致它僵直。 5.地刺(遠程攻擊) 描述:范特姆將尾巴刺入地下,並在玩家周圍噴發岩漿。 應對:玩家可以觀察地面的亮光來躲避技能。 招募啟事 歡迎各位玩家加入遊民《鬼泣-巔峰之戰》手遊交流群,分享遊戲趣事、一起聊天吹水:713454185 6.隕石火球(遠程攻擊) 描述:范特姆用尾巴向空中連續投擲追蹤的火球,火球落到地面時,會產生一定范圍的火焰並燃燒一段時間。 應對:玩家同樣可以觀察地面的亮光進行躲避。 7.破防(狀態) 當范特姆受到一定量的傷害時會進入破防狀態,並倒地一段時間,在破防狀態結束時會進行甩尾攻擊將玩家擊飛。所以說破防後貼臉輸出不要貪刀。 擊殺技巧 總的來說范特姆的攻擊形態我們可以分為遠程、近程兩種攻擊方式,其中近程攻擊傷害最高且不容易躲避。 新手玩家可以與范特姆保持一定的距離,利用遠程攻擊不斷消耗范特姆的血量,在范特姆倒地破防時貼臉進行輸出,等到范特姆蘇醒站立時再次保持距離,一直循環這個流程直至擊殺范特姆。當然,在遠處消耗范特姆血量的同時也要觀察范特姆的動作,注意躲避突進和遠程攻擊。 來源:遊民星空

《鬼泣巔峰之戰》全角色武器技能介紹及簡評

《鬼泣:巔峰之戰》現已正式上線,本文整理了但丁、維吉爾、蕾蒂三名角色的武器技能資料與簡評,希望對各位有所幫助。 本文主要介紹需購買技能與強力默認技能,對於平砍,開槍這種極為基礎的技能便不予介紹。 但丁 大劍 但丁的招牌武器,在傷害和機動性都有不錯的表現。 突刺 按鍵:滑步 A 簡評:傳說中的咿呀劍法,傷害高打斷能力強。幾乎所有敵人都能咿呀過去,但評分較低,屬於逃課技能。 螺旋粉碎機 按鍵:A B B 簡評:但丁的最強站樁輸出技能,復讀ABB傷害高,連擊數高。在boss戰中配合皇家守衛風格攻防皆備,十分好用。 過載搖滾 按鍵:B B B 簡評:但丁近戰武器中為數不多的遠程技能,一般用於boss逃課在遠程削血,或者小怪二次浮空。 百萬爆刺 按鍵:A 停頓 A A 簡評:很花哨的技能,不過強度一般。 百萬突刺 按鍵:滑步 A A 簡評:用於提升連擊數的好技能,但默認最後一擊會擊飛敵人,所以一般會在結束前變招挑空,進行下一步連段。 斬月之舞 按鍵:A A B B B 簡評:在打段子時是非常不錯的地面收尾技能,實戰就有點華而不實了。 利刃華爾茲 按鍵:長按A 簡評:對非霸體敵人的優秀起手技能,不僅能拉怪還能聚堆一塊打死。 全壘打 按鍵:滑步停頓 連打A 簡評:在連段中面對稍遠距離的不錯收招技能,不過實戰效果一般。 叛逆之舞 按鍵:A A 停頓 A A 簡評:泛用性很低的技能,不推薦點。 回轉之擊 按鍵:滑步 B B 簡評:除了好看,其他完全不如咿呀劍法。最後一擊會把怪擊飛,建議用挑空打斷。 雙刀 高連擊與機動性武器,非常適合用來練習空中連段,但傷害較低。 噴射氣流 按鍵:滑步 A 簡評:雙刀版本的咿呀劍法,比起咿呀劍法傷害更低,但連擊數更高。朴實好用的清圖技能。 火焰波 按鍵:A A...

《鬼泣巔峰之戰》維吉爾百分百連續次元斬教學

如果說維吉爾的靈魂是什麼,那肯定是非次元斬莫屬。次元斬是維吉爾最好用的銜接技能,可以穿插在任意連招中,就算單獨拿出來用也傷害不俗,尤其是空中的四連續次元斬,不僅能安全輸出,還能保持空中身位。 鬼泣巔峰之戰對於次元斬的還原相當到位,如果以前有端游的經驗,直接套用在手遊上就行,按鍵的節奏與實機與端游相同。下面筆者就來教各位萌新,如何穩定打出連續次元斬。 如何打出次元斬 需要先注意的是:次元斬可以作為任何招式的派生,但不能作為先手。所以次元斬一般是作為連招間的銜接,如果是聯系的話,可以先普攻或閃身一下。 次元斬需要長按A攻擊鍵,松開後打出,在完美蓄力時再按住攻擊鍵可以衍生第二段次元斬,單次最多三段次元斬,如果第一下次元斬鬆手時機不完美,則可以打出四連次元斬。一般人都能按出一段次元斬,所以我們主要教大家如何打出連續次元斬。 如何打出連續次元斬 理論依據 我們直接上圖,按下-松開算一段次元斬,要注意維吉爾在空中與在地面的蓄力時間是不同的,地面需要750ms,而空中只需要600ms,在這個時機恰好松開攻擊鍵A,並立馬再按下攻擊鍵A即可打出二連次元斬,循環往復,最終打出三連次元斬。 但這多少ms跟沒說是一碼事,我們在練習次元斬時,前期要靠目押找感覺,後期要靠熟練的節奏感。 前期如何目押 目押主要看的就一點:什麼時候松開A。 目前最主流的目押次元斬是看刀鞘,維吉爾次元斬收刀動作時,刀鞘有一個藍色的閃光,看到這個閃光就立刻松開A。由於手遊人物較小,我們拿鬼泣5的維吉爾示例。 就看到這個閃光時,立刻松開A即可完成完美次元斬。 手遊的閃光是這個樣的: 另外說一下怎麼判斷自己是按早了還是按晚了。 按早了:維吉爾不會有任何動作,只會呆在原地。 按晚了:維吉爾會對空氣砍一刀。 可以利用這個技巧來判斷自己快了還是慢了,並慢慢尋找連續次元斬的時機。在成功釋放二連次元斬後,一定要牢記這個節奏,後面的次元斬都按照這個節奏來即可實現連續次元斬。 如何練習次元斬 首先建議在空中練習次元斬,因為實戰中空中更加安全,而且空中次元斬沒有硬直與前搖,在地上次元斬會有一個撤步,容易打亂節奏。空中連續次元斬熟練後再去練習地面的次元斬。 總之,連續次元斬就是先按鍵蓄力,看到刀鞘閃光就松開按鍵,然後立馬再按住,看到刀鞘閃光再松開,由此往復。讓身體記住這個節奏感,再加上練習慢慢形成肌肉記憶,就能熟練掌握維吉爾最實用的連續次元斬了。 招募啟事 歡迎各位玩家加入遊民《鬼泣-巔峰之戰》手遊交流群,分享遊戲趣事、一起聊天吹水:713454185 來源:遊民星空

鬼泣巔峰之戰蕾蒂新手玩法 蕾蒂連招教學

蕾蒂是《鬼泣》系列中的一位女性惡魔獵人,父親的狂熱讓她對惡魔充滿了憎惡,母親不幸的遭遇也讓蕾蒂的心逐漸被枷鎖束縛,只有手持刻有母親名字的刀鋒式飛彈發射器,不斷地的殺戮惡魔,才能讓她的熱血逐漸沸騰起來。 在本作《鬼泣-巔峰之戰》中,蕾蒂不僅擔任新手引路人這一職位,她同時也是玩家可操作的三名惡魔獵人之一。在嫵媚外表與性感身材的加持下,手持雙槍的蕾蒂作為目前唯一一個女性角色,擁有著非常獨到的操作體驗,這也使她成為許多玩家的寵兒。 蕾蒂在玩家通關主線劇情第一章後解鎖,所以如果想早點玩到這位惡魔獵人的話,可得努力推進主線故事,這樣就能解鎖這位穿著皮褲的異瞳美女了。 蕾蒂角色概況 蕾蒂的武器雖然是兩把槍械,但是其中的一把在槍頭裝載了刀片,因此這把武器在攻擊的時候還是以近戰為主,只會在攻擊收尾動作或者一些特定技能下,才會發射子彈。 總的看來,蕾蒂這個角色兼具遠、近距離攻擊能力,近距離體術攻擊相較於其他兩位男性特色別具風格不說,憑借著武器特性的加持,蕾蒂在中距離連招表現上更為優秀。 蕾蒂入門流派推薦 相比於其他兩位角色,蕾蒂的攻擊范圍要更廣一些,因此在清理數量較多的小怪的時候,蕾蒂的大范圍火力會讓小怪全程僵直,並不需要像使用但丁或者維吉爾時那樣謹慎。 蕾蒂的入門流派同樣有兩種,分別是高空連擊流和地面連擊流,這兩套連招都需要合理拉扯怪物距離,下面就簡單給大家介紹一下。 高空連擊流操作詳解 顧名思義,高空連擊流追求的就是將怪物擊飛到空中後,在空中進行多段打擊來抵消角色的墜落機制。為了保證技能連招的流暢性與連貫性,建議大家盡可能地多解鎖蕾蒂的技能。因為蕾蒂的絕大多數技能都是多段攻擊,攜帶技能越多,操作起來就更加的得心應手。 這套操作的起手方法是長按B,先將敵人踢上高空之後再連續按4次A,需要注意的是,空中4次A正好對應空中槍鬥術這個技能,4次也能保證怪物持續浮空,如果不小心多按一次,那蕾蒂將會把怪物直接敲回地面,後續連招也沒法進行。 在空中施展完槍鬥術之後,正常情況下,蕾蒂就沒有什麼有效的攻擊手段繼續空連了,這時候就可以釋放下一個技能了。蕾蒂的技能較為豐富,適用場景也各不相同,常規情況下,大家可以選擇空中按B進行揮掃終結。 如果怪物緊貼牆壁被卡住身位的話,大家可以選擇空中連續點擊副武器——霰彈槍連續攻擊,這樣在蕾蒂在下落過程中還可以對怪物進行大量輸出。這段攻擊結束後,蕾蒂會比怪物提前落地,之後抓住怪物浮空的時機,就可以對怪物進行二次輸出了。 大家也可以選擇空中按住A使用蜂舞或者按住B使用旋轉下劈,這兩個技能釋放之後都會改變自己在空中的身位,對後續走位有需求的玩家可以考慮使用這兩個技能結束這段連擊。 地面連擊流操作詳解 地面連擊流的基礎操作比較簡單,當前主流的攻擊方式為AABBB的探戈起手,再以B+長按A的花樣射擊銜接,探戈的收尾動作可以讓敵人進行低空浮空,花樣射擊的起手動作則是把敵人踢上更高空,然後在地面掏出沖鋒槍進行連續掃射。這樣一套地面起手後,大家可以選擇跳上高空進行接一段高空連擊,也可以等怪物接近落地之時換其他技能繼續攻擊。 以上就是蕾蒂的兩種連擊流派的操作教學了,總的來說,蕾蒂連招美感是真的強,華麗的體術配合炫目的熱武器攻擊,給人帶來一種充滿爆炸感的視覺盛宴。大家在練習蕾蒂連招的時候,需要學會拉扯距離,因為頻繁的遠近攻擊距離切換,很容易讓人喪失連招節奏。 美麗與暴力的結合,說的可能就是我們的蕾蒂小姐姐了吧! 招募啟事 歡迎各位玩家加入遊民《鬼泣-巔峰之戰》手遊交流群,分享遊戲趣事、一起聊天吹水:713454185 來源:遊民星空

鬼泣巔峰之戰交換線索任務攻略 交換任務怎麼過

《鬼泣巔峰之戰》中,交換線索任務有點難,那麼交換線索任務怎麼做呢?看下《鬼泣巔峰之戰》交換線索任務攻略吧。 《鬼泣巔峰之戰》交換線索任務攻略 鬼泣巔峰之戰交換線索任務完成方法 任務是交換線索,那肯定是跟NPC對話了。 一般會有提示,但是你可能會發現沒有線索。 其實這個只需要重進遊戲點任務列表的感嘆號,這樣就可以了。 是不是有點蒙的感覺,沒有任務提示,有的時候,確實不知道怎麼辦。 這個任務的完成方法有點陰間,就這樣點蕾蒂是沒反應的,需要在任務欄里面點感嘆號才能完成,如果點感嘆號沒反應,就重上一下。 鬼泣巔峰之戰格里芬技能克制打法技巧解析 電纜球單數: BOSS在放這個技能的時候會有一個飛到天空的動作,另外身上有一個紅色的圓圈,過一秒這個圓圈就會飛過來並展開一道電網,玩家們跳起來開槍,只要你慢點落地這個電網就能躲過,並不是很困難。 橫沖直撞: 這個技能傷害非常高,而且速度很快,玩家們連續用兩次閃避或是直接二段跳就能躲過了,這個技能在釋放前BOSS會盯著你煽動翅膀,玩家們就要注意躲避咯。 飛天砸地: 技能分為兩個狀態,第一個狀態並不會飛而是很快速的移動到你的身邊,傷害並不是很高大家不用擔心,另外還有一個狀態是飛到天空然後沖向你砸地傷害很高,大家在地上不要跳躍,直接躲避就好。 狀態提升: 當敵人進入瘋狂狀態的時候屬性會大幅度提升,外觀也會發生不同的變化,玩家們把握時機多打一點傷害就可以了,一般BOSS血量低到一定的程度就能觸發了,我們技能連招一定要快。 群體電球、單體電球: 這兩個技能我們放在一起說,首先群體電球在前兩次飛天的時候是隨機放的,玩家們注意躲避,但是第三次飛天肯定是瞄準你的,玩家們需要把握時機進行閃避哦。 而單體電球必定瞄準我們,大家多多走位也可以躲避,第三次強化這個電球的速度非常快,前兩個球靠走位躲避,最後一個利用閃避就可以。 來源:遊民星空

《鬼泣巔峰之戰》維吉爾新手玩法 維吉爾連招教學

作為鬼泣系列最經典的角色之一,維吉爾被大家所熟知不僅僅是因為但丁同胞哥哥的身份,更是因為他高冷的氣質和追求強大力量的堅定信念。手持閻魔刀的他,終在巔峰之戰中搖身一變,成為了玩家眼中雙劍輪轉、斬妖除魔的惡魔獵人。本篇文章就教一下新手如何玩轉這位孤獨的戰士! 維吉爾角色概況 維吉爾與但丁、蕾蒂相比,打擊感會更加的飄逸,頻繁地使用副武器,也會讓維吉爾的操作難度更高一些。 維吉爾目前的獲取方式有兩種,一是從時空之門中直接抽取,二是使用50個魔源石進行兌換,所以哪怕是不氪金的玩家也可以通過日常任務的鑽石累計抽取,來獲取這位惡魔獵人進行遊戲體驗。 對於新手玩家來說,在了解技能連招之前,首先要熟悉的就是《鬼泣-巔峰之戰》中各個鍵位對應的操作都是什麼。 左下方用來控制角色移動的方向鍵自然不用多說,右下方的五個按鍵,分別對應閃避、跳、攻擊、挑擊和副武器。 總體來說,這款遊戲就是通過方向+五個動作按鍵搭配來實現各種炫酷的操作,所以說,大家最好在遊戲前期就選擇一套適合自己的鍵位,如果三套模板都不合適的話,也可以選擇自己搭配鍵位設置。 維吉爾入門流派介紹 簡單介紹完遊戲內的操作機制,下面我們就來講講維吉爾相關的技能流派以及技能選擇。 現階段維吉爾比較適合新手的兩種基礎流派,分別是空中連擊流和地面連擊流。下面就給大家介紹一下這兩個門派,並簡單介紹一下流派的連擊玩法。 空中連擊流操作技巧 空中連擊流,顧名思義,這類連擊追求的是將敵人浮空後,在空中作業,用一套高空連擊來抵消降落機制。熟練這套操作後,在空中可就大有作為了。 維吉爾這套操作的起手方式是以雙擊B鍵起手,將怪物擊飛到最高點後選擇B+幻影劍的螺旋幻影劍,或者A+幻影劍的烈風幻影劍讓怪物在空中僵直後用其他技能收尾。收尾技能可考慮墜擊斬以及飛翔斬Ⅱ兩種。 墜擊斬的連招方式為:空中長按B 飛翔斬Ⅱ的連招方式為:AA停頓AA 兩種收尾方式中,墜擊斬收尾操作簡單,適合新手玩家;而飛翔斬更看重玩家對於時機的把控以及操作的熟悉度,上手會有一定的難度。不過只要勤加練習,玩家們也能輕松運用收尾連招。 地面連擊流操作技巧 地面連擊流算是維吉爾連招通用度比較高的一種,使用空中連擊流往往面對的是單體敵人,而遊戲中許多時候要處理大批地面敵人,又有許多大體型BOSS沒法浮空,只能通過地面連招來解決戰鬥。維吉爾技能種類較多,可以搭配的連招方式也較多,這里選擇一種比較典型的連招段子進行介紹。 這套打法的核心技能是圓陣幻影劍,通過長按幻影劍在身邊形成一圈幻影劍攻擊對手,開啟之後可以選擇閃躲+A來釋放無限疾走居合,無限疾走居合+圓陣幻影劍可以提供強大的清圖能力,非常適用於清理小怪; 在BOSS戰中也可以選擇開啟圓陣幻影劍後,用疾走居合、瞬閃等跑圖技能來規避BOSS傷害,再通過圓陣幻影劍的攻擊磨血,這種打法比空中連擊流,更適合用於需要大量規避技能的BOSS。 維吉爾的整體實戰操作手感非常好,技能飄逸不說,連招也非常的順滑。對比其他兩個角色,維吉爾的絕對爆發傷害可能要稍遜一籌,但是機動性+連招玩法還是非常出色的。喜歡風騷走位秀操作的玩家,相信維吉爾一定不會讓你失望! 招募啟事 歡迎各位玩家加入遊民《鬼泣-巔峰之戰》手遊交流群,分享遊戲趣事、一起聊天吹水:713454185 來源:遊民星空

鬼泣巔峰之戰氪金指南 氪金買什麼好

《鬼泣巔峰之戰》中,氪金可以解鎖更多的武器,那麼氪金怎麼省錢?氪金建議買什麼?看下《鬼泣巔峰之戰》氪金指南吧。 《鬼泣巔峰之戰》氪金指南 先來個總結,遊戲有兩種月卡,和獵魔執照,可以說是月卡+大月卡+大大月卡的模式,如果都氪的話一個月也挺多錢都了,這里建議月卡黨氪一個月卡就行,微氪黨全氪了就能有不錯的遊戲體驗了,首先講一下中氪黨就把首充氪完買一些商城出的劃算的禮包就行。適度氪金健康生活~下面我們來講一下鑽石如何規劃。 鬼泣手遊的主要氪金模點,也是手遊主流的抽卡模式,目前付費測試與品鑒邀請中都是有兩種抽卡道具,一個是: 啟示之印 另一個是:  神啟之印  ,其中呢我不建議用鑽石購買啟示之印抽卡道具去抽卡,因為這個道具在主線劇情中和獵魔執照升級等許多途徑都會獲得,其次就是這個池子的武器相當於原神池子中的常駐池子,所以玩的久了自然會抽到好東西,而建議花鑽石買神啟之印抽卡道具,這個道具可以用於up池子和抽取角色,一般獲取途徑只能是鑽石購買,當然如果是氪佬的話就隨意了。 因此在確定玩哪個角色後就只抽那個角色的up池子就好,如果歪了其他角色的武器是可以通過分解獲取武器精煉材料而不是一定要相同的武器才能精煉所以也不虧。其次如果想抽維吉爾進行遊玩的玩家建議集中鑽石只抽維吉爾的池子,不要抽其他up池子,不然維吉爾可能半天沒出來只能浪費紅魂去先練但丁或蕾蒂進行遊玩。遊戲前期紅魂是比較缺的,不懂的可以看up上一期視頻。up終極測試的時候就是如此氪了一千多結果維吉爾還沒出來,就是因為覺得反正刪檔東抽一點西抽一點,純純的反面教材。 講完怎麼抽後我們再來講講這兩個池子的不同點,常駐池子呢前三十抽是有保底必出一個傳說級別的武器,那三十抽中間是否抽到傳說武器不影響保底,比如我前十抽出了傳說,那我第三十抽任然可以獲得那個保底。但是這個保底過後就是沒有保底的抽卡了,還是比較考研人品的,up結合終極測試和品鑒測試的抽卡經驗,估摸著大概40抽就會有一把傳說武器,機率還是比較大的。 而抽卡的產物呢除了武器還有:銀幣,紅魂,武器突破材料,武器突破材料獲取途徑除了抽卡還可以通過活動獲得,而且練度不夠的話材料也比較難出,所以放到抽卡里也是還不錯的。銀幣和紅魂則是遊戲中的貨幣類似金幣的功能。紅魂在遊戲前期也是十分缺的,所以個人覺得抽卡出來的物品都是挺有用的,不像有些遊戲都是狗糧而且狗糧還不怎麼頂用等於給了一堆辣雞。 其次就是遊戲第二大氪金點皮膚,皮膚目前有武器皮膚,人物皮膚兩種,維吉爾的是通過維吉爾卡池的特有材料兌換,但丁和蕾蒂是直接用氪金的鑽石進行購買即可,價格在一百道兩百不等,感覺是中規中矩,服裝設計觀感不錯,但是沒什麼特效不過特效也是仁者見仁智者見智,不過個人不是很喜歡蕾蒂的發型希望能出幾個發型供玩家選擇購買,狗頭保命。 這里建議大家喜歡就買個皮膚就行不要買多,維吉爾的皮膚不是氪佬就不建議買了,畢竟皮膚不加屬性了,終測後官方做出的決定,拉小了氪佬與我們的差距個人覺得還是挺良心的。 再其次就是比較雜的氪金點,一般中氪以下玩家不建議用鑽石購買的氪金點,首先是商城中的,各種箱子,符文箱子中氪以上的可以直接買完,可以節省肝活動獲取符文的麻煩,符文呢就是遊戲里面加屬性的另外一種道具,鑲嵌進惡魔之書就可獲得不同的屬性加成 活動本中也可以獲取符文所以不建議微氪去買箱子;其次還有一些開啟活動本的鑰匙,鑰匙用於換取額外進入活動本的次數,其實活動本次數就類似於手遊里面的體力,微氪黨的話活動本的素材就缺一些的時候可以適當買開啟活動。 好啦這就是鬼泣手遊目前所有的氪金點,內測不代表最終氪金點,所以公測時我會對改變的地方進行補充,總結就是微氪黨及以下的,就是存鑽石換神啟之印進行自己需要的武器抽卡。中氪則買完所有劃算的禮包適當購買活動本鑰匙即可。 來源:遊民星空

鬼泣巔峰之戰但丁大劍連招匯總 但丁大劍連招教學

《鬼泣巔峰之戰》中,但丁使用大劍可以打出連招,那但丁大劍有哪些連招?但丁大劍的連招怎麼用呢?看下《鬼泣巔峰之戰》但丁大劍連招匯總吧。 《鬼泣巔峰之戰》但丁大劍連招匯總 突刺:沖刺、A。 需要最先升級的技能,即使大劍的攻擊距離也不是很遠,但丁升級了突刺在對付雜兵和快速反擊Boss時,非常有用。 墊步螺旋斬:沖刺、B。 攻擊范圍較大,但丁這個技能可以把適合雜兵沖撞開,適合普通目標較多或被圍攻時使用。 百萬突刺:沖刺、長按B。 有時候但丁的百萬突刺會穿過敵人反而丟失目標,對單一目標進行攻擊,技能傷害也較為一般。 螺旋粉碎機:(全)A、B、B。 經典風車技,令人懷舊,Hey , Come on Come on。 百萬穿刺,B、A。 以紛亂的劍擊將敵人困住,然後一劍擊飛。 斬月之舞:A、A、B、B、B。 最後的踢腳和三次劍氣殺傷力不菲,頻率較快還可以遠攻。 旋刃華爾茲:長按A。 可以把小怪們全摟過來,集中處理的話容易打出更高S級。 劍影之舞:A、A、長按B。 打過兩次的黑豹Boss也學會了這招。 過載搖滾:B、長按A。 空中高爾夫:(全)空中長按A、長按A。 大神們玩鬼泣都是空中套餐、腳不沾地的。 百萬刺爆:A停頓、A、A。 這種略微停頓一下的犀利招式,每次使用都讓人心曠神怡:  來源:遊民星空

鬼泣巔峰之戰但丁連招匯總 最全連招教學

《鬼泣巔峰之戰》中,但丁可以使用華麗的連招,那麼但丁的連招都有哪些?連招怎麼操作?看下《鬼泣巔峰之戰》但丁連招匯總吧。 《鬼泣巔峰之戰》但丁連招匯總 剛開始想要點滿全部技能是不現實的,因此我們要從基礎技能來搭配連招,手里沒有任何技能時可以考慮最簡單的空中連擊,比如(長按B+AAAB)的基礎連招,或者(AABB跳AAAA雙槍閃B)這種帥一點的連招,不要局限於技能多少。 有了「旋刃華爾茲」之後就掌握了聚怪能力,刷圖效率會有顯著提升,但出招方式也要考慮范圍性的技能,為了提升清怪效率,因此可以(長按A+ABB+BBBB+AAAA),如果是單體可以把前面提到的空中連擊結尾的AAAB換成AAAA+雙槍+閃+B,這樣可以增加連擊時間,將傷害最大化。 習得「斬月之舞」後我們的輸出能力將得到大幅增強,配合該技能最簡單粗暴的連擊就是(長按A+ABB+AABBB)連擊既無腦又好用。但該技能後搖很大,只能用作連招收尾,如果一開始搓這個技能,將無法銜接其他技能。並且會把周圍的小怪打散到地圖各個角落,學會「旋刃華爾茲」之前都不推薦點這個技能,大范圍技能需要搭配聚怪技能,才能發揮真正的實力。 來源:遊民星空

《鬼泣巔峰之戰》JC機制詳解 如何打出JC

在《鬼泣巔峰之戰》中,JC是每名角色的進階技巧,也是連段與空連中不可缺少的一環。本文就教各位玩家如何掌握JC的玩法。 首先什麼是JC呢? JC是Jump Cancel的開頭字母的簡寫,指通過跳躍來達到刷新技能的效果,並且也能取消當前正在釋放中的技能。 JC的使用效果: 1. 取消當前釋放的技能 2. 刷新技能:跳躍,閃避,其他傷害型技能 3. 連續JC:通過連續的JC就可以做到多次使用同一個技能,如:跳躍,閃避,其他傷害型技能 基本跳躍規則: 以但丁為例,一般情況下,在地面上使用跳躍鍵後,在空中還能再次使用跳躍1次,也就是大家俗稱的二段跳。 JC的說明: 1. JC機制無論怪物在空中還是地面都可以進行觸發,並且不屬於二段跳判定 2. 在敵人身邊進行跳躍取消當前正在進行釋放的技能,取消的技能並不局限於冷卻技能,包括空中閃避等基礎技能 3. 在空中的技能大多隻能用一次,需要落地或者通過JC(跳躍取消)才能達到冷卻解除的效果 JC時機的掌握: 位置:一般情況下JC時需要和怪物保持在同一水平線上。 時機:一個動作分為起手,連結,收尾,在一個技能的任何階段都可以進行JC(使用跳躍鍵取消後續的技能動作) 如何練習JC 想要快速掌握JC,就是先找JC點最大的敵人來進行練習,通常可以先從大型BOSS開始練習,反復在頭部或背部進行嘗試跳躍,腳底出現氣霧,就說明JC成功了。 來源:遊民星空

鬼泣巔峰之戰但丁怎麼玩 但丁新手教學

但丁作為鬼泣系列的靈魂人物,在所有鬼泣作品中都是主角之一。他是傳奇魔劍士斯巴達的兒子,繼承了父親的正義之心和母親的溫柔,被惡魔勢力視為大敵。 在《鬼泣-巔峰之戰》中但丁也是核心主角,在遊戲初期,各位惡魔獵人的默認角色都是但丁,進入遊戲後就會用到他的經典武器裝備「大劍與雙槍」,野性的大劍與細膩的槍法相互襯托,狂野又不失優雅,槍與劍的搭配也是各類動作遊戲中非常罕見的組合,兩種武器搭配在一起能夠產生劍槍起舞的曼妙火花。 但丁新手教學 本章主要教大家一些技能搭配思路和連招套路,讓大家少走一些彎路,需要重點注意的是遊戲初期我們手里的材料比較有限,如果亂點技能只會讓角色成長緩慢,因此我們要將資源都花在刀刃上,點最實用的技能,這樣不僅好操作還能提升過圖速度。 技能搭配多樣性是鬼泣遊戲的精髓,每當研究出一套新的連招套路時,都會有極大的成就感。學會「華麗流」技能之後更是如虎添翼,兩套武器搭配,幾十個技能銜接在一起,成百上千個連招手法可供研究,感受無限連擊帶來的極致遊戲體驗。 前期技能推薦 遊戲初期雖然技能少,但我們依然可以通過不同排列的技能釋放順序,打出華麗且多樣性的操作。這就是鬼泣系列能夠帶來的爽快戰鬥體驗。 遊戲初期我們的升級資源會比較稀缺,為了有良好的遊戲體驗,我們需要將所有的資源都用在刀刃上,雙槍作為副武器一般是用來銜接連招或者收尾的,因此用的頻率相對比較低,可以等手頭資源富餘後再學。 前期技能學習時,能力技能里推薦只點「二段跳」和「二段沖刺」,二段跳可以在探索模式中提升跳台精準度,二段沖刺則可以提高容錯率。遊戲初期資源的獲取量比較少,因此只點最實用的,防禦技能非常考驗玩家的集中力和對怪物的技能熟練度,所以不推薦太早學。二段沖刺所需材料略多,因此玩家也可以選擇一段沖刺,但某些怪物的技能范圍比較廣,一段沖刺相比二段沖刺更考驗玩家的反應力。 大劍是一個浮空與AOE並存的流派,前期先選一些耗費材料少但實用的銜接技能來確保華麗度和連擊數,中期再學AOE大技能來提升刷圖效率。 螺旋粉碎機:非常適合當做起手的技能,在打連擊和群傷方面有著出色的表現,鬼泣想要高評分必須要多用技能,不能總一套連招用到底,既不瀟灑效率又低。 旋刃華爾茲:核心聚怪技能,將范圍內的怪物聚到面前,不僅能提高刷圖效率,還能提高連擊評分。當敵人處在【霸體】或【格擋】狀態下時無法被強制位移。 斬月之舞:這是一個超實用的大技能,因為釋放指令很好學,所以銜接技能時非常方便,雖然需要的學習材料比較多,但利大於弊,學得越早遊戲體驗越好。傷害又高,范圍還大,在清圖時非常實用,釋放速度也不慢,在BOSS虛弱的時間正好夠打滿傷害。唯一的缺點是該技能釋放時間較長,如果釋放期間被怪物的技能擊中將會被打斷。 前期技能連招 剛開始想要點滿全部技能是不現實的,因此我們要從基礎技能來搭配連招,手里沒有任何技能時可以考慮最簡單的空中連擊,比如(長按B+AAAB)的基礎連招,或者(AABB跳AAAA雙槍閃B)這種帥一點的連招,不要局限於技能多少,《鬼泣》就是怎麼帥怎麼來。 有了「旋刃華爾茲」之後就掌握了聚怪能力,刷圖效率會有顯著提升,但出招方式也要考慮范圍性的技能,為了提升清怪效率,因此可以(長按A+ABB+BBBB+AAAA),如果是單體可以把前面提到的空中連擊結尾的AAAB換成AAAA+雙槍+閃+B,這樣可以增加連擊時間,將傷害最大化。 習得「斬月之舞」後我們的輸出能力將得到大幅增強,配合該技能最簡單粗暴的連擊就是(長按A+ABB+AABBB)連擊既無腦又好用。但該技能後搖很大,只能用作連招收尾,如果一開始搓這個技能,將無法銜接其他技能。並且會把周圍的小怪打散到地圖各個角落,學會「旋刃華爾茲」之前都不推薦點這個技能,大范圍技能需要搭配聚怪技能,才能發揮真正的實力。華麗度評分提升思路 華麗度評分越高,通關評分就越好,通關評分和通關獎勵是綁定的,通關評分越高獎勵越好,因此在刷圖期間要盡可能地保持連擊評分為自己爭取更好的通關獎勵 1、連招思路不要千篇一律,不能因為某個技能特別強而一直釋放,要學會改變招式,通過不同技能的搭配,打出不一樣的連招順序,至少要打出兩套連擊思路後再循環回來,盡量讓自己的連招思路保持在3個以上。比如上述的這幾套連招都完全夠撐起連擊評分,《鬼泣-巔峰之戰》技能之間不存在冷卻時間,因此技能搭配順序會非常多。 2、多使用一些挑釁技能,挑釁之類的技能都在能力技能欄里,前期點數不夠時可以先不學,但早晚會用得到,釋放之後能夠有效追加連擊評分。 3、快速消滅敵人,可以有效提升評分,不要沉迷小技能連擊,一套技能下去一定要有個大招收尾,或者將怪聚到一起,簡單連擊後直接開大一起揍,釋放大技能不僅增加過圖效率還能提升連擊評分,一舉兩得。 4、盡可能不要讓自己受傷,受傷將大幅降低華麗度評分。在攻擊時如果一味貪刀,很容易被怪物擊中。因此在放技能前一定要拿捏好敵人的攻擊抬手時間,避免受傷,一段戰鬥中受傷次數越多,華麗度評分就越低。 但丁大劍配雙槍的流派在遊戲初期所有玩家都會接觸到,是一個最常見的流派,但常見並不代表該流派不夠華麗,帥氣的連招就在那里,只看你能否學會使用。為了保證整體的遊戲體驗,建議大家不要在遊戲前期直接囤材料憋大技能,大技能需要小技能的搭配才能變得更帥,空放大技能不僅容易打空還容易被怪物擊中,影響通關評分。 招募啟事 歡迎各位玩家加入遊民《鬼泣-巔峰之戰》手遊交流群,分享遊戲趣事、一起聊天吹水:713454185 來源:遊民星空

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製作3年返工4次,我們還能見到《鬼泣-巔峰之戰》嗎?

好吧,我承認,在幾個月前在《鬼泣-巔峰之戰》的評測開頭,用「似乎能安全地趟出了雷區」來形容這個鬼泣IP打造的手遊,有些武斷了。 不管是玩家,還是製作組,對於當時的《鬼泣-巔峰之戰》依然有不滿意的地方,不論是遊戲的本身質量,還是在其他手遊中常見的氪金付費系統。 所以在幾個月前的終極測試之後,《鬼泣-巔峰之戰》和它的製作組又陷入了半封閉開發的狀態。在這兩天,又開啟了一次共研測試,意在讓所有《鬼泣-巔峰之戰》的玩家,都能參與到遊戲的研發中。 熟悉這個遊戲的人,或者在座有和我一樣還在等《鬼泣-巔峰之戰》公測的朋友,肯定知道,從2018年年初亮相oppo移動開發者大會並且獲得了最受期待獎後,它已經開發了3年多,在我印象里,光是測試,它就開啟了4次。 對於一款手遊來說,這個數字是前所未有的,一方面,手遊的開發周期都比較短,除了開服運營之外,也幾乎沒有回籠資金的手段,基本和現在單機端的「服務型遊戲」一樣,走的是先把能跑起來的程序鼓搗出來,剩下的優化之後再慢慢做的路子。 中國遊戲行業現狀是就算沒有拿到版號,也要想各種辦法,甚至有套別人的版號上線運營的,像《鬼泣-巔峰之戰》這樣19年拿到版號,到現在都還在測試的卻是不多。 它更像一個真把玩家當成是甲方的耿直BOY。 一邊測試還不壓其煩地問「爸爸滿意嗎,不滿意我們繼續改」,確實很異類,在手遊圈子里也非常叛逆,大概是那種就算最終目標是你的錢包,但也認真考慮過該怎麼圈錢的遊戲。 按照官方公布的計劃,6月11日,《鬼泣-巔峰之戰》終於能公測了! 所以我這兩天參加的共研測試,應該是《鬼泣-巔峰之戰》最後收集玩家意見並考慮如何改正的機會了,製作組能否如願,做出一款「手機版的鬼泣」,雖不能蓋棺定論,應該也能看個七七八八。 今天的共研品鑒,也更像是之前完整評測的DLC,主要針對的是之前玩家對於《鬼泣-巔峰之戰》提出的不足,以及製作組所作出的改動,配合文章開始的上一篇評測的連結閱讀體驗會更好哦。 平心而論,《鬼泣-巔峰之戰》確實能讓人看到製作組在實打實地解決問題,並不會讓你體驗了2個差不多的版本後,才說「我們調整了第一關小怪5%的傷害,還給它加了一個無關緊要的新動作」。 你應該想不到,就算已經到了臨近上線前,《鬼泣-巔峰之戰》的玩家還在討論「但丁的臉」問題。遊戲中的但丁其實是從16年前的PS2平台穿越過來的,在失去了玩家的記憶美化加成之後,他這張臉不管是圓是方,或叛逆或張揚,總讓人覺得怪怪的,製作組也不厭其煩地配合玩家反復微調著模型。 最終才有了現在這個惡魔獵人的樣子。 關於動作手感的優化,製作組也聽到並貫徹了玩家的需求,最主要的一點就是提升了閃避指令的優先級,現在的閃避比其他招式輸入指令的優先級更加高,比如在輸入了一整套連招的指令後,再使用閃避,角色不會在連招全部結束之後使用閃避,而是會在當前小招結束後就優先閃避。 在體感上提升了閃避相應速度,但畢竟原版的《鬼泣》就不是一個以閃避後反擊為核心的動作遊戲,閃避更像是為連招提供銜接的一個小招,所以在《鬼泣-巔峰之戰》中,我們依然無法通過閃避取消招式前搖和後搖。 這也是還原原作的一個小設定。 之前幾次測試中的空氣牆問題也得到了解決,現在但丁終於可以翻越一些低矮的欄杆了,可能對於遊戲體驗並不會產生實質性的影響,但通過這些細節的堆砌,《鬼泣-巔峰之戰》的沉浸式體驗也有著很顯著的提升。 所以現在的《鬼泣-巔峰之戰》的玩起來有多「鬼泣」? 對於熟練的老玩家來說,能將怪物鎖定在空中進行長時間的「皇牌空戰」是《鬼泣》系列最爽的點,學習不同的招式,組合搭配使用的無限連擊更能讓人有明顯的成就感提升。 《鬼泣-巔峰之戰》也將這份爽和成就感賦予了每個進入遊戲的玩家,不算虛擬的方向鍵,遊戲光是功能鍵就有鎖定(自動鎖定沒有鎖定鍵,但我更推薦手動鎖定)、射擊、A攻擊、B攻擊、跳躍、閃避,基本操作邏輯和原版《鬼泣》相同,每個鬼泣老玩家都應該找到熟悉感。 ▲熟悉感(指無腦咿呀劍法) 在還原了原作中諸如「咿呀劍法」「百萬突刺」這樣的連招同時,「二段跳」「JC踩怪」「RG」「魔人化」這些招牌元素也在《鬼泣-巔峰之戰》中得到了還原,通過鍵位組合,每種武器都可以解鎖並搓出十多個基礎招式,大部分基礎招式都可以相互取消硬直後搖,最終在玩家手里,這些原本獨立的招式可以組合出幾百種或實用或花哨的連段。 當然為了照顧手機端的操作體驗,《鬼泣-巔峰之戰》在這方面也做出了不少優化,比如去掉了部分「方向鍵+指令鍵」的連招,JC踩怪的判定相比於單機版更是寬松到了「極易上手」的程度。 從復讀只需要閃避和A攻擊組合就能簡單搓出的「咿呀劍法」,到一個上挑就是一場空中無限連表演秀的開始,《鬼泣-巔峰之戰》玩起來幾乎和原版沒什麼區別,相當忠誠地貫徹了系列「新人入門簡單,高手成長無限」的特色。 在兼顧手遊碎片化玩法和單機沉浸式體驗這一點上,《鬼泣-巔峰之戰》更是有著很精妙的設計。 拿每段對戰之間穿插的劇情演出來說,叛逆的惡魔獵人和搖滾樂所組成的過場運鏡自然有魄力,且非常符合系列傳統,一如既往的花哨,效果相當流暢和令人驚艷。 以至於你甚至不會注意到,這些關卡中安插的過場,用每段連半分鍾都不到的體量,就完整交代了《鬼泣-巔峰之戰》的這段介於三代和一代之間的外傳故事,人物性格和關系還原,裝逼橋段也一如既往地「鬼泣」。 你可以把它當成是一個純粹的單機遊戲來玩,和原作一樣章節式的敘事,每一個大章算上劇情、解密、戰鬥的內容,耗時往往會在20分鍾以上,內容相當扎實。 如果你只是一個利用碎片時間搓把玻璃的普通手遊玩家,每個章節也會有數個特定的存檔點,相當於大章節被分割成了數個小章節,哪怕是遇到鏖戰正酣不得不放下手的情況,下次開始也會從存檔點之後開始,和普通手遊一樣,小章節用時又在在5分鍾左右。 所以《鬼泣-巔峰之戰》很「鬼泣」,這得益於製作組一直在「戰鬥體驗」「沉浸感」上做的加法,而在大家很關心的「氪金問題」上,製作組並沒有因為加量而開始加價,反而做起了減法。 或者說,這次它一把扯下了自己那塊名為「氪金」的遮羞布。 我這麼說可能有些變態,但事實上《鬼泣-巔峰之戰》改版後的氪金系統,確實擔得起這聲「變態」。 直到上一次測試服之前,《鬼泣-巔峰之戰》的付費系統都是很傳統的,打開頁面,看到各種「首沖送XXX」等鼓動力極強的宣傳填充著遊戲的主界面,角色要買,武器靠抽,抽到了還要通過洗練來調整屬性讓它更強,這些非常大眾化的設定,讓手遊玩家們倍感親切。在改版後,這些氪金點基本都進行了大刀闊斧的刪改。 原本通過第十章(現實時間大概5-6個小時)或者直接花錢才能解鎖的蕾蒂,現在只要過了第一章(現實時間大概30分鍾不到),你就能用這個操作手感和但丁完全不同的女主角在後面的關卡中盡情獵殺惡魔了。 原作中經典的武器皮膚和人物皮膚更是可以通過參與血宮玩法獲得。 來源:遊俠網

《鬼泣巔峰之戰》連招教學 簡單的技能也能打出華麗連招

《鬼泣巔峰之戰》中有非常多華麗的技能,看得人眼花繚亂。其實用一些很普通的技能也可以打出華麗的連招,接下來為大家分享「Anzhi丶黑水」帶來的《鬼泣巔峰之戰》連招教學簡單技能也能打出華麗連招,一起來看看吧。 感謝B站up「Anzhi丶黑水」提供的視頻。 視頻欣賞: 視頻原地址:點擊查看 招募啟事 歡迎各位玩家加入遊民《鬼泣-巔峰之戰》手遊交流群,分享遊戲趣事、一起聊天吹水:713454185 來源:遊民星空