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紅米Redmi K30手機新料:120Hz刷新率螢幕,索尼IMX686 6000萬像素傳感器

說到紅米品牌的時候,可能相當一部分用戶會想到科普、盧十瓦等,但是,不可否認的是,這個品牌從小米獨立出來之後,確實也是發布了一些在性價比市場中表現比較猛的機型,比如說K20 Pro系列產品。而關於這個品牌接下來將要發布的產品K30,盧偉冰也是早早地就在微博上進行宣傳,比如說支持全網通5G、雙模5G等等。 現在,XDA帶來了更多關於K30系列機型的一些特性。XDA表示,目前小米內部正在開發一款代號為「鳳凰」的新機,這款新機將會擁有120Hz刷新率螢幕、側邊指紋識別傳感器以及索尼IMX686傳感器。XDA認為,這款設備很有可能就是Redmi K30,因為目前存在一張側面指紋識別的渲染圖和K30將會採用前置挖孔雙攝的特性相符合。 XDA指出,在最新版本的MIUI 11中,添加了一種稱為「 isBroadSideFingerprint」的新方法,當設備的代號與「鳳凰」或者「畢卡索」相匹配,那麼就會返回「true」。也就是說,鳳凰以及畢卡索兩款設備將會支持側邊指紋識別。另外,渲染圖顯示,BroadSide是指設備的右邊。而「core_scan_gesture_broadside」還顯示這款手機帶有打孔前置雙攝。 而關於120Hz刷新率螢幕方面,XDA上個月發現在MIUI系統的設置選項中提供了60Hz以及120Hz刷新率的設置,但是目前小米並未發布高刷新率螢幕的手機產品。現在。XDA又發現120Hz刷新率又和「鳳凰」有關,在「isSuppotHighFrameRate」中,匹配到「鳳凰」之後將會返回「true」。 而關於索尼的IMX686傳感器,本月初索尼已經在微博上宣布並發布了預告片。在高通相機資料庫中,包含以下字符串:「phoenix_imx686」、「phoenix_s5k3t2」、「phoenix_gc02m1_depth」以及「phoenix_gc02m1_front」。其中,s5k3t2就是三星那顆2000萬像素傳感器,雖然目前關於gc02m1的信息不多,但是,鳳凰和imx686結合了。或許,「鳳凰」將會成為首發imx686傳感器的機型。 另外,根據IndiaToday報導,「鳳凰」新機將會在下個月發布。 不過,XDA也強調,他們目前還沒有直接的證據證明「鳳凰」就是K30。而在我看來,鳳凰在中國傳統文化當中有著不一樣的意義,涅槃重生的故事相信大家都有所了解。因此,從內部代號「鳳凰」來看,這款機型對於小米來說應該是一款意義非常重大的機型,是小米10手機也並不意外。 ...

ROG Strix XG438Q巨擘顯示器上架:4K 120Hz,Freesync 2 HDR,8999元

在今年1月的CES電子展會上,華碩就公布了其旗下的一款大屏顯示器,ROG Strix XG438Q,43寸+4K,硬體規格非常強大。近日,這款顯示器已經正式上市,售價8999元,購買即送15.6英寸電腦背包。 規格方面,ROG Strix XG438Q顯示器的各項參數非常強悍,43寸的VA面板,3840x2160 4K UHD解析度,120Hz刷新率,90% DCI-P3色域,4毫秒響應時間,最高750cd / ㎡亮度,4000:1對比度,178/178°可視角度。這些讓這款巨幕所呈現的視覺效果達到了一個非常巔峰的水準,清晰的遊戲畫面,各種細節分毫畢現,加上它的防眩光技術設計,相信很多對於遊戲畫質有超高要求的玩家絕對會愛不釋手。 此外,ROG Strix XG438Q顯示器還支持 DisplayHDR 600認證效能及AMD FreeSync 2 HDR標準,支持多種HDR模式,包括ASUS Cinema HDR、ASUS Gaming HDR和FreeSync 2 HDR,涵蓋遊戲、電影等多種場景,能夠帶來流暢的視覺效果,降低延遲,防止遊戲畫面撕裂、卡頓和拖影等現象,不閃屏,充分優化用戶的遊戲和觀影體驗。Freesync 2可規定SDR及HDR內容的低延遲處理范圍,消除與HDR內容有關的輸入延遲,讓玩家享受到流暢、順滑的遊戲體驗。 畫質方面,ROG...

今年高刷新率遊戲顯示器出貨量翻倍,曲面屏增長迅速

大家有沒有發現現在許多廠家都出了不少120Hz或者以上的高刷新率遊戲顯示器,實際上根據市場調查在2018年內遊戲顯示器的出貨量較上年翻了一倍,隨着各種電競遊戲的推動,高刷新率顯示器的市場將會持續增長,而且隨着上市產品的不斷增多,價格也會越來越低,更多遊戲玩家會更傾向購買它們。 根據TrendForce的市場調查報告,2018年全球高刷新率遊戲顯示器預計總出貨量將達到510萬台,比去年的250萬台翻了一倍,當然它只占今年液晶顯示器的出貨量1.26億的很小一部分而已,有趣的是這些遊戲顯示器中有54%是曲面顯示器,剩下46%是傳統的平面顯示器,而去年曲面屏占遊戲顯示器的比例只有23%,今年曲面遊戲顯示器的出貨量大約為275萬台,另外有更多的曲面顯示器的刷新率是低於100Hz的,曲面顯示器今年的總出貨量預計會超過500萬台,而且曲面顯示器與平面顯示器的差距正在縮小,也沒有很明顯的價格差。 華碩常年占據遊戲顯示器出貨量的第一位,宏碁在今年保持了市場第二的份額,今年第三位是AOC,明基則被踢出了前四的位置,三星的排名從第五升到了第四,它有95%的遊戲顯示器都是曲面的。2018年銷售額度增長印象最深刻的是微星、HKC和三星,後面兩個在中國市場相當的成功,而微星的Optix遊戲顯示器則在全球范圍內賣得相當好。 而傳統的顯示器廠商戴爾、惠普、聯想和LG在遊戲顯示器上並不是領軍者,他們雖然也有出遊戲顯示器的產品,但在大量的傳統顯示器面前只是占很少的一部分,此外三星的遊戲顯示器雖然賣得不錯,但整體的顯示器出貨量掉得相當厲害。來源:超能網