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《戰神諸神黃昏》贏得開發之星「最佳遊戲」大獎

2023年開發之星大獎(Develop:Star Awards)獲獎名單公布,SONY聖莫尼卡開發的《戰神諸神黃昏》拿下最佳遊戲大獎。 SIE是今年開發之星大獎的大贏家,《戰神諸神黃昏》拿下最佳遊戲,最佳敘事和最佳聲效三個大獎,而《地平線山之呼喚》拿下最佳視覺藝術和最佳技術創新兩項大獎。 《酷極輪滑》開發商Roll7贏下最佳工作室,而《完美音浪》拿下最佳原創IP。 來源:3DMGAME

《黃昏失焦》TV動畫化決定

じゃのめ《黃昏失焦》系列漫畫宣布將會改編為TV動畫,原作者發布了賀圖。延續廣播劇陣容,將由松岡禎丞、內田雄馬繼續為土屋真央、大友壽配音。 該系列列連載於講談社的電子BL雜志,以綠丘高校電影部為舞台,是一部講述男子高中生們戀愛日常的青春群像劇。 系列第一部《黃昏失焦》講述的是作為室友的不良少年大友壽與電影部攝影擔當土屋真央的故事。系列第二部《殘像慢動作》講述的是自信的電影部部長仁與想要同他競爭的後輩義一的故事。系列第三部《夜夜獨白》《黃昏失焦 overlap》是第一部的後續。系列第四部講述的是無口原副部長禮與新部員詩音的故事。7月12日將發售系列最新作《黃昏失焦 long take》,繼續講述壽和真央的故事。 來源:動漫之家

聖莫妮卡正開發全新3A遊戲 《諸神黃昏》總監負責

據推特消息,SONY聖莫妮卡工作室正在開發全新3A遊戲,由負責《戰神諸神黃昏》的總監Cory barlog執導。目前有關該作的詳細消息還未公開,我們可以等待SONY後續的公布。 PlayStation工作室負責人赫爾曼·赫斯特最近拜訪了工作室,該作給他的感受是「受到了啟發。」 來源:3DMGAME

《戰神諸神黃昏》藝術總監將離開SIE聖莫尼卡

SONY互動娛樂SIE聖莫尼卡工作室藝術總監Raf Grassetti宣布他將離開SONY,此前他已經在SONY工作了十多年。在最近發布的推特中,Grassetti表示他很快就會離職,並表示他將在下周分享更多關於他未來動向的消息。 他在Twitter上寫道:「SONY在塑造我的職業生涯中發揮了不可或缺的作用,我將永遠珍視這些回憶和經歷。」「我對工作室的持續成功充滿信心,我希望我們能在未來再次合作。」 Grassetti在PlayStation做了一年多的美術主管,之後調職聖莫尼卡工作室,在那里他最初擔任工作室的首席角色設計師。他曾擔任《戰神4》(2018)的首席設計師,之後又擔任了去年推出的續作《戰神:諸神黃昏》的藝術總監。 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說王國之淚》黃昏之大劍獲取方法

點擊加入群聊 來源:遊民星空

《王國之淚》中蓋儂的新造型靈感來自《黃昏公主》

《薩爾達傳說王國之淚》製作人 青沼英二 和 遊戲總監 藤林秀麿 在接受媒體 The Verge 的采訪時透露,本作中的反派BOSS蓋儂的新形象設計靈感來自《黃昏公主》。 藤林秀麿 還提到,蓋儂 這個角色由一直負責美術的 瀧澤智 設計,這位角色在 瀧澤智 心中也占有特殊的位置。由於 蓋儂 和林克、薩爾達一樣重要,需要設計新的形象讓他與英雄們形成鮮明的對比,因此 藤林秀麿 對瀧澤智 提出的要求是:將 蓋儂 設計成「一個非常酷、非常牛逼的魔王」。 藤林秀麿 回憶當他跟 瀧澤智...

《戰神諸神黃昏》怎麼格擋比較好?格擋小技巧分享

格擋小技巧分享 1、長按L1可以格擋【沒有色彩光圈】的敵人攻擊,在敵人攻擊命中的瞬間按L1可以招架此類攻擊(一般玩家都叫盾反或者彈反)。 快速點擊兩次L1可以破除敵人的防禦,也可以打斷帶有【藍色光圈】的攻擊。 2、面對【黃色光圈】的攻擊,只能閃避或者在被攻擊到的瞬間按下L1。 對應不同的戰鬥方式,喜歡玩彈反的玩家建議選擇無畏之盾,彈反技術不好的推薦石牆之盾。 來源:遊俠網

《戰神諸神黃昏》新遊戲+模式演示 重新體驗遊戲

今日(4月6日)《戰神諸神黃昏》新遊戲+模式(又叫二周目模式)正式上線。PlayStation Access發布了新遊戲+模式實機演示,一起來看看視頻吧! 演示視頻: 玩家在通關遊戲後,可進入新遊戲+模式,繼承之前的武器裝備和技能,重新體驗遊戲。新裝備包括黑熊戰甲、Ares和宙斯戰甲以及部分現存戰甲的換色組合。還有新的附魔,提升了等級上限。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《戰神諸神黃昏》新遊戲+模式更新 多款戰甲回歸

官方在今天為《戰神諸神黃昏》推送了04.00版本更新,主要是為多周目玩家提供了新內容「新遊戲+」模式,該模式為玩家帶來了新裝備、等級上限提升、以及新的附魔等多項內容。下面讓我們一起來看看吧! 「新遊戲+」模式需要玩家首次完成主線劇情後才可以進入,該模式可以繼承裝備、武器(長矛)與技能等內容再次遊玩,重新體驗這個故事世界,從一開始就獲得更多選擇。唯一的例外是Sonic和Hex箭頭,這些在二周目模式下仍然需要做完主線相關任務後才能解鎖。 此外這次更新還加入了新的裝備,包括黑熊戰甲(也就是開場動畫里奎爺的披風)以及來自2018年《戰神4》的Ares和宙斯戰甲。想要挑戰自己的玩家現在也可以穿上斯巴達戰甲,該戰甲沒有技能,沒有屬性,並且被鎖定到1級。 聖莫尼卡還重新設計了遊戲中13個現存的戰甲,採用了新的顏色組合和風格。這些組合和風格可在Huldra兄弟商店購買,適用於任何9級以上的戰甲。官方還表示提升了等級上限,玩家能將所有9級裝備轉換成新的9級+版本,解鎖新的等級進度。 這次更新還增加了新的附魔,新的進度路徑,在Niflheim競技場提供了更多選擇,並調整了一些終局BOSS,使這些戰鬥感覺更新鮮。 來源:遊俠網

《戰神諸神黃昏》奎爺演員呼籲主機玩家停止對立

《戰神諸神黃昏》演員Christopher Judge呼籲玩家停止參與主機大戰。 在獲得2023年BAFTA遊戲大獎最佳主角表演獎之後發表獲獎感言時,Christopher Judge向該系列的玩家致謝,並呼籲大家和平相處。 他表示:「非常感謝玩家,大家應該更加容忍對方。你們之間的共同點比分歧要多。不管你喜歡哪個遊戲主機或遊戲,你都是遊戲社群的一員,所以請相互體諒。」 《戰神諸神黃昏》的開發團隊在遊戲開發過程中受到了來自玩家的大量辱罵,以至於開發商SONY聖塔莫尼卡工作室不得不發布一份呼籲「尊重」的聲明。據報導,在2022年6月底猜測的發布日期未能如期公布之後,一些遊戲開發者就在社交媒體上受到了攻擊。 《戰神諸神黃昏》是BAFTA遊戲大獎歷史上提名最多的遊戲,共獲得14項提名,並在當晚贏得了6個獎項,包括「EE年度遊戲」(當晚唯一由公眾投票產生的獎項)和兩個表演獎。然而,它輸掉了備受追捧的最佳遊戲獎,讓位於《吸血鬼倖存者》。 來源:3DMGAME

《戰神諸神黃昏》奎爺演員呼籲玩家停止「主機戰爭」

《戰神諸神黃昏》中奎托斯的演員 Christopher Judge 在近日的BAFTA 2023(英國電影和電視藝術學院遊戲大獎)頒獎典禮上,獲得了最佳表演者獎,他在登上領獎台時呼籲玩家尊重彼此,停止「主機戰爭」。 Christopher Judge 向玩家喊話:「無論你喜歡什麼平台,無論你喜歡什麼遊戲,你仍然是遊戲社區的一員,讓彼此休息一下」。 Christopher Judge特別提到此事,可能是因為最近就收購動視暴雪一案,微軟與SONY鬧的沸沸揚揚,加劇了玩家對於遊戲平台的爭論。 來源:遊俠網

《戰神諸神黃昏》配音演員透露提爾將會回歸

經過了2018年和2022年兩部全新的戰神之後,大家都認為奎托斯父子在北歐的故事應該已經畫上了圓滿的句號,我們將在新作前往全新的地區開展冒險。但是,根據參與《戰神》和《諸神黃昏》的配音演員透露,《諸神黃昏》的重要角色似乎並不會徹底隱退。 在最近的PAX East上,曾為《戰神:諸神黃昏》中提爾配音的Ben Prendergast表示,他的角色將會以某種身份回歸。他在會上說到:「這不是你們最後一次看到提爾」。 提爾是北歐神話中的戰神,這位角色在《戰神:諸神黃昏》也扮演了重要角色。如果《諸神黃昏》沒有徹底結束奎托斯在北歐的旅行,不知道《戰神》系列接下來是否會以提爾作為新作的重要角色,又或者是會推出《戰神:諸神的黃昏》的劇情DLC呢?讓我們等待聖莫妮卡的官方消息吧。 來源:3DMGAME

《戰神諸神黃昏》混沌之刃怎麼用?混沌之刃用法詳解

混沌之刃用法詳解 一、武器介紹 混沌之刃,是冥界最深的深淵中鍛造而成,並被注入了火焰的力量,是戰神阿瑞斯賜予其追隨者的武器。 這一武器的柄端連接著粗長的鎖鏈,緊緊嵌入使用者的手臂,可以通過甩動鎖鏈揮砍遠處的敵人,又亦可持握劍柄近身作戰。 混沌之刃可以裝備刀柄和符文,並且其可以在矮人商店處使用「混沌之火」進行升級,最高9級,升級後可以提升符文屬性。 二、使用詳解 混沌之刃及攻擊范圍很大,所以在面對群怪時,我們可以使用該武器的輕重攻擊來快速消滅敵人。 在面對敵人時,可以使用混沌之刃的招牌技能,旋轉附魔火焰,該技能可以造成大量火焰傷害。玩家還可以使用混沌之刃的鎖鏈將敵人拉倒面前進行輸出。 不僅如此,還可以使用它的武器技能和符文招式,其能大幅提升該武器在戰鬥中的容錯率和打擊感。 三、推薦搭配 混沌之刃在武器配件上可以搭配受詛女皇刀柄,其在擊敗BOSS怨怒者就可以獲得這個刀柄。 這個刀柄在每次攻擊敵人時都有較低機率增加力量和符文傷害,雖然機率很低,但也比初始使用的刀柄所提供的屬性提升要高。 而盔甲方面可以選擇光輝盔甲,該盔甲在裝備腕甲和腰甲可以獲得在最後一秒進行閃避會啟動界域轉移,暫時讓周圍的敵人減速的套裝加成(1件提供1秒;2件提供1.75秒),再搭配胸甲有機率獲得符文祝福。 來源:遊俠網

《戰神諸神黃昏》葛娜在哪?女武神葛娜具體位置介紹

女武神葛娜具體位置 支線任務-捍衛你的勇氣 前置要求:通關遊戲 目標:擊敗女武神王 獎勵:奎托斯4000XP、芙蕾雅4000XP、符文召喚【女王怒吼】、芙蕾雅盔甲【女王盔甲】,傳說卷軸【葛娜的日誌】,解鎖獎杯【真正的女王】。 通關遊戲後,來到穆斯貝爾海姆-坩堝,在下圖位置撿到【葛娜的日誌】,觸發支線任務「捍衛你的勇氣」。 隨後女武神王葛娜會出現在這片區域,在攻擊她之前,你有充足的時間准備,一定一定一定要在准備萬全之後再上前挑戰。 來源:遊俠網

《戰神諸神黃昏》邪惡姐妹怎麼打?邪惡姐妹擊敗技巧

擊敗邪惡姐妹 對於擊敗邪惡姐妹,先殺傻大個這是肯定的,但是打傻大個一定不能貪刀!A兩下就滾。 然後你的視角一定要盡量把三個BOSS都放進螢幕里,沒看到三個BOSS就跑位置。 因為邪惡姐妹會送兩發可以彈反的火球和冰球給你,都會彈到傻大個身上,很好彈。 紅圈四連發火球和冰球就把握好時機翻滾,紅圈火球術和冰雹就純躲避就好了。 開局先直接打一套,符文攻擊全部招呼,建議帶AOE比較大范圍的,這樣子姐妹也能打到,很快就半血。 提醒下,為什麼打傻大個不能貪刀,因為傻大個很多連招有霸體,你完美彈反用盾L1到他的時候,也會打到你,換血是不劃算的。 如果黃圈劈砍沒彈反到,馬上斯巴達一下,然後關了,這個技巧很重要,打所有狂戰士都能用到,能強行硬直。 磨完傻大個就很好打了,姐妹血條是公用的,兩個是一起處決的。 建議穿幸運套裝,打怪能掉治療石和怒氣石。有容錯和續航,狂戰士套沒出來前,這套裝備的效果還是不錯的。 來源:遊俠網

奎托斯原本在《諸神黃昏》里會有不一樣的命運

※注意,本新聞含有《戰神》和《戰神諸神黃昏》的劇透 在接受外媒 MinnMax 采訪時,《戰神諸神黃昏》的敘事總監馬特·索福斯(Matt Sophos)表示,原本在《諸神黃昏》里奎托斯會有和現在不一樣的命運。 在《戰神》的結局里,奎托斯看到了一幅壁畫,上面顯示他倒在阿特柔斯的懷中,預示著他的死亡可能會在下一部作品里發生。 這幅壁畫在《諸神黃昏》的早期再次出現,但奎托斯並沒有像預言中說的那樣死去,馬特·索福斯被 MinnMax 問及是否真的有計劃殺死他。馬特·索福斯表示: 這是我們最早的大綱草案,奎托斯一開始就在與雷神的戰鬥中死去,我們把這版草案提交給了遊戲總監 Eric Williams。所以奎托斯會死,但不是永久性死亡。接下來會發生什麼其實我不是很在乎,畢竟它已經不會真實發生了。 如果這是一部同人小說,那麼奎托斯會被阿特柔斯從地獄里拉回來。當然這只是其中某個版本的劇情草案。 馬特·索福斯稱遊戲總監 Eric Williams 並不熱衷於劇情往這個方向發展,這個決定是非常正確的: 我記得 Eric 對我說,『我不想這麼做,奎托斯已經死太多次了,這種感覺就像內個……哦,你說過他會死的,你剛剛把他寫死了,但他立刻又回來了。』 那種情感並不會真正傳遞給玩家,Eric 的想法是絕對正確的,所以這個版本的大綱草案沒有存活太久。 遊戲的最終結局是奎托斯依舊活著,馬特·索福斯認為這能向玩家傳遞一種信息,他們的命運並不是註定的: 在故事發展過程中,我們希望劇情是關於放手和改變的。我們都知道北歐的神話和預言,但我們想說這些都是扯淡,沒有什麼是不能改變的.只要你願意在生活中做出改變,你就不會被命運束縛。 當注意到這點時,我們就知道這是我們想要講述的故事,奎托斯不會死。因為那樣的話,我們不就是在說奎托斯也無法改變命運嗎,那太糟糕了。 來源:遊戲時光

早期版的《戰神諸神黃昏》 奎爺曾被雷神殺死

《戰神諸神黃昏》編劇透露了一個新細節,遊戲的早期版本奎爺在大戰雷神索爾的時候被殺。 敘事總監Matt Sophos和故事領導Richard Gaubert在采訪中透露了一些細節,包括奎爺的命運以及配角們的謎題協助。 最有趣的部分便是對奎爺之死可能性的探討。前作的玩家會知道奎托斯會死的預言,但他最終還是逃過了這一命運。 「我們把最早的大綱草稿拿給導演看,奎托斯在遊戲一開始就死於雷神之戰。他就要死了,但不是永久的死亡,他最終還是被阿特柔斯從地獄中救了出來,但20年過去了。這將是一次巨大的時間跳躍。 這只是一個版本,但最終感覺不對。」 部分原因是它與之前的遊戲相似,在遊戲中奎托斯死了,必須逃離陰間。 Sophos說:「當我們開發這個故事時,我們就知道我們希望這個故事是一個關於放手和改變的故事。知道北歐神話都是關於命運和預言的,我們想說『這是扯淡,沒有什麼是寫下來就不能取消的,只要你願意改變或改變你的生活,那麼你就不受命運的束縛』。 當我們想到這一點的時候,我們知道這就是我們想要講述的故事,我們知道奎托斯不能死,因為那樣就會像『我們要說奎托斯不能改變嗎?』然後那就太差勁了。」 來源:3DMGAME

《戰神諸神黃昏》初稿中奎爺在與雷神的戰鬥中死亡

《戰神諸神黃昏》的敘事總監 Matt Sophos 近日接受MinnMax采訪時透露,在遊戲故事的初稿中,奎托斯將戰死,並且是在遊戲一開始與雷神的戰鬥中死亡的,但最終該方案交給總監 Eric Williams 過目後被廢棄了。 Matt Sophos還透露了關於初稿的其他細節,他表示 一開始 奎托斯並不是永久性的死亡了,但會對接下來的遊戲產生巨大影響,奎爺的兒子 阿特柔斯 最後會將奎爺從地獄里拯救出來,這一版本的故事擁有巨大的時間跨越度,跨越了20年的時間。 Matt Sophos表示,因為這一版的故事讓團隊覺得違背了他們所追求的主題 ——「一個關於放手和改變故事」,所以被廢棄了,北歐神話中全是關於命運和預言的,他們想在故事中展現並非一切就是命中註定的,只要你願意改變,你就不會被命運束縛。 來源:遊俠網

爆料:PS+第三檔將可試玩《戰神諸神黃昏》3小時

推主PlayStation Game Size今日爆料 ,PS Plus Premium(第三檔)將新增《戰神諸神黃昏》試玩,訂閱的用戶可以試玩3個小時。 PS+第三檔中的試玩作品,都可以繼承遊戲存檔至正式版,上一款 PS+第三檔 新增的試玩遊戲為《女神異聞錄5皇家版》。 來源:遊俠網

《戰神諸神黃昏》環境效果圖、演示 九界奇觀震撼

近日,《戰神:諸神黃昏》工作室聖莫尼卡首席環境藝術家Dan McKim分享了海量的遊戲視效、環境效果圖,涵蓋遊戲中的九界,從尼德威爾到尼福爾海姆再到華納海姆叢林。展示了所有製作者的精彩創作,大家一起欣賞一下吧。 環境光影特效視頻: 環境效果圖: 來源:遊俠網

《方舟生存進化》NS版即將迎來「諸神黃昏」DLC

《方舟生存進化》NS版將於2月7日迎來免費DLC更新。最新資料片「諸神黃昏」將會把最大的地圖之一加入到遊戲中。玩家將可探索洞穴、火山和溫泉地形,在神秘島嶼中生存下來。 《方舟生存進化》是在2015年發售的作品,玩家在島嶼上需要通過狩獵、採集和製作道具從而生存下來。玩家還可以捕捉、馴養和騎乘野生史前動物和神秘怪獸,並逐步探索未知領域。此次的「諸神黃昏」DLC是NS版六款免費升級的第一款。 《方舟生存進化》現已登陸PC、PS4、Xbox One和NS平台。 《方舟生存進化》「諸神黃昏」DLC宣傳片: 來源:3DMGAME

《戰神諸神黃昏》在3個月內賣出了1100萬份

聖莫妮卡工作室公布了《戰神諸神黃昏》的最新銷量數據,目前遊戲已經賣出了 1100 萬份。同時聖莫妮卡也在推文中,感謝玩家們對本作的支持和喜愛。 《戰神諸神黃昏》於 2022 年 11 月 9 日發售,這意味著本作在 3 個月內賣出了 1100 萬份。 SONY曾表示《諸神黃昏》的首周銷量為 510 萬份,是 PlayStation 歷史上賣得最快的第一方遊戲。 目前,《戰神》將由 Amazon Prime Video 拍攝改編真人劇,劇情改編自 2018 年重啟的《戰神》。相信未來劇集開播後,還會帶動一波《戰神》系列的遊戲銷量。 來源:遊戲時光

SONY《戰神:諸神黃昏》銷量突破1100萬套

發行商SONY互動娛樂SIE和開發商聖莫尼卡工作室宣布,《戰神:諸神黃昏》的全球總銷量已超過1100萬套。 據報導,《戰神:諸神黃昏》在前5天售出510萬套,這意味著從那時到今天的11周內,遊戲又售出了590萬套。 《戰神諸神黃昏》已於去年11月9日登陸PlayStation 5和PlayStation 4。 來源:3DMGAME

創下新紀錄 《戰神諸神黃昏》玩家9秒擊敗女武神

之前有玩家在《戰神:諸神黃昏》中創下11秒擊敗女武神葛娜的紀錄。如今又有玩家將這一紀錄打破。 在國外論壇上,MVPtheMichael發布一段只用9秒擊敗女武神葛娜的視頻。 為了達到視頻中的操作,玩家除了讓奎托斯的武器和護甲達到滿級之外,還使用了不同的護身符以及一套根據角色血量輸出傷害的技能組合。整個過程中女武神甚至連一招都沒能放出來。 視頻錄像欣賞: 來源:3DMGAME

網友推測《戰神:諸神黃昏》奎爺年紀:起碼800歲

從初代《戰神》到最新的《戰神:諸神黃昏》,奎托斯的形象有著很大的改變,從一個面相兇狠的戰神漸漸變成了一個「疲憊慈愛」的老父親。許多玩家都對一個問題十分好奇,那就是奎爺到底多少歲了。 在Reddit論壇,這個問題引發了眾多遊戲粉的熱烈討論,他們從奎爺的身材、面部紋身變化等等地方開始推論,最終得出了一個相對靠譜的答案。玩家表示《戰神3》的結局發生在公元前464年,而根據北歐神話記載,芬布爾之冬的時間大約發生在公元545年。 將二者的時間差加上遊戲中年份變化推測,奎托斯至少「活」了1000年。不過也有玩家表示,在《戰神4》中由於奎托斯和阿特柔斯殺死了光明之神巴德爾導致芬布爾之冬提前發生了幾百年,所以這意味著奎爺的真實年齡可能在800到1000歲之間 來源:遊俠網

《泰拉瑞亞》血月怎麼觸發?血月觸發方法介紹

血月觸發方法介紹 血月是一個事件,會在整個夜晚(由下午 7:30 到早上 4:30)期間發生,隻影響地表地層。 血月的發生伴隨著狀態訊息「血月正在升起……」。世界中所有的水,包括位於地下的,以及雨和月亮本身都會在此事件期間變為血紅色。 玩家位於地表層時,螢幕上會應用一層紅色的濾鏡。 事件會帶來新的更危險的敵怪,也會改變它們的行為和生成條件。 血月期間,在床睡覺以加速時間的能力也會被禁用。此外,玩家的漁力會增加到 1.1 倍,不過釣魚也會帶來新的敵怪。 觸發條件 要讓血月自然發生,必須滿足以下條件: 它只會在世界中至少有一名玩家具有超過 120 生命時發生。 它只能在月相不是新月的夜晚發生。 如果克蘇魯之眼將會在那一夜晚生成,它就不會發生。 滿足以上條件後,血月有 1/9 (11.11%) 的幾率發生。 血月可以用血淚在夜晚手動觸發,且無需滿足以上條件。 血月是否會自然發生是在每個夜晚的黃昏時分決定的。每天夜晚有相等的幾率發生血月,且即使上個夜晚曾發生過血月,其發生幾率也不會改變。有可能連續發生四次或以上的血月,且相對地,即使經過數個遊戲內周後血月也不一定會發生。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》鬃岩狼人黃昏形態刷閃攻略

懶人包 1.找出主機時間哪3分鍾是黃昏 2.飛去北1區 3.吃三明治遇 以下心路歷程 這代有四個方案可以刷黃昏型態的鬃岩狼人: 1. 野外抓進化前岩狗狗低機率出特性我行我素 2. 定點抓太晶我行我素 3. 黃昏時段到北1區抓現成的 4. 孵蛋 前幾代孵蛋孵怕了,定點又要一直重開,一次還只能遇一隻,最後選擇了抓現成。 這代日夜輪替太快了,所以得先找出來到底是主機時間幾分會是黃昏。 查了資料得知白天約37分鍾,晚上約34分鍾,而黃昏大概3分鍾。 把遊戲關掉後調整主機時間,一次先調10分鍾再開遊戲。 一路調到白天變黑夜,再一次改調5到3分鍾,大概就抓出黃昏在幾分了。 之後就是拼手速做三明治去遇怪。 舉例來說我的主機時間10:18~10:21這三分鍾會是黃昏時段。 那就先調時間到10:16 兩分鍾的時間開遊戲讀取+做麵包吃掉,走個幾步就進入黃昏。 一路刷到10:21紅色狼人上班就可以關遊戲,把時間調到10:16再開遊戲繼續刷。 這樣一輪五分鍾重復開開關關。 三明治食譜部分 最後還是單人露營 配方部分一開始用4培根1辣粉2任意秘傳 不過太多東西要疊,吃完都晚上了 後來改用1培根秘傳1咸+苦之外任意,效果一樣而且快多了。 黃昏時段抓到還有26分鍾可以再順便刷刷晚上的,運氣好可以一份搞定兩只。 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》「新遊戲+」模式明年春天上線

大家已經通關《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》了嗎?這部遊戲比前作多了不少收集和支線,可玩內容更多,不過目前還缺少一個關鍵模式:新遊戲+模式。今天《戰神諸神黃昏》官方宣布:新遊戲+將在明年春天上線! 「我們知道你們很多人都在問,所以我們很高興確認:新遊戲+模式將在2023年春天加入《戰神:諸神黃昏》!我們會在臨近上線日期的時候分享更多信息。」 「新遊戲+」模式可以讓玩家在二周目中保留一周目的等級進度和裝備道具,無需花時間一步步解鎖,當然敵人也會變得更強,這樣能更好地體會遊戲戰鬥的樂趣。 不過之前製作組也曾表示,他們可能不會為《戰神諸神黃昏》推出後續DLC,所以這個「新遊戲+」模式可能是最後的重要更新了。 來源:遊俠網

《戰神:諸神黃昏》確定明年春季追加新遊戲+玩法

雖然《戰神:諸神黃昏》在TGA上被《艾爾登法環》擊敗,沒能得到年度遊戲的桂冠,不過這款遊戲在SONY自家的PS Blog還是得到了粉絲們的認可,拿到了年度遊戲的稱號。今天(12月23日)遊戲開發商聖莫妮卡工作室發布消息,確定將為遊戲追加新遊戲+(或者叫二周目)玩法。 在官方社交媒體上,聖莫妮卡工作室回應了粉絲們的期待,確認《戰神:諸神黃昏》將在2023年春季追加新遊戲+模式,至於該模式的具體細節則會在臨近正式推出時再與廣大玩家分享。 此前2018年的《戰神》已經加入了新遊戲+模式,在同掛遊戲一次後可以選擇該模式,在繼承角色武器、物品和挑戰進度等前提下重新開始遊戲,估計《戰神:諸神黃昏》的新遊戲+模式也會採用類似的設計。 來源:3DMGAME

《戰神:諸神黃昏》幕後視頻完結篇 開發者感謝社區

SONY聖莫尼卡工作室在最後一期《戰神:諸神黃昏》幕後視頻中感謝了社區和粉絲。在節目中,包括總監埃里克·威廉士和參演者克里斯多福·賈奇在內的開發團隊成員談論了粉絲的支持,以及這對他們整個開發過程的意義。 《戰神:諸神黃昏》於11月9日在PS4和PS5上推出,並結束了以《戰神》(2018)開始的北歐傳奇。為了阻止諸神黃昏,奎托斯和阿特瑞斯冒險去了不同的領域,包括新的斯瓦塔爾法海姆。玩家可以在旅途中解鎖新的能力和盔甲,同新的敵人戰鬥。 《戰神:諸神黃昏》在首周就賣出510萬套,成為PlayStation史上最強勢的首發暢銷遊戲。它還獲得了TGA 2022的幾個獎項,如最佳音樂設計、最佳敘事、最佳配樂和音樂、最佳動作/冒險等。 《戰神:諸神黃昏》幕後花絮視頻最後一期 視頻截圖 來源:3DMGAME

《戰神:諸神黃昏》總監:從來都沒打算把奎爺寫死

在《戰神》整個系列中,有許多重要的角色已經死去,包括:戴莫斯(奎爺的弟弟)、雅典娜(奎爺的姐姐)和菲(奎爺的新老婆),而現在聖莫尼卡工作室確保了一個角色永遠不會遭遇同樣的命運,最近在接受華盛頓郵報采訪時,《戰神:諸神黃昏》遊戲總監Eric Williams表示,他從未想過寫死奎托斯。 Eric Williams說道:「哦,不,我們出於很多原因沒有考慮寫死奎托斯。」《戰神》(2018)的結尾在尤頓海姆的牆上有一個預言,顯示阿特柔斯懷里抱著垂死的奎托斯,可能暗示奎托斯在諸神黃昏的旅程即將結束。然而,這從未發生過。 雖然Eric Williams提到了選擇繼續奎托斯之旅的多個原因,但他說最重要的一個原因是:「這不是我們想要講述的故事」。他進一步解釋說,這個故事講述的是一對父子走到一起,然後變得強大,他們彼此了解,他們知道是他們讓彼此變得更好,如果你要把他們分開,你仍然覺得他們會沒事。 《戰神:諸神黃昏》的結局並不意味著奎托斯的旅途將迎來終點,但Eric Williams也沒有透露我們是否會看到奎托斯和阿特柔斯在未來回歸。 來源:遊俠網

《戰神:諸神黃昏》總監:從未想過把奎托斯寫死

在《戰神》整個系列中,有許多重要的角色已經死去,包括:Deimos、Athena、Pandora和Faye,而現在聖莫尼卡工作室確保了一個角色永遠不會遭遇同樣的命運,最近在接受華盛頓郵報采訪時,《戰神:諸神黃昏》遊戲總監Eric Williams表示,他從未想過寫死奎托斯。 Eric Williams說道:「哦,不,我們出於很多原因沒有考慮寫死奎托斯。」《戰神》(2018)的結尾在尤頓海姆的牆上有一個預言,顯示阿特柔斯懷里抱著垂死的奎托斯,可能暗示奎托斯在諸神黃昏的旅程即將結束。然而,這從未發生過。 雖然Eric Williams提到了選擇繼續奎托斯之旅的多個原因,但他說最重要的一個原因是:「這不是我們想要講述的故事」。他進一步解釋說,這個故事講述的是一對父子走到一起,然後變得強大,他們彼此了解,他們知道是他們讓彼此變得更好,如果你要把他們分開,你仍然覺得他們會沒事。 《戰神:諸神黃昏》的結局並不意味著奎托斯的旅途將迎來終點,但Eric Williams也沒有透露我們是否會看到奎托斯和阿特柔斯在未來回歸。 來源:3DMGAME

《戰神:諸神黃昏》最新一期幕後故事:家族的羈絆

索尼Playstation官方公布了《戰神:諸神黃昏》最新一期的幕後特輯,該視頻從奎托斯、阿特柔斯父子講起,在談到到阿薩神族,詳細介紹了作為本作基礎的”家族羈絆“。 幕後視頻: 《戰神:諸神黃昏》是一款由索尼製作並發行的動作冒險遊戲,是《戰神4》的正統續作。諸神黃昏即將降臨,玩家們將展開一系列驚心動魄的冒險。 <p<strong視頻畫面: 來源:遊俠網

《戰神:諸神黃昏》第九集花絮介紹家族羈絆

索尼今天(12月14日)公布了PS4和PS5平台好評發售中《戰神:諸神黃昏》的新花絮視頻,本次花絮的主要內容圍繞遊戲中的家族羈絆。 《戰神:諸神黃昏》花絮9 – 家族羈絆: 視頻介紹《戰神:諸神黃昏》中,奎托斯父子關系的轉變,如何在冒險中合作。 來源:3DMGAME

英國軟體銷售排行榜:《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》重回第一

索尼的《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》憑借32%的周銷量增長重返英國實體遊戲銷量排行榜榜首。由於英國實體零售店更多PS5到貨,索尼還推出包含本作的PS5硬體捆綁包,使得這款動作冒險遊戲躍升兩位排至第一。 上周榜首的《FIFA 23》跌至第2位(銷量下降18%)。《決勝時刻:現代戰爭2》下滑至第3位(銷量下降14%)。 盡管周銷量下降12%,但《寶可夢:紫》上升了一位至第4位。本作與《馬里奧賽車8豪華版》互換位置,後者銷量下降32%,跌至第5位。《馬里奧賽車》在黑色星期五和網絡星期一期兩次特賣間,在Switch的捆綁包銷售中占據重要位置。 Iam8bit的實體版《茶杯頭》登陸英國零售店,首次亮相時排名第18位。上周新品《卡利斯托協議》從第6位跌至第12位,周銷量下降69%。 《極速快感:不羈》在首周表現就不令人滿意,本周從第17位跌至第19位,銷量下降了13%。而一款顯著提升的遊戲是《舞力全開2023》,上升了三位至第11位。周銷量增長17%。 另外,六款《馬里奧》遊戲的銷量都有所增長。其中包括《馬里奧+瘋狂兔子:王國之戰》排在第15名,銷量增長6%。《新超級馬里奧兄弟U豪華版》排在第16名,增長49%。《超級馬里奧聚會:超級巨星》排在第17名,增長22%。《馬里奧奧德賽》排在第25位,上升30%。《超級馬里奧3D世界+酷霸王之怒》排在第32位,上升17%。《馬里奧足球:激情四射》排在第36位,上升8%。就連路易鬼屋3》也排在第30位,銷售額增長了10%。 以下為截至12月10日的GfK英國實體遊戲Top10: 1. 《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》 2. 《FIFA 23》 3.《決勝時刻現代戰爭2》 4. 《寶可夢:紫》 5. 《馬里奧賽車8豪華版》 6.《NS運動》 7. 《寶可夢:朱》 8.《索尼克:未知邊境》 9. 《集合啦!動物森友會》 10.《我的世界(Switch)》 來源:遊俠網

TGA22:《戰神:諸神黃昏》獲最佳敘事遊戲獎

《戰神:諸神黃昏》在今日獲得了TGA2022最佳遊戲敘事獎,遊戲劇情承接前作《戰神4》,芬布爾之冬正在肆虐。奎托斯和阿特柔斯必須探索九界各界尋找真相,阿斯加德大軍也為迎接預言中的末日大戰全力備戰。 獎項提名: 《瘟疫傳說:安魂曲》 《不朽》 《地平線:西之絕境》 《戰神:諸神黃昏》 《艾爾登法環》 來源:遊俠網

《戰神:諸神黃昏》更新照相模式,奎爺開始被折騰了

奎爺這下徹底落在你們手里了。 最近,《戰神:諸神黃昏》發布了3.0更新,從更新內容情況來看,玩家們既有些失望又感到興奮。 失望是因為上一作同樣是後續修正檔加入的New Game Plus模式,至今沒有動靜,玩家們目前要麼只能重開,要麼和新夥伴穿梭九界「逛街」,二周目之旅遲遲無法上路。 興奮則是因為,各位「旅遊」路上的消遣——拍照模式——終於加入遊戲中。這已經算是一次大更新了。 遊戲發布之初,在玩家們的拷問下,聖莫尼卡曾公開表示拍照模式不會首發與玩家見面,和上一部作品一樣,它將在後續修正檔中登場。現在新遊戲北歐神話中九界全開,玩家可以自由穿梭其中,外加本作人物角色遠比上一作多,因此遊戲自帶照相機可能會更有存在感。 且照相模式和本作遊戲體量一樣,較前作增加了不少新內容。除了常規的快門、光圈、濾鏡、邊框等,同樣是手動改變角色表情,不僅是嚴肅的奎爺和阿特柔斯,包括索爾、安格爾伯達等人,玩家都可以在該模式下使其「扭曲」,讓原本正經向的遊戲畫面變得頗具喜感。又比如關鍵鏡頭中,隱藏鏡頭中的角色,留給玩家一個干淨漂亮的空鏡。 顯然這樣的設計無法彌補玩家們對新內容的渴望,但在該模式下變身攝影師,甚至「玩壞」奎爺肯定會是個一種玩家喜聞樂見的玩法。 PlayStation在介紹該模式的推文和官方Blog網誌中,鼓勵玩家們在社交媒體上發布成果。目前,不少已經有不少玩家開始了在社交媒體上展示自己的攝影作品了。 來自 Brown 有人創造了堪比遊戲海報的史詩感畫面。 各種美妙的捕捉鏡頭下,動靜結合的光影讓角色更具神性。 來自 Callisto Goat-ocol 玩家們個個都是鏡頭大師,一番調整就可以借遊戲內功能,整出好萊塢級別的「活兒」。 不過顯然大部分人更喜歡讓奎爺做他過去和未來幾百年都很難做到的事情——但沒有人會不喜歡老父親的笑口常開。 更新發布後短短兩天下來,一些玩家表示自己已經重開檔來倒騰拍照功能了,不難想像要不了多久我們就會在社交媒體上看到更多二創大作。看起來在New Game Plus更新之前,落在玩家們手中的奎爺,應該夠大家折騰一陣了。 來源:遊研社

《戰神:諸神黃昏》幕後花絮 打造令人震驚的過場

日前,索尼拍攝PS官方公布了《戰神:諸神黃昏》幕後花絮第八集「打造過場」,主要圍繞開發團隊聖莫妮卡如何製作遊戲中交代劇情和刺激戰鬥的過場。一起來看看吧! 視頻欣賞: 開發團隊以死亡過度赫爾海姆中一段他們最喜歡的過場為例,展現了電影式的過場動畫是如何製作的。 《戰神:諸神黃昏》是一款由索尼製作並發行的動作冒險遊戲,是《戰神4》的正統續作。諸神黃昏即將降臨,玩家們將展開一系列驚心動魄的冒險。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《戰神:諸神黃昏》花絮第八集 死亡之境尼福爾海姆

索尼PS官方於昨天公開了《戰神:諸神黃昏》花絮視頻,作為該系列視頻的第八集,這次主要圍繞開發團隊聖莫妮卡如何製作遊戲中交代劇情和刺激戰鬥的過場。 《戰神:諸神黃昏》花絮 – 第八集: 《戰神:諸神黃昏》幕後系列的第8集將帶你到死亡之境「尼福爾海姆」。Santa Monica Studio透過一場他們最喜愛的過場動畫,來解說它在遊戲中是如何從無到有。 來源:3DMGAME