Home Tags 龍鱗化身

Tag: 龍鱗化身

傳聞:白金工作室和微軟正在准備復活《龍鱗化身》

白金工作室和微軟的Xbox獨占動作遊戲《龍鱗化身》已被取消多年,最近有傳聞稱,該作可能會被重啟。根據XboxEra播客聯合創始人Nick Baker的說法,白金工作室和微軟正在進行合作,可能會再次推出《龍鱗化身》,兩家公司正處於復活遊戲的極早期討論階段。 Nick Baker稱他不知道這款遊戲將採用何種形式推出,不清楚白金工作室和微軟是否會重新接手被取消的項目,還是要從頭開始,而且目前看起來這還沒有任何具體的東西。無論哪種方式,Nick Baker都表示,如果這要實現,它都需要很長的時間。 來源:3DMGAME

晚報:傳《龍鱗化身》將重啟 《鵝鴨殺》春節更新

各位游俠網網友晚上好,來游俠晚報看看今天有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 1.《最後生還者》已成史上評分最高 遊戲改編真人劇集! 《最後生還者(最後生還者)》今天(1月15日)正式登陸HBO開播,該劇目前的媒體口碑已經公開,是迄今為止評分最高的遊戲改編作品。《最後生還者》爛番茄媒體評分高達98%,但是目前暫未有觀眾評分,但是媒體評分的成績已經成為了史上評分最高的電子遊戲改編劇集。 2.PS又少一個獨占?傳《對馬戰鬼》今年將出PC版! 據一則已被刪除的4chan論壇爆料,SONY計劃在未來12個月內把數款主機獨占遊戲移植到PC平台,其中就包括《對馬戰鬼》。這將會是製作組Sucker Punch開發過的第一款登上PC的遊戲。2021年SONY還為它推出了「導演剪輯版」,增加了新內容。 3.《鵝鴨殺》Steam在線人數突破80萬!春節更新推出 Gaggle Studios旗下免費狼人殺遊戲《鵝鴨殺(Goose Goose Duck)》繼此前Steam在線人數突破60萬人後,目前官方宣布Steam在線人數已經突破80萬人,再次創下新高。 同時製作組將為了慶祝春節特地對鵝教堂地圖進行翻新。而且還會加入兩個新的角色。此外,專門為主播設計的「隱私模式」也即將上線。 4.《最後生還者重製版》PS試玩版上架 會員可玩2小時! 去年9月發售的《最後生還者重製版》大家玩過了嗎?這是初代《最後生還者(也叫美國末日)》的完全重製版本,主要對遊戲畫面進行了升級。今天,Sony PS商城終於上架了這款遊戲的試玩demo。與PS平台其它遊戲一樣,這個試玩版需要玩家訂閱PlayStation Plus Deluxe會員服務,並且最多隻能遊玩2小時。試玩版的內容與完整版遊戲內容完全一樣,感興趣的朋友可以試試哦~ 5.消息稱《潛龍諜影:重製版》可能在2、3月正式公開! 科樂美帶著一系列沉默之丘新遊戲重出江湖,不少玩家也期待他們能為《潛龍諜影》系列推出新作。而根據小道消息爆料,目前確實有一個《潛龍諜影》重製版遊戲正在開發中,而且估計會在今年5月份之前正式公開。 該消息來自多次被證實的西班牙媒體Areajugones,他們去年就透露過一款《潛龍諜影重製版》遊戲,最近他們表示:《潛龍諜影重製版》應該會在2023年5月之前正式公開,並且很可能是在2月或者3月份。 6.傳聞白金工作室與Xbox合作將復活《龍鱗化身》項目 在今日的 XboxEra 播客,聯合創始人兼主持人Shpeshal_Nick透露《龍鱗化身》可能會被安排一些復興的事項。白金工作室可能會與Xbox合作讓項目復活。 《龍鱗化身》最初於2014年在Xbox One上公布,由《魔兵驚天錄》導演 神谷英樹 操刀,計劃作為Xbox獨占角色動作遊戲發布。本作原定於2016年發售,但經過長時間的開發,該遊戲在2017年被取消。 7.2022年中國遊戲市場表現下滑!遊戲防沉迷工作有成效 近日中國音數協遊戲工委發布《2022 年中國遊戲產業報告》,報告顯示,2022 年,中國遊戲市場實際銷售收入約 2658.8 億元,同比減少 306.3 億元,下降 10.33%。自研遊戲海外市場收入約 173.5 億美元,同比下降...

重啟《龍鱗化身》?菲爾·斯賓塞:目前沒什麼可說的

Xbox老闆菲爾·斯賓塞最近接受采訪時表示,對於白金工作室公開表示希望重啟Xbox獨占遊戲《龍鱗化身(Scalebound)》的願望,Xbox「目前沒什麼話可說」。 《龍鱗化身》可以說是Xbox歷史上最臭名昭著的項目之一。該遊戲於最初2014年在Xbox One上公布,由《魔兵驚天錄》導演神谷英樹操刀,計劃作為Xbox獨占角色動作遊戲發布。但經過長時間的開發,該遊戲於2017年被取消 。 自那以後,白金和Xbox的領導層一直被記者問及該項目的問題。今年2月,神谷英樹告訴IGN日本,他願意與微軟就正式重啟該項目的可能性展開討論:「我們在這方面做了很多工作,微軟讓遊戲保持現在的樣子是沒用的,所以我們想做點什麼。菲爾!我們一起做吧!」 現在,Xbox老闆菲爾·斯賓塞也被問及此問題。Game Watch詢問他是否有可能重啟《龍鱗化身》時,菲爾·斯賓塞笑著回答:「目前關於《龍鱗化身》沒有什麼可說的。」 Xbox和白金此前都對《龍鱗化身》發生的事情做出了解釋,神谷英樹最近表示白金為該項目的取消承擔全部責任。在去年11月發布的一段視頻中,神谷英樹表示當時白金工作室乏使用虛幻引擎和製作在線遊戲的經驗是《龍鱗化身》取消的核心原因。 當被記者問及為什麼他覺得現在重啟《龍鱗化身》白金會做得更好時,神谷英樹表示,他相信白金自2017年取消開發以來一直在進步:「沒什麼特別令人驚訝的變化,只是時間。作為一家公司,我們逐漸成長,在技術和人方面積累了更多經驗。」 「在我們製作《龍鱗化身》的時候,有很多東西我們無法實現,這對我們來說很難。這樣的失敗很令人難過。當項目結束時,第二天我沒想我們必須再試試,我們需要休息一下。」 「但時間過去,事情發生了變化,現在情況不同了。我們有一些時間思考,是的,我們想再次嘗試製作《龍鱗化身》。這就是我的感覺。」 來源:遊俠網
游俠網

神谷英樹表示想再次開發《龍鱗化身》的言論是嚴肅且認真的

在上周白金工作室的社長稻葉敦志和副社長神谷英樹接受IGN 日本的采訪時,二人表達了神谷英樹一直以來想再次開發龍鱗化身的願望,這番表述也在上周被各大媒體所報導。在本周,外媒 VGC 在采訪神谷英樹時其表示,他對於想重新開發《龍鱗化身》的言論並不是開玩笑,而是十分認真嚴肅的。 「我認為這真的很奇怪,因為說實話,自從(《龍鱗化身》)項目結束後,我接受了很多采訪,我覺得我已經說過很多次,我很想能夠把它帶回來。」神谷英樹在接受 VGC 采訪時表示,「這也是我認為我一直在說的東西,或者說我多年來一直想說的東西。我以前在采訪中說過這件事,但並沒有沒有得到任何反響,但現在終於得到了很大的反響,我很樂意於看到這個。但這並不是開玩笑,我完全認真且嚴肅的在談論這件事。」 而當神谷英樹被問及白金工作室是否已經在與微軟就《龍鱗化身》進行對話時,神谷則表示他不能確認或否認任何事情。他們可能正在與微軟交談,但他們也可能與任天堂、索尼、CAPCOM、科樂美或任何人交談! 而當神谷英樹被問及為什麼覺得白金工作室第二次開發《龍鱗化身》會比第一次更適合時,他表示並沒有什麼特別大的變化。只是隨著時間的推移,白金工作室逐漸成長,在技術和其他方面積累的更多的經驗。他也有了更多的時間思考,並想再次嘗試製作《龍鱗化身》。 另外一個關於白金工作室的消息是在前幾日,白金工作室總裁兼執行長稻葉敦志在接受 VGC 采訪時表示,在保證創作自由的前提下樂意白金工作室被收購。 來源:機核

神谷英樹再表態:還想做《龍鱗化身》 白金已經成長了

近期,白金工作室副總裁神谷英樹接受了媒體VGC的采訪。神谷英樹表示,自己一直有意願將《龍鱗化身》做下去。神谷提到,他在很多采訪中都表示想繼續製作《龍鱗化身》,但沒得到多少回應。現在外界的回應更加活躍,神谷本人也感到興奮。他指出對於《龍鱗化身》的「復活」,他的態度是認真的。 當被問到白金工作室是否正和微軟協商重啟《龍鱗化身》時,神谷英樹沒有作出正面回應。他提到白金工作室可以與微軟對話,也可以與任天堂、索尼、CAPCOM等廠商進行討論。 在去年11月的一期視頻節目中,神谷英樹曾解釋了《龍鱗化身》流產的原因。他認為當時的白金工作室對虛幻引擎和在線功能都缺乏了解。但在此次VGC采訪中,神谷英樹表示白金工作室已經得到了成長。 神谷英樹在采訪中:「當我們製作《龍鱗化身》的時候,有很多東西是我們無法實現的,這對我來說很艱難。那樣失敗很難受。當項目終止的時候,我不會像第二天那樣在想『我得再試一次』。我想休息一下了。但隨著時間推移,情況發生了改變,現在的情況不同了。我有時間思考並想到,是的,我想再次嘗試製作《龍鱗化身》,這就是我的感覺。」 除了《龍鱗化身》相關事宜,白金工作室的稻葉敦志還提到,白金工作室願意在創作自由的前提下被別人收購。 來源:3DMGAME

狂喜老任今年不止 曠野之息2 一款薩爾達遊戲

今年可能不止有一款薩爾達遊戲 《薩爾達傳說:曠野之息2》是很多玩家最受期待的遊戲,預計於2022年末推出,任天堂遊戲新聞爆料者和內部人士SamusHunter2,近日在推特上表示:任天堂有多個「薩爾達」項目正在開發中,《曠野之息2》可能不是在2022年推出的唯一一款薩爾達遊戲。 另外Samus Hunter2還表示:「如果《曠野之息2》選擇不在2022年推出,任天堂將會在今年4月或5月發布公告,因為這是通常是新財年財政預算的時期」。 神谷英樹:向菲爾·斯賓塞喊話聯手重啟《龍鱗化身》絕非戲言,我是認真的。 上周神谷英樹曾向XBOX老大菲爾·斯賓塞喊話,希望能重新考慮被微軟取消的動作遊戲《龍鱗化身》這個項目,並說道:「菲爾,讓我們聯手來做吧」。而近日,神谷英樹接受了媒體VGC的采訪,表明自己說的絕非玩笑話,真的很想把遊戲做出來。 神谷英樹:「我覺得這真的很奇怪,因為老實說,自從項目取消以來,我已經接受了很多采訪,我覺得我已經說過很多次我很想能夠把《龍鱗化身》帶回來,作為一個創作者,在《龍鱗化身》有所成果後,我希望看到它的最終樣貌,當我聽到粉絲們說他們真的很想玩,這樣的消息時,這太難受了,我想把它帶給他們。」 神谷英樹補充道:「這時我一直在說的話,或是我多年來一直想表達的。我之前在采訪中說過,沒有人回應,但現在終於引起很大反響,我很高興看到這一點。是的,這不是玩笑:我是非常認真的。」 神谷英樹表示工作室現在已不同以往,現在的技術力已經能實現《龍鱗化身》最初的願景,:「我想再次嘗試製作《龍鱗化身》。這就是我的感覺。」 當被問到:「白金工作室是否已經與微軟就《龍鱗化身》 項目進行交談時」,神谷英樹卻成了「謎語人」,說道:「我不能證實或否認任何事情,我們可能正在與微軟交談。但我們也可能與任天堂、索尼、Capcom、Konami 或任何人取得了聯系」。 國外律師公開批評索尼在《地平線:西之絕境》營銷行為具有欺騙性,而且可能是非法的 因為索尼曾經承諾《地平線:西之絕境》將支持PS4免費升級到PS5版,但在購買界面卻出現了兩種標價,雖然都打上了 PS4 和 PS5 的標簽,而下方的遊戲名稱介紹中,便宜的版本只標注了 PS4。如果不知道官方此前承諾的 PS5 玩家,將會購買 69.99 美元的版本,從而多花 10 美元。 另外還因為當初索尼表示購買只有購買《西之絕境》更貴的版本時,PS4才能免費升級,隨後在玩家聲討下,官方不堪壓力,最終表示免費升級。 以上兩點,讓國外律師 Richard Hoeg置疑並抨擊了索尼的這種做法,稱索尼「兩面派且貪婪」,在不滿的同時,專業的他提出了看法:「我確實認為這種事情可能會導致玩家提出集體訴訟索賠」。 索尼的官方FAQ甚至還帶有一些過時的信息,即那些為PS4購買了標準版本和特殊版本的玩家不能獲得免費升級。  Richard Hoeg表示:「見鬼,他們甚至沒有更新FAQ(這現在完全是一個謊言),告訴我,消費者應該如何應對這種情況? 就好像他們(索尼)想被起訴一樣。如果不是從法律角度,實際上,我絕對會建議索尼改變方向」。 來源:遊俠網

白金工作室表示願意重新審視《龍鱗化身》的製作

近日,白金工作室社長稻葉敦志和副社長神谷英樹接受了 IGN 日本的采訪,在采訪中提到了他們現在對已取消開發的遊戲《龍鱗化身》的看法。 《龍鱗化身》最早於2014年 E3 展會公開,原計劃由白金工作室開發,並作為 Xbox One 獨占遊戲由微軟發行。後於2017年微軟宣布本作取消開發。在此次接受采訪時稻葉敦志和神谷英樹被問到《龍鱗化身》的有關問題時,二人表示有興趣與微軟重新展開交流。 「神谷英樹一直想做《龍鱗化身》,因此我們想與微軟展開適當的交流討論。」稻葉敦志在接受采訪時表示道。而曾擔任《龍鱗化身》總監的神谷英樹則表示他們也做了一些准備工作,並開玩笑的說道「Phil! Let』s do it together!」。 微軟和白金工作室都對2017年《龍鱗化身》的取消做出過解釋,不過在去年底在接受 Cutscenes 的采訪時,神谷英樹更詳細的解釋了遊戲最終取消的具體原因。神谷英樹表示他從小就喜歡奇幻世界,他一直想製作一些奇幻主題的東西。就這樣,他想到了一個圍繞一個年輕人與龍一起戰鬥的世界。然而,這對白金工作室來說是一個很大的挑戰。 「我們在一個我們不熟悉的環境中工作。我們在虛幻引擎上開發遊戲,我們也缺乏必要的技術來建立一個基於在線功能的遊戲。我們必須克服非常大的障礙,但我們沒有足夠的經驗,無法越過那道牆,導致了最後發生的事情。我對那些期待它的玩家感到抱歉,而且我也對把我們當作可信的商業夥伴的微軟感到抱歉。我想作為一個創作者和白金工作室的成員道歉。」神谷英樹在采訪中如是解釋。 微軟方面關於《龍鱗化身》的最近一次表態則是在2020年4月,當時菲爾·斯賓塞表示他們並沒有在做任何關於《龍鱗化身》的開發工作。 來源:機核

白金想回歸《龍鱗化身》 呼籲微軟和他們討論

白金工作室想回歸《龍鱗化身》,這款Xbox獨占遊戲被微軟於2017年取消,白金新上任社長呼籲微軟遊戲CEO Phil Spencer來開始討論這個問題。 在接受IGN采訪時,白金社長稲葉敦志解釋說《龍鱗化身》創始人神谷英樹一直在討論想要再次開發《龍鱗化身》一段時間。他本人也補充說:「我想直接懇求菲爾,讓我們開始做吧。」 神谷英樹此前曾表達過對這款取消遊戲的遺憾之情,神谷英樹早在之前就表示,如果微軟允許,他本人願意回歸。不過稲葉敦志表示這並不是一個空洞的願望,他們想要和微軟重新討論。 「在采訪中,你經常會聽到開發者禮貌地說:是的,如果有機會,我們會再次開發這個。但我們並不是這個意思。神谷和我都是認真的——我們真的很想再次參與《龍鱗化身》。我想和微軟好好討論一下。」 「開發已經取得了不錯的進展,對微軟來說,僅僅抓著它,不做任何事情,看起來毫無意義。Phil,Phil,讓我們一起做吧。」 不過IGN指出讓《龍鱗化身》回歸的新問題則是一個完全不同的遊戲——《刺客任務》開發商IO互動正在為Xbox開發獨占幻想遊戲,該作也會有龍。 接受IGN采訪時,白金工作室還透露了其他細節: 他們希望在2022年年底發布《Project GG》的新消息 白金考慮進一步推動他們的發行業務 《獵天使魔女3》有很多新的元素,對《獵天使魔女3》非常自信 來源:3DMGAME

神谷英樹就《龍鱗化身》被取消向粉絲和微軟道歉

白金工作室神谷英樹就《龍鱗化身》被取消向粉絲和微軟道歉。《龍鱗化身》原計劃是Xbox獨占遊戲,但遺憾被取消。 在YouTube頻道Cutscenes的新視頻中,神谷英樹解釋了《龍鱗化身》如何形成以及為什麼最終被取消。 「《龍鱗化身》是我們和微軟合作的項目,他們對我們有很高的期待,我們需要通過這個項目實現這些期待。和微軟合作意味著將這款遊戲登陸到最近的Xbox主機(Xbox One)。我再次有了想把它做成高端遊戲的想法,我想讓它非常逼真。 雖然這是我個人的想法,但我覺得這也是白金工作室的使命——去提高我們的畫面能力,來到現代遊戲創作的新台階。所以我們首先決定打造一個高畫質的宇宙。 自孩提時代起我就喜歡幻想世界,我一直非常喜歡有魔法,劍和龍的世界。當我還是孩子的時候,我不知道海外的人是否對這些熟悉,但我會玩Sorcerian, Hydlide,這些經典PC時代的幻想遊戲,我真的很喜歡。 我一直想圍繞這個主題做些東西。這就是我如何構思一個年輕人和龍一起戰鬥的世界。然而,這對白金工作室來說卻是一個巨大的挑戰。 我們在一個我們不習慣的環境中工作。我們當時採用虛幻引擎開發,但我們缺乏打造在線遊戲所必備的知識。我們必須克服的障礙非常大。我們沒有足夠的經驗,無法越過那堵牆,最後導致了這種情況。 我對期待這款遊戲的玩家說聲道歉,同時對信任我們的微軟說聲抱歉。作為遊戲開發者和白金的一員,我想向你道歉。」 來源:3DMGAME

《獵天使魔女3》將有《龍鱗化身》的遊戲機制

前白金工作室開發者JP Kellams透漏,《獵天使魔女3》將有白金工作室此前取消遊戲《龍鱗化身》的遊戲機制。 Kellams發推表示導演Yusuke Miyata當時是《龍鱗化身》的首席設計師,他非常有才華,所以Kellams自己也迫不及待地想玩《獵天使魔女3》,主要原因就是這次的導演是Miyata。 此外,JP Kellams還確認試玩惡魔控制機制看起來和《龍鱗化身》里控制Thuban的機制非常相似,所以某種程度上,《龍鱗化身》在《獵天使魔女3》上「復活」了。 《獵天使魔女3》2017年公布,直到今天任天堂才公布了該作的首個演示。該作將於2022年發售,登陸Switch。 來源:3DMGAME
《貝姐3》開發順利 白金想要再次嘗試《龍鱗化身》

《貝姐3》開發順利 白金想要再次嘗試《龍鱗化身》

自《獵天使魔女3》官宣以來,就再沒有什麼重要的信息公布了,近日,在接受外媒GameXplain的采訪時白金工作室的神谷英樹和稻葉敦志表示,《獵天使魔女3》開發進展順利,同時還談到了其他的一些作品,他們還表示願意再繼續嘗試《龍鱗化身》。 在接受外媒GameXplain的采訪時,《獵天使魔女》系列創作者神谷英樹和稻葉敦志給了粉絲們一些鼓勵,他們表示雖然說新冠疫情對白金工作室造成了一定影響,但是《獵天使魔女3》的開發依舊非常順利。 采訪中兩位製作人還談到了白金工作室的其他項目,如《神奇101》和《Project GG》等等,他們還談到了之前和微軟合作的項目《龍鱗化身》。 稻葉敦志則在采訪中重申,被砍掉的的《龍鱗化身》這個IP依舊屬於微軟,但神谷英樹卻用英語說到:「菲爾(Xbox總監),讓我們再合作一次!」 這也是在暗示如果微軟願意,白金願意再次與他們在《龍鱗化身》上合作一次。 關於新作《Project GG》,神谷英樹稱,預告中出現的小狗受到了玩家很多關注,現在正考慮讓它在遊戲中發揮更大作用。而關於《神奇101》,神谷英樹和稻葉敦志都表示很想推出續作,但是製作一部更宏大的續作會比較困難。 采訪中還問到了,想要自己哪部作品的角色加入《任天堂明星大亂鬥特別版》,神谷英樹馬上就說出了《大神》,而且把稻葉敦志給逗笑了。 來源:3DMGAME

斯賓塞:《龍鱗化身》沒在做 遊戲取消是其生涯低點

由神谷英樹監督,白金工作室打造,微軟發行的ARPG《龍鱗化身》曾在2017年宣布取消開發。據gamespot報道,近日有傳言稱《龍鱗化身》項目被重新啟用,但Xbox老大Phil Spencer否認了這一說法。 在接受IGN的采訪時,Phil Spencer澄清了《龍鱗化身》正在開發的說法,並對於遊戲的取消表示了遺憾。「我非常尊敬白金工作室,沒有任何敵意。兩支團隊之間也沒有矛盾可言。我們曾一起想出一些很棒的點子,想要帶給玩家一款很棒的遊戲,但這些都已經是過去的事了。」 Spencer表示,他將《龍鱗化身》的取消視為自己生涯的低點,並希望自己當時能夠阻止遊戲的公布。「我們嘗試做些什麼,但是沒有成功」,Spencer這樣說道。他還把取消《神鬼寓言》作為例子來說明過早公布對遊戲的影響,並表示自己從這兩個例子中學到了很多東西。 更多相關資訊請關註:龍鱗化身專區 來源:遊民星空

白金前員工談《龍鱗化身》:我們曾有機會 但失敗了

白金工作室的《龍鱗化身》被微軟取消讓許多玩家感到遺憾,在《神奇101》的直播活動上,神谷英樹喝着酒開玩笑說:「我想製作《龍鱗化身》,快給微軟發郵件。」 對此,白金的前創意總監JP Kellams在推特上談論了《龍鱗化身》的失敗:「我們有機會(製作《龍鱗化身》的),但我們是敗了。他們知道我們為何失敗,我們失敗後很多優秀的人離開了,一些是因為我們的失敗。我很難過現在這成了一個醉酒玩笑。」 更多相關資訊請關註:龍鱗化身專區 來源:遊民星空

白金工作室很想重啟《龍鱗化身》但是需要微軟點頭

<p三年前,XBOX獨占遊戲《龍鱗化身》項目被微軟取消,不過近日據外媒報道,開發商白金工作室表示很樂意來重新製作開發這款遊戲。 <p早在2017年1月,經過了多年開發,這款歸微軟所有的IP因發展問題被取消。遊戲被取消後,微軟受到了來自很多方面的批評。但根據白金工作室表示,原因並不只在微軟,雙方都有責任。「當開發遊戲在最終無法發布時,那表示雙方都失敗了。」 <p製作人Inaba說:「我認為有些領域我們可以做得更好,我相信微軟作為一個出色的合作夥伴希望他們能夠做得更好。因為沒人想讓遊戲夭折。」 <p最近,白金工作室宣布與騰訊達成了合作,以便獲取在更多新項目上的資金支持。而且他們還表示,希望未來幾年能夠推出更多跨平台的新作。 <p在接受采訪時,工作室負責人稱,製作團隊很想重啟《龍鱗化身》,但是遊戲IP是屬於微軟的,所以目前他們也沒有辦法。 來源:遊俠網

白金想繼續做《龍鱗化身》:但得先經微軟同意

<p白金工作室的製作人稻葉敦志在Eurogamer.pt的采訪中談到了被取消的動作RPG《龍鱗化身》,雖然被取消開發,但是稻葉敦志對其念念不忘,只不過要重新進行開發需要某一天得到微軟的點頭。 <p在采訪中(經IGN機翻),記者向稻葉敦志提問稱:既然白金如果可以進行自己發行,《龍鱗化身》是否存在做完的可能性。而稻葉敦志表示雖然他們深愛着這款作品,但是由於IP完全屬於微軟,除非微軟同意,否則無法採取任何行動。只要機會來了,他們會很樂意繼續開發。 更多相關資訊請關註:龍鱗化身專區 來源:遊民星空
白金工作室:如果有機會的話 我們願意完成《龍鱗化身》龍鱗化身

白金工作室:如果有機會的話 我們願意完成《龍鱗化身》龍鱗化身

前Xbox獨占遊戲《龍鱗化身》三年前被微軟砍掉,但如果有機會的話,開發商白金工作室仍願意重返開發這個遊戲。 2017年1月在經過多年開發後,這款歸微軟所有的IP被取消。因為這件事,微軟受到了很多玩家的批評,但根據白金工作室,這件事不能只怪罪於微軟,雙方都有責任。 最近白金工作室和騰訊合作,為多個新項目接受騰訊的資金支持。白金工作室想在未來幾年內自己開發和發行他們的新作,登陸多個平台。 在接受外媒Eurogamer葡萄牙采訪時,白金工作室領導Inaba被問到《龍鱗化身》這個IP。Inaba表示他們願意重返這款遊戲,但這個IP歸微軟所有,所以目前他們能做的並不是太多。 「不管這個項目發生了什麼,除非微軟把版權給我們,否則我們什麼也做不了,但它仍然是我們深愛的一個遊戲。如果有機會的話,我們願意重返其中。」 《龍鱗化身》在微軟E3 2014上首次公開,原計劃於2016年發售,後來跳票到2017年。隨後於2017年1月被砍掉。
白金工作室樂意重啟《龍鱗化身》 三款未公布新作之一?龍鱗化身

白金工作室樂意重啟《龍鱗化身》 三款未公布新作之一?龍鱗化身

眾所周知白金工作室在昨日正式公開了象徵着四款新作的神秘網站,並且已經開啟了《神奇101高清版》的KickStarter眾籌作為新作曝光的第一彈。而在之前接受Eurogamer葡萄牙分部的采訪時,工作室負責人稻葉敦志十分大方的談到了當年「胎死腹中」的《龍鱗化身》,並暗示白金工作室方面十分樂意將其重啟。 首先《神奇101高清版》通過眾籌後將會是白金工作室獨立自主發行,假若十分成功,這對於工作室其他IP未來勢必產生影響。而稻葉敦志表示《龍鱗化身》說到底是個「100%屬於微軟的IP」,但假若微軟允許,他們很樂意重啟並完成《龍鱗化身》。 「不論怎麼說,除非微軟放手,否則一切都只是我們自己的妄想。但《龍鱗化身》是個我們深愛的遊戲,如果有機會,我們相當樂意重新來過。」 如今不少粉絲寄希望於白金工作室接下來即將公布的三款新作中會有《龍鱗化身》的身影,讓我們靜候官方發表。
游俠網

白金工作室老大:《龍鱗化身》被砍不只是微軟的錯

<p2017年的時候,白金工作室《龍鱗化身(Scalebound)》項目的取消讓很多玩家感到意外。近日,白金工作室的老大稻葉敦志接受了外媒VGC的采訪,在采訪中他就談到了自己對《龍鱗化身》項目被砍事件的看法,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧! <p稻葉敦志說:「雙方(指微軟和白金工作室)都有錯。我們作為開發商也沒有在《龍鱗化身》上完成自己應該完成的全部工作。看到粉絲們因為項目取消而怒罵微軟,我們心里也不好受。因為事實上,任何一款在開發中的遊戲無法發售,發行方和製作方都是有錯的。」 <p「我認為我們在有些地方本可以做得更好的,而我確信微軟作為發行方,他也希望當時他能夠在某些地方做得更好。因為沒有人希望這個遊戲項目被取消。」 <p然後,稻葉敦志又談到了白金工作室從這次項目取消中獲得的經驗和教訓。 <p他說:「我們作為開發商沒有盡全力把這個項目做好,我們吸取了很多痛苦的教訓,但這也幫助了我們成長。當然了,我不能再談相關的細節了,因為作為開發商,我們必須要遵守一些協議規則。但我們確信,對於給我們機會製作一款遊戲的開發商來說,首先,它是不應該被責備的。事實上,我們並不希望看到微軟成為粉絲的出氣筒,因為開發遊戲很不容易,而且我們雙方都已經得到過教訓了。」 來源:遊俠網

白金工作室:《龍鱗化身》被取消不能只怪微軟

<p微軟於2017年1月確認取消《龍鱗化身》項目後,不少玩家都感到憤怒和沮喪,但本作開發團隊白金工作室的製作人稻葉敦志最近在接受采訪時表示,這款遊戲被取消不能只怪微軟。 <p稻葉敦志認為取消《龍鱗化身》是微軟和白金雙方的失敗,他們並沒有做到開發商需要做的所有事情,而看到粉絲們對微軟的抨擊,這讓白金工作室也不好過。稻葉敦志稱有些領域他們可以做得更好,並且相信作為發行夥伴的微軟同樣希望如此,因為沒人真心想取消這款遊戲。 <p稻葉敦志還表示白金工作室的成長得益於從《龍鱗化身》取消事件中收獲的「沉痛教訓」,雖然由於規則限制工作室無法公開遊戲細節,但他們依然希望確保最初給予製作機會的發行商不會受到差勁的對待。此外他也否認了白金工作室之後走向自行出版的道路是因為受到此事影響。 來源:遊民星空

業內人士辟謠:《龍鱗化身》不大可能在NS上復活

<p巴士之前報導過,有流言傳任天堂宣佈「將會復活的一款」遊戲是《龍鱗化身》。然而,一名業內人士站出來表示:《龍鱗化身》被復活的可能性不大。 <p出面「辟謠」的人名叫Liam Robertson,他的身份是遊戲業內、遊戲歷史學家以及Nintendo Life新聞網站的投稿記者。 <p根據Robertson的消息源,他知曉白金工作室內部《龍鱗化身》的製作狀況,因此他個人不相信該遊戲能夠復活,盡管《龍鱗化身》仍有極小概率被重啟。他認為《龍鱗化身》很難復活的一個重要原因,就是該遊戲的研發主力是白金工作室的幾位前員工,在他們離任的當下,該遊戲即便被復活,也很難還原當初的樣子。 <p除了《龍鱗化身》,Robertson還談到了另一款被輿論認為可能被復活的遊戲:Project H.A.M.M.E.R。該項目是2003年任天堂公佈的一款Wii上的遊戲,根據之前的信息,H.A.M.M.E.R由《銀河戰士:Hunters》的製作組負責,是一款主要面向歐美用戶,更加血腥和黑暗的遊戲,但由於開發和管理問題,Project H.A.M.M.E.R最終在2009年被宣佈取消,而且從未公佈過遊戲正式名稱。 Wii的操控問題也是Project H.A.M.M.E.R難產的一個原因 <p根據Robertson的說法,對Project H.A.M.M.E.R的開發團隊來說,這個遊戲是「一場災難」,任天堂為此投入了上百萬美元,耗費了五年時間,但最後因為嚴重的管理不當,導致至少一半的任天堂軟件技術公司員工的離職,並讓任天堂對製作組失去了信心。Robertson相信Project H.A.M.M.E.R是任天堂歷史上最昂貴和對公司傷害最深的遊戲,因此不認為任天堂會重啟這個項目。 <p此外,Robertson還提供了一個意外消息:任天堂和微軟「正在合作幹一件大事」,但他不認為這事包含賣《龍鱗化身》版權給任天堂。任天堂仍對《龍鱗化身》的原製作人抱有敬意,因此不大可能尋求收購這個IP。 來源:遊俠網
ÓÎÃñÐÇ¿Õ

流言:《龍鱗化身》或復活 為Switch平台獨占

<p此前由白金工作室打造的Xbox One獨占《龍鱗化身》慘遭取消,這也不免讓許多期待着遊戲的玩家們失望,然而根據媒體Nintendo Insider的爆料,這款遊戲很有可能被復活,並成為任天堂Switch獨占,不過並不知道整個項目會從頭開始,還是在原有基礎上針對NS做出改動。 <p早先有大膽玩家在推特上用英文詢問白金工作室的神谷英樹:「如果任天堂資助,你們能為Wii U開發《龍鱗化身》這樣的東西麼?」對此光頭表示:「為什麼不呢?」 <p之前Game Informer主編在 Kinda Funny Games 直播節目中暗示,任天堂接手了一個已經宣佈放棄開發的遊戲,Nintendo Insider的編輯認為可能就是《龍鱗化身》,並表示自己有內部消息印證自己的想法。盡管Nintendo Insider的文章顯得非常有信心,我們還是應該理性看待這新消息。 <p微軟在2014年E3上宣佈《龍鱗化身》,由微軟出資,白金工作室開發,後在2017年1月宣佈取消開發。來源:nintendo-insider來源:遊民星空
游俠網

法國亞馬遜驚現《龍鱗化身》商品頁面 2020年發售?

<p自從Xbox One 2013年發售以來,微軟在獨占遊戲方面一直比較弱勢,這邊索尼不斷地放出各種大作的預告片,比如《漫威蜘蛛人》、《戰神4》、《地平線:黎明時分》等等,那邊任天堂也是公佈一款又一款大作,比如《薩爾達傳說:曠野之息》和《超級馬里奧:奧德賽》,然而微軟卻實在拿不出什麼像樣的獨占大作來支持自己的主機。 <p當年白金工作室的《龍鱗化身(Scalebound)》本來有可能成為一款Xbox One主機的賣座大作的,然而令人遺憾的是,這款動作RPG遊戲卻在2017年的時候正式宣佈取消了。《龍鱗化身》的核心機制是砍殺動作遊戲加上了一些RPG的要素,在遊戲中,你將可以乘騎各種龍,非常的酷炫,遊戲支持多達四位玩家的合作遊玩。遺憾的是,在白金工作室開發了這款遊戲至少已經四年之後,微軟決定取消這個遊戲項目。 <p《龍鱗化身》是在2017年1月10日正式宣佈取消的,然而事情就這樣結束了嗎?NO,NO,NO。近日,在距離《龍鱗化身》宣佈取消將近兩年之後,法國亞馬遜的頁面顯示《龍鱗化身》將會回歸Xbox One,遊戲將於2020年發售,售價為69.99歐元! 法國亞馬遜上的《龍鱗化身》商品頁面 <p這當然是一個非常振奮人心的好消息了,不過小編我請大家還是冷靜一下,因為法國亞馬遜同樣也列出了另外一款Xbox One的獨占遊戲,那就是已經取消的《神鬼寓言:傳奇》,而遊戲的發售日同樣也是2020年。(WTF……) <p我們當然希望《龍鱗化身》的頁面是真實的,不過從《神鬼寓言:傳奇》的事情看起來,《龍鱗化身》復活的真實性還有待商榷。來源:遊俠網