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隨著好評的增加,《魔咒之地》能否徹底口碑逆轉?

作為SE打造了五年的3A遊戲,《魔咒之地》自試玩版上線後,就一直就被玩家吐槽,到了正式版,更是被玩家們批評為「SE最失敗的作品」。 如今,截止《魔咒之地》發售,已經滿一年了。第一版的《魔咒之地》確實存在很多問題,比如優化差、畫面差、劇情平庸以及女主角的人臉模型有爭議等等。 而《魔咒之地》能引起玩家這麼大的反感,除了它遊戲本身的問題外,還和它發售前的炒作脫不開干係。過度的炒作,使得後續遊戲無法交付玩家「滿意答卷」時,直接「翻車」。 但現在,玩家對《魔咒之地》的看法似乎有了轉變,從上個月Steam和Metacritic等平台上的評論可以看出,正面評論要多於負面評論,這是否從側面證明《魔咒之地》正在慢慢變好? 從玩家的好評中可以得知,現如今《魔咒之地》的好評率提升,在很大程度上是因為遊戲視覺效果和優化的升級。 是的,現在遊戲的優化對比之前提升了很多,bug很少了,也很少出現卡頓情況。且無論是材質的呈現效果還是各種特效的處理,也很逼真,尤其是在皮革和羽絨服的處理上。 遊戲中的巴厘貓做的也很真實,出場時的樣子太可愛了!(貓奴的贊嘆) 然而,盡管當前版本相較於第一版已經有了很大的提升,但仍存在很多值得改進的地方。 比如育碧公式化的地圖,讓人沒有任何探索欲望,滿圖的據點收集,乍一看以為在玩《刺客信條》,雖然是收集裝備,但因為地圖過大,這些元素就顯得很空曠。 過短、慢熱並且套路化的劇情,完全浪費了遊戲中宏大且完善的世界觀設定(真的可惜),再加上站樁式對話,過於死板。 到了後期,敵人種類和戰斗重復太多,無聊的支線和復制黏貼的迷宮,以及非常莫名其妙的伽馬值設定,出門瞬間像吃了閃,進門之後像瞎了眼,槽點滿滿。 《魔咒之地》這款遊戲存在極為明顯優缺點,雖然遊戲的畫面和特效是可圈可點的,但在開放世界玩法上真的沒有太多可取之處,至少現在看來是這樣。 但要說是「爛作」,倒也不至於,主要是定價太高了,它的質量配不上遊戲的原價,如果是打折的話,是可以買來玩玩的。 對於這款遊戲,我的唯一感覺就是可惜,遊戲在世界觀設定方面真的可以,一些細節處理也相當到位,但整體表現卻並不盡如人意。 所以,雖說現在《魔咒之地》的好評率在增加,但想要像《賽博朋克2077》一樣「口碑逆轉」,並不是一件簡單的事。至少現在看來《Forspoken》還只是一款及格線以上的作品,到達不了優秀行列。 來源:遊俠網

SE移除了《魔咒之地》D加密 想提高遊戲銷量?

今日(7月25日)SE移除了《魔咒之地》D加密保護,讓許多玩家喜出望外。移除D加密後,exe文件的大小減少了260MB。奇怪的是,這款遊戲發布六個月了,並沒有未加密補丁出現,SE卻主動移除了D加密,是想改善下遊戲性能,並吸引下人氣,提高遊戲銷量? 目前《魔咒之地》在Steam上總評為「褒貶不一」,其剛推出時曾出現許多卡頓問題,尤其是配備16GB內存的PC電腦很容易遇到。之後SE不斷推出更新補丁,改善了遊戲性能表現,並改進了環境光遮蔽效果。 從技術上講,《魔咒之地》目前的狀態要好於初期,因此我們可以認為SE沒有完全放棄這款遊戲。現在SE又移除了D加密,相信《魔咒之地》運行起來會更流暢。 目前《魔咒之地》Steam頁面上仍列出了D加密,估計本周晚些時候SE將更新頁面,讓D加密字樣消失! 來源:3DMGAME

《魔咒之地》口碑逆轉 STEAM最近評價多半好評

SE開放世界動作遊戲《魔咒之地》最近在Steam重新獲得了玩家的支持,Steam顯示過去30天150篇用戶評價中76%為好評(接近80%),致使最近評價變成了「多半好評」。 《魔咒之地》首發時存在大量問題,包括優化非常差,女主臉模爭議,畫面欠佳,劇情平庸。然而在經過Luminous Production推出的一系列更新後,《魔咒之地》似乎朝著正確的方向前進。 這種風評的改善很大程度上與遊戲視覺效果的改進和優化有關。當前版本有一些明顯的改進,比如光照和紋理更好了,同時對硬體的要求沒那麼高了。類似的改進也能在主機版本上看到。根據媒體DF的測試,《魔咒之地》改進了光照,幀數比以前更穩定了。 此外,SE還在5月推出了新的DLC,拓展了Athia大陸的世界觀,允許玩家對《魔咒之地》的劇情有了更多的了解。 《魔咒之地》發售後,SE指出《魔咒之地》銷量低於預期。開發商Luminous Production也被並入到SE,但遊戲的粉絲們很高興這並沒有影響未來的更新。 最近《賽博朋克2077》也看到了類似的口碑好轉,Steam評價已轉為「特別好評」。 《魔咒之地》Steam最近評價: 來源:3DMGAME

《魔咒之地》劇情曾被推翻重做:99%內容被拋棄

奇幻RPG《魔咒之地》發售後,因為劇情乏味地圖空洞而遭玩家差評。最近編劇Gary Whitta透露,該作原本劇情與現在劇情完全不一樣。 近日Gary Whitta發推文稱,最初他在洛杉磯帶領一個團隊為《魔咒之地》創作了世界/劇情設定,但後來SE決定重啟這個項目,導致99%的內容被拋棄,而他也不再負責《魔咒之地》劇本創作。 據悉,Gary Whitta曾為《星球大戰俠盜一號》《艾利之書》《行屍走肉》等影視作品創作過劇本,可惜我們沒能玩到他創作的《魔咒之地》,不知道會不會比現在這版本更好? 來源:3DMGAME

黑人女玩家談《魔咒之地》差評多:這是對黑人的偏見

《魔咒之地》被認為是SE的失敗之作,其發售後被許多媒體和玩家差評。最近Black Girl Gamers創始人Jay-Ann Lopez接受采訪,她表示如果《魔咒之地》女主不是黑人的話,該作就不會受到如此猛烈的批評。 Jay-Ann Lopez Lopez認為這是遊戲長期以白人男性為中心的歷史原因造成的,她說:「我接觸過的所有玩過《魔咒之地》的人,在某種程度上都喜歡它,並認為它不應該受到這樣的指責。」 「坦率地說,遊戲行業需要好好研究人們是如何評價遊戲的,以及那些有種族歧視的玩家是否有資格貶低遊戲表現,這真的非常非常讓人難過。」 記者詢問Lopez,她是否覺得玩家們還沒准備好接受一個黑人女主角,她說:「這不是准備好的問題,我認為玩家不願意。但說實話,這並不意外。」 在本次采訪中,Lopez還提到了《最終幻想16》。早先《最終幻想16》因為沒有黑人,被Black Girl Gamers一頓批評。吉田直樹回應稱,種族多樣性的缺乏符合「該區域的孤立性」,以及它的中世紀歐洲靈感。 Lopez對此說:「如果你有魔法和龍等等,沒有理由不在遊戲中加入有色人種。而且有色人種在中世紀歐洲就存在,這非常真實且符合歷史。開發者真的要多了解下中世紀,真正了解真實的歷史,忽視有色人種是沒有意義的,這是個非常糟糕的藉口。」 來源:3DMGAME

《魔咒之地》新更新上線 加入新功能改進體驗

近日SE為《魔咒之地》發布1.20版新更新,為遊戲加入了新功能,並改進了舒適體驗(quality-of-life)。 《魔咒之地》1.20版更新加入了大量的新遊戲功能,大大擴展了遊戲體驗。比如新的Cuff Crush攻擊,在半空中使用魔法跑酷能力等。還有新的困難難度選項,將考驗玩家技能。 新修正檔還改進了舒適體驗,比如調整了Frey和Cuff的開玩笑數量,自定義鏡頭運動,隱藏所有HUD元素的新選項等等。 雖然新修正檔帶來了不錯的改進和功能,但其沒有解決《魔咒之地》最大問題,比如薄弱的角色扮演系統,平淡無奇的活動,中庸的故事和角色。 來源:3DMGAME

臥龍鳳雛?《紅霞島》《魔咒之地》上了美版熱搜

Xbox主機獨占《紅霞島》和PS5主機獨占《魔咒之地》昨晚都上了Twitter熱搜,原因就是最近發售的《紅霞島》媒體口碑和玩家評價都很差。 《紅霞島》出自於知名開發商Arkane工作室,該作被痛批的地方在於AI、執行不力的理念,糟糕的機制等等。 截止到目前,《紅霞島》在MTC上收錄了28家媒體評分,均分只有64分,而今年1月發售的《魔咒之地》有124家媒體評分,均分也是64分。隨著將來MTC收錄《紅霞島》更多媒體評分,《紅霞島》的媒體評分可能會變化,但可能也不會好到哪里去。 《魔咒之地》和《紅霞島》還存在空洞的世界和可遺忘的劇情等問題,而且《紅霞島》宣傳時稱支持60FPS,但臨近發售前,卻改口稱60FPS模式將在售後通過修正檔追加。 來源:3DMGAME

《魔咒之地》DLC預告 5月26日上線

發行商SQUARE ENIX和開發商Luminous Productions公開了《魔咒之地》的DLC「In Tanta We Trust」的預告,該DLC將於5月26日上線。 《魔咒之地》DLC預告: 對於DLC的描述:在給阿西婭帶來和平之後,弗雷繼續了他的旅程,她正在尋找另一種另一種方式使得這片土地寧靜。在她搜尋的途中,她跟隨者一個神秘聲音的步伐。當神秘人出現之後,受傷的她被鮮血沾滿了衣服,發現了命運的真相。而最近發展漸好的阿西婭也在打仗,弗雷必須揭開答案,再次拯救阿西婭並拯救自己。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

毫無誠意 《魔咒之地》免費推出美甲DLC

今日(4月7日),魔幻RPG遊戲《魔咒之地》免費推出美甲DLC「FORSPOKEN Wicked Nails」,據商店頁面介紹,玩家在4月15日上午12:00前獲取該商品,即可免費保留。作為第三人稱魔幻冒險遊戲,本次免費推出的裝飾性DLC實裝後區別並不大,可以說本次免費推出的DLC毫無誠意。 據悉,《魔咒之地》首發評價便是「褒貶不一」,中文區首發評價更是「多半差評」,據國內玩家此前評價,《魔咒之地》PC版優化稀爛,比《卡利斯托協議》還要離譜,首發的失敗一直影響著《魔咒之地》的銷售,據後續報導,《魔咒之地》製作成本超100億日元,折合人民幣5.1億,折合美元7400萬。但MST Financial高級分析師表示遊戲想要回本的難度是非常大的。 據近期報導,SE目前正在著手開發《魔咒之地》前傳故事DLC「In Tanta We Trust」,該DLC將於5月26日發售,在該DLC中,玩家將穿越到Purge of the Rheddig這場傳奇之戰中,這個戰役摧毀了Athia,最終導致Tanta陷入了瘋狂。不知道該DLC是否能拯救《魔咒之地》糟糕的口碑。 來源:3DMGAME

《魔咒之地》將推前傳DLC 5月26日發售

發行商SE和開發商Luminous Productions宣布《魔咒之地》故事DLC「In Tanta We Trust」將於5月26日發售。 故事DLC「In Tanta We Trust」將是《魔咒之地》本體遊戲的前傳,時間發生在本體遊戲故事25年前。 在該DLC中,玩家將穿越到Purge of the Rheddig這場傳奇之戰中,這個戰役摧毀了Athia,最終導致Tanta陷入了瘋狂。 女主Frey將和Tanta Cinta一起戰鬥,Frey將有一套新的魔法能力,DLC將有立體設計的環境,你可以爬到新的高度。 來源:3DMGAME

《魔咒之地》發布更新檔 修復崩潰問題提升性能表現

SQUARE ENIX近日再次為《魔咒之地》發布更新檔。更新後的遊戲版本為1.11。此次更新主要解決遊戲里存在的部分技術問題,並改善多個平台玩家的遊戲體驗。 此次修正檔修復了遊戲在部分場景和區域中可能出現的崩潰問題。 修正檔還修復了一系列小問題,提升玩家的遊戲體驗。這些修復可以提高遊戲的性能和穩定性表現,讓遊戲更加流暢一些。 《魔咒之地》現已登陸PS5和PC平台。 來源:3DMGAME

《魔咒之地》開發成本超1億美元 遊戲銷量卻低迷

《魔咒之地》已經徹底失敗,其銷量非常低迷。之前有高級分析師認為《魔咒之地》開發成本超100億日元(約合美元7400萬)。然而根據遊戲編劇Allison Rymer的說法,該作開發成本可能更高。 Allison Rymer的領英介紹頁上寫道:「為一款奇幻3A遊戲(預算超1億美元)編寫了劇本、檔案和可下載內容等,發售時間定在2022年秋季。」《魔咒之地》原定發售日就是2022年10月11日,與Allison Rymer的介紹相符。 這並不是SE第一次遭遇代價高昂的失敗,此前還有《漫威銀河護衛隊》《漫威復仇者聯盟》這兩款遊戲也失敗了。SE總共損失了2億美元,該公司去年遊戲開發支出達7.92億美元。 來源:3DMGAME

製作成本超百億日元 《魔咒之地》想要回本很困難

據MST Financial高級分析師David Gibson介紹,SQUARE ENIX旗下作品《魔咒之地》製作成本超100億日元,折合人民幣5.1億,折合美元7400萬。他認為,這款遊戲想要回本的難度是非常大的。 這款遊戲在1月份的北美遊戲銷量榜中排行第七,低於SQUARE ENIX的預期。結合投資來看,這個成績顯然不能令人滿意。如今3A級遊戲的開發對於發行商來說已經成為一項非常昂貴和冒險的決策。與此同時,《魔咒之地》的營銷預算可能也非常高,廠商曾在紐約時代廣場等熱門地段投放廣告和CG預告片。 而且本作在玩家和媒體中的口碑也並不樂觀。Gibson認為SQUARE ENIX將因為《魔咒之地》這款遊戲蒙受重大損失。且他認為SE更換社長的決定也與此有關。 來源:3DMGAME

《魔咒之地》更新修正檔 比首發版性能提升15%

史克威爾日前推出了《魔咒之地》PC版性能修正檔。DSOGaming對這款遊戲重新進行了基準測試,並將其與發行版本進行比較。根據測試,遊戲最新版本在表現和運行上都比最初的發行版本更好。 這里的基準測試採用了英特爾i9 9900K, 16GB DDR4 (3800Mhz)和NVIDIA的RTX 4090。作業系統為Windows 10 64位,驅動程序採用GeForce 531.26。為了進行對比,DSOGaming使用了遊戲的非光線追蹤下的最高畫面設置,然後通過遊戲內置的基準測試,以此體現遊戲的性能表現。 在1080p和1440p時,可以看到最低幀率提高了15%。這些性能改進更多的是表現在某些CPU高占用的場景,這意味著舊CPU玩家也將受益於此性能修正檔。 雖然最低幀率增長了15%,但平均幀率卻提升不大。在1080p時,性能僅增加4%。至於1440p,遊戲約有8%的性能提升。 史克威爾也通過修正檔顯著改善了遊戲的圖像表現。下面是版本1.04(上)和版本1.10(下)之間的一些比較截圖。 來源:3DMGAME

SE:《魔咒之地》的銷量一直很低迷

Square Enix將迎來一個繁忙的一年,《最終幻想7重生》和《最終幻想16》即將推出。然而,SE也剛剛度過了一個艱難的一年,像《魔咒之地》這樣的大作口碑不。2023年2月3日SE發布了一份業績簡報綱要,其中討論了截至2023年3月31日財年第一-第三季度的財務業績。 盡管這段時期內《魔咒之地》僅發售了一周,但該公司總裁松田洋佑(將於6月卸任)表示《魔咒之地》的評測「非常有挑戰性」,「然而,這款遊戲的動作也得到了積極的反饋,包括跑酷和戰鬥能力,所以它的結果將提升我們未來其他遊戲的開發能力。」 「雖然如此,但這個遊戲的銷量一直低迷,雖然2月和3月新遊戲的表現將是最終決定因素,但我們認為我們2023財年的收益存在相當大的下行風險。」 松田還談到了HD遊戲(遊戲重置)子部門淨銷售額同比下降的情況。雖然「一年前主要作品的發售創造了一個具有挑戰性的障礙」,但他透露,「我們今年推出的許多新的中小型作品的表現並不如我們預期的那樣好。」 雖然沒有具體說明,但屬於這一類的一些遊戲包括《神領編年史(DioField Chronicle)》、《北歐女神極樂世界》、《Harvestella》、《星之海洋6神聖力量》、《勇者鬥惡龍寶藏》等。 來源:3DMGAME

《魔咒之地》PC新修正檔上線 修復某些顯卡崩潰問題

《魔咒之地》PC版新修正檔1.03現已推出,本次更新了一個圖形畫質設定,修復了一些問題,帶來了更流暢和改進的遊戲體驗。 1.03修正檔技術問題: ·修復了5鍵滑鼠配置的側邊按鈕設置不能刪除的問題 ·當字幕語言設置為英語或日語時,才會顯示此更新附帶的系統文本。其他語言的系統文本將很快在即將到來的更新中實現。 ·修復了使用特定GPU時可能發生的崩潰。 ·修復了使用某些英特爾GPU螢幕閃爍的問題。 ·修正了一個導致意外噪音的音頻問題。 ·當解析度設置為1280 x 800時,Steam Deck的UI顯示大小已經調整。 ·各種小的修復。 畫質調整: 更新了圖形設置,當模型細節級別設置為低時,對顯示的NPC的數量進行了限制 更新了紐約地圖中某些物體的圖形 來源:3DMGAME

《魔咒之地》女主臉模回應各種梗和批評

《魔咒之地》女主Frey的臉模Ella Balinska看起來並不太在意這款遊戲的梗和批評。 在接受The Verge采訪時,Balinska認為Frey不是一個普通的角色,觀眾對他們不習慣看到的東西會有不同的反應。Balinska表示自己「喜歡」遊戲社區,因為「他們在每一款遊戲中都非常投入」,但她認為Frey是一個「道歉太難、令人驚嘆」的主角,盡管她的對話很煩人。 Balinska說:「我認為人們對他們不習慣看到的東西總是有積極或消極的反應,這完全沒有問題,因為這就是我們煽動變革的方式。這是一個如此非同尋常的遊戲,它的主角是如此大膽、如此不加掩飾、如此不情願地以最好的方式出現。」 媒體和玩家對《魔咒之地》普遍共識是,Balinska很好地完成了她的任務。然而,遊戲的執行–當然還有它的劇情–還有很多地方需要改進。 來源:3DMGAME

本周FAMI通新作評分《魔咒之地》35分

本周Fami通雜誌遊戲評分出爐,本次測評了3款遊戲,分別是《海賊王時光旅詩》、《魔咒之地》以及《逆流銀翼》。 《海賊王時光旅詩》7/7/9/8共計31分 · 遊戲系統較為傳統,很容易就能上手 · 移動速度慢,切換角色也比較麻煩 · 遊戲畫面質量和對原作世界的還原程度很高 · 作為RPG來說是一款良作 · 重復任務的拖沓感和演出過多會讓人感到有些壓力 《魔咒之地》9/9/8/9共計35分 · 又一個讓移動時讓人變得心情愉悅的開放世界作品誕生了 · 遊戲戰鬥帥氣華麗 · 讓人想和故事中的BOSS多戰鬥一會 · 魔法切換有點麻煩,戰鬥很激動人心 · 玩家想要自由的使用所有要素,需要花費很長的時間,但由於是分階段性增加,不會讓人感到厭煩 《逆流銀翼》8/8/8/8 合計32分 來源:3DMGAME

《魔咒之地》PC新修正檔推出 優化了HDR模式

Luminous Productions打造的《魔咒之地》,PC版迎來了新修正檔1.02。修正檔調整了遊戲的HDR模式。此外,還修復了本地化和拼寫錯誤,修復了多個小Bug。 然而這些都不是PC玩家最想解決的。Steam用戶普遍反應存在優化問題,掉幀過於嚴重。另外,定價過高,選角ZZZQ等等也是經常談到的問題。 好消息是,Steam Deck用戶應該可以看到遊戲性能和穩定性獲得了改進,修復了Steam Deck上某些技術問題。 《魔咒之地》Steam在線峰值為12579人,當前在線2574人。 來源:3DMGAME

《魔咒之地》圖文全攻略 全流程支線全收集攻略

《魔咒之地》圖文全攻略,全流程支線全收集挑戰攻略(含「劇情流程」「主/支線任務」「挑戰/地標等全收集」)。《魔咒之地》是一款角色扮演類遊戲,玩家所扮演的芙蕾・荷蘭德被一股神秘的力量從紐約傳送至名為「艾希亞」世界,並困在那里無法離開。手臂上還纏著一個擁有自我意識手鐲,利用新獲得的魔法能力,芙蕾與這名「同伴」就此出發,探索回家的路。 攻略說明 本攻略在對主線劇情進行圖文說明的同時,將各章節/區域出現的支線任務/挑戰與各項收集品位置給出指引。 配置需求 最低配置: 作業系統: Windows® 10 64-bit or Windows® 11 64-bit 處理器: AMD Ryzen 5 1600 / Intel® Core i7-3770 記憶體: 16 GB RAM 顯卡: AMD Radeon RX 5500 XT...

《魔咒之地》PC版性能表現分析:讓人太失望!

媒體DSOGaming近日對爭議新作《魔咒之地》的PC版性能表現進行測試和分析,以下是文章全文: 《魔咒之地》是我們1月份最期待的PC遊戲之一,特別是技術層面。本作採用Luminous引擎開發,使用DirectStorage技術,現在是時候看看這款遊戲在PC平台上的表現了。 在這篇PC性能分析文章中,我們的CPU使用超頻至5Ghz的Intel i9 9900K、記憶體使用16GB DDR4 3800Mhz、顯卡分別是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。作業系統使用Windows 10 64-bit,驅動分別是GeForce 528.24和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.11.2(RX7900XTX使用23.1.2版驅動)。 Luminous Productions為PC版玩家提供大量畫質選項進行調整。玩家可以調整模型細節層級、材質濾鏡、反射、雲層、陰影和環境光遮蔽精度。另外還有模型/材質記憶體、動態模糊、景深和抗鋸齒設置。另外,本作支持光追陰影和環境光遮蔽。同時,本作還支持DLSS...

媒體:《魔咒之地》槽點多多 進遊戲之前就出問題

SQUARE ENIX新作《魔咒之地》現已登陸PC平台,但從發售前後的各路評價來看,表現似乎並不是那麼的好。本作最亮眼的功能之一是支持DirectStorage功能。而且經過測試,本作在Win 10和Win 11系統中均支持DirectStorage功能。 媒體DSOGaming第一時間對本作進行測試,結果發現本作有嚴重的卡頓和幀率節奏問題。從內置跑分工具截圖來看,這遊戲的幀率波動比狗牙還狗牙。不僅如此,測試機的CPU還因為這種幀率波動而降頻。 測試機使用的是Intel i9 9900K、16GB DDR 4 3800Mhz記憶體、RTX 4090顯卡和Win 10系統,並安裝最新顯卡驅動。遊戲安裝在Samsung 970 Pro Plus SSD中。 根據媒體猜測,本作持續讀取新素材導致了這樣的結果,性能被嚴重拉低。理論上,DirectStorage本應消除這一問題,但似乎並沒有。 在測試中,原生4K/滿畫質設定開光追在RTX 4090顯卡上會掉到60fps以下。本作在PC上有光追陰影和環境光遮蔽。另外本作支持AMD FSR 2.0和NVIDIA DLSS 2。 4K下以16GB記憶體運行是沒有問題的,跑分階段記憶體占用並沒有超過14GB。不過,本作會出現著色器編譯卡頓問題。 最後,本作在使用5.1聲道音頻設備時會出現嚴重音效問題,簡直不堪入耳。玩家必須在Windows系統中強制切換至2.1聲道方可解決這一問題。在開始遊戲之前就出問題的遊戲還真是不多見。 音頻效果是這樣的: 來源:3DMGAME

《魔咒之地》PC將有免費試玩版 今天上線

根據開發商官網新發布的Blog網誌,《魔咒之地》PC免費試玩版將於今天晚些時候上線Steam,Epic和微軟商城。 早在去年12月,PS5用戶就能體驗試玩版,在今天之前SE從未說過存在PC版的試玩DEMO。這對於有興趣購買的PC玩家來說,的確是一個好消息。 《魔咒之地》PC版是首個支持微軟直通存儲的遊戲,但遊戲的PC配置要求很高, 來源:3DMGAME

掐頭去尾 《魔咒之地》宣傳片引用評測方式太離譜

最近的遊戲就算爆雷也都是在上市之後爆,而像《魔咒之地》這種在上市之前就負面新聞滿天飛的情況還真不多見。如今又有人發現,《魔咒之地》的上市宣傳片採用了非常離譜的「剪輯」手法,將媒體前瞻評測中的長長一段話掐頭去尾,就留那麼一兩個好聽的詞匯放到宣傳片里面。 上市宣傳片: 宣傳片剪輯愛好者Derek Lieu近日在一段TikTok視頻中對這段宣傳片進行「扒皮」。他表示:「《魔咒之地》的這段上市宣傳片基本上就是在告訴我們遊戲實際上可能並不怎麼樣。最明顯的警報就是里面引用的媒體評價都只有一兩個字。」 他並不打算點到為止,而是深入探尋宣傳片里每個詞背後的原文,找到的結果著實讓人大開眼界。 比如說,12月份的時候Distractify為《魔咒之地》寫了一篇前瞻,里面寫著「《魔咒之地》有潛力成為一款用每個章節的故事扣動玩家心弦的擁有美妙劇情驅動的遊戲」。而在宣傳片里就變成了「Distractify評價本作:美妙」。 不過,Distractify遊戲編輯Sara Belcher在接受媒體采訪時表示:「SE已經詢問過我們是否可以引用,我們已經同意了。而在最終評測里,我也確實使用了『美妙』這個詞(這其實也是我在前瞻里對於遊戲世界的看法,所以我不覺得這個詞的引用脫離上下文)。所以我們並不會質疑在宣傳材料中出現的這個引用詞。」 而在宣傳片里,SE還寫著「Game Informer評價:驚艷」。但問題是,Game Informer寫的上手前瞻里並沒有這個詞,只是在報導Sony State of Play宣傳片的時候提過一嘴:「Frey的穿越能力非常驚艷,不管是在天空還是在水中都能快速移動並脫離戰鬥。」 在Game Informer的最終評測中,為本作打出了7.5分的評價,且並沒有「驚艷」這個詞。 SE並未對此發表回應。 來源:3DMGAME

《魔咒之地》IGN評6分:戰鬥跑酷有趣 故事老套

SE開放世界動作遊戲《魔咒之地》將於1月25日推出,登陸PC和PS5。現在《魔咒之地》媒體評分已經解禁,媒體IGN打出6分。IGN認為該作戰鬥跑酷有趣,但故事老套,開放世界很貧乏。 IGN評分:6分 還可以 《魔咒之地》華麗戰鬥和跑酷還是比較有趣的,但它們不足以讓《魔咒之地》老套的故事和貧乏的開放世界變得更有趣、更值得探索。 IGN總評: 《魔咒之地》是那種讓你感到有些熟悉的遊戲——千篇一律、魚死網破的幻想故事,巨大開放世界地圖上充滿重復的可選任務。它的戰鬥華麗而有趣,讓玩家在較短戰鬥中獲得樂趣,即使敵人種類並不讓人印象深刻,戰鬥也能很好推動你對元素力量的使用。跑酷系統也讓人滿意,盡管沿途風景就像加了濾鏡的石頭一樣美麗。對一些玩家來說足夠了,他們很樂意在主線之後花幾個小時跑遍地圖每個角落,但這並不意味著大多數玩家在流程後能找到一些事干。 來源:3DMGAME

《魔咒之地》遭遇大面積外泄 甚至有最終Boss戰

和《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》《寶可夢:朱/紫》一樣,《魔咒之地》也在臨近發售前遇到了劇透,大量遊玩視頻被提前發布到了網絡上。 媒體Eurogamer指出《魔咒之地》開場一個小時的視頻已經外泄。雖然之前已經預覽和討論過最初的遊戲玩法,但開發者通常會保留一些驚喜或關鍵故事時刻,他們不希望任何人在遊戲最終發行前體驗到這些內容。 更有甚的是,媒體DualShockers發現《魔咒之地》的最終Boss戰也被外泄到油管上。日前該視頻已經被開發商Luminous Productions以版權為由下架,但損害已經造成。 《魔咒之地》將於1月24日正式發售,登陸PC和PS5。 來源:3DMGAME

《魔咒之地》仍未發送評測碼 玩家媒體擔憂遊戲品質

《魔咒之地》將於1月23日上市,按照慣例,遊戲評測會在上市之前解禁,而遊戲媒體會提前收到遊戲測評碼,以方便提前體驗遊戲並撰寫評測。 但這次,有多家國外遊戲媒體在推特上表示,自己並沒有像往常一樣收到SQUARE ENIX送來的評測碼。 油管遊戲測評頻道Skill Up表示自己仍然沒有收到評測碼。雖然評測解禁時間設定在遊戲上市的前一天,但到目前還沒見到評測碼跡象的情況被該頻道稱為「警鈴大作」。 媒體VGC編輯Andy Robinson也在推特上討論SE沒有發放《魔咒之地》評測碼的情況,稱這一狀況「非常罕見」,並讓玩家「自行理解」。 突然沒有收到評測碼肯定會擔心自己是不是被SE拉黑,因此Skill Up開始找同行打探消息,結果是「至少問了7家大型媒體/評測機構,都沒有收到評測碼」。 不發評測碼的原因可能有很多,未必就與遊戲品質有關。但考慮到《魔咒之地》之前在測試期間的表現不佳,讓人很難不把這次事件與遊戲品質聯系起來。 來源:3DMGAME

歡迎進入魔法世界 《魔咒之地》上市宣傳片公布

SQUARE ENIX下一款大作《魔咒之地》即將正式發售。廠商今日為本作發布上市宣傳片進行最終造勢。 《魔咒之地》講述了芙蕾·霍蘭德突然從紐約被傳送到幻想世界阿西亞的故事。這不是一場普通的異世界穿越冒險,阿西亞世界的平衡被打破,生物被污染,曾經善良仁慈的魔女坦塔斯也變得邪惡。 芙蕾初到阿西亞世界時還是個新手,只能依靠一些簡單的咒術。當然玩家還可以依靠神奇的跑酷探索世界,不畏艱險進行戰鬥,並最終與坦塔斯展開對決。 《魔咒之地》將於1月24日登陸PS5和PC平台。 上市宣傳片: 來源:3DMGAME

《魔咒之地》76分鍾偷跑視頻泄露 1月24日發售

今日(1月19日),魔幻RPG遊戲《魔咒之地》76分鍾偷跑視頻現已泄露,《魔咒之地》將於1月24日登陸PS5和PC平台。 宣傳片: 《魔咒之地》由Luminous Productions開發,SE發行,故事講述了來自紐約的年輕人芙蕾被傳送至美麗而殘酷的大地「艾希亞」,就此展開冒險旅程。為找到回家的路,芙蕾必須使用她新獲得的魔法能力,在廣袤的大地上穿梭移動,並與可怕的怪物戰鬥。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《魔咒之地》媒體評分將於1月23日解禁

SE開放世界動作遊戲《魔咒之地》即將於1月25日推出,登陸PC和PS5。在正式發售前,《魔咒之地》的媒體評分將會解禁。據OpenCritic,這款即將到來的動作RPG,媒體評分將於1月23日晚上10點放出。 《魔咒之地》此前爆出試玩版翻車的消息,因此很多國外玩家並不看好它。據推文底下的評論,很多國外網友推測評分大概在70分左右。 也有玩家覺得《魔咒之地》可能是一個非常有爭議的遊戲,有些人會非常喜歡,但其他人不喜歡它的戰鬥。 值得一提的是,《魔咒之地》最近剛出了遊戲的PC配置,要求的配置非常高,優化令人擔心。所以有玩家推測,主機版(PS5》評分可能超過70分,但PC版的評分應該不會到70分。 在《魔咒之地》中,來自紐約的年輕人芙蕾被傳送至美麗而殘酷的大地「艾希亞」,就此展開冒險旅程。為找到回家的路,芙蕾必須使用她新獲得的魔法能力,在廣袤的大地上穿梭移動,並與可怕的怪物戰鬥。 來源:3DMGAME

《魔咒之地》新預告片展示戰鬥內容/主題曲

史克威爾的新ARPG《魔咒之地》現在又有數段廣告片公布,展示了從魔女坦塔斯、戰鬥系統,還有遊戲的主題曲。 由Luminous Productions(《最終幻想15》的開發商)開發的《魔咒之地》講述了芙蕾·霍蘭德突然從紐約被傳送到幻想世界阿西亞的故事。這不是一場普通的異世界穿越冒險,阿西亞世界的平衡被打破,生物被污染,曾經善良仁慈的魔女坦塔斯也變得邪惡。 芙蕾初到阿西亞世界時還是個新手,只能依靠一些簡單的咒術。當然玩家還可以依靠神奇的跑酷探索世界,不畏艱險進行戰鬥,並最終與坦塔斯展開對決。 《魔咒之地》將於1月24日登陸PS5和PC平台。 《魔咒之地》戰鬥系統預告片 《魔咒之地》魔女坦塔斯預告片 《魔咒之地》劇情/主題曲預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《魔咒之地》或將改編成動畫 但要先看玩家反饋而定

2023年似乎是一個遊戲大年,有很多備受期待的遊戲將要發售,比如《霍格華茲的傳承》、《星空》、《星球大戰絕地:倖存者》和《最終幻想16》等等。而今年將要來到玩家眼前的第一款3A級大作可能是《魔咒之地》。 《魔咒之地》在公布之後,就因為對話和編劇問題招致不少批評,而且試玩版也只收獲玩家褒貶不一的評價。 但SQUARE ENIX對這款作品仍然寄予厚望,表示如果玩家反響熱烈的話,打算將這款遊戲改編成動畫進行播映。 SQUARE ENIX《魔咒之地》開發團隊在接受采訪時透露了這個消息。 開發團隊表示他們現在的任務是全力以赴籌備本作在1月24日的發售計劃。但同時,如果玩家想要看到《魔咒之地》動畫改編的話,開發團隊將非常樂意投入製作。 不過,開發團隊在進行下一步動作之前會先等待一段時間,認真觀察玩家的反應,發行商據此對後續動作進行判斷。 也就是說,雖然動畫改編與否還要視玩家反饋而定,但SQUARE ENIX已經實打實地在考慮這一可能性了。 《魔咒之地》將於1月24日發售,登陸PC和PS5平台。 來源:3DMGAME

《魔咒之地》公布「電影級」預告 視聽級享受

發行商SE和開發商Luminous Productions公布了《魔咒之地》的「電影級」預告,該作將於1月24日發售,登陸PS5和PC(Steam、Epic和微軟商城)。 《魔咒之地》「電影級」預告: 《魔咒之地》講述一名年輕的紐約女子芙蕾雅突然闖進了魔幻卻殘酷的雅西亞王國的故事,在探索與四處穿行雅西亞壯麗的開放世界時,嘗試接受新的現實——這里走到哪都有潛伏的腐化敵人。隨著時間推移,芙蕾雅不再是迷途的紐約客。她經歷試煉並開發自身的魔法能力,對抗眾多敵人而變得更強,成為了有自信的英雄。芙蕾雅會使用爆裂射擊,發射帶電的風暴飛鏢,甚至利用怒潮能力召喚水屏障。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《魔咒之地》限量版介紹影片 1月24日發售

近日,SE官方公布魔幻RPG遊戲《魔咒之地》限量版介紹影片,限量版包括遊戲本體、原聲 CD、原畫設定集以及一件印有主角圖案的T恤,限量版售價22000日元,《魔咒之地》將於1月24日登陸PS5/PC平台。 宣傳片: 《魔咒之地》講述一名年輕的紐約女子芙蕾雅突然闖進了魔幻卻殘酷的雅西亞王國的故事,在探索與四處穿行雅西亞壯麗的開放世界時,嘗試接受新的現實——這里走到哪都有潛伏的腐化敵人。隨著時間推移,芙蕾雅不再是迷途的紐約客。她經歷試煉並開發自身的魔法能力,對抗眾多敵人而變得更強,成為了有自信的英雄。芙蕾雅會使用爆裂射擊,發射帶電的風暴飛鏢,甚至利用怒潮能力召喚水屏障。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《魔咒之地》:改進文本大小/完整版修復HDR

《魔咒之地》將在一個多月後發行,但正如史克威爾在其所有主要(也包括部分非重量級)發行作品中所做的那樣,玩家可以在嘗試完整遊戲之前先體驗一下試玩版。本月早些時候,這款開放世界動作RPG遊戲的試玩版在PS5上上線——盡管人們對它的反應褒貶不一。 試玩版的所有反饋是否會在完整版中得到解決還有待觀察,但開發商Luminous Productions已經做出了至少兩項改進。開發者最近證實HDR執行的問題將在完整的遊戲中得到解決。SE在遊戲官推上進行了修復前後的對比。 另外還有基於反饋的修復,光照和陰影看起來明顯更好。同時,開發者還增加了完整遊戲中的文本顯示大小,並提供了一個對比來說明這些變化。 《魔咒之地》將於1月24日登陸PS5/PC平台。 來源:3DMGAME

畫面大縮水 《魔咒之地》首支預告和DEMO對比

《魔咒之地》近期在PS5上推出了試玩版DEMO,被國外網友普遍吐槽畫質太差,「回到了PS3時代」。油管技術頻道ElAnalistaDeBits製作了一檔視頻,對比了2020年首支預告片和PS5 Demo上的實際畫面。 通過對比,可以看到《魔咒之地》的畫面有了大幅度縮水,光照、貼圖、幾何多邊形以及細節層次都比2020年剛剛公布時降低了。此外,本作的光追模式看起來缺乏多個元素的光追陰影,包括植被等,因此光追模式並不是在PS5上體驗該作的最佳模式。 視頻: ElAnalistaDeBits對《魔咒之地》Demo的總結: 《魔咒之地》Demo含三種畫質模式:質量,性能和光追 DEMO屬於最終正式版,因此不要指望明年1月正式發售時畫質/性能有太大的改進 質量模式平均解析度1728P,貼圖、繪制距離和解析度都更好 光追模式降低了解析度(平均1512p),貼圖質量和繪制距離,以在某些元素上呈現更好的陰影,但在反射或全局照明上沒有。 陰影的光線追蹤並不適用於所有元素。植被不能從這種技術中受益,然而本作的世界環境很大部分是植被。我絕對不推薦這種顯示模式。 性能模式的貼圖和繪制距離與光追模式下一樣,同時還把解析度限制到動態1440P。雖然畫質犧牲,但並不能獲得穩定的60FPS。 Luminous引擎在《魔咒之地》遊戲中的表現並不合格,最終的結果與最初在視覺層面上的承諾相差甚遠。這進一步證明了為什麼SE將其《最終幻想》系列遊戲遷移到虛幻引擎上。 來源:3DMGAME

《魔咒之地》實機演示預告 1月24日發售

今日(12月10日),SE官方公布魔幻冒險RPG《魔咒之地》11分鍾實機演示,該作的試玩Demo現已上線PSN商店(Demo僅在PSN商店提供),Demo的存檔無法繼承至正式版,且內容可能與正式版有所不同,《魔咒之地》將於2023年1月24日發售,登陸PS5和PC。 遊戲實機: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《魔咒之地》新預告片展示探索和寵物部分

史克威爾日前再次公布了即將推出的開放世界動作JRPG《魔咒之地》的全新預告片。 本次的視頻集中在探索部分,之前官方公布的預告片已經介紹了跑酷和戰鬥魔法等部分的內容。玩家可以根據本地提供的指示來探索,或者只是跟隨地圖上的標記(或者更有可能是兩者的結合)。 首先,我們可以看到散落在世界各地的紀念碑。這是一個非常常見的開放世界特性,從緊固中解放這些紀念碑將解鎖屬性提升。有些紀念碑還提供可重復的挑戰,提供各種獎勵。 尋求祝福可以解鎖新的魔法能力和法術。另外,在Athia找到古籍可以讓你接受法術技能的挑戰來提高你的技能。玩家在箱子和其他地方找到的舊硬幣可以交換各種商品,而在地下,玩家可以探索鎖定迷宮。這些地方非常危險,但可以獎勵強大的裝備。另外還有些小遊戲,拍照點可以讓玩家通過拍照解鎖遊戲中拍照模式的部分特性。 玩家在遊戲中會到坦塔斯魔寵,這是一些超級可愛的小貓,玩家可以與其搞好關系,變為寵物,而戰鬥挑戰功能則允許玩家與強力怪物進行對戰來測試技能運用。 《魔咒之地》將於2023年1月24日發售,登陸PS5和PC。 《魔咒之地》「探索」新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《魔咒之地》「魔法戰鬥」介紹視頻 中文字幕

PlayStation公開了《魔咒之地》「深入介紹」宣傳片第二彈「魔法戰鬥」,中文字幕。遊戲畫面皆為PS5版的開發中畫面。 中文視頻: 主角「芙蕾」可以學到的魔法分成:攻擊、支援、跑酷,通過收集瑪那可強化已經學會的魔法。 首先學會的便是「紫魔力」,運用大地之力。 攻擊技能「魔彈」:爆裂魔彈、護盾魔彈、連射魔彈 支援技能:魔法地雷,護盾壁,吸血藤 隨後主角可以學習以火系魔法為主的「紅魔力」,發展出更多新玩法 防禦手段:萬劍齊發、火焰庇護、火焰軍團 此外還有「藍魔力」和「綠魔力」,也都有各自獨特的攻擊魔法和支援魔法。使用攻擊魔法和支援魔法便會累計計量表,集滿時便可發動強大的「涌激魔法」 《魔咒之地》將於2023年1月24日發售,登陸PS5和PC。主機版為PS5限時獨占,獨占時間為2年。 來源:3DMGAME

《魔咒之地》全新實機視頻介紹魔法戰鬥機制

史克威爾日前分享了《魔咒之地》全新實機預告片,這段視頻主要聚焦於遊戲的魔法戰鬥機制。在遊戲中,女主角芙蕾擁有大量強大的魔法供她使用。 根據描述: 「芙蕾可以對付潛伏在破境中的無數扭曲的敵人。掌握多種魔法類型,使得玩家可以輕松自定義戰鬥風格,選擇多種方式對抗威脅阿西亞王國的敵人。」 《魔咒之地》將採用Luminous引擎,並且只登陸本世代憑條。此外,遊戲PC版將支持DirectStorage技術。史克威爾已表示會在近期公布更多技術細節。 到目前為止,史克威爾已經兩次推遲了遊戲的發行。史克威爾原本計劃在2022年5月發行這款遊戲。然後,在2022年3月,史克威爾把它推遲到2022年10月。現在,遊戲將在2023年1月24日發行。 《魔咒之地》魔法戰鬥機制預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME