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《鳳凰點》官方小說翻譯:安努門徒

DoA-009b 一位安努之門徒的助祭在周邊避難所的演講摘錄。 這座避風港庇護下的各位同胞,傾聽我的聲音!你們都知道這個世界已是罪孽深重,你們也都已知曉是我們內心中的腐敗造就了世界的罪孽。不,我說的不是來襲的迷霧,也不是我們身體上的變化。我們都知道這腐敗要比這些都古老得多,它與人類起源共歲月。 你們中的許多人或許還記得這世界曾經的樣子。《聖尊福音》有言,「人類自猿猴之中脫胎,嚮往著高天之上的超然存在。然此行無異於沐猴而冠,由此其精神仍遍布污穢,因其肉體仍骯髒不潔。」此言可有虛妄?舊世界不正是潰於不公與罪惡的蟻穴?善舉不也被拖進了人類本性浸沒的骯髒泥潭?我們不是將信仰寄託給科學與體制,得到的回報唯有無窮的痛苦嗎?我們難道不曾向那個時代的智者尋求幫助,所得的卻只剩絕望嗎? 因為沒有人願意說出那個唯一的真理:人類種族已經沒有希望可言了!因為人類並不完整!進化並不完善!我們不過是嚮往天空的猴子,身體卻還在污泥中翻騰!我們救不了自己——但我們仍能得救!因為聖尊為我們帶來了希望!帶來了舊世界的毀滅必將引領新世界的重生的信念。循著讓我們彼此交融的奇跡,我們得到了驅逐血肉中腐敗的機會!蒙選之人將被重塑,藉那由聖尊代為宣道的世外聖靈之手,他們的身軀將得到淨化! 但且要提防!世上也有愚氓不肯拋棄腐敗的血肉,寧願擁抱原始的人性中的不完美,他們將受詛咒!哪怕他們能逆潮而動,奪回世界,他們的罪孽也只會緊隨其後,他們再造的一切亦永不完美,永不平衡,他們的帝國只會再一次傾頹! 加入我們,我們一同追隨那些拋棄了人類之中的腐化的先賢的足跡,走進一個更光明的未來!加入我們,我們一同尋找擺脫原罪的方法!加入我們,一同學習那些其他人會設法隱瞞的秘密! 加入我們,讓我們為你展示超凡入聖之路! 鳳凰計劃備註: 早期分析報告指出,安努教派是一個面對全球性災害而產生的融合性教團。其教義融合了一部分主要亞伯拉罕教派的元素,以及數個先前存在的末日教派的信仰體系,涉及的其中一部分宗教團體此前還受到過鳳凰計劃的調查。(在這里應該指出,我們有一份索引文件,是關於對這些末日論者的信仰體系中隱藏著特定模式的進一步調查的。但是大部分細節文檔在21世紀20年代的某個時間點大量散佚。如果能找到備份文檔或是其他介質的拷貝,對尋找他們的行動會大有裨益。) 安努教團的世界觀堪稱高度憤世嫉俗,甚至可謂反人類,其將人類本性視為一種根本性(生物學意義上)腐爛,而技術文明無力也不能拯救自身。他們將迷霧視作是對人類狂妄傲慢的懲戒和救贖之契機的結合。盡管目前細節情報相對不足,尤其是該教團一貫守口如瓶,內部等級分化極端森嚴且言語蒙昧古板等特徵更讓問題雪上加霜。但還是可以得出明顯的結論,他們致力於蓄意利用迷霧的效應誘導人類發生變異,同時採用了某些手段來確保最終產生的生物仍然能夠保持人類智能和認知結構。 該過程高度不可控,可靠性和失效控制也遠稱不上完善。但在該組織內部理論體系中,失敗可以輕松解釋為對聖尊的教誨信念不足,理解不深。後者據信為該教團的精神領袖,被他們視為一個被稱作「亡者之神」的高位精神實體的代言人。但在對這些信息中的隱藏含義做出哪怕是最初步的推測之前,我們也需要更多的調查信息。 我們與安努之門徒的關系尚屬和平;盡管他們的牧師群體經常會推動其信眾陷入愈發嚴重的歇斯底里狀態,我們相信這是他們教義中自我否定和對能夠帶領他們跨入超凡的誘因的強烈奉獻熱情的外在表現。他們目前與均衡議會保持著中立關系;報告指出均衡議會致力於尊重宗教自由,但是議會在意識形態上對等級制度和蒙昧主義持根本性的反對態度,這導致了他們與安努之門徒的往來中時有矛盾產生。而最有可能與安努之門徒爆發沖突的莫過於新傑里科的基因純淨主義者們。不過就目前而言,兩個組織似乎在有意保持距離。 鳳凰計劃 DoA-001 該文本據稱為《聖尊福音》的副本,該文檔為安努之門徒開展宗教運動的根本典籍。目前來看其傳播相當廣泛,盡管其教法地位和作者身份尚不明朗。 聖尊福音 第一章 此乃神聖血肉之啟示,由亡者之神賜予聖尊,聖尊示於仆眾,以讓人知曉天界與凡間將要上演之事。 神祐閱讀此書者,亦祐得聞道能守密者。因其時間已近。 有浩渺之音自天界對我發令,其有言:將此記下傳揚世間,如是凡間眾生亦知亡者之神的真知。 我抬頭窺視此音來處。我見到天空一片漆黑,其間升起亡者之神的天國,那天國一度隱沒於繁星之間,如今一如悠久之前的應諾一般終於再次降臨於我等眼前。 而在那天國之中,在那寶座之上,我得以窺見亡者之神。其御座之前侍衛著七頭聖獸,而支撐起寶座的乃是永恆孤寂與荒涼。 得見其形之時,我即如一亡者俯首腳下。祂以不可勝數的手撫觸於我,對我發言,無需懼怕。我是終,也是始,雖我已死,看哪,經由這死我又得永生,而我手中握著的乃是通向宇宙的鑰匙。 如是,你當記下過去發生的事,也要寫下將要發生的事。 第二章 且看,七尊聖獸各持一本聖典,俱由亡者之神的鮮血寫就。聖獸翻開典籍之時,我得蒙啟示,見到了人類的救贖與責罰。 第一本聖典中寫下了人類的罪行;人類自猿猴之中脫胎,嚮往著高天之上的超然存在。然此行無異於沐猴而冠,由此其精神仍遍布污穢,因其肉體仍骯髒不潔。 聖典中所載還有人類的諸多罪行與腐敗。人類與同胞開戰,與世界為敵。被色慾與貪婪驅動,可恥的本質帶來了罪孽深重的行止。其中沒有榮譽,亦無正義,唯有遍布的飢餓與焦渴。 此皆記載在原罪之書中,得閱此書之人莫不悲嘆落淚。 第三章 第二本聖典中記載的乃是人類的腐化與其所作所為。皆因人類之肉體與靈魂俱受腐化,其所作所為皆骯髒可憎。 其中寫下了人類所有城市的名字,也寫下了人類所有國家的名字,而這些名字如今不過塵土回聲。沒有延續下去的榮光,沒有永恆昌盛的帝國。只因人類的本性中即種下了毀滅之種,由是人類的造物也無從臻至完美。 此書中亦記下了人類每一位君王與皇帝,無一例外相信自己可以超凡脫俗,最終也無一例外歸於塵土。 此皆記載在痴愚之書中,得閱此書之人莫不嘆息傷懷。 第四章 第三本聖典中寫下的是每一個假冒的先知對人類撒下的每一個彌天大謊,他們向人們許諾未來的救贖,卻不向這個充斥著血肉的世界做出任何改變。然而,人類在心底深處清清楚楚,腐敗來自肉體之中,治癒也只能自此而始。典籍中亦記載了諸多可憎穢惡之事,多是那些血肉與所有凡人一般骯髒腐化的偽冒先知講出的。這世界早已希望全無,然而從至高天穹彼岸仍有希望降下。 此皆記載在謊言之書中,得閱此書之人莫不義憤填膺。 第五章 第四本聖典中寫下了亡者之神對人類許下的諾言,祂的王座屹立在高天之上的黑暗中,是祂為人類帶來了擺脫腐化身體的救贖。 且要留心:人類的本性也並非一成不變。寫就的文章尚有可能發生變動,而人類不過是自然的作品,自然又不過是亡者之神的作品。人類拒絕了自然,迷失了方向,污染了整個世界。但亡者之神超然凡塵俗世之外,人類帶來的腐敗和污染無法觸及祂的御座。 以亡者之神之名所行之事,皆是對這腐化的抵禦。因這作為不以如今人類之名而作,而已人之將成之人而作,為其軀體潔淨,精神純良。 此皆記載在希望之書中,得閱此書之人莫不歡喜難禁。 第六章 第五本聖典中寫下了關於即將到來的苦難的預言;因為人類的原罪,惡行與奸詐必須在新生開始之前從地球上清洗一空。 書中寫著,將有星辰於其終焉之時墜落於大地之上。落星之名將為苦難,在註定的時刻到來時,此星將令水源便苦,令無可計數的人就此死去。 大海將化作深淵;自千淵之底將湧起迷霧,如同巨大熔爐的煙氣;太陽與大氣將被這迷霧染黑,將有蝗蟲從這迷霧中湧出遍布大地;這蝗災將得賜如同毒蠍般的力量,這賜福必將毒害折磨原罪纏身的人類。 地上的君王,王子,軍閥,富人和壯士,並那一切的奴僕和自由人,都要在洞窟和山岩之間藏身,他們須祈求群山和磐石,求它們倒在身上,以免受自己的大罪和亡者之神的怒火所焚。 但終有些人會抬起頭,仰望亡者之神的御座,獻上謙卑的謝意。他們將被引到那生命之泉邊,在那泉畔,他們得以淨化血肉,擁抱新生。 此皆記載在苦修之書中,得閱此書之人莫不垂首懺悔。 第七章 第六本聖典中寫下了人類應往的方向。唯有遵循神聖奧秘的指引,才能在生命之泉邊得蒙救贖。 書中寫下了虛己與變體的秘密,講述了苦艾之約的秘密(譯者註:Wormwood Covenant結合前文,似乎是指猶太人逾越節要吃苦菜的宗教習俗)。亦向人們揭示了人類、聖器和神機的力量。 但這些知識太過偉大,難為人人所知。因人類之中的腐化仍然深遠,不信亡者之神之人亦多不勝數。由是,這些秘密首先交給了得主信任的神機衛與布道者,還有其他洗清了作為人類之原罪者。而虔心侍奉亡者之神者,皆應及時匯入他們的行列。 此皆記載在奧秘之書中,得閱此書之人莫不驚嘆不息。 第八章 第七本聖典中寫下了與神聖血肉有關之禮拜儀式的奧秘。當我拜讀之時,執書聖獸命我在終結之日降臨之前莫要與他人談起此篇所言。我所讀到的內容令我欣喜難言,而不能分享這啟迪又令我悲傷難禁。然我等皆應歡慶,因那應許之日來臨之時,我等必蒙救贖。 至此,啟示宣告圓滿,高天之聲復歸沉寂。但我的心中已充盈了對這世界並其中腐敗的切齒憎恨,又滿溢著對那靈肉俱得淨化後必將降臨的新世界的歡喜熱愛。能共享此恨與愛者皆是我這小小教堂的座上賓。因這教堂正是獻給那理想中的人類的,也是獻給那凡塵之神的。 看哪,祂隨層雲雨水而來到世間,祂自深海星空之中來到世間,每一隻眼睛都會看到祂的降臨,每一個教派部族都會為祂的降臨哀嘆。但那些真正因祂的來到而歡欣鼓舞的人將得拔擢。 鳳凰計劃 DoA-002 由於教會位置高度保密,很難確定其內部等級體系的具體情況。根據目前已有情報,我們可以做出如下簡略側寫肖像。 領導集團似乎由七個層級組成。(七這個數字經常出現,可能與聖尊福音中提到的聖典數量有關。) 教會與其他組織進行交流時的第一線代表被稱為新生使徒,這一層級的人員無權主動做出決定,主要是傳遞其上級的要求和安排。 下一級別被稱作守門人,他們會與引起了教會興趣的組織進行主動接觸,他或她的主要任務是判定教會是否有必要與該組織發生進一步聯系。 那些證明了自己才乾的人接下來可能會遇到無聲導師,如其名字所示,這一群體不具備任何政治權力,他們的權限僅止於傳遞上層決策。但這些導師可能會帶領其他人略探他們那神聖奧秘的門徑。 若是教會發現他們的盟友仍然能表現得用處不小,他們就會開始接觸到盲目使節,這一層級的人員開始掌握實質性的政治權力,能夠作為教會派出的正式使者行事,並有權決定進行各種交易和協定。 更高一級的領導者被稱作暗影祭司,這些實權人士在不僅在當地事務方面頗具影響力,在全球事務中的地位也不容小覷。他們的角色中模稜兩可的部分似乎是刻意塑造出來的,以允許他們介入大量教會事務。永遠不能低估身處這一層級的人。 只有那些對教會做出了巨大貢獻的人才有可能見到嚮往教宗。我們的報告指出,這可能是一個由不止一個人類融合而成的復合個體。這種將多個人類熔合成一個單一個體的行為似乎被看作人類對於超凡脫俗的嚮往的象徵。教宗對除了決定教義原則外的所有教會事務都掌握相當程度的權威。 我們對教會的真正領導者所知甚少,目前已知此人名號聖尊,身體似乎已經發生了相當程度的變異,與此同時其變異又表現出了驚人的穩定性。它對於教會的一切事務都擁有最高權威,但是這一存在似乎比起政治,對進行預言表現出了更高的興致——盡管我們也有可能全然誤解了教會的行動方針和驅動力所在。 鳳凰計劃 DoA-003 以下是關於教會等級制度下一些其他成員的頭銜相關情報。由於多數情況下,安努之門徒教會所管轄的避難所及其宗教活動組織形式雜亂無章,因此這些情報也較為簡略概括。 避難所的領導者一般被稱作督主教,他僅對避難所內部事務擁有權力。 而司祭不僅是牧師,也是戰士。大司祭則顧名思義是司祭群體中的高位者。 神機衛,又或稱守機人,似乎是對他們所稱的神聖機械負責的工程師團體。這一職務中顯然也融入了宗教要素,並且規模相當有限。 布道者(有時也被稱作讀經士),或稱講經人,屬於一種類似於科研工作者的職務,他們有權學習研究所謂的神聖奧秘,顯然,這一職位的運作也包括了宗教意義。 准將則是軍事指揮官,權力和地位大致相當於旅長。 來源:機核

《鳳凰點》正式版本今日推出已支持創意工坊和MOD

策略RPG遊戲《鳳凰點(Phoenix Point)》的正式版本於今日(7月22日)推出,在新增了大量內容的同時還支持創意工坊與MOD。 本作是一款科幻題材戰棋玩法的策略RPG遊戲,由《XCOM》系列初代開發總監Julian Gollop通過眾籌開發,玩法和《XCOM》類似,遊戲中玩家需要與駭人的外星敵人戰鬥。 在本作的世界中地球面臨著外星變異生物的侵襲,玩家需要團結多方勢力來構建「鳳凰計劃」科研設備,最後在戰場上包圍自己的家園。敵人會根據玩家的戰術而進行變異和進化,從而在戰場上帶來各種各樣的挑戰與驚喜。 目前《鳳凰點》Steam售價降至80元,包含6個DLC的完整版捆綁包售價88.55元。 來源:遊俠網

回合制策略遊戲《鳳凰點》累計玩家數破 100 萬

收錄了遊戲本篇與全部 6 個 DLC 內容的《鳳凰點:完整版》已於今日在 PC/Mac/Stadia 平台發售,支持簡中。同時官方還宣布,本作的累計玩家數量已達到 100 萬人。盡管遊戲在未來不會再有官方更新內容,但玩家可以通過 Steam 創意工坊訂閱與啟用來自 MOD 社區的 MOD 以調整和定製遊戲內容,連同官方 MOD 一道創建全新的獨特戰役。 來源:篝火

Steam新品節個人向體驗、吐槽及掃雷

黑羊 雖然帶著心理恐怖和驚悚的標簽,但其實真的沒什麼恐怖要素,我這種素來膽小如鼠的人,開場就已經讀好了「櫃子動了我不玩了」的技能的CD,結果意外無壓力玩下來了。 遊戲機制也是非常普通的走來走去找東西解謎,demo難度相當低(沒找到關鍵線索還會告訴你),氛圍倒是還可以,劇情流程目前來看中規中矩吧。可能是當初宣傳的時候期望太高了,demo的感覺是個7分左右的合格解謎遊戲,但要達到某不可說的遊戲恐怕有點困難。 Card Shark 以QTE為主的就比較新穎的遊戲,宣傳片讓我眼前一亮立刻下載了。實際上手以後讓我深深體會到手速對魔術有多麼重要。各種騙術基本都是不同形式的QTE,不過和騙術的形式結合得很好,不是那種為了QTE而QTE的設計。不過對我這種QTE苦手來說有點難……我第一次去騙伏爾泰的時候因為卡了一下選錯了牌直接破產,然後去騙農民騙得太狠,最後他暴起直接把我捅死了…… 死了以後居然要和死神打牌騙他,雖然我再次手抖,但死神顯然沒見過什麼世面,並沒有看穿我拙劣的伎倆,爽快地把我放了回去。 明明是因為不想努力才去騙人的,結果騙人也得下功夫 設定和對話都非常有趣(本地化也做的不錯,有好多讓人會心一笑的抖機靈,比如某貴族:我看你要麼會死在絞刑架上,要麼會死在性病上。伯爵:那取決於我會接受您的原則還是您的情婦),QTE和時限相結合,出老千的代入感爆棚,而且花樣也多,看起來一共有28種?每種之間差異都蠻大的,還可以自由選擇騙術組合。 劇情里把伏爾泰、路易十五這些都亂燉進去了,似乎還牽扯出了皇室陰謀之類的要素,不知道正式版的劇情會是什麼樣。另外有個給基地捐錢的要素,遊戲里是說資助合夥人的「偉大事業」,demo里看不出自己的錢和捐給基地的錢都有什麼用,純粹是一個影響結局的數值判定還是正式版會有升級基地之類的要素? 目前的隱憂是QTE這東西連續打的時間長了很累很累……是真的很累,打了幾個小時以後身心俱疲,正式版真的要純靠28種QTE全程撐起一個遊戲嗎?可能定位為一個每天打兩把的小品作更合適一點? P.S.玩的時候我在群里吐槽:這遊戲你還可以騙伏爾泰的錢! 群友:怎麼還能騙伏爾泰的錢,伏爾泰自己不就騙那些貴婦的錢。 說完遊戲里伏爾泰就介紹了個貴婦來讓我騙233 The Past Within 標簽上寫著在線合作,結果卻是一個連伺服器都不用的在線合作( 它的聯機模式其實更像不需要真的進行聯機的《We Are Here Together》或者《代號探戈》,是兩個人分別看著不同的場景給對方提示線索。稱之為看圖說話遊戲應該是比較恰當的。 這個demo實在太短了,而且基本毫無難度,提示給得生怕你不知道在提示什麼。我和朋友10分鍾都不到就通關了。我選的B模式,據朋友吐槽說A模式遊戲體驗極差,全程就對著一個小盒子…… 實話實說還是有些失望的,可能是《雙人成行》把我慣壞了吧……希望正式版能在這模式的基礎上玩出點花樣來吧。 迷失幻途 有些生不逢時的感覺,如果早出兩個月肯定是個讓人眼前一亮的遊戲,偏偏前段時間出了個《阿麗娜》…… 當然了,僅僅是說兩款遊戲都採取了打牌+戰棋的模式,具體差異還是很大的。多說一句,這種打牌+其他的模式在《殺戮尖塔》基本把電子DBG的數值天花板封死了的情況下的確是一個不錯的思路。單純打牌的爬塔類的遊戲我買了好多也玩了好多,其中絕大多數玩到最後的結論都是不如去開個爬塔MOD,這兩款是為數不多能在DBG模式里打出新鮮感的了。 說回這款遊戲,畫面風格很討喜,最大的特色是卡牌連擊系統,即根據遺物效果同時打出越多的攻擊牌/防禦牌就能獲得越多的額外好處。這個系統雖然簡單,但是組卡和出牌的策略其實都有相當大的影響,能夠好好圍繞它做文章的話應該能走出一條新路,未來可期。 另外,和《阿麗娜》不同的是,他的走格子不需要卡牌,每回合固定可以按照移動力移動,並且可以和出牌穿插進行,配合上豐富的地形效果也帶來了更多的樂趣。副作用是進一步拖慢了遊戲節奏,只喜歡打牌的人可能反而接受不了。 Demo來看主要問題是堆怪有點夸張,僅僅是前幾關就經常會有五六個怪把你包圍,而且戰鬥過程中還會瘋狂刷怪(完全沒搞懂他這個刷怪的機制,體感就是打著打著就冒出來了新怪,甚至有的圖刷出來的怪比你初始能看到的怪還要多),主角又沒什麼放風箏的手段,其結果就是往往主角要龜縮在角落減少接敵面,反而浪費了精心設計的地形效果和戰棋模式。 衛國戰爭 很有小兵步槍的感覺。很久以前在B站看了宣傳片就加了願望單,實際上手以後感覺低於預期,小兵的操作稍微有些僵硬,重點宣傳的操縱空中載具demo里也沒有(也可能是我沒打到) 不得不吐槽的一點是,這種類型的遊戲居然完全沒有友軍傷害!不能背後打隊友一黑槍或者不小心把隊友圈進火力覆蓋范圍內我的人生怎麼能完整呢!另外我想不通為什麼蹲在掩體後面就打不到對面的人了,必須站起來才能打,就不能把槍架在沙袋上射擊嗎,明明從動畫上來看你的槍口是在沙袋上面的啊? Espresso Tycoon(咖啡大亨) 不知為何進入遊戲和讀取都有些卡頓,所以沒有特別深入地玩,感覺是個畫面高配版的開羅遊戲 Demeo 玩之前百度了一下,好像是個DNDVR遊戲的改編?但是實際遊戲里完全沒感覺出哪里DND了,人物都是固定的,沒有技能,沒有專長,沒有被動,甚至所有人統一都是10HP2攻擊力,用的都是一樣的骰子,骰子只分為命中暴擊miss三種骰面,要說是簡化版DND的話,簡化到這種地步還叫什麼DND啊? 角色之間的差異是通過卡牌體現的,每個人物初始都有固定的手牌(沒看到自己組卡替換的地方),有的是消耗類的,用完就沒了,有的是CD類的,一直在手里CD好了就能再用。通過開寶箱或者殺足夠多的怪會得到新卡牌,另外就是過關以後可以用撿到的錢在商店買卡(demo沒開放)。 遊戲分為地下城探索和BOSS戰兩部分,demo只開放了探索部分。所謂的探索,其實就是找到帶著鑰匙的怪打死出門走人。第一關就是無窮無盡的堆怪,甚至還有相當多的怪是召喚怪,死靈術士一口氣就召喚3個殭屍,大史萊姆召喚小史萊姆,大蜘蛛召喚小蜘蛛,好一群套娃怪。我一個四人小隊要面對十幾個怪的圍攻,簡直像狂歡一樣。偏偏他所有的怪血量都在你的攻擊閾值上,不暴擊根本秒不掉,要不是我的盜賊在絕體絕命之時開寶箱神抽了一張全員回滿血的卡,我是真的不知道怎麼贏。 遊戲的視角做的也很成問題,視角放得太低,牆壁和門非常礙事,攻擊的時候經常因為牆壁擋住UI看不到怪的血量,遊戲體驗極差。 總的來說,如果你喜歡桌遊,那千萬不要玩這遊戲。如果你不喜歡桌遊,那千萬不要玩這遊戲。如果你是DND電子化遊戲愛好者……博得3更新7號修正檔了! Neura Mechanicus:Prologue 看起來應該不錯(其實也不怎麼樣)的機器人主題「類XCOM」遊戲,實際上手以後完全不是那麼回事,一個戰棋遊戲把視角放得這麼低是要鬧哪樣啊,完全看不到戰場如何。 教程控制一大一小兩個機器人去打另一個機器人。大機器人按了攻擊以後會進入一個類似《鳳凰點》的精確瞄準視角,但是在這個最不該讓滑鼠亂動的模式下滑鼠就像要被做成餡餅的三文魚一樣活蹦亂跳,輕輕一碰就滿螢幕亂飛,完全沒法好好瞄準。當我廢了九牛二虎之力終於成功對敵人開火以後,我驚喜地發現雷射槍的攻擊居然沒有任何音效,一個光球慢悠悠飛到了敵人身上毫無徵兆的消失了,讓我不禁沉思我剛剛打出去的到底是能量子彈還是某種一碰就化的雪球。 之後教程讓我控制小機器人做了一番操作。我只能這麼描述,因為我根本看不到技能描述和說明。根據放完後的效果我推測這大概是個誘敵的立體影像。之後切換回大機器人,讓我試用2號技能。 然後我就卡死在了這個界面,任何按鍵都沒有效果。我和螢幕上方的教官以及左下角的駕駛員面面相覷,大眼瞪小眼。從他們迷茫的眼神里,我覺得他們和我一樣不知道這個遊戲到底想讓我們做什麼。 來源:機核

XGP九月下旬遊戲內容更新,《沙貝》《弗林:深紅之子》共13款遊戲登陸

今日微軟更新了 XGP 九月下旬遊戲內容,包含《弗林:深紅之子》《我是小魚兒》《滑板鳥》《超閾限空間》《荒神2》《Lost Words: Beyond the Page》《沙貝》《深海迷航:零度之下》《墮落聖杯:征服》《雷能思之門》《星位繼承者》《Unsighted》《鳳凰點》共13款遊戲登陸。 弗林:深紅之子 (XGP for Cloud, Console & PC, ID@Xbox, 9月15日) 在禍界的邪惡勢力占領羅桑提卡之前,幫助弗林和德克斯拯救他們的家園。在《弗林:深紅之子》中,你將踏上探索與衝突之旅,並同時學習掌握緋紅之力。 遊戲首日登陸 XGP。 我是小魚兒 (XGP for Cloud, Console & PC, ID@Xbox,...

XGP九月下旬新增遊戲陣容 《荒神2》、《鳳凰點》等

微軟公布了Xbox Game Pass 9月下旬在主機/PC/安卓端新增遊戲陣容,包括《荒神2》、《鳳凰點》等,詳情如下。 即將加入的遊戲詳情: 《弗林:深紅之子》9月15日 雲端/主機/PC 《我是小魚兒》9月16日 雲端/主機/PC 《滑板鳥》9月16日 雲端/主機/PC 《Superliminal》9月16日 雲端/主機/PC 《荒神2》9月17日 雲端/主機/PC 《失落之語:頁面之外》9月23日 雲端/主機/PC 《Sable》9月23日 雲端/主機/PC 《深海迷航:零度之下》9月23日 雲端/主機/PC 《墮落聖杯》9月23日PC 《雷能思之門》9月28日 主機/PC 《星位繼承者》9月30日 雲端/主機/PC 《Unsighted》  9月28日 主機/PC 《鳳凰點》10月1日 主機 即將離開的遊戲詳情: 《空穴》9月30日 雲端/主機/PC 《Ikenfell》9月30日 雲端/主機/PC 《凱茜雨》9月30日PC 《林中之夜》9月30日 雲端/主機/PC 《戰鎚:末世鼠疫2》9月30日 主機/PC 來源:3DMGAME

《鳳凰點》評測:氣勢洶洶,奈何後勁不足的戰棋新秀

作者:游信編輯 山若有眠(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 二十一世紀中葉,一種能夠控制人類心智,並將之轉化為怪物的神秘病毒在全球范圍內迅速蔓延。束手無策的各地政府在其攻勢之下土崩瓦解,原有的社會格局也隨之破裂。僅剩不多的倖存者紛紛逃入避難所,並在被變異體摧毀殆盡的末世之上建立了三支全新的社會派系,它們分別是:崇尚軍事力量的新耶利哥,信仰神力、摒棄舊世界的安努門神教,以及志在消滅階級差異,建立烏托邦世界的平衡議會。 而在此之外,一支由極少部分精英士兵組成,名為「鳳凰計劃」的前秘密應急作戰部隊也在這片廢土上悄然重建。作為其唯一指揮官的你,將在帶領這支部隊與病毒變異體作戰,挽狂瀾於既倒的同時,斡旋於三大勢力之間,選擇正確的盟友並找到人類未來的生存方向。 脈絡清晰的世界觀,和驅逐物種入侵、還我美麗地球的經典套路。這就是《鳳凰點》,一部有著純正「血統」,但卻一直在「褒貶不一」與「多半好評」之間左右搖擺的作品——在進入遊戲伊始向玩家展現的內容。 而隨著不斷地深入,本作也逐步將其值得稱贊的優點如數展示,但同時,其自身不少難以忽視的問題卻也暴露無遺。 令人驚艷的進化創新 之所以說《鳳凰點》是一部有著純正血統的遊戲,是因為其開放商,正是由《X-COM》系列的創始人 Julian Gollop一手創立的工作室:Snapshot Games Inc。而事實上,本作也確實在很大程度上汲取了《X-COM》系列的設計經驗,並在此基礎上進行了大量肉眼可見的改良與創新,最終使得《鳳凰點》在核心體驗與戰術特色上,與我們所熟知的其他同類遊戲大有不同。而這其中影響最大的,非「自由瞄準」系統莫屬。 雖然從整體上看,《鳳凰點》的玩法依舊可以用簡簡單單的「回合制掩體射擊」來進行粗略概括,但「自由瞄準」系統的引入無疑從根本上改變了傳統戰棋遊戲中直來直往的戰鬥模式。 「自由瞄準」系統,旨在允許玩家在進行攻擊指令時,能夠通過切換為第一人稱射擊視角模式,按照個人意願攻擊任意的位置。也就是說,在「自由射擊」模式下,玩家既可以將槍口對准敵人身前的掩體,通過破壞掩體來讓敵人無處可藏;也可以在一般射擊模式無法選中敵方單位的情況下,用該模式攻擊作戰環境內的爆炸物從側面對敵人造成傷害;甚至還能夠在隊友被病毒控制心智時,將槍口對准隊友,通過攻擊來解除隊友身上的負面狀態。 當然,「自由瞄準」系統之於《鳳凰點》而言絕不僅僅是擴大戰術玩法自由度那麼簡單,與本作的另一個關鍵機制——「肢體破壞」機制相輔相成,或許才是Julian Gollop和Snapshot Games Inc打造這套系統的真正目的。 在《鳳凰點》中,無論敵我都不再是一個簡單的數位化單位,而是一個由不同身體部位組成的復雜個體,每個部位所承載的功能以及對傷害的防禦能力都各有不同。而「肢體破壞」機制,顧名思義就是在戰鬥中,玩家可以有針對性地攻擊敵方的指定部位,以最大化傷害或者達成自己想要的妨害效果。就以最最普通的人類單位為例,玩家可以通過攻擊其腿部,來降低其移動能力;或是攻擊其不受護甲或者掩體保護的部位,來強化傷害輸出;甚至還可以通過攻擊敵人手中的武器,來達到降低乃至摧毀其輸出能力的目的。反之,以上負面效果也同樣適用於敵人對玩家造成的傷害。 簡而言之,「肢體破壞」機制就是玩家在《鳳凰點》中的「劍」,而想要讓這把「利劍」發揮出應有的實力與效果,那麼絕對少不了「自由瞄準」系統的鼎力相助。也正是二者之間相互合作所產生的奇妙化學反應,構成了本作戰鬥玩法中最具創新性與策略性的一環。 而回到戰鬥細節層面,本作的進化創新也同樣可圈可點。 首先是真實子彈彈道的引入,使得整個戰鬥更依賴站位的合理性而非臨門一腳的運氣,《XCOM2》中各種貼臉打歪、全員內鬼的經典場景也從此作古,先不說《鳳凰點》玩起來如何如何,起碼在治療高血壓這方面,一個字:行。 不僅如此,《鳳凰點》中的每顆子彈都會根據擊中部位的不同獨立計算傷害,也就是說當敵人扎堆時,你原本打歪的子彈如果擊中目標身旁的單位也同樣會造成傷害。並且在遊戲中子彈也屬於消耗品,意味著玩家除了在戰鬥之前要准備好相應的醫療以及戰鬥必備工具之外,還需要准備足量的彈夾,以避免出現戰鬥打到一半無子彈可用的窘境。 可圈可點的流程玩法 除了對戰術玩法進行了大刀闊斧的創新之外,在戰棋以外的內容填充上,《鳳凰點》也算是煞費苦心。 《鳳凰點》在流程推進方式的設計上可謂頗具新意,在草草結束充當教學模式的序章、重啟第一座鳳凰點基地之後,遊戲便將一整個偌大的地球毫無保留地呈現在了玩家面前。而玩家推進劇情的主要方式,就是指揮手下的隊員通過飛行載具,在「夢囈譫妄」條(挺拗口的這名字)漲滿之前,前往地球各個區域的探索點,要麼與當地的勢力建立聯系、交易物資,要麼重建新的鳳凰點基地,要麼解決掉一些棘手的麻煩尋求消滅病毒的方法。而除了有明確標記提示的鳳凰點基地之外,其餘所有的探索點所觸發的事件都是完全隨機的,這在某種程度上也賦予了本作一定的重復遊玩價值。 文首提到,玩家在遊戲中除了要與變異體戰鬥之外,跟後啟示錄廢土上崛起的三大勢力也有著十分密切的聯系。而與三大勢力的關系培養及博弈,也和消滅變異體拯救世界並行,成為了遊戲劇情及流程的重要組成部分。 遊戲中許多探索觸發事件以及突發事件,都或多或少會影響玩家與三大勢力,甚至是三大勢力互相之間的關系,通俗來講就是一個運行邏輯十分簡單的聲望值系統。聲望值不僅會直接影響到整個劇情的走向,同時也與三大勢力可供玩家招募的特色兵種息息相關。所以謹慎選擇自己的盟友,不僅能夠對戰鬥大有脾益,還能在很大程度上影響戰術布置的多樣性。 值得一提的是,《鳳凰點》還給予了玩家對小隊每個成員進行高度自定義化的權利,從裝備配色、到長相、姓名,玩家都可以隨意更改。而另一方面,本作的死亡機制也與其他同類型遊戲一樣,採用了永久死亡機制,任何在遭遇戰中出現的傷亡都會在戰鬥結束後的結算界面進行切實的數據反饋。 不過話雖如此,本作也同樣給玩家提供了「重開戰鬥」功能,以供玩家不斷地在同一場戰鬥中尋找最優解。最大化地減少傷亡,來拯救這些自己一手捏出來的角色。 優秀但奈何後勁不足 不可否認,《鳳凰點》在傳統戰棋玩法的基礎上有著諸多令人驚喜的創新,但同時,筆者也認可其長期徘徊於「褒貶不一」與「多半好評」之間的平庸評價。因為確實在一些對玩家體驗影響頗深的環節上,Snapshot Games Inc都並沒有處理妥當,甚至是有些差勁。 首先在地圖功能的利用以及成長系統的設計上,本作就顯得過於保守。雖然看起來是一顆完整的地球,視覺效果相當給力,但實際上,遊戲中除了會由沿海地區逐步向陸地擴散的變異人以外,玩家幾乎不會與地圖產生任何有效的互動。並且不同經緯度的各個區域之間,無論是戰場還是人文風貌都缺乏相應的辨識度。 而在角色成長系統的設計上,本作也顯得相對保守,不僅核心屬性力量、意志力以及速度帶來的收益相當有限,代價高昂的技能系統也很難在戰鬥及策略布置中起到至關重要的作用。職業與職業之間的差異,反而更多體現在武器而非角色本身的特性上,這無疑是本末倒置的。 其次,在節奏的把控上,Snapshot Games Inc也犯了相當致命的錯誤。當進入遊戲流程中後期,隨著鳳凰點基地數量的不斷增加,本作的戰鬥節奏與探索節奏會成倍地加快。全球范圍內不斷發生的入侵戰鬥以及勢力緊急事件讓玩家不得不疲於奔命,幾乎一直處於連軸轉的狀態,最後只能在一場場重復度極高的戰鬥中,任由新鮮感和好感流失殆盡。 此外,由於《鳳凰點》本身是一款眾籌遊戲,預算相當有限,所以遊戲中幾乎所有的過場動畫以及劇情都是以PPT的形式呈現,僅有的幾段CG演出效果也是相當糟糕,根本禁不起細看。與遊戲主菜單三位主角精緻的建模相比,可謂是完美地詮釋了何為買家秀何為賣家秀。同時讓人匪夷所思的是,作為一款來自2019年的遊戲,本作竟然沒有提供自動保存功能,這著實是有些難以接受。 結語 平心而論,即便有著一堆或大或小的問題,《鳳凰點》也絕對算得上是一款值得一試的作品,至少以一款眾籌作品的角度來看,無論是在戰術體系方面的創新設計,還是玩法內容填充上的誠意,《鳳凰點》所呈現的質量都已經對得起其本身並不高昂的售價。甚至在傳統美式戰棋日漸式微的今天,用物超所值來形容也並不算太過。只是其身後背負的「由《X-COM》創始人一手設計」的名頭,讓玩家在評價時難免會將其與《X-COM》進行對比。顯而易見的是,《鳳凰點》無論在完成程度還是體量上都與前者有著不小的差距。所以,放低期待,或許才是打開《鳳凰點》的正確方式。 來源:機核

假賽博真胡逼的《泰坦工業》

《Industries of Titan》國內沒有特殊的譯名,一般直譯為《泰坦工業》。本作於2021年6月21日在STEAM發售,在此之前的2020年4月14日上架過EPIC限時獨占。遊戲開發組是之前做的《節奏地牢》的Brace Yourself Games。他們家還有一款同樣是在EPIC限時獨占的遊戲《Phantom Brigade》。 從《節奏地牢》到模擬經營、再到機甲戰棋。風格可以說是非常多樣了。 《泰坦工業》類型是典型的模擬經營。設定上需要在土星的衛星:泰坦星上從頭開始創建一個新的城市。在發展城市、堅持外星移民的同時,還需要防禦星球上的叛軍,他們是脫離公司董事會管理的殖民者。一邊給公司開疆擴土、一邊清除公司異己,這設定就非常工具人了。 這遊戲一開始吸引我的既不是外形殖民的設定,也不是模擬經營模式,而是賽博科技感十足的像素美術。但很可惜遊戲是「假賽博真胡逼」。接下來會盡可能分析遊戲玩法,順便說說為什麼有這個感受。 開頭直接說個人評分和推薦人群 個人評分:8/10,其中1分是因為我自己喜歡這個類型的遊戲 推薦人群:真的非常喜歡模擬經營,且喜歡外星殖民題材。或者你就是喜歡泰坦工業的美術素材。 為什麼說是假賽博真胡逼 對於模擬經營類型的結構,我的看法是:資源管理+城市建造,如果有戰鬥部分再加上戰鬥。資源會分為可再生資源,和不可再生資源。比如一般通過種植和農業生產的食物和木材。食物用來維持人口穩定,木材可以進行初級建築。不可再生類似於礦產,用來製造更堅固的建築物和工具、武器。用於完成主要的城市建造和戰鬥部分的遊戲內容。 拆解《泰坦工業》的資源可以分為6類:燃氣、電力、藍礦、綠礦、紅礦、垃圾。前兩種比較好理解,燃氣指的是泰坦星上的「異星乙烷」。燃氣會在地圖上一些特定的地縫、天坑之類的地點出現,可直接採集。然後建造電廠把燃氣處理掉就能獲得電力了。 電力是整個遊戲中唯一的穩定消耗資源。所以燃氣+電力就是可再生資源。但其實燃氣會因為各種因素有所下降,不能算是長期穩定的可再生資源。 發現了嗎,到這里胡逼的地方就來了:這個遊戲里的人都不吃東西。 沒錯,你沒看錯。《泰坦工業》里最基礎的工作單位還是人類。但是遊戲中並不需要為他們製造任何氧氣、水、食物。這些人都是不吃不喝不喘氣的!不僅是這樣,這些人什麼都不消耗但是瘋狂製造另一種資源:垃圾。也就是說這些看起來已經賽博處理的未來人什麼都不消耗就,就能一直產生垃圾。非常的「假賽博,真胡逼」。當然垃圾不算是真的資源,這點後面會提到。 PS:做個補充說明,遊戲中「異星乙烷」的設定有一定的依據。根據2007年「卡西尼」號探測器的返回數據,泰坦星上有不少甲烷湖。成像的特徵幾乎可以肯定是長期尋找的碳氫化合物湖,是在地球外首次發現的穩定地表液體。這些「甲烷湖」中充滿液態乙烷、甲烷和溶解氮的碳氫化合物,共同組成了泰坦星的海洋、湖泊和河網。 要說遊戲特色大概就是垃圾回收了 接著說「垃圾」的事。遊戲中剩下4種資源分別是:藍礦、綠礦、紅礦、垃圾。地圖上分布著大量類似於石塊兒的東西,按說明是之前文明遺留的「殘片」。通過挖掘這些「殘片」可以獲得4種資源。另外,地表有藍礦和綠礦分布以及這兩種礦的礦井。紅礦沒有穩定的產出途徑。藍礦主要用於室內/室外建築物的建造,綠礦用於建築物的連接和升級。紅礦用於完成其他交換,比如解鎖部分功能、完成從市民到工人的轉化。室內室外、建築物連接的概念會放在後面解釋,不用急。 說到這兒已經解釋了藍礦、綠礦、紅礦的作用。那麼「垃圾」是干什麼? 垃圾沒用!但是有人的地方就不停產生垃圾。而且垃圾不清理就會越來越多,甚至會導致建築物癱瘓、工作停止、徹底破壞整個遊戲的工作流程。遊戲中很大一部分時間和建築需求都在垃圾鬥爭。包括:減少垃圾排放、安排人員車輛運輸垃圾、修建流暢的運輸網絡、建造垃圾焚燒工廠、淨化焚燒垃圾的廢氣。以至於有多次讀檔的原因就是因為垃圾。因為人員住宅被過多的垃圾填滿,造成了住宅廢棄。進而引發人員數量銳減,引發整個工作產業鏈癱瘓,全部工作進入極為緩慢的節奏甚至近乎於停止。 接著說說哪兒不好玩 除了剛才說的垃圾回收,其實遊戲里最煩的就是電網規劃。遊戲里絕大部分建築物都需要接通電能。但不是鋪設電路,用的是無限傳輸電力,而且每個電力塔能覆蓋的面積都不大。就導致了需要滿地圖鋪設一個又一個的電力塔用來接電。更麻煩的是遊戲中設計了建築物內建造的功能。 比如精煉廠就需要在建築物內容建造。建築物內部通電可以新造發電機,但容易造成電量冗餘。或者是通過建造橋接工具把電力引過來。本來是特色的電力系統,到實際遊戲中就成了特別麻煩的:電塔—接電—電塔—接電。當然,建築物內的二次建造還是很有意思的,這個後面說優點的時候再說。 另一個做的不好的部分是戰鬥。實際戰鬥建築就兩種:防禦塔、飛船。防禦塔只能用來攻擊領地內的敵方飛船,就算把防禦塔造在敵方大本營口門,雙方的防禦塔也都不會開火。屬於是奇妙設計了。飛船是兼顧主動進攻、被動防禦兩種功能。能感覺到到原本的遊戲設計是:炮塔防禦,飛船主動進攻,兩種模式交替進行,最後攻陷叛軍陣營。 但實際玩下來,更好的方式是堆防禦塔,死命防禦叛軍的飛船進攻,然後慢慢用公路、電塔、指揮塔貼到叛軍營地。最後直接占領叛軍營地,占領之後讓工人拆了就行了。沒錯!就算是被拆了,叛軍的防禦炮塔也不會開一槍。只能說叛軍工人也是工具人,就會執行命令。只防禦、不進攻。 然後說說好的地方 說了一大堆不好的地方,最後說說好的地方。畢竟一個能讓人到凌晨3點還不想關的遊戲,還有可取之處的。首先就是當然就是《泰坦工業》的美術風格。這個我是真不懂具體屬於什麼類型。但是看起來真的有點兒:像素+賽博朋克的感覺。這里就放幾張圖好了。 除了美術真有創意的建築物的深層設計。前面提到了:室內室外、建築物連接。《泰坦工業》的很多建築物不僅能升級,還能通過消耗資源將兩個建築物進行連接,優化使用率。連接後不僅是在外型上也會有變化。另外工廠還有內部結構進行建造,也就是室內建造。早期資源不足時,建造一個工廠可以在內部建造燃氣收集裝置、發電機、臨時住宅、儲物箱等等。然後通過工廠升級還能獲得第二層、第三層建築空間。遊戲早期一個一個工廠就是黑作坊,能承載大部分建築需求。 等有藍/綠礦精煉設施之後,通過精煉可以資源效能翻倍。藍/綠礦精煉之後升級為二級、三級礦。例如1個三級藍礦=5個二級藍礦=25個一級藍礦。通過消耗時間、人力、電能、設置這些可以極大化每個礦石。之後就能建造室外建築,例如室外的大型發電廠、燃氣收集工廠、大型居住區之類的。《泰坦工業》早期是殖民者在黑作坊里幹活,之後慢慢拓展到基地周圍。後期就要通過修造公路、運輸網絡實現多個建築之間的物流。 從室內到室外,從室外到小城區規劃,最後發展成為大型賽博都市。在這點上《泰坦工業》確實做出了自己的特色。但不玩到後期也真的體驗不到宣傳圖中的賽博城市。另外補充一下,遊戲中每種飛船都是空架子。每個飛船的內部結構,包括引擎、武器、電路也需要自己設計。也算是建築物深層化設計的延展了。 結尾說兩句 結尾再說兩句,這遊戲和之前寫的《鳳凰點》(Phoenix Point)都是先上了EPIC再回到STEAM。當時這兩個遊戲因為都是EPIC獨占令人哭笑不得。不過也算是給了開發者緩沖時間用來調整遊戲,可能也是好事吧。 最後的最後!!感謝能看到這里的人。 如果你也有「想寫點兒什麼的念頭」,那就一起來吧! 歡迎加我們的STEAM組:正經的聊遊戲和胡鬧扯淡群 來源:機核

不會貼臉miss的XCOM類遊戲:《鳳凰點》

《Phoenix Point》(國內通常譯為:《鳳凰點》)是由XCOM初代的製作人參與開發,架構基本沿用的《XCOM》的模式。含有以下經典內容:SLG、掩體射擊、基地建設、全球救援。遊戲先發售在EPIC平台且平台獨占,2020年12月獨占結束並在STEAM發售。 這份評測內容主要以遊戲本體+DLC:lood and Titanium」。其餘三個DLC的雖然買了,但是玩的時候沒有加載就先不評論了。單獨加載Blood and Titanium,是因為其作為DLC補充的東西比較重要,這個後面說優點的時候再提。 開頭直接說個人評分和推薦人群 個人評分:7/10 推薦人群:喜歡《XCOM》類型遊戲但暫時遊戲荒,或者純粹新手只是想試試《XCOM》這類型的人。 先簡單介紹一下遊戲 遊戲的背景是人類在凍土中發現了「潘多拉」病毒。病毒接觸人類、動物之後就會引發變異,會成為類似於水生動物的狀態,成為人型的螃蟹、章魚、龍蝦,並且失去理智成為某種新的東西。在某個時間點,這些變異物種大量從海中爬上海岸,全部海洋和部分陸地徹底淪陷,人類文明遭受到了毀滅性的打擊。殘余的人類組成了三個組織:新耶利哥、平衡議會、安努門徒教會。人類築起高牆,修建庇護所。 玩家控制的是「鳳凰計劃」的部隊。 在教學關卡會讓你操控封面的三個角色搶回通勤的飛機和初始庇護所,之後就是一邊兒阻止「潘多拉」在全球的入侵,一邊兒收集物資維修庇護所。《Phoenix Point》的庇護所部分非常簡單,消耗物資建造功能建築物,麻煩的是運輸部隊的通勤飛機都有航程限制,所以需要在全球大量維護鳳凰點庇護所。簡單的流程就是:進攻被潘多拉占領的基地,消耗資源重啟基地,建造新的建築物。此外最好能留一些士兵在交通要道的庇護所駐守,並建造運輸機。因為遊戲中後期每個庇護所都有可能被進攻。到時候就需要開著運輸機四處運兵救援了。 三個還行的陣營設計 上面說的是《Phoenix Point》前期遊戲內容,中期就要開始陣營選擇。 殘余的人類組成了新耶利哥、平衡議會、安努門徒教會這三個組織。他們的庇護所分布在全球各地,可以和他們進行貿易,也可以直接攻擊。不同的選擇決定了陣營聲望。和某個陣營聲望提高之後,可以解鎖他們的科技。 是的,鳳凰計劃弱爆了。人類救星「鳳凰計劃」部隊其實沒什麼科技儲備,大部分遊戲內的裝備、武器、載具的科技都掌握在三個陣營里面。 新耶利哥:硬漢型陣營,鐵鷹牌。和潘多拉怪物絕對死磕,絕不投降絕對不妥協。特殊兵種是工程師,可以使用沖鋒槍、背包型機械臂、哨戒炮台,能打能治療是特殊兵種里最實用的。 平衡議會:中立騎牆派,相信人類可以和潘多拉和平共處。後期發現和平共處不可能,就造干擾器保護庇護所。特殊兵種是暗殺兵,能用無聲弩和自爆機械蜘蛛。 平衡議會是看起來最沒意思的陣營,但特殊兵種最實用。因為暗殺兵移動速度不錯,潛行下用狙擊槍幾乎一槍一個人型單位(重裝甲單位不行)。 安努門徒教會:徹底投降派,最歡樂的陣營,巴不得人類和潘多拉直接融合。特殊兵種有兩個,近戰狂戰士、牧師。狂戰士就是一般意義上的狂戰士,擅長近戰武器和手槍。牧師比較奇特,擅長使用的病毒武器(低傷害,可以追加病毒效果)。 牧師特殊之處是可以改造頭部,改造成類似潘多拉的樣子。能改造三種,都有獨特效果。但就是改造之後太像敵兵了。還有就是安努門徒教會的科技中沒有載具,但是可以製造可控的潘多拉生物,是2*2的大型生物兵器。 當然,不通過提高聲望也能獲得不同陣營的科技,直接明搶就完事了!找到要下手的陣營庇護所,確定庇護所有陣營研究所,直接運輸機開過去,空降部隊、沖進研究所搶科技、撤離點兒匯合跑路,一氣呵成。 接著說說哪兒不好玩 遊戲內容少 遊戲內的每個兵種只有一套護甲,每個兵種有一到兩套武器(武器不能改造),再加上一些通用武器和裝備。雖然能自由搭配,但是整體數量很少,不算DLC的話,敵人的兵種也少。尤其是潘多拉,三種基礎型號,一種微型,一種大型單位,一種超大型,就這些(母巢和偵測型的電線桿出現的比較少)。雖然詳細到每個種類通過替換武器有不同細分,但還是很少。三個陣營情況類似。 總的來說,就是武器裝備、敵人兵種都少。 胡亂的隨機任務 遊戲在中後期會有頻繁的隨機任務,大概就是某個敵對陣營的進攻,或者潘多拉突襲。這種隨機任務的設計是沒問題的,但問題是觸發的位置惡心。比如你的部隊和運輸機在歐洲、東亞、北美,系統提示你「位於好望角的庇護所要被攻擊」,你就算提示出來馬上組織部隊救援也不可能來得及。因為通常從提示出現攻擊,到庇護所被毀滅的時間也就真實世界的半分鍾。而且一般庇護所被摧毀就徹底沒了,之後修復也不行,導致經常讀取存檔。 還有一些奇怪的地方。 比如車輛作為大型單位要占用3個單位,但到了中期車輛的實戰價值就遠不如三個普通士兵。還有就是為了捕捉潘多拉需要使其麻痹,但是麻痹武器的科技出現的比較晚,而且實戰比較麻煩。 然後說好的地方 幾乎可以避免貼臉miss的問題 《Phoenix Point》在射擊時會進入TPS視角,可以自己瞄準目標,選擇打哪個位置。當然,命中率還是存在的,但貼臉miss的情況確實有緩解。還有用狙擊槍或者重型武器的時候,就算是隔著牆但你通過其他人視角知道牆後有人也可以直接開槍,就能連牆帶目標一起破壞。 高度自由的職業組合 《Phoenix Point》的每個士兵都能任何組合兩個職業。比如極度厭惡潘多拉的工程師,也能把副職業選成安努門徒牧師,頭被改造成潘多拉生物武器,但是身上帶著機械臂,腿部還能替換成機械結構。或者是重裝兵和平衡議會的特殊職業混合,潛行到敵方單位身後,拿出重型火炮背刺。此外武器也沒有限制,全部職業能使用全部武器,但是非對應或者沒有精通的情況下,武器命中率非常感人。 最後說說開始就提到的DLC的事 遊戲中安努門徒的科技可以讓士兵進行潘多拉改造,就是把肢體的一部分換成潘多拉怪物,會追加能力、特殊效果,而且造型也變了。但是不能穿護甲了。加載DLC「Blood and Titanium」之後,會多出來一段劇情,內容是關於新耶利哥的研究,大概是關於「徹底機械化」人類來防止被潘多拉感染的。一系列支線任務完成後,逐漸解鎖士兵的機械化改造。 結尾說兩句 《Phoenix Point》雖然屬於那種比較窮,體量不大的遊戲。但整體架構非常不錯,而且也公布了後續的DLC。期待他們組完成DLC後能盡快開始新做的開發,同時也期待能開放創意工坊的MOD。 寫在結尾 感謝能看到這里的人。最近弄個了STEAM組,歡迎大家加入!一起做一些冷門但不錯的遊戲評測。如果找不到可以加我STEAM好友,在我的個人頁面就能看到組的信息了,我的好友碼是:219477531 來源:機核

《鳳凰點》將於10月1日登陸主機平台

由《XCOM》系列之父 Julian Gollop 打造的回合制策略遊戲 《鳳凰點》將於10月1日在 PS4 及 Xbox One 發售。據悉,主機版《鳳凰點》將包含先前發布的全部 DLC、更新以及額外內容,同時更有專為主機打造的 UI 及手把控制。 開發者表示,本作的隨機地圖、回合制戰術戰鬥可為玩家帶來無限的可重玩性。伴隨著遊戲的進程,敵人也會適應玩家的戰術,並發起層出不窮的挑戰,即使團隊變得更加強大、技術更加先進時也是如此。 目前,《鳳凰點》已在 Steam 及 Epic 遊戲商店發售,國區售價為138人民幣。展望未來,開發團隊還計劃面向 PS5 及 Xbox Series XS 平台製作次世代版遊戲,現有玩家將可在次世代版推出後獲得免費升級。 來源:機核

《鳳凰點》十月一日登陸主機 全新DLC同日推出

據媒體Gematsu報導,回合制策略遊戲《鳳凰點》將於10月1日登陸PS4/Xbox One平台,官方將主機版本稱為《鳳凰點:貝西摩斯版》。開發商Snapshot Games也宣布,PS5和Xbox Series版本將會稍晚些時候推出,屆時會推出免費的次世代升級。《鳳凰點》的第四款DLC「Corrupted Horizons」也會於10月1日在PC平台推出。 根據介紹,《鳳凰點:貝西摩斯版》將包含遊戲本體和四個DLC(包括新DLC「Corrupted Horizons」),此外也將加入重新設計的控制器支持。 來源:遊民星空

策略佳作《鳳凰點》10月登陸主機 新DLC同步推出

回合策略遊戲《鳳凰點(Phoenix Point)》於去年年底結束Epic遊戲商店一年的獨占登陸了Steam與GOG平台,今天官方宣布遊戲的主機版本將於10月1日推出,並且命名為《鳳凰點:貝西摩斯版》。此外遊戲的第四款DLC也將與主機版同步推出,下面讓我們一起來看看吧! 《鳳凰點》目前在Steam擁有70%的好評率,作為一款策略遊戲還算不錯,遊戲的裝備和肢體破壞系統十分有趣。官方也表示將在主機版中加入重新設計的控制器支持,相信就算是用手把也能夠快速的下達各種指令。 《鳳凰點:貝西摩斯版》將於10月1日登陸PS4/Xbox One平台,PS5和Xbox Series版本將會稍晚些時候推出,屆時會推出免費的次世代升級。《鳳凰點》的第四款DLC「Corrupted Horizons」也會於10月1日在PC平台推出。 來源:遊俠網

《鳳凰點》10月1日推出新版DLC 同日推出主機版

遊戲發行商Prime Matter及開發商Snapshot Games今天(7月13日)宣布,將於10月1日為PS4、XboxOne平台推出《鳳凰點:貝希摩斯版(Phoenix Point: Behemoth Edition)》,PS5和Xbox Series版將於晚些時候提供免費更新。 《鳳凰點》DLC4預告: 10月1日當天,PC平台《鳳凰點》還將迎來第四個DLC擴展內容包「Corrupted Horizons」。該擴展中會出現一種全新的病毒,導致鳳凰城出現了致命威脅。新DLC包含新的敵人、戰役任務以及全新的士兵種類。 主機平台的《鳳凰點:貝希摩斯版》包含《鳳凰點》基礎內容之外,還有後續推出的四個擴展包,並對手把操作進行特別優化。 《鳳凰點》最早於2019年12月登陸Steam和Epic,次年12月推出包含更新內容升級的《鳳凰點:周年版》。 來源:3DMGAME
半價促銷中 《鳳凰點:周年版》上市宣傳片欣賞

半價促銷中 《鳳凰點:周年版》上市宣傳片欣賞

Snapshot Games今日發布了一段最新遊戲預告片,介紹了他們的回合策略遊戲作品《鳳凰點:周年版》的內容。 《鳳凰點》去年12月登陸Epic遊戲商城,如今獨占協議結束,現以「周年版」的形式登陸GOG和Steam平台。周年版包括遊戲所有售後DLC內容,還加入了一系列新功能和升級。 《鳳凰點:周年版》上市宣傳片: 來源:3DMGAME

策略遊戲《鳳凰點》周年版上架Steam 12月11日發售

Steam商店上架了《鳳凰點:周年版》,頁面顯示遊戲將於12月11日發售。 據介紹,《鳳凰點:周年版》是《鳳凰點》的最終版本,除了遊戲本體外,還包含3個DLC內容包(「鮮血與鈦金」、「遠古遺產」和「活體武器」內容包),以及大量更新、升級、修正與社區提議製作的新內容。 《鳳凰點》之前在Epic商店上架,原價35.99美元,現8折優惠28.79美元,約合195元。根據商店顯示,《鳳凰點》周年版也會在Epic上推出,日期同樣是12月11日。 遊戲介紹: 地球已經淪陷,一種變異外星威脅即將吞噬人類的最後殘余。只有鳳凰計劃——由地球上最聰明的智囊和最勇敢的戰士組成的秘密組織——才能擊退外星威脅,扭轉看似無法挽回的局面。率領鳳凰計劃研究和開發新的科技與技巧,探索支離破碎的星球,管理資源並與外星生物展開艱苦的戰鬥,這一切都由你自己決定。 不過,你並非孤身一人在戰鬥。人類內部派系林立——新耶利哥、平衡議會、安努門徒教會以及他們的分支旁系,都對潘多拉體有着自己的價值觀和看法。你可以通過鳳凰點的外交系統與各個派系合作,也可以直接用武力摧毀周圍的一切。無論你的選擇是什麼,這都不是一場輕松的勝利。 來源:遊民星空

《鳳凰點》最新DLC上線:新任務新地圖 售價27元

Epic遊戲商城公布《Phoenix Point - 鳳凰點》最新的 DLC《Legacy of the Ancients》已上線,售價3.99美元,約27元人民幣。 預告視頻: 發掘曾經面對變異威脅的古老人類文明,並利用他們的知識與工具來為 Phoenix Project 服務。全新部隊、任務類型、研究、地圖、武器與護甲,更有殘酷的挑戰等你完成。 DLC 2:《Legacy of the Ancients》 《Legacy of the Ancients》將帶你探索 Antediluvian 文明的秘密,該文明曾於現代人類之前生活在地球上。探索古代遺跡,獲得先驅者的知識,然後用其解鎖全新的《鳳凰點》武器和科技。但是要當心:古代文明留下了強大的守護者,來看守這些秘密的知識;你也不是唯一試圖控制這些古老知識的一方。當古老的遺產展示在人類眼前,全新的對手也將崛起。 【包含】 全新故事任務和劇情影像 全新隨機任務和任務種類 全新的敵人以及 Pandoran 進化 全新地圖,生物群落和環境 全新的重要地點以及探索方式 全新的資源以及資源獲取方式 全新的研究和科技 全新的武器和裝備 遊戲畫面: 來源:遊民星空
《鳳凰點》新DLC將於本月推出 發售時間下周公開

《鳳凰點》新DLC將於本月推出 發售時間下周公開

據遊戲開發商 Snapshot Games 在其官方論壇上透露的消息,戰略回合制遊戲《鳳凰點》的第二彈DLC「Legacy of the Ancients(古文明遺產)」,計劃在本月內正式發布,他們可能會在下個星期公開具體的發售日,還會有一段預告片公開。 DLC 2 - Legacy of the Ancients 介紹: 在面臨變異體威脅的情況下,發掘古老的人類文明,並利用他們的知識與工具來為Phoenix Project服務。新單元、新任務類型、新研究、新地圖、新武器與盔甲,還有殘酷的挑戰。 · 新的劇情任務和動畫 · 新的任務類型 · 新的敵人,舊敵人將迎來新的進化 · 新的環境 · 以獨特方式獲取的新資源 · 新研究 · 6種強大的新武器 來源:3DMGAME

《鳳凰點》新DLC發售日將公布 含新劇情任務、敵人

Snapshot Games近日表示,回合制策略RPG《鳳凰點》的最新DLC應該會在下周公布發售日期,並且公布了遊戲DLC的簡介和所包含的一些內容。 古者遺產(Legacy of the Ancients): 探索先於地球現代人類文明的安第盧維(Antediluvian)文明的秘密。 探索古代遺跡,獲取先驅文明的知識,並利用其秘密研究新的鳳凰點技術和武器。 但要當心,古人留下了強大的守護者注視着他們的秘密,並知道你不是唯一試圖獲取這種古老知識的人。 隨着古者的遺產展露於人類,新的競爭對手將崛起。 DLC包括: • 新故事任務和過場動畫(new story missions and cinematics); • 新任務類型(new mission types); • 新敵人和現有敵人的新進化(new enemies and new evolutions for the old ones); • 新環境(new environments); • 帶有獨特探索方式的全新可探索興趣點(new points...
《鳳凰點》沖鋒職業組合推薦

《鳳凰點》沖鋒職業組合推薦

<p《鳳凰點》遊戲中玩家可以讓自己的兵種搭配其他兵種的特點,創建出一套適合自己玩法的兵種,那麼關於沖鋒兵種的搭配有哪些需要注意的事情呢?請看玩家「在下老朱」分享的《鳳凰點》沖鋒職業組合推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p沖鋒加狂戰帶狙擊天賦(綠營狙打的遠,藍營高級狙帶穿打甲傷害高,防具優先照顧精準,打不到都白搭),空曠地形清小兵,狂戰大招加沖鋒大招,無限射擊,兩發死一個小的基本沒問題,塞壬狙擊2發打不死。 <p沖鋒加狂戰有散彈天賦最好(紫營散彈天下無敵,10彈片不帶破甲,8彈片帶破甲,總有一款適合你),地形復雜但是怪又不散的情況下清小兵,還是雙大招開啟,開槍一行動,打死回兩行動,多一行動用來跑步。稍遠你還有4意志力的位移(相當於兩行動力跑動距離),自己算好行動力,也是小怪屠殺機器。(速度要點滿,防具也是速度優先,畢竟小怪都是一發倒地,塞壬兩發,速度快你的攻擊范圍就大,殺的就多,用意志力跑步次數就少)。 <p狂戰大招開完不能開其他技能,先開殺人回行動再開狂戰大招,中間跑不到位置不能用4意志力跑步技能,所以:速度很重要。 <p想了想,狙擊天賦配重型,另外職業還是狙比較好,因為狙擊開了3意志力技能,重裝全單發射技能只要2行動力,不然就三行動力,一輪只能打一個大怪,配狙擊職業一輪可以打兩個大怪或者**兩個大怪(傷害狙無所謂哪把,一梭子打出去什麼都死了,精準其實也無所謂,大怪還能打歪?麻痹狙就只有綠營狙了。當然如果想秒塞壬的話需要精準,畢竟不大,雖然一梭子總能打中好幾發,不過太遠準星太大也是會打不死的)。防具照顧下精準和潛行,技能點其實不缺,因為只要3級狙擊技能和7級重裝技能,自己看情況加屬性。可以不帶傷害狙,就麻痹狙,反正一梭子麻痹狙上去想動沒門兒。特別注意,彈夾放手上,你不是突擊,背包拿彈藥要1行動點。 <pAOE麼肯定是重型,怎麼搭配好用我研究下 藍營高級導彈技術後面的搭載武器好用到爆,1行動力(但一回合只能永1次),傷害高(好像120),范圍大(配合搭載武器天賦更大),最關鍵:殘廢能力極強,誰用誰知道,一發下去一片人棍,運氣對面好全身紅,流血流死,再不濟斷個手壞個武器沒問題,一發下去殘廢一片。部分小怪密集圖十分好用。 <p關於練級,一個基地訓練場造滿。 <p牧師那個雞血頭群體加速度的,配合散彈狂戰沖鋒很好用。 <p工程有加負重技能能帶一背包炮塔,藍營高級炮塔傷害很牛,但是我不喜歡守。近戰武器感覺沒卵用,貼臉有散彈香麼。 更多相關內容請關註:鳳凰點專區 來源:遊民星空

《鳳凰點》傳奇難度開局技巧分享

<p《鳳凰點》遊戲中玩家可以在傳奇難度中進行遊戲,作為最高難度,玩家面臨的困難非常多,但是可以獲得的資源較少,在這種情況下要怎麼進行遊戲呢?請看玩家「catch__today」整理的《鳳凰點》傳奇難度開局技巧分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p1. 傳奇難度招兵是沒裝備的,前期也招不到兵,所以開局點建糧倉增加收入。掃描找到的第二個鳳凰點再建訓練營。 <p2. 前期先做三個小偷,回收裝備等任務。升級了就把速度屬性點給點上。等3級了狙擊手可以開兩槍的時候就可以做失控的士兵的任務了,主要打士兵的手讓對面失去戰鬥力。 <p3. 招募的另外一個狙擊手的時候就可以造裝備了,等裝備造好了並且有手槍就可以5個人去打火蟲了。爬到房頂上打會輕松很多。 <p4.前期到4級了我一般不點第二職業,用屬性點點速度和意志力。有了速度和技能的頻繁應用,基本上打幾場戰鬥才用一兩個醫療包。 <p5.關於勢力的選擇,由於偷竊的bug,議會的狙擊手太多,而且議會的裝備武器很好,所以還是和議會結盟,後面的跑路線的事情,就靠滲透者一個人開着飛機東奔西走。 <p6.遊戲里可以讓狙擊手帶着那把能打最遠距離的槍和麻醉槍。小怪精準斷肢,大怪麻醉減行動點。 <p7.病毒也是遊戲里很厲害的一個控制。 <p第二次通傳奇難度,我沒有用殘血狂戰士配加速的套路,戰鬥也沒有用100%滲透者,工程兵更是都沒怎麼招。感覺有了子彈打空的技能後戰鬥都變得簡單了。 <p戰鬥中注意打完後再退回到牆或者房子里面,狙擊手距離遠可以在掩體後面。一個突擊兵穿感知裝備(帶讓建築物後面的敵人也發現的頭部配件)點上感知加10的技能知道敵人的方位,再讓狙擊手狙擊,碎甲狙擊槍雖然威力大,但是準度太低了。相比較帶15點麻醉的(相當於150血)和80+遠的狙擊槍配合使用更方便 能近能遠。 <p伏擊我前期是直接打的,都是經驗.一般招兵之前第二個基地就探到了,除了耐力值低了點基本都在外面飛。 <p酸蝕武器,特別酸加農炮,一槍500腐蝕.結果每回合只作用10點。 <p病毒系統也沒做全,牧師的武器距離太短。 <p丟炮彈的克容, 有趣的打法應該是狙擊槍爆頭,然後牧師上病毒,控制應該很好玩。 <p突擊兵有增加散彈傷害的隨機技能,點到24意志力,速度點上20. 不需要轉職。 只要牧師給個加速,一回合也能清掉一堆小怪。牧師轉突擊兵,沒有機動性牧師跟不上節奏。 <p狙擊槍轉狂戰士帶上麻醉槍,兩三個這樣的狙擊也夠用了。 更多相關內容請關註:鳳凰點專區 來源:遊民星空

《鳳凰點》最高難度喀戎無傷打法技巧

<p《鳳凰點》是一款比較硬核的策略遊戲,遊戲中大多數喀戎是會丟自爆蟲或者粘液,在高難度下對有些玩家來說是不小的麻煩,下面請看玩家「魔鄧肯」分享的《鳳凰點》最高難度第一關喀戎無傷打法技巧,一起來看看吧。 <p最高難度這個圖打喀戎四個人次次帶傷,剛新開了個檔轉了下滾輪發現新天地。初始位置邊上就是能爬上去的高層建築,站好位置下面的怪上不來。 <p四兄弟排排站打怪 <p喀戎打死後下來用手錘小蟲子 <p無傷過關 更多相關內容請關註:鳳凰點專區 來源:遊民星空

《鳳凰點》攻打潘多拉宮殿注意事項

<p《鳳凰點》作為一款比較硬核的戰棋策略遊戲,玩家在做任務的時候難免會遇到困擾,在遊戲中遇到bug的時候該怎樣順利完成任務呢?請看玩家「yjyj98879」分享的《鳳凰點》最終任務攻打潘多拉宮殿注意事項。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p最終任務是攻打潘多拉宮殿,而各派系最終任務略有不同但都是這個。 <p注意,注意,注意,千萬不要腳踏兩只船,也就是同時跟兩個或者三個勢力都友好並且,注意並且,並且還都研究完了他們的最終科技任務,而且還都做完了潘多拉宮殿的前置任務!會導致你潘多拉宮殿出錯誤做不完! <p比如我這個檔,同時跟宗教和平衡交好,而且宗教和平衡都做到了最後一步,兩個勢力的最後任務都是去攻打宮殿,但是宗教的任務最後覆蓋掉了平衡的任務,也就是說他們倆是一個地點,但是過去以後只顯示宗教的任務介紹和部署。 <p然而宗教的攻打完了以後需要控制聖尊去融合,但聖尊根本過不去,場地中有空氣牆擋在那個大門那里。我個人理解應該是平衡勢力的任務沒有要求這一步驟,所以導致關閉了還是怎樣,總之聖尊過不去導致完不成任務! <p其他勢力最終任務的交配我不知道會產生什麼惡性BUG,總之我這個檔是已經廢掉了。 <p給各位的建議就是,認准了一個勢力的結尾——三個勢力各有一個各自的結局,都不選擇就是鳳凰結局算是BAD END。你可以跟着三個勢力同時交好,但研究清單上有很明顯的介紹或者題目是跟最終任務關聯的,一定一定不要都研究,否則各個勢力的最終任務就會相互覆蓋,導致完不成。你只研究一個勢力的就可以了! 更多相關內容請關註:鳳凰點專區 來源:遊民星空

《鳳凰點》全方位上手圖文指南

<p《鳳凰點》作為一款比較硬核的戰棋策略遊戲,玩家需要一段時間的遊玩才可能瞭解一些設定和操作方法,作為新手要怎麼熟悉這款遊戲呢?請看玩家「yjyj98879」分享的《鳳凰點》全方位上手圖文指南 戰鬥及人員數值介紹。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p大家可打開遊戲菜單在【選項】→【界面】里進行手把和鍵盤鍵位的設置。 鍵鼠操作 戰鬥模式: 操作 按鍵 移動選擇標記 W/A/S/D 待機/確認行動/射擊 空格鍵 取消/打開遊戲菜單 ESC 進入射擊模式/射擊 F 下一個士兵/目標 TAB 進入警戒 Y 下一個就緒武器/物品 X 打開物品欄 I 重新裝填 R 放大 T 縮小 G 視角旋轉 Q/E 選擇就緒物品 1,2,3,4 結束回合 退格鍵 快速移動至地點 鼠標右鍵 改變視角位置 鼠標左鍵+拖動 執行行動 鼠標左鍵 調整視角高度/改變警戒范圍 滾動鼠標滾輪 地圖模式: 操作 按鍵 取消/打開遊戲菜單 ESC 開始/停止世界地圖時間 空格鍵 加快時間速度 + 減慢時間速度 - 轉動地球儀 W/A/S/D 下一個飛行器 TAB 手把操作 戰鬥模式: 操作 按鍵 打開遊戲菜單 Back 結束回合 Start 縮小 LB 下一個士兵/目標 LT 進入行動選擇/射擊 RB 上一個士兵/目標 RT 移動標記/准心 左搖桿 角色狀態界面 按下左搖桿 移動視角 右搖桿 聚焦上/下一樓層 ↑/↓方向鍵 旋轉視角 ←/→方向鍵 下一個就緒物品 X 返回/取消/待機模式 B 進入警戒 Y 選擇/接受 A 地圖模式: 操作 按鍵 打開遊戲菜單 Back 縮小 LB 下一個飛行器 LT 放大 RB 前一個飛行器 RT 移動選擇光標 左搖桿 旋轉地球儀 右搖桿 加快時間速度 ↑方向鍵 減慢時間速度 ↓方向鍵 開始/結束時間 X 返回/取消 B 選擇/接受 A 更多相關內容請關註:鳳凰點專區 戰鬥系統 <p遊戲的玩法大體和《XCOM2》差不多,如果之前玩過幽浮系列的話上手並不會太困難。 行動力: <p角色血條下方的四格藍槽就代表行動力,這是遊戲最基本的戰鬥資源。玩家進行移動、攻擊等行為都需要消耗行動力。不同的動作消耗的行動力會有所差別,每個動作消耗的行動力點數會顯示在行動、物品欄的下方。玩家在實施指令前,要計算好移動和攻擊的點數消耗。 <p上圖藍線范圍表示移動到這里,行動力仍夠使用裝備的武器、物品。黃線范圍表示移動到這里後,當前行動力不足以使用裝備着的武器、物品。 意志力: <p這是遊戲中另一項中重要的戰鬥資源。一般情況下你可以將其理解為是角色的MP槽或者技能條。如下圖,角色在使用猛沖技能時急需要消耗4點意志力。 <p角色的意志力會顯示在畫面左下角。意志力點數的上限,玩家可以通過升級加屬性點或者解鎖一些技能獲取。在戰鬥中殺死敵人、打開箱子、抵達目標區域都能恢復意志力點數,而隊友被殺、部位破壞等情況則會導致意志力點數下降。當意志力點數降到0時,角色就會陷入恐慌狀態並不受控制過一回合。 <p另外,角色刻通過「恢復」指令來恢復部分意志力點數,「恢復」指令一次能恢復一半意志力,不過要注意使用「恢復」後會消耗4格行動力,儘量要觀察清楚戰況再使用。 <p現階段界面顯示有問題,如上圖字會疊在一起。如果看不清楚意志力點數的話,可以點擊角色頭像,從角色信息中查看。 血量和護甲: <p人物血量條旁邊的黃條為護甲值。 <p角色間造成的傷害會受護甲影響而有所減免,例如一把武器對一個具有30點護甲的目標造成50點傷害。正常情況下,其中30點傷害會因為目標的護甲而減免掉,最終實際造成的傷害為20點。 <p如果武器帶有穿透值,那麼護甲的減傷效力將降低。依舊是上面的情況,如果改武器擁有20點穿透值,那麼護甲只能提供10點減傷,最終目標受到的傷害為40點。注意穿透值對沒有護甲的目標是沒有效果的。 部位破壞: <p這是與《XCOM2》不太相同的一個點。角色在受到傷害時不僅會減少總生命值,被打中的部位也會受到傷害。血條左邊的圖標就表示該角色的部位破壞情況,黃色表示受傷、紅色則表示損壞。 <p無論敵我雙方,部位破壞都會有較大的影響。例如破壞後會造成流血效果、減少力量、意志力。以及無法使用對應部位提供的技能。比如前期比較煩人的觸手魚人,它受到傷害後會自動使用技能「應激反應」進入隱身狀態,導致玩家無法補刀。除了將一擊斃命外,可以先擊破它的軀干,這樣「應激反應」這個技能就會被移除無法使用。 自由瞄準: <p在攻擊目標時,玩家可以選擇自由瞄準來調整射擊的目標和部位。如下圖在瞄準時,會顯示預計的傷害,以及部位損壞後造成的影響。例如流血效果、意志力、最大生命值、移動力的減少和特殊技能的移除等等。 <p在預估沒辦法擊殺一名敵人的時候,可以考慮先擊破它的一些關鍵部位移除它的技能,或者打掉手上的槍械使其無法遠程射擊。 瞄準時准心外側的藍圈表示子彈的最終落點,武器準度越高或者離目標越近,藍圈就越小,也就意味着越容易命中敵人。藍圈非常大時,說明距離已經超出了武器的有效射程,這時候最好要調整和目標的距離。 <p遊戲中大部分的障礙物是可以打破或者直接穿透的,不能穿透的障礙物瞄準時會有紅叉標識。而且遊戲里可以盲射,比如事先打破周圍的一些障礙物,或者記住隱身單位所在的格子直接用槍械掃死。 探索系統 <p探索系統的基本玩法就是駕駛飛船在地圖上的各個點進行探索,發現其他勢力的避難所、完成隨機事件以及戰鬥關卡等等,玩家可從中獲取更多的資源和獎勵。 掃瞄: <p地圖上的探索點需要通過掃瞄來發現,玩家點擊畫面下方的掃瞄指令,衛星上行系統就會以飛行器當前的位置為中心向四周擴散掃瞄,掃瞄范圍會隨時間推移而向外擴展。每次掃瞄需要消耗少量的「科技」和「材料」資源。 ▲如上圖綠圈就代表當前的掃瞄范圍 鳳凰點: <p也就是玩家的基地,只有將飛行器停靠在有醫療室的基地旁,飛船上的人員才能自動恢復血量和耐力。通過不斷探索,玩家可以發現更多的鳳凰點基地,這些基地都可以建設以及安置隊員和載具。 ▲如上圖黃色三角圖標代表鳳凰點 避難所: <p避難所所是其他勢力的人類據點。避難所都由領袖長官統治,玩家可以通過任務、事件和幫忙對付侵略的潘多拉等方式來提升勢力的好感度。避難所內的各項設施司職着不同的功能。每個都可成為不同勢力或者潘多拉體的攻擊目標,設施被破壞對應的功能也將停止。當一個避難所上的人口全部被消滅時,該避難所就會從地圖上消失。 迷霧: <p地圖上紅色的區域代表迷霧覆蓋的地區,迷霧會不斷擴展並會增加受影響避難所的飢餓率以及受到潘多拉攻擊的風。 更多相關內容請關註:鳳凰點專區 人員界面 基礎數值 <p生命值:色的生命值歸零後就會死亡。戰鬥中,士兵可通過使用醫療包來回覆生命值。而探索時,玩家可將人員轉移到有醫療室的基地,或者將帶有隊員的飛船停靠在有醫療室的基地旁自動恢復。 <p耐力:在戰鬥中,士兵每回合會失去1點耐力(每場最多10點),耐力下降到20%以下時,士兵在下次戰鬥時只有3點行動力,當筋疲力竭時,下次戰鬥時只能獲得2點行動力。因此前期士兵不多時,玩家要注意把握時間,讓隊員們進行適當的休息。而後期士兵較多時,玩家則可准備一些替補進行輪換。耐力可通過在有宿舍的基地進行自動恢復。 士兵轉移 <p在生命值旁會顯示士兵當前所在的基地或者飛行器。在基地中,玩家可以點擊人物欄右側的圖標令士兵在當前的基地和飛行器間進行轉移。注意基地和基地間是不能進行直接轉移的,玩家只能通過飛行器來運輸士兵。 外觀 <p玩家可通過外觀選項來隨時調整士兵的性別、服裝、聲音等內容。我個人建議儘量將士兵們的顏色、發型設定得差異化明顯些,這樣便於在戰鬥中進行區分和選擇。 訓練 <p也就是人物加點。完成戰鬥後,士兵會根據戰鬥中的貢獻獲取經驗點數。士兵升級後可獲得技能點(SP),這就是士兵個人的士兵技能點。SP可用於解鎖新技能或者提升士兵的基礎屬性。 <p當士兵升到7級時不會再獲得更多的SP,這時候玩家只能使用所有士兵共享的鳳凰技能點來提升屬性和技能。每場戰鬥會根據關卡完成的情況來獲取鳳凰技能點,不過獲取量不是很多,因此士兵前7級的加點還是要根據定位慎重考慮的。 裝備 <p玩家的裝備分為身體、就緒、護甲、搭載4個欄位。身體欄就等於是背包欄,戰鬥中玩家可以將身體欄中的道具拿出來裝備和使用。就緒欄也就是人物的當前裝備欄,主要是裝備武器槍械、手雷、以及醫療包等等。護甲欄就是士兵的服裝欄。可裝備的武器和護甲種類都受士兵的精通影響。搭載欄主要是裝備一些附加在護甲上的特殊裝備。 <p攜帶道具要考慮到負重,當攜帶的物品超過士兵負重時,移動力會下降,士兵可通過提升力量屬性來增加負重。 <p出戰時,我個人建議士兵儘量能攜帶兩把武器,因為敵人的手雷攻擊很容易造成我方的武器損壞,只帶一把武器被打掉的話那士兵等於整場戰鬥都毫無作用。另外,諸如機槍、狙擊槍等武器一般需要消耗3點行動力,拿這些武器的士兵可以配一把手槍,手槍武器只消耗1點行動里,這樣的武器組合也方便配合和補刀, 載具 <p玩家製造好載具後,同樣需要點擊右側的圖標將載具轉移到飛船上才能在戰鬥中使用。注意,載具車輛一般需要占3個出擊欄位。 基地建設 <p通過基地建設可提升勢力的製造、科研的速率,倉儲容量等等。玩家可消耗資源對損壞的設施進行維修,而拆除設施時會返還一半的建造資源。 能量生成器: <p這是大部分設施運行的前提,基地中維持大部分設施的運行都需要消耗能量,而能量生成器就是產出能量的設施,建設基地時能量生成器一般需要最先或者和其他設施同步建造。玩家可通過基地界面左下角的能量消耗來查看,當前能量的使用情況。另外,玩家可點擊設施右下角的能源圖標來關閉設施以減少能量消耗,這樣可以將能量轉給有需要的設施使用。 醫療室: <p基地中的每個醫療室可以讓所有基地(包括停靠在基地附近飛行器)里的士兵每小時恢復4點生命值。 宿舍: <p基地中的每個宿舍可以讓所有基地(包括停靠在基地附近飛行器)里的士兵每小時恢復2點耐力值。 倉庫: <p提供存儲武器、裝備、物品的設施,所有基地里的倉庫存儲容量是共享的。 研究實驗室: <p建造後可縮短科技研究的時間。 製造廠: <p建造後可縮短裝備、物品製造的時間。 食品生產廠: <p用來生產食物資源。一個食品生產廠可提供8點食物資源。 訓練設施: <p每個訓練設施可為基地(包括分配到飛行器)里的士兵,每小時提供2點經驗值。 衛星上行系統: <p可增加同一時間內掃瞄的次數。 通道電梯: <p防禦時的部署點,也是防禦戰鬥中的逃跑點。 載具港: <p基地中的載具和飛行器每小時恢復20點生命值,另外允許一個基地同時容納2架陸行載具和2架飛行器。 科研和製造 科技研究: <p科研是遊戲中玩家最需要關注的發展系統,科研影響着玩家的裝備獲取。隨着流程深入,敵人的武器裝備會越來越豪華,如果己方部隊的設備跟不上的話,那戰鬥將一直處於下風,很難抗衡。 <p除了基礎的以及怪物相關的科研項目外,玩家需要通過外交與其他勢力搞好關系,才能獲得一些高級裝備的科研項目。當與一個派系的關系等級達到50時,該派系會與玩家共享已經完成的科研項目,達到75時玩家可研究盟友派系的所有研究項目。 <p不過要注意的一點時,遊戲中的三個派系間是有敵對關系的,玩家基本無法做到三個派系和平共處,因此有針對性的結交一個派系是比較行之有效的做法。 製造拆卸: <p在製造界面玩家能進行武器、護甲、彈藥、載具的製造和拆卸。 <p玩家在製造欄點選一件物品右側的加號後,該物品就會加入到生產隊列中。之後外出探索,物品就會自動進行生產。其中醫療包、子彈等都不需要製造時間做好後直接會放入倉庫。 <p點擊拆卸選項進入拆卸界面,點擊物品右側的垃圾桶圖標就可以將物品放入拆卸列表中,再點擊拆卸列表下方的拆卸全部選項,就可以拆掉物品了。物品拆卸後可以返還一半的生產資源。 更多相關內容請關註:鳳凰點專區 來源:遊民星空

《鳳凰點》獲IGN 7分評價:想法有趣 但需要微調

<strong遊戲名稱:《鳳凰點》 <strong遊戲類型:策略 <strong遊戲製作:Snapshot Games <strong遊戲發行:Snapshot Games <strong遊戲平台:PC/XboxOne <pIGN對由《XCOM》之父Julian Gollop率領團隊打造的回合制策略遊戲《鳳凰點》進行了評測,並打出了7分的評價。評測者認為《鳳凰點》的想法很棒,但大多數處於一種實驗的狀態,需要進一步平衡和調整。 <strong評分:7分 好 <p《鳳凰點》對更復雜的經典《XCOM》「公式」有一些很棒的主意,但其中大多數都帶有實驗性,需要微調和平衡。 <span總評: <p《鳳凰點》有很多有趣的想法,可以為回合制策略遊戲的復興做出貢獻,但是其中許多內容都需要改進和平衡。 處理派系關系和限制敵方各個身體部位之類的設計非常好,並且可以在復雜性與庫存管理之間取得很好的平衡。 同時,在任務多樣化和基地建設等一些方面,它表現得很糟糕。遊戲後期夢囈譫妄指數的突然上漲非常嚴重且不平衡,再加上缺乏打磨,《鳳凰點》仍處於一種實驗性且未經改進的狀態。但是可以肯定的是,這是一個有趣的實驗。 來源:遊俠網

IGN評《鳳凰點》7分:想法很棒、但需要微調和平衡

【遊戲封面】 遊戲名稱:鳳凰點 遊戲類型:策略 遊戲製作:Snapshot Games 遊戲發行:Snapshot Games 遊戲平台:PC/XboxOne <pIGN對由《XCOM》之父Julian Gollop率領團隊打造的回合制策略遊戲《鳳凰點》進行了評測,並打出了7分的評價。評測者認為《鳳凰點》的想法很棒,但大多數處於一種實驗的狀態,需要進一步平衡和調整。 評分:7分 好 <p《鳳凰點》對更復雜的經典《XCOM》「公式」有一些很棒的主意,但其中大多數都帶有實驗性,需要微調和平衡。 總評: <p《鳳凰點》有很多有趣的想法,可以為回合制策略遊戲的復興做出貢獻,但是其中許多內容都需要改進和平衡。 處理派系關系和限制敵方各個身體部位之類的設計非常好,並且可以在復雜性與庫存管理之間取得很好的平衡。 同時,在任務多樣化和基地建設等一些方面,它表現得很糟糕。遊戲後期夢囈譫妄指數的突然上漲非常嚴重且不平衡,再加上缺乏打磨,《鳳凰點》仍處於一種實驗性且未經改進的狀態。但是可以肯定的是,這是一個有趣的實驗。 更多相關資訊請關註:鳳凰點專區 來源:遊民星空

《鳳凰點》突擊一回合過任何任務方法

<p《鳳凰點》作為一款比較硬核的戰棋策略遊戲,玩家需要一段時間的遊玩才可能了解一些設定和操作方法,但是當你有一定練度的時候,有方法可以快速過關,請看玩家「qiuxinkuang」分享的《鳳凰點》突擊一回合過任何任務方法。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p7級的狂戰+突擊,點出嗜血+清除,牧師上加速,隊友把你人物打成殘血,最好的武器應該是教會散彈槍,最後的面板就是這樣。 <p傷害基本是800-1000左右一槍,一回合過任意地圖。 <p唯一需要注意的是敵人的還擊,保持距離就好,這個傷害散彈隨便擦到幾下就秒了,不需要全中。 <p注意狂戰的7級技能是把射擊降成1點行動點,但是用了以後基本只能射擊了,猛沖這些技能都不能用了。突擊大是打死人恢復2AP,所以配合突擊只要找的到人,必然是一回合清圖的。 更多相關內容請關註:鳳凰點專區 來源:遊民星空

《鳳凰點》開局刷經驗、技能點與科技方法

<p《鳳凰點》作為一款比較硬核的戰棋策略遊戲,玩家需要一段時間的遊玩才可能了解一些設定和操作方法,那麼在新手期如何快速提高角色能力呢,請看玩家「涼月浸竹」分享的《鳳凰點》開局無限刷經驗、技能點與派系科技方法。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p說明:本方法主要是利用了竊取科技的機制,被竊取的勢力會掉好感,不喜勿用。 <p派系好感我覺得比較重要的影響:一會影響科技獲取,不過可以偷回來;二可能會影響結局(我只通關了安努門,別的不清楚)。 <p前提:有一到兩個點出猛沖技能的突擊兵,士兵要有一定的移動力,我推薦20以上。這樣可以保證一回合完成任務,避免戰鬥。 <p正題開始: <p1、選擇一個決定敵對的派系,這里我選擇的是新耶利哥,按照個人喜好選就行,然後選一個此派系帶研究中心的避難所。 <p這是我開局的位置,這個點已經刷了三四次,可以看到好感極差。 <p2、點進避難所,選擇掠奪研究中心。 <p3、選擇竊取科技。(一定要選竊取!!!不然要戰鬥) <p4、這是開局的位置,科技在地圖中心建築里面,開局的位置不固定,但都離建築中心不遠。 <p5、突擊兵選擇猛沖,靠近建築。 <p這是我猛沖兩次之後的位置,進門右手牆角有一個科技,左邊的房間還有兩個科技。偷竊三個科技即完成任務,科技位置固定,都可以通過猛沖加移動獲取。 <p6、盜取科技:這里我已經偷了一個,可以看到剩下科技的位置。 <p繼續偷,我士兵移動力高可以一個人偷完,移動力不夠可以用兩個士兵。 <p7、任務完成。 <p總結:這種方法一次可以獲得130多經驗,8個技能點,1個派系科技(這里我已經偷完了,所以沒有了,等他研究出了新的可以繼續偷)。 <p除此之外還有一些彈藥、武器之類的戰利品,也可以分解換資源。 <p最過癮的是一個點可以無限偷,所以開刷吧! <p刷一次共800經驗,帶的人少每個人分的就多。 更多相關內容請關註:鳳凰點專區 來源:遊民星空
《鳳凰點》將延後加入XGP 開發商直言他們有失誤鳳凰點

《鳳凰點》將延後加入XGP 開發商直言他們有失誤鳳凰點

《XCOM》製作人的全新作品《鳳凰點》於12月4日在 Epic 平台正式發售,雖然這款深受期待的遊戲已經和玩家們正式見面,但與開發商 Snapshot 在年初時所言不同的是,《鳳凰點》並沒有同步登錄到 PC 端的 Xbox Game Pass 服務當中。近日開發商表示他們也不能確定《鳳凰點》的 XGP 版本什麼時候才能登陸,他們缺乏有關 XGP 的相關經驗。 《鳳凰點》 在《鳳凰點》的官方論壇中 Snapshot 的工作人員發文表示,他們很高興看到有這麼多玩家喜愛《鳳凰點》這款遊戲,但是對於那些期待能在 PC 端 XGP 中玩到本作的玩家們來說可能要失望了,Snapshot 直言他們有所失誤(dropped the ball) ,因為開發商一直將注意力放在《鳳凰點》遊戲本身的發售准備工作中,並且缺乏與 XGP...

《鳳凰點》新手向武器屬性與兵種勢力講解

<p《鳳凰點》作為一款比較硬核的戰棋策略遊戲,玩家需要一段時間的遊玩才可能了解一些設定和操作方法,作為新手要怎麼熟悉這款遊戲呢?請看玩家「嘻哈小仔」分享的《鳳凰點》新手向武器屬性與兵種勢力講解。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p鳳凰點雖然宣傳上說是XCOM的創作人跑出來當團隊老大搞的作品,但其本質與XCOM相似的地方極少。 武器設計機制與屬性講解 <p射擊是不存在MISS的,沒打中前排敵人的子彈可以流彈擊中後方的敵人,對隊友也是如此,按下攻擊會彈出兩個按鈕,一個「發射武器」一個瞄準鏡的按鈕,請切記,絕對不要點那個發射武器,百分之六十以上的幾率會打歪或者打到自己人與牆壁,浪費攻擊機會。 <p按下瞄準鏡後進入第一人稱瞄準狀態,屏幕中間會出現一個瞄準圓圈,本作的准確度就來自於這個圓圈,准確度越高,圓圈越小,達到最高准確度的狙擊手只剩下一個小點,基本指哪打哪,每把武器都有一個有效范圍,超出有效范圍後會嚴重擴散這個瞄準圈,如果發現圈幾乎占據了屏幕正中心那麼大,就不要射擊,盡可能的靠近敵人再進行射擊動作,會極大的提高命中率。 <p瞄準狀態還可以隨意射擊,比如說你看到章魚隱身躲在某個格子了,你記下來它的位置,可以讓士兵用連射武器盲射,掩體也可以利用盲射來擊穿,能擊穿掩體的武器指向空白處時是正常準星,不能擊穿的會出現一個叉號,按下射擊也毫無反應,只能對敵人射擊。 <p武器有一些屬性很關鍵,越是後面越是注重這些。 <p穿透力——有多少傷害可以無視敵人防禦力強行扣除其血量,這個對於高護甲敵人來說特別關鍵。 <p擊碎能力——每發子彈可以削去敵人多少護甲值,一些大型單位護甲值極其高,團隊里必須要有人使用這種武器才能讓其他隊友也造成傷害,不然子彈打上去全部都會被彈開。 <p連射——一次攻擊會打出多少發子彈,武器不只要看威力,還要看這個,比如說最低級的霰彈槍是40X8,貼臉後多數無甲敵人都是一槍秒殺,而初始的加農炮雖然180傷害,但只有一發,有效射程跟霰彈槍差距不大,在針對無甲厚血的單位時完全不如霰彈槍威力足。 <p瞄準鏡狀態瞄敵人的身體部位會提示擊碎後的效果,比如說打斷腿後會嚴重降低移動能力同時導致出血狀態,打爛章魚人的軀干會終結它的特殊效果,比如說挨打後隱身或者持續每回合回血,擊碎敵人的武器會直接讓敵人毫無攻擊能力,根據需要來判定攻擊何處,一些特殊敵人尤其是需要注意,比如說會心靈控制的塞壬,會噴毒的螃蟹人。 <p准確度只有一個簡單的全隊都可以提升的方法,護甲附加值,每個職業4級時可以兼職其他職業,兼職神射手就可以裝備增加準度的護甲,平衡議會最低級的神射手護甲都可以累積增加50%的准確度,極其好用,但缺點是防禦力嚴重低下,個人建議混裝,頭部與軀干容易中彈的地方穿高防禦,腿部選擇增加准確度的護甲。 <p武器裝備會被擊毀,不管是敵人的還是自己的,盡量背包里放一把備用武器,敵人爆炸物武器多的時候會經常性的被擊碎武器,一旦武器在戰場上損壞又沒有備用,只能直接撤離戰場。 兵種與勢力講解 <p與XCOM的三個勢力不同,本作中三個勢力才是正規軍,玩家才是XCOM里死神那種游擊隊小組織,物資來源於科技研發全部指望與一個勢力打好關系,不要試着和稀泥,三個勢力有明顯不可調節的敵對,和稀泥的結果就是三個勢力好感都達不到可以共同科研,越是後期越是吃虧,首先是沒有物資支援,勢力關系超過50會獲得固定的物資收入,其次是沒有科技,越是後面越是吃虧,敵人越來越強,自己卻沒有拿的出手的武器裝備,完全處於下風,根本不堪一擊。 <p三個勢力很難共存,他們之間的關系過低的時候就會開始互相攻擊,如果玩家不選擇保護其中一個勢力,很快所有人類勢力的據點都會在互相攻伐之中淪陷殆盡,拯救一個勢力的據點會與另外兩個勢力嚴重交惡,來回調和關系誰都幫的結果就是在誰哪都討不到好,沒有科技,沒有特殊職業兵種,後期越來越難玩,直接壞檔。 <p研究完避難所招募科技後就可以在各個避難所招募新兵。 <p新兵都是穿着避難所勢力所屬的裝備,都比鳳凰點的要好,缺點是子彈在初期沒法製造,需要取得足夠的槍支後進行逆向科研取得製造技術。 <p避難所里有精英訓練所的話可以招募勢力特有職業單位,藍色的是戰地工程師,有一個外骨骼可以給隊友回血,修理機械單位,可以放置一個自動炮塔,使用沖鋒槍作為武器。 <p綠色的是滲透兵,使用十字弩作為主武器,有一把可以釋放出自動化蜘蛛地雷的手槍,類似XCOM2里的死神,有常態潛行效果。 <p紫色的是牧師,使用生化步槍作為主武器,裝備跟武器實在是太醜招募了就沒排到戰場上過,不知道戰鬥力如何。 <p資源多了後可以各個避難所來回跑,雇傭勢力特色小兵,然後逆向科研扒下來的裝備,綠色的突擊步槍跟狙擊槍特別好,藍色的盔甲特別好,紫色是有不錯的近戰武器以及霰彈槍。 <p特工的血量跟體力需要在據點內建造宿舍、醫療站並通電來回復。 <p特工受傷與疲勞了必須把飛機開回有正常運作的宿舍與醫療站的據點,停在據點內進行修整。 <p雇傭一個新的特工要消耗大量的資源,建議打完一場戰鬥就回到最近的據點里進行修整,不要為了圖省事持續作戰,體力過低後每回合有的行動力會越來越少,體力充沛是四點行動力,疲勞是三點,精疲力盡只有兩點。 <p據點內的製造站與科研站提供的是全局科研與製造加成,資源充足的情況下盡量多在不同的據點內建造更多的製造與科研。 <p特工最高只有7級,後續加點只能消耗勢力通用技能點,建議合理安排加點,不要看到有技能就點,看到有多餘的技能點就去點屬性,合理分配很重要,升級給50點,勢力技能點對比之下要很久才能存出來50點。 更多相關內容請關註:鳳凰點專區 來源:遊民星空
我們就記着做游戲了《鳳凰點》回應未同步登Win商店

我們就記着做遊戲了《鳳凰點》回應未同步登Win商店

<p《XCOM》之父Julian Gollop的新作《鳳凰點》已於12月3日正式發售,官方正在今年宣布過將登陸Epic平台,同時計劃同步登陸Windows商店並加入Xbox Game Pass。 <p根據外媒「Polygon」的報道,開發商Snapshot Games近日表示,因為「出了差錯(dropped the ball)」,《鳳凰點》無法同步登陸XGP和Windows平台,另外他們還表示無法確定這個版本何時才能准備好。 <pSnapshot Games在官方商店發文稱:「我們明白一些玩家在等待着《鳳凰點》加入XGP、登陸Windows商店。事實上,我們弄出了差錯(dropped the ball)。我們忙於遊戲本身,對Game Pass和微軟商店都很陌生,我們只是還沒恰當地准備好在這些平台上及時發布遊戲的基礎工作。」 <p「我們目前無法在微軟平台提供和其他平台上一致的內容。我們要確保所有玩家都能玩到全版本的《鳳凰點》,無論他們選擇在什麼平台玩遊戲都是如此。因此我們需要在讓遊戲上架之前先完成這部分工作。」 <p根據Polygon的總結,Snapshot Games在帖文中稱微軟認證和法律審查程序的復雜程度讓開發團隊非常吃驚,這也造成了無法預見的延誤。這也是為何《鳳凰點》還未登陸Windows商店的原因。 <p遊戲截圖: 來源:遊俠網

《鳳凰點》無法同步登Win商店和XGP 官方回應解釋

<p由《XCOM:浮游(X-Com: UFO Defense)》締造者Julian Gollop領銜打造的策略遊戲新作《鳳凰點》已於近日發售。在今年早些時候,開發商宣布《鳳凰點》將登陸Epic Games平台,同時也計劃同步登陸Windows商店並加入Xbox Game Pass。 <p不過據外媒Polygon報道,開發商Snapshot Games近日表示,由於「出了差錯(dropped the ball)」,《鳳凰點》無法同步登陸XGP和Windows平台,另外他們還表示無法確定這個版本何時才能准備好。 <pSnapshot Games在官方商店發文稱:「我們明白一些玩家在等待着《鳳凰點》加入XGP、登陸Windows商店。事實上,我們弄出了差錯(dropped the ball)。我們忙於遊戲本身,另外對Game Pass和微軟商店也很陌生,我們只是還沒恰當地准備好在這些平台上及時發布遊戲的基礎工作。」 <p根據Polygon的總結,Snapshot Games在帖文中稱微軟認證和法律審查程序的復雜程度讓開發團隊非常吃驚,這也造成了無法預見的延誤。這也是為何《鳳凰點》還未登陸Windows商店的原因。 <p「我們目前無法在微軟平台提供和其他平台上一致的內容。我們要確保所有玩家都能玩到全版本的《鳳凰點》,無論他們選擇在什麼平台玩遊戲都是如此。因此我們需要在讓遊戲上架之前先完成這部分工作。」Snapshot Games在公告中如是說。 更多相關資訊請關註:鳳凰點專區 來源:遊民星空

《鳳凰點》玩法系統與兵種勢力介紹

<p《鳳凰點》是一款非常有趣的戰棋策略遊戲,可能會有很多戰棋愛好者喜歡這部作品,可能還有些玩家沒有接觸過這款遊戲。那麼鳳凰點要怎麼玩呢?請看玩家「coolkids77」分享的《鳳凰點》玩法系統與兵種勢力介紹。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 玩法系統講解 主界面 <p主界面主要分為三個部分: <p①如下圖紅框1,這里顯示的是資源列表,遊戲中,要發展科技、補給消耗品建設設施都需要資源,初始情況下,會給你一點資源,你需要通過探索以找到更多資源以便發展基地、製作消耗品等。 <p②如下圖紅框2,這里是功能列表,主要提供各項輔助功能,之後我將會對其一一介紹。 <p③如下圖紅框3,這里是時間控制器,當中有個播放按鈕,按下之後,時間就會推進, <p反之則時間靜止。旁邊的加號和減號可以調節時間的速率。 世界地圖 <p顧名思義,世界地圖就是遊戲的全局大地圖,遊戲自由度很高,你可以在大地圖上自由探索,隨意選擇任務。遊戲的大地圖就是一個地球儀,可以使用鼠標轉動地球儀,世界地圖上面的帶問號的標識就是未探索地點,不同的派系地標上面顯示的顏色都不一樣。 <p遊戲的隨機性很強,初生的時候,位置都是不一樣的。 掃描 <p初始情況下,地圖上面並沒有多少可探索地點,需要你掃描才能發現未知地點,方法: <p①找到一個可探索地標,點擊之後,選擇掃描,或者直接點擊下方的雷達圖標(扳手圖標左邊)。 <p②點擊如下圖箭頭所指的時間播放按鈕,運行時間。 <p③時間運行之後,掃描就開始了,隨着綠圈的擴大,一些可探索地點也就顯示出來了。 基地 <p基地中可以建設設施以此增加功能,有些例如營房的建築可以給你的士兵提供休息,有些例如製造廠的建築可以讓你製作武器裝備,注意,每個建築都會消耗電力,需要根據電力的消耗合理搭配建築。 <p在戰鬥之後,你的隊員可能會受傷,或者隨着探索的推進,士兵們會疲勞,此時需要回到基地,休息幾天就能恢復了。 人員 <p在人員菜單中,可以查看你的所有士兵的信息,右上角可以打開背包給他們更換武器。 <p當士兵升級之後,還可以進入訓練菜單。 升級 <p角色有三大屬性: <p①.力量:力量決定了該角色的生命值上限。 <p②.意志:意志決定了該角色使用技能的效果,如果意志力為零,角色就會陷入恐慌。 <p③.速度:速度決定了一個角色在一個回合當中可以移動多遠。 <p進入訓練菜單之後,點擊屬性後面的加號便可升級屬性,而下方就是技能的選擇,等級越高,可選技能就越多。 研究 <p在研究菜單中,可以研發各種科技,這些科技可以給你帶來增益效果。 製造 <p這個不難理解,就是在製造廠中製作裝備,製作裝備需要花費材料。 <p在戰鬥的時候,你的裝備往往會損壞,之後需要重新製作裝備,否則該角色就無法使用武器戰鬥了。 戰鬥界面 <p①.如下圖紅框1,這里顯示的是任務列表,需要完成這里的任務才能離開關卡。 <p②.如下圖紅框2,這里是士兵列表,顯示的是關卡中所有存活士兵。 <p③.如下圖紅框3,這里是命令菜單,選擇一個士兵之後,就可以在這里給他下達各種任務。 <p④.如下圖紅框4,這里是裝備列表,點擊這里的裝備即可將其切換成當前武器。 <p例如,步槍受損之後,就可以點擊手槍,將武器切換成手槍,如果受傷了,就可以點擊醫療包進行救治。 <p⑤.如下圖紅框5,這里是結束回合的按鈕,當你在這個回合中無事可做的時候,就可以點擊這個按鈕進入下一回合。 移動 <p使用鼠標點擊一個士兵之後,以士兵為中心,四周會出現黃色線框,在黃色線框內,點擊一個底面格子之後,選擇移動就可以了。 開火 <p和移動區域不同,開火區域是一淡藍色顯示的,並且永遠在黃色線框之內。 <p當你移動的時候,只要不超出淡藍色線框區域,就能在該回合開火。 瞄準 <p你當然可以直接點擊武器開火,不過,我還是建議滾動鼠標滾輪進入瞄準模式,在瞄準模式下,可以選擇敵人某一個身體部位進行攻擊,當該部位受傷之後,敵人就會進入流血狀態(每個回合都會掉血)。 背包 <p在戰鬥的時候,通常關卡里面會有箱子,或者是死掉的敵人,靠近它們,打開背包(右下角)就可以拾取物品了。 撤離 <p關卡中會有下圖這樣的橘黃色區域,當你要撤離的時候,將士兵移動到此區域之後,士兵的命令欄中就會多出一個橘黃色撤離圖標,點擊這個按鈕之後,就能撤離了。 <p通常,在包圍戰中,消滅敵人之後,就需要手動撤離關卡。 視野 <p士兵是看不見距離過遠或者被遮擋的敵人的,你需要例如突擊兵這種高機動性的士兵上前去偵查才行。 <p你也可以根據地圖上如下圖箭頭所指的圖標大致確定敵人的方位,通常,在敵人的回合中,遊戲會自動暴露出敵軍的大致位置。 <p常見的打法是,偵察兵在前面探路,偵查到目標之後,在後面掩護的狙擊手就可以輸出傷害了。 警戒 <p命令欄中有個命令是警戒,當你拉出一個警戒范圍之後,士兵就會自動射擊出現在范圍內的目標。 <p通常,當你不確定敵人的位置的時候,可以使用這個命令預防敵軍突襲。 <p注意,警戒命令只有在處於開火區域內(淡藍色線框)才有效。 更多相關內容請關註:鳳凰點專區 兵種勢力 重裝兵 <p重裝兵的護甲值高,但是移動值低,一個回合只能移動很小的范圍,不過,可以使用噴射背包彌補這一不足。 <p他們的武器是一些重型武器,威力不俗,高護甲搭配噴射背包,是一種很不錯的肉盾。 突擊兵 <p突擊兵的特點是,機動性很好,一個回合中可以移動相當遠的距離,並且開火范圍也廣,是戰場的多面手。他們很適合執行偵查任務,憑借優異的機動性,可以去探查未知區域中的敵人。 <p突擊兵的戰鬥力也不錯,在中近程距離可以有效打擊敵人。 狙擊手 <p狙擊手的特點是,開火范圍很窄,機動性不佳,視野也不好,但是手中的狙擊手威力強大,而且精準度極高。狙擊手一般和突擊兵相互配合,利用突擊兵的優點,去探路偵查,而狙擊手則在後面掩護,提供遠距離輸出,優勢互補才是最好的方案。 鳳凰計劃 <p鳳凰計劃開始於1945年,初衷是為了守護世界的和平,後來成為了地獄潘多拉病毒的組織。 <p在世界陷落之後,鳳凰計劃的最後一個據點被攻破,而你則是鳳凰計劃的最後一個小隊。 <p簡而言之,在遊戲中,鳳凰計劃就是玩家的身份,目標就是抵禦潘多拉病毒。 安努門徒 <p這是一個有着奇怪信仰的宗教組織,他們堅信,潘多拉病毒是人類的開端,而不是終結,他們認為這種病毒會給人類帶來進化,甚至還研究病毒,從而在自己身上進行「進化」實驗,CG中,教徒手上長出的觸角就是他們信仰的證明:潘多拉病毒將會帶來人類的進化。 平衡議會 <p這是一幫在避難所成長的人類,他們是一群理想主義者,堅信普世價值,總是喜歡站在道德高地上指點江山,例如他們中有些人居然建議和潘多拉病毒怪物談判,以求和平共處。。。此外,在價值觀方面,他們信仰自由和無政府主義,對集權主義充滿厭惡。 新耶利哥 <p新耶利哥是一個由強人領導的組織,韋斯特在戰前就是一個通過戰爭發財的資本家,戰後,他利用自己的資源,組織起了一支強大的武裝力量,這就是新耶利哥的由來。 <p新耶利哥信仰集權主義,韋斯特就是他們的獨裁者,他們崇尚秩序,主張採用軍事手段解決問題,厭惡自由主義和無政府主義。 更多相關內容請關註:鳳凰點專區 玩法解析 從側門進入平衡議會 <p遊戲的隨機性很強,從開始的出生點,一直到任務的觸發,關卡內的任務,都是隨機的,我出生在了中東位置(上次是東非)。出生點也就是初始基地。 <p我的流程僅做參考,每個人的流程,任務都是不一樣的。 <p一開始,你需要將飛船移動到一個調查點,然後點擊掃描,點擊屏幕右側的播發鍵(時間流逝),等個幾秒之後,地圖上新的調查點就會被顯示出來了。 <p剛剛開始的時候,你會有一些初始資源,利用這些有限的資源,可以先在基地中建造一些設施,然後進入研究菜單,將初始的大氣分析先研究上。 <p一開始的時候,你有6個隊員,6個士兵足夠開始冒險了。 <p點擊地圖上待調查地標(問號標識),然後選擇調查,之後,就是隨機事件。 <p隨機事件可以是殺外星人,可以是派系任務,也可以是回收資源, <p我的第一個事件是一個派系任務,平衡議會受到了盜賊的襲擾,去幫幫他們吧。 <p這個任務並不難,敵人是三個攻擊力較弱的盜賊,剛剛開始的時候,你並不知道盜賊的位置,所以,我建議第一個回合先不要動,等輪到敵人回合的時候,觀察敵軍動向之後再行動。 <p在上個回合中,通過觀察敵軍動向,我們知道了敵軍位置,派3個突擊兵前去圍剿吧。 <p因為突擊兵行動敏捷,很適合進行偵查和突擊任務,而重裝兵和狙擊手則擅長提供支援,對付盜賊,使用突擊兵就足夠了。 <p點擊開火之後,不要點發射武器,使用滾輪進入瞄準狀態,瞄準頭部(或者其他護甲較低的部位)射擊,當部位受傷之後,敵人就會進入流血狀態(每個回合都會流血)。 <p一個突擊兵一個回合(最多可以射擊兩次)並不能打死一個盜賊,最好使用兩個以上的突擊兵去圍剿。 <p擊殺一個盜賊之後,另一個盜賊也出現了,使用上述方法將其擊殺之後,可以發現,最好一個盜賊躲在房子里不肯出來,沒辦法,只好強攻了。 <p派遣3個突擊兵將其包圍擊殺之後,任務完成,你和平衡議會的關系增強了。 內火 <p在下一個調查點,我們遇到了安努門徒教會,他們遇到了蠕蟲的入侵,快去幫幫他們吧。 <p經過上次的行動,我們有些士兵升級了。 <p在行動之前,先進入人員菜單,選擇一個隊員之後,點擊訓練即可進入升級菜單。 <p因為上次的行動我們並沒有多少損失,所以暫時不休息,繼續行動。 <p蠕蟲的特點是:這是一種自爆型敵人,會造成范圍傷害。 <p依據蠕蟲的特點,一開始的時候,我們就需要將隊伍分散開,以免受到爆炸的波及。 <p蠕蟲非常弱小,突擊兵可以有效打擊它們,只需要一次射擊即可將其擊殺。 <p不過,要注意,不宜在遠處射擊它們,不然將會很難擊中。 <p總結:對於蠕蟲這種又小又弱的敵人,重裝兵和狙擊手基本上無可奈何(基本上打不中), <p只有突擊兵能有效打擊它們。因為會自爆,所以,你的隊伍一定要分散開。 <p經過兩場戰鬥,我們的士兵已經很累了,回到基地(點擊基地,然後移動即可), <p快進時間之後,等個一兩天,你的士兵們就休息完畢了。 <p同時,不要忘記給你的士兵升級。 腦力 <p接下來,隨機事件發生了一個來自平衡議會的傢伙找你問問題, <p注意,這一般會關繫到派系的友好度。 <p一般而言,選擇第一個就是和這傢伙所在的派系提示關系(和該派系敵對派系關系惡化)。 <p而另外的選項,需要根據對話特點判斷是否能增進關系。 <p例如,這只是為了彌補人類XX缺陷的嘗試,一聽就是和宗教徒有關。 <p講法律、秩序、原則的,就是新耶利哥。 <p將自由民主,普世價值的,就是平衡議會。 <p下一個任務是一個回收任務。敵人是外星人。 <p如下圖箭頭所指,你的任務就是要保護這里的補給品免受敵人的攻擊, <p倖存下來的補給品越多,獎勵也就越多。 <p首先,在沒有發現敵情的情況下,第一個回合不要動,先等敵人行動, <p掌握了敵人大致方位之後,再朝該方位調兵。 <p調兵的時候,一般而言,突擊兵打頭陣,狙擊手殿後,重裝兵待命(隨時准備使用噴氣背包)。 <p突擊兵先去探路,發現敵人之後,使用後方的狙擊手攻擊敵人, <p初始有兩個狙擊手,兩次射擊之後即可消滅一個敵人。 <p還剩下兩個敵人,朝敵人方位前進吧。 <p突擊兵除了探路之外,中近程戰鬥力也不俗,進入瞄準狀態之後,兩次射擊便可消滅一個螃蟹怪。 <p再配合後面的狙擊手,戰鬥很輕松。 <p不過,最後一個敵人一直躲在牆內不肯出來,你可以派兵過去的時候, <p選擇警戒(當敵人進入警戒范圍就開火)。派遣重裝士兵使用噴氣背包空降到敵人身邊,然後將其消滅。 伏擊 <p在下一個調查點,我們被伏擊了,遊戲規則是:撐過3回合後,撤離關卡。 <p戰鬥難度並不大,這一關的敵人使用的是榴彈,所以一定要將隊伍分散開,突擊兵在前,狙擊手在後,狙擊手作為主要的輸出,其他士兵的次要任務是掩護狙擊手,主要任務就是保護自己不倒下。 <p這里的敵人使用狙擊手兩次射擊便可射殺一個,加上突擊兵和重裝兵的配合,撐過三回合輕而易舉。 <p戰鬥完畢之後,你需要到達關卡的黃色區域(例如下圖)。 <p到達黃色區域之後,如下圖箭頭所指,這里會多出一個圖標,點擊之後,就可以撤離了。 阻止入侵 <p如下圖箭頭所指,平衡議會的避難所被潘多拉怪物入侵了,快去幫幫他們吧。 <p遊戲中,會時不時刷這種任務,完成之後,可以加該陣營的關系。 <p而且也是一個練級的好方法,這種任務對我來說,求之不得。 <p遊戲中,各個派系也會有自己獨立的行動,他們會升級科技,探索地圖,甚至還會相互開戰。 <p不過,他們都和潘多拉怪物敵對,現階段先不參與派系鬥爭,先去刷關系。 <p刷關系最好的方式就是幫助他們抵禦潘多拉怪物的入侵。 <p隨着探索的深入,你還會找到鳳凰前哨,鳳凰前哨就是被遺棄的基地,將其修復之後,就可以使用了。功能和基地一樣。 <p目前,很多士兵的等級都達到了4級以上,進入訓練界面,選擇次要兵種技能,給你的士兵選擇一個次要兵種吧! <p我建議,給突擊兵分配狙擊手次要兵種,也給狙擊手分配突擊兵次要兵種,這樣一來,你的隊伍就更強大了,突擊狙擊手戰鬥力爆表! <p接下來,我發現了一個新耶利哥要塞,由於之前的升級(次要兵種),任務很輕松就完成了。 <p順便說一下,還擊技能必點,特別是突擊狙擊手,一次還擊造成的傷害是很恐怖的。 <p在下一次避難所任務中,我遇到了強大的敵人。 <p首先就是塞壬,這是一種高護甲高血量的敵人,好在數量不多,不是很難對付。 <p因為我的升級,所以6個士兵有5個是帶狙擊槍的突擊狙擊手,一輪集火之後, <p塞壬就殘血了,第二個回合即可將其擊殺,運氣好,一個回合就能帶走。 <p還有個敵人,這是一個叫喀戎的敵人,特點是,可以在遠程釋放火炮,威力巨大,一輪攻擊即可將我們炸殘血!可以說非常凶殘。 <p戰鬥的時候,要注意,不要集中在一起,不然一次轟炸,全隊藥丸。 <p對付這種遠程炮火,最佳的方案是躲進房子,這一關中,我發現喀戎就在窗口,將士兵移動到窗口,透過窗口射擊就行了,即使喀戎血量極高,但是由於我們全部在房子內,它也拿我們無可奈何,只能被我們慢慢磨死。 更多相關內容請關註:鳳凰點專區 來源:遊民星空

《鳳凰點》修改器及使用方法說明

<p《鳳凰點》作為比較考驗玩家耐心和細節把控能力的策略遊戲,可能會讓一些玩家難以適應,可能玩家會經歷卡關的局面,不妨使用一下修改器來增加一些遊戲體驗,下面帶來玩家「風靈月影」製作的《鳳凰點》修改器及使用方法說明,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p《鳳凰點》v1.0 二十三項修改器:點擊下載 基本功能 <p點擊簡體、繁體、English,可以切換語言 (切換語言後修改器將把該語言設置為默認語言) <p按Ctrl+Shift+Home,可以關閉快捷鍵檢測,避免誤按快捷鍵以及與遊戲按鍵重復的情況,再按一次則重新開啟。 修改器功能 <p數字鍵 1 - 無敵模式 <p數字鍵 2 - 無限行動點數 <p數字鍵 3 - 無限意志點數 <p數字鍵 4 - 最高感知 <p數字鍵 5 - 最高準度 <p數字鍵 6 - 最高潛行 <p數字鍵 7 - 設置遊戲速度 <p數字鍵...

策略遊戲《鳳凰點》媒體評分出爐 M站媒體均分78

<p近日,策略遊戲《鳳凰點(Phoenix Point)》媒體評分正式解禁,目前遊戲在M站上的媒體均分為78,5個好評2個中評,遊戲現已登陸Epic遊戲商城! <p給出90分好評的PCGamesN遊戲評論員表示,《鳳凰點》也許並不能算《XCOM》完美的精神續作,不過實際上也很少有遊戲能達到這種程度。遊戲的體驗優雅又大氣,讓人玩起來就感覺放不下。 <p給出60分中評Cultured Vultures遊戲評論員表示,《鳳凰點》這款遊戲引入了許多新機制和功能,通過這些內容令其成為合格的《XCOM》精神續作,不過遊戲中某些地方存在bug和不平衡性,讓遊戲體驗略有下降。 <p《鳳凰點》是一款由《XCOM》系列初代開發總監Julian Gollop通過眾籌開發的一款玩法和《XCOM》類似的策略遊戲。在《鳳凰點》中,玩家需要與駭人的外星敵人戰鬥。在遊戲中,敵人會根據你的戰術而進行變異和進化,從而在戰場上為你帶來各種各樣的挑戰與驚喜。Xbox One版將於2020年第一季度內推出,PS4版將於2020年內推出,支持中文。 <strong更多圖片: 來源:遊俠網

幽浮之父新作《鳳凰點》口碑出爐:M站媒體均分78

<p由《XCOM》之父Julian Gollop率領團隊打造的策略遊戲《鳳凰點》近日口碑正式解禁,目前遊戲在M站上的媒體均分為78,5個好評2個中評。 <p給出90分好評的PCGamesN遊戲評論員表示,《鳳凰點》也許並不能算《XCOM》完美的精神續作,不過實際上也很少有遊戲能達到這種程度。遊戲的體驗優雅又大氣,讓人玩起來就感覺放不下。 <p給出60分中評Cultured Vultures遊戲評論員表示,《鳳凰點》這款遊戲引入了許多新機制和功能,通過這些內容令其成為合格的《XCOM》精神續作,不過遊戲中某些地方存在bug和不平衡性,讓遊戲體驗略有下降。 <p《鳳凰點》已於12月3日登陸PC平台(Epic),遊戲還將在2020年第一季度登陸Xbox One,晚些時候登陸PS4。 更多相關資訊請關註:鳳凰點專區 來源:遊民星空
科幻策略新作《鳳凰點》官方中文PC正式版下載發布

科幻策略新作《鳳凰點》官方中文PC正式版下載發布

<p遊戲名稱:鳳凰點   遊戲別名:   英文名稱:Phoenix Point   遊戲類型:策略戰棋SLG   遊戲製作:Snapshot Games   遊戲發行:Snapshot Games   遊戲平台:PC   遊戲語言:英文,中文   發售日期:2019-12-03   遊戲專題:http://www.ali213.net/zt/phoenixpoint/ 點擊進入《鳳凰點》PC正式版下載地址 <p【遊戲介紹】 <p《Phoenix Point》讓玩家身處於殊死拼搏的戰鬥中,從變異的外星威脅勢力中奪回地球。《Phoenix Point》提供程序生成的地圖以供回合制戰術戰鬥,以及全球范圍內的資源管理,具有長久的重復可玩性並帶來殘酷的挑戰。        在一場全球性的環境災難後,潘多拉病毒現世,並開始將包括人類在內的生物改造成可怕的變異體。由於無法阻止病毒的蔓延,多數人類文明均已灰飛煙滅,地球上只留存有較小的被包圍領土,由主體部分與廣闊的土地分隔開來。Phoenix Project是應對全球災難的古老保障項目,是團結人類並奪回這個星球的唯一希望。        前往項目基地Phoenix Point,領導Phoenix Project。研發新科技與技術、安排行動,並建立聯盟來團結星球上的人類,或者你只需毀滅敵人即可。拯救星球並重建文明?這一切都取決你,但外星威脅可能會遠比你看到的多。        變異外星人威脅:直面不斷變化的外星威脅 - 他們會適應你的戰略,並發起層出不窮的挑戰,即時你的團隊變得更加強大、技術更加先進,也是如此。        揭開潘朵拉病毒的奧秘:《Phoenix Point》內含有多個結局的復雜敘事情節,玩家們僅可通過多次遊玩才能揭開各個結局。在你通過探索、外交和調查,了解變異體起源、潘朵拉病毒和Phoenix Point本身的同時,發掘一段秘密的過往。        管理外交關系:Phoenix Project不是嘗試奪回地球的唯一組織。還有軍事型組織New...

《鳳凰點》PC配置要求公布 推薦i5 + 1060人人能玩

<p12月最受期待新遊戲之一《鳳凰點(Phoenix Point)》昨天公布了發售預告片,而其PC版的配置要求信息也公開了,該遊戲最低需8 GB記憶體,i3處理器和GTX 660顯卡就已足夠。一起來看看吧~ <span最低配置要求: <p操作系統:Win 10、8 或 7 SP1+ (64位)   處理器:Intel Core i3 / AMD Phenom II X3   記憶體:8 GB RAM   顯卡:英偉達 GeForce GTX 660 / AMD Radeon...

《鳳凰點》PC版發售預告 人類部隊激戰蟲形怪獸

<p近日,官方公布了《鳳凰點》PC版發售預告,這款遊戲目前也已在Epic商店上架,一起來欣賞一下。 Epic商店地址>>>> 《鳳凰點》PC版發售預告: <p《鳳凰點》讓玩家身處於殊死拼搏的戰鬥中,從變異的外星威脅勢力中奪回地球。《鳳凰點》提供回合制戰術戰鬥,以及全球范圍內的資源管理,具有長久的重復可玩性並帶來殘酷的挑戰。 <p《鳳凰點》將於12月3日登陸PC平台(Epic),2020年第一季度登陸Xbox One,晚些時候登陸PS4,敬請期待。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:鳳凰點專區 來源:遊民星空

《XCOM》之父策略新作《鳳凰點》PC版發售預告片

<pSnapshot Games今天發布了PC版策略新作《鳳凰點(Phoenix Point)》的發售預告片,《鳳凰點》將於12月3日通過Epic遊戲商店登陸PC平台。Xbox One版遊戲將於2020年第一季度發售,隨後還將會發售PS4版遊戲。好了,讓我們一起來看看預告片吧! 【游俠網】PC版《鳳凰點》發售預告片 <p《鳳凰點》是一款由《XCOM》系列初代開發總監Julian Gollop通過眾籌開發的一款玩法和《XCOM》類似的策略遊戲。在《鳳凰點》中,玩家需要與駭人的外星敵人戰鬥。在遊戲中,敵人會根據你的戰術而進行變異和進化,從而在戰場上為你帶來各種各樣的挑戰與驚喜。 <p遊戲講述了這樣一個故事:在2022年,科學家們首次在北極圈的多年凍土中發現了潘多拉病毒。而到了2047年,潘多拉病毒已經在地球上泛濫成災了,人類幾乎快要滅絕,變異的外星生物統治着地球的每一個角落。「鳳凰計劃」是一個世界性的組織,成立的目的是為了在人類遭遇危機的時刻採取相應的行動。現在,世界上最優秀的科學家、工程師和士兵期待着你們把人類從懸崖邊緣救回來。 視頻截圖: 來源:遊俠網
裝甲戰士無人能擋!《鳳凰點》公開PC發售預告鳳凰點

裝甲戰士無人能擋!《鳳凰點》公開PC發售預告鳳凰點

目前,《鳳凰點》開發商已經公開了該遊戲的PC版預告片視頻,該遊戲將於將於12月4日發售,首發登陸PC平台,以下為官方公開的相關內容。 《鳳凰點》發售預告片欣賞: 《鳳凰點》是一款由幽浮之父打造的回合制策略遊戲,遊戲機制和《XCOM》相同,採用沙盒世界。劇情講述在未來某年人類在永凍層發現了一種奇怪病毒「Pandoravirus」,能誘發地球上的生物發生變異。恐怖的生物入侵幾乎摧毀了整個世界,倖存的人類組成了幾個派別,其中Phoenix Project組織就以恢復世界為目標,網羅世界各地倖存下來的頂尖科學家、工程師和士兵。 《鳳凰點》將於12月4日發售,首發登陸PC平台,2020年登陸Xbox One和PS4。DLC「血與鈦」也將於2020年第一季度發售,本作共有5個DLC擴展包的開發計劃。 視頻截圖欣賞: 來源:3DMGAME