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《暗黑4》遇上DLSS 3:最低幀猛增50%

《暗黑破壞神4》即將開服,如果你有一塊RTX 40系顯卡,那好消息來了。 得益於NVIDIA的支持,《暗黑4》集成了DLAA(深度學習抗鋸齒),還可以通過DLSSTweaks工具強制打開DLSS 3,但一般不建議這麼做,容易被封。 有媒體進行了一番測試,使用i7-12700KF、RTX 4090,默認打開DLAA,解析度4K,畫質最高。 DLSS 3打開後,平均幀率從157.7FPS提高到了188.6FPS,幅度接近20%。 更驚喜的是最低幀,1%最低幀提升了近22%,0.2%最低幀更是猛增接近50%,從96.2FPS達到了141.8FPS,自然更加流暢。 當然,這些幀率本來已經不低了,但是能更高,何樂而不為,而且這畢竟是RTX 4090,放在中端卡上自然更有效果。 來源:3DMGAME

《暗黑3》宣布賽季即將停更!重心轉移到《暗黑4》

他表示,第29賽季的內容將不會像28賽季一樣豐富,但依舊會有一個全新的賽季主題。從第30賽季開始,遊戲將重復循環此前已有的賽季內容,開發重心也會轉移到新的《暗黑破壞神4》。屆時應該也會有大量玩家放棄《暗黑3》,去玩《暗黑4》。 《暗黑4》亞洲區標準版6月6日早7點解禁,豪華版和終極版玩家可搶先體驗,亞洲地區最早可於6月2日早上7點進入遊戲。美區的搶先體驗是6月2日早上7點;歐服是早上8點。 來源:遊民星空

《暗黑4》公測全面開啟 你可能需要漫長的排隊

《暗黑4》BETA公測在今天凌晨面向所有玩家開啟,3月28日凌晨3點結束。在全面公測前,暴雪在前幾天面向預購玩家開啟了限量測試,當時就出現了伺服器問題,所以面對比預購玩家多了不知道多少倍的海量人數,暴雪的伺服器將面臨嚴峻的挑戰。如果你想在今天加入測試,你最好准備一些零食和一個電影,因為你可能需要漫長的排隊。 和前不久的限量測試(3個職業)不同,今天的全面測試開放了五大職業:野蠻人、盜賊、魔法師、死靈法師(新)和德魯伊(新)。 在最新發布的Blog網誌中,暴雪特別警惕了「漫長排隊時間」,表示「排隊是參加BETA測試一個不可避免的部分」。 「當我們這周五面向所有人再次開啟這一大門時,我們預計將有很多人進來。將會有漫長的排隊時間,尤其是在周五,這是BETA上線的第一天,也是高峰期。 剛過去的這周末幫助我們預測我們這周末將遇到的人數,我們將使用這一估算有意地給我們的系統施加壓力,為推出BETA做准備。 總的來說,雖然我們知道它可能很令人煩惱,但我們需要排隊來對我們的服務進行適當的壓力測試,我們正在進行設計,以確保我們在某些時候有排隊。」 來源:3DMGAME

玩家稱《暗黑4》地城刷起來無聊 希望改進隨機化

近日《暗黑破壞神4》面向預購玩家開啟Beta測試,人氣非常火爆,以致於伺服器都撐不住了,暴雪已經表示正在優化。 相比《暗黑破壞神3》卡通風格,《暗黑破壞神4》風格更加暗黑,有《暗黑破壞神2》黑暗地下城的感覺,同時畫質進步明顯。玩家們對《暗黑4》最主要的擔心是該作最終會變成《暗黑3》那樣的刷子遊戲。 盡管暴雪在《暗黑4》中引入了很多玩法,比如世界BOSS,隨機事件等等,但核心依然是刷刷刷。許多人表示Beta中地下城太簡單了,沒有足夠的隨機化特徵。他們玩過的地下城中有三分之一具有完全相同的布局,並且與《暗黑3》一樣,沒有探索或發現的感覺。 玩家還批評地下城中重復的拼圖元素功能。 玩家的任務是尋找鑰匙或水晶,收集anima或其他物品,或與特定BOSS戰鬥。雖然這些機制確實改變了地下城節奏,但謎題的多樣性不夠,讓人玩久了就感覺很無聊,希望暴雪能改進《暗黑4》隨機化。 不過許多韓國玩家對《暗黑4》表示支持,他們認為「這是一款認真開發的遊戲,對得起售價」「像是畫面升級版的《暗黑破壞神永生不朽》」「正式版上線後,再刷裝備應該會很好玩。能開發到這種程度,已經滿意了」。 來源:3DMGAME

早報:暴雪承諾將改進《暗黑4》掉線和排隊問題

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 1,暴雪表示正在處理《暗黑破壞神4》測試排隊過長的問題 暴雪承認《暗黑破壞神4》存在排隊過長問題並承諾進行改進:「團隊正在解決幕後的一些問題,這些問題一直在影響玩家並導致他們與伺服器斷開連接。目前,我們正在控制玩家進入遊戲的速度,直到我們完全解決掉線問題。我們本周末正在積極解決這些問題。一旦問題得到解決,我們將能夠增加玩家進入,並大大減少排隊時間。」 2,艾莉演員稱《最後生還者》美劇第2季或在2024年底播出 《最後生還者》美劇艾莉演員貝拉·拉姆齊在接受采訪時表示,《最後生還者》第二季應該在今年年底開拍,按照製作流程,將在2024年底或2025年初播出。 3,微軟想成功收購動視暴雪太難!歐盟將審查期限延長 微軟收購動視暴雪一案仍審批中,據路透社報導,歐盟市場競爭管理委員會已將審查的最後期限從4月25號推遲至5月22號。歐盟市場競爭管理委員會尚未向公眾提供有關其最新決定的詳細信息,但他們正在徵求競爭對手公司以及客戶的反饋。 4,《戰鎚末世鼠疫2》免費DLC即將推出 平史低促銷中 開發商 Fatshark 宣布,《戰鎚末世鼠疫2》免費DLC「背叛之塔(Tower of Treachery)」將於3月28日正式上線,屆時將帶來新的劇情與任務內容。《戰鎚末世鼠疫2》是一款合作第一人稱動作RPG,正值STEAM春促,原價110元的本體現價只需22元,活動時間截止至3月24日。 5,《女神異聞錄3P》STEAM首促 玩家怒噴:敷衍的復刻 STEAM春促特賣已經開啟,復刻移植的《女神異聞錄3攜帶版》首次打折。但玩家紛紛表示不滿,因為本作敷衍的復刻移植。當年因為PSP存儲容量而閹割的動畫和音頻,在復刻版中直接照搬不優化,畫面超糊音頻刺耳。而且PSP版本的存檔文件導入到遊戲目錄後,復刻版竟然可以直接讀取。 6,國際足聯主席:新《FIFA》將是適合男女生的最佳遊戲 《泰晤士報》記者 Martyn Ziegler 透露,國際足聯主席 Gianni Infantino 表示即便FIFA系列不再與EA合作,但新的FIFA遊戲仍將製作,且未來推出的FIFA將是適合任何男生或女生的最佳電子競技遊戲。 7,沙盒冒險遊戲《奇亞》獎杯曝光:首發加入PS+會免 推主@PlaystationSize 透露了《奇亞》(Tchia)的獎杯數量,除了白金杯外,還有7個金杯、10個銀杯和4個銅杯。 8,《沉默之丘2重製版》給護士穿上黑絲是因為原版「露肉太多」 《沉默之丘2》原版中的標志性敵人「護士」在《沉默之丘2重製版》中獲得了新的形象,《沉默之丘》系列藝術總監和怪物設計師 伊藤暢達 今日在推特上表示,之所以重製版中護士穿上了黑絲,是因為有人指出原版中的護士「露肉太多」。 9,《絕對武力全球攻勢2》真要來了?V社已申請「CS2」商標! 近期關於《絕對武力全球攻勢2》爆料不斷,現在又有了新的消息。據pcgamesn報導,在3月14號時,V社向美國專利商標局提交了一份名為「CS2」的商標申請。 10,CAPCOM公開《原始襲變》公開測試實機遊玩視頻 CAPCOM公開了《原始襲變(Exoprimal)》測試實機遊玩視頻,介紹了遊戲中的場地「市中心」。本作於17日開啟公測,到19日截止。並將於7月14日發售,登陸PS5、PS4、XboxSeriesX|S、Xbox One與PC。 來源:遊俠網

《暗黑4》開測出現長時間排隊問題官方就此發布公告

《暗黑破壞神4》已經於今日開啟了搶先測試,但由於伺服器壓力巨大,玩家在登陸遊戲時需要排隊等待很長時間,有些玩家甚至要等2個小時。 而現在,遊戲的開發團隊發布了全新的公告,就玩家們目前遇到的一些問題進行了說明。 我們要感謝大家對Early Access Beta周末的熱烈響應。我們很高興能看到大家對遊戲的故事、音樂、藝術、遊戲性如此興奮。這些測試對開發過程非常重要,因為我們正在努力向著預定的六月發售前行,玩家的報告和反饋是非常寶貴的。 請看下面關於排隊情況的更新,以及團隊正在跟蹤並積極解決的一些項目。 玩家在遊戲中有時無法加入其他玩家的對局。 從遊戲中斷開的玩家會收到錯誤提醒,稱其對局不存在。 在玩家轉換區域時出現了橡皮筋效應。 某些硬體上會出現高記憶體和高GPU使用率的情況。 在團隊處理這些特定問題和更多問題的同時,我們還通過排隊的方式來管理玩家在遊戲中的流量。許多玩家已經成功登錄遊戲,但我們也意識到一些人遇到了比預期更長的等待時間。隨著我們繼續改進伺服器穩定性,我們預計玩家將會看到排隊時間的持續改善。 團隊今晚將通宵工作,我們將根據需要提供額外的更新,並在明天早上(PDT)之前在我們的論壇上發布更新。 再次感謝大家幫助我們將《暗黑破壞神4》帶給全世界。 來源:遊俠網

《黑客帝國》另類解讀:可曾記得愛!

在《黑客帝國4》的結局,崔妮蒂在一片金色陽光的照耀下開悟,縱身一躍,成為The One。80後老粉的情感得到了極大的圓滿,《You Jump,I Jump》,感動壞了,灑家值了。 但與很多前輩高人的分析不同的是,我認為崔妮蒂並不是在《黑客帝國4》里才成為the One的。她從某個時刻開始就具有了the One的能力,但直到《黑客帝國4》的結尾才覺醒。金台夕照登天闕,今日方知我是我。 我鬥膽把我的思路和大家分享一下,也許可以幫大家更容易地理解《黑客帝國》系列的一些原來不明白的劇情。不談哲學,就用更「開門見山」的方式去看一條很少被人提及的脈絡。如果不對,那是極有可能的,超主觀視角,圖一樂。一不小心寫了這麼多字,機博發不出來,我一咬牙,厚著臉皮才投的稿。 我們從一些基本設定開始說起。以下會涉及到Matrix,the One機制,Neo,崔妮蒂,我們順便還要提一下史密斯特工。 Matrix Matrix 是一個巨大的網絡,連結億萬人的意識,該系統分配給人類不同的角色,就像RPG遊戲一樣,但人類沒有選擇的權利和意識。1%的人由於自主潛意識過高,和分配的角色程序並不兼容,如果不進行控制,整個系統會有不穩定和崩潰的風險。於是Matrix的AI機器人(建築師和先知)創造了The One這種機制,讓一個人擁有自我意識(和部分系統使用權限,允許他開掛),並成為領袖組建錫安這樣的人類城市。 The One機制 根據VC theorem,機器不是什麼東西都能學習的。人的思維很有可能是一個VC dimension 無限的函數/函數集。因此,從數學上說,計算機要完全仿真人類思維是做不到的:無論運算能力多強,也無法在全部函數定義域一致收斂。這就是為什麼錫安和IO必須存在。機器必須和人進行交互,讓一部分人有自我獨立的思維,通過這些思維升級程序的邏輯,並且利用the One 帶會代碼置入源程序,實現Matrix升級。因為這種方法一直都在有效地幫助Matrix實現升級,我在這里稱其為「機制」。 Neo是the One 6.0版本,他有偽裝的代碼,開始他沒能意識到自己核心的代碼,只有死後重生(類似重要程序安裝後需要重啟),才能使得表層代碼消失,釋放出核心代碼,成為系統內的超人。 在《黑2》里,Neo依然是被控制的,他具有目的性,就是建築師賦予他的最初使命,將錫安的代碼帶回(重新置入)Matrix源程序。之後機器會摧毀錫安,Matrix升級,the One會帶23個男女離開Matrix並組建新的錫安。 先知,作為一個控製程序,對the One機制的運行提供保障。與建築師的純數學思維不同,先知帶有一些生物學思維和類似女性的直覺,她明白成長(升級)和變化是具有一定不可控性的,並願意為這種風險付出代價。她會挑選墨菲斯來尋找Neo,也會安排合適的崔妮蒂來誘導the One的成長,並在時機成熟時指引the One 返回源頭。但在《黑4》中,傳統的the One機制被廢除,先知消失。 The One的核心代碼是讓他與眾不同的地方。墨菲斯可以飛檐走壁但依然受系統里物理定律限制,但Neo的代碼讓他有權限使用子彈時間、飛行、復活術、阻擋子彈。啟動核心代碼的過程需要一些拉康休謨柏拉圖白兔黑貓紅藍藥什麼的,但,最終讓Neo飛起來的,不是這些東西。 這個計劃成功運行了五個版本,但在Neo這里出了一些岔子。這些意外情況直接導致了崔妮蒂的進化和史密斯特工的異化,我們下面展開說。 Neo和崔妮蒂 首先出現的問題是Neo本人。這大哥是個超級戀愛腦,他沒有放棄愛情,哪怕代價是人類和機器的系統雙雙全滅。 我們可以推論,崔妮蒂其實一個the...